KR20180097910A - Curved shooting method and apparatus in VR game - Google Patents

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KR20180097910A KR1020170024684A KR20170024684A KR20180097910A KR 20180097910 A KR20180097910 A KR 20180097910A KR 1020170024684 A KR1020170024684 A KR 1020170024684A KR 20170024684 A KR20170024684 A KR 20170024684A KR 20180097910 A KR20180097910 A KR 20180097910A
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박재환
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주식회사 나날이
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Abstract

The present invention provides a shooting method of a shooting game of a VR machine containing shooting game contents realized in a display unit. According to the present invention, the shooting method comprises the following steps of: (a) generating a first point in a virtual space appearing in the display unit; (b) generating a second point in the virtual space appearing in the display unit; and (c) destroying an enemy plane placed in a track when a launched missile passes through the first point and the second point while being launched to draw the track.

Description

VR 공간 상에서 두 지점을 이어 곡선으로 슈팅하는 슈팅 방법 및 장치{Curved shooting method and apparatus in VR game}[0001] The present invention relates to a shooting method and apparatus for shooting two points on a curve in a VR space,

본 발명은 VR 슈팅 게임에서의 곡선슈팅 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 VR게임 상에서 임의의 두지점을 이은 경로를 따라 슈팅하는 슈팅 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a curve shooting method and apparatus in a VR shooting game, and more particularly, to a shooting method of shooting along a path between arbitrary two points on a VR game.

종래의 데스크탑 기반의 컴퓨터 게임은 키보드나 마우스 등의 입력수단을 이용하여 조작하는 방식으로서, 신체를 적극적으로 이용하여 참여하기는 힘들었다. Conventional desktop-based computer games are operated by input means such as a keyboard or a mouse, and it is difficult to actively participate in the game using the body.

VR이 개발됨에 따라 최근 VR게임 개발이 활성화되고 있다. VR게임은 플레이어의 신체동작이 기존의 키보드나 마우스를 대체하는 입력수단임으로 동작을 결정짓는 규칙이나 시스템이 중요시 되고있다.With the development of VR, the development of VR game has been activated recently. Since VR game is an input means to replace the existing keyboard and mouse, the rules and system that determine the operation are important.

이에 따라 플레이 규칙에 있어서 기존의 게임방법과는 차별성을 가질 수 있다. 특히, VR의 경우 가상공간과 동작을 인식하는 방식이기 때문에, 이러한 장점을 다양한 방식으로 게임에 적용할 수 있다.Accordingly, it is possible to have a difference from the existing game method in the play rule. Especially, since VR is a method of recognizing virtual space and motion, these advantages can be applied to games in various ways.

대한민국 특허공개 제10-2014-0034393(2014.03.20.공개)Korean Patent Publication No. 10-2014-0034393 (published on April 20, 2014)

본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 고려하여, VR공간 상에서 두 지점을 이어 슈팅하는 독창적인 방법으로 기존과 차별화되는 슈팅방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a shooting method that is different from the conventional art by an original method of shooting two points in a VR space in consideration of the problems of the related art described above.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명 슈팅 방법은, VR공간속 디스플레이에서 양손을 이용해 구현되는 슈팅게임 컨텐츠를 포함하는 VR 슈팅게임의 슈팅방법에 있어서,According to an aspect of the present invention, there is provided a shooting method of a VR shooting game including shooting game contents implemented using both hands in a VR space display,

(a) 오른쪽/왼쪽 컨트롤러 중 한쪽의 특정 버튼을 눌렀을때 VR공간속에서 제1지점을 생성해서 움직일 수 있는 단계;(a) creating a first point in the VR space when the specific button on one of the right / left controllers is pressed, and moving the first point;

(b) (a)에서 누른 컨트롤러를 제외한 나머지 하나의 컨트롤러에서 특정버튼을 눌렀을때 VR공간속에서 제2지점을 생성해서 움직일 수 있는 단계;(b) generating and moving a second point in the VR space when a specific button is pressed by one controller other than the controller pressed in (a);

