KR20180099026A - 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20180099026A
KR20180099026A KR1020170025953A KR20170025953A KR20180099026A KR 20180099026 A KR20180099026 A KR 20180099026A KR 1020170025953 A KR1020170025953 A KR 1020170025953A KR 20170025953 A KR20170025953 A KR 20170025953A KR 20180099026 A KR20180099026 A KR 20180099026A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
image
external electronic
processor
external
Prior art date
Application number
KR1020170025953A
Other languages
English (en)
Inventor
진인지
강혁
김태호
박태건
최규철
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020170025953A priority Critical patent/KR20180099026A/ko
Priority to US15/905,031 priority patent/US10917552B2/en
Priority to ES18158938T priority patent/ES2794905T3/es
Priority to CN201810164665.4A priority patent/CN108513060B/zh
Priority to EP18158938.3A priority patent/EP3367664B1/en
Publication of KR20180099026A publication Critical patent/KR20180099026A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/2224Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment related to virtual studio applications
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image
    • G06T3/40Scaling of whole images or parts thereof, e.g. expanding or contracting
    • G06T3/4038Image mosaicing, e.g. composing plane images from plane sub-images
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/43615Interfacing a Home Network, e.g. for connecting the client to a plurality of peripherals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/66Remote control of cameras or camera parts, e.g. by remote control devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/66Remote control of cameras or camera parts, e.g. by remote control devices
    • H04N23/661Transmitting camera control signals through networks, e.g. control via the Internet
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/69Control of means for changing angle of the field of view, e.g. optical zoom objectives or electronic zooming
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/80Camera processing pipelines; Components thereof
    • H04N5/23206
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/272Means for inserting a foreground image in a background image, i.e. inlay, outlay
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/62Control of parameters via user interfaces
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/70Circuitry for compensating brightness variation in the scene
    • H04N23/74Circuitry for compensating brightness variation in the scene by influencing the scene brightness using illuminating means

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Studio Devices (AREA)

Abstract

전자 장치에 있어서, 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로, 가상 현실을 구현하는 컨텐츠를 저장하기 위한 메모리, 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인하고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 일부가 카메라를 이용한 촬영이 가능한 지를 판단하고, 상기 판단에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 촬영이 가능할 경우, 상기 외부 전자 장치로부터 제2 영상을 획득하기 위한 촬영 명령을 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전달하고, 상기 촬영 명령에 기반하여 상기 제2 영상을 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 컨텐츠에 포함된 제1 영상과 상기 제2 영상에 기반하여 제3 영상을 생성하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Photographing method using external electronic device and electronic device supporting the same}
본 문서에 개시되는 실시 예들은 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법 및 이를 지원하는 전자 장치와 관련된다.
최근 들어, 가상 현실(virtual reality, VR)을 통해 실제와 같은 경험을 하기를 원하는 사용자가 증가하고 있다. 가상 현실은 컴퓨터 등을 이용해 인공적으로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 특정한 환경이나 상황 등을 나타낸다. 사용자는 가상 현실을 구현하는 컨텐츠 예컨대, VR 컨텐츠를 통해 직접 체험하지 못하는 환경이나 상황 등을 간접적으로 체험할 수 있다. 일 예로, 사용자는 가상 투어(virtual tour) 등과 같은 VR 컨텐츠를 통해 특정 장소를 여행하는 듯한 가상 현실을 체험할 수 있다.
한 편, 가상 현실을 체험할 수 있도록 지원하는 전자 장치의 보급이 활발히 이루어 지고 있다. 일 예로서, 사용자의 머리에 착용되는 헤드 마운트 디스플레이 장치(head-mounted display apparatus, HMD)는 사용자의 안면에 밀착되어 VR 컨텐츠를 출력함으로써, 사용자가 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하도록 지원할 수 있다.
종래의 전자 장치는 VR 컨텐츠가 제공하는 가상 현실 내에서는 실제의 피사체가 담긴 사진 촬영 예컨대, 사용자의 모습이 담긴 셀피(selfie) 촬영 등을 지원하지 않을 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치의 주변에 존재하는 외부 전자 장치에 포함된 카메라를 이용해 가상 현실 내에서의 사진 촬영을 지원하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로, 가상 현실을 구현하는 컨텐츠를 저장하기 위한 메모리, 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인하고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 일부가 카메라를 이용한 촬영이 가능한 지를 판단하고, 상기 판단에 기반하여, 상기 외부 전자 장치로부터 제2 영상을 획득하기 위한 촬영 명령을 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전달하고, 상기 촬영 명령에 기반하여 상기 제2 영상을 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 컨텐츠에 포함된 제1 영상과 상기 제2 영상에 기반하여 제3 영상을 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치를 이용한 전자 장치의 촬영 방법은, 상기 전자 장치의 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인하는 동작, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 일부가 카메라를 이용한 촬영이 가능한 지를 판단하는 동작, 상기 판단에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 촬영이 가능할 경우, 상기 외부 전자 장치로부터 제2 영상을 획득하기 위한 촬영 명령을 상기 외부 전자 장치로 전달하는 동작, 상기 촬영 명령에 기반하여 상기 제2 영상을 상기 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작, 및 가상 현실을 구현하는 컨텐츠에 포함된 제1 영상과 상기 제2 영상에 기반하여 제3 영상을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 가상 현실 내에서의 사진 촬영(Selfie 촬영)을 지원함으로써, 실제로 여행하면서 사진을 촬영하는 듯한 경험을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 VR 환경을 제공하는 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 카메라를 포함하는 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치를 이용한 촬영을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 VR 환경에서의 촬영을 위한 영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 VR 환경에서의 촬영을 위한 영상 처리의 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 VR 환경에서의 복수의 사용자들을 위한 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 실시간으로 제공되는 VR 환경에서의 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 주변 환경에 대한 정보를 기반으로 외부 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치를 이용한 촬영을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 화면 예시도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 복수 개인 경우 사용자 인터페이스를 제공하는 화면 예시도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 영상의 배경을 설정하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 피사체에 대한 촬영 영상을 처리하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치를 이용하여 영상의 배경을 설정하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 주변 환경에 대한 정보를 기반으로 외부 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 실시간으로 제공되는 VR 환경에서의 촬영 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 17은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 18은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 19는 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는", 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 VR 환경을 제공하는 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(100)는 가상 현실을 구현하는 VR 컨텐츠를 실행시킴으로써, 사용자로 하여금 직접 체험하지 못하는 환경이나 상황 등을 간접적으로 체험할 수 있도록 지원할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 주변에 존재하는 외부 전자 장치(예: 스마트폰)에 설치된 카메라를 이용해 가상 현실 내에서의 사진 촬영을 지원할 수 있다. 전자 장치(100)는 예를 들어, VR 컨텐츠의 실행이 가능하고 카메라를 포함하는 외부 전자 장치와 연결이 가능한 헤드 마운트 디스플레이 장치(이하, HMD로 지칭한다)를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 프로세서(110)(예: micro controller unit(MCU)), 통신 모듈(120)(또는, 통신 회로), 입력 장치(130), 센서 모듈(140), 전력 관리 모듈(150), 배터리(151), 시선 추적부(eye tracker)(160), 모터(vibrator)(170), 초점 조절부(adjustable optics)(180)(또는, 렌즈 조립체), 및 메모리(190)를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(100)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략할 수도 있으며, 적어도 하나의 다른 구성요소들 더 포함할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이를 더 포함할 수도 있으며, 외부의 디스플레이 장치(예: 스마트폰)가 착탈 가능하도록 안착되는 프레임이 마련될 수도 있다.
프로세서(110)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(110)는 예를 들어, 운영 체제(operating system(OS)) 또는 임베디드 S/W 프로그램(embedded software program)을 구동하여 프로세서(110)에 연결된 다수의 하드웨어 구성요소들을 제어할 수 있다. 프로세서(110)는 다른 구성요소들(예: 비활성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(190)에 저장된 VR 컨텐츠의 실행 및 외부 전자 장치를 이용한 촬영 등과 관련된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 지정된 프로그램 루틴(routine)에 따라 처리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(190)에 저장된 VR 컨텐츠를 실행시킬 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 VR 컨텐츠에 포함된 VR 영상을 화면에 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 근접 센서(145) 등을 통해 사용자가 전자 장치(100)를 착용하였는지를 판단하고, 착용이 된 경우 자동으로 또는 사용자 입력에 의해 VR 컨텐츠를 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 가상으로 여행을 할 수 있도록 하는 가상 투어 컨텐츠를 실행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 통신 모듈(120)을 기반으로 주변에 존재하는 외부 전자 장치를 검색할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 통신 모듈(120)을 기반으로 서비스 검색 프로토콜(service discovery protocol(SDP))을 이용하여 외부 전자 장치로 서비스 검색 요청(예: service discovery request)을 전달할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 상기 외부 전자 장치로부터 상기 요청에 대한 응답을 수신하고, 상기 응답에 기초하여 상기 외부 전자 장치의 서비스 능력 또는 장치 능력 등을 판단할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 주변에 존재하는 외부 전자 장치들 중에서 카메라를 포함하는 외부 전자 장치를 판단할 수 있으며, 상기 카메라를 포함하는 외부 전자 장치들 중에서도 촬영이 가능한 외부 전자 장치를 판단할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 통신 모듈(120)을 통해 외부 전자 장치로부터 촬영 영상을 획득할 수 있다. 상기 촬영 영상은 예를 들어, 외부 전자 장치에 포함된 카메라를 통해 피사체 예컨대, 전자 장치(100)를 착용한 사용자를 촬영한 영상을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 촬영 영상을 분석하고 상기 촬영 영상에서 피사체(예: 사용자)에 대응되는 객체(object)를 추출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 상기 영상을 구성하는 오브젝트들의 테두리를 이용해 각각의 오브젝트들이 차지하는 영역을 구분하고, 상기 오브젝트들 중에서 피사체에 대응되는 오브젝트만을 추출할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 촬영 영상을 구성하는 오브젝트들을 구분할 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 해당 오브젝트가 사람, 동물, 또는 물체인지를 판단할 수 있으며, 더 나아가 사람의 신체 부위(예: 얼굴), 동물의 종류, 또는 물체의 종류 등을 판단하여 오브젝트들을 구분할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 상기 촬영 영상에서 각 오브젝트가 배치된 위치(예: 좌표 정보) 등을 판단할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 오브젝트 인식을 위하여 사전에 영상을 인식하기 좋게 변화시키는 전처리 기능, 오브젝트를 인식하는 인식 기능, 및 인식 기능에서 처리한 데이터의 인식 정확도를 높이기 위한 후처리 기능 등을 수행할 수 있다. 전처리 기능에는 예컨대, 노이즈(noise) 제거, 세그먼테이션(segmentation), 크기 정규화, 엣지 디텍션(edge detection), 색 항상성 알고리즘(color constancy algorithm), 리전 그로잉(region growing), 또는 경계선 추적 등의 방법이 포함될 수 있다. 인식 기능에는 예컨대, 패턴 매칭(pattern matching), 템플릿 매칭(template matching), 인공 지능, 뉴럴 네트워크(neural network), 퍼지 알고리즘(fuzzy algorithm), 디시전 트리(decision tree), 유전적 알고르즘(genetic algorithm), PCA, SIFT, SURF, 또는 딥 러닝(deep learning) 등의 방법이 포함될 수 있다. 후처리 기능은 예컨대, 인식 기능에서 처리한 데이터를 기반으로 인식 결과 정확도가 소정 레벨 이하인 경우 사용자에게 후보를 제시하고 선택 입력 받는 방법, 또는 다른 알고리즘이나 컨텍스트(context) 기반으로 후보군을 줄이는 방법 등을 포함할 수 있다.
