KR20190024994A - 차세대 통신 시스템에서 충돌을 처리하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

IOT(Internet of Things) 기술을 이용하여 4세대(4G) 시스템보다 높은 데이터 속도를 지원하는 5세대(5G) 통신 시스템을 융합하는 통신 방법 및 시스템이 제공된다. 시스템은 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카, 커넥티드 카, 헬스 케어, 디지털 교육, 스마트 소매, 보안 및 안전 서비스와 같은 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술에 기반한 지능형 서비스에 적용될 수 있다. 방법은 기지국으로부터 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 스케줄링 정보를 수신하는 단계, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 다른 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하는 단계, 및 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제한되는 경우, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하는 단계를 포함한다.

Description

차세대 통신 시스템에서 충돌을 처리하는 방법 및 장치
본 개시는 차세대 통신 시스템에서 충돌(collision)을 처리하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 특히, 본 개시는 인가된 공유 대역을 사용하는 셀룰러 통신에 기초하여 상이한 시스템 간의 공존에 기초한 채널 품질 측정 및 단말 신호 송신 방법 및 장치에 관한 것이다.
4G 통신 시스템의 배치 이후 증가된 무선 데이터 트래픽에 대한 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 프리(pre)-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 행해졌다. 따라서, 5G 또는 프리-5G 통신 시스템은'Beyond 4G Network'또는 'Post LTE'이라고도 한다.
5G 통신 시스템은 고주파(mmWave) 대역, 예를 들어 60 GHz 대역에서 구현되어 더 높은 데이터 속도를 달성하는 것으로 고려된다. 무선파(radio wave)의 전파 손실을 감소시키고, 송신 거리를 증가시키기 위해, 빔포밍(beamforming), 대량 MIMO, FD-MIMO, 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍, 대규모 안테나 기술은 5G 통신 시스템에서 논의된다.
게다가, 5G 통신 시스템에서, 첨단(advanced) 소형 셀, 클라우드 RAN(Radio Access Network), 초 고밀도 네트워크(ultra-dense network), D2D(device-to-device) 통신, 무선 백홀, 이동 네트워크, 협력 통신, CoMP(Coordinated Multi-Point), 수신 단 간섭 제거 등을 기반으로 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진행되고 있다. 5G 시스템에서, ACM(advanced coding modulation)으로서 하이브리드 FQAM(FSK and QAM Modulation), 및 첨단 액세스 기술로서 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access) 및 SCMA(sparse code multiple access)가 개발되었다.
인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 네트워크인 인터넷은 이제 사물(things)과 같은 분산된 엔티티가 인간의 개입 없이 정보를 교환하고 처리하는 IoT(Internet of Things)로 진화하고 있다. 클라우드 서버와의 연결을 통해 IoT 기술과 빅 데이터(Big Data) 처리 기술의 조합인 IoE(Internet of Everything)가 등장했다. "센싱 기술", "유무선 통신 및 네트워크 인프라 구조", "서비스 인터페이스 기술" 및 "보안 기술"과 같은 기술 요소가 IoT 구현을 위해 요구되었음에 따라, 센서 네트워크, M2M(Machine-to-Machine) 통신, MTC(Machine Type Communication) 등은 최근에 연구되어 왔다. 이러한 IoT 환경은 연결된 사물 간에 생성된 데이터를 수집하고 분석함으로써 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 인터넷 기술 서비스를 제공할 수 있다. IoT는 기존의 정보 기술(Information Technology; IT)과 다양한 산업용 애플리케이션 사이의 융합(convergence) 및 조합을 통해 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 또는 커넥티드 카(connected car), 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전 및 첨단 의료 서비스를 포함하는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이에 따라, 5G 통신 시스템을 IoT 네트워크에 적용하기 위한 다양한 시도가 행해졌다. 예를 들어, 센서 네트워크, MTC(Machine Type Communication) 및 M2M(Machine-to-Machine) 통신과 같은 기술은 빔포밍, MIMO 및 어레이 안테나에 의해 구현될 수 있다. 상술한 빅 데이터 처리 기술로서의 클라우드 RAN(Radio Access Network)의 적용은 또한 5G 기술과 IoT 기술 사이의 융합의 일례로서 간주될 수 있다.
기존의 4G 시스템에 비해, 5G 시스템은 더욱 다양한 서비스를 지원할 것으로 예상된다. 예를 들어, 대표적인 서비스는 eMBB(enhanced mobile broad band), URLLC(ultra-reliable and low latency communication), mMTC(massive machine type communication) 및 eMBMS(evolved multimedia broadcast/multicast service)를 포함한다. URLLC 서비스를 제공하는 시스템은 URLLC 시스템으로서 지칭될 수 있고, eMBB 서비스를 제공하는 시스템은 eMMB 시스템으로서 지칭될 수 있고, mMTC 서비스를 제공하는 시스템은 mMTC 시스템으로서 지칭될 수 있다. "서비스" 및 "시스템"이라는 단어는 교환 가능하게 사용될 수 있다.
상술한 정보는 배경 정보로서 제공되어 본 개시의 이해를 돕는다. 상술한 사항 중 어느 것이 본 개시와 관련하여 선행 기술로서 적용될 수 있는지에 관해 어떠한 결정도 내려지지 않았고, 어떠한 주장도 이루어지지 않았다.
본 개시의 양태는 적어도 상술한 문제점 및/또는 단점을 해결하고, 적어도 후술하는 이점을 제공하는 것이다. 따라서, 본 개시의 양태는 차세대 통신 시스템에서 패킷 충돌을 처리하는 방법을 제공하는 것이다.
본 개시의 다른 양태는 인가된 공유 대역을 사용하는 셀룰러 통신에 기초한 상이한 시스템 간 공존에 기초한 채널 품질 측정 및 단말 신호 송신 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 단말기의 통신 방법이 제공된다. 방법은 기지국으로부터 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 스케줄링 정보를 수신하는 단계, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 다른 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하는 단계, 및 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제한되는 경우, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 스킵(skip)하는 단계를 포함한다.
방법에서, 제1 시간 슬롯에 선행하는 제2 시간 슬롯에서 다른 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계를 더 포함한다.
방법에서, 다른 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 단말기가 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하도록 나타내는 인디케이션(indication)을 포함한다.
방법에서, 다른 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 제1 시간 슬롯이 다른 단말기의 제2 업링크 패킷 송신을 위해 스케줄링됨을 나타내는 정보를 포함한다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 기지국의 통신 방법이 제공된다. 방법은 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 제1 스케줄링 정보를 제1 단말기에 송신하는 단계, 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신을 위한 제2 스케줄링 정보를 제2 단말기에 송신하는 단계, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제2 스케줄링 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하는 단계, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제한되면, 제2 단말기로부터 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신을 수신하는 단계를 포함한다.
방법에서, 제1 시간 슬롯에 선행하는 제2 시간 슬롯에서 제2 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보를 제1 단말기에 송신하는 단계를 더 포함하며, 제2 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 제1 단말기가 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하도록 나타내는 인디케이션을 포함한다.
방법에서, 브로드캐스트 신호에서 제2 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보를 제1 단말기에 송신하는 단계를 더 포함하며, 제2 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 제1 시간 슬롯이 제2 단말기의 제2 업링크 패킷 송신을 위해 스케줄링됨을 나타내는 정보를 포함한다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 단말기가 제공된다. 단말기는 신호를 송수신하도록 구성된 송수신기, 및 기지국으로부터 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 스케줄링 정보를 수신하고, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 다른 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하며, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제한되는 경우, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 기지국이 제공된다. 기지국은 신호를 송수신하도록 구성된 송수신기, 및 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 제1 스케줄링 정보를 제1 단말기에 송신하고, 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신을 위한 제2 스케줄링 정보를 제2 단말기에 송신하고, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제2 스케줄링 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하며, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제한되면, 제2 단말기로부터 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신을 수신하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
본 개시의 특징은 차세대 통신 시스템에서 패킷 충돌을 처리하는 방법 및 장치를 제공하는 것이 가능하다.
본 개시의 다른 양태, 장점 및 현저한 특징은 첨부된 도면과 관련하여 취해진 다음의 상세한 설명으로부터 통상의 기술자에게 명백해질 것이며, 이는 본 개시의 다양한 실시예를 개시한다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따라 충돌을 처리하는 동작을 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 동적 스케줄링의 경우에 충돌 처리를 위한 사용자 장치(UE)와 5G NodeB/기지국(gNB/BS) 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 동적 스케줄링의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 SPS(semi persistently scheduled)의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 동적 스케줄링의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 SPS의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 다운링크에서의 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 다운링크에서의 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 인디케이션 방법을 도시한다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라 동적 스케줄링의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 14는 본 개시의 실시예에 따른 CSI-RS(channel state information reference signal)와 URLLC(ultra-reliable and low latency communication) 간의 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 장치의 블록도이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 기지국의 블록도이다.