(c) 제1지점과 제2지점을 통해 곡선이 형성되었을때 (a)와(b)에서 누른 두개의 버튼중 하나라도 손을 때었을때, 상기 캐릭터에서 발사된 투사체가 상기 제1 지점 과 상기 제2 지점을 통해 쾌도를 그리면서 발사되고, 상기 궤도에 위치하는 적기가 파괴되는 단계; 를 포함하는 VR기기의 슈팅게임의 슈팅방법이 제공된다.(c) when a curved line is formed through the first point and the second point, when the projection of one of the two buttons pressed in (a) and (b) The ballistic missile is fired while drawing a pleasantness through the second point, and the bandit located in the orbit is destroyed; A shooting method of a shooting game of a VR device is provided.

또한, 상기 궤도는 사익 제1 지점과 상기 제2 지점을 지나는 곡선인 것을 특징으로하는 VR기기의 슈팅게임의 슈팅방법이 제공된다. Also, the trajectory is a curve passing through the first point and the second point, and the shooting method of the shooting game of the VR apparatus is provided.

또한, 상기 VR 기기에는 진동 모듈이 더 포함되며, VR공간속에서 제1지점과 제2지점을 생성하는 동안 컨트롤러에 진동이 발생하고 컨트롤러 버튼에서 손을때면 진동이 멈추며 미사일이 적기를 향해 날아가는 슈팅게임의 슈팅방법이 제공된다. 중심을 추적하는 표적 중심 제1 추적기가 상기 표적을 감지하기 위한 제1 센서의 위치 또는 방향을 제어하여, 상기 제1 센서를 정렬시키는 제1 구동기를 정렬시키는 단계; 및 상기 표적의 중심을 추적하는 표적 중심 제2 추적기가 상기 표적을 감지하기 위한 제2 센서의 위치 또는 방향을 제어하여, 상기 제2 센서를 정렬시키는 제2 구동기를 정렬시키는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the VR device further includes a vibration module. When vibration occurs in the controller while generating the first point and the second point in the VR space, when the controller button is pressed, the vibration stops and the missile flew toward the bandit A shooting method of the game is provided. Controlling a position or orientation of a first sensor for sensing the target, the first center-tracking target center tracker aligning a first driver that aligns the first sensor; And aligning a second driver that aligns the second sensor by controlling a position or direction of a second sensor for sensing the target, wherein a second target center tracker that tracks the center of the target .

본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 디스플레이부에서 구현되는 슈팅 게임 컨텐츠를 포함하는 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅 장치로서, 상기 디스플레이부에 등장하는 가상의 공간에 제1 지점을 생성하는 제1지점 생성부; 상기 디스플레이부에 등장하는 가상의 공간에 제2 지점을 생성하는 제2지점 생성부; 및 발사된 미사일이 상기 제1 지점 과 상기 제2 지점을 지나면서 궤도를 그리면서 발사되며, 상기 궤도에 위치하는 적기가 파괴되는 실행부를 포함하는 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅 장치를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a shooting apparatus for a shooting game of a VR apparatus including shooting game contents implemented in a display unit, the apparatus comprising: a first point in a virtual space appearing on the display unit; A first point generator for generating a first point; A second point generating unit for generating a second point in a virtual space appearing on the display unit; And an execution unit for launching the orbit while the launched missile passes through the first point and the second point, and a bandit located in the orbit is destroyed. The present invention also provides a shooting apparatus for a shooting game of a VR apparatus.

본 발명의 또 다른 목적 달성을 위하여 본 발명은 상술한 슈팅 방법을 수행하기 위한 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a computer program stored in a medium for performing the shooting method.

이상과 같이, 본 발명은 독창적인 방법으로 적극적인 신체활동을 유도하는 기존과 차별화되는 슈팅방법을 제공한다.As described above, the present invention provides a different and different shooting method for inducing positive physical activity in an original way.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅방법 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기의 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR기기의 슈팅게임의 슈팅방법의 예시도이다.
1 is a flowchart of a shooting method of a shooting game of a VR device according to an embodiment of the present invention.
2 is a configuration diagram of a VR device according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 are views illustrating an example of a shooting method of a shooting game of a VR device according to an embodiment of the present invention.

첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 일 실시예에 따라 상세히 설명한다.The present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 해당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라 질 수 있다. 또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and accompanying drawings, but the present invention is not limited to or limited by the embodiments. The term used in the specification of the present invention selects the general term that is widely used in the present invention while considering the function of the present invention, but it may be changed depending on the intention or custom of the technician engaged in the field or appearance of new technology . Also, in certain cases, there may be a term chosen arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in the description of the corresponding invention. Therefore, it is intended that the terminology used herein should be interpreted based on the meaning of the term rather than on the name of the term, and on the entire contents of the specification. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment.

나아가, 도면들 중 참조번호 및 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 따라서 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.Further, although the reference numerals and the like of the drawings are denoted by the same reference numerals and signs as possible, even if they are shown in different drawings, the same reference numerals and signs are used. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅방법의 순서도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기의 구성도이며, 도 3내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR기기의 슈팅게임의 슈팅방법의 예시도이다.FIG. 1 is a flowchart of a shooting method of a shooting game of a VR device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a configuration diagram of a VR device according to an embodiment of the present invention, FIG. 8 is an illustration of a shooting method of a shooting game of a VR device according to an embodiment.

본 실시예의 VR 기기(10)은 머리에 착용하는 전자기기로서, 헤드셋(11)을 착용하면 헤드셋을 통해 디스플레이부(12)를 보고 센서(16)가 헤드셋(11)과 컨트롤러(15)를 감지하여 헤드셋(11)과 컨트롤러(15)를 이용해 작동하는 방식이다. 컨트롤러(15)의 내부에는 진동을 발생 시키는 진동 모듈(17)이 있다.The VR device 10 of this embodiment is an electronic device worn on the head. When the headset 11 is worn, the VR device 10 sees the display section 12 through the headset and senses the headset 11 and the controller 15 And operates by using the headset 11 and the controller 15. Inside the controller 15, there is a vibration module 17 that generates vibration.

본 실시예의 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅방법은 다양한 방식으로 슈팅을 하여 적기를 파괴함으로써, 기존의 게임과는 다른 흥미를 유발시킨다.The shooting method of the shooting game of the VR device of the present embodiment shoots in various ways and destroys the bandit, thereby causing a different interest from the existing game.

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅방법의 순서도이다. S11은 디스플레이부(12)의 공간안에 제1 지점(111)을 생성하는 단계이다. 컨트롤러(15)의 버튼을 누르면 디스플레이부(12)에 구체가 생성되어 제1 지점(111)이 생성된다..1 is a flowchart of a shooting method of a shooting game of a VR device according to an embodiment of the present invention. S11 is a step of creating the first point 111 in the space of the display unit 12. [ When a button on the controller 15 is pressed, a sphere is generated on the display unit 12 to generate a first point 111. [

S12는 디스플레이부(12)의 공간안에 제2 지점(112)을 생성하는 단계이다. 컨트롤러(15)의 버튼을 누르면 디스플레이부(12)에 구체가 생성되어 제2 지점(112)이 생성된다. 제2 지점(112)이 설정되면, 가상의 점선(L)이 생기고, 이러한 가상의 곡선이 미사일이 지나는 경로가 된다.Step S12 is a step of creating a second point 112 in the space of the display unit 12. [ When a button on the controller 15 is pressed, a sphere is generated on the display unit 12 to generate the second point 112. [ When the second point 112 is set, a hypothetical dotted line L is created, and this imaginary curve becomes the path through which the missile passes.

S13은 발사된 미사일이 상기 제1 지점(111)과 상기 제2 지점(112)을 기준으로 곡선 궤도를 그리면서 발사되며, 상기 곡선 궤도에 위치하는 적기가 파괴되는 단계이다.S13 is a stage in which the launched missile is fired while drawing a curved trajectory with respect to the first point 111 and the second point 112, and the bandit located in the curved orbit is destroyed.

이상과 같은 게임방법에서는 신체를 이용한 조작을 통해, 보다 다이나믹하게 미사일을 발사할 수 있다. 아울러, 곡선의 형태를 다양하게 변형하여 적기를 파괴함으로써 공간적 감각을 익힐 수 있다.In the game method described above, the missile can be fired more dynamically through manipulation using the body. In addition, you can learn the spatial sense by changing the shape of the curve to destroy the bandit.