상술한 영상 분석 방법 중 영상을 분할하는 방법은 리전 그로잉(region growing), 스플릿 앤 머지(split-and-merge), 또는 그래프 파티셔닝(graph partitioning) 등의 방법을 포함할 수 있다. 리전 그로잉 및 스플릿 앤 머지 방법들은 영상을 작은 영역으로 나누고 인접한 영역들 간의 색감이나 밝기 차이 등을 계산하여 비슷한 영역들끼리 합쳐나가는 방법으로 최종적으로 남는 영역들로 영상을 분할할 수 있다. 다만, 전자는 작은 영역에서 시작해서 합쳐나가는 방식(bottom-up 방식)이고, 후자는 큰 영역에서 작은 영역으로 나누면서 영역을 찾는 방식(top-down 방식)이라는 점에서 차이가 있다. 상술한 두 방법들은 상대적으로 빠른 시간 내에 분할 결과를 얻을 수 있다. 이에 비해 그래프 파티셔닝 방법은 영상의 각 픽셀(pixel)들을 노드(node)로 지정하고 인접하는 픽셀들과의 픽셀 차이 값을 가중치(weight)로 가지는 엣지(edge)로 연결된 그래프를 이용하는 방법이다. 그래프 파티셔닝 방법은 이러한 하나의 그래프를 미리 정의한 에너지 함수가 최소가 되도록 이미지를 나눌 수 있다. 이 경우, 그래프 파티셔닝 방법은 사용하는 에너지 함수의 종류에 따라 여러 가지 방법으로 나뉠 수 있다. 그래프 파티셔닝 방법은 반드시 오브젝트에 포함되어야 하는 영역 또는 포함되어서는 안되는 영역을 지정해줘야 하고, 에너지 함수의 종류와 영상의 크기에 따라 연산량이 다소 많을 수 있다. 그러나 그래프 파티셔닝 방법은 분할의 결과가 상대적으로 좋은 편이고, 다양한 형태의 사용자 입력에 대응하기 용이할 수 있다. 이 외에도 오브젝트를 인식하기 위한 다양한 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 그랩 컷(grab cut) 알고리즘 또는 워터쉐드(watershed) 알고리즘이 사용될 수 있다. 그랩 컷 알고리즘은 예를 들어, 부분 레이블링에 기반을 두며, 영상 전체에 걸쳐 전경 객체와 배경을 분할할 때 사용될 수 있다. 워터쉐드 알고리즘은 예를 들어, 영상 내에서 픽셀들의 집합을 2차원 지형으로 간주하고 높낮이를 분석하는 방법으로서, 영상의 각 픽셀 간 명암도의 유사성에 기반하여 잡음이 많은 환경에서 물체를 분할할 때 사용될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 촬영 영상에서 추출된 피사체에 대응되는 오브젝트를 VR 영상에 추가할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 추출된 피사체에 대응되는 오브젝트를 VR 영상에 병합(또는 합성)시킬 수 있다. 상기 병합 방법은 예를 들어, 알파 블렌딩(alpha blending) 또는 페더링(feathering) 등을 포함할 수 있다. 상기 알파 블렌딩은 영상에 대응되는 이미지 데이터에 투명도를 나타내는 알파값을 추가하여 투과 이미지를 표현하는 방법이다. 상기 페더링은 두 개의 데이터 세트가 중첩된 지역에서 데이터 값을 섞어 하나의 데이터 값에서 다른 데이터 값으로 점진적으로 변화하게끔 하는 방법이다. 그러나, 상기 병합 방법이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 병합 방법은 피라미드 블렌딩(pyramid blending), 2-밴드 블렌딩(two-band blending), 또는 그라디언트 도메인 블렌딩(gradient domain blending) 등을 더 포함할 수 있다. 상기 병합 과정을 통해, 프로세서(110)는 VR 컨텐츠가 구현하는 가상 현실 내에 피사체가 존재하는 것과 같은 가상으로 촬영된 영상(이하, 가상 촬영 영상이라 한다)을 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 VR 영상 및 상기 오브젝트의 병합 시에, 상기 오브젝트를 보정하여 병합할 수도 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트가 전자 장치(100)를 착용하고 있는 사용자에 대응되는 경우, 전자 장치(100)를 착용한 모습이 실제로 가상 환경(또는, VR 환경)에 사용자가 있는 것처럼 보이지 않을 수 있다. 이에 따라, 프로세서(110)는 상기 오브젝트에서 전자 장치(100)가 착용되는 부분을 보정할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 전자 장치(100)를 전자 장치(100)의 형상에 대응되는 다른 액세서리(예: 선글라스)로 대체할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 메모리(190)에 저장된 사용자의 영상을 기반으로 상기 오브젝트를 보정할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 센서 모듈(140)을 통해 획득된 센싱 데이터를 기반으로 VR 영상의 시야각(field of view(FOV))을 변경할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 센싱 데이터를 기반으로 전자 장치(100)의 움직임을 판단하고, 상기 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 VR 영상의 시야각을 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 VR 영상의 시야각을 기반으로 가상 촬영 영상의 배경을 설정할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 VR 영상 중 현재의 화면 영역에 출력된 영상을 가상 촬영 영상의 배경으로 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 센서 모듈(140)을 통해 획득된 센싱 데이터 또는 통신 모듈(120)을 통해 연결된 외부 전자 장치로부터 수신된 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 가상 촬영 영상의 배경의 구도를 변경할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 센싱 데이터를 기반으로 전자 장치(100)의 움직임 및 카메라를 포함하는 외부 전자 장치의 움직임 중 적어도 하나를 판단하고, 상기 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 가상 촬영 영상의 배경의 구도를 변경할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(110)는 입력 장치(130)를 통해 수신된 사용자 입력을 기반으로 가상 촬영 영상의 배경의 구도를 변경할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 센서 모듈을 통해 획득된 센싱 데이터 또는 통신 모듈(120)을 통해 연결된 외부 전자 장치로부터 수신된 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 피사체의 촬영 각도를 변경할 수도 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 센싱 데이터를 기반으로 전자 장치(100)의 움직임 및 카메라를 포함하는 외부 전자 장치의 움직임 중 적어도 하나를 판단하고, 상기 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 피사체의 촬영 각도를 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 VR 영상 및 상기 피사체에 대응되는 오브젝트의 병합을 통해 생성된 영상을 화면에 출력할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 생성된 영상을 메모리(190)에 저장할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 생성된 영상을 통신 모듈(120)을 통해 외부 전자 장치(예: 컨텐츠 공유 서버)로 전송할 수도 있다.
통신 모듈(120)은 전자 장치(100)와 외부 전자 장치를 유선 및/또는 무선 통신을 이용하여 연결하여 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(120)은 USB 모듈(121), WiFi 모듈(123), BT 모듈(125), NFC 모듈(127), 또는 GPS 모듈(129)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, WiFi 모듈(123), BT 모듈(125), NFC 모듈(127), 또는 GPS 모듈(129) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 집적 칩(integrated chip(IC)) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
입력 장치(130)는 터치 패드(131) 또는 버튼(133)을 포함할 수 있다. 터치 패드(131)는 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패드(131)는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 터치 패드(131)는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패드(131)는 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 버튼(133)은 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다.
센서 모듈(140)은 물리량을 계측하거나 전자 장치(100)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(140)은 예를 들면, 가속도 센서(141), 자이로 센서(142), 지자계 센서(143), 마그네틱 센서(144), 근접 센서(145), 제스처 센서(146), 그립 센서(147), 또는 생체 센서(148) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 가속도 센서(141), 자이로 센서(142), 또는 지자계 센서(143) 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치(100)의 움직임을 감지하고, 전자 장치(100)의 움직임을 기반으로 전자 장치(100)를 착용한 사용자의 머리 움직임을 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 근접 센서(145) 혹은 그립 센서(147)를 이용하여 전자 장치(100)의 착용 여부를 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 센서 모듈(140)은 IR(infrared) 센서, 압력 센서, 또는 터치 센서 등을 더 포함하여 사용자 착용에 따른 IR 인식, 가압 인식, 캐패시턴스(또는 유전율)의 변화량 중 적어도 하나를 감지하여 사용자의 착용 여부를 감지할 수 있다.
제스처 센서(146)는 사용자의 손 또는 손가락의 움직임을 감지하여 전자 장치(100)의 입력 동작으로 받을 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(140)은 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), 홍채 센서 및/또는 지문 센서 등의 생체 인식 센서를 이용하여 사용자의 생체 정보를 인식할 수 있다.
센서 모듈(140)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 프로세서(110)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(140)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(110)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(140)을 제어할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 센서 모듈(140)의 적어도 일부 구성요소는 전자 장치(100)에 착탈 가능한 외부 전자 장치 내에 포함될 수 있다.
전력 관리 모듈(150)은 예를 들면, 전자 장치(100)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(150)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(151)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(151)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전력 관리 모듈(150)은 전자 장치(100)에 외부 전자 장치가 연결되면, 외부 전자 장치에 포함된 배터리를 이용할 수도 있다. 또는, 전력 관리 모듈(150)은 외부 전원으로부터 공급되는 전력을 관리할 수도 있다.
시선 추적부(160)는 예를 들면, EOG 센서(electrical oculography sensor), 코일 시스템(coil systems), 듀얼 푸르키네 시스템(dual purkinje systems), 브라이트 퓨플 시스템(bright pupil systems), 또는 다크 퓨플 시스템(dark pupil systems) 중 적어도 하나의 방식을 이용하여 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 또한, 시선 추적부(160)는 시선 추적을 위한 마이크로 카메라를 더 포함할 수도 있다.
모터(170)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration) 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다.
초점 조절부(180)는 사용자가 자신의 시력에 적합한 영상을 감상할 수 있도록 사용자의 양안 사이 거리(inter-pupil distance(IPD))를 측정하여 렌즈의 거리 및 전자 장치(100)에 착탈 가능한 외부 전자 장치의 디스플레이 위치를 조정할 수 있다.
메모리(190)는 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(190)는 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(190)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(190)는 VR 컨텐츠를 실행시킬 수 있는 어플리케이션 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(190)는 VR 컨텐츠, 외부 전자 장치로부터 수신된 촬영 영상, 또는 가상 촬영 영상 등을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이를 포함하는 외부 전자 장치가 장착되어 동작할 경우, 외부 전자 장치의 후면 카메라를 이용하여 시-스루(see-through) 모드를 제공할 수 있다. 한 실시 예로, 시-스루 모드를 제공하는 방법은 VR 모드에서 시-스루 모드 전환 버튼을 누르면 외부 전자 장치의 후면 카메라가 실행될 수 있다. 이 때, 후면 카메라의 프리뷰(preview) 화면을 기존 VR 화면의 일부 영역에 PIP(picture-in-picture) 형태로 보여줄 수도 있고, VR 화면을 배경(background)으로 전환하고, 카메라의 프리뷰 화면을 전체 영역으로 확장하여 보여줄 수도 있다. 이를 통해, 사용자는 외부 가상 환경을 체험하는 동시에 필요에 따라 주변 환경을 카메라 영상을 통해 확인할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치가 장착되지 않는 스탠드 얼론(stand alone) 방식의 전자 장치(100)에 별도의 카메라 모듈이 추가될 수 있으며, 이를 이용하여 시-스루 모드를 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 카메라를 포함하는 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))와 인접한 위치에 있으며, 상기 외부 전자 장치에 피사체에 대한 촬영 영상을 제공할 수 있는 전자 장치(200)는 프로세서(210), 통신 모듈(220), 센서 모듈(230), 입력 장치(240), 카메라 모듈(250), 및 메모리(260)를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(200)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략할 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수도 있다.
프로세서(210)는 예를 들면, 전자 장치(200)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다.
프로세서(210)는 중앙처리장치(Central Processing Unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 SoC(system on chip)로 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 카메라 모듈(250)에 포함된 렌즈, 조리개, 이미지 센서, 또는 셔터 등과 전기적으로 연결되어 카메라 모듈(250)과 관련된 기능을 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 예컨대, 자동 초점, 자동 노출, 커스텀 화이트 밸런스, 줌 인, 줌 아웃, 촬영, 연속 촬영, 타이머 촬영, 플래시 온/오프, 또는 필터 등의 기능을 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 촬영된 영상을 카메라 모듈(250)에 포함된 내부 메모리 또는 메모리(260)에 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 촬영된 영상을 통신 모듈(220)을 통해 연결된 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))로 전송할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치(200)는 디스플레이를 더 포함하고, 프로세서(210)는 촬영된 영상을 디스플레이에 출력할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 상기 내부 메모리에 저장된 영상을 프리뷰(preview) 또는 라이브뷰(liveview) 등으로 제공할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(210)는 상기 셔터가 조작되어 촬상된 촬영 영상을 상기 내부 메모리에 저장하고, 입력 장치(240)를 통해 지정된 사용자 입력이 발생하거나 또는 설정된 정보에 의해 상기 촬영 영상을 메모리(260)에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서 모듈(230)을 통해 획득된 센싱 데이터(예: 모션 정보)에 기반하여 외부 전자 장치에 전달할 적어도 하나의 명령(또는, 신호)을 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 카메라 모듈(250)을 통해 촬영된 영상 또는 센싱 데이터에 기반하여 생성된 명령을 통신 모듈(220)을 이용하여 외부 전자 장치로 전달할 수 있다.