도면 전체에 걸쳐, 동일한 참조 번호는 동일하거나 유사한 요소, 특징 및 구조를 나타내는데 사용된다는 것이 주목되어야 한다.
첨부된 도면을 참조한 다음의 설명은 청구 범위 및 이의 균등물에 의해 정의된 바와 같은 본 개시의 다양한 실시예에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 이는 해당 이해를 돕기 위한 다양한 특정 상세 사항을 포함하지만, 이는 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 통상의 기술자는 본 명세서에서 설명된 다양한 실시예의 다양한 변경 및 수정이 본 개시의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 이루어질 수 있다는 것을 인식할 것이다. 게다가, 명료성 및 간결성을 위해 잘 알려진 기능 및 구성에 대한 설명은 생략될 수 있다.
다음의 설명 및 청구 범위에서 사용된 용어 및 단어는 서지의 의미에 한정되지 않고, 발명자가 본 개시에 대한 명확하고 일관된 이해를 가능하게 하기 위해서만 사용된다. 따라서, 본 개시의 다양한 실시예에 대한 다음의 설명은 단지 예시를 위해 제공되고, 첨부된 청구 범위 및 이의 균등물에 의해 정의된 바와 같이 본 개시를 제한하기 위해 제공되지 않는다는 것이 통상의 기술자에게는 자명해야 한다.
단수 형식 "a", "an" 및 "the"는 문맥이 달리 명백하게 지시하지 않는 한 복수 대상을 포함한다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 예를 들어, "구성 요소 표면"에 대한 참조는 이러한 표면 중 하나 이상에 대한 참조를 포함한다.
"실질적으로"라는 용어는 인용된 특성, 파라미터 또는 값이 정확히 달성될 필요는 없지만, 예를 들어 허용 오차, 측정 에러, 측정 정확도 한계 및 통상의 기술자에게 알려진 다른 요인을 포함하는 편차 또는 변동은 특성이 제공하고자 하는 효과를 배제하지 않는 정도에서 발생할 수 있다는 것으로 의미된다.
도면에서, 일부 요소는 과장되거나, 생략되거나, 간단히 요약될 뿐이므로, 축척대로 도시되지 않을 수 있다. 동일하거나 유사한 참조 심볼은 도면 전체에 걸쳐 동일하거나 유사한 부분을 나타내는데 사용된다.
한편, 흐름도(또는 시퀀스 다이어그램)의 블록 및 흐름도의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령어에 의해 나타내어지고 실행될 수 있다는 것이 통상의 기술자에게는 알려져 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어는 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 프로그램 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서 상에 적재될 수 있다. 적재된 프로그램 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때, 이는 흐름도에 설명된 기능을 수행하는 수단을 생성한다. 컴퓨터 프로그램 명령어가 전문 컴퓨터 또는 프로그램 가능한 데이터 처리 장치에서 사용 가능한 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있으므로, 흐름도에 설명된 기능을 수행하는 제품을 생성하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 명령어가 컴퓨터 또는 프로그램 가능한 데이터 처리 장치 상에 적재될 수 있으므로, 프로세스로서 실행될 때, 이는 흐름도에 설명된 기능의 동작을 수행할 수 있다.
흐름도의 블록은 하나 이상의 논리적 기능을 구현하는 하나 이상의 실행 가능한 명령어를 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드, 또는 이의 일부에 상응할 수 있다. 어떤 경우에, 블록으로 설명된 기능은 나열된 순서와 상이한 순서로 실행될 수 있다. 예를 들어, 시퀀스로 나열된 두 블록은 동시에 실행되거나 역순으로 실행될 수 있다.
설명에서, "유닛", "모듈" 등의 단어는 FPGA(field-programmable gate array), 또는 기능 또는 동작을 실행할 수 있는 ASIC(application specific integrated circuits)와 같은 소프트웨어 구성 요소 또는 하드웨어 구성 요소를 지칭할 수 있다. 그러나, "유닛" 등은 하드웨어 또는 소프트웨어에 한정되지 않는다. 유닛 등은 어드레스 가능한 저장 매체에 상주하거나 하나 이상의 프로세서를 구동하기 위해 구성될 수 있다. 유닛 등은 소프트웨어 구성 요소, 객체 지향 소프트웨어 구성 요소, 클래스 구성 요소, 태스크 구성 요소, 프로세스, 기능, 속성, 절차, 서브루틴, 프로그램 코드 세그먼트, 드라이버, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조, 테이블, 어레이 또는 변수를 지칭할 수 있다. 구성 요소 및 유닛에 의해 제공된 기능은 더 작은 구성 요소와 유닛의 조합일 수 있고, 다른 구성 요소와 조합되어 큰 구성 요소와 유닛을 구성할 수 있다. 구성 요소 및 유닛은 보안 멀티미디어 카드에서의 디바이스 또는 하나 이상의 프로세서를 구동하도록 구성될 수 있다. 구성 요소 또는 유닛은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
상세한 설명에 앞서, 본 개시를 이해하는데 필요한 용어 또는 정의가 설명된다. 그러나, 이러한 용어는 비제한적인 방식으로 해석되어야 한다.
"기지국"(base station, BS)은 사용자 장치와 통신하는 엔티티이고, BS, BTS(base transceiver station), NodeB(NB), eNodeB(eNB), 액세스 포인트(access point, AP) 또는 5G NodeB(gNB). "사용자 장치"(UE)는 기지국과 통신하는 엔티티이며, UE, 디바이스, 이동국(mobile station, MS), 이동 장치(mobile equipment, ME) 또는 단말기로서 지칭될 수 있다. 심볼은 설명에서 OFDM(orthogonal frequency-division multiplexing) 심볼을 지칭한다.
최근에, 점점 더 많은 광대역 가입자를 만나고, 더 많고 나은 애플리케이션과 서비스를 제공하기 위해 몇 가지 광대역 무선 기술이 개발되었다. 2세대 무선 통신 시스템은 사용자의 이동성을 보장하면서 음성 서비스를 제공하기 위해 개발되었다. 3세대 무선 통신 시스템은 음성 서비스뿐만 아니라 데이터 서비스도 지원한다. 최근에, 4세대 무선 통신 시스템은 고속 데이터 서비스를 제공하기 위해 개발되었다. 그러나, 현재, 4세대 무선 통신 시스템은 증가하는 고속 데이터 서비스에 대한 요구를 충족시키기 위한 자원이 부족하다. 따라서, 5세대 무선 통신 시스템은 증가하는 고속 데이터 서비스에 대한 요구를 충족하고, 초고신뢰 및 낮은 대기 시간 애플리케이션을 지원하며, 대규모 MTC를 지원하기 위해 개발되고 있다.
업링크(UL) 패킷 송신을 위해, (UE, 단말기)(예를 들어, UE1)는 시간 슬롯(예를 들어, 서브프레임) N에서 스케줄링 제어 채널(예를 들어, 물리적 다운링크 공통 제어 채널(physical downlink common control channel, PDCCH))을 사용하는 첫 번째 할당된 자원이고, UE(UE1)는 시간 슬롯 N+P에서 할당된 자원을 사용하여 송신한다. 'P'의 값은 상이한 타입의 서비스/패킷에 대해 상이하다. eMBB(enhanced mobile broad band) 서비스/패킷의 경우, 'P'는 URLL(ultra-low latency)(예를 들어, URLLC(ultra-reliable and low latency communication)) 서비스/패킷보다 크다. 낮은 대기 시간을 지원하기 위해, 'P'는 URLLC 패킷에 대해 더 작다. 이는 상이한 UE(예를 들어, UE1 및 UE3)로부터 URLLC와 eMBB 패킷 송신 간의 충돌을 초래할 수 있다.
다른 시나리오에서, UE(예를 들어, UE2)에는 SPS 자원이 할당될 수 있다. 할당된 SPS 자원은 SPS 간격마다 주기적으로 발생한다. 이 경우에, 동적 스케줄링을 이용하여 다른 UE(예를 들어, UE3)에 할당된 URLLC 패킷 자원은 SPS 자원과 충돌할 수 있다.
따라서, 패킷 충돌을 처리하는 방법이 필요하다.