한편, VR 기기(10)에는 진동 모듈(17)이 더 포함될 수 있다. 이 경우 컨트롤러(15)의 버튼을 눌러 제1 지점(111)과 제2 지점(112)를 생성해서 유지하는 동안 컨트롤러(15)에서 진동이 발생하며 컨트롤러(15)의 버튼에서 손을 놓는 순간 진동이 멈춘다.  Meanwhile, the VR device 10 may further include a vibration module 17. In this case, when the button of the controller 15 is depressed to generate and maintain the first point 111 and the second point 112, vibration occurs in the controller 15 and vibration It stops.

이상과 같이, 기존의 버튼식 방법의 게임에서의 슈팅방법과 달리, 신체를 적극적으로 이용하는 컨트롤, 진동등과 같이 신체의 모든 감각과 능력을 동원하여 슈팅을 함으로써, 게임 참여자가 흥미를 지속적으로 유지하면서 게임에 참여할 수 있다.As described above, unlike the conventional shooting method in the game of the button-type method, by exercising all the senses and abilities of the body such as the control actively using the body, vibration, etc., And participate in the game.

본 발명의 또 다른 일실시예로서, 디스플레이부에서 구현되는 슈팅 게임 컨텐츠를 포함하는 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅 장치(미도시)는 상기 디스플레이부에 등장하는 가상의 공간에 제1 지점을 생성하는 제1지점 생성부; 상기 디스플레이부에 등장하는 가상의 공간에 제2 지점을 생성하는 제2지점 생성부; 및 발사된 미사일이 상기 제1 지점 과 상기 제2 지점을 지나면서 궤도를 그리면서 발사되며, 상기 궤도에 위치하는 적기가 파괴되는 실행부를 포함한다.As another embodiment of the present invention, a shooting device (not shown) of a shooting game of a VR device including shooting game contents implemented in a display unit generates a first point in a virtual space appearing in the display unit A first point generator; A second point generating unit for generating a second point in a virtual space appearing on the display unit; And an execution unit for launching the orbit while the launched missile passes through the first point and the second point, and the bandit located in the orbit is destroyed.

상술한 본 발명의 슈팅 방법은 미리 마련된 컴퓨팅 디바이스 또는 서버에 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합하는 형태로 탑재될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스 또는 서버는 각종 기기 또는 유무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 모뎀 등의 통신장치, 프로그램을 실행하기 위한 데이터를 저장하는 메모리, 프로그램을 실행하여 연산 및 명령하기 위한 마이크로 프로세서 등을 전부 또는 일부 포함한 다양한 장치를 의미할 수 있다.The above-described shooting method of the present invention can be installed in a form of software, hardware, or a combination thereof in a previously provided computing device or server. The computing device or server may be a communication device such as a communication modem for performing communication with various devices or wired / wireless communication networks, a memory for storing data for executing a program, a microprocessor for executing and calculating a program, May refer to a variety of devices including.

본 발명의 또 다른 일 실시예로서, 본 발명은 상술한 다중 센서 체계의 센서 정렬 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 본 발명의 영상 융합 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 실행을 위해 프로세서에 명령어를 제공하는 데 참여한 임의의 매체를 나타낸다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, 자기 매체, 광기록 매체, 메모리 등이 있을 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 네트워크로 연결된 컴퓨터 시 스템 상에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드, 및 코드 세그먼트들은 본 실시예가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게추론될 수 있을 것이다.As another embodiment of the present invention, the present invention can be implemented by a computer program stored in a medium for performing the above-described sensor array method of the sensor system in a computer. The image fusion method of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. A computer-readable medium represents any medium that participates in providing instructions to a processor for execution. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, or a combination thereof. For example, there may be a magnetic medium, an optical recording medium, a memory, and the like. A computer program may be distributed and distributed on a networked computer system, in which computer readable code may be stored and executed. Functional programs, codes, and code segments for implementing the present embodiment may be easily deduced by programmers of the technical field to which the present embodiment belongs.

또한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 상세한 설명에서 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Furthermore, all terms including technical or scientific terms have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined in the Detailed Description. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications, substitutions and substitutions are possible, without departing from the scope and spirit of the invention as disclosed in the accompanying claims. will be. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are intended to illustrate and not to limit the technical spirit of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments and the accompanying drawings . The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

[부호의 설명][Description of Symbols]

VR 기기(10) 헤드셋(11)VR equipment (10) Headset (11)

디스플레이부(12) 컨트롤러(15)The display unit 12, the controller 15,

센서(16) 진동모듈(17)Sensors (16) Vibration modules (17)

Claims (5)

디스플레이부에서 구현되는 슈팅 게임 컨텐츠를 포함하는 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅방법에 있어서,
(a) 상기 디스플레이부에 등장하는 가상의 공간에 제1 지점을 생성하는 단계;
(b) 상기 디스플레이부에 등장하는 가상의 공간에 제2 지점을 생성하는 단계; 및
(c) 발사된 미사일이 상기 제1 지점 과 상기 제2 지점을 지나면서 궤도를 그리면서 발사되며, 상기 궤도에 위치하는 적기가 파괴되는 단계;를 포함하는 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅방법.
A shooting method of a shooting game of a VR device including shooting game contents implemented in a display unit,
(a) creating a first point in a virtual space appearing in the display unit;
(b) creating a second point in a virtual space appearing on the display unit; And
(c) launching the launched missile through orbit while passing through the first point and the second point, and destroying the bandit located in the orbit.
제1항에 있어서,
상기 궤도는 사익 제1 지점과 상기 제2 지점을 지나는 곡선인 것을 특징으로 하는 VR기기의 슈팅게임의 슈팅방법.
The method according to claim 1,
Wherein the trajectory is a curve passing through the first point and the second point of the shake.
제1항에 있어서,
상기 제1 구동기는 상기 제1 센서를 상기 표적의 중심에 정렬시키기 위하여, 표적 중심 제1 추적기에서 획득되는 상기 표적의 중심에 상기 제1 센서가 현재 지향하고 있는 위치의 중심이 미리 결정된 거리 내에 위치하도록 상기 제1 구동기를 구동시키는 것을 특징으로 하는 다중 센서 체계의 정렬 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the first driver is positioned within a predetermined distance of the center of the position at which the first sensor is currently oriented to the center of the target obtained in the target center first tracker to align the first sensor with the center of the target Wherein the first driver is driven to drive the first actuator.
제1항에 있어서,
상기 VR 기기는 진동 센서가 더 포함되며,
컨트롤러의 버튼을 눌러서 상기 제1 지점과 상기 제2 지점을 유지하는 동안 진동이 발생하고 컨트롤러의 버튼에서 손을 놓는 순간 진동이 멈추는 단계를 더 포함하는 VR기기의 슈팅게임의 슈팅방법.
The method according to claim 1,
The VR device further includes a vibration sensor,
Further comprising the step of pressing the button of the controller to cause the vibration to occur while maintaining the first point and the second point, and stopping the vibration at the moment of releasing the button of the controller.
디스플레이부에서 구현되는 슈팅 게임 컨텐츠를 포함하는 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅 장치로서,
상기 디스플레이부에 등장하는 가상의 공간에 제1 지점을 생성하는 제1지점 생성부;
상기 디스플레이부에 등장하는 가상의 공간에 제2 지점을 생성하는 제2지점 생성부; 및
발사된 미사일이 상기 제1 지점 과 상기 제2 지점을 지나면서 궤도를 그리면서 발사되며, 상기 궤도에 위치하는 적기가 파괴되는 실행부를 포함하는 VR 기기의 슈팅게임의 슈팅 장치.
A shooting apparatus for a shooting game of a VR apparatus including shooting game contents implemented in a display unit,
A first point generating unit for generating a first point in a virtual space appearing on the display unit;
A second point generating unit for generating a second point in a virtual space appearing on the display unit; And
And a launching unit for launching the orbiting missile through the first point and the second point and destroying a bandit located in the orbit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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