통신 모듈(220)은 예를 들면, 전자 장치(200)와 외부 전자 장치 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈(220)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 한 예로, 통신 모듈(220)은 Cell 모듈, BT 모듈, 또는 WiFi 모듈 등을 포함할 수 있다.
센서 모듈(230)은 가속도 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 또는 생체 센서 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(230)은 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치(200)의 모션을 감지할 수 있다.
입력 장치(240)는 적어도 하나의 버튼을 포함할 수 있다. 또한, 입력 장치(240)는 터치 패드를 포함할 수 있으며, 음성 입력을 수신하는 마이크를 포함할 수도 있다.
카메라 모듈(250)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)는 촬상 소자를 포함할 수 있다. 상기 촬상 소자는 예를 들어, 피사체의 영상 광을 받아들여 화상으로 결상시키는 렌즈, 상기 렌즈를 통과하는 광의 양을 조절하는 조리개, 상기 렌즈를 통과하는 광에 의해 이미지 센서가 일정 시간 동안 노출되도록 조래개를 여닫는 기능을 하는 셔터, 상기 렌즈에 결상된 화상을 광신호로서 수광하는 이미지 센서, 및 내부 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 내부 메모리는 촬영된 영상을 임시로 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 내부 메모리는 상기 셔터를 조작하기 전, 상기 이미지 센서를 통해 촬상된 영상을 저장할 수 있다.
메모리(260)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(260)는 예를 들면, 전자 장치(200)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(260)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(260)는 카메라 모듈(250)를 이용하여 촬영을 지원하는 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션) 등을 저장할 수 있다. 또 다른 예로, 메모리(260)는 카메라 모듈(250)를 통해 촬영된 영상을 저장할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(200))와 통신하기 위한 통신 회로(예: 통신 모듈(120)), 가상 현실을 구현하는 컨텐츠를 저장하기 위한 메모리(예: 메모리(190)), 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(110))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 전자 장치(200))를 확인하고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 일부가 카메라(예: 카메라 모듈(250))를 이용한 촬영이 가능한 지를 판단하고, 상기 판단에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 촬영이 가능할 경우, 상기 외부 전자 장치로부터 제2 영상을 획득하기 위한 촬영 명령을 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전달하고, 상기 촬영 명령에 기반하여 상기 제2 영상을 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 컨텐츠에 포함된 제1 영상과 상기 제2 영상에 기반하여 제3 영상을 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 영상, 상기 제2 영상, 및 상기 제3 영상 중 적어도 하나를 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이 또는 상기 전자 장치와 착탈 가능하게 연결된 디스플레이 장치에 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 영상은 VR 영상을 포함하고, 상기 제2 영상은 상기 전자 장치의 사용자를 촬영한 영상을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 영상에 포함된 지정된 피사체에 대응하는 오브젝트를 추출하고, 상기 제1 영상의 적어도 일부 및 상기 오브젝트를 병합하여 상기 제3 영상을 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 오브젝트의 일부 영역을 보정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치에 포함된 제1 센서 모듈을 통해 획득된 제1 센싱 데이터, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 제2 센서 모듈을 통해 획득된 제2 센싱 데이터, 및 사용자 입력 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 제1 영상의 적어도 일부를 선택하고, 선택된 상기 제1 영상의 적어도 일부를 상기 제3 영상의 생성 시에 사용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치에 포함된 제1 센서 모듈을 통해 획득된 제1 센싱 데이터 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 제2 센서 모듈을 통해 획득된 제2 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 제2 영상의 피사체의 촬영 각도를 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 주변 환경 정보를 획득하고, 상기 획득된 주변 환경 정보에 기초하여, 상기 촬영을 위한 외부 광원이 필요한지를 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여, 상기 외부 광원으로 활용 가능한 다른 외부 전자 장치가 존재하는 지를 판단하고, 상기 다른 외부 전자 장치가 존재하는 경우, 상기 다른 외부 전자 장치를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 촬영이 가능한 복수 개의 외부 전자 장치들이 존재하는 경우, 상기 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 인터페이스를 제공하고, 상기 외부 전자 장치들 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 상기 제2 영상을 수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 연결된 다른 외부 전자 장치로부터 상기 컨텐츠 또는 상기 제1 영상을 수신하도록 설정될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 동작 310에서, 제1 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 전자 장치에 포함된 디스플레이 또는 외부의 디스플레이 장치를 통해 상기 제1 영상을 출력할 수 있다. 상기 제1 영상은 VR 컨텐츠에 포함된 VR 영상일 수 있다.
동작 320에서, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 주변에 존재하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(200))를 확인(또는 검색)할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 통신 모듈(120)을 기반으로 서비스 검색 프로토콜을 이용하여 외부 전자 장치로 서비스 검색 요청을 전달하고, 상기 외부 전자 장치로부터 서비스 검색 요청에 대한 응답을 수신할 수 있다.
동작 330에서, 전자 장치(예: 프로세서(110)는 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 존재하는 지를 판단할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 상기 서비스 검색 요청에 대한 응답에 기초하여 상기 외부 전자 장치의 서비스 능력 또는 장치 능력 등을 판단할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 주변에 존재하는 외부 전자 장치들 중에서 카메라(예: 카메라 모듈(250))를 포함하는 외부 전자 장치를 판단할 수 있으며, 상기 카메라를 포함하는 외부 전자 장치들 중에서도 촬영이 가능한 외부 전자 장치를 판단할 수 있다.
촬영이 가능한 외부 전자 장치가 존재하는 경우, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 촬영을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 디스플레이(또는 외부의 디스플레이 장치)를 통해 촬영이 가능한 외부 전자 장치의 존재를 알리는 표시 객체(예: 이미지 또는 아이콘 등)를 상기 제1 영상의 일부 영역(예: 우측 상단 영역)에 표시할 수 있다. 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 복수 개 존재하는 경우, 프로세서(110)는 외부 전자 장치들에 대응하는 아이콘들을 생성하고, 상기 아이콘들을 상기 제1 영상의 일부 영역에 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 외부 전자 장치의 존재를 알리는 표시 객체를 상기 제1 영상의 일부 영역에 표시하고, 상기 표시 객체를 선택하는 사용자 입력이 발생하면, 상기 아이콘들 또는 상기 외부 전자 장치들의 식별 정보에 대응하는 표시 객체들을 상기 제1 영상의 일부 영역에 표시할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 상기 아이콘들 또는 상기 표시 객체들을 상기 외부 전자 장치들의 특성에 따라 그룹으로 묶어 표시할 수도 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(110)는 촬영이 가능한 외부 전자 장치의 존재를 알리는 음성을 음성 출력 장치(예: 스피커)를 통해 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 복수 개 존재하는 경우, 프로세서(110)는 외부 전자 장치들 각각에 포함된 카메라를 통해 촬영되는 영상(예: 프리뷰 영상)들을 상기 디스플레이(또는 외부의 디스플레이 장치)를 통해 미리 제공할 수도 있다. 이를 통해, 사용자는 상기 프리뷰 영상을 확인하고 최적의 촬영 구도를 갖는 외부 전자 장치를 선택할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 상기 인터페이스를 통해 사용자 입력이 획득되는 지를 판단할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 상기 외부 전자 장치의 존재를 알리는 표시 객체 또는 상기 외부 전자 장치들에 대응되는 아이콘들을 선택하는 사용자 입력이 획득되었는지를 판단할 수 있다.
동작 340에서, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 통신 모듈(예: 통신모듈(120))을 통해 상기 외부 전자 장치(들)로 촬영 명령을 전달할 수 있다. 한 예로, 상기 사용자 입력이 획득되면 전자 장치(예: 프로세서(110))는 선택된 외부 전자 장치로 상기 촬영 명령을 전달할 수 있다.
동작 360에서, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 상기 외부 전자 장치(들)로부터 제2 영상을 획득할 수 있다. 상기 제2 영상은 상기 외부 전자 장치(들)에 포함된 카메라를 통해 피사체(예: 전자 장치를 착용한 사용자)를 촬영한 영상일 수 있다.
동작 370에서, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 이용하여 제3 영상을 생성할 수 있다. 상기 제3 영상은 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 병합한 영상일 수 있다. 예컨대, 상기 제3 영상은 VR 영상을 배경으로 하는 피사체에 대한 가상 촬영 영상일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 제2 영상에서 피사체에 대응되는 오브젝트만을 추출하고, 상기 추출된 오브젝트를 상기 제1 영상에 병합할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 제1 영상 및 상기 추출된 오브젝트의 병합 시에, 상기 오브젝트를 보정하여 병합할 수도 있다. 예를 들어, 상기 피사체가 전자 장치(예: 헤드 마운트 디스플레이 장치)를 착용하고 있는 사용자인 경우, 프로세서(110)는 상기 오브젝트에서 전자 장치가 착용되는 부분을 보정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 제3 영상을 화면에 출력할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 상기 제3 영상을 메모리(예: 메모리(190))에 저장할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 제3 영상을 통신 모듈(예: 통신 모듈(120))을 통해 외부 전자 장치(예: 컨텐츠 공유 서버)로 전송할 수도 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치를 이용한 촬영을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 제1 전자 장치(410)(예: 전자 장치(100))는 동작 411에서, 영상을 출력할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 VR 컨텐츠에 포함된 VR 영상을 디스플레이에 출력할 수 있다.
동작 412에서, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 통신 모듈(예: 통신 모듈(120))을 통해 제2 전자 장치(430)(예: 전자 장치(200))로 서비스 검색 요청을 전달할 수 있다. 상기 서비스 검색 요청은 서비스 검색 프로토콜(SDP)에 기초하여 생성된 일종의 메시지(또는, 신호)일 수 있다.
동작 431에서, 상기 서비스 검색 요청을 수신한 제2 전자 장치(430)(예: 프로세서(210))는 상기 서비스 검색 요청에 대한 응답(서비스 검색 응답)을 통신 모듈(예: 통신 모듈(220))을 통해 제1 전자 장치(410)로 전달할 수 있다. 상기 서비스 검색 응답도 상기 서비스 검색 프로토콜에 기초하여 생성된 일종의 메시지(또는, 신호)로서, 제2 전자 장치(430)의 서비스 능력 또는 장치 능력 등의 정보를 포함할 수 있다.
상기 서비스 검색 응답을 수신한 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는, 동작 413에서, 주변에 존재하는 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(430)) 중 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 있는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 상기 서비스 검색 응답에 기초하여 제2 전자 장치(430)의 카메라(예: 카메라 모듈(250)) 포함 여부 및 촬영 가능 여부를 판단할 수 있다.
촬영이 가능한 외부 전자 장치가 존재하는 경우, 동작 414에서, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 촬영이 가능한 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(430))의 아이콘을 표시할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 상기 아이콘을 VR 영상의 일부 영역에 표시할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 존재함을 알리는 표시 객체를 VR 영상의 일부 영역에 표시할 수도 있다.
상기 아이콘(또는, 표시 객체)을 선택하는 사용자 입력이 발생하면, 동작 415에서, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 상기 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(430))를 선택할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 복수 개 존재하고, 상기 복수 개의 외부 전자 장치들에 대응하는 아이콘들 중에서 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력이 발생하면, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 선택된 아이콘들에 대응하는 외부 전자 장치들을 모두 선택할 수 있다.
동작 416에서, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(430))로 연결 요청을 할 수 있다. 상기 연결 요청을 수신한 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(430))는 동작 432에서, 상기 연결 요청에 대한 응답을 제1 전자 장치(410)로 전송할 수 있다.