UL의 충돌 처리
방법 1:
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 1을 참조하면, 방법 1에서, 시간 슬롯(예를 들어, 서브프레임) 'X'(예를 들어, N+4 서브프레임)(130)에서 스케줄링된 URLLC 패킷(135)이 하나 이상의 eMBB 패킷(131, 133)과 중첩하면, 시간 슬롯 'X'(130)에서 URLLC 심볼의 UL 송신(즉, eMBB 패킷)을 스킵하거나 시간 슬롯 'X'(130)에서 UL 패킷 송신(즉, eMBB 패킷)을 드롭(drop)하기 위해 gNB/BS(기지국)는 인디케이션(예를 들어, 스킵 인디케이션 또는 선점(pre-emption) 인디케이션)(150)을 시간 슬롯 'X-P'(P>0)(예를 들어, N+3 서브프레임)(120)에서의 eMBB UE(예를 들어, UE1 및 UE2)에 송신한다(브로드캐스트 또는 전용 방식). UE(즉, UE1 및/또는 UE2)는 UL 패킷 송신과 중첩하는 URLLC 심볼에서 UL 송신(즉, eMBB 패킷)을 스킵하거나, UE(즉, UE1 및/또는 UE2)는 URLLC 심볼과 중첩할 경우에 UL 패킷 송신(즉, eMBB 패킷)을 드롭한다. 본 개시의 실시예에서, 충돌이 있는 심볼의 수가 임계치를 초과하면, UE(즉, UE1 및/또는 UE2)는 전체 패킷 송신을 스킵하고, 그렇지 않으면, 이는 충돌하는 심볼에서의 송신만을 스킵한다. 임계치는 인디케이션(150) 및/또는 브로드캐스트 및/또는 전용 시그널링에서 gNB/BS에 의해 시그널링될 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 'P'는 심볼 및/또는 서브프레임 및/또는 시간 슬롯의 단위일 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 'P'의 정보는 RRC 시그널링에서 브로드캐스팅되고/되거나 명시적으로 나타내어질 수 있다. 대안적인 실시예에서, 'P'는 UL(업링크) eMBB 패킷이 송신되는 시간 슬롯 'X'(130)으로부터 고정된 오프셋에 있을 수 있다. 본 개시의 실시예에서, gNB/BS는 시간 슬롯 'X-P'(120)에서 인디케이션(즉, 스킵 인디케이션 또는 선점 인디케이션)(150)을 모니터링하도록 UE를 설정할 수 있다. 이것은 UE 성능에 의해 결정될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, UE는 UL 패킷이 스케줄링되는(즉, PDCCH 스케줄링 패킷이 수신되는) 시간 슬롯(110)으로부터 UL 패킷이 송신되도록 스케줄링되는 시간 슬롯(130)까지 인디케이션(150)에 대해 모니터링한다. gNB/BS는 인디케이션(즉, 스킵 또는 선점 인디케이션)(150)을 모니터링하도록 UE를 설정할 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에서, UE는 UL 패킷이 송신되도록 스케줄링되는 시간 슬롯 전에 'X1' 슬롯을 포함하는 시간 간격 내의 인디케이션(150)에 대해 모니터링한다. 'X1'은 gNB/BS에 의해 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. gNB/BS는 인디케이션(즉, 스킵 또는 선점 인디케이션)(150)을 모니터링하도록 UE를 설정할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 하나 이상의 시간 슬롯 'X'(130)은 인디케이션(150)에 명시적으로 나타내어질 수 있다. 본 개시의 대안적인 실시예에서, 하나 이상의 시간 슬롯 'X'(130)은 인디케이션(150)이 gNB/BS에 의해 송신되는 시간 슬롯(120)으로부터의 고정된 오프셋에 있을 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 하나 이상의 시간 슬롯 'X'(130)에서 스킵되는 하나 이상의 URLLC 심볼은 gNB/BS에 의해 인디케이션(150)에 명시적으로 나타내어질 수 있다. 본 개시의 대안적인 실시예에서, 하나 이상의 URLLC 심볼은 미리 정의될 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에서, 하나 이상의 URLL 심볼은 gNB/BS에 의해 시스템 정보로 브로드캐스트될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 인디케이션(150)은 브로드캐스트 또는 전용 방식으로 시그널링될 수 있다. 전용 시그널링의 경우에, 인디케이션(150)은 UE의 C-RNTI로 어드레싱될 수 있다. 예를 들어, UE1에 대한 스케줄링된 자원 및 UE3에 대한 스케줄링된 자원만이 중첩되고, UE2에 대한 스케줄링된 자원 및 UE3에 대한 스케줄링된 자원이 중첩되지 않으면, 인디케이션(150)은 UE1의 C-RNTI로 어드레싱될 수 있다. 충돌이 하나 또는 다수의 UE와 관련되는지에 따라, 적절한 시그널링 방법은 gNB/BS에 의해 사용될 수 있다. 브로드캐스트 시그널링의 경우에, 인디케이션(150)은 브로드캐스트 RNTI로 어드레싱될 수 있다. 대안으로, 브로드캐스트 시그널링의 경우에, 인디케이션(150)은 새로운 RNTI(예를 들어, 스킵-RNTI)로 어드레싱될 수 있다. UL 패킷(및/또는 다른 패킷(예를 들어, URLLC)에 비해 낮은 우선 순위를 갖는 UL 패킷(예를 들어, eMBB))을 스케줄링한 UE는 스킵-RNTI로 어드레싱된 인디케이션(150)만을 모니터링할 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 인디케이션(150)은 RRC 메시지 또는 DL MAC 패킷 데이터 유닛(PDU)에 포함된 MAC(medium access control) 제어 요소(control element, CE) 또는 PDCCH 내의 DCI(downlink control information) 또는 PDCCH 내의 그룹 공통 DCI일 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 스킵 인디케이션에 대한 그룹 공통 DCI는 슬롯 포맷 인디케이션을 위한 그룹 공통 DCI와는 별개로 송신될 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 스킵 인디케이션에 대한 그룹 공통 DCI를 모니터링하기 위한 제어 자원 세트(control resource set, CORESET) 정보는 시스템 정보 또는 RRC 시그널링에서 시그널링될 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 스킵 인디케이션에 대한 그룹 공통 DCI를 모니터링하기 위한 모니터링 간격은 시스템 정보 또는 RRC 시그널링에서 시그널링될 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 인디케이션(150)는 또한 브로드캐스트 채널(broadcast channel, BCH)을 사용하여 시그널링될 수 있다.
도 1을 참조하면, 방법 1을 사용하여 충돌을 처리하는 예가 도시된다. 도 1에 도시된 바와 같이, gNB는 서브프레임 N(110)에서 스케줄링 제어 정보(즉, PDCCH)(115)를 송신함으로써 서브프레임 N+4(130)에서 UE1과 UE2를 스케줄링한다(예를 들어, 업링크 eMBB 패킷 송신(131, 133)). 나중에 UE3(예를 들어, URLLC 서비스)을 스케줄링할 긴급한 필요성이 있다. UE3은 서브프레임 N+3(120)에서 스케줄링 제어 정보(즉, PDCCH)(125)를 송신함으로써 동일한 서브프레임 N+4(130)에서 스케줄링된다. 이 경우에, gNB/BS는 서브프레임 N+4(130)에서 UE1 및 UE2를 이미 스케줄링했음을 알고 있다. 충돌을 피하기 위해, URLLC 서비스는 eMBB 서비스보다 우선 순위화된다. gNB/BS는 SF(서브프레임) N+4(130)에서 URLLC 심볼들(135)의 (업링크 eMBB 패킷의) 송신을 스킵하기 위해 UE1 및 UE2를 나타내는 서브프레임 N+4(130) 전에 인디케이션(150)을 송신한다. 대안으로, gNB/BS는 SF N+4(130)에서 UL 패킷 송신을 드롭하기 위해 UE1 및 UE2를 나타내는 서브프레임 N+4(130) 전에 인디케이션(150)을 송신한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 동적 스케줄링의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 2를 참조하면, 동작(250)에서 gNB/BS(210)는 업링크 eMBB 패킷 송신을 위한 UE1(220)의 스케줄링을 결정하고, UE1(220)에 대한 패킷 스케줄링 정보를 결정한다. 동작(255)에서, UE1(220)은 서브프레임 N1에서 gNB/BS(210)에 의해 송신된 제어 정보를 스케줄링함으로써 먼저 eMBB 패킷을 스케줄링한다. 동작(260)에서, UE1(220)은 송신을 위해 업링크 eMBB 패킷을 준비한다.
동작(265)에서, gNB/BS(210)는 URLLC 패킷 송신을 위한 UE3(230)의 스케줄링을 결정하고, UE3(230)에 대한 패킷 스케줄링 정보를 결정한다. 동작(270)에서, UE3(230)은 서브프레임 N2에서 gNB/BS(210)에 의해 송신된 제어 정보를 스케줄링함으로써 SF X에서 URLLC 패킷을 스케줄링하며, 여기서 N2>N1이다.
동작(275)에서, gNB/BS(210)는 스킵 인디케이션(150)을 UE1(220)에 송신할지 여부를 판단한다. 동작(280)에서, 스킵 인디케이션(150)은 서브프레임 N3에서 gNB/BS(210)로부터 UE1(220)로 송신되며, 여기서, UE1(220)에 스케줄링된 eMBB 패킷과 UE3(230)에 스케줄링된 URLLC 패킷 사이에 충돌이 있으면, N3>N2이다.
