KR20180119869A - 화상형성장치의 화상편집방법 - Google Patents

화상형성장치의 화상편집방법 Download PDF

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Abstract

성인들의 창작성 증진 및 정신건강에 도움을 주는 취미활동인 컬러링북을 사용자가 손쉽게 제작할 수 있는 기술을 제공한다.
화상을 불러들여 출력을 할 경우, 화상의 윤곽선만 추출하여 이외의 모든 색을 무효화하며, 이미지를 벡터화 한 후 상기 윤곽선을 추출, 가공 및 편집하여 윤곽선만 남은 화상을 추출하는 것을 그 목적으로 한다.

Description

화상형성장치의 화상편집방법{Image edit method of Image forming apparatus}
본 발명은 화상형성장치의 화상편집방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 원고를 스캐너를 이용하여 스캔한 이미지 데이터를, 프로그램에서 화상 인식 후 상기 인식한 화상 데이터를 벡터 그래픽(Vector Graphic)으로 랜더링하여 화상형성장치에서 자동으로 편집할 수 있는 화상형성장치의 화상편집방법이다.
현재 출판 시장에는 일러스트 작가가 컬러링 (유사: 색칠 공부) 작업을 할 수 있도록 일러스트레이터 작가의 일러스트가 수록된 출판물이 성황리에 판매 중이며, 이를 컬러링북이라 한다. 이 컬러링북은 도면화된 일러스트에 소비자가 색을 칠할 수 있는 출판물이며, 이는 현대인의 여가활동 및 취미로 인한 즐거움과 개개인의 개성을 담아 새로운 완성품을 생산할 수 있다는 장점으로 인해 유행하고 있는 자기계발(또는 취미) 활동 중 하나이다. 그러나 시판중인 컬러링북의 일러스트에만 수동적으로 컬러링 작업만 할 수 밖에 없는 제한이 있는 현실이다.
스캐너에 스캔을 하여 얻을 수 있는 그래픽은 픽셀(pixel)이라는 개별적인 점들의 집합으로 이루어진 비트맵 이미지 데이터(또는 래스터 그래픽(Raster graphic)이라고 일컫는) (.jpge, .gif 등) 를 생성하는 과정에서, 소프트웨어 적인 랜더링 기술을 사용하여 벡터 그래픽 결과물을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점인 기존에 완성되어 있는 컬러 일러스트를 이용하여 컬러링을 하려고 할 때, 기 채색되어 있는 영역으로 인하여 컬러링을 시도할 수 없는 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 스캔한 이미지에 랜더링 작업을 통하여, 도면부터 개인이 직접 자신만의 개성있는 작품의 제작이 가능하도록 도움을 주는 것을 목적으로 한 기술이다.
발명의 다른 목적은 본 발명을 통하여, 이상 설명한 바와 같이, 이 기술을 사용하면, 컬러링 취미 활동에 한정되지 않고, 유아교육 및 그 외 교육 컨텐츠 제작에도 활용할 수 있다. 또한, 전문 디자이너들의 그래픽 작업에 도움을 주어 시간과 비용을 절감까지 가능하게 하는 것을 특징으로 한다.
화상형성장치 내에 랜더링 프로그램을 탑재하고, 상기 랜더링 프로그램으로 인하여 개인이 원하는 이미지를 직접 도면화부터 컬러링까지 구현 가능한 프로세스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명을 사용하면 일차적으로는 그래픽 작업에 도움을 준다. 본 발명을 통하여, 컴퓨터 그래픽 작업을 위한 프로그래밍의 에 특별한 기술이 없는 사람들에게도 취미 활동에 더욱 높은 성취감을 줄 수 있으며, 유아 교육 컨텐츠 제작, 아울러 전문 일러스트레이터 및 디자인 업계의 디자이너에게도 그래픽과 아이디어를 가시적으로 구현하는 작업에 소요되는 시간과 금전적인 절감을 기대할 수 있는 기술이다.
도 1은 발명에 따른 활용 개요를 설명하는 도면이다.
이하에서는, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있는 특징이 있으며, 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략하였다.
또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함” 또는 “구비” 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명에 의한 화상형성장치의 화상편집방법은, 화상형성장치의 화상독취장치를 이용하여 기 출력되어 있는 인쇄 결과물(100)을 스캔하는 단계, 스캔된 인쇄 결과물의 화상 데이터의 컬러의 개수를 축소하는 단계, 상기 스캔된 인쇄 결과물의 외곽선을 추출하는 단계 및 상기 추출된 외곽선 이외의 영역을 삭제하는 단계를 포함한다.
2차원 이미지를 스캔 시에, 스캐너에 스캔을 하여 얻을 수 있는 그래픽은 일반적으로 해상도에 구애 받는 픽셀(pixel)이라는 개별적인 점들의 집합으로 이루어진 비트맵 이미지 데이터(또는 래스터 그래픽(Raster graphic)이라고 일컫는) (.jpge, .gif, .bmp 등) 를 생성하는 하는 과정에서, 소프트웨어 적인 랜더링 기술을 사용하여 디자인적 편집이 용이한 벡터 그래픽의 결과물을 제공하고자 하는 것이다.
벡터 그래픽 이미지의 경우에는 점들의 집합으로 이루어진 비트맵 이미지와는 다르게 점과 베지어 커브를 통해서 외곽선을 만들고 그 내부에 색상이나 패턴을 적용시켜 표현하는 그래픽이다. 이미지 크기는 비트맵에 비해 작고 이미지의 질을 손상시키지 않으면서 확대나 회전 등의 다양한 방법으로 조작할 수 있는 장점이 있으며, 그래픽상의 라인은 스크린 상에서와 프린트할 때 모두 깨끗하게 유지되기 때문에 스크린은 물론이며 인쇄물의 크기와 선명도에도 구애를 받지 않는 것이 특징이다. 이 이미지를 다루는 대표적인 프로그램으로는 어도비(Adobe)사에서 나온 일러스트레이터가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 배경이 된 기술을 직관적으로 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 좌측 캐릭터 이미지를 스캐너에 스캔한 후, 스캔된 인쇄 결과물의 검정색 테두리만을 인식하기 위한 방법으로, 첫 번째로 스캔 이미지의 노이즈를 줄이는 방법과 유사하게 컬러의 개수를 줄인다. 이 때 사용하는 방법으로는, 스캔 이미지의 비트 수를 변경시킬 수 있다. 스캔 이미지가 32 bit인 경우, 해당 이미지를 16 bit나 그 이하로 낮추는 것으로 컬러의 개수를 축소할 수 있다.
다음으로 스캔된 인쇄 결과물의 검정색 영역만을 인식한다. 일반적으로 디스플레이 등에서 사용하는 검정색 색상 코드를 사용하여, 이미지에서 상기한 검정색 색상 코드와 일치하는 모든 영역을 자동으로 선택한다. 선택된 검정색 영역은 일반적으로 상기 이미지의 외곽선이 된다. 이후 나머지 부분을 반전 선택하여 제거하면 오른쪽 캐릭터 이미지와 같이 구현할 수 있다. 이 방법으로 만들어진 그래픽은 도 2와 같이 응용도 가능하다. 도 2에 도시된 이미지와 같이 이미지 속성의 Path의 Stroke의 정도를 조정하여 두 번째 캐릭터의 빈칸이 있는 선을 구현하는 방법을 활용하는 경우, 언어를 배우는 아이들의 글씨 쓰기 공부 교재를 제작 시에도 활용 가치가 있으며, 이러한 기능은 그 외 디자인 작업으로도 다양하게 활용할 수 있다.
스캐닝 과정은 기술적으로 문서를 컴퓨터 그래픽으로 변환하는 과정이다. 이는 레스터 이미지라고 하는 픽셀의 그리드를 사용하여 각 픽셀에 특정 위치와 색상 값이 지정되어 디지털 페이팅과 같은 연속 톤 이미지의 가장 일반적인 전자 매체로 변환하는 것이며, 이 값이 커질수록 스캔 대상의 컬러 표현이 보다 섬세하고 정밀해진다. 비트맵 이미지는 고정된 수의 픽셀을 포함하기 때문에 화면의 배율이 높거나 축소된 해상도로 설정하는 경우 세부 묘사가 손실되어 들쭉 날쭉하게 나타날 수 있기 때문에 이를 방지하기 위해 스캐닝 작업 전에 스캐너에서 이미지 해상도, 프린터 해상도 등의 설정{설정 항목 예: bit (컬러의 수), dpi (하프톤 스크린에서 인치당 생성되는 잉크 도트 수), ppi (비트맵 이미지의 인치당 픽셀 수), lpi (인치당 라인 수), 등}의 조정이 필요하다. 반대로 상기의 설정 정보를 스캐닝 대상이 생성할 수 있는 것보다 과도하게 해상도를 높게 하여 작은 픽셀로 값을 올려 설정하는 경우에는, 결과물에 품질은 높아지지 않고 파일 크기만 커지게 되고, 이는 또한 본 발명에서 구현하는 벡터 그래픽으로 랜더링 시에 처리해야 할 정보가 많아져서 작업 소요 증가 등으로 비효율적이다. 벡터 그래픽의 경우에는 해상도에 관계 없이 크기를 변경하거나 벡터 기반 그래픽 응용 프로그램으로 가져올 때 선명한 가장자리를 유지하는 특성이 있기 때문에, 스캐닝 사전 설정 시에 수치 조합을 너무 높지 않게 적절하게 조정하는 것이 필요하다.
이상에서는 특정의 실시예에 대하여 도시하고 설명하였다. 그러나, 상기한 실시예에만 한정되지 않으며, 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 청구범위에 기재된 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어남이 없이 얼마든지 다양하게 변경 실시할 수 있을 것이다.
100 : 기 출력되어 있는 인쇄물
200 : 외곽선이 추출된 인쇄물

Claims (1)

  1. 화상형성장치의 화상편집방법에 있어서
    화상형성장치의 화상독취장치를 이용하여 기 출력되어 있는 인쇄 결과물을 스캔하는 단계;
    스캔된 인쇄 결과물의 화상 데이터의 컬러의 개수를 축소하는 단계;
    상기 스캔된 인쇄 결과물의 외곽선을 추출하는 단계;및
    상기 추출된 외곽선 이외의 영역을 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상형성장치의 화상편집방법.
KR1020170053524A 2017-04-26 2017-04-26 화상형성장치의 화상편집방법 KR20180119869A (ko)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230120788A (ko) 2022-02-10 2023-08-17 (주)비케이 벡터 이미지의 채색 및 재생방법

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