상기 응답을 수신한 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 동작 417에서, 촬영을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 소프트웨어적으로 구현된 촬영 버튼을 상기 VR 영상의 일부 영역에 표시할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제1 전자 장치(410)(예: 프로세서(110))는 상기 촬영 버튼을 상기 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(430))의 아이콘 또는 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 존재함을 알리는 표시 객체로 대체할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 VR 환경에서의 촬영을 위한 영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 제1 전자 장치(510)(예: 전자 장치(100))는 동작 511에서, 촬영 기능으로 진입할 수 있다. 예컨대, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 도 4에서 설명한 일련의 동작들을 통해 촬영 기능으로 진입할 수 있다. 상기 촬영 기능은 예를 들어, VR 영상을 배경으로 하는 피사체에 대한 가상 촬영 기능일 수 있다. 상기 가상 촬영 기능을 이용하여, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 가상 환경 내에 제1 전자 장치(510)의 사용자가 실제로 존재하는 것과 같은 가상 촬영 영상을 획득할 수 있다.
동작 512에서, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 촬영이 가능한 외부 전자 장치 예컨대, 제2 전자 장치(530)(예: 전자 장치(200))로 프리뷰 영상을 요청할 수 있다. 상기 프리뷰 영상은 예를 들어, 제1 전자 장치(510)의 사용자를 촬영하기 위한 준비 영상일 수 있다.
프리뷰 영상에 대한 요청을 수신하면 동작 531에서, 제2 전자 장치(530)(예: 프로세서(210))는 카메라(예: 카메라 모듈(250))를 통해 프리뷰 영상을 획득할 수 있다. 또한, 제2 전자 장치(530)(예: 프로세서(210))는 동작 532에서, 획득된 프리뷰 영상을 제1 전자 장치(510)로 전달할 수 있다. 상기 프리뷰 영상은 제1 전자 장치(510) 및 제2 전자 장치(530)에 포함된 통신 모듈(예: 통신 모듈(120, 220))을 기반으로 송수신될 수 있다.
상기 프리뷰 영상을 전달 받은 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 동작 513에서, 가상 촬영 영상에 대한 배경을 설정할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 디스플레이에 출력된 VR 영상 중 현재의 화면 영역에 출력된 영상의 적어도 일부를 가상 촬영 영상의 배경으로 설정할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 상기 화면 영역의 적어도 일부를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 선택된 적어도 일부 영역에 출력된 영상을 상기 가상 촬영 영상의 배경으로 설정할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 제1 전자 장치(510)에 포함된 센서 모듈(예: 센서 모듈(140))을 통해 획득된 센싱 데이터를 기반으로 VR 영상의 시야각을 변경할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 센싱 데이터를 기반으로 제1 전자 장치(510)의 움직임을 판단하고, 상기 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 VR 영상의 시야각을 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 VR 영상의 시야각이 변경되더라도, 한 번 설정된 배경은 변경하지 않을 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 VR 영상의 시야각이 변경되면, 변경된 시야각에 대응되도록 상기 배경을 변경(또는, 재설정)할 수도 있다. 어떤 실시 예에서, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 제2 전자 장치(530)로부터 수신된 센싱 데이터를 기반으로 상기 배경의 구도를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 제2 전자 장치(530)로부터 수신된 센싱 데이터를 기반으로 제2 전자 장치(530)의 움직임을 판단하고, 상기 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 상기 배경의 구도를 변경할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 사용자 입력을 기반으로 상기 배경의 구도를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 화면을 이동시키는 사용자 입력(예: 플릭(flick), 스와이프(swipe), 또는 드래그(drag))이 발생하면, 상기 사용자 입력의 방향 및 이동량을 기반으로 상기 배경의 구도를 변경할 수 있다.
동작 514에서, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 상기 가상 촬영 영상에 대한 피사체를 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 제2 전자 장치(530)로부터 전달 받은 프리뷰 영상에서 특정 오브젝트를 추출하고, 추출된 오브젝트를 피사체에 대응하는 오브젝트로 설정할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 제1 전자 장치(510)의 사용자를 피사체로 설정할 수 있다. 이 경우, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 상기 프리뷰 영상에서 제1 전자 장치(510)의 사용자에 대응하는 오브젝트를 추출할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 센서 모듈(예: 센서 모듈(140))을 통해 획득된 센싱 데이터 또는 제2 전자 장치(530)로부터 수신된 센싱 데이터 중 적어도 하나에 기반하여 피사체의 촬영 각도를 변경할 수 있다. 예컨대, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 센서 모듈을 통해 획득된 센싱 데이터를 기반으로 제1 전자 장치(510)의 움직임을 판단하고, 제2 전자 장치(530)로부터 수신된 센싱 데이터를 기반으로 제2 전자 장치(530)의 움직임을 판단할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 제1 전자 장치(510)의 움직임의 방향 및 변화량, 그리고 제2 전자 장치(530)의 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 피사체의 촬영 각도를 변경할 수 있다.
동작 515에서, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 촬영 입력을 수신할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 입력 장치(예: 입력 장치(130))를 통해 VR 영상에 출력된 촬영 버튼을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
촬영 입력이 수신되면, 동작 516에서, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 제2 전자 장치(530)로 촬영을 요청할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 통신 모듈(예: 통신 모듈(120))을 통해 촬영 요청에 대응하는 신호를 제2 전자 장치(530)로 전송할 수 있다.
촬영 요청을 수신하면, 동작 533에서, 제2 전자 장치(530)(예: 프로세서(210))는 카메라(예: 카메라 모듈(250))를 이용하여 피사체(예: 제1 전자 장치(510)의 사용자)를 촬영하여 촬영 영상을 획득할 수 있다. 또한, 동작 534에서, 제2 전자 장치(530)(예: 프로세서(210))는 획득된 촬영 영상을 통신 모듈(예: 통신 모듈(220))을 통해 제1 전자 장치(510)로 전달할 수 있다.
상기 촬영 영상을 전달 받으면, 동작 517에서, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 상기 배경 및 상기 촬영 영상을 이용하여 가상 촬영 영상을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 상기 배경에 상기 촬영 영상의 일부를 병합하여 상기 가상 촬영 영상을 생성할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 상기 촬영 영상에서 피사체(예: 제1 전자 장치(510)의 사용자)에 대응하는 오브젝트만을 추출하고, 상기 추출된 오브젝트를 상기 배경에 병합할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 동작 513을 동작 512의 수행 전에 수행할 수도 있다. 또한, 제1 전자 장치(510)(예: 프로세서(110))는 동작 514의 수행으로 추출된 피사체에 대응되는 오브젝트를 상기 배경에 출력할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 VR 환경에서의 촬영을 위한 영상 처리의 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 제2 전자 장치(630)(예: 전자 장치(200))는 동작 631에서, 지정된 모션을 검출할 수 있다. 상기 지정된 모션은 예를 들면, 제2 전자 장치(630)의 사용자(예: 제1 전자 장치(610)의 사용자)가 셀피 촬영을 위해 카메라(예: 카메라 모듈(250))가 포함된 제2 전자 장치(630)를 들어올리는 모션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 센서 모듈(예: 센서 모듈(230))을 통해 획득된 센싱 데이터를 기반으로 제2 전자 장치(630)의 움직임을 판단하고, 상기 움직임의 패턴을 분석하여 상기 지정된 모션을 검출할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 상기 지정된 모션을 검출하는 대신에 또는 병행하여 버튼 입력 등과 같은 사용자 입력이 발생되었는지를 판단할 수도 있다.
상기 지정된 모션이 검출되면(및/또는 상기 사용자 입력이 발생되면), 동작 632에서, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 카메라(예: 카메라 모듈(250))를 실행시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(630)에 포함된 카메라가 복수 개인 경우, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 피사체(예: 제1 전자 장치(610)를 착용한 사용자)가 감지된 부분의 카메라를 활성화시키고 다른 카메라는 비활성화시킬 수 있다. 또한, 동작 633에서, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 통신 모듈(예: 통신 모듈(220))을 통해 촬영 대기 알림을 제1 전자 장치(610)(예: 전자 장치(100))로 전달할 수 있다. 예컨대, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 촬영이 가능함을 제1 전자 장치(610)에게 알릴 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 통신 모듈(예: 통신 모듈(220))을 통해 촬영 기능 진입과 관련된 명령(또는, 신호)을 제1 전자 장치(610)로 전송할 수 있다.
상기 촬영 대기 알림을 수신하면, 동작 611에서, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 촬영 기능으로 진입할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 도 4에서 설명한 일련의 동작들을 통해 촬영 기능으로 진입할 수 있다.
동작 612에서, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 제2 전자 장치(630)로 프리뷰 영상을 요청할 수 있다. 상기 프리뷰 영상은 예를 들어, 제1 전자 장치(610)의 사용자를 촬영하기 위한 준비 영상일 수 있다.
프리뷰 영상에 대한 요청을 수신하면 동작 634에서, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 카메라(예: 카메라 모듈(250))를 통해 프리뷰 영상을 획득할 수 있다. 또한, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 동작 635에서, 획득된 프리뷰 영상을 통신 모듈(예: 통신 모듈(220))을 통해 제1 전자 장치(610)로 전달할 수 있다.
상기 프리뷰 영상을 전달 받은 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 동작 613에서, 가상 촬영 영상에 대한 배경을 설정할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 디스플레이에 출력된 VR 영상 중 현재의 화면 영역에 출력된 영상의 적어도 일부를 가상 촬영 영상의 배경으로 설정할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 상기 화면 영역의 적어도 일부를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 선택된 적어도 일부 영역에 출력된 영상을 상기 가상 촬영 영상의 배경으로 설정할 수도 있다.
동작 614에서, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 가상 촬영 영상에 대한 피사체를 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 제2 전자 장치(630)로부터 전달 받은 프리뷰 영상에서 특정 오브젝트를 추출하고, 추출된 오브젝트를 피사체에 대응하는 오브젝트로 설정할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 제1 전자 장치(610)의 사용자를 피사체로 설정할 수 있다. 이 경우, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 상기 프리뷰 영상에서 제1 전자 장치(610)의 사용자에 대응하는 오브젝트를 추출할 수 있다.
동작 636에서, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 센서 모듈(예: 센서 모듈(230))을 통해 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 제2 전자 장치(630)의 움직임에 대한 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 동작 637에서, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 획득된 센싱 데이터를 제1 전자 장치(610)로 전달할 수 있다.
상기 센싱 데이터를 전달 받으면, 동작 615에서, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 상기 센싱 데이터를 기반으로 상기 가상 촬영 영상에 대한 배경을 변경할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 상기 센싱 데이터를 분석하여 제2 전자 장치(630)의 움직임을 판단하고, 상기 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 배경의 구도를 변경할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 상기 센싱 데이터를 기반으로 상기 피사체의 촬영 각도를 변경할 수도 있다.
동작 638에서, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 촬영 입력을 수신할 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 제2 전자 장치(630)에 포함된 촬영 버튼(예: 셔터)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 상기 촬영 입력에 대응하는 촬영 명령(또는, 신호)을 생성할 수 있다. 또한, 동작 639에서, 제2 전자 장치(630)(예: 프로세서(210))는 생성된 촬영 명령을 제1 전자 장치(610)로 전달할 수 있다.
상기 촬영 명령을 전달 받으면, 동작 616에서, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 상기 배경 및 상기 피사체를 이용하여 가상 촬영 영상을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(610)(예: 프로세서(110))는 상기 배경에 상기 피사체에 대응하는 오브젝트를 병합하여 상기 가상 촬영 영상을 생성할 수 있다.
상술한 동작들을 통해, 헤드 마운트 디스플레이 장치(예: 제1 전자 장치(610))와 같이 VR 영상이 출력되는 화면을 사용자가 선택하기 어려운 경우, 카메라를 포함하는 전자 장치(예: 제2 전자 장치(630))를 통해 촬영과 관련된 입력을 수신할 수 있다. 또한, 카메라를 포함하는 전자 장치를 통해 사용자 입력을 수신하게 되면, 사용자는 실제로 셀피를 촬영하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 VR 환경에서의 복수의 사용자들을 위한 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 제1 사용자(701) 및 제2 사용자(703)는 동일한 가상 환경을 제공하는 컨텐츠를 사용할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(701) 및 제2 사용자(703)는 동일한 VR 컨텐츠를 사용할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제1 사용자(701) 및 제2 사용자(703)는 동일한 가상 환경 내에 함께 존재하는 것과 같은 경험을 할 수도 있다. 예를 들어, 제1 사용자(701)가 착용한 제2 전자 장치(730)는 주변에 존재하고 촬영이 가능한 제1 전자 장치(710)로부터 제1 사용자(701)를 촬영한 제1 영상을 획득하고, 제2 사용자(703)가 착용한 제3 전자 장치(750)로부터 제2 사용자(703)를 촬영한 제2 영상을 획득할 수 있다. 또한, 제2 전자 장치(730)는 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 VR 컨텐츠에 포함된 VR 영상에 병합함으로써, 제1 사용자(701) 및 제2 사용자(703)가 동일한 가상 환경 내에 있는 제3 영상을 생성할 수 있다.