스킵 인디케이션(150)이 UE1(220)에 의해 수신되면, 동작(285)에서, UE1(220)은 스킵 인디케이션(150)이 이의 UL 패킷 송신에 상응하는지를 판단한다. UE1(220)이 이의 UL 패킷 송신에 적용 가능하면, 동작(290)에서, UE1(220)은 URLLC 심볼에서 UL 송신을 스킵하거나 UL 패킷 송신을 드롭한다. 스킵 인디케이션(150)은 UE1(220)에 적용 가능하며, 스킵 인디케이션(150)은 UE1(220)에 어드레싱되고/되거나 이의 UL 패킷 송신은 URLLC 심볼과 충돌한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 동적 스케줄링의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 3을 참조하면, 이는 스킵 인디케이션(150)이 N3이 N2와 동일한 서브프레임 N3에서 송신된다는 것을 제외하고는 도 2와 동일하다.
동작(310)에서, gNB/BS(210)는 업링크 eMBB 패킷 송신을 위한 UE1(220)의 스케줄링을 결정하고, UE1(220)에 대한 패킷 스케줄링 정보를 결정한다. 동작(320)에서, UE1(220) 서브프레임 N1에서 gNB/BS(210)에 의해 송신된 제어 정보를 스케줄링함으로써 SF X에서 eMBB 패킷을 먼저 스케줄링한다. 동작(330)에서, UE1(220)은 송신을 위해 업링크 eMBB 패킷을 준비한다.
동작(340)에서, gNB/BS(210)는 URLLC 패킷 송신을 위한 UE3(230)의 스케줄링을 결정하고, UE3(230)에 대한 패킷 스케줄링 정보를 결정한다. gNB/BS(210)는 스킵 인디케이션(150)을 UE1(220)에 송신할지 여부를 판단한다.
동작(355)에서, UE3(230)은 N2>N1인 서브프레임 N2에서 gNB/BS(210)에 의해 송신된 제어 정보를 스케줄링함으로써 SF X에서 URLLC 패킷을 스케줄링한다. 동작(350)에서, 스킵 인디케이션(150)은 서브프레임 N3에서 gNB/BS(210)로부터 UE1(220)로 송신되며, 여기서, UE1(220)에 스케줄링된 eMBB 패킷과 UE3(230)에 스케줄링된 URLLC 패킷 사이에 충돌이 있으면, N3=N2이다.
스킵 인디케이션(150)이 UE1(220)에 의해 수신되면, 동작(360)에서, UE1(220)은 스킵 인디케이션(150)이 이의 UL 패킷 송신에 상응하는지를 판단한다. UE1(220)이 이의 UL 패킷 송신에 적용 가능하면, 동작(370)에서, UE1(220)은 URLLC 심볼에서 UL 송신을 스킵하거나 UL 패킷 송신을 드롭한다. 스킵 인디케이션(150)은 UE1(220)에 적용 가능하며, 스킵 인디케이션(150)은 UE1(220)에 어드레싱되고/되거나 이의 UL 패킷 송신은 URLLC 심볼과 충돌한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 충돌 처리 동작을 도시하고, 도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 SPS의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 4를 참조하면, UE(예를 들어, UE1)(220)에는 SPS 자원(415, 417)이 할당될 수 있다. 할당된 SPS 자원(415, 417)은 SPS 간격(410)마다 주기적으로 발생한다. UE3(230)(예를 들어, URLLC 서비스)을 긴급하게 스케줄링할 필요가 있다. 따라서, 서브프레임 N+3(420)에서 스케줄링 제어 정보(즉, PDCCH)(425)를 송신함으로써 동일한 서브프레임 N+4(430)에서 스케줄링된다. 동적 스케줄링을 사용하여 다른 UE(예를 들어 UE3)(230)에 할당된 URLLC 패킷 자원(417)은 SPS 자원(417)과 충돌할 수 있다.
이 경우에, 시간 슬롯(예를 들어, 서브프레임) 'X'(예를 들어, N+4 서브프레임)(430)에서 스케줄링된 URLLC 패킷(435)이 하나 이상의 SPS 자원(417)과 중첩하면, 시간 슬롯 'X'(430)에서 URLLC 심볼의 UL 송신을 스킵하거나 시간 슬롯 'X'(430)에서 UL 패킷 송신을 드롭하기 위해 gNB/BS(210)는 인디케이션(예를 들어, 스킵 인디케이션)(450)을 시간 슬롯 'X-P'(P>0)(예를 들어, N+3 서브프레임)(420)에서의 UE1(220)에 송신한다(브로드캐스트 또는 전용 방식). UE1(220)은 UL 패킷 송신과 중첩하는 URLLC 심볼에서의 UL 송신을 스킵하거나, UE1(220)은 URLLC 심볼과 중첩하는 경우에 UL 패킷 송신을 드롭한다. 인디케이션(450)은 상술한 예와 거의 동일하다.
도 5를 참조하면, 동작(510)에서, UE1(220)은 먼저 gNB/BS(210)에 의해 SPS 자원 활성화를 스케줄링한다. 본 개시의 일 실시예에서, UE1(220)은 서브프레임 N1에서 gNB/BS(210)에 의해 송신된 제어 정보를 스케줄링함으로써 SF X에서 SPS 자원 활성화를 스케줄링한다. 동작(520)에서, UE1(220)은 gNB/BS(210)에 의해 스케줄링된 SPS 자원에서 업링크 패킷을 준비하고 송신한다. UE1(220)은 스킵 인디케이션(450)에 대해 모니터링한다. 스킵 인디케이션(450)은 SPS 서브프레임 전에 지정된 서브프레임에서만 있을 수 있다.
동작(530)에서, gNB/BS(210)는 URLLC 패킷 송신을 위한 UE3(230)의 스케줄링을 결정하고, UE3(230)에 대한 패킷 스케줄링 정보를 결정한다. 동작(540)에서, UE3(230)은 서브프레임 N2에서 gNB/BS(210)에 의해 송신된 제어 정보를 스케줄링함으로써 SF X에서 URLLC 패킷을 스케줄링한다. 본 개시의 일 실시예에서, N2는 N1보다 크다.
동작(550)에서, gNB/BS(210)는 스킵 인디케이션(450)을 UE1(220)에 송신할지 여부를 판단한다. 본 개시의 일 실시예에서, gNB/BS(210)는 URLLC 패킷 송신을 위한 UE3(230)의 스케줄링을 결정하고, 동시에 스킵 인디케이션(450)을 UE1(220)에 송신할지를 판단한다.
동작(560)에서, UE1(220)에 스케줄링된 SPS 자원과 UE3(230)에 스케줄링된 URLLC 패킷 사이에 충돌이 있으면, 스킵 인디케이션(450)은 서브프레임 N3에서 gNB/BS(210)로부터 UE1(220)로 송신된다. 본 개시의 일 실시예에서, N3은 N2보다 크거나 같다. 예를 들어, gNB/BS(210)는 URLLC 패킷의 스케줄링 정보를 UE3에 송신하고, 동시에 스킵 인디케이션(450)을 송신한다.
스킵 인디케이션(450)이 UE1(220)에 의해 수신되면, 동작(570)에서, UE1(220)은 스킵 인디케이션(450)이 이의 UL 패킷 송신에 상응하는지를 판단한다. UE1(220)이 이의 UL 패킷 송신에 적용 가능한 경우, 동작(580)에서, UE1(220)은 URLLC 심볼에서의 UL 송신을 스킵하거나 UL 패킷 송신을 드롭한다. 스킵 인디케이션(450)은 UE1(220)에 적용 가능하며, 스킵 인디케이션(450)은 UE1(220)에 어드레싱되고/되거나 이의 UL 패킷 송신은 URLLC 심볼과 충돌한다.
일 실시예에서, UE가 스케줄링된 UL 패킷에 대해 스킵/드롭 규칙을 적용해야 하는지는 gNB/BS(210)에 의해 시그널링될 수 있다. 이것이 시그널링되는 경우에만, UE만은 스킵 인디케이션(150, 450)에 기초하여 스킵하고 드롭한다.
1. UE가 스킵 규칙을 적용하거나 스킵 인디케이션을 처리해야 하는지의 여부는 전용 시그널링에 나타내어질 수 있다.
2. UE가 스킵 규칙을 적용하거나 스킵 인디케이션을 처리해야 하는지의 여부는 각각의 논리 채널 또는 논리 채널 그룹(logical channel group, LCG)에 대해 특정될 수 있다. 스케줄링 정보는 논리 채널 또는 LCG에 특정될 수 있다. 따라서, UE는 스킵 규칙을 적용하거나 허용되는 논리 채널 또는 LCG의 UL 패킷에 대한 스킵 인디케이션을 처리한다.
3. 스킵 규칙을 적용하거나 스킵 인디케이션을 처리할지는 각각의 무선 액세스 네트워크(RAN) 슬라이스에 대해 특정될 수 있다.
