KR20180090635A - 전자 장치 및 객체 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 객체 표시 방법 Download PDF

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KR20180090635A
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김나영
김하림
이나경
김현수
염동현
허창룡
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 전자 장치 및 객체 표시 방법에 대하여 개시한다. 본 발명의 일 면에 따른 전자 장치는 정면 영역과 상기 정면 영역의 적어도 일 측에 배치된 측면 영역을 포함하는 디스플레이; 상기 측면 영역의 아래에 포함되어, 상기 측면 영역에 가해진 압력을 감지하는 제1 센서; 및 상기 제1 센서를 이용하여 감지된 압력이 제1 지정된 범위에 속하면, 상기 측면 영역 중에서 상기 사용자 입력에 대응하는 적어도 일 지점의 위치를 결정하고, 상기 결정된 위치에 대응되는 영역에 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시하는 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 객체 표시 방법{Electronic Apparatus and the Method for Graphic Object}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 객체 표시 방법에 관한 것이다.
스마트폰 등의 전자 장치는 다양한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 스크린 등과 함께 포함된 전면 사용자 인터페이스 이외에도 하우징 측면에 적어도 하나의 키를 포함할 수 있다. 전자 장치의 측면에 포함되는 키는 예컨대, 볼륨 키, 전원 키 등과 같이 사용자의 사용빈도가 높은 키일 수 있다.
최근, 전면 디스플레이를 측면 일부로 확장해서 디스플레이를 엣지 (edge)형태로 구현한 전자 장치가 개시된 바 있다. 이러한 형태의 종래의 전자 장치는 디스플레이의 일부 측면이 구부러져 측면 하우징을 감싸도록 설계될 수 있어, 측면 하우징 폭이 매우 좁을 수도 있다. 이에, 종래의 전자 장치는 하우징의 측면에 물리적인 사이드 키(side-key)를 적용하기 위한 공간이 부족할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 전면 디스플레이에서 확장된 디스플레이 영역 상에 그래픽 객체 객체를 제공할 수 있는 전자 장치 및 객체 표시 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 정면 영역과 상기 정면 영역의 적어도 일 측에서 연장된 측면 영역을 포함하는 디스플레이; 상기 측면 영역의 아래에 포함되어, 상기 측면 영역에 가해진 압력을 감지하는 제1 센서; 및 상기 제1 센서를 이용하여 감지된 압력이 제1 지정된 범위에 속하면, 상기 측면 영역 중에서 상기 감지된 압력에 대응하는 적어도 일 지점의 위치를 결정하고, 상기 결정된 위치에 대응되는 영역에 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에 의한 객체 표시 방법은, 정면 영역과 상기 정면 영역의 적어도 한 측에서 연장된 측면 영역을 포함하는 디스플레이의 아래에 배치된 센서를 이용하여 지정된 사용자 입력이 수신되는지를 확인하는 동작; 상기 지정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 측면 영역 중에서 적어도 일 지점의 위치를 결정하는 동작; 및 상기 결정된 위치에 대응되는 영역에 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전면 디스플레이에서 확장된 디스플레이 영역 상에 그래픽 객체(예: 가상 사이드 키 이미지)를 제공할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 정면도이다.
도 1b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 단면도이다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개략 구성도이다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 세부 구성도이다.
도 2c 및 2d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그래픽 객체의 예시도이다.
도 3a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 센싱 구조를 도시한 구성도이다.
도 3b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 압력 감지 영역을 도시한 도면이다.
도 4a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 센서의 회로도이다.
도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 센서의 영역별 센싱 구동 신호 세기를 도시한 그래프이다.
도 4c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 호버링(hovering) 영역을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자의 왼손/오른손 파지에 따른 그래픽 객체의 위치 결정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그래픽 객체의 표시 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 객체 조작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그래픽 객체 표시 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그래픽 객체 초기화 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 정면도이고, 도 1b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 단면도이다.
도 1a 및 1b를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이의 전체 표시 영역(A3)은 정면 영역(A1)과 측면 영역(A2)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예는 전자 장치의 전방은 물론, 측방을 포함하는 다른 방향에 대한 표시 기능을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 디스플레이의 정면 영역(A1)은 전자 장치(10)(또는, 디스플레이)의 전체 표시 영역(A3) 중에서 전자 장치(10)의 전방을 향하는 표시 영역일 수 있다.
다양한 실시예에서, 디스플레이의 측면 영역(edge)(A2)은 정면 영역(A1)의 한 측 또는 양측에 배치된 영역으로서, 전체 표시 영역(A3)에서 전자 장치(10)의 측방 또는 전방과 측방을 향하는 표시 영역일 수 있다. 상기 측면 영역(A2)은 전자 장치(10)의 후방을 향하는 표시 영역을 포함할 수도 있다. 상기 측면 영역은 곡면 형상일 수 있고, 평면 형상일 수 있다.
도 1b를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(10)는 디스플레이(110), 터치 센서 전극층(123), 압력 센서 전극층(121), 회로 구성요소(100, component) 및 하우징 부재(h1~h6)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 회로 구성요소(100)는, 프로세서(150), 메모리(130), 터치 센서 IC, 압력 센서 IC 및 그 외 회로 구성요소(100’ 등)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그 외 회로 구성요소(100’ 등)는 인쇄회로기판(p1), 프로세서(예: 도 2a의 160), 메모리(예: 도 2a의 130) 등을 포함할 수 있다. 회로 구성요소(com)에 대해서는 도 2a 및 2b와 함께 후술한다.