상술한 기능을 수행하기 위해, 동작 791에서, 제2 전자 장치(730) 및 제3 전자 장치(750)는 서버(790)를 통해 서로 연결될 수 있다. 서버(790)를 통해 서로 연결된 제2 전자 장치(730) 및 제3 전자 장치(750)는 동일한 가상 환경을 각각 제1 사용자(701) 및 제2 사용자(703)에게 제공할 수 있다.
제2 전자 장치(730) 및 제3 전자 장치(750)가 연결되면, 동작 711에서, 제2 전자 장치(730)는 주변에 존재하면서 촬영이 가능한 제1 전자 장치(710)와 연결될 수 있다. 또한, 동작 771에서, 제3 전자 장치(750)도 주변에 존재하면서 촬영이 가능한 제4 전자 장치(770)와 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 동작 711 및 동작 771 중 적어도 하나는 동작 791의 수행 전에 수행될 수도 있다.
제1 전자 장치(710)와 제2 전자 장치(730)가 연결되면, 동작 731에서, 제2 전자 장치(730)는 촬영 기능으로 진입할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(730)는 셀피 촬영 기능으로 진입할 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(730)는 제1 사용자(701)가 가상 환경 내에서 셀피를 촬영하는 경험을 할 수 있도록 준비할 수 있다.
동작 733에서, 제2 전자 장치(730)는 VR 영상의 적어도 일부를 이용하여 가상 촬영 영상의 배경을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(730)는 VR 영상의 시야각을 기반으로 가상 촬영 영상의 배경을 설정할 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(730)는 VR 영상 중 현재의 화면 영역에 출력된 영상을 가상 촬영 영상의 배경으로 설정할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제2 전자 장치(730)는 센서 모듈을 통해 획득된 센싱 데이터 또는 입력 장치를 통해 수신된 사용자 입력을 기반으로 가상 촬영 영상의 배경의 구도를 변경할 수도 있다.
가상 촬영 영상의 배경이 설정되면, 동작 793에서, 제2 전자 장치(730)는 촬영 대기 알림 및 설정된 배경 정보를 제3 전자 장치(750)로 전달할 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(730)는 촬영 기능 진입과 관련된 명령(또는, 신호)을 제3 전자 장치(750)로 전송할 수 있다. 또한, 제2 전자 장치(730)는 상기 명령과 함께 설정된 배경 정보를 함께 전송할 수 있다.
상기 촬영 대기 알림(예: 촬영 기능 진입과 관련된 명령)을 전달 받으면, 동작 751에서, 제3 전자 장치(750)는 촬영 기능으로 진입할 수 있다. 예컨대, 제3 전자 장치(750)도 셀피 촬영 기능으로 진입할 수 있다.
동작 753에서, 제3 전자 장치(750)는 상기 촬영 대기 알림과 함께 전달 받은 배경 정보를 기반으로 셀피 촬영을 위한 배경을 설정할 수 있다. 예컨대, 제3 전자 장치(750)는 제2 전자 장치(730)가 설정한 배경과 동일한 배경에서 촬영될 수 있도록 가상 촬영 영상의 배경을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 동작 733 및 동작 753에서 각각 제2 전자 장치(730) 및 제3 전자 장치(750)가 배경을 설정하게 되면, 상기 배경은 동작 733 및 동작 753 이후에 발생하는 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(710), 제2 전자 장치(730), 제3 전자 장치(750), 및 제4 전자 장치(770))의 움직임에 의해 변경되지 않을 수 있다.
배경 설정이 완료되면, 동작 795에서, 제3 전자 장치(750)는 촬영 대기 알림을 제2 전자 장치(730)로 전달할 수 있다. 한 예로, 제3 전자 장치(750)는 촬영 준비가 완료되었다는 신호를 제2 전자 장치(730)로 전송할 수 있다. 또한, 제3 전자 장치(750)는 배경 설정이 완료되었음을 제2 사용자(703)에게 알릴 수 있다. 한 예로, 제3 전자 장치(750)는 디스플레이를 통해 알림 정보에 대응되는 표시 객체를 출력할 수 있다. 또 다른 예로, 제3 전자 장치(750)는 음성 출력 장치(예: 스피커)를 통해 알림 정보에 대응되는 음성을 출력할 수 있다. 한편, 상기 알림 정보를 확인한 제2 사용자(703)는 촬영 버튼을 선택할 수 있고, 이에 따라 동작 773에서와 같이, 제4 전자 장치(770)는 카메라를 통해 제2 영상을 획득할 수 있다. 상기 제2 영상은 예를 들어, 제2 사용자(703)를 촬영한 영상일 수 있다. 동작 775에서, 제4 전자 장치(770)는 상기 제2 영상을 제3 전자 장치(750)로 전달할 수 있다.
상기 촬영 대기 알림을 전달 받으면, 제2 전자 장치(730)는 제2 사용자(703)가 촬영 준비가 되었음을 제1 사용자(701)에게 알릴 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(730)는 디스플레이를 통해 알림 정보에 대응되는 표시 객체를 출력할 수 있다. 또 다른 예로, 제2 전자 장치(730)는 음성 출력 장치(예: 스피커)를 통해 알림 정보에 대응되는 음성을 출력할 수 있다. 한편, 상기 알림 정보를 확인한 제1 사용자(701)는 촬영 버튼을 선택할 수 있고, 이에 따라 동작 713에서와 같이, 제1 전자 장치(710)는 카메라를 통해 제1 영상을 획득할 수 있다. 상기 제1 영상은 예를 들어, 제1 사용자(701)를 촬영한 영상일 수 있다. 동작 715에서, 제1 전자 장치(710)는 상기 제1 영상을 제2 전자 장치(730)로 전달할 수 있다.
동작 797에서와 같이, 상기 제1 영상을 획득한 제2 전자 장치(730)는 상기 제1 영상을 제3 전자 장치(750)로 전달할 수 있고, 상기 제2 영상을 획득한 제3 전자 장치(750)는 상기 제2 영상을 제2 전자 장치(730)로 전달할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제2 전자 장치(730)는 상기 제1 영상을 제3 전자 장치(750)로 전달하지 않을 수도 있다.
동작 735에서, 제2 전자 장치(730)는 설정된 배경, 상기 제1 영상, 및 상기 제2 영상을 이용하여 제3 영상을 생성할 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(730)는 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상에서 각각 제1 사용자(701) 및 제2 사용자(703)에 대응하는 오브젝트들을 추출하고, 추출된 오브젝트들을 상기 배경에 병합시켜 상기 제3 영상을 생성할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제3 전자 장치(750)는 동작 775에서 제4 전자 장치(770)로부터 상기 제2 영상을 전달받으면, 상기 제2 영상에서 제2 사용자(703)에 대응하는 오브젝트를 추출하고, 동작 797에서 추출된 오브젝트에 대한 정보 제2 전자 장치(730)로 전달할 수도 있다. 이 경우, 제2 전자 장치(720)는 상기 제1 영상에서 제1 사용자(701)에 대응하는 오브젝트를 추출하고, 추출한 오브젝트와 전달받은 제2 사용자(703)에 대응하는 오브젝트를 상기 배경에 병합시켜 상기 제3 영상을 생성할 수 있다.
동작 799에서, 제2 전자 장치(730)는 생성된 제3 영상을 제3 전자 장치(750)로 전달할 수 있다. 이에 따라, 제2 전자 장치(730) 및 제3 전자 장치(750)는 제1 사용자(7010)와 제2 사용자(703)가 동일한 가상 공간에서 함께 촬영한 듯한 상기 제3 영상을 획득할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제3 전자 장치(750)가 상기 제3 영상을 생성할 수도 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 실시간으로 제공되는 VR 환경에서의 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 제2 전자 장치(830)는 제2 사용자(803)가 실제로 존재하는 공간에 제1 사용자(801)가 존재하는 것과 같은 가상으로 촬영된 영상을 획득할 수 있다. 제2 전자 장치(830)는 동작 871에서, 제3 전자 장치(850)와 서버(870)를 통해 연결될 수 있다. 제3 전자 장치(850)는 동작 851에서, 제2 사용자(803)가 실시간으로 촬영한 영상을 획득하고, 동작 873에서 획득한 영상을 제2 전자 장치(830)에 전달할 수 있다.
동작 811에서, 제2 전자 장치(830)는 주변에 존재하고 촬영이 가능한 제1 전자 장치(810)와 연결될 수 있다. 동작 811은 동작 834 이전 어느 때라도 수행될 수 있다. 예컨대, 동작 811은 동작 871 이전에 수행될 수도 있으며, 동작 833 이후에 수행될 수도 있다.
동작 831에서, 제2 전자 장치(830)는 제3 전자 장치(850)로부터 획득한 영상을 디스플레이에 출력할 수 있다. 동작 832에서, 제2 전자 장치(830)는 촬영 기능으로 진입할 수 있다. 예컨대, 제2 전자 장치(830)는 도 4에서 설명한 일련의 동작들을 통해 촬영 기능으로 진입할 수 있다.
동작 833에서, 제2 전자 장치(830)는 제3 전자 장치(850)로부터 획득한 영상의 적어도 일부를 이용하여 가상 촬영 영상의 배경을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(830)는 상기 영상의 시야각을 기반으로 가상 촬영 영상의 배경을 설정할 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(830)는 상기 영상 중 현재의 화면 영역에 출력된 영상을 가상 촬영 영상의 배경으로 설정할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제2 전자 장치(830)는 센서 모듈을 통해 획득된 센싱 데이터 또는 입력 장치를 통해 수신된 사용자 입력을 기반으로 가상 촬영 영상의 배경의 구도를 변경할 수도 있다.
동작 834에서, 제2 전자 장치(830)는 제1 전자 장치(810)로 프리뷰 영상을 요청할 수 있다. 상기 프리뷰 영상은 예를 들어, 제2 전자 장치(830)의 사용자를 촬영하기 위한 준비 영상일 수 있다.
프리뷰 영상에 대한 요청을 수신하면 동작 813에서, 제1 전자 장치(810)는 카메라를 통해 프리뷰 영상을 획득할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(810)는 동작 815에서, 획득된 프리뷰 영상을 제2 전자 장치(830)로 전달할 수 있다.
상기 프리뷰 영상을 전달 받은 제2 전자 장치(830)는 동작 835에서, 가상 촬영 영상에 대한 피사체를 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(830)는 제1 전자 장치(810)로부터 전달 받은 프리뷰 영상에서 특정 오브젝트를 추출하고, 추출된 오브젝트를 피사체에 대응하는 오브젝트로 설정할 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(830)는 제2 전자 장치(830)의 사용자를 피사체로 설정할 수 있다. 이 경우, 제2 전자 장치(830)는 상기 프리뷰 영상에서 제2 전자 장치(830)의 사용자에 대응하는 오브젝트를 추출할 수 있다.
동작 836에서, 제2 전자 장치(830)는 촬영 입력을 수신할 수 있다. 한 예로, 제2 전자 장치(830)는 제2 전자 장치(830)에 포함된 촬영 버튼(예: 셔터)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 촬영 입력을 수신하면, 동작 837에서, 제2 전자 장치(830)는 상기 배경 및 상기 피사체를 이용하여 가상 촬영 영상을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(830)는 상기 배경에 상기 피사체에 대응하는 오브젝트를 병합하여 상기 가상 촬영 영상을 생성할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 주변 환경에 대한 정보를 기반으로 외부 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 동작 910에서, 주변 환경에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한 예로, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 조도 센서를 통해 조도값을 획득할 수 있다.
동작 930에서, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 외부 광원이 필요한지를 판단할 수 있다. 한 예로, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 조도 센서를 통해 획득한 조도값이 지정된 값을 만족하는지를 판단할 수 있다. 전자 장치(예: 프로세서(110))는 상기 조도값이 지정된 값 미만인 경우에는 외부 광원이 필요하다고 판단할 수 있으며, 상기 조도값이 지정된 값이 이상인 경우에는 외부 광원이 필요없다고 판단할 수 있다.