4. 스케줄링 정보에는 패킷 타입이 있을 수 있다. 스킵 규칙을 적용하거나 스킵 인디케이션을 처리할지는 특정 패킷 타입에 적용될 수 있다. 따라서, UE는 스킵 규칙을 적용하거나 허용되는 패킷 타입의 UL 패킷에 대한 스킵 인디케이션을 처리한다.
본 개시의 일 실시예에서, 스킵 인디케이션(150, 450)은 URLLC 사용 인디케이션 또는 중첩 인디케이션으로서 명명될 수 있다. gNB/BS(210)는 시간 슬롯 'X'에서의 UL URLLC 심볼이 사용된다는 인디케이션을 (브로드캐스트 또는 전용 방식으로) 송신한다. UE는 이의 UL 패킷 송신과 중첩하는 URLLC 심볼에서의 UL 송신을 스킵하거나, UE는 URLLC 심볼과 중첩할 경우에 UL 패킷 송신을 드롭한다. 본 개시의 실시예에서, 하나 이상의 시간 슬롯 'X'는 인디케이션(150, 450)에 명시적으로 나타내어질 수 있다. 본 개시의 대안적인 실시예에서, 하나 이상의 시간 슬롯 'X'는 인디케이션(150, 450)이 gNB/BS(210)에 의해 송신되는 시간 슬롯으로부터 고정된 오프셋에 있을 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 하나 이상의 시간 슬롯 'X'에서 사용되는 하나 이상의 URLLC 심볼은 gNB/BS(210)에 의해 인디케이션(150, 450)에 명시적으로 나타내어질 수 있다. 본 개시의 대안적인 실시예에서, 하나 이상의 URLLC 심볼은 미리 정의될 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에서, 하나 이상의 URLLC 심볼은 gNB/BS(210)에 의해 시스템 정보로 브로드캐스팅될 수 있다.
방법 2
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 6을 참조하면, 방법 2에서, 시간 슬롯 X(630)가 URLLC 시간 슬롯이거나 URLLC 심볼을 갖는 시간 슬롯이고, UL 패킷(631, 633)이 시간 슬롯 X(630)에서 UE(UE1 및/또는 UE2)에 스케줄링되고, UL 패킷(631, 633)에 할당된 자원이 URLLC 자원(635)과 중첩될 경우, UE(예를 들어, UE1 및/또는 UE2)는 시간 슬롯 X(예를 들어, N+4 서브프레임)(630)에서 하나 이상의 URLLC 심볼(635)에서의 송신을 스킵한다. 본 개시의 실시예에서, 하나 이상의 URLLC 시간 슬롯(630)은 브로드캐스트 시그널링에서 gNB/BS에 의해 시그널링된다. 본 개시의 실시예에서, URLLC 시간 슬롯(630) 내의 하나 이상의 URLLC 심볼(635)은 시스템에서 미리 정의될 수 있다. 대안으로, URLLC 시간 슬롯(630) 내의 하나 이상의 URLLC 심볼(635)은 또한 브로드캐스트 시그널링에서 gNB/BS에 의해 시그널링될 수 있다. URLLC 심볼(635) 내의 주파수 자원은 또한 심볼이 부분적으로 URLLC에 사용되는 경우에 시그널링될 수 있다.
도 6을 참조하면, 방법 2를 사용하여 충돌을 처리하는 예가 도시된다. 도 6에 도시된 바와 같이, gNB/BS는 서브프레임 N(610)에서 스케줄링 제어 정보(즉, PDCCH)(615)를 송신함으로써 서브프레임 N+4(630)에서 UE1과 UE2를 스케줄링한다(예를 들어, 업링크 eMBB 패킷 송신(631, 633)). UE3(예를 들어, URLLC 서비스)을 긴급하게 스케줄링할 필요가 있다. 따라서, UE3은 서브프레임 N+3(620)에서 스케줄링 제어 정보(즉, PDCCH)(625)를 송신함으로써 동일한 서브프레임 N+4(630)에서 스케줄링된다. 대안으로, UE3은 서브프레임 N+4(630)에서 URLLC 자원(635)을 자율적으로 사용할 수 있다. 충돌을 피하기 위해, URLLC 서비스는 eMBB 서비스보다 우선 순위화된다. UE1 및/또는 UE2는, 이것이 URLLC 서브프레임이고, SF N+4(630)에서의 UL 패킷(631, 633)에 할당된 자원이 URLLC 자원(635)과 중첩되는 경우에, SF N+4(630)에서 URLLC 심볼(635)의 송신을 스킵한다. 대안으로, SF N+4(630)가 URLLC 서브프레임이고, SF N+4(630)의 UL 패킷(631, 633)에 할당된 자원이 URLLC 자원(635)과 중첩될 경우에 UE1 및 UE2는 SF N+4(630)에서의 UL 패킷 송신을 드롭한다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 동적 스케줄링의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 7을 참조하면, 동작(710)에서, URLLC 설정 정보(예를 들어, 서브프레임, OFDM 심볼, 물리적 자원 블록(PRB) 또는 서브 캐리어 등)는 gNB/BS(210)에 의해 브로드캐스팅된다. 동작(720)에서, gNB/BS(210)는 업링크 Embb 패킷 송신을 위해 UE1(220)의 스케줄링을 결정하고, UE1(220)에 대한 패킷 스케줄링 정보를 결정한다. 동작(730)에서, UE1(220)은 먼저 gNB/BS(210)에 의해 송신된 제어 정보를 스케줄링함으로써 SF X(630)에서 eMBB 패킷을 스케줄링한다. 동작(740)에서, UE1(220)은 송신을 위한 패킷을 준비한다.
동작(750에서, UE1(220)은 SF X가 URLLC 서브프레임인지의 여부를 판단한다.
동작(760)에서, UE1(220)은, 이것(UE1(220)의 스케줄링된 서브프레임)이 URLLC 서브프레임이고, SF X(630)에서 UL 패킷에 할당된 자원이 해당 서브프레임(630)에서의 URLLC 자원(635)과 중첩될 경우에, SF X(630)에서의 URLLC 심볼(635)의 송신을 스킵한다. 대안으로, UE1(220)은, 이것이 URLLC 서브프레임이고, SF X(630)에서 UL 패킷에 할당된 자원이 해당 서브프레임(630)에서의 URLLC 자원(635)과 중첩될 경우에, SF X(630)에서의 UL 패킷 송신을 드롭한다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 SPS의 경우에 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 8을 참조하면, 동작(810)에서, URLLC 설정 정보(예를 들어, 서브프레임, OFDM 심볼, PRB 또는 서브 캐리어 등)는 gNB/BS(210)에 의해 브로드캐스팅된다. 동작(820)에서, UE1(220)은 먼저 gNB/BS(210)에 의해 SPS 자원 활성화를 스케줄링된다. 본 개시의 일 실시예에서, UE1(220)은 SF X에서 SPS 자원 활성화를 스케줄링한다. 동작(830)에서, UE1(220)은 gNB/BS(210)에 의해 스케줄링된 SPS 자원에서의 업링크 패킷을 준비하고 송신한다.
동작(840에서, UE1(220)은 SF X가 URLLC 서브프레임인지의 여부를 판단한다.
동작(850)에서, UE1(220)은, 이것(UE1(220)의 스케줄링된 SPS 서브프레임 X)이 URLLC 서브프레임이고, SF X에서의 UL 패킷에 할당된 SPS 자원이 해당 서브프레임에서의 URLLC 자원과 중첩될 경우에, SF X에서의 URLLC 심볼의 송신을 스킵한다. 대안으로, UE1(220)은, 이것이 URLLC 서브프레임이고, SF X에서의 UL 패킷에 할당된 자원이 해당 서브프레임에서의 URLLC 자원과 중첩될 경우에, SF X에서의 UL 패킷 송신을 드롭한다.
본 개시의 일 실시예에서, UE가 스케줄링된 UL 패킷에 대해 스킵/드롭 규칙을 적용해야 하는지는 gNB/BS에 의해 시그널링될 수 있다. 이것이 시그널링되는 경우에만, UE만은 SF X에서 UL 패킷에 할당된 자원이 해당 서브프레임에서의 URLLC 자원과 중첩될 경우에 스킵하고 드롭한다.
1. UE가 스킵 규칙을 적용해야 하는지의 여부는 전용 시그널링에 나타내어질 수 있다.
2. UE가 스킵 규칙을 적용해야 하는지의 여부는 각각의 논리 채널 또는 LCG에 대해 특정될 수 있다. 스케줄링 정보는 논리 채널 또는 LCG에 특정될 수 있다. 따라서, UE는 허용되는 논리 채널 또는 LCG의 UL 패킷에 대한 스킵 규칙을 적용한다.
3. 스킵 규칙을 적용할지는 각각의 RAN 슬라이스에 대해 특정될 수 있다.
4. 스케줄링 정보에는 패킷 타입이 있을 수 있다. 스킵 규칙을 적용할지는 특정 패킷 타입에 적용될 수 있다. 따라서, UE는 허용되는 패킷 타입의 UL 패킷에 대한 스킵 규칙을 적용한다.
방법 3
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 9를 참조하면, 방법 3에서, UL 패킷(931, 933)이 시간 슬롯 X(930)에서 UE(UE1 및/또는 UE2)에 스케줄링되고, 스케줄링 정보(915)가 하나 이상의 URLLC 심볼(935)을 스킵하도록 나타낼 경우, UE(예를 들어, UE1 및/또는 UE2)는 시간 슬롯 X(예를 들어, N+4 서브프레임)(930)에서 하나 이상의 URLLC 심볼(935)에서의 송신을 스킵한다. 본 개시의 실시예에서, 스킵되는 URLLC 심볼(935)은 스케줄링 정보에 나타내어진다.
도 9을 참조하면, 제안된 방법을 사용하여 충돌을 처리하는 예가 도시된다. 도 9에 도시된 바와 같이, gNB/BS는 서브프레임 N(910)에서 스케줄링 제어 정보(즉, PDCCH)(915)를 송신함으로써 서브프레임 N+4(930)에서 UE1과 UE2를 스케줄링한다(예를 들어, 업링크 eMBB 패킷 송신(931, 933)). UE3(예를 들어, URLLC 서비스)을 긴급하게 스케줄링할 필요가 있다. 따라서, UE3은 서브프레임 N+3(920)에서 스케줄링 제어 정보(즉, PDCCH)(925)를 송신함으로써 동일한 서브프레임 N+4(930)에서 스케줄링된다. 대안으로, UE3은 서브프레임 N+4(930)에서 URLLC 자원(935)을 자율적으로 사용할 수 있다. 충돌을 피하기 위해, URLLC 서비스는 eMBB 서비스보다 우선 순위화된다. UE1 및/또는 UE2는, 이것이 서브프레임 N(910)에서 송신된 스케줄링 정보(915)에 나타내어지는 경우에, SF N+4(930)에서 URLLC 심볼(935)의 송신을 스킵한다. 이러한 방법은 URLLC 심볼(935)이 UE3의 URLLC 서비스를 위해 사용되지 않을 경우에는 낭비가 될 수 있다. 그러나, URLLC 설정 및 스킵 인디케이션을 브로드캐스팅하는 시그널링 오버헤드가 감소된다.
상술한 방법은 UE에 걸친 URLLC와 eMBB 간의 충돌을 처리하기 위해 설명되었다. 동일한 UE 내의 URLLC와 eMBB 송신 간의 충돌의 경우에, UE는 URLLC 및 eMBB 송신 자원 모두를 알고 있으므로, UE는 충돌 자원에서 URLLC 패킷 또는 eMBB 패킷 중 어느 하나의 송신을 스킵할 수 있다. 본 개시의 실시예에서, UE는 충돌이 있는 심볼에서만 URLL 패킷 또는 eMBB 패킷의 송신을 스킵한다. 본 개시의 실시예에서, UE는 충돌의 경우에 완전한 URLL 패킷 또는 EMBB 패킷의 송신을 스킵할 수 있다. 본 개시의 실시예에서, URLLC는 우선 순위화되고, eMBB 송신은 스킵된다. 본 개시의 다른 실시예에서, eMBB 또는 URLLC를 우선 순위화할지는 네트워크에 의해 나타내어질 수 있다.
상술한 방법(방법 1 내지 방법 3)에서, 충돌이 있을 때 심볼 또는 전체 패킷만을 스킵할지는 충돌이 있는 심볼의 수에 기초하여 결정될 수 있다. 충돌이 있는 심볼의 수가 임계치 이상인 경우, UE는 전체 패킷 송신을 스킵한다. 그렇지 않으면, UE는 충돌 심볼의 송신만을 스킵한다. 임계치는 UE로의 브로드캐스트 또는 전용 시그널링에서 gNB/BS에 의해 시그널링될 수 있다.
DL의 충돌 처리
방법 1:
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 다운링크에서의 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 10을 참조하면, 방법 1에서, URLLC(1040)에 대한 자원은 예약되고 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 UE에 나타내어진다. gNB/BS는 상응하는 시간 슬롯(예를 들어, 서브프레임, 송신 시간 간격(TTI) 등)에서의 예약된 자원이 사용되는지 여부(즉, URLLC 트래픽이 스케줄링되는지 여부)를 나타내는 인디케이션(1010, 1015)을 송신한다. 본 개시의 일 실시예에서, 인디케이션(1010, 1015)은 승인(grant) 또는 DCI에 있을 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 인디케이션(1010, 1015)은 UE의 그룹, 예를 들어, eMBB UE에 대한 것일 수 있다. 본 개시의 실시예에서, gNB/BS는 RRC 시그널링에 의해 인디케이션(1010, 1015)을 모니터링하도록 UE에 알릴 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 인디케이션(1010, 1015)은 전용 채널, 또는 미리 정의된 위치에서의 정상 PDCCH로 송신될 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 이러한 인디케이션(1010, 1015)에 대한 PDCCH를 마스킹하기 위해 특별한 RNTI가 예약될 수 있다. 이러한 방법은 도 10에 도시된다. gNB/BS는 스케줄링 제어 정보(즉, PDCCH)(1020)를 송신함으로써 UE(예를 들어, 다운링크 eMBB 패킷 송신(1030))를 스케줄링한다. UE DL 패킷 자원(예를 들어, eMBB 자원)(1030)이 URLLC 자원(1040)과 충돌하고, URLLC 예약된 자원이 사용 중이면, gNB/BS는 URLLC 자원(1040)이 사용됨을 나타내는 인디케이션(1015)을 송신한다. 그 후, 디코딩 동안, UE는 충돌 자원에서 이러한 정보를 고려하지 않는다. 본 개시의 일 실시예에서, UE DL 패킷 자원(1030)이 URLLC 자원(1040)과 충돌하고, URLLC 예약 자원이 사용 중이지 않으면, gNB/BS는 URLLC 자원(1040)이 사용되지 않음을 나타내는 인디케이션(1010)을 송신한다. 본 개시의 실시예에서, 인디케이션은 URLLC 예약된 자원이 사용될 때만 송신된다.
방법 2:
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 다운링크에서의 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 11을 참조하면, 방법 2에서, URLLC(1140)에 대한 자원은 동적으로 스케줄링된다. gNB/BS는 어떤 자원(OFDM 심볼 및/또는 PRB)이 서브프레임에서 URLLC를 위해 사용됨을 나타내는 인디케이션(1115)을 송신한다. URLLC 자원(1140)은 미리 정의되거나 인디케이션(1110)에 나타내어지거나 브로드캐스팅될 수 있다. 본 개시의 실시예에서, URLLC 자원 사용 인디케이션(1110)에 대해, UE는 URLLC에 대한 PDCCH 영역을 판독할 수 있다. gNB/BS는 스케줄링 제어 정보(즉, PDCCH)(1120)를 송신함으로써 UE(예를 들어, 다운링크 eMBB 패킷 송신(1130))를 스케줄링한다. UE DL 패킷 자원(예를 들어, eMBB 자원)(1130)이 URLLC 자원(1140)과 충돌하면, gNB/BS는 URLLC 자원(1140)이 사용됨을 나타내는 인디케이션(1115)을 송신한다. 그 후, 디코딩 동안, UE는 충돌 자원(1140)에서 이러한 정보를 고려하지 않는다. 이러한 방법은 도 11에 도시된다.
상술한 방법은 UE에 걸친 URLLC와 eMBB 송신 간의 충돌을 처리하기 위해 설명되었다. 동일한 UE 내의 URLLC와 eMBB 송신 간의 충돌의 경우에, UE는 URLLC 및 eMBB 수신 자원 모두를 알고 있으므로, UE는 디코딩 동안 충돌 자원에서 URLLC 패킷 또는 eMBB 패킷 중 어느 하나의 수신된 정보를 스킵할 수 있다. 본 개시의 실시예에서, URLLC는 우선 순위화되고, eMBB 정보는 스킵된다. 본 개시의 다른 실시예에서, eMBB 또는 URLLC를 우선 순위화할지는 네트워크에 의해 나타내어질 수 있다.
인디케이션 정보
인디케이션의 목적은, 예를 들어, 자원이 URLLC 서비스를 위해 UE에 할당되는 경우에, 시간 슬롯에서의 특정량의 자원이 선점되어(pre-empted) 실제 송신에서 사용되지 않는다는 것을 일부 UE(예를 들어, eMBB 서비스를 갖는 하나 이상의 UE)에게 알려주는 것이다. 선점 자원과 DCI에서 eMBB 데이터 스케줄링을 위해 할당된 자원 간에 충돌이 있는 경우, UE는 선점 자원이 할당된 자원으로부터 펑처링(puncturing)되거나 레이트 매칭(rate-matching)된다고 가정할 수 있다. 선점(pre-empted) 자원은 시간 도메인 및 주파수 도메인 둘 다의 자원을 포함할 수 있다. 시간 도메인 자원에 대해, 인디케이션은 미리 정의된 지속 기간을 갖는 시간 슬롯, 예를 들어, 시스템 설정에 기초하여 eMBB 서비스를 타겟화된 7개의 심볼 또는 14개의 심볼 슬롯의 OFDM 심볼일 수 있다. 예를 들어, 심볼 비트맵은 어떤 심볼이 선점될 필요가 있음을 나타내는데 사용될 수 있다. 주파수 도메인 자원에 대해, 이는 기본적으로 시스템 대역폭의 전체 대역폭 또는 설정된 대역폭 부분일 수 있다. 또는 인디케이션은 RB(resource block) 그룹을 기반으로 할 수 있다. 미리 정의된 규칙을 기반으로 전체 대역폭에 다수의 RB 그룹이 있을 수 있다. 예를 들어, RB 그룹의 크기(예를 들어, M개의 RB)는 상위 계층 시그널링에 의해 미리 정의되거나 설정될 수 있다. 전체 대역폭이 N개의 RB로 표현되면, ceil(N/M) RB 그룹이 있다. 어떤 RB 그룹이 선점될 필요가 있음이 나타내어질 수 있다. UE는 주파수 도메인에서 RB 그룹의 선점 정보를 나타내기 위해 얼마나 많은 비트가 사용됨을 획득할 수 있다. 대안으로, 인디케이션의 비트맵 크기는 상위 계층 시그널링, 예를 들어, X 비트에 의해 미리 정의되거나 설정될 수 있으며, RB 그룹의 크기는 RB의 총 수 및 미리 정의된/나타내어진 비트맵 크기, 예를 들어, M=ceil(N/X)에 기초하여 도출될 수 있다.
인디케이션 방법
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 인디케이션 방법을 도시한다.
도 12를 참조하면, 선점(pre-emption) 인디케이션(indication)은 UE의 그룹, 예를 들어 하나 또는 다수의 eMBB UE에 대한 것일 수 있다. gNB/BS는 RRC 시그널링에 의해 선점 인디케이션을 모니터링할지 여부를 UE에 알릴 수 있다. 선점 인디케이션은 전용 채널, 또는 미리 정의된 위치에서의 정상 PDCCH로 송신될 수 있다. 이러한 인디케이션은 gNB/BS에 의해 할당된 특정 RNTI에 의해 어드레싱될 수 있다. 예를 들어, 이는 미리 정의되거나 설정된 값을 갖는 스킵-RNTI에 의해 어드레싱될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 선점 인디케이션 또는 스킵 인디케이션은 RRC 메시지 또는 DL MAC PDU에 포함된 MAC CE 또는 PDCCH의 DCI 또는 PDCCH의 그룹 공통 DCI일 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 선점 인디케이션 또는 스킵 인디케이션을 위한 그룹 공통 DCI는 슬롯 포맷 인디케이션을 위한 그룹 공통 DCI와는 별개로 송신될 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 선점 인디케이션 또는 스킵 인디케이션을 위한 그룹 공통 DCI를 모니터링하기 위한 CORESET 정보는 시스템 정보 또는 RRC 시그널링에서 시그널링될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 선점 인디케이션 또는 스킵 인디케이션을 위한 그룹 공통 DCI를 모니터링하기 위한 모니터링 간격은 시스템 정보 또는 RRC 시그널링에서 시그널링될 수 있다.
시간 슬롯 m에서 송신된 선점 인디케이션은 현재 시간 슬롯 또는 이전의 시간 슬롯, 예를 들어 m-P(P>=0)에 적용될 수 있다. P의 정보는 고정된 오프셋으로서 미리 정의될 수 있거나, 상위 계층 시그널링에 의해 설정될 수 있다. 정확한 값은 미리 정의된 값의 세트, 예를 들어, {0, 1, 2, 3}으로부터 나타내어질 수 있다. 다른 한편, UE가 제n 시간 슬롯에서 스케줄링되면, UE는 시간 슬롯 n+P에서 선점 인디케이션이 있을 수 있다고 가정한다. UE가 다운링크 데이터 송신을 디코딩하지 못하면, 예를 들어, 할당된 자원으로부터 나타내어진 선점된 자원을 펑처링함으로써 선점 인디케이션을 수신한 후에 하나 이상의 시간을 디코딩할 수 있다. 값 P는 전용 시그널링에 의해 UE에 명시적으로 나타내어질 수 있다. gNB/BS는 상이한 UE에 대한 상이한 P 값을 설정할 수 있다. 이것은 UE 성능에 의해 결정될 수 있다. UE가 PDCCH 블라인드 디코딩 및 PDSCH(physical downlink shared channel) 처리와 관련된 성능을 보고하면, gNB/BS는 UE의 처리 성능을 고려한 적절한 P 값을 결정할 수 있다. 도 12에서, 선점 인디케이션이 현재 시간 슬롯(즉, P=0)에 대한 것일 수 있거나, 이전의 시간 슬롯(즉, P=1)에 대한 것일 수 있음을 예시하기 위해 P=0 및 P=1의 예가 도시된다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 동적 스케줄링의 경우 충돌 처리를 위한 UE와 gNB/BS 간의 메시지 흐름을 도시한다.
도 13을 참조하면, 동작(1310)에서, gNB/BS(210)는 다운링크 eMBB 패킷 송신을 위한 UE1(220)의 스케줄링을 결정하고, UE1(220)에 대한 패킷 스케줄링 정보를 결정한다. 동작(1320)에서, UE1(220)은 서브프레임 N1에서 gNB/BS(210)에 의해 송신된 제어 정보를 스케줄링함으로써 먼저 서브프레임 N1에서 eMBB 패킷을 스케줄링한다.
동작(1330)에서, gNB/BS(210)는 다운링크 URLLC 패킷 송신을 위한 UE3(230)의 스케줄링을 결정하고, UE3(230)에 대한 패킷 스케줄링 정보를 결정한다. 동작(1340)에서, UE3(230)은 서브프레임 N1에서 gNB/BS(210)에 의해 송신된 제어 정보를 스케줄링함으로써 SF N1에서 URLLC 패킷을 스케줄링한다.
동작(1350)에서, gNB/BS(210)는 선점 인디케이션을 UE1(220)로 송신할지의 여부를 판단한다. 동작(1360)에서, UE1(220)에 스케줄링된 eMBB 패킷과 UE3(230)에 스케줄링 URLLC 패킷 사이에 충돌이 있는 경우, 선점 인디케이션 s는 N2가 N1보다 크거나 같은 서브프레임 N2에서 gNB/BS(210)로부터 UE1(220)로 송신된다.
선점 인디케이션이 UE1(220)에 의해 수신되면, 동작(1370)에서, UE1(220)은 선점 인디케이션(150)이 이의 DL 패킷 송신에 상응하는지 여부를 판단한다. 선점 인디케이션(150)이 이의 DL 패킷 송신에 상응하면, 동작(1380)에서, UE1(220)은 서브프레임 N1에서의 DL 패킷 송신 동안 선점된 자원을 펑처링하고 다시 디코딩한다.
채널 상태 정보 기준 신호(CSI RS )와 URLLC 송신 간의 충돌 처리
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 CSI-RS와 URLLC 간의 충돌 처리 동작을 도시한다.
도 14를 참조하면, 낮은 대기 시간을 지원하기 위해, 빠른 데이터 스케줄링이 필요하다. 결과적으로, CSI-RS와 URLLC 송신 간에 충돌이 있을 수 있다. 'P'는 CSI-RS 트리거(1410)와 CSI-RS(1430)의 송신 사이의 지연이다. 'Q'는 URLL 트리거(1420)와 URLLC 패킷(1410)의 송신 사이의 지연이다. 이 경우에, CSI-RS 송신은 드롭되고, URLLC 패킷은 송신된다. URLLC 패킷 송신은 CSI-RS 송신보다 더 긴급하다. 본 개시의 일 실시예에서, CSI-RS 송신 및 CSI-RS 보고는 gNB/BS에 의해 다시 트리거링될 수 있다.
충돌의 경우에, CSI-RS 대신에 URLLC 패킷이 송신되므로, CSI-RS를 측정하는 UE는 부정확한 측정을 가지며, CSI 보고는 정확하지 않을 것이다. CSI-RS가 주기적으로 송신되고, 측정 제한이 없을 때, UE는 임의의 CSI-RS 송신의 측정에 기초하여 CSI 리포트를 송신할 수 있다. 따라서, CSI 리포트는 최신 N CSI-RS 송신의 측정에 기초해야 한다. 본 개시의 실시예에서, N은 1일 수 있다. 이러한 gNB/BS에 기초하여 CSI-RS가 충돌되었음을 알기 때문에 CSI 리포트가 정확한지의 여부를 알 것이다. 본 개시의 일 실시예에서, 제한을 적용할지의 여부는 시그널링될 수 있다. 이는 또한 암시적일 수 있으며, 즉 UE는 URLLC가 설정될 경우에 적용된다.
도 15는 본 개시의 실시예에 따른 사용자 장치의 블록도이다.
도 15를 참조하면, UE는 송수신기(1510) 및 이의 전체 동작을 제어하는 제어기(1520)를 포함할 수 있다.
송수신기(1510)는 신호를 다른 네트워크 엔티티로 송신하고 다른 네트워크 엔티티로부터 신호를 수신할 수 있다.
제어기(1520)는 상술한 실시예 중 하나에 따라 기능을 수행하도록 UE를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어기(1520)는 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 스케줄링 정보를 기지국으로부터 수신하고, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 다른 단말기의 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하고, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제한되면, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 스킵할 수 있다.
제어기(1520) 및 송수신기(1510)가 별개의 엔티티로서 도시되지만, 이는 단일 칩과 같은 단일 엔티티로서 구현될 수 있다. 제어기(1520) 및 송수신기(1510)는 전기적으로 서로 연결될 수 있다.
제어기(1520)는 회로, 애플리케이션 특정 회로, 또는 적어도 하나의 프로세서일 수 있다. UE 동작은 상응하는 프로그램 코드를 저장하는 메모리 유닛을 사용하여 구현될 수 있다. 구체적으로는, UE는 원하는 동작을 구현하는 프로그램 코드를 저장하는 메모리 유닛을 구비할 수 있고, 제어기(1520)는 메모리 유닛에 저장된 프로그램 코드를 판독하고 실행할 수 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 기지국의 블록도이다.
도 16을 참조하면, 기지국은 송수신기(1610) 및 이의 전체 동작을 제어하는 제어기(1620)를 포함할 수 있다.
송수신기(1610)는 신호를 다른 네트워크 엔티티로 송신하고 다른 네트워크 엔티티로부터 신호를 수신할 수 있다.
제어기(1620)는 상술한 실시예 중 하나에 따라 기능을 수행하도록 기지국을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어기(1620)는 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 제1 스케줄링 정보를 제1 단말기에 송신하고, 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신을 위한 제2 스케줄링 정보를 제2 단말기에 송신하고, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제2 스케줄링 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하고, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신이 제한되면, 제2 단말기로부터 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신을 수신할 수 있다.
제어기(1620) 및 송수신기(1610)가 별개의 엔티티로서 도시되지만, 이는 단일 칩과 같은 단일 엔티티로서 실현될 수 있다. 제어기(1620) 및 송수신기(1610)는 전기적으로 서로 연결될 수 있다.
제어기(1620)는 회로, 애플리케이션 특정 회로, 또는 적어도 하나의 프로세서일 수 있다. 기지국 동작은 상응하는 프로그램 코드를 저장하는 메모리 유닛을 사용하여 구현될 수 있다. 구체적으로는, 기지국은 원하는 동작을 구현하는 프로그램 코드를 저장하는 메모리 유닛을 구비할 수 있고, 제어기(1620)는 메모리 유닛에 저장된 프로그램 코드를 판독하고 실행할 수 있다.
도 1 내지 도 16에 도시된 방식 또는 방법 및 디바이스 또는 구성 요소는 본 개시의 범위를 제한하도록 의도되는 것이 아님이 이해되어야 한다. 또한, 본 개시는 도 1 내지 도 16에 설명된 구성 요소, 엔티티, 및 동작을 포함하는 양태의 일부만으로 실시될 수 있음이 통상의 기술자에게는 자명할 것이다.
본 명세서에 설명된 BS 동작 및 UE 동작은 상응하는 프로그램 코드를 저장하는 메모리 유닛을 이용하여 구현될 수 있다. 구체적으로는, BS 또는 UE는 원하는 동작을 구현하는 프로그램 코드를 저장하는 메모리 유닛을 구비할 수 있다. 원하는 동작을 수행하기 위해, BS 또는 UE의 제어기는 적어도 하나의 프로세서 또는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU)를 사용함으로서 메모리 유닛에 저장된 프로그램 코드를 판독하고 실행할 수 있다.
본 명세서에 설명된 엔티티, 기지국 또는 사용자 장치의 다양한 구성 요소 및 모듈은 (CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 논리 회로와 같은) 하드웨어, 소프트웨어, (기계 판독 가능 매체에 저장된 소프트웨어와 같은) 펌웨어, 또는 이의 조합의 사용에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 트랜지스터, 논리 게이트 및 ASIC와 같은 전기 회로의 사용에 의해 다양한 전기 구조 및 방식이 실현될 수 있다.
본 개시는 다양한 실시예를 참조하여 도시되고 설명되었지만, 통상의 기술자는 첨부된 청구 범위 및 이의 등가물에 의해 정의된 바와 같이 본 개시의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 형태 및 상세 사항에서 다양한 변화가 이루어질 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (15)

  1. 단말기의 통신 방법에 있어서,
    기지국으로부터, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 스케줄링 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신이 다른 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하는 단계; 및
    상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신이 제한되는 경우, 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하는 단계를 포함하는, 단말기의 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기지국으로부터, 상기 제1 시간 슬롯에 선행하는 제2 시간 슬롯에서 상기 다른 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 단말기의 통신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 다른 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 상기 단말기가 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하도록 나타내는 인디케이션을 포함하는, 단말기의 통신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 다른 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 상기 제1 시간 슬롯이 상기 다른 단말기의 상기 제2 업링크 패킷 송신을 위해 스케줄링됨을 나타내는 정보를 포함하는, 단말기의 통신 방법.
  5. 기지국의 통신 방법에 있어서,
    제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 제1 스케줄링 정보를 제1 단말기에 송신하는 단계;
    상기 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신을 위한 제2 스케줄링 정보를 제2 단말기에 송신하는 단계;
    상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신이 상기 제2 스케줄링 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하는 단계; 및
    상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신이 제한되면, 상기 제2 단말기로부터 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신을 수신하는 단계를 포함하는, 기지국의 통신 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제1 시간 슬롯에 선행하는 제2 시간 슬롯에서 상기 제2 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보를 상기 제1 단말기에 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제2 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 상기 제1 단말기가 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하도록 나타내는 인디케이션을 포함하는, 기지국의 통신 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    브로드캐스트 신호에서의 상기 제2 단말기의 상기 제1 시간 슬롯의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보를 상기 제1 단말기에 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제2 단말기의 상기 제1 시간 슬롯의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 상기 제1 시간 슬롯이 상기 제2 단말기의 상기 제2 업링크 패킷 송신을 위해 스케줄링됨을 나타내는 정보를 포함하는, 기지국의 통신 방법.
  8. 단말기에 있어서,
    신호를 송수신하도록 구성된 송수신기; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    기지국으로부터, 제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 스케줄링 정보를 수신하고,
    상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신이 다른 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하며,
    상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신이 제한되는 경우, 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하도록 구성되는, 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 기지국으로부터, 상기 제1 시간 슬롯에 선행하는 제2 시간 슬롯에서 상기 다른 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보를 수신하도록 더 구성되는, 단말기.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 다른 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 상기 단말기가 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하도록 나타내는 인디케이션을 포함하는, 단말기.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 다른 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 상기 제1 시간 슬롯이 상기 다른 단말기의 상기 제2 업링크 패킷 송신을 위해 스케줄링됨을 나타내는 정보를 포함하는, 단말기.
  12. 기지국에 있어서,
    신호를 송수신하도록 구성된 송수신기; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 시간 슬롯에서의 제1 업링크 패킷 송신을 위한 제1 스케줄링 정보를 제1 단말기에 송신하고,
    상기 제1 시간 슬롯에서의 제2 업링크 패킷 송신을 위한 제2 스케줄링 정보를 제2 단말기에 송신하고,
    상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신이 상기 제2 스케줄링 정보에 기초하여 제한되는지를 판단하며,
    상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신이 제한되면, 상기 제2 단말기로부터 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신을 수신하도록 구성되는, 기지국.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 시간 슬롯에 선행하는 제2 시간 슬롯에서 상기 제2 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보를 상기 제1 단말기에 송신하도록 더 구성되는, 기지국.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제2 단말기의 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 상기 제1 단말기가 상기 제1 시간 슬롯에서의 상기 제1 업링크 패킷 송신을 스킵하도록 나타내는 인디케이션을 포함하는, 기지국.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    브로드캐스트 신호에서의 상기 제2 단말기의 상기 제1 시간 슬롯의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보를 상기 제1 단말기에 송신하며,
    상기 제2 단말기의 상기 제1 시간 슬롯의 상기 제2 업링크 패킷 송신에 상응하는 정보는 상기 제1 시간 슬롯이 상기 제2 단말기의 상기 제2 업링크 패킷 송신을 위해 스케줄링됨을 나타내는 정보를 포함하는, 기지국.
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