다양한 실시예에 따르면, 하우징 부재(h1~h6)는 전자 장치(10)의 외관을 형성하고, 회로 구성요소(com)를 각 위치에 고정하는 부재일 수 있다. 예를 들어, 하우징 부재(h1~h6)는 커버 글래스(h1), 지지부재(dummy embo, h2), 메탈 브라켓(h3), 고정부재(h4), 리어(rear) 케이스(h5) 및 후면 커버(h6)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 커버 글래스(h1)와 메탈 브라켓(h3)은 터치 센서(123)의 적어도 일부(예: 터치 패널)와 디스플레이(110)를 고정 또는 지지할 수 있다. 상기 커버 글래스(h1)와 메탈 브라켓(h3) 사이에는 디스플레이(110), 터치 센서(123) 및 압력 센서(121) 등을 고정 또는 지지하기 위한 구성요소 예컨대, 지지부재(h2), 및 고정부재(h4)가 포함될 수 있다. 그리고, 상기 메탈 브라켓(h3)은 전자 장치(10)의 외면 일부를 구성할 수도 있다.
다양한 실시예에서, 메탈 브라켓(h3)과 리어 케이스(h5) 사이에는 그 외 회로 구성요소(100')가 실장(mounted)되거나 수용된(accommodated) 인쇄회로기판(PCB)(예: 메모리, 프로세서 등)가 포함될 수 있다. 리어 케이스(h5)의 외면에는 후면 커버(h6)는 부착되는데, 후면 커버(h6)는 전자 장치(10)의 후방 외면을 구성할 수 있다. 상기 후면 커버(h6)는 고분자 재질로 구성될 수 있고, 메탈 또는 세라믹 재질로 구성될 수도 있다. 전자 장치(10)의 전방 외면에는 커버 글래스(h1)가 형성되므로, 전자 장치(10)는 커버 글래스(h1)와 후면 커버(h6)에 의하여 글래스 타입의 외관을 갖도록 구성될 수 있다.
전술한, 전자 장치(10)의 하우징 부재(h1~h6)의 구성은 터치 센서(123)와 압력 센서(121)의 배치 관계를 설명하기 위한 하나의 예시에 불과하며, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(10)의 하우징 및 상기 하우징 부재(h1~h6)는 이와 달리 다양하게 구성될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 회로 구성도이고, 도 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 세부 회로 구성도이다. 도 2c 및 2d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그래픽 객체의 예시도이다. 도 3a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 센서를 도시한 구성도이고, 도 3b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 압력 감지 영역을 도시한 도면이다.
도 2a를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(10)는 디스플레이(110), 센서 모듈(120), 메모리(130) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(10)는 진동 소자(140)를 포함할 수 있다. 또는, 다양한 실시예에서, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
디스플레이(110)는 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(110)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다.
도 1a 및 1b와 함께 전술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(110)는 측면 영역(A2) 및 정면 영역(A1)을 포함할 수 있다. 상기 측면 영역(A2)은 예를 들어, 정면 영역(A1)의 양 측에 배치될 수도 있고, 정면 영역(A1)의 한 측에 배치될 수도 있다. 다양한 실시예에서, 디스플레이(110)는 정면 영역(A1) 및 측면 영역(A2) 중 적어도 한 영역에 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 도 2c 및 2d를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 그래픽 객체는 디스플레이의 측면 영역(A2)에 표시되는 사이드 키 객체일 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체는 도 2c와 같은 전원 키 객체(k1), 볼륨업(volume up) 키 객체(k2) 및 볼륨다운(volume down) 키 객체(k3) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 종래의 기계적 구조의 사이드 키와 달리, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그래픽 객체의 표시 위치는 사용자 입력에 따라 변경될 수 있다. 그래픽 객체의 표시 위치에 대해서는 프로세서(150)와 함께 후술한다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(120)은 터치 센서(123), 압력 센서(121) 및 모션감지 센서(125)를 포함할 수 있다. 도 3a 및 3b를 참조하여 각 센서에 대하여 설명한다.
도 3a를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 터치 센서(123)는 터치 패널(123_a)과 터치 제어부(123_b)를 포함할 수 있다. 터치 패널(123_a)은 디스플레이(110)의 측면 영역(A2)과 정면 영역(A1)의 위(또는 아래)에 배치 또는 포함될 수 있다. 상기 터치 패널(123_a)은 디스플레이(110)와 별개로 존재할 수도 있고, 일체형으로 구성될 수도 있다. 상기 터치 제어부(123_b)는 터치 패널(123_a)로부터 수신되는 신호를 기반으로 터치 패널(123_a)에 대한 사용자의 접근, 터치 또는 파지에 대응하는 정전용량 변화 및 터치좌표를 감지할 수 있다.
다양한 실시예에서, 터치 제어부(123_b)는 측면 영역(A2)과 정면 영역(A1)을 구분하여 사용자의 터치좌표(x, y)를 감지할 수 있다. 다양한 실시예에서, 터치 제어부(123_b)는 측면 영역(A2)과 정면 영역(A1)에 배치된 터치 패널(123_a) 중 적어도 하나의 감지 주기, 감지 감도 및 활성화/비활성화를 제어할 수 있다. 다양한 실시예에서, 터치 제어부(123_b)는 예컨대, I2C 인터페이스를 통하여 프로세서(150)와 통신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 압력 센서(121)는 디스플레이의 측면 영역(A2)의 아래에 포함될 수 있다. 압력 센서(121)는 측면 영역(A2)에 대한 압력 및 감지 위치(x', y', z)를 산출할 수 있다. 다양한 실시예에서, 압력 센서(121)는 예컨대, I2C 인터페이스를 통하여 프로세서(150)와 통신할 수 있다.
도 3b와 같이, 디스플레이의 측면 영역(A2)이 전자 장치(10)의 양 측에 포함된 경우에, 압력 센서(121)는 전자 장치(10)의 양측에 위치하되, 압력 센싱을 위한 패턴(force sensor pattern)은 메인 안테나 및 서브 안테나 등이 존재하는 전자 장치(10)의 상측 또는 하측 영역을 제외한 영역에 위치할 수 있다. 사용자는 사이드 키를 조작할 때 전자 장치(10)의 중앙 부분을 파지하므로, 다양한 실시예에서는 압력 센서(121)로 인하여 안테나 영역을 안테나 성능에 거의 영향을 미치지 않을 수 있고, 사이드 키 조작 편의성을 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 압력 센서(121)는 디스플레이(110)의 구현 형태에 따라서 디스플레이(110) 아래의 전체 영역에 포함될 수도 있다. 이 경우, 프로세서(150)는 디스플레이(110)의 정면 영역(A1)과 측면 영역(A2)을 구분할 수 있도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 모션감지 센서(125)는 전자 장치(10)의 모션을 감지할 수 있다. 예를 들어, 모션감지 센서(125)는 가속도 센서 및 지자기 센서 중 적어도 하나일 수 있다. 본 명세서에서는 모션감지 센서(125)가 가속도 센서인 경우를 예로 들어 설명한다.
다시 도 2a로 돌아가서, 메모리(130)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(10)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 디스플레이(110)에 대한 사용자의 접근과 사용자 입력을 감지하고, 디스플레이(110)에 그래픽 객체를 표시하고, 그래픽 객체에 대응하는 기능을 실행하기 위한 명령(instruction)들을 저장할 수 있다. 전술한 바와 같이, 그래픽 객체는 디스플레이(110)의 측면 영역(A2)에 표시될 사이드 키 이미지를 포함할 수 있다. 그래픽 객체는 디스플레이(110)의 정면 영역(A1)에도 표시되지만, 이하에서는 그래픽 객체가 사이드 키 이미지인 경우를 예로 들어 설명한다.
프로세서(150)는 예를 들어 중앙처리장치(CPU), AP(application processor) 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 주문형 반도체((application specific integrated circuit, ASIC), (field programmable gate arrays, FPGA)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다. 프로세서(150)는 전자 장치(10)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 터치 센서(123)를 통해서 전자 장치(10) 또는 디스플레이(110)에 대한 사용자의 접근을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 접근에 따라 터치 센서(123)에 의해 감지된 정전용량이 제1 임계용량 이상이면, 사용자의 접근 상태로 판단할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(150)는 측면 영역(A2)의 터치를 감지하기 위한 터치 센서(예: 측면 영역의 터치 패널)를 항상 활성화 시킬 수도 있다. 이에 대해서는 도 4a 내지 4c를 참조하여 후술한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 접근을 감지하면, 사용자 입력을 감지하기 위한 구성요소를 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력을 감지하기 위한 제1 구성요소는 측면 영역(A2)에 가해진 압력을 감지하는 압력 센서(121) 및 전자 장치(10)의 가속도를 감지하는 모션감지 센서(125)를 포함할 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 디스플레이(110)에 대한 사용자 접근 이전에는 그래픽 객체의 표시 여부를 결정하는데 사용되는 사용자 입력을 감지하기 위한 구성요소를 비활성화(예: 오프, 슬립 등)할 수 있어, 센서 모듈(120)의 소비 전력을 절감할 수 있다. 이와 달리, 프로세서(150)는 사용자의 접근 감지 이후 사용자의 파지를 감지하면, 사용자 입력을 감지하기 위한 제1 구성요소를 활성화시킬 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 접근을 감지한 후 디스플레이(110)에 대한 사용자의 파지를 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 파지에 따라 디스플레이(110)의 양측의 정전용량이 변화하는 것을 감지함에 따라 사용자의 파지를 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 터치 센서(123)에 의해 감지된 정전 용량이 지정된 용량범위에 속하는지를 확인하여 사용자 파지(또는, 터치)와 다른 구성요소의 터치 예컨대, 전자 장치(10)의 거치대에 의한 터치를 구분할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 파지 상태에서 압력 센서(121)를 이용하여 측면 영역(A2)에 대한 제1 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 파지 중에 감지된 압력이 제1 지정된 범위에 속하면, 제1 사용자 입력이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 상기 제1 지정된 범위는 예를 들어, 제1 임계압력 이상의 압력범위일 수 있다. 제1 임계압력은 사용자 압력에 대응하는 압력값을 검출하는 실험으로 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 제1 사용자 입력을 감지하면, 그래픽 객체를 표시할 적어도 일 지점의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 측면 영역(A2)에서 제1 사용자 입력의 감지 위치와 그에 접근한 정면 영역(A1)의 적어도 일부 위치를 그래픽 객체의 표시 위치로 결정할 수 있다. 이에, 다양한 실시예에서는 디스플레이(110)의 측면 영역(A2)과 정면 영역(A1)상에 걸쳐서 그래픽 객체를 표시함에 따라 사용자 파지에 의해 그래픽 객체가 가려져 보이지 않는 문제를 방지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 제1 사용자 입력을 감지하면, 감지된 제1 사용자 입력이 유효한 사용자 입력인지를 판단할 수 있다. 상기 유효한 사용자 입력은 사용자가 디스플레이(110)를 보기 위하여 전자장치(10)를 일정 각도로 유지하는 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 파지의 지속 중에 제1 지정된 범위에 속하는 압력을 감지하면, 모션감지 센서(125)를 이용하여 제1 사용자 입력의 유효성을 확인할 수 있다. 세부적으로, 프로세서(150)는 모션감지 센서(125)(예: 가속도 센서)를 이용하여 전자장치(10)의 가속도 변화를 확인하고, 가속도 변화를 기반으로 전자 장치(10)의 각도 변화를 확인할 수 있다. 프로세서(150)는 전자 장치(10)가 일정 각도로 유지됨을 확인하면, 제1 사용자 입력을 유효한 사용자 입력인 것으로 판단할 수 있다. 이에, 다양한 실시예에서는 사용자가 디스플레이(110)를 보면서(또는, 전자 장치를 사용하면서) 움직이는 것과 전자 장치(10)를 사용하지 않고 들고 다니는 것을 구분할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 터치 센서(123)를 이용하여 사용자의 왼손 파지 상태인지 아니면, 오른손 파지한 상태인지를 감지할 수 있다. 프로세서(150)는 사용자의 왼손 파지 상태와 오른손 파지 상태에서 적어도 일 지점의 위치를 달리 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 왼손 파지 상태에서는 전원 키 객체의 위치를 사용자의 엄지가 위치한 왼쪽으로 결정하고, 볼륨 업/다운 키 객체의 위치를 사용자의 엄지를 제외한 손가락이 위치한 오른쪽으로 결정할 수 있다. 프로세서(150)는 사용자의 오른손 파지 상태에서는 전원 키 객체의 위치를 사용자의 엄지가 위치한 오른쪽으로, 볼륨 업/다운 키 객체의 위치를 사용자의 엄지를 제외한 손가락이 위치한 왼쪽으로 결정할 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 왼손잡이 사용자와 오른손잡이 사용자 모두에게 조작이 용이한 위치에 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 적어도 하나의 그래픽 객체의 위치 중 한 위치에서 제2 사용자 입력이 감지되면, 해당 그래픽 객체에 대응하는 제1 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 압력 센서(121)를 이용하여 한 그래픽 객체의 위치에서 제2 지정된 범위에 속하는 압력이 감지되면, 제2 사용자 입력이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 상기 제2 지정된 범위는 예를 들어, 제2 임계압력(> 제1 임계압력) 이상의 압력 범위일 수 있다. 상기 제2 임계압력은 사용자 손 압력을 검출하는 실험을 통해 결정될 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 제1 임계압력과 제2 임계압력을 구분함에 따라 사용자가 전자 장치(10)를 쥐고 디스플레이(110)를 보는 상태와 사이드 키를 조작하려는 상태를 구분할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 그래픽 객체를 표시한 후에는 제1 지정된 조건에 부합할 때까지 측면 영역(A2)상의 그래픽 객체를 계속 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 지정된 조건은 디스플레이(110)의 모든 터치영역에 대한 사용자의 터치가 해제되는 것일 수 있다. 이에, 다양한 실시예에서는 사용자가 복수의 그래픽 객체 중에서 하나를 조작하기 위하여 디스플레이(110) 상의 터치영역 중에서 한 영역으로부터 손을 뗐다가 다시 댈 수 있는데, 이 경우에 다른 터치영역이 지속되므로, 프로세서(150)는 그래픽 객체를 계속 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 그래픽 객체를 표시한 후 제1 지정된 조건에 부합하면, 측면 영역(A2)에 표시되는 그래픽 객체를 지울 수 있다. 프로세서(150)는 측면 영역(A2)에 표시되는 그래픽 객체가 지워지면, 결정된 적어도 일 지점의 위치를 초기화할 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 사용자의 터치영역을 기반으로 그래픽 객체의 위치를 변경할 수 있어, 사용자의 조작이 용이한 위치에 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 그래픽 객체를 표시하거나 그래픽 객체에 대응하는 기능을 실행할 때 진동소자(140)를 이용하여 사용자에게 햅틱 피드백(haptic feedback)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자가 전자장치를 파지하는 경우 실제 물리적인 키를 만지는 느낌을 주기 위해 진동소자(140)를 이용하여 그래픽 객체에 대응되는 진동을 발생시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자가 근접 또는 파지에 의해 그래픽 객체를 표시하는 경우 실제 키를 만지는 느낌을 제공하기 위해 진동소자(140)를 제 1 주파수로 진동시킬 수 있으며, 그래픽 객체에 대응하는 기능을 실행할 때 실제 키를 클릭하는 느낌을 제공하기 위해 진동소자(140)를 제 2 주파수로 진동시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 왼손 파지와 오른손 파지에 대해 적어도 일 지점의 위치를 동일하게 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 센서 모듈(120)을 통해서 제1 설정이 설정되면, 왼손 파지와 오른손 파지에 대해 일 지점의 위치를 동일하게 결정할 수도 있다. 상기 제1 설정은 예를 들어, 전자 장치(10)를 파지하는 손(예: 왼손, 오른손)에 상관없이 일 지점의 위치를 동일하게 설정하는 제1 메뉴의 조작에 의하여 설정될 수 있다. 다양한 실시예에서, 프로세서(150)는 정면 영역(A1) 및 측면 영역(A2) 중 적어도 하나에 대한 터치좌표에 기반하여 제1 기능 메뉴의 조작 여부를 확인하여 제1 설정 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 센서 모듈(120)을 통해 제2 설정이 설정되면, 그래픽 객체의 위치를 가변 설정하지 않고, 고정할 수도 있다. 상기 제2 설정은 사용자 입력을 감지한 위치에 상관 없이 그래픽 객체의 위치를 고정하기 위한 제2 메뉴의 조작에 의하여 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 프로세서(150)는 정면 영역(A1) 및 측면 영역(A2) 중 적어도 하나에 대한 사용자의 터치좌표에 기반하여 기능 메뉴의 조작 여부를 확인하여 제2 설정 여부를 확인할 수 있다. 이에, 다양한 실시예에서는 디스플레이 구조의 전자 장치(10)에서 곡면 디자인을 심리스(seemless)하게 제공하면서도 사용자에게 직관적이고 인텔리전스하게 사이드 키 객체를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 터치 제어부(123_b)를 통해 정면 영역(A1)의 위(또는 아래)에 배치된 터치 패널(이하, 제1 터치 패널이라고 함)과 측면 영역(A2)의 위(또는, 아래)에 배치된 터치 패널(이하, 제2 터치 패널이라고 함)의 감지 감도를 달리 제어할 수 있다. 이를 위해, 터치 제어부(123_b)는 제1 터치 패널과 제2 터치 패널의 감지 감도를 달리 제어할 수 있도록 구성될 수 있다. 이하, 도 4a 내지 4c를 참조하여 설명한다.
도 4a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 센서의 회로도이고, 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 센서의 영역별 신호 감도를 도시한 그래프이다. 도 4c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 호버링 영역을 도시한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 터치 제어부(123_b)는 제1 송신 블록(123_b1), 제2 송신 블록(123_b2) 및 복수의 수신 블록(123_b3)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 제1 송신 블록(123_b1)은 정면 영역(A1)의 위(또는, 아래)에 포함된 제1 터치 패널(123_a1)에 신호를 송신하는 블록일 수 있다. 다양한 실시예에서, 제2 송신 블록(123_b2)은 측면 영역(A2)의 위(또는, 아래)에 포함된 제2 터치 패널(123_a1)에 신호를 송신하는 블록일 수 있다. 제1 송신 블록(123_b1)은 복수 개로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 제1 송신 블록(123_b1)은 오른쪽 측면 영역(A2)의 송신 블록과 왼쪽 측면 영역(A2)의 송신 블록을 각각 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 복수의 수신 블록(123_b3)은 적어도 하나의 변조블록(Q-to-V), 저역통과필터(LPF), 복조기(Demodulator), 아날로그 디지털 변조기(ADC), 출력 레지스터(register) 등을 포함할 수 있다. 각 수신 블록(123_b3)은 연결된 터치 패널(123_a)의 각 행로부터 정전용량에 대응하는 아날로그 신호를 수신하고, 디지털 좌표로 변환하여 출력할 수 있다. 수신 블록(123_b3)의 구성은 터치 센서(123)의 구성으로부터 당업자가 자명하게 도출 가능하므로, 그에 대한 세부 설명은 생략한다.
도 4a를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 정면 영역(A1)의 위(또는, 아래)에 포함된 제1 터치 패널(123_a1)과 측면 영역(A2)의 위(또는, 아래)에 포함된 제2 터치 패널(123_a2)의 신호 감도 및 활성화/비활성화 중 적어도 하나를 달리 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 4b와 같이, 터치 제어부(123_b)는 제1 터치 패널(123_a1)의 송신 파워를 V1으로 제어하고, 제2 터치 패널(123_a2)의 송신 파워를 V2(>V1)로 제어할 수 있다. 도 4c를 참조하면, 제1 터치 패널(123_a1)의 송신 파워(V1)는 제1 호버링 영역의 범위를 커버할 수 있는 크기로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 패널(123_a1)의 송신 파워(V1)는 정면 영역(A1)으로부터 1cm 이하의 거리범위(제1 호버링 영역)에서 사용자의 접근을 감지할 수 있는 크기로 설정될 수 있다. 제2 터치 패널(123_a2)의 송신 파워(V2)는 제2 호버링 영역의 범위를 커버할 수 있는 크기로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 터치 패널(123_a2)의 송신 파워(V2)는 측면 영역(A2)으로부터 3cm 이하의 거리범위(제2 호버링 영역)에서 사용자의 접근을 감지할 수 있는 크기로 설정될 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(150)는 제2 터치 패널(123_a2)을 이용하여 사용자의 접근을 감지하지 않으면(또는 감지하지 전에는) 제2 터치 패널(123_a2)에 대한 신호 송신 주기를 제1 주기로 설정하고, 사용자의 접근을 감지한 후에는 제2 터치 패널(123_a2)에 대한 신호 송신 주기를 제2 주기(> 제1 주기)로 설정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(150)는 제2 터치 패널(123_a2)을 이용하여 사용자의 접근을 감지하지 않으면 제1 터치 패널(123_a1)에 신호를 송신하는 제1 송신 블록(123_b1)을 비활성화하고, 사용자의 접근을 감지한 후에는 제1 송신 블록(123_b1)을 활성화시킬 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 사용자의 접근을 용이하게 감지할 수도 있고, 사용자의 터치감지를 위한 전력소비를 절감할 수도 있다.
도 4a 내지 4c에서는 하나의 터치 제어부(123_b)가 제1 터치 패널(123_a1)과 제2 터치 패널(123_a2)의 송신 감도(예: 송신 주기, 활성화/비활성화, 송신 파워)를 제어하는 경우를 예로 들어 설명하였다. 하지만, 이와 달리, 터치 센서(123)는 복수의 터치 센서로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 터치 센서(123)는 제1 터치 패널(123_a1)과 제1 터치 제어부(미도시)를 포함하는 제1 터치 센서와 제2 터치 패널(123_a2)과 제2 터치 제어부(123_b)를 포함하는 제2 터치 센서로 구성될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자의 왼손/오른손 파지에 따른 그래픽 객체의 위치 결정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 상태 510과 같이, 사용자가 왼손으로 전자 장치(10)를 파지하는 경우에는 사용자의 엄지는 디스플레이(110)의 왼쪽 상단의 제1 터치 영역(511)을 터치하고, 사용자의 엄지를 제외한 손가락들은 디스플레이(110)의 오른쪽 하단의 제2 터치영역(512)을 터치할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 상태 510에서 디스플레이(110)의 왼쪽 상단의 제1 터치영역(511)에 기반하여 전원 키 객체의 위치를 결정하고, 디스플레이(110)의 우측 하단의 제2 터치영역(512)을 기반으로 볼륨 조절 키 객체의 위치를 결정할 수 있다. 다양한 실시예에서, 프로세서(150)는 볼륨 조절 키 객체가 표시되는 제2 터치영역(512)에서 사용자의 손가락의 위치를 고려하여 적어도 한 지점의 위치를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 제2 터치영역(520)에서 제1 사용자 입력을 복수의 위치에서 감지한 경우에 복수의 위치 중에서 상단의 두 위치를 볼륨 조절 키 객체를 표시할 복수의 지점의 위치로 결정할 수 있다.
상태 520과 같이, 사용자가 오른손으로 전자 장치(10)를 파지하는 경우에는 사용자의 엄지는 디스플레이(110)의 오른쪽 상단의 제5 터치영역(515)을 터치하고, 엄지를 제외한 손가락들은 디스플레이(110)의 왼쪽 하단의 제6 터치영역(516)을 터치할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 상태 520에서는 디스플레이(110)의 오른쪽 상단의 제5 터치영역(515)을 기반으로 전원 키 객체의 위치를 결정하고, 디스플레이(110)의 좌측 하단의 제6 터치영역(516)을 기반으로 볼륨 조절 키 객체의 위치를 결정할 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 사용자의 조작(터치)의 용이성이 높은 위치에 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그래픽 객체의 표시 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 터치영역 및 제1 사용자 입력의 감지 위치 중 적어도 하나에 기반하여 그래픽 객체를 표시할 적어도 일 지점의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 측면 영역(A2)에서 제1 사용자 입력을 감지한 제1 위치(A61) 및 제1 위치(A61)에 근접한 정면 영역(A1)의 지정된 면적의 제2 위치(A62) 중 적어도 일부를 포함하도록 그래픽 객체의 표시 위치를 결정할 수 있다. 지정된 면적은 예컨대, 제1 위치(A61)에 대응하도록 설정될 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(150)는 측면 영역(A2)의 제1 위치(A61)에 근접한 정면 영역(A1)의 한 측 위치(A63)를 적어도 일 지점의 위치로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에서는 디스플레이(110)의 측면 영역(A2)과 정면 영역(A1)에 걸쳐서 그래픽 객체(가상 사이드 키 객체)를 표시함에 따라 그래픽 객체가 사용자의 손가락에 의해 가려져 보이지 않는 문제를 방지할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 객체 조작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 다른 실시예에 따르면, 프로세서(150)는 디스플레이(110)의 한 측에 두 개의 그래픽 객체가 표시된 상태에서 제2 사용자 입력을 감지한 후 디스플레이(110)의 우측에 대한 사용자의 슬라이딩 방향을 기반으로 두 개의 그래픽 객체 중에서 선택된 그래픽 객체를 판단할 수 있다. 예를 들어, 두 개의 그래픽 객체가 표시된 디스플레이(110)의 한 측에 사용자의 손이 터치를 해제하지 않고 아래쪽 방향으로 미끄러져 이동(슬라이딩)하면, 프로세서(150)는 두 개의 그래픽 객체 중에서 상단의 그래픽 객체가 선택된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 프로세서(150)는 제2 사용자 입력을 다시 감지하기 전까지는 아래쪽 방향에서 위쪽 방향을 향하는 슬라이딩을 무시하고, 아래쪽 방향의 슬라이딩 횟수에 대응하여 제1 기능을 반복 수행할 수 있다. 프로세서(150)는 아래쪽 방향의 슬라이딩을 감지하던 중에 제2 사용자 입력의 발생을 감지하면, 이후 슬라이딩 방향 전환 여부를 확인할 수 있다. 이후, 사용자가 위쪽 방향으로 슬라이딩하면, 프로세서(150)는 하단의 그래픽 객체가 선택된 것으로 판단하고, 위쪽 방향의 슬라이딩 횟수에 대응하여 하단의 그래픽 객체에 대응하는 제2 기능을 반복 수행할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그래픽 객체(사이드 키 객체) 표시 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서, 프로세서(150)는 디스플레이의 측면 영역(A2)에 대한 사용자의 접근(hovering)을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 측면 영역(A2)의 위(또는, 아래)에 포함된 제2 터치 패널(123_a2)을 이용하여 정전 용량의 변화를 감지함에 따라 사용자의 근접 여부를 모니터링할 수 있다. 프로세서(150)는 측면 영역에 대한 사용자의 근접으로 지정된 임계용량 이상의 정전용량을 감지하면, 사용자의 근접 상태로 판단할 수 있다.
동작 820에서, 프로세서(150)는 측면 영역(A2)에 대한 사용자의 접근을 감지하면, 측면 영역(A2)의 위(또는, 아래)에 포함된 제2 터치 패널(123_a2)의 감지 감도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 제2 터치 패널(123_a2)의 감지 주기를 줄일 수 있다. 동작 820에서, 프로세서(150)는 측면 영역(A2)에 대한 사용자의 접근을 감지하면, 정면 영역(A1)의 위(또는, 아래)에 포함된 제2 터치 패널을 압력 센서(121) 및 모션감지 센서(125)를 활성화 시킬 수 있다.
동작 830에서, 프로세서(150)는 압력 센서(121)를 이용하여 압력을 감지하고, 감지된 압력이 제1 지정된 범위에 속하는지를 확인할 수 있다. 상기 제1 지정된 범위는 예를 들어, 제1 임계압력 이상의 압력범위일 수 있다. 반면, 동작 890에서, 감지된 압력이 제1 지정된 범위에 속하지 않음을 확인하면, 프로세서(150)는 감지된 압력을 무시할 수 있다.
동작 840에서, 프로세서(150)는 감지된 압력이 제1 지정된 범위에 속하면, 모션감지 센서(125)를 이용하여 유효한 압력인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 모션감지 센서(125)를 이용하여 디스플레이(110)의 가속도 변화를 확인하고, 가속도 변화를 기반으로 디스플레이(110)가 일정 각도 범위로 유지되는지를 확인할 수 있다. 프로세서(150)는 디스플레이(110)가 일정 각도 범위로 유지됨을 확인하면, 감지된 압력이 유효한 압력인 것으로 판단할 수 있다. 반면, 동작 890에서, 프로세서(150)는 유효한 압력이 아니면, 감지된 압력을 무시할 수 있다.
동작 850에서, 프로세서(150)는 감지된 압력을 유효한 압력으로 판단하면, 적어도 일 지점의 위치를 결정할 수 있다. 다양한 실시예에서, 프로세서(150)는 감지된 터치영역을 기반으로 사용자의 오른손 파지 상태인지 아니면, 왼손 파지 상태인지를 판단하고, 오른손 파지 상태와 왼손 파지 상태에서 적어도 일 지점의 위치를 달리 결정할 수도 있다.
동작 860에서, 프로세서(150)는 디스플레이 측면 영역(A2)의 결정된 위치에 적어도 하나의 그래픽 객체(사이드 키 객체)를 표시할 수 있다. 동작 820 이후 860 이전에, 프로세서(150)는 표시할 그래픽 객체를 준비할 수 있다. 다양한 실시예에서, 프로세서(150)는 오른손 파지 상태와 왼손 파지 상태에서 그래픽 객체를 달리 표시할 수도 있다.
동작 870에서, 프로세서(150)는 그래픽 객체 중 하나에서 제2 지정된 범위에 속하는 압력이 감지되는지를 확인할 수 있다. 상기 제2 지정된 범위는 예를 들어, 제2 임계압력(> 제1 임계압력) 이상의 압력 범위일 수 있다.
동작 880에서, 프로세서(150)는 그래픽 객체 중 하나에서 제2 지정된 범위에 속하는 압력이 감지되면, 제2 지정된 범위에 속하는 압력이 감지된 그래픽 객체에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
동작 830 내지 880에서, 프로세서(150)는 디스플레이(110)에 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 결정된 위치를 초기화하고 표시된 그래픽 객체를 지울지를 도 9와 같이 판단할 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 디스플레이 측면 영역(A2)에 사용자 손의 위치에 따른 위치에 사이드 키 객체를 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그래픽 객체 초기화 방법을 도시한 흐름도이다.
동작 910에서, 프로세서(150)는 그래픽 객체를 표시한 상태에서 터치 센서(123)를 이용하여 측면 영역(A2)의 적어도 일 지점에 대한 사용자의 터치가 유지되는지를 판단할 수 있다.
동작 920에서, 프로세서(150)는 측면 영역(A2)의 적어도 일 지점의 터치가 유지되면, 그래픽 객체를 계속 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 복수의 그래픽 객체 중에서 하나를 조작하기 위하여 디스플레이(110)상의 터치영역 중에서 한 영역으로부터 손을 뗐다가, 다시 댈 수 있는데, 이 경우에 디스플레이(110)상의 터치영역 중 어느 하나에 대한 터치는 유지되므로, 프로세서(150)는 그래픽 객체를 계속 표시할 수 있다.
동작 930에서, 프로세서(150)는 측면 영역(A2)에 대한 터치가 해제되면, 표시되는 그래픽 객체를 지울 수 있다. 동작 940에서, 프로세서(150)는 결정된 적어도 일 지점의 위치도 초기화할 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 사용자의 손의 위치에 따라 유동적으로 또는 가변적으로 사이드 키 객체를 표시할 수 있다.
이상, 본 발명의 구성에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 변형과 변경이 가능함은 물론이다. 따라서 본 발명의 보호 범위는 전술한 실시예에 국한되어서는 아니되며 이하의 특허청구범위의 기재에 의하여 정해져야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 정면 영역과 상기 정면 영역의 적어도 일 측에 배치된 측면 영역을 포함하는 디스플레이;
    상기 측면 영역의 아래에 포함되어, 상기 측면 영역에 가해진 압력을 감지하는 제1 센서; 및
    상기 제1 센서를 이용하여 감지된 압력이 제1 지정된 범위에 속하면, 상기 측면 영역 중에서 상기 감지된 압력에 대응하는 적어도 일 지점의 위치를 결정하고, 상기 결정된 위치에 대응되는 영역에 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에서, 상기 디스플레이에 대한 파지를 감지하는 제2 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제2 센서를 이용하여 사용자의 왼손 파지 또는 오른손 파지를 감지하고, 상기 왼손 파지 또는 상기 오른손 파지의 감지에 기반하여 상기 적어도 일 지점의 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에서,
    상기 디스플레이에 대한 터치를 감지하는 제2 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제2 센서를 이용하여 상기 터치를 감지한 상태에서 상기 감지된 압력이 상기 제1 지정된 범위에 속하면, 상기 적어도 일 지점의 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3항에서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 센서를 이용하여 상기 디스플레이에 대한 접근 또는 터치를 감지하지 않으면 상기 제1 센서를 비활성화하고, 상기 접근 또는 터치를 감지하면, 상기 제1 센서를 활성화하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제3항에서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 지정된 범위에 속하는 압력을 감지한 제1 위치와 상기 제1 위치에 근접한 상기 정면 영역의 일부를 포함하는 위치를 상기 적어도 일 지점의 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제3항에서, 상기 프로세서는,
    상기 터치를 감지한 때 상기 그래픽 객체가 표시된 영역에서 상기 감지된 압력이 제2 지정된 범위에 속하면, 상기 그래픽 객체에 대응하는 제1 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제3항에서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 센서를 이용하여 상기 측면 영역에 대한 터치 해제를 감지하면, 상기 그래픽 객체를 지우고 상기 적어도 일 지점의 위치를 초기화하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에서,
    모션감지 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 모션감지 센서를 이용하여 상기 디스플레이의 각도 변화에 기반하여 상기 디스플레이의 사용 상황을 확인하고, 상기 디스플레이가 사용중이면, 상기 적어도 일 지점의 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에서, 상기 프로세서의 지시에 따라, 상기 정면 영역의 아래에 배치된 제1 터치 패널 보다 상기 측면 영역의 아래에 배치된 제2 터치 패널의 감지 강도를 증가시키는 제2 센서를 더 포함하는 전자 장치.
  10. 제9항에서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 센서를 이용하여 사용자의 접근을 감지하지 않으면, 상기 제2 터치 패널의 신호 송신 주기를 제1 주기로 제어하고,
    상기 사용자의 접근을 감지한 후에는 상기 제2 터치 패널의 신호 송신 주기를 상기 제1 주기를 초과하는 제2 주기로 제어하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제9항에서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 센서를 이용하여 사용자의 접근을 감지하지 않으면, 상기 제1 터치 패널로 신호를 송신하는 제1 송신 블록을 비활성화시키고,
    상기 사용자의 접근을 감지한 후에는 상기 제1 송신 블록을 활성화 시키도록 설정된 전자 장치.
  12. 전자 장치에 의한 객체 표시 방법으로서,
    디스플레이의 측면 영역에 포함된 센서를 이용하여 상기 측면 영역에 대한 압력을 감지하는 동작;
    상기 감지된 압력이 제1 지정된 범위에 속하는지를 확인하는 동작;
    상기 감지된 압력이 제1 지정된 범위에 속하면, 상기 적어도 일 지점의 위치를 결정하는 동작; 및
    적어도 하나의 상기 결정된 위치에 대응되는 영역에 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시하는 동작;을 포함하는 표시 방법.
  13. 제12항에서, 상기 결정하는 동작은,
    사용자의 왼손 파지 또는 오른손 파지를 감지하는 동작; 및
    상기 왼손 파지 또는 상기 오른손 파지에 기반하여 상기 적어도 일 지점의 위치를 결정하는 동작을 포함하는 표시 방법.
  14. 제12항에서,
    상기 그래픽 객체가 표시된 영역에서 상기 감지된 압력이 제2 지정된 범위에 속하는지를 확인하는 동작; 및
    상기 감지된 압력이 제2 지정된 범위에 속하면, 상기 그래픽 객체에 대응하는 제1 기능을 수행하는 동작을 더 포함하는 표시 방법.
  15. 제14항에서,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 측면 영역에 대한 터치 해제를 모니터링하는 동작;
    상기 터치 해제를 감지하면, 상기 디스플레이에 표시된 상기 그래픽 객체를 지우는 동작; 및
    상기 적어도 일 지점의 위치를 초기화하는 동작을 포함하는 표시 방법.
  16. 제14항에서, 상기 사용자 입력에 대응하는 적어도 일 지점의 위치를 결정하는 동작은,
    상기 제1 지정된 범위에 속하는 압력을 감지한 제1 위치와 상기 제1 위치에 근접한 상기 정면 영역의 일부를 포함하는 위치를 상기 적어도 일 지점의 위치로 결정하는 동작을 포함하는 표시 방법.
  17. 제12에서,
    상기 디스플레이에 대한 사용자의 접근 또는 터치를 감지하는 동작; 및
    상기 사용자의 접근 또는 터치를 감지하면, 상기 압력을 감지하는 구성요소를 활성화시키는 동작을 더 포함하는 표시 방법.
  18. 제12항에서, 상기 결정하는 동작은,
    상기 디스플레이의 각도 변화에 기반하여 상기 디스플레이의 사용 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 디스플레이가 사용중이면, 상기 적어도 일 지점의 위치를 결정하는 동작을 포함하는 표시 방법.
  19. 제12항에서,
    상기 정면 영역의 아래에 배치된 제1 터치 패널보다 상기 측면 영역의 아래에 배치된 제2 터치 패널의 감지 강도를 증가시키는 동작을 더 포함하는 표시 방법.
  20. 제12항에서,
    사용자의 접근을 감지하는 동작을 더 포함하고,
    상기 감지 강도를 증가시키는 동작은,
    상기 사용자의 접근을 감지하지 않으면 상기 제2 터치 패널의 신호 송신 주기를 제1 주기로 제어하는 동작; 및
    상기 사용자의 접근을 감지한 후에는 상기 제2 터치 패널의 신호 송신 주기를 상기 제1 주기를 초과하는 제2 주기로 제어하는 동작을 포함하는 표시 방법.
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