상기 외부 광원이 필요하다고 판단되는 경우, 동작 950에서, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 광원으로 활용 가능한 외부 전자 장치가 존재하는지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 통신 모듈(예: 통신 모듈(120))을 기반으로 서비스 검색 프로토콜을 이용하여 주변에 존재하는 외부 전자 장치로 서비스 검색 요청을 전달하고, 상기 외부 전자 장치로부터 서비스 검색 요청에 대한 응답을 수신할 수 있다. 전자 장치(예: 프로세서(110))는 상기 서비스 검색 요청에 대한 응답에 기초하여 상기 외부 전자 장치의 서비스 능력 또는 장치 능력 등을 판단할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 주변에 존재하는 외부 전자 장치들 중에서 광을 발산할 수 있는 외부 전자 장치(예: LED 또는 디스플레이 등을 포함하는 전자 장치)를 판단할 수 있다.
상기 광원으로 활용 가능한 외부 전자 장치가 존재하는 경우, 동작 970에서, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 상기 외부 전자 장치를 제어할 수 있다. 한 예로, 전자 장치(예: 프로세서(110))는 카메라를 통한 촬영 시에 상기 외부 전자 장치를 조명으로 활용할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법은 상기 전자 장치의 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인하는 동작, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 일부가 카메라를 이용한 촬영이 가능한 지를 판단하는 동작, 상기 판단에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 촬영이 가능할 경우, 상기 외부 전자 장치로부터 제2 영상을 획득하기 위한 촬영 명령을 상기 외부 전자 장치로 전달하는 동작, 상기 촬영 명령에 기반하여 상기 제2 영상을 상기 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작, 및 가상 현실을 구현하는 컨텐츠에 포함된 제1 영상과 상기 제2 영상에 기반하여 제3 영상을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 촬영 방법은 상기 제1 영상, 상기 제2 영상, 및 상기 제3 영상 중 적어도 하나를 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이 또는 상기 전자 장치와 착탈 가능하게 연결된 디스플레이 장치에 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 영상은 VR 영상을 포함하고, 상기 제2 영상을 수신하는 동작은 상기 전자 장치의 사용자를 촬영한 영상을 상기 제2 영상으로 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 촬영 방법은 상기 제2 영상에 포함된 지정된 피사체에 대응하는 오브젝트를 추출하는 동작을 더 포함하고, 상기 제3 영상을 생성하는 동작은 상기 제1 영상의 적어도 일부 및 상기 오브젝트를 병합하여 상기 제3 영상을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 촬영 방법은 상기 오브젝트의 일부 영역을 보정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 영상을 생성하는 동작은 상기 전자 장치에 포함된 제1 센서 모듈을 통해 획득된 제1 센싱 데이터, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 제2 센서 모듈을 통해 획득된 제2 센싱 데이터, 및 사용자 입력 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 제1 영상의 적어도 일부를 선택하는 동작, 및 선택된 상기 제1 영상의 적어도 일부를 상기 제3 영상의 생성 시에 사용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 영상을 수신하는 동작은 상기 전자 장치에 포함된 제1 센서 모듈을 통해 획득된 제1 센싱 데이터 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 제2 센서 모듈을 통해 획득된 제2 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 제2 영상의 피사체의 촬영 각도를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 촬영 방법은 상기 전자 장치 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 주변 환경 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 주변 환경 정보에 기초하여, 상기 촬영을 위한 외부 광원이 필요한지를 판단하는 동작, 상기 판단 결과에 기초하여, 상기 외부 광원으로 활용 가능한 다른 외부 전자 장치가 존재하는 지를 판단하는 동작, 및 상기 다른 외부 전자 장치가 존재하는 경우, 상기 다른 외부 전자 장치를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 촬영 방법은 상기 촬영이 가능한 복수 개의 외부 전자 장치들이 존재하는 경우, 상기 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 동작, 상기 외부 전자 장치들 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 상기 제2 영상을 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 촬영 방법은 통신 회로를 통해 연결된 다른 외부 전자 장치로부터 상기 컨텐츠 또는 상기 제1 영상을 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치를 이용한 촬영을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 화면 예시도이다.
도 10을 참조하면, 제1 전자 장치(1010)(예: 전자 장치(100))는 VR 컨텐츠에 포함된 VR 영상(1011)을 디스플레이에 출력할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(1010)는 주변에 존재하고 사용자(1001)를 촬영할 수 있는 카메라를 포함하는 외부 전자 장치가 존재하는 지를 확인할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(1010)는 제2 전자 장치(1030)(예: 전자 장치(200))로 서비스 검색 요청을 전달할 수 있다. 상기 서비스 검색 요청은 서비스 검색 프로토콜에 기초하여 생성된 일종의 메시지(또는, 신호)일 수 있다.
상기 서비스 검색 요청을 수신한 제2 전자 장치(1030)는 상기 서비스 검색 요청에 대한 응답(서비스 검색 응답)을 제1 전자 장치(1010)로 전달할 수 있다. 상기 서비스 검색 응답도 상기 서비스 검색 프로토콜에 기초하여 생성된 일종의 메시지(또는, 신호)로서, 제2 전자 장치(1030)의 서비스 능력 또는 장치 능력 등의 정보를 포함할 수 있다. 상기 서비스 검색 응답을 수신한 제1 전자 장치(1010)는 제2 전자 장치(1030)의 카메라 포함 여부 및 촬영 가능 여부를 판단할 수 있다.
촬영이 가능한 외부 전자 장치가 존재하는 경우, 즉 제2 전자 장치(1030)가 촬영이 가능한 경우, 제1 전자 장치(1010)는 제2 전자 장치(1030)를 이용해 촬영이 가능함을 알리는 표시 객체(1013)를 디스플레이에 출력할 수 있다. 한 예로, 제1 전자 장치(1010)는 VR 영상(1011)이 출력된 디스플레이의 일부 영역(예: 우측 상단 영역)에 제2 전자 장치(1030)의 아이콘(1013)을 출력할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 복수 개인 경우 사용자 인터페이스를 제공하는 화면 예시도이다.
도 11을 참조하면, 촬영이 가능한 외부 전자 장치(예: 전자 장치(200))가 복수 개 존재하는 경우, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 존재함을 알리는 표시 객체(1110)를 디스플레이(1100)의 일부 영역(예: 우측 상단 영역)에 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치는 상기 표시 객체(1110)를 선택하는 사용자 입력(1120)이 발생하면, 상기 복수 개의 외부 전자 장치들의 식별 정보에 대응하는 표시 객체들(1131, 1133, 1135)을 디스플레이(1100)의 일부 영역(예: 우측 상단 영역)에 출력할 수 있다. 상기 외부 전자 장치의 식별 정보에 대응하는 표시 객체는 예를 들면, 상기 외부 전자 장치의 종류, 제품명, 또는 제품 번호 등에 대응되는 텍스트 객체를 포함할 수 있다. 또는 상기 외부 전자 장치의 식별 정보에 대응하는 표시 객체는 상기 외부 전자 장치의 제품 이미지 또는 아이콘 등을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 상기 외부 전자 장치의 식별 정보에 대응하는 표시 객체들을 상기 외부 전자 장치의 특성에 따라 그룹(1130)으로 묶어 표시할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 촬영이 가능한 외부 전자 장치가 복수 개 존재하는 경우, 전자 장치는 외부 전자 장치들 각각에 포함된 카메라를 통해 촬영되는 영상(예: 프리뷰 영상)들을 미리 제공할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 표시 객체(1110)를 선택하는 사용자 입력(1120)이 발생하면, 상기 복수 개의 외부 전자 장치로부터 프리뷰 영상을 획득하고, 획득된 프리뷰 영상들을 상기 외부 전자 장치들의 식별 정보와 함께 디스플레이에 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 획득된 프리뷰 영상들이 구분되도록 디스플레이의 화면 영역을 복수 개로 분할하여, 각 영역에 외부 전자 장치의 식별 정보 및 대응되는 외부 전자 장치로부터 획득한 프리뷰 영상을 하나씩 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치는 분할된 영역 중 하나의 영역을 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 복수 개의 외부 전자 장치들 중 촬영에 사용할 외부 전자 장치를 선택된 영역에 할당된 외부 전자 장치로 선택할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 영상의 배경을 설정하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 가상 촬영 영상의 배경을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 출력된 VR 영상의 시야각을 기반으로 가상 촬영 영상의 배경을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 VR 영상 중 현재의 화면 영역(1210)에 출력된 영상을 가상 촬영 영상의 배경(1230)으로 설정할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 상기 화면 영역(1210)의 적어도 일부를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 선택된 적어도 일부 영역에 출력된 영상을 상기 가상 촬영 영상의 배경(1230)으로 설정할 수도 있다. 도시된 도면에서와 같이, 설정된 배경(1230)은 상기 화면 영역(1210)의 일부에 출력될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 VR 영상의 시야각이 변경되더라도, 한 번 설정된 배경(1230)은 변경하지 않을 수 있다. 예를 들어, 배경(1230)이 설정된 후 전자 장치(예: HMD)를 착용한 사용자가 머리를 돌리더라도, 가상 촬영 영상의 배경(1230)은 변경되지 않을 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 VR 영상의 시야각이 변경되면, 변경된 시야각에 대응되도록 상기 배경(1230)을 변경(또는, 재설정)할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 센싱 데이터를 기반으로 전자 장치의 움직임을 판단하고, 상기 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 VR 영상의 시야각을 변경하고, 변경된 VR 영상의 시야각에 대응되도록 상기 배경(1230)의 구도를 변경할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 사용자 입력을 기반으로 상기 배경(1230)의 구도를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 화면(1210)을 이동시키는 사용자 입력(예: 플릭(flick), 스와이프(swipe), 또는 드래그(drag))이 발생하면, 상기 사용자 입력의 방향 및 이동량을 기반으로 상기 배경(1230)의 구도를 변경할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 피사체에 대한 촬영 영상을 처리하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 피사체(1350)를 설정하고, 설정된 피사체(1350) 및 배경(1310, 1330)을 병합하여 가상 촬영 영상(1370)을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(200))에서 전달 받은 영상에서 특정 오브젝트를 추출하고, 추출된 오브젝트를 피사체로 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치는 피사체(1350)를 배경(1330)과 병합시켜 피사체(1350)가 배경(1330)에 있는 듯한 가상 촬영 영상(1370)을 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 피사체(1350) 및 배경(1330)의 병합 시에, 피사체(1350)를 보정하여 병합할 수도 있다. 예를 들어, 피사체(1350)가 전자 장치를 착용하고 있는 사용자에 대응되는 경우, 전자 장치를 착용한 모습이 실제로 가상 환경(또는, VR 환경)에 사용자가 있는 것처럼 보이지 않을 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 피사체(1350)에서 전자 장치가 착용되는 부분을 보정할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 사용자가 착용한 전자 장치(예: HMD)를 전자 장치의 형상에 대응되는 다른 액세서리(예: 선글라스)로 대체할 수 있다. 또는, 전자 장치는 메모리에 저장된 사용자의 영상을 기반으로 피사체(1350)를 보정할 수도 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치를 이용하여 영상의 배경을 설정하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 통신 모듈을 통해 연결된 외부 전자 장치(1400)(예: 전자 장치(200))로부터 수신된 센싱 데이터를 기반으로 가상 촬영 영상의 배경의 구도를 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 센싱 데이터를 기반으로 카메라를 포함하는 외부 전자 장치(1400)의 움직임을 판단하고, 외부 전자 장치(1400)의 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 가상 촬영 영상의 배경의 구도를 변경할 수 있다.
