KR20190079246A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20190079246A
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권효선
엄수현
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 디스플레이 장치는 디스플레이 패널, 디스플레이 패널 하부에 배치된 도광판, 도광판 하부에 배치된 제1 반사 시트, 도광판의 적어도 일 측면에 배치된 복수의 발광 다이오드를 포함하는 엣지형 백라이트, 도광판의 하부에서 디스플레이 패널의 일부 영역에 대응되는 위치에 배치된 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하는 직하형 백라이트 및 디스플레이 모드에 따라 엣지형 백라이트 및 직하형 백라이트 중 어느 하나를 턴온시키는 프로세서를 포함한다

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법{ DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR CONTROL THEREOF }
본 개시는 전자 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 백라이트 유닛을 이용하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다
디스플레이 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치들이 개발 및 보급되고 있으며, 디스플레이 장치에 대한 소비 전력을 최적화, 최소화시키기 위한 연구 개발이 활발하게 진행되고 있는 실정이다.
디스플레이 장치는 패널의 하부에 광원인 백라이트(Backlight)를 배치하고, 백라이트로부터 나오는 빛을 이용하여 영상을 디스플레이한다. 이러한 백라이트는 배치 위치에 따라서 엣지방식 및 직하방식으로 구분될 수 있다.
일반적으로, 엣지방식은 한 블록만을 제어하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 없으며, 해당 블록을 포함하는 가로 또는 세로 단위로 모든 블록을 턴온시켜야 하므로 낭비되는 소비전력이 많다는 단점이 있다. 직하방식은 블록 단위로 제어하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있으나, 제조 단가가 비싸며, 장치의 구조가 복잡해지는 단점이 있다.
이에 따라, 엣지방식과 직하방식의 장점을 적절히 조합하여 소비전력을 최소화시키는 디스플레이 장치가 개발될 필요가 있었다.
본 개시는 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 개시의 목적은 엣지형 백라이트 및 직하형 백라이트를 이용하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널, 상기 디스플레이 패널 하부에 배치된 도광판, 상기 도광판 하부에 배치된 제1 반사 시트, 상기 도광판의 적어도 일 측면에 배치된 복수의 발광 다이오드를 포함하는 엣지형 백라이트, 상기 도광판의 하부에서 상기 디스플레이 패널의 일부 영역에 대응되는 위치에 배치된 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하는 직하형 백라이트 및 디스플레이 모드에 따라 상기 엣지형 백라이트 및 상기 직하형 백라이트 중 어느 하나를 턴온시키는 프로세서를 포함하며, 상기 제1 반사 시트에서 상기 직하형 백라이트에 대응되는 영역은 상기 도광판의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현된다.
또한, 상기 직하형 백라이트에서 방출된 광 중 상기 제1 반사 시트에 기설정된 각도 범위를 초과하여 입사하는 광은 상기 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되고, 상기 제1 반사 시트에 상기 기설정된 각도 범위 이내로 입사되는 광은 상기 재질로 구현된 영역을 통과하여 상기 도광판으로 입사될 수 있다.
또한, 상기 직하형 백라이트 하부에 배치된 제2 반사 시트 및 상기 제2 반사 시트 상부에 배치된 프리즘 시트를 포함하며, 상기 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되는 광은, 상기 프리즘 시트에 의해 산란되어 상기 재질로 구현된 영역에 입사될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 화면 전체 영역에 컨텐츠가 디스플레이되는 제1 모드이면 상기 엣지형 백라이트를 턴온시키고, 화면 일부 영역에만 컨텐츠가 디스플레이되는 제2 모드이면 상기 직하형 백라이트를 턴온시킬 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 속성에 기초하여 상기 컨텐츠가 디스플레이되는 영역이 상기 화면 전체 영역 또는 상기 화면 일부 영역인지 식별하고, 상기 식별된 영역에 기초하여 상기 제1 모드 또는 상기 제2 모드를 식별할 수 있다.
여기서, 상기 제2 모드는, 간편 UI 모드, 대기 모드 및 앰비언트 모드 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제2 모드에서 상기 디스플레이 패널 영역 중 상기 직하형 백라이트에 대응되는 영역에만 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 직하형 백라이트는, 상기 디스플레이 패널의 제1 영역에 대응되는 위치에 배치된 제1 직하형 백라이트 및 상기 디스플레이 패널의 제2 영역에 대응되는 위치에 배치된 제2 직하형 백라이트를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 제2 모드에서 제공되는 컨텐츠의 개수 및 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 및 제2 직하형 백라이트 중 적어도 하나를 턴온시킬 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 직하형 백라이트에 대응되는 상기 디스플레이 패널 영역 내에서 상기 컨텐츠를 기설정된 픽셀 단위로 이동시켜 디스플레이 할 수 있다.
또한, 상기 화면 일부 영역에만 디스플레이되는 컨텐츠는, 날씨, 시계, 일정, 메시지 및 통화 관련 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널, 상기 디스플레이 패널의 하부에 배치된 도광판 및 상기 도광판의 하부에 배치된 제1 반사 시트를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 디스플레이 장치의 디스플레이 모드를 식별하는 단계 및 상기 디스플레이 모드에 따라 엣지형 백라이트 및 직하형 백라이트 중 어느 하나를 턴온시키는 단계를 포함하고, 상기 엣지형 백라이트는, 상기 도광판의 적어도 일 측면에 배치된 복수의 다이오드를 포함하고, 상기 직하형 백라이트는, 상기 도광판의 하부에서 상기 디스플레이 패널의 일부 영역에 대응되는 위치에 배치된 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하고, 상기 제1 반사 시트에서 상기 직하형 백라이트에 대응되는 영역은 상기 도광판의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현된다.
여기서, 상기 직하형 백라이트가 턴온되면, 상기 직하형 백라이트에서 방출된 광 중 상기 제1 반사 시트에 기설정된 각도 범위를 초과하여 입사하는 광은 상기 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되고, 상기 제1 반사 시트에 상기 기설정된 각도 범위 이내로 입사되는 광은 상기 재질로 구현된 영역을 통과하여 상기 도광판으로 입사되는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 직하형 백라이트 하부에 배치된 제2 반사 시트 및 상기 제2 반사 시트 상부에 배치된 프리즘 시트를 포함하고, 상기 도광판으로 입사되는 단계는, 상기 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되는 광이 상기 프리즘 시트에 의해 산란되어 상기 재질로 구현된 영역에 입사될 수 있다.
또한, 상기 턴온시키는 단계는, 화면 전체 영역에 컨텐츠가 디스플레이되는 제1 모드이면 상기 엣지형 백라이트를 턴온시키고, 상기 화면 일부 영역에만 컨텐츠가 디스플레이되는 제2 모드이면 상기 직하형 백라이트를 턴온시킬 수 있다.
또한, 상기 식별하는 단계는, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 속성에 기초하여 상기 컨텐츠가 디스플레이되는 영역이 상기 화면 전체 영역 또는 상기 화면 일부 영역인지 식별하고, 상기 식별된 영역에 기초하여 상기 제1 모드 또는 상기 제2 모드를 식별할 수 있다.
또한, 상기 제2 모드는, 간편 UI 모드, 대기 모드 및 앰비언트 모드 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어 방법은, 상기 제2 모드에서 상기 디스플레이 패널 영역 중 상기 직하형 백라이트에 대응되는 영역에만 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 직하형 백라이트는, 상기 디스플레이 패널의 제1 영역에 대응되는 위치에 배치된 제1 직하형 백라이트 및 상기 디스플레이 패널의 제2 영역에 대응되는 위치에 배치된 제2 직하형 백라이트를 포함하며, 상기 턴온시키는 단계는, 상기 제2 모드에서 제공되는 컨텐츠의 개수 및 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 및 제2 직하형 백라이트 중 적어도 하나를 턴온시킬 수 있다.
또한, 상기 제2 모드에서 상기 직하형 백라이트에 대응되는 상기 디스플레이 패널 영역 내에서 상기 컨텐츠를 기설정된 픽셀 단위로 이동시켜 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 화면 일부 영역에만 디스플레이되는 컨텐츠는, 날씨, 시계, 일정, 메시지 및 통화 관련 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치가 모드에 따라 엣지형 백라이트 또는 직하형 백라이트를 턴온시켜 컨텐츠를 디스플레이하므로, 소비 전력을 최소화하여 컨텐츠를 디스플레이하는 효과가 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 내부 구성을 입체적으로 간략하게 표시한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 단면도이다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 엣지형 백라이트의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 및 도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 직하형 백라이트의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 직하형 백라이트의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 개시의 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(110), 백라이트 유닛(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 전기 발광 다이오드(Organic Light Emiiting Display, OLED), LCoS(Liquid Crystal on Silicon) 또는 DLP(Digital Light Processing) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 화면을 디스플레이 할 수 있는 다양한 유형의 전자 장치로 구현될 수 있음은 물론이다.
디스플레이 패널(110)은 백라이트 유닛(120)에서 방출된 광의 투과율을 조절하여 영상신호를 가시화시켜 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 패널(110)은 마주보도록 배치되고, 전극이 생성된 제1 및 제2 기판(미도시)을 포함하고, 제1 및 제2 기판 사이에 액정 물질이 주입되어 형성된다. 여기서, 두 기판에 전압이 인가되면, 전기장이 생성되어 두 기판 사이에 주입된 액정 물질의 분자가 움직이게 되고 이에 따라 디스플레이 패널(110)의 광학적 성질이 달라질 수 있다.
예를 들어, 두 기판에 전압이 인가되어 전기장이 생성되면, 액정 분자의 배치로 인하여 광이 디스플레이 패널(110)을 통과하지 못하게 된다. 반면, 전기장이 생성되지 않으면, 광이 디스플레이 패널(110)을 통과할 수 있게 된다. 디스플레이 패널(110)은 픽셀 별로 독립적으로 광의 투과율을 조절할 수 있으며, 디스플레이 패널(110)은 디스플레이 패널(110)에 포함된 복수의 픽셀 각각의 광 투과를 제어하여 영상신호에 대응되는 화면을 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 R(Red), G(Green), B(Blue)의 서브 픽셀을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(110)은 영상 신호에 따라 전기장의 생성을 제어하여 복수의 R, G, B 서브 픽셀 각각을 턴온 또는 턴오프할 수 있으며, 영상 신호에 대응되는 화면을 디스플레이할 수 있다.
백라이트 유닛(120)은 적어도 하나의 광학 시트(미도시)를 통해 디스플레이 패널(110)로 광을 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따라 백라이트 유닛(120)는 도광판(121), 제1 반사 시트(122), 엣지형 백라이트(123) 및 직하형 백라이트(124)를 포함한다.
도광판(121)은 디스플레이 패널(110)의 하부에 배치될 수 있다. 특히, 도광판(121)은 엣지형 백라이트(123) 및 직하형 백라이트(124) 중 적어도 하나로부터 입사된 광을 가이드하여 전방을 향하여 방출할 수 있다. 일 예로, 도광판(121)은 엣지형 백라이트(123)에서 방출된 광이 도광판(121)으로 입사되면, 입사된 광의 진행 방향을 변경하여 디스플레이 패널(110)로 균일하게 전달할 수 있다.
도광판(121)은 광의 진행 방향을 변경하기 위해 도광판(121)의 전면(디스플레이 패널(110)이 위치한 면)에는 복수의 볼록한 줄무늬가 형성될 수 있으며, 도광판(121)의 후면에는 복수의 도트(dot)가 형성될 수 있다.
도광판(121)은 폴리 메틸 메타아크릴레이트(poly methyl methacrylate, PMMA) 또는 투명 폴리 카보네이트(polycarbonate, PC) 등으로 구현될 수 있다.
제1 반사 시트(122)는 도광판(121)의 하부에 배치될 수 있다. 특히, 제1 반사 시트(122)는 도광판(121)의 후면으로 방출되는 광을 도광판(121)을 향하여 반사시킬 수 있으며, 제1 반사 시트(122)에 반사된 광은 도광판(121)에 입사되어 도광판(121)의 전면으로 방출될 수 있다.
제1 반사 시트(122)는 모재(base materials)에 반사율이 높은 물질을 코팅하여 구현될 수 있다. 일 예로, 페트(polyethylene terephthalate, PET) 등의 합성 섬유에 고반사율을 가지는 폴리머(polymer)를 코팅함으로써 제1 반사 시트(122)를 구현할 수 있다.
엣지형 백라이트(123) 및 직하형 백라이트(124)는 광원을 포함하고, 도광판(121)을 향하여 광을 방출할 수 있다. 여기서, 광원은 전력이 공급되면 단색광(특정한 파장의 광, 일 예로 청색 광) 또는 백색광을 다양한 방향으로 방출하는 소자로 구현될 수 있다. 일 예로, 광원은 발열량이 적은 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED) 또는 냉-음극관(Cold Cathode Fluorescence Lamp, CCFL) 등으로 구현될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 광원이 발광 다이오드로 구현되고, 엣지형 백라이트(123) 및 직하형 백라이트(124)가 각각 발광 다이오드를 이용하여 광을 방출하는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 엣지형 백라이트(123)는 도광판(121)의 적어도 일 측면에 배치될 수 있으며, 도광판(121)을 향하여 광을 방출할 수 있다. 여기서, 엣지형 백라이트(123)는 복수의 다이오드를 포함할 수 있다. 일 예로, 복수의 다이오드가 방출한 광이 균일한 휘도를 갖도록 복수의 발광 다이오드는 엣지형 백라이트(123) 내에서 등간격으로 배치될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
엣지형 백라이트(123)는 도광판(121)의 일 측면에만 배치될 수도 있으며, 도광판(121)의 복수의 측면에 배치될 수도 있음은 물론이다. 일 예로, 도광판(121)의 좌우 측면에 각각 제1 엣지형 백라이트 및 제2 엣지형 백라이트가 배치될 수도 있다.
엣지형 백라이트(123)에서 방출된 광은 도광판(121)에 입사되고, 입사된 광은 입사 각도에 따라 다양한 방향으로 진행할 수 있다. 일 예로, 도광판(121)의 전방을 향하여 입사된 광은 도광판(121)의 전면에서 반사되어 후면을 향하여 진행하거나, 도광판(121)의 전면에서 굴절되어 디스플레이 패널(110)이 배치된 방향으로 방출될 수 있다. 또한, 도광판(121)의 후방을 향하여 입사된 광은 도광판(121)의 후면에서 반사되거나, 도광판(121) 후면의 도트에 의하여 산란되어 전면을 향하여 진행할 수 있다.
또한, 엣지형 백라이트(123)에서 방출된 광은 도광판(121)의 전면과 후면에서 발생되는 광의 반사에 의하여 도광판(121)의 중심부까지 진행할 수 있으며, 도광판(121)의 후면에서 발생되는 광의 산란과 도광판(121)의 전면에서 발생되는 광의 굴절에 의하여 도광판(121) 내부의 광은 도광판의 전면을 통하여 방출될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 직하형 백라이트(124)는 제1 반사 시트(122)의 하부에 배치될 수 있다. 특히, 직하형 백라이트(124)는 제1 반사 시트(122)의 하부에서 디스플레이 패널(110)의 일부 영역에 대응되는 위치에 배치된 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함할 수 있다.
제1 반사 시트(122)에서 직하형 백라이트(124)에 대응되는 영역은 고반사율을 가지는 재질이 코팅되어 광을 반사하는 재질이 아닌, 직하형 백라이트(124)에서 방출된 광을 통과시키는 재질로 구현될 수 있다. 일 예로, 제1 반사 시트(122)에서 직하형 백라이트(124)에 대응되는 영역이 광이 통과할 수 있는 투명하며 도광판(121)의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현될 수 있다. 따라서, 일 실시 예에 따른 제1 반사 시트(122)는 제1 반사 시트(122)의 전 영역이 반사율이 높은 물질로 코팅되어 구현되는 것이 아닌, 직하형 백라이트(124)에 대응되는 영역에 한하여 광이 통과할 수 있는 재질로 구현될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 제1 반사 시트(122)에서 직하형 백라이트(124)에 대응되는 영역 즉, 도광판(121)의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현된 영역을 고굴절 영역으로 칭하도록 한다.
일 실시 예에 따라, 직하형 백라이트(124)에서 방출된 광 중 제1 반사 시트(122)에 기설정된 각도 범위를 초과하여 입사하는 광은 고굴절 영역에서 전반사될 수 있다. 여기서, 기설정된 각도 범위는 임계각을 의미할 수 있다. 또한, 직하형 백라이트(124)에서 방출된 광 중 제1 반사 시트에 기설정된 각도 범위 이내로 입사하는 광은 고굴절 영역을 통과하여 도광판(121)으로 입사될 수 있다.
직하형 백라이트(124)에서 방출되어 다양한 방향으로 진행되는 광 중 임계각 이상으로 도광판(121)에 입사하는 일부 광은 직하형 백라이트(124) 영역으로 전반사되고, 임계각 이내로 도광판(121)에 입사하는 나머지 광은 고굴절 영역을 통과하여 도광판(121)으로 입사될 수 있다. 도광판(121)으로 입사된 광은 액정패널 정면으로 출사될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 백라이트 유닛(120)은 제2 반사 시트, 프리즘 시트를 포함할 수 있다. 제2 반사 시트는 직하형 백라이트(124) 하부에 배치되어, 직하형 백라이트(124)에서 방출된 광, 고굴절 영역에서 전반사된 광 등을 반사할 수 있다.
프리즘 시트는 제2 반사 시트 상부에 배치될 수 있다. 고굴절 영역에서 전반사된 광은 제2 반사 시트에서 반사되거나, 제2 반사 시트 상부에 배치된 프리즘 시트에 의하여 산란될 수 있다. 산란된 광은 고굴절 영역을 향하여 진행할 수 있으며, 산란된 광 중에서 임계각 이내로 도광판(121)에 입사하는 일부 광은 고굴절 영역을 통과하여 도광판(121)으로 입사될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 복수의 직하형 백라이트(124)를 포함할 수도 있다. 일 예로, 디스플레이 패널(110)의 제1 영역에 대응되는 위치에 배치된 제1 직하형 백라이트 및 디스플레이 패널(110)의 제2 영역에 대응되는 위치에 배치된 제2 직하형 백라이트를 포함할 수 있다. 제1 반사 시트(122)에서 제1 및 제2 직하형 백라이트에 대응되는 영역은 도광판(121)의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 반사 시트(122)는 제1 직하형 백라이트에 대응되는 영역이 제1 고굴절 영역으로 구현될 수 있고, 제2 직하형 백라이트에 대응되는 영역이 제2 고굴절 영역으로 구현될 수 있다. 이에 따라, 제1 직하형 백라이트에서 방출된 광은 제1 고굴절 영역을 통해 도광판(121)으로 입사하여 디스플레이 패널(110)이 배치된 방향으로 방출될 수 있고, 제2 직하형 백라이트에서 광출된 광은 제2 고굴절 영역을 통해 도광판(121)을 입사하여 디스플레이 패널(110)이 배치된 방향으로 방출될 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
일 실시 예에 따라 프로세서(130)는 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.
일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(110)을 제어하는 패널 구동부, 백라이트 유닛(120)을 제어하는 백라이트 구동부를 포함할 수 있으나, 본 개시에서는 설명의 편의를 위해 프로세서(100)가 디스플레이 패널(110) 및 백라이트 유닛(120)을 제어하는 것으로 상정하여 설명하도록 한다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 프로세서(130)는 디스플레이 모드에 따라 엣지형 백라이트(123) 및 직하형 백라이트(124) 중 어느 하나를 턴온시킬 수 있다.
일 예로, 화면 전체 영역에 컨텐츠가 디스플레이되는 제1 모드이면, 프로세서(130)는 엣지형 백라이트(123)를 턴온시키고, 화면 일부 영역에만 컨텐츠가 디스플레이 되는 제2 모드이면, 직하형 백라이트를 턴온시킬 수 있다.
여기서, 제1 모드는 디스플레이 패널(110)의 전체 영역을 활성화시키고, 디스플레이 패널(110)의 전체 영역을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이하는 모드일 수 있다. 제2 모드는 디스플레이 패널(110)의 일부 영역을 활성화시키고, 일부 영역을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이하는 모드일 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이 모드를 식별하고, 식별된 모드에 따라 엣지형 백라이트(123) 및 직하형 백라이트(124) 중 적어도 하나를 턴온시킬 수 있다. 일 예로, 디스플레이 모드가 제1 모드로 식별되어 엣지형 백라이트(123)가 턴온되면, 엣지형 백라이트(123)에서 방출된 광은 도광판(121)을 통해 고르게 분산되어 디스플레이 패널(110)의 전체 영역에 균일하게 입사할 수 있다. 따라서, 제1 모드에서는 디스플레이 패널(110)의 전체 영역을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 모드가 제2 모드로 식별되어 직하형 백라이트(124)가 턴온되면, 직하형 백라이트(124)에서 방출된 광은 제1 반사 시트(122)에 포함된 고굴절 영역을 통해 도광판(121)으로 입사하고, 입사된 광은 도광판(121)에 의해 디스플레이 패널(110)에서 직하형 백라이트(124)에 대응되는 영역으로 균일하게 입사할 수 있다.
일 실시 예에 따라 직하형 백라이트(123)가 턴온되면, 직하형 백라이트(123)에서 방출된 광은 도광판(121)을 통해 전체 영역으로 고르게 분산되는 것이 아닌, 직하형 백라이트(123)가 위치한 영역에 대응되는 영역 내에서 고르게 분산되어 디스플레이 패널(110)에 입사될 수 있다. 프로세서(130)는 제2 모드에서 디스플레이 패널(110)의 전체 영역이 아닌, 디스플레이 패널(110)에서 직하형 백라이트(123)가 위치한 영역에 대응되는 영역에만 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 패널(110)에서 직하형 백라이트(123)가 위치한 영역에 대응되는 영역은 직하형 백라이트(123)에서 방출된 광이 제1 반사 시트(122)의 고굴절 영역을 통과하여 도광판(121)에 의해 디스플레이 패널(110)로 입사한 영역과 동일한 영역을 의미할 수 있다.
제1 모드는 노말 모드, 일반 시청 모드 등으로 불릴 수 있으며, 이하에서는 설명의 편의를 위해 디스플레이 패널(110)의 전체 영역을 활성화시켜 화면 전체 영역을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이하는 모드를 제1 모드로 통칭하도록 한다.
제2 모드는, 저전력 모드, 간편 UI 모드, 대기 모드 및 앰비언트 모드 중 적어도 하나일 수 있다. 일 예로, 간편 UI 모드에서 프로세서(130)는 디스플레이 패널(110)의 전체 영역이 아닌 일부 영역만을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 저전력 모드는 디스플레이 패널(110)의 화면 전체 영역을 이용하는 것이 아닌, 일부 영역을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이하는 모드를 의미할 수 있다. 간편 UI 모드는, 사용자에게 상태 정보를 제공하는 UI를 디스플레이하는 모드이고, UI가 화면 전체 영역에 디스플레이되는 것이 아닌 일부 영역에만 디스플레이되는 모드일 수 있다. 대기 모드, 엠비언트 모드는 디스플레이 장치(100)가 현재 사용자에 의해 제어되고 있는 것이 아닌, 백그라운드로 실행되는 어플리케이션, 컨텐츠 등이 사용자의 별도의 제어 없이 구동되는 모드를 의미할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 대기 모드, 엠비언트 모드에서 백그라운드로 실행되는 어플리케이션, 컨텐츠 등에 대한 상태 정보를 화면의 전체 영역이 아닌 일부 영역만을 이용하여 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 제2 모드 즉, 저전력 모드, 간편 UI 모드, 대기 모드 및 앰비언트 모드 중 적어도 하나이면, 엣지형 백라이트(123)를 턴온시켜 디스플레이 패널(110)의 전체 영역을 활성화시키는 것이 아니라 직하형 백라이트(124)를 턴온시켜 디스플레이 패널(110)의 일부 영역을 활성화시키고, 일부 영역에 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 일부 영역에 디스플레이되는 컨텐츠는 날씨, 시계, 일정, 메시지 및 통화 관련 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 전체 영역이 아닌 일부 영역만을 이용하여 디스플레이 가능한 컨텐츠로서 상대적으로 작은 면적을 통해 사용자에게 상태 정보를 제공할 수 있는 UI, 컨텐츠 및 알람 등이 일부 영역에 디스플레이되는 컨텐츠에 해당할 수 있다.
다른 예로, 프로세서(130)는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 속성에 기초하여 모드를 식별할 수도 있다. 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 속성에 따라서 컨텐츠가 디스플레이되는 영역이 화면 전체 영역 또는 화면 일부 영역인지를 식별할 수 있으며, 제1 모드 또는 제2 모드를 식별할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 디스플레이되는 영역이 화면 전체 영역이면, 프로세서(130)는 제1 모드를 식별하고, 엣지형 백라이트(123)를 턴온시킬 수 있다. 또한, 컨텐츠가 디스플레이되는 영역이 화면 일부 영역이면, 프로세서(130)는 제2 모드를 식별하고, 직하형 백라이트(124)를 턴온시킬 수 있다. 이에 따라, 제2 모드에서 컨텐츠는 디스플레이 패널에서 직하형 백라이트(124)가 위치한 영역에 대응되는 영역 즉, 일부 영역에 디스플레이될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)가 복수의 직하형 백라이트(124)를 포함하면, 프로세서(130)는 컨텐츠의 개수 및 속성 중 적어도 하나에 기초하여 제1 및 제2 직하형 백라이트 중 적어도 하나를 턴온시킬 수 있다. 일 예로, 프로세서(130)는 제1 및 제2 직하형 백라이트를 모두 턴온시키고, 디스플레이 패널(110)에서 제1 및 제2 직하형 백라이트에 대응되는 영역 각각에 제1 및 제2 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다. 디스플레이 패널(110)에서 제1 및 제2 직하형 백라이트에 대응되는 영역 이외의 나머지 영역은 비활성화된 상태에서도, 프로세서(130)는 일부 영역만을 활성화시켜 제1 및 제2 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
프로세서(130)는 직하형 백라이트(124)에 대응되는 디스플레이 패널(110) 영역 내에서 컨텐츠를 기설정된 픽셀 단위로 이동시켜 디스플레이할 수 있다. 제2 모드에서는 디스플레이 패널(110)의 전체 영역이 아닌, 직하형 백라이트(124)에 대응되는 일부 영역 내에 컨텐츠가 디스플레이되므로, 직하형 백라이트(124)에 대응되는 영역에 배치된 소자의 수명에 따라 번인 현상이 발생될 우려가 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 프로세서(130)는 제2 모드에서 디스플레이되는 컨텐츠를 고정된 상태로 디스플레이하는 것이 아닌, 직하형 백라이트(124)에 대응되는 영역 내에서 기설정된 시간 단위 및 기설정된 픽셀 단위로 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. 특정 소자의 수명만을 소모시키는 것이 아니라, 직하형 백라이트(124)에 대응되는 영역에 배치된 복수의 소자들의 수명을 고르게 소모시켜 번인(Burn-in) 현상을 방지할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 내부 구성을 입체적으로 간략하게 표시한 도면이다.
도 2에 따르면, 하측에 백라이트 유닛(120)이 마련되고, 그 상측에 디스플레이 패널(110)이 적층되어 디스플레이 장치(100)를 구성한다.
여기서, 백라이트 유닛(120)은 하측에 직하형 백라이트(124)가 마련되고, 그 상측에 제1 반사 시트(122) 및 도광판(121)이 순차적으로 적층될 수 있다. 엣지형 백라이트(123)는 도광판(121)의 양 측면 또는 일 측면에 배치될 수 있다. 엣지형 백라이트(123)는 엣지형 백라이트(123) 내에서 등간격으로 배치된 복수의 발광 다이오드(123-1)를 포함할 수 있다. 엣지형 백라이트(123)가 턴온됨에 따라 복수의 발광 다이오드(123-1)가 방출한 광은 도광판(121)을 통해 균일하게 분산되고, 도광판(121)의 상측에 배치된 광학 시트(미도시) 등을 거치면서 디스플레이 패널(110)로 입사될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 단면도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 제1 반사 시트(122)는 고굴절 영역(122-1)을 포함할 수 있다. 고굴절 영역(122-1)은 도광판(121)의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현된 영역일 수 있다. 고굴절 영역(122-1)의 하측에는 직하형 백라이트(124)가 배치될 수 있다. 직하형 백라이트(124)가 턴온됨에 따라, 직하형 백라이트에 포함된 발광 다이오드를 통해 방출된 광은 고굴절 영역(122-1)을 통해 도광판(121)으로 입사되고, 도광판(121)을 통해 디스플레이 패널(110)로 입사될 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 엣지형 백라이트의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이 엣지형 백라이트(123)에서 방출된 광은 도광판(121)에 입사되고, 입사된 광은 입사 각도에 따라 다양한 방향으로 진행할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이 모드가 제1 모드이면, 엣지형 백라이트(123)가 턴온될 수 있다. 엣지형 백라이트(123)가 턴온되면, 디스플레이 패널(110)에 고르게 광이 입사될 수 있으며, 디스플레이 패널(110)의 화면 전체 영역에 컨텐츠가 디스플레이 될 수 있다.
엣지형 백라이트(123)가 턴온되어 복수의 발광 다이오드(123-1)에서 방출된 광 중 일부는 전면을 향하여 도광판(121)에 입사되고, 나머지는 후면을 향하여 도광판(121)에 입사된다. 도광판(121)의 전면을 향하여 입사된 광의 일부는 반사되어 도광판(121)의 중심부까지 진행할 수 있고, 나머지는 전면에서 굴절되어 디스플레이 패널(110)이 배치된 방향으로 방출될 수 있다.
또한, 도광판(121)의 후면을 향하여 입사된 광의 일부는 반사되어 도광판(121)의 중심부까지 진행할 수 있고, 나머지는 후면의 도트에서 산란되어 전면을 향하여 진행할 수도 있다. 이와 같이 복수의 발광 다이오드(123-1)에서 방출된 광은 도광판(121)에서 골고루 분산되고, 디스플레이 패널(110)에 고르게 입사될 수 있다. 엣지형 백라이트(123)가 턴온되어 디스플레이 패널(110)의 전체 영역이 활성화되면, 디스플레이 장치(100)는 화면 전체 영역에 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 제1 모드 예를 들어, 일반 시청 모드, 노말 모드 등 일 때에 엣지형 백라이트(123)를 턴온시키고, 화면 전체 영역을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 직하형 백라이트의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(100)의 디스플레이 모드가 제2 모드이면, 직하형 백라이트(124)가 턴온될 수 있다. 직하형 백라이트(124)가 턴온되면, 디스플레이 패널(110)의 일부 영역에 광이 입사될 수 있으며, 디스플레이 패널(110)의 화면 일부 영역에 컨텐츠가 디스플레이 될 수 있다.
직하형 백라이트(124)가 턴온되어 발광 다이오드에서 방출된 광은 다양한 방향으로 진행될 수 있다. 특히, 기설정된 각도 범위를 초과하여 제1 반사 시트(122)에 입사하는 광은 제1 반사 시트(122)에 포함된 고굴절 영역(122-1)에서 전반사될 수 있다. 전반사된 광의 일부는 제2 반사 시트(125)에서 반사되어 제1 반사 시트(122) 방향으로 진행할 수 있으며, 나머지는 프리즘 시트(126)에서 산란되어 제1 반사 시트(122) 방향으로 진행할 수도 있다.
기설정된 각도 범위 이내로 제1 반사 시트(122)에 입사하는 광은 제1 반사 시트(122)에 포함된 고굴절 영역(122-1)을 통과하여 도광판(121)으로 입사할 수 있다. 도광판(121)은 휘도의 불균일을 제거하기 위하여 입사된 광을 균일하게 디스플레이 패널(110)이 배치된 방향으로 방출할 수 있다. 디스플레이 패널(110)이 배치된 방향으로 방출되는 광은 디스플레이 패널(110)에서 직하형 백라이트(124) 또는 고굴절 영역(122-1)이 위치한 영역에 대응되는 영역으로 입사할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 패널(110)의 전체 영역이 활성화되는 것이 아니라, 디스플레이 패널(110)의 일부 영역만이 활성화될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 직하형 백라이트(124)가 턴온됨에 따라 활성화된 화면의 일부 영역에만 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이 디스플레이 패널(110)에서 고굴절 영역(122-1)에 대응하는 영역에 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 시간, 날씨, 메시지, 알람, 위치를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 7에 따르면, 시간 및 날짜 정보(예를 들어, 12월 25일 15시 55분)가 일부 영역에 디스플레이되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 일부 영역에 디스플레이 되는 컨텐츠는 화면 전체 영역이 아닌 일부 영역만을 이용하여 사용자에게 간략한 상태 정보를 제공하기 위한 다양한 유형의 UI가 될 수 있음은 물론이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 제2 모드에서 디스플레이 장치(100)가 화면 내에 고굴절 영역(122-1)에 대응되는 일부 영역에만 컨텐츠를 디스플레이함에 있어서, 컨텐츠를 해당 일부 영역 내에서 기설정된 픽셀 단위 및 기설정된 시간 단위로 이동시켜 디스플레이할 수 있다. 일 예로, 시계 오브젝트가 일부 영역에 지속적으로 노출됨에 따라 해당 영역에 대응되는 소자의 수명이 나머지 소자의 수명보다 상대적으로 빠르게 소모될 수 있다. 이에 따라, 화면 내에서 고굴절 영역(122-1)에 대응되는 일부 영역에 번인 현상이 발생될 수 있으므로, 이를 방지하고자, 기설정된 시간 간격 및 기설정된 픽셀 간격으로 일부 영역 내에서 오브젝트가 이동하여 디스플레이 될 수 있다. 여기서, 오브젝트는 제2 모드에서 화면의 일부 영역에만 디스플레이되는 컨텐츠, UI 등을 의미할 수 있다.
도 8은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 직하형 백라이트의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 복수의 직하형 백라이트를 포함할 수도 있다. 일 예로, 제1 반사시트(122) 하부의 제1 영역에 제1 직하형 백라이트가 배치되고, 제2 영역에 제2 직하형 백라이트가 배치될 수 있다. 여기서, 직하형 백라이트는 제1 반사 시트(122)와 일정 거리 이격되어 배치될 수 있다.
제1 및 제2 직하형 백라이트가 배치되는 위치, 면적 및 크기 등은 정해져 있는 것이 아니며, 백라이트 유닛(120)의 제조과정에서 목적에 따라 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다.
디스플레이 장치(100)는 제2 모드에서 컨텐츠의 개수 및 속성에 기초하여 제1 및 제2 직하형 백라이트 중 적어도 하나를 턴온시킬 수 있다. 일 예로, 디스플레이 장치(100)는 대기 모드에서 제1 직하형 백라이트에 대응되는 화면 내 영역에 시간 및 날짜 정보를 나타내는 UI를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 새로운 알람 또는 새로운 메신저를 디스플레이하기 위해, 제2 직하형 백라이트를 턴온시키고, 제2 직하형 백라이트에 대응되는 화면 내 영역에 새로운 알람 또는 새로운 메신저에 대한 정보를 제공하는 UI를 디스플레이 할 수 있다. 이는 일 실시 예로서, 제1 직하형 백라이트에 대응되는 화면 내 영역에 시간 및 날짜 정보를 나타내는 UI 대신 새로운 알람 또는 새로운 메신저를 디스플레이할 수도 있음은 물론이다.
일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 면적이 상이한 제1 및 제2 직하형 백라이트를 포함할 수도 있다. 디스플레이 장치(100)는 제2 모드에서 컨텐츠를 디스플레이하기 위해 요구되는 면적에 기초하여 제1 직하형 백라이트 및 제2 직하형 백라이트 중 어느 하나를 턴온시키고, 턴온된 직하형 백라이트에 대응되는 화면 내 영역에 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 수신된 새로운 메시지의 길이에 기초하여 상대적으로 더 큰 면적을 가지는 제1 직하형 백라이트를 턴온시키고, 제1 직하형 백라이트에 대응되는 화면 내 영역에 수신된 새로운 메시지를 디스플레이할 수 있다. 엣지형 백라이트(123)는 턴 오프되어 있으므로, 디스플레이 패널(110)의 전체 영역이 활성화되지 않은 상태에서도 일부 영역만을 활성화시켜 컨텐츠를 디스플레이할 수 있으며, 이에 따라 소비 전력을 최소화할 수 있다.
다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 번인 현상을 방지하기 위하여, 디스플레이 장치(100)의 제2 모드에서 제1 직하형 백라이트에 대응되는 일부 영역에 컨텐츠를 디스플레이하고, 기설정된 시간이 경과한 뒤에 제2 직하형 백라이트에 대응되는 일부 영역에 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 일부 영역에만 디스플레이되는 컨텐츠(예를 들어, 시계, 날씨 UI 등)가 제1 직하형 백라이트에 대응되는 영역 및 제2 직하형 백라이트에 대응되는 영역에 기설정된 시간 단위로 교차하여 디스플레이 될 수도 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9에 따르면, 디스플레이 패널, 디스플레이 패널의 하부에 배치된 도광판 및 도광판의 하부에 배치된 제1 반사 시트를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 디스플레이 장치의 디스플레이 모드를 식별하는 단계를 포함한다(S910).
이어서, 디스플레이 모드가 제1 모드이면, 엣지형 백라이트를 턴온시킨다(S920). 디스플레이 모드가 제2 모드이면, 직하형 백라이트를 턴온시킨다(S930).
여기서, 엣지형 백라이트는 도광판의 적어도 일 측면에 배치된 복수의 다이오드를 포함하고, 직하형 백라이트는, 도광판의 하부에서 디스플레이 패널의 일부 영역에 대응되는 위치에 배치된 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하고, 제1 반사 시트에서 직하형 백라이트에 대응되는 영역은 도광판의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현된다.
일 실시 예에 따라, 직하형 백라이트가 턴온되면, 직하형 백라이트에서 방출된 광 중 제1 반사 시트에 기설정된 각도 범위 이내로 입사하는 광은 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되고, 제1 반사 시트에 기설정된 각도 범위를 초과하여 입사되는 광은 재질로 구현된 영역을 통과하여 도광판으로 입사되는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 디스플레이 장치는 직하형 백라이트 하부에 배치된 제2 반사 시트 및 제2 반사 시트 상부에 배치된 프리즘 시트를 포함하고, 도광판으로 입사되는 단계는, 제1 반사 시트에서 도광판의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되는 광이 프리즘 시트에 의해 산란되어 재질로 구현된 영역에 입사될 수 있다.
또한, 엣지형 백라이트 또는 직하형 백라이트를 턴온시키는 S920 및 S930 단계는, 화면 전체 영역에 컨텐츠가 디스플레이되는 제1 모드이면 엣지형 백라이트를 턴온시키고, 화면 일부 영역에만 컨텐츠가 디스플레이되는 제2 모드이면 직하형 백라이트를 턴온시킬 수 있다.
또한, 모드를 식별하는 S910 단계는, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 속성에 기초하여 컨텐츠가 디스플레이되는 영역이 화면 전체 영역 또는 화면 일부 영역인지 식별하고, 식별된 영역에 기초하여 제1 모드 또는 제2 모드를 식별할 수 있다.
여기서, 제2 모드는, 간편 UI 모드, 대기 모드 및 앰비언트 모드 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 제2 모드에서 디스플레이 패널 영역 중 직하형 백라이트에 대응되는 영역에만 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 직하형 백라이트는, 디스플레이 패널의 제1 영역에 대응되는 위치에 배치된 제1 직하형 백라이트 및 디스플레이 패널의 제2 영역에 대응되는 위치에 배치된 제2 직하형 백라이트를 포함하며, 직하형 백라이트를 턴온시키는 S930 단계는, 제2 모드에서 제공되는 컨텐츠의 개수 및 속성 중 적어도 하나에 기초하여 제1 및 제2 직하형 백라이트 중 적어도 하나를 턴온시킬 수 있다.
일 실시 예에 따른 제어 방법은, 제2 모드에서 직하형 백라이트에 대응되는 디스플레이 패널 영역 내에서 컨텐츠를 기설정된 픽셀 단위로 이동시켜 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 화면 일부 영역에만 디스플레이되는 컨텐츠는, 날씨, 시계, 일정, 메시지 및 통화 관련 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 처리 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium) 에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 할 수 있다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 디스플레이 장치 110: 디스플레이 패널
120: 백라이트 유닛 121: 도광판
122: 제1 반사 시트 123: 엣지형 백라이트
124: 직하형 백라이트 130: 프로세서

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이 패널;
    상기 디스플레이 패널 하부에 배치된 도광판;
    상기 도광판 하부에 배치된 제1 반사 시트;
    상기 도광판의 적어도 일 측면에 배치된 복수의 발광 다이오드를 포함하는 엣지형 백라이트;
    상기 도광판의 하부에서 상기 디스플레이 패널의 일부 영역에 대응되는 위치에 배치된 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하는 직하형 백라이트; 및
    디스플레이 모드에 따라 상기 엣지형 백라이트 및 상기 직하형 백라이트 중 어느 하나를 턴온시키는 프로세서;를 포함하며,
    상기 제1 반사 시트에서 상기 직하형 백라이트에 대응되는 영역은 상기 도광판의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현되는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 직하형 백라이트에서 방출된 광 중 상기 제1 반사 시트에 기설정된 각도 범위를 초과하여 입사하는 광은 상기 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되고, 상기 제1 반사 시트에 상기 기설정된 각도 범위 이내로 입사되는 광은 상기 재질로 구현된 영역을 통과하여 상기 도광판으로 입사되는, 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 직하형 백라이트 하부에 배치된 제2 반사 시트; 및
    상기 제2 반사 시트 상부에 배치된 프리즘 시트;를 포함하며,
    상기 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되는 광은,
    상기 프리즘 시트에 의해 산란되어 상기 재질로 구현된 영역에 입사되는, 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    화면 전체 영역에 컨텐츠가 디스플레이되는 제1 모드이면 상기 엣지형 백라이트를 턴온시키고,
    화면 일부 영역에만 컨텐츠가 디스플레이되는 제2 모드이면 상기 직하형 백라이트를 턴온시키는, 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 속성에 기초하여 상기 컨텐츠가 디스플레이되는 영역이 상기 화면 전체 영역 또는 상기 화면 일부 영역인지 식별하고, 상기 식별된 영역에 기초하여 상기 제1 모드 또는 상기 제2 모드를 식별하는, 디스플레이 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제2 모드는,
    간편 UI 모드, 대기 모드 및 앰비언트 모드 중 적어도 하나인, 디스플레이 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 모드에서 상기 디스플레이 패널 영역 중 상기 직하형 백라이트에 대응되는 영역에만 컨텐츠를 디스플레이하는, 디스플레이 장치.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 직하형 백라이트는,
    상기 디스플레이 패널의 제1 영역에 대응되는 위치에 배치된 제1 직하형 백라이트; 및
    상기 디스플레이 패널의 제2 영역에 대응되는 위치에 배치된 제2 직하형 백라이트;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 모드에서 제공되는 컨텐츠의 개수 및 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 및 제2 직하형 백라이트 중 적어도 하나를 턴온시키는, 디스플레이 장치.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 직하형 백라이트에 대응되는 상기 디스플레이 패널 영역 내에서 상기 컨텐츠를 기설정된 픽셀 단위로 이동시켜 디스플레이하는, 디스플레이 장치.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 화면 일부 영역에만 디스플레이되는 컨텐츠는,
    날씨, 시계, 일정, 메시지 및 통화 관련 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치.
  11. 디스플레이 패널, 상기 디스플레이 패널의 하부에 배치된 도광판 및 상기 도광판의 하부에 배치된 제1 반사 시트를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 디스플레이 모드를 식별하는 단계; 및
    상기 디스플레이 모드에 따라 엣지형 백라이트 및 직하형 백라이트 중 어느 하나를 턴온시키는 단계;를 포함하고,
    상기 엣지형 백라이트는,
    상기 도광판의 적어도 일 측면에 배치된 복수의 다이오드를 포함하고,
    상기 직하형 백라이트는,
    상기 도광판의 하부에서 상기 디스플레이 패널의 일부 영역에 대응되는 위치에 배치된 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하고,
    상기 제1 반사 시트에서 상기 직하형 백라이트에 대응되는 영역은 상기 도광판의 굴절율보다 큰 굴절율을 가지는 재질로 구현되는, 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 직하형 백라이트가 턴온되면, 상기 직하형 백라이트에서 방출된 광 중 상기 제1 반사 시트에 기설정된 각도 범위를 초과하여 입사하는 광은 상기 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되고, 상기 제1 반사 시트에 상기 기설정된 각도 범위 이내로 입사되는 광은 상기 재질로 구현된 영역을 통과하여 상기 도광판으로 입사되는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 직하형 백라이트 하부에 배치된 제2 반사 시트; 및
    상기 제2 반사 시트 상부에 배치된 프리즘 시트;를 포함하고,
    상기 도광판으로 입사되는 단계는,
    상기 재질로 구현된 영역에 의해 전반사되는 광이 상기 프리즘 시트에 의해 산란되어 상기 재질로 구현된 영역에 입사되는, 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 턴온시키는 단계는,
    화면 전체 영역에 컨텐츠가 디스플레이되는 제1 모드이면 상기 엣지형 백라이트를 턴온시키고,
    상기 화면 일부 영역에만 컨텐츠가 디스플레이되는 제2 모드이면 상기 직하형 백라이트를 턴온시키는, 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 식별하는 단계는,
    사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 속성에 기초하여 상기 컨텐츠가 디스플레이되는 영역이 상기 화면 전체 영역 또는 상기 화면 일부 영역인지 식별하고, 상기 식별된 영역에 기초하여 상기 제1 모드 또는 상기 제2 모드를 식별하는, 제어 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제2 모드는,
    간편 UI 모드, 대기 모드 및 앰비언트 모드 중 적어도 하나인, 제어 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제2 모드에서 상기 디스플레이 패널 영역 중 상기 직하형 백라이트에 대응되는 영역에만 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 직하형 백라이트는,
    상기 디스플레이 패널의 제1 영역에 대응되는 위치에 배치된 제1 직하형 백라이트; 및
    상기 디스플레이 패널의 제2 영역에 대응되는 위치에 배치된 제2 직하형 백라이트;를 포함하며,
    상기 턴온시키는 단계는,
    상기 제2 모드에서 제공되는 컨텐츠의 개수 및 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 및 제2 직하형 백라이트 중 적어도 하나를 턴온시키는, 제어 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 제2 모드에서 상기 직하형 백라이트에 대응되는 상기 디스플레이 패널 영역 내에서 상기 컨텐츠를 기설정된 픽셀 단위로 이동시켜 디스플레이하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 화면 일부 영역에만 디스플레이되는 컨텐츠는,
    날씨, 시계, 일정, 메시지 및 통화 관련 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법.
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