도시된 제2 상태(1403)는, 전자 장치가 현재의 화면 영역에 출력된 영상을 가상 촬영 영상의 배경(1430)으로 설정한 상태를 나타낸다. 이때, 제1 상태(1401)에서와 같이, 사용자가 외부 전자 장치(1400)를 위로 들어올리면, 전자 장치는 외부 전자 장치(1400)로부터 획득한 센싱 데이터를 분석하여 외부 전자 장치(1400)의 움직임을 판단하고, 외부 전자 장치(1400)의 움직임의 방향 및 변화량에 기반하여 제1 구도의 배경(1430)을 제2 구도의 배경(1410)으로 변경할 수 있다. 마찬가지로, 제3 상태(1405)에서와 같이, 사용자가 외부 전자 장치(1400)를 아래로 내려면, 전자 장치는 제1 구도의 배경(1430)을 제3 구도의 배경(1450)으로 변경할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 주변 환경에 대한 정보를 기반으로 외부 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(1510)(예: 전자 장치(100))는 카메라를 포함하는 제1 외부 전자 장치(1530)(예: 전자 장치(200))를 이용하여 촬영할 시에, 외부 광원이 필요한지를 판단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1510)는 조도 센서를 통해 조도값을 획득하고, 획득된 조도값이 지정된 크기를 만족하는지를 판단할 수 있다. 상기 조도값이 지정된 크기 미만인 경우, 전자 장치(1510)는 외부 광원이 필요하다고 판단할 수 있으며, 외부 광원이 필요한 경우 전자 장치(1510)는 광원으로 활용 가능한 제2 외부 전자 장치(1550)가 존재하는지를 판단할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1510)는 통신 모듈을 기반으로 서비스 검색 프로토콜을 이용하여 주변에 존재하는 외부 전자 장치로 서비스 검색 요청을 전달하고, 상기 외부 전자 장치로부터 서비스 검색 요청에 대한 응답을 수신할 수 있다. 전자 장치(1510)는 상기 서비스 검색 요청에 대한 응답에 기초하여 상기 외부 전자 장치의 서비스 능력 또는 장치 능력 등을 판단할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(1510)는 주변에 존재하는 외부 전자 장치들 중에서 광을 발산할 수 있는 제2 외부 전자 장치(1550)(예: LED 또는 디스플레이 등을 포함하는 전자 장치)를 판단할 수 있다.
상기 광원으로 활용 가능한 제2 외부 전자 장치(1550)가 존재하는 경우, 전자 장치(1510)는 제2 외부 전자 장치(1550)를 제어하여 광을 발산시킬 수 있다. 즉, 전자 장치(1510)는 제2 외부 전자 장치(1550)를 조명으로 활용할 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 실시간으로 제공되는 VR 환경에서의 촬영 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 16을 참조하면, 제2 전자 장치(1630)는 제1 사용자(1601)가 실제로 존재하는 공간에 제2 사용자(1603)가 존재하는 것과 같은 가상으로 촬영된 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(1601)와 제2 사용자(1603)가 공간적으로 이격되어 위치하고 있더라 하더라도, 제2 전자 장치(1630)는 제1 사용자(1601)가 존재하는 공간을 실시간으로 촬영한 영상 및 제2 사용자(1603)를 촬영한 영상을 획득하여 영상들을 병합함으로써, 제2 사용자(1603)가 마치 제1 사용자(1601)가 실제로 존재하는 공간에 같이 존재하는 것과 같은 가상 촬영 영상을 생성할 수 있다.
제1 전자 장치(1610)는 제1 사용자(1601)가 실제로 존재하는 공간을 촬영할 수 있는 카메라(예: 360도 카메라)를 포함하는 장치일 수 있고, 서버(1670)를 통해 제2 전자 장치(1630)와 연결될 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(1610)는 촬영한 영상을 실시간으로 서버(1670)를 통해 제2 전자 장치(1630)로 전달할 수 있다.
제2 전자 장치(1630)는 제2 사용자(1603)가 착용한 장치(예: HMD)일 수 있으며, 서버(1670)를 통해 제1 전자 장치(1610)로부터 실시간으로 촬영된 영상을 획득할 수 있다. 또한, 제2 전자 장치(1630)는 주변에 존재하고 카메라를 포함하는 제3 전자 장치(1650)(예: 스마트폰)로부터 제2 사용자(1603)를 촬영한 영상을 획득할 수 있다.
제2 전자 장치(1630)는 제1 전자 장치(1610)로부터 획득한 영상의 적어도 일부를 이용하여 가상 촬영 영상의 배경을 설정하고, 제3 전자 장치(1650)로부터 획득한 영상에서 제2 사용자(1603)에 대응하는 오브젝트를 추출하여 피사체로 설정할 수 있다. 상기 배경 및 상기 피사체가 설정되면, 제2 전자 장치(1630)는 상기 배경 및 상기 피사체를 병합하여 가상 촬영 영상을 생성할 수 있다.
도 17은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경(1700) 내의 전자 장치(1701)를 나타낸 도면이다.
도 17을 참조하면, 전자 장치(1701)는 버스(1710), 프로세서(1720), 메모리(1730), 입출력 인터페이스(1750), 디스플레이(1760), 및 통신 인터페이스(1770)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1701)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(1710)는 구성요소들(1710-1770)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(1720)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(1720)는, 예를 들면, 전자 장치(1701)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(1730)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1730)는, 예를 들면, 전자 장치(1701)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(1730)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(1740)을 저장할 수 있다. 프로그램(1740)은, 예를 들면, 커널(1741), 미들웨어(1743), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(1745), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(1747) 등을 포함할 수 있다. 커널(1741), 미들웨어(1743), 또는 API(1745)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.
커널(1741)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(1743), API(1745), 또는 어플리케이션 프로그램(1747))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(1710), 프로세서(1720), 또는 메모리(1730) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(1741)은 미들웨어(1743), API(1745), 또는 어플리케이션 프로그램(1747)에서 전자 장치(1701)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(1743)는, 예를 들면, API(1745) 또는 어플리케이션 프로그램(1747)이 커널(1741)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(1743)는 어플리케이션 프로그램(1747)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(1743)는 어플리케이션 프로그램(1747) 중 적어도 하나에 전자 장치(1701)의 시스템 리소스(예: 버스(1710), 프로세서(1720), 또는 메모리(1730) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(1745)는 어플리케이션(1747)이 커널(1741) 또는 미들웨어(1743)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(1750)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(1701)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(1701)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(1760)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(1760)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(1760)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(1770)는, 예를 들면, 전자 장치(1701)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(1702), 제2 외부 전자 장치(1704), 또는 서버(1706)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(1770)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(1762)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(1704) 또는 서버(1706))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(1702, 1704) 각각은 전자 장치(1701)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1701)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(1702, 1704), 또는 서버(1706)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1701)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1701)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(1702, 1704), 또는 서버(1706))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(1702, 1704), 또는 서버(1706))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1701)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1701)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 18은 일 실시 예에 따른 전자 장치(1801)의 블록도이다.
도 18을 참조하면, 전자 장치(1801)는, 예를 들면, 도 17에 도시된 전자 장치(1701)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1801)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1810), 통신 모듈(1820), 가입자 식별 모듈(1824), 메모리(1830), 센서 모듈(1840), 입력 장치(1850), 디스플레이(1860), 인터페이스(1870), 오디오 모듈(1880), 카메라 모듈(1891), 전력 관리 모듈(1895), 배터리(1896), 인디케이터(1897), 및 모터(1898)를 포함할 수 있다.
프로세서(1810)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1810)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1810)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1810)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1810)는 도 18에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1821))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1810)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(1820)(예: 통신 인터페이스(1770))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1820)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1821), WiFi 모듈(1823), 블루투스(BT) 모듈(1825), GNSS 모듈(1827), NFC 모듈(1828) 및 RF 모듈(1829)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1821)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1821)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1824)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1801)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1821)은 프로세서(1810)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1821)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1821), WiFi 모듈(1823), 블루투스 모듈(1825), GNSS 모듈(1827) 또는 NFC 모듈(1828) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1829)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1829)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1821), WiFi 모듈(1823), 블루투스 모듈(1825), GNSS 모듈(1827), 또는 NFC 모듈(1828) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1824)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1830)(예: 메모리(1730))는, 예를 들면, 내장 메모리(1832) 또는 외장 메모리(1834)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1832)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(1834)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1834)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1801)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1840)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1801)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1840)은, 예를 들면, 제스처 센서(1840A), 자이로 센서(1840B), 기압 센서(1840C), 마그네틱 센서(1840D), 가속도 센서(1840E), 그립 센서(1840F), 근접 센서(1840G), 컬러(color) 센서(1840H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1840I), 온/습도 센서(1840J), 조도 센서(1840K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1840M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1840)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서, 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1840)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1801)는 프로세서(1810)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1840)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1810)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1840)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1850)는, 예를 들면, 터치 패널(1852), (디지털) 펜 센서(1854), 키(1856), 또는 초음파 입력 장치(1858)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1852)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1852)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1852)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(1854)는, 예를 들면, 터치 패널(1852)의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(1856)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1858)는 마이크(예: 마이크(1888))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1860)(예: 디스플레이(1760))는 패널(1862), 홀로그램 장치(1864), 프로젝터(1866), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(1862)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(1862)은 터치 패널(1852)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(1862)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(1852)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(1852)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(1864)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1866)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1801)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(1870)는, 예를 들면, HDMI(1872), USB(1874), 광 인터페이스(optical interface)(1876), 또는 D-sub(D-subminiature)(1878)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1870)는, 예를 들면, 도 17에 도시된 통신 인터페이스(1770)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1870)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1880)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1880)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 17 에 도시된 입출력 인터페이스(1750)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1880)은, 예를 들면, 스피커(1882), 리시버(1884), 이어폰(1886), 또는 마이크(1888) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1891)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1895)은, 예를 들면, 전자 장치(1801)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1895)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리(또는 연료) 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1896)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1896)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(1897)는 전자 장치(1801) 또는 그 일부(예: 프로세서(1810))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1898)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다.
전자 장치(1801)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치(1801)의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(1801))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 19는 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1910)의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1910)(예: 프로그램(1740))은 전자 장치(예: 전자 장치(1701))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(1747))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 19를 참조하면, 프로그램 모듈(1910)은 커널(1920)(예: 커널(1741)), 미들웨어(1930)(예: 미들웨어(1743)), API(1960)(예: API(1745)), 및/또는 어플리케이션(1970)(예: 어플리케이션 프로그램(1747))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1910)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1702, 1704), 서버(1706) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1920)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1921) 및/또는 디바이스 드라이버(1923)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1921)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1921)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1923)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1930)는, 예를 들면, 어플리케이션(1970)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1970)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(1960)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1970)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1930)는 런타임 라이브러리(1935), 어플리케이션 매니저(1941), 윈도우 매니저(1942), 멀티미디어 매니저(1943), 리소스 매니저(1944), 파워 매니저(1945), 데이터베이스 매니저(1946), 패키지 매니저(1947), 커넥티비티 매니저(1948), 노티피케이션 매니저(1949), 로케이션 매니저(1950), 그래픽 매니저(1951), 또는 시큐리티 매니저(1952) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1935)는, 예를 들면, 어플리케이션(1970)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1935)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1941)는, 예를 들면, 어플리케이션(1970)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1942)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1943)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1944)는 어플리케이션(1970)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1945)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(1945)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1946)는, 예를 들면, 어플리케이션(1970)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1947)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(1948)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다.
노티피케이션 매니저(1949)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(1950)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1951)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(1952)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1930)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1930)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(1930)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1960)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1970)은, 예를 들면, 홈(1971), 다이얼러(1972), SMS/MMS(1973), IM(instant message)(1974), 브라우저(1975), 카메라(1976), 알람(1977), 컨택트(1978), 음성 다이얼(1979), 이메일(1980), 달력(1981), 미디어 플레이어(1982), 앨범(1983), 와치(1984), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1970)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1970)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1970)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램 모듈(1910)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(190))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(110))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로;
    가상 현실을 구현하는 컨텐츠를 저장하기 위한 메모리; 및
    상기 통신 회로 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인하고,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 일부가 카메라를 이용한 촬영이 가능한 지를 판단하고,
    상기 판단에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 촬영이 가능할 경우, 상기 외부 전자 장치로부터 제2 영상을 획득하기 위한 촬영 명령을 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전달하고,
    상기 촬영 명령에 기반하여 상기 제2 영상을 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 컨텐츠에 포함된 제1 영상과 상기 제2 영상에 기반하여 제3 영상을 생성하도록 설정된 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 영상, 상기 제2 영상, 및 상기 제3 영상 중 적어도 하나를 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이 또는 상기 전자 장치와 착탈 가능하게 연결된 디스플레이 장치에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영상은 VR 영상을 포함하고,
    상기 제2 영상은 상기 전자 장치의 사용자를 촬영한 영상을 포함하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 영상에 포함된 지정된 피사체에 대응하는 오브젝트를 추출하고,
    상기 제1 영상의 적어도 일부 및 상기 오브젝트를 병합하여 상기 제3 영상을 생성하도록 설정된 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오브젝트의 일부 영역을 보정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치에 포함된 제1 센서 모듈을 통해 획득된 제1 센싱 데이터, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 제2 센서 모듈을 통해 획득된 제2 센싱 데이터, 및 사용자 입력 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 제1 영상의 적어도 일부를 선택하고, 선택된 상기 제1 영상의 적어도 일부를 상기 제3 영상의 생성 시에 사용하도록 설정된 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치에 포함된 제1 센서 모듈을 통해 획득된 제1 센싱 데이터 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 제2 센서 모듈을 통해 획득된 제2 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 제2 영상의 피사체의 촬영 각도를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 주변 환경 정보를 획득하고,
    상기 획득된 주변 환경 정보에 기초하여, 상기 촬영을 위한 외부 광원이 필요한지를 판단하고,
    상기 판단 결과에 기초하여, 상기 외부 광원으로 활용 가능한 다른 외부 전자 장치가 존재하는 지를 판단하고,
    상기 다른 외부 전자 장치가 존재하는 경우, 상기 다른 외부 전자 장치를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 촬영이 가능한 복수 개의 외부 전자 장치들이 존재하는 경우,
    상기 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 인터페이스를 제공하고,
    상기 외부 전자 장치들 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 상기 제2 영상을 수신하도록 설정된 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통해 연결된 다른 외부 전자 장치로부터 상기 컨텐츠 또는 상기 제1 영상을 수신하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 주변에 존재하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 확인하는 동작;
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 일부가 카메라를 이용한 촬영이 가능한 지를 판단하는 동작;
    상기 판단에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 촬영이 가능할 경우, 상기 외부 전자 장치로부터 제2 영상을 획득하기 위한 촬영 명령을 상기 외부 전자 장치로 전달하는 동작;
    상기 촬영 명령에 기반하여 상기 제2 영상을 상기 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작; 및
    가상 현실을 구현하는 컨텐츠에 포함된 제1 영상과 상기 제2 영상에 기반하여 제3 영상을 생성하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 영상, 상기 제2 영상, 및 상기 제3 영상 중 적어도 하나를 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이 또는 상기 전자 장치와 착탈 가능하게 연결된 디스플레이 장치에 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 영상은 VR 영상을 포함하고,
    상기 제2 영상을 수신하는 동작은,
    상기 전자 장치의 사용자를 촬영한 영상을 상기 제2 영상으로 수신하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 영상에 포함된 지정된 피사체에 대응하는 오브젝트를 추출하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제3 영상을 생성하는 동작은,
    상기 제1 영상의 적어도 일부 및 상기 오브젝트를 병합하여 상기 제3 영상을 생성하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 오브젝트의 일부 영역을 보정하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 제3 영상을 생성하는 동작은,
    상기 전자 장치에 포함된 제1 센서 모듈을 통해 획득된 제1 센싱 데이터, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 제2 센서 모듈을 통해 획득된 제2 센싱 데이터, 및 사용자 입력 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 제1 영상의 적어도 일부를 선택하는 동작; 및
    선택된 상기 제1 영상의 적어도 일부를 상기 제3 영상의 생성 시에 사용하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 영상을 수신하는 동작은,
    상기 전자 장치에 포함된 제1 센서 모듈을 통해 획득된 제1 센싱 데이터 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 제2 센서 모듈을 통해 획득된 제2 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 제2 영상의 피사체의 촬영 각도를 변경하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 주변 환경 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득된 주변 환경 정보에 기초하여, 상기 촬영을 위한 외부 광원이 필요한지를 판단하는 동작;
    상기 판단 결과에 기초하여, 상기 외부 광원으로 활용 가능한 다른 외부 전자 장치가 존재하는 지를 판단하는 동작; 및
    상기 다른 외부 전자 장치가 존재하는 경우, 상기 다른 외부 전자 장치를 제어하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 촬영이 가능한 복수 개의 외부 전자 장치들이 존재하는 경우, 상기 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 동작;
    상기 외부 전자 장치들 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 상기 제2 영상을 수신하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    통신 회로를 통해 연결된 다른 외부 전자 장치로부터 상기 컨텐츠 또는 상기 제1 영상을 수신하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 방법.
KR1020170025953A 2017-02-28 2017-02-28 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 KR20180099026A (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170025953A KR20180099026A (ko) 2017-02-28 2017-02-28 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US15/905,031 US10917552B2 (en) 2017-02-28 2018-02-26 Photographing method using external electronic device and electronic device supporting the same
ES18158938T ES2794905T3 (es) 2017-02-28 2018-02-27 Procedimiento de fotografía usando un dispositivo electrónico externo y dispositivo electrónico que soporta el mismo
CN201810164665.4A CN108513060B (zh) 2017-02-28 2018-02-27 使用外部电子设备的拍摄方法和支持该方法的电子设备
EP18158938.3A EP3367664B1 (en) 2017-02-28 2018-02-27 Photographing method using external electronic device and electronic device supporting the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170025953A KR20180099026A (ko) 2017-02-28 2017-02-28 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180099026A true KR20180099026A (ko) 2018-09-05

Family

ID=61526569

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170025953A KR20180099026A (ko) 2017-02-28 2017-02-28 외부 전자 장치를 이용한 촬영 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10917552B2 (ko)
EP (1) EP3367664B1 (ko)
KR (1) KR20180099026A (ko)
CN (1) CN108513060B (ko)
ES (1) ES2794905T3 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10991103B2 (en) 2019-02-01 2021-04-27 Electronics And Telecommunications Research Institute Method for extracting person region in image and apparatus using the same

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10303413B2 (en) * 2016-09-28 2019-05-28 Verizon Patent And Licensing Inc. Apparatuses and methods for linking mobile computing devices for virtual reality experiences
US10839577B2 (en) 2017-09-08 2020-11-17 Apple Inc. Creating augmented reality self-portraits using machine learning
US11394898B2 (en) * 2017-09-08 2022-07-19 Apple Inc. Augmented reality self-portraits
CN110070621B (zh) * 2018-01-19 2023-04-07 宏达国际电子股份有限公司 电子装置、显示增强现实场景的方法及电脑可读取媒体
CN109361888B (zh) * 2018-10-25 2022-10-14 上海小度技术有限公司 通话背景的调整方法和装置、视频通话设备及存储介质
US12014500B2 (en) 2019-04-14 2024-06-18 Holovisions LLC Healthy-Selfie(TM): methods for remote medical imaging using a conventional smart phone or augmented reality eyewear
US11308618B2 (en) 2019-04-14 2022-04-19 Holovisions LLC Healthy-Selfie(TM): a portable phone-moving device for telemedicine imaging using a mobile phone
KR102579700B1 (ko) * 2019-06-03 2023-09-18 삼성전자주식회사 데이터를 처리하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US11867798B2 (en) * 2019-09-13 2024-01-09 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device including sensor and method of determining path of electronic device
CN112637641B (zh) * 2020-12-01 2023-05-30 深圳市酷开网络科技股份有限公司 多分屏显示布局及显示内容推荐方法、***及存储介质
JP2022114600A (ja) * 2021-01-27 2022-08-08 キヤノン株式会社 撮像システム、表示装置、端末装置および撮像システムの制御方法
WO2022195342A1 (en) * 2021-03-19 2022-09-22 Lui Ying Lun Imaging device and system, method of capturing images and computer readable storage medium
CN114900624A (zh) * 2022-04-25 2022-08-12 歌尔股份有限公司 拍摄校准方法、***、设备及存储介质

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101338818B1 (ko) 2010-11-29 2013-12-06 주식회사 팬택 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 표시 방법
JP2013013063A (ja) 2011-06-03 2013-01-17 Panasonic Corp 撮像装置及び撮像システム
JP5787667B2 (ja) 2011-08-23 2015-09-30 キヤノン株式会社 ネットワーク管理装置及びその制御方法、ならびに通信装置及びその制御方法
KR101601805B1 (ko) 2011-11-14 2016-03-11 한국전자통신연구원 스토리 기반 가상 체험 학습을 위한 혼합 현실 콘텐츠 제공 장치 및 방법
JP2015002423A (ja) * 2013-06-14 2015-01-05 ソニー株式会社 画像処理装置、サーバ及び記憶媒体
KR102031142B1 (ko) * 2013-07-12 2019-10-11 삼성전자주식회사 영상 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법
JP5769032B2 (ja) 2013-07-29 2015-08-26 カシオ計算機株式会社 撮像装置、撮像方法及びプログラム
JP5863888B2 (ja) * 2014-06-27 2016-02-17 株式会社Pfu 画像読取装置
CN104410780A (zh) 2014-11-05 2015-03-11 惠州Tcl移动通信有限公司 可穿戴式设备、拍摄设备、拍摄***及其拍摄方法
KR20160059765A (ko) * 2014-11-19 2016-05-27 삼성전자주식회사 전자 장치의 디스플레이 방법 및 장치
KR102360453B1 (ko) * 2015-04-10 2022-02-09 삼성전자 주식회사 카메라 설정 방법 및 장치
KR20160133230A (ko) * 2015-05-12 2016-11-22 엘지전자 주식회사 이동 단말기
CN106303289B (zh) 2015-06-05 2020-09-04 福建凯米网络科技有限公司 一种将真实对象与虚拟场景融合显示的方法、装置及***
KR20170115350A (ko) * 2016-04-07 2017-10-17 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR102471916B1 (ko) * 2016-06-03 2022-11-29 엘지전자 주식회사 모바일 디바이스 및 그 제어 방법
CN106157262B (zh) 2016-06-28 2020-04-17 Oppo广东移动通信有限公司 一种增强现实的处理方法、装置和移动终端
CN106293087B (zh) * 2016-08-09 2019-07-26 联想(北京)有限公司 一种信息交互方法及电子设备

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10991103B2 (en) 2019-02-01 2021-04-27 Electronics And Telecommunications Research Institute Method for extracting person region in image and apparatus using the same

Also Published As

Publication number Publication date
CN108513060A (zh) 2018-09-07
EP3367664B1 (en) 2020-04-01
EP3367664A1 (en) 2018-08-29
US10917552B2 (en) 2021-02-09
US20180249062A1 (en) 2018-08-30
ES2794905T3 (es) 2020-11-19
CN108513060B (zh) 2021-12-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3367664B1 (en) Photographing method using external electronic device and electronic device supporting the same
US10229565B2 (en) Method for producing haptic signal and electronic device supporting the same
CN108279832B (zh) 图像采集方法和电子装置
KR102386398B1 (ko) 촬영 모드에 따라 이미지에 대한 표시자를 다르게 제공하는 방법 및 그 전자 장치
KR102349428B1 (ko) 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자장치
KR102620138B1 (ko) 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US10586390B2 (en) Virtual reality electronic device for displaying combined graphic object and image frame and corresponding computer-readable recording medium
KR102488563B1 (ko) 차등적 뷰티효과 처리 장치 및 방법
KR102317820B1 (ko) 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자장치
KR20180052002A (ko) 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102636243B1 (ko) 이미지를 처리하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR20170097860A (ko) 디스플레이를 이용하여 이미지를 촬영하는 전자 장치 및 이미지 촬영 방법
KR20160092256A (ko) 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20160059765A (ko) 전자 장치의 디스플레이 방법 및 장치
US11006048B2 (en) Method and apparatus for acquiring omnidirectional video
KR20170092772A (ko) 이미지 처리장치 및 방법
KR102423364B1 (ko) 영상을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20180050143A (ko) 눈을 촬영하여 정보를 획득하는 방법 및 장치
KR20170052984A (ko) 사용자의 위치를 결정하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR102457247B1 (ko) 이미지를 처리하는 전자 장치 및 그 제어 방법
EP3280131B1 (en) Method of processing image and electronic device supporting the same
US10091436B2 (en) Electronic device for processing image and method for controlling the same
KR20170046005A (ko) 얼굴 검출 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102317624B1 (ko) 전자 장치 및 그의 이미지 처리 방법
KR102391490B1 (ko) 이미지 내의 오브젝트를 트래킹하기 위한 방법 및 그 전자 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal