KR20180065727A - 객체를 디스플레이하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전자 장치에서 입력 차원을 제어하기 위한 것으로, 전자 장치의 동작 방법은 상기 전자 장치 및 지면 간 거리를 측정하는 동작과, 상기 거리가 임계값보다 작은 경우, 다른 전자 장치에게 상기 전자 장치의 위치를 나타내는 2차원 좌표에 대한 제1 정보를 송신하는 동작과, 상기 거리가 상기 임계값보다 작지 않은 경우, 상기 다른 전자 장치에게 상기 전자 장치의 상기 위치를 나타내는 3차원 좌표에 대한 제2 정보를 송신하는 동작을 포함한다.

Description

객체를 디스플레이하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING OBJECT AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 객체를 디스플레이하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
정보 통신 기술과 반도체 기술 등의 눈부신 발전에 힘입어 전자 장치(예: 모바일 단말기)의 보급과 이용이 급속도로 증가하고 있다. 전자 장치가 광범위하게 보급됨에 따라, 전자 장치는 사용자에게 다양한 콘텐트를 제공하고 있다.
최근, 신체에 직접 착용될 수 있는 형태의 다양한 전자 장치들이 개발되고 있다. 상기 전자 장치들은 웨어러블(wearable) 장치라 불릴 수 있다. 웨어러블 장치는 신체의 일부 또는 의복에 탈 부착 가능한 다양한 형태일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 사용자의 두부(頭部) 또는 머리에 장착될 수 있는 장치일 수 있으며, 상기 두부 또는 머리에 장착될 수 있는 장치는 머리 장착 형 장치(head-mounted device, HMD)를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 웨어러블 장치는 머리 장착 형 디스플레이(head-mounted display), 스마트 안경(smart glass), 스마트 시계, 스마트 밴드, 콘텍트 렌즈 형 장치, 반지 형 장치, 신발 형, 장치, 의복 형 장치, 장갑 형 장치 등을 포함할 수 있다. 또한, 웨어러블 장치는 신체에 직접 착용되어, 이동성(portability) 및 접근성(accessibility)을 향상시킬 수 있다. 즉, 웨어러블 장치는 스마트폰과 같은 전자 장치를 별도로 들고 다녀야 하는 불편함을 해결하고, 사용자의 전자 장치에 대한 접근을 용이하게 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 제어 장치와 지면 간 거리에 따라 2차원 또는 3차원 포인터 객체를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예들은 제어 장치와 지면 간 거리에 따라 제어 장치의 위치를 나타내는 2차원 또는 3차원 좌표를 송신하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예들은 제어 장치와 지면 간 거리에 따라 2차원 또는 3차원 포인터 객체의 이동을 제어하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예들은 제어 장치와 지면 간 거리에 따라 포인터 객체를 디스플레이하기 위한 2차원 또는 3차원 좌표축을 결정하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예들은 제어 장치와 지면 간 거리가 임계값보다 작거나 같음을 결정함에 따라, 사용자의 손가락의 움직임을 검출하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
상술한 과제들을 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은 상기 전자 장치 및 지면 간 거리를 측정하는 동작과, 상기 거리가 임계값보다 작은 경우, 다른 전자 장치에게 상기 전자 장치의 위치를 나타내는 2차원 좌표에 대한 제1 정보를 송신하는 동작과, 상기 거리가 상기 임계값보다 작지 않은 경우, 상기 다른 전자 장치에게 상기 전자 장치의 상기 위치를 나타내는 3차원 좌표에 대한 제2 정보를 송신하는 동작을 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은 다른 전자 장치로부터 상기 다른 전자 장치의 3차원 이동을 나타내기 위한 제1 데이터 및 상기 다른 전자 장치와 지면 간 거리를 나타내기 위한 제2 데이터 또는 상기 거리가 임계값 이상인지 여부를 나타내기 위한 제3 데이터를 수신하는 동작과, 상기 제2 데이터 또는 상기 제3 데이터에 기반하여 상기 거리가 상기 임계값 이상인지 여부를 결정하는 동작과, 상기 거리가 상기 임계값 이상이 아닌 경우, 상기 3차원 이동을 나타내기 위한 상기 제1 데이터를 2차원 이동을 나타내기 위한 데이터로 처리하는 동작과, 상기 거리가 상기 임계값 이상인 경우, 상기 3차원 이동을 나타내기 위한 상기 제1 데이터를 처리하는 동작을 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은 다른 전자 장치로부터 상기 다른 전자 장치의 이동에 대한 데이터 수신하는 동작과, 상기 데이터가 2차원 이동을 나타내기 위한 제1 데이터인 경우, 제1 동작 방식으로 객체의 이동을 표시하는 동작과, 상기 데이터가 3차원 이동을 나타내기 위한 제2 데이터인 경우, 제2 동작 방식으로 다른 객체의 이동을 표시하는 동작을 포함한다.
본 발명에 따르면, 전자 장치는 제어 장치와 지면 간 거리에 따라 2차원 또는 3차원 포인터 객체를 디스플레이 및 제어 방법을 제공하여 입력 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경의 예를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도의 예를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도의 예를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 기능적 구성의 예를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 형성하는 뷰포트(viewport)의 예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 8a 및 8b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치의 형태의 예들을 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이되는 컨텐츠를 제어하기 위한 제어 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 제어 장치의 연동(interaction)을 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에 대한 다양한 입력의 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치와 지면 간 거리에 따라 정보를 송신하기 위한 제어 장치의 흐름도를 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치의 위치를 나타내는 2차원 또는 3차원 좌표에 대한 정보를 송신하기 위한 제어 장치의 흐름도를 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 사용자의 손가락 움직임을 검출하기 위한 제어 장치의 흐름도를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 사용자의 손가락 움직임의 검출의 예를 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 객체를 제어하기 위한 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치와 지면과의 거리에 따라 포인터 객체를 제어하기 위한 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 18a 및 도 18b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치와 지면과의 거리에 따라 디스플레이되는 2차원 또는 3차원 포인터 객체의 예를 도시한다.
도 19a 및 19b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치와 지면과의 거리에 따라 디스플레이되는 2차원 또는 3차원 포인터 객체의 다른 예를 도시한다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치와 지면과의 거리에 따라 2차원 또는 3차원 포인터 객체의 이동을 디스플레이하기 위한 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 21a 및 21b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치와 지면과의 거리에 따라 2차원 또는 3차원 포인터 객체의 이동의 예를 도시한다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치와 지면과의 거리에 따라 포인터 객체를 디스플레이하기 위한 좌표축을 결정하기 위한 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 23a 및 23b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치와 지면과의 거리에 따라 포인터 객체를 디스플레이하기 위한 좌표축의 예를 도시한다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 사용자의 입력에 대응하여 전자 장치에서 디스플레이되는 키보드를 제어하기 위한 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 사용자 입력에 대응하여 제어되는 전자 장치에서 디스플레이되는 키보드의 예를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하의 설명에 앞서, 본 문서에서 사용되는 포인터 객체의 정의는 다음과 같다. '포인터 객체'란 디스플레이되는 화면 상에서 현재 어디를 가리키고 있는지를 나타내는 인터페이스 구성요소를 의미한다. 또한, 포인터 객체는 디스플레이되는 화면 상의 버튼을 누르거나 범위를 지정하기 위한 인터페이스 구성요소를 의미할 수 있다. 포인터 객체는 그 기술적 의미에 따라 '포인터', '지시 객체', '지시 아이콘', '아이템', 및 '객체' 등 다른 명칭으로 지칭될 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치 (101)의 예를 도시한다.
도 1을 참고하면, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제어 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어 장치(102)는 무선 통신 또는 유선 통신을 이용하여 전자 장치(101)와 통신한다. 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 전자 장치(101)에 대한 입력 정보를 송신할 수 있다. 즉, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 전자 장치(101)에 대한 입력 정보를 송신함으로써, 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 제어 장치(102)는 외부 요인(예: 사용자 또는 전자 장치(104))으로부터 직접 입력 정보를 수신할 수 있다. 제어 장치(102)는 외부 요인으로부터 수신된 입력 정보를 처리(process)하여, 전자 장치(101)에게 처리된 정보를 송신할 수 있다. 또한, 제어 장치(102)는 제어 장치(102)와 관련된 동작들을 처리하기 위한 연산을 수행할 수 있다.
전자 장치(104)는 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 블록도의 예를 도시한다.
도 2를 참고하면, 전자 장치(201)는, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 원점 신호(origin signal) 발생부(292), 초점 조절부(293), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298), 및 시선 추적부(299)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 운영 체제(operating system, OS) 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 예를 들면, 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 통신 모듈(220)은 웨어러블 장치와 사용자 장치(예: 스마트폰)를 유선 및/또는 무선 통신을 이용하여 전기적으로 연결하여 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다. 다른 실시예에서는, 전자 장치(201)는 가속도 센서(240E), 자이로 센서(240B), 및 지자계 센서(240N)를 이용하여 전자 장치(201)를 착용한 사용자의 머리 움직임을 감지할 수 있다. 또 다른 실시예에서는, 사용자가 전자 장치(201)를 착용함에 따라, 전자 장치(201)는 IR 인식, 가압 인식, 및 캐패시컨트(또는 유전율)의 변화량 중 적어도 하나를 감지하여 사용자가 전자 장치(201)를 착용하였는지 여부를 결정할 수 있다. 또 다른 실시예에서는, 제스처 센서(240A)는 사용자의 손 또는 손가락의 움직임을 감지하여 상기 움직임에 대한 정보를 프로세서(210)에게 전달함으로써, 프로세서(210)는 상기 움직임을 입력으로 결정할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
원점 신호 발생부(292)는 원점 신호 발생부(292)에 포함된 3축 코일에 전류를 통과시켜 자기장을 발생시킨다. 즉, 원점 신호 발생부(292)는 특정 주파수의 교류 주파수에 대한 자기장을 3축으로 생성한다. 원점 신호 발생부(292)가 자기장을 발생함으로써, 전자 장치(201)의 위치는 제어 장치(102)의 위치에 대한 기준점이 된다. 상기 자기장은 원점 신호로 지칭될 수 있다.
초점 조절부(293)는 사용자의 시선에 대한 초점을 조절할 수 있다. 구체적으로, 초점 조절부(293)는 사용자가 자신의 시력에 적합한 영상을 감상할 수 있도록 사용자의 양안 사이 거리(inter-pupil distance, IPD)를 측정하여 렌즈의 거리 및 전자 장치(201)의 디스플레이의 위치를 조절할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다.
시선 추적부(299)는 사용자가 바라보는 지점을 확인할 수 있다. 구체적으로, 시선 추적부(299)에 포함된 마이크로 카메라가 두 개의 광원을 구비하는 경우, 두 개의 광원으로 사용자의 눈의 각막 표면에 두 개의 반사점들을 생성할 수 있다. 그 후, 시선 추적부(299)는 생성된 두 개의 반사점들의 중심점을 결정하여, 동공의 중심점과 두 개의 반사점들의 중심점을 이용하여 사용자가 바라보는 지점을 추적할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 시선 추적부(299)는 EOG(electrooculography), 코일 시스템, dual purkinje 시스템, bright pupil 시스템, dark pupil 시스템 중 적어도 하나의 방식을 이용하여 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 또한, 시선 추적부(299)는 사용자의 시선을 추적하기 위한 마이크로 카메라를 포함할 수 있다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(201)는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에서, 도 2에 도시된 구성요소들 중 일부는 웨어러블 장치에 포함될 수 있고, 나머지 일부는 사용자 장치에 포함될 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도의 예를 도시한다.
도 3을 참고하면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 외부 장치 연동 어플리케이션(385)을 포함할 수 있다. 외부 장치 연동 어플리케이션 (385)은 제어 장치(102)와 무선 또는 유선 통신을 이용하여 정보를 수신 또는 송신하기 위한 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치 연동 어플리케이션 (385)은 제어 장치(102)로부터 입력 정보를 수신하기 위한 기능을 지원할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 외부 장치 연동 어플리케이션(385)은 제어 장치(102)에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달 어플리케이션, 또는 제어 장치(102)를 관리하기 위한 외부 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 제어 장치(102)로 전달하거나, 또는 제어 장치(102)로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 제어 장치(102)의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 기능적 구성의 예를 나타낸다.
도 4를 참고하면, 전자 장치(101)는 통신부(410), 제어부(420), 원점 신호 발생부(430), 표시부(440)를 포함할 수 있다.
통신부(410)는 무선 주파수(radio frequency, RF) 신호를 수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(410)는 적어도 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 통신부(410)는 중간 주파수(intermediate frequency, IF) 또는 기저대역 신호를 생성하기 위해 수신된 신호를 하향 변환(down-convert)할 수 있다. 통신부(410)는 기저대역 또는 IF 신호를 필터링(filtering), 디코딩(decoding), 및/또는 디지털화(digitizing)함으로써 처리된 기저대역 신호를 생성하는 수신 처리 회로를 포함할 수 있다. 수신 처리 회로는 처리된 기저대역 신호를 음성 데이터를 위해 스피커에 송신하거나, 처리를 더 하기 위해(예: 웹 브라우징 데이터(web browsing data)) 제어부(420)에 송신할 수 있다. 또한, 통신부(410)는 적어도 하나의 송수신기(transceiver)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 송수신기는 제어부(420)로부터 송신을 위한(outgoing) 기저대역 데이터(웹 데이터, 이메일(e-mail), 쌍방향 비디오 게임 데이터 같은)를 수신할 수 있다. 송신 처리 회로는 처리된 기저대역 또는 중간주파수 신호를 생성하기 위해 송신을 위한 기저대역 데이터를 인코드(encode)하고, 멀티플렉스(multiplex)하고, 디지털화할 수 있다. 통신부(410)는 송신 처리 회로를 통해 송신을 위한 처리된 기저대역 또는 중간주파수 신호를 안테나를 통해 송신될 수 있는 RF 신호로 상향변환(up-convert)할 수 있다. 통신부(410)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 제어 장치(102)와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 무선 통신은 셀룰러 통신, WiFi, 및 블루투스 중 하나에 기반할 수 있다. 통신부 (410)는 제어 장치(102)로부터 제어 장치(102)의 위치에 대한 정보 및 제어 장치(102)의 지면 근접 여부를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
제어부(420)는 제어부(420)와 기능적으로 결합된 통신부(410), 원점 신호 발생부(430), 및 표시부(440)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(420)는 통신부(410)를 이용하여 정방향(forward)의 채널 신호의 수신과 역방향(reverse)의 채널 신호의 송신을 제어할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어부(420)는 최소한 하나의 마이크로 프로세서(microprocessor) 또는 마이크로제어기(microcontroller)를 포함할 수 있다. 제어부(420)는 전자 장치(101)에 존재하는 다른 프로세스나 프로그램을 실행할 수 있다. 제어부(420)는 실행 프로세스에서 요구됨에 따라 데이터를 전자 장치(210)에 저장하거나 불러올 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어부(420)는 운영 체제에 기반하여 수신되는 신호에 응답하여 어플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다.
원점 신호 발생부(430)는 도 1의 제어 장치(102)의 좌표 측정을 위한 적어도 하나의 원점 신호를 방사할 수 있다. 예를 들어, 원점 신호는 자기장의 형태를 가질 수 있다. 이 경우, 원점 신호 발생부(430)는 3축 코일에 전류를 통과시켜 자기장 신호들을 발생시킬 수 있다. 즉, 원점 신호 발생부(430)는 특정 주파수의 교류 주파수에 대한 자기장을 3축으로 생성할 수 있다. 원점 신호 발생부(430)가 자기장을 발생함으로써, 후술하는 도 10의 전자 장치(101)의 위치는 제어 장치(102)의 위치에 대한 기준점이 될 수 있다.
표시부(440)는 텍스트 및/또는 이미지를 표시할 수 있는 액정(liquid crystal) 화면, 발광 다이오드(light emitting diode) 디스플레이 또는 다른 화면일 수 있다. 표시부(440)는 제어부(420)를 통해 수신된 데이터에 대응하는 객체(object)를 화면에 표시할 수 있다. 표시부(440)는 제어 장치(102)로부터 수신된 데이터에 대응하는 객체를 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체는 제어 장치(102)의 형상, 제어 장치(102)의 사용자의 손 모양, 포인터 객체, 및 사용자에 의한 입력 정보를 나타내기 위한 UI를 포함할 수 있다.
도 4는 전자 장치(101)가 통신부(410), 제어부(420), 원점 신호 발생부(430), 표시부(440)를 포함하는 것으로 도시하나, 이는 예시적인 것이고, 전자 장치(101)는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있고, 상술한 제어부(420), 원점 신호 발생부(430), 표시부(440) 중 일부는 생략될 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 예를 도시한다.
도 5를 참고하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(510) 및 사용자 장치(520)의 조합일 수 있다. 웨어러블 장치(510)는 사용자의 머리에 장착되는 장치이고, 사용자 장치(520)는 웨어러블 장치(510)에 물리적으로 부착되며, 디스플레이를 구비한 장치일 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장치(520)는 웨어러블 장치(510)로부터 착탈가능한 형태로 구성될 수 있다. 또한, 웨어러블 장치(510)는 사용자 장치(520)를 수납할 수 있는 공간이나 구조를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(510)는 웨어러블 장치(510)를 사용자의 머리에 고정시키기 위한 장착부(530)(예: 밴드, 안경 다리(eyeglass temples), 헬멧(helmet), 스트랩(strap)) 및 선택적으로 유저 인터페이스(user interface, UI)(미도시)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 장착부(530)는 탄성 소재의 밴드일 수 있으며, 웨어러블 장치(510)가 사용자의 얼굴의 눈 주위로 밀착되도록 기능할 수 있다.
웨어러블 장치(510)는 외부 표면에 UI로서 터치 패널(미도시)을 포함할 수 있다. 상기 터치 패널은 적어도 하나의 디스플레이 위치 조정부 및/또는 렌즈 조정부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 터치 패널은 사용자의 직접적인 터치 입력 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다. 웨어러블 장치(510)와 사용자 장치(520)가 USB 등의 인터페이스를 이용하여 결합된 경우, 상기 터치 패널이 수신한 터치 입력은 사용자 장치(520)에게 송신될 수 있다. 이에 따라, 사용자 장치(520)는 상기 터치 패널로부터 수신한 터치 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(520)는 수신된 터치 입력에 응답하여 음량을 조절하거나 영상의 재생을 제어할 수 있다. 웨어러블 장치(510)는 사용자 장치(520)를 제어하기 위한 제어 장치(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어 장치는 물리적인 키, 물리적인 버튼, 터치 키, 조이스틱, 휠 키, 및 터치 패드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 터치 패드는 사용자 장치(520)를 제어할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)를 표시할 수 있다.
데이터 교환을 위해, 웨어러블 장치(510)와 사용자 장치(520)는 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(510)와 사용자 장치(520)는 물리적인 결합에 의한 유선 선로(예: 케이블)를 통해 통신을 수행하거나, 무선 채널을 통해 통신을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 웨어러블 장치(510)는 사용자 장치(520)의 전기 접속부에 결합하여, 사용자 장치(520)와 통신할 수 있도록 하는 커넥터(connector)를 더 포함할 수 있고, 커넥터와 전기 접속부의 결합을 통해 UI의 신호를 디스플레이에게 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이와 사용자의 안구 사이에 렌즈 조립체가 포함될 수 있다. 웨어러블 장치(510)로부터 사용자 장치(520)에게 전달되는 데이터는, 웨어러블 장치(510)의 입력 인터페이스(예: 터치패드, 버튼)를 통해 감지된 사용자의 입력에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 장치(520)로부터 웨어러블 장치(510)에게 전달되는 데이터는 아래의 도 7에서 도시되는 제어 장치(102)의 이동에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제어 장치(102)의 이동에 대응하는 포인터 객체를 디스플레이하기 위해, 웨어러블 장치(510) 또는 사용자 장치(520)는 적어도 하나의 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 센서는 제어 장치의 이동과 관련된 정보를 획득하기 위한 가속도계, GPS 수신부, 또는 다른 모션을 검출하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
도 5를 참고하여 설명한 실시예에서, 포인터 객체의 디스플레이는 사용자 장치(520)의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 따라, 사용자 장치의 디스플레이와 별도로 웨어러블 장치(510)가 디스플레이(미도시)를 포함할 수 있다. 이 경우, 포인터 객체는 웨어러블 장치(510)의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다. 이를 위해, 웨어러블 장치(510)는 독립적인 연산 장치를 포함할 수 있다.
도 5를 참고하여 설명한 실시예에서, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(510) 및 사용자 장치(520)의 조합일 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 따라, 웨어러블 장치(510)가 디스플레이를 포함한 포인터 객체를 디스플레이하기 위해 필요한 구성요소들을 모두 포함할 수 있으며, 이 경우, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(510)만으로 구성될 수 있다. 이 경우, 웨어러블 장치(510)는 HMD로 지칭될 수 있다. 또한, 또 다른 실시예에 따라, 사용자 장치(520)가 포인터 객체를 표시하기 위해 필요한 구성요소들을 모두 포함할 수 있으며, 이 경우, 웨어러블 장치(510)는 단순히 착용을 위한 보조 장치이며, 전자 장치(101)는 사용자 장치(520)만으로 구성될 수 있다. 따라서, 이하 후술하는 다양한 실시예들에서, 전자 장치(101)는 웨어러블 장치(510) 및 사용자 장치(520)의 조합이거나, 웨어러블 장치(510) 및 사용자 장치(520) 중 어느 하나만을 의미할 수 있다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)가 형성하는 뷰포트(viewport)의 예를 도시한다.
도 6을 참고하면, 전자 장치(101)는 실제 환경 또는 가상 환경에서 뷰포트(610)를 형성하고, 뷰포트(610)를 통하여 실제 외부 객체, 가상 객체, 또는 데이터 정보를 출력할 수 있다. 여기서, 뷰포트(610)는 컨텐츠를 표시하기 위한 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 뷰포트(610)는 전자 장치(101)의 디스플레이의 전체 또는 일부 영역을 의미할 수 있다. 또한, 뷰포트(610)는 포인터 객체가 이동 가능한 영역을 의미할 수 있다. 뷰포트(610)의 모양은 도 6에 도시된 것과 같이 사각형일 수 있지만, 이에 한정되지 않고 원형, 구(sphere)형, 불규칙한 모양 등 다양한 형태일 수 있다. 뷰포트(610)는 그 기술적 의미에 따라 '표시 영역' 및 '표시 공간'등 다른 명칭으로 지칭될 수 있다.
전자 장치(101)는 뷰포트(610)를 통해 증강 현실(augmented reality, AR)을 제공하는 시-스루(see-through) 기능 또는 가상 현실(virtual reality, VR)을 제공하는 시-클로스(see-closed) 기능 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 상기 시-스루 기능은 전자 장치(101)의 디스플레이 또는 투명/반투명 렌즈를 통하여 실제 외부의 객체를 사용자의 안구에 전달하면서, 실제 외부의 객체 및/또는 가상의 객체를 시각적으로 제공하는 기능을 의미할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)은 시-스루 기능을 이용하여 뷰포트(610)를 통해 사용자에게 실제 외부의 사물에 대한 부가적인 정보 및/또는 이미지들을 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 및 렌즈가 아닌 홀로그램을 이용하여, 사용자에게 실제 외부의 사물에 대한 부가적인 정보를 제공할 수 있다. 상기 시-클로스 기능은 전자 장치(101)의 디스플레이가 사용자의 안구 앞에 배치되어, 뷰포트(610)를 통하여 제공되는 컨텐츠(예: 게임, 영화, 스트리밍, 및 방송 등)를 시각적으로 제공하는 기능을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이에 독립된 화면을 출력하여 사용자에게 몰입감을 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 사용자의 안구에 실제 외부의 객체에 대한 이미지를 직접적으로 전달하지 않고, 디스플레이에 표시된 이미지를 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치(102)의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 7을 참고하면, 제어 장치(102)는 제1 센서부(710), 상태 표시부(720), 저장부(730), 제2 센서부(740), 입력부(750), 통신부(760), 및 제어부(770)를 포함할 수 있다.
제1 센서부(710)는 물리량을 계측하거나 제어 장치(102)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 제1 센서부(710)는, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 지자계 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 생체 센서, UV 센서, 자기장 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 센서부(710)는 가속도 센서, 자이로 센서, 지자계 센서, 마그네틱 센서, 및 제스처 센서 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 손 또는 손가락의 움직임을 감지할 수 있다. 또한, 제1 센서부(710)는 근접 센서 및 그립 센서 중 적어도 하나를 이용하여 사용자가 제어 장치(102)를 착용하였는지 여부를 감지할 수 있다. 제1 센서부(710)는 EMG 센서 등의 생체 센서를 이용하여 사용자의 생체 정보를 인식할 수 있다. 제1 센서부(710)는 적어도 하나의 센서를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 제1 센서부(710)는 자기장 센서를 이용하여 전자 장치(101)로부터 발생된 자기장이 자기장 센서의 3축 코일에 유도되어 발생하는 전류의 세기를 측정할 수 있다. 자기장 센서는 3축 코일, 증폭기, ADC(analog to digital converter), 대역 통과 필터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상태 표시부(720)는 제어 장치(102)의 상태를 표시할 수 있는 액정 화면, 발광 다이오드 디스플레이 또는 다른 화면일 수 있다. 일부 실시예들에서, 상태 표시부(720)는 제어 장치(102)의 배터리 상태, 전원 온/오프(on/off) 상태, 및 전자 장치(101)과의 연결 상태 등을 표시할 수 있다. 또한, 상태 표시부(720)는 제어부(770)를 통해 수신된 데이터에 대응하는 화면을 표시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 상태 표시부(720)는 생략될 수 있다.
저장부(730)는 제어부(770)에 결합되어 있을 수 있다. 저장부(730)의 일부는 임의 접근 기억장치(random access memory, RAM)을 포함할 수 있고, 저장부(730)의 또 다른 부분은 플래시 메모리(flash memory) 또는 다른 읽기용 기억장치(read-only memory, ROM)을 포함할 수 있다.
제2 센서부(740)는 제어 장치(102)와 지면과의 거리를 결정하여, 결정된 거리에 대한 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 제2 센서부(740)는 근접 센서, IR 센서, 가압 센서, 초음파 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서에서 사용되는 지면은 그라운드(ground)로 제한되지 않으며, 제어 장치(102)와의 거리를 측정할 수 있는 다양한 지점(point) 또는 면(side)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지면은 책상, 무릎 위, 벽을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 지면은 제어 장치(102)와 접촉하는 다양한 지점 또는 면을 포함할 수 있다.
입력부(750)는 터치 패드, 아날로그 스틱, 버튼을 포함할 수 있다. 상기 터치 패드는, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 및 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 정전식의 경우, 입력부(750)는 제어 장치(102)에 대한 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능할 수 있다. 또한, 상기 터치 패드는 택타일 레이어를 포함할 수 있다. 터치 패드가 택타일 레이어를 포함하는 경우, 터치 패드는 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 상기 버튼은 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 또한, 상기 터치 패드는 터치 입력을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력부(750)는 생략될 수 있다.
통신부(760)는 RF 신호를 수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(760)는 적어도 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 통신부(760)는 IF 또는 기저대역 신호를 생성하기 위해 수신된 신호를 하향 변환할 수 있다. 통신부(760)는 기저대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩, 및/또는 디지털화함으로써 처리된 기저대역 신호를 생성하는 수신 처리 회로를 포함할 수 있다. 수신 처리 회로는 처리된 기저대역 신호를 음성 데이터를 위해 스피커에 송신하거나, 처리를 더 하기 위해(예: 웹 브라우징 데이터) 제어부(770)에 송신할 수 있다. 또한, 통신부(760)는 적어도 하나의 송수신기를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 송수신기는 제어부(770)로부터 송신을 위한 기저대역 데이터(웹 데이터, 이메일, 쌍방향 비디오 게임 데이터 같은)를 수신할 수 있다. 송신 처리 회로는 처리된 기저대역 또는 중간주파수 신호를 생성하기 위해 송신을 위한 기저대역 데이터를 인코드하고, 멀티플렉스하고, 디지털화할 수 있다. 통신부(760)는 송신 처리 회로를 통해 송신을 위한 처리된 기저대역 또는 중간주파수 신호를 안테나를 통해 송신될 수 있는 RF 신호로 상향변환할 수 있다. 통신부(760)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 전자 장치(101)와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 무선 통신은 셀룰러 통신, WiFi, 및 블루투스 중 하나에 기반할 수 있다. 통신부(760)는 전자 장치(101)에게 제어부(770)에 의해 결정된 제어 장치(102)의 위치에 대한 정보를 송신할 수 있다. 여기서, 제어 장치(102)의 위치에 대한 정보는 전자 장치(101)로부터 수신한 3축 자기장과 제1 센서부(710)에 의해 측정된 전류의 세기에 기반하여 결정될 수 있다.
제어부(770)는 제어부(770)와 기능적으로 결합된 상태 표시부(720), 저장부(730), 제2 센서부(740), 입력부(750), 및 통신부(760)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(770)는 통신부(760)를 이용하여 정방향의 채널 신호의 수신과 역방향의 채널 신호의 송신을 제어할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어부(770)는 최소한 하나의 마이크로 프로세서 또는 마이크로제어기를 포함할 수 있다. 제어부(770)는 제어 장치(102)에 존재하는 다른 프로세스나 프로그램을 실행할 수 있다. 제어부(770)는 실행 프로세스에서 요구됨에 따라 데이터를 제어 장치(102)에 저장하거나 불러올 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어부(770)는 운영 체제에 기반하여 수신되는 신호에 응답하여 어플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다. 제어부(770)는 제1 센서부(710)에 의해 측정된 전류의 세기를 이용하여 제어 장치(102)의 상대적인 위치를 결정하고, 이를 통해 제어 장치(102)의 움직임을 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(770)는 전자 장치(101)에서 발생한 3축 자기장의 출처(즉, 기준점)와 제1 센서부(710)에 의해 측정된 정보(예: 전류의 세기, 전압의 세기, 및 자기장 신호의 위상(phase))를 이용하여 자기장 벡터를 구하고, 자기장 공식에 의해 제어 장치(102)의 좌표를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 장치(102)의 좌표는 전자 장치(101)가 전자 장치(101)에 포함된 카메라 모듈(291)을 이용하여 제어 장치(102)를 촬영함으로써 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)가 촬영된 이미지를 분석하여 제어 장치(102)를 식별한 후, 전자 장치(101)와 제어 장치(102) 간 거리를 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)를 기준으로 제어 장치(102)가 위치하는 상대적인 방향을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 제어 장치(102) 간 거리 및 제어 장치(102)가 위치하는 상대적인 방향을 기반으로 제어 장치(102)의 좌표를 결정할 수 있다.
도 7은 제1 센서부(710), 상태 표시부(720), 저장부(730), 제2 센서부(740), 입력부(750), 통신부(760), 및 제어부(770)를 포함하는 것으로 도시하나, 이는 예시적인 것이고, 제어 장치(102)는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있고, 상술한 제1 센서부(710), 상태 표시부(720), 저장부(730), 제2 센서부(740), 입력부(750), 통신부(760), 및 제어부(770) 중 일부는 생략될 수 있다.
도 8a 및 8b는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 지면과의 거리에 따라 동작하는 제어 장치(102)의 예를 도시한다.
도 8a를 참고하면, 제어 장치(102)는 제1 센서부(810), 제2 센서부(820), 제3 센서부(830)를 포함할 수 있다. 제1 센서부(810) 및 제3 센서부(830)는 제어 장치(102)의 내부에 위치할 수 있다.
제1 센서부(810)는 제어 장치(102)의 이동을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(102)가 이동하는 경우, 제1 센서부(810)는 제어 장치(102)의 이동에 대한 가속도 변화를 검출하여 제어 장치(102)의 이동을 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 센서부(810)는 전자 장치(101)로부터 수신된 자기장을 이용하여 제어 장치(102)의 이동을 검출할 수 있다. 구체적으로, 제1 센서부(810)는 전자 장치(101)로부터 수신된 자기장을 이용하여 전자 장치(101)의 위치를 기준점으로 결정할 수 있다. 제1 센서부(810)는 상기 기준점에 기반하여, 제어 장치(102)의 상대적인 이동을 검출하고, 제어 장치(102)의 위치에 대한 좌표를 결정할 수 있다. 제1 센서부(810)는 전자 장치(101)로부터 수신된 자기장을 이용하거나 가속도 센서, 자이로 센서, 및 지자계 센서를 이용하여 제어 장치(102)의 3차원 방향 좌표를 결정할 수 있다. 제1 센서부(810)는 3차원 방향 좌표를 이용하여 제어 장치(102)의 자세, 즉, 회전 또는 기울기를 결정할 수 있다.
제2 센서부(820)는 제어 장치(102)와 지면 간 거리를 검출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 장치(102)의 하우징(housing) 일면이 지면과 일정 거리 이내에 근접하면, 제2 센서부(820)는 제어 장치(102)의 하우징 일면이 지면과 일정 거리 이내에 근접함을 검출할 수 있다. 다른 실시예들에서, 제어 장치(102)의 하우징 일면이 지면과 접촉하는 경우, 제2 센서부(820)는 제어 장치(102)의 하우징 일면이 지면과 접촉함을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서부(820)는 제2 센서부(820)에 포함된 발광부(미도시)에서 출력된 빛이 지면에 반사되어 수광부(미도시)로 입력되는 경우, 발광부에서 빛이 출력된 시점부터 수광부로 빛이 입력되는 시점까지의 시간을 계산하여, 제어 장치(102)가 지면과 일정 거리 이내에 근접함을 검출할 수 있다. 이 경우, 제어 장치(102)는 빛의 이동 속도를 알고 있기 때문에, 빛의 이동 속도와 발광부에서 빛이 출력된 시점부터 수광부로 빛이 입력되는 시점까지의 시간을 곱하여, 제어 장치(102)와 지면 간 거리를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 센서부(820)는 제2 센서부(820)에 포함된 초음파 센서 또는 압력 센서를 이용하여 제어 장치(102)와 지면 간 거리를 결정할 수 있다.
제2 센서부(820)는 제어 장치(102)의 이동을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서부(820)는 제2 센서부(820)에 포함된 발광부에서 출력된 빛이 지면에 반사되어 수광부로 입력되는 경우, 제2 센서부(820)는 지면의 상태(예: 지면의 굴곡, 재질 등)에 따라 변경되는 빛의 패턴 값을 이용하여 제어 장치(102)의 이동을 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 센서부(820)는 지면의 상태에 따라 변경되는 빛의 반사량을 이용하여 제어 장치(102)의 이동을 검출할 수 있다.
제3 센서부(830)는 사용자의 손가락의 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서부(820)가 제어 장치(102)가 지면과 일정 거리 이내에 근접함을 검출하는 경우, 제3 센서부(830)는 사용자가 검지 손가락으로 지면을 한번 두드리는 것을 검출하거나 검지 손가락과 중지 손가락으로 지면을 쓸어내리는 것을 검출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제3 센서부(830)는 상기 사용자의 손가락의 움직임을 검출하는 기능을 수행하지 않을 수 있다.
도 8a에 도시된 바와 같이 제어 장치(102)는 손에 쥐어 제어할 수 있는 구부러진 "n"자 형태일 수 있다. 이 경우, 사용자는 제어 장치(102)를 손에 쥐고 손가락을 이용하여 입력부(미도시)를 제어할 수 있다. 그러나, 제어 장치(102)의 형태는 제한되지 않으며 다양한 형태일 수 있다. 예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이 손목에 착용하는 손목 밴드 또는 손목 시계의 형태일 수 있다. 이 때, 손목 밴드는 탄성 소재로 형성된 밴드일 수 있으며, 지면과의 거리를 측정하기 위한 센서(840)를 포함할 수 있다. 제어 장치(102)가 손목 밴드의 형태인 경우, 제어 장치(102)가 손목에 고정되어, 사용자는 손 및 손가락을 용이하게 움직일 수 있다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에서 디스플레이되는 컨텐츠를 제어하기 위한 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)의 동작의 예를 도시한다.
도 9를 참고하면, 전자 장치(101)는 뷰포트(601)를 통해 컨텐츠를 표시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 포함된 사용자 장치(520)(미도시)를 이용하여 뷰포트(601)를 통해 컨텐츠를 표시할 수 있다. 상기 컨텐츠는 이미지 및 동영상과 같은 2차원 컨텐츠 또는 가상 현실과 같은 3차원 컨텐츠를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)은 전자 장치(101)에서 디스플레이되는 컨텐츠를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)은 전자 장치(101)에게 컨텐츠에 대한 입력 정보를 송신하여 컨텐츠를 제어할 수 있다. 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)로부터 전자 장치(101)에게 송신되는 입력 정보는 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)의 입력 인터페이스를 통해 검출된 사용자의 입력에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력 인터페이스가 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)의 제1 센서부(710)인 경우, 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)은 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)와 지면 간 거리에 대한 정보, 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)의 이동에 대한 정보, 및 사용자의 손가락 움직임에 대한 정보 중 적어도 하나를 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 입력 인터페이스가 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)의 입력부(750)(예: 터치패드, 버튼)인 경우, 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)은 사용자가 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)의 입력부에 대한 물리적인 입력에 대한 정보를 송신할 수 있다.
전자 장치(101)에 대한 입력 정보는 제1 및 제2 제어 장치들(102-1 및 102-2)로부터 수신되는 입력 정보에 제한되지 않고 다양한 입력 정보를 포함할 수 있다. 이하의 도 11에서 전자 장치(101)에 대한 다양한 입력의 종류들을 설명한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101) 및 제어 장치(102)의 연동(interaction)을 도시한다.
도 10을 참고하면, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)에게 원점 신호를 송신할 수 있다. 제어 장치(102)는 전자 장치(101)로부터 수신된 원점 신호에 기반하여 제어 장치(102)의 위치를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어 장치(102)는 원점 신호에 기반하여 제어 장치(102)의 위치를 3차원 좌표축 상의 3차원 좌표로 결정할 수 있다. 여기서, 상기 원점 신호는 제어 장치(102)의 위치를 결정하기 위하여 송신되는 자기장 신호를 의미할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 장치(102)는 원점 신호에 기반하여 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 3차원 좌표와 3차원 방향 좌표를 결정할 수 있다. 다른 실시예들에서, 제어 장치(102)가 지면과 근접한 경우, 제어 장치(102)는 원점 신호에 기반하여 제어 장치(102)의 위치를 2차원 좌표축 상의 2차원 좌표로 결정할 수 있다. 본 문서에서 사용되는 좌표축이란 객체의 위치를 나타내기 위해 기준이 되는 방향을 의미할 수 있다. 좌표축은 그 기술적 의미에 따라 '축', '방향', 및 '좌표 방향' 등 다른 명칭으로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(102)의 위치를 결정하기 위한 3차원 좌표축은 X축(1010), Y축(1020), 및 Z축(1030)으로 구성될 수 있다. 이 때, X축(1010)은 전자 장치(101)의 전면을 기준으로 전자 장치(101)의 좌/우 방향에 대한 축일 수 있다. Y축(1020)은 전자 장치(101)의 전면을 기준으로 전자 장치(101)의 앞/뒤 방향에 대한 축일 수 있다. 즉, Y축(1020)은 전자 장치(101)의 전면과 수직인 축일 수 있다. Z축(1030)은 전자 장치의 전면을 기준으로 전자 장치(101)의 상/하 방향에 대한 축일 수 있다. 이 때, X축(1010), Y축(1020), 및 Z축(1030)은 서로 수직 관계에 있고, 전자 장치(101)의 위치는 원점(예: (0, 0, 0))이 될 수 있다. 다른 예를 들어, 제어 장치(102)의 방향을 결정하기 위한 3차원 방향 좌표는 X축(1010) 기준으로의 회전 각도인 Roll 각도(1040), Y축(1020) 기준으로의 회전 각도인 Pitch 각도(1050), 및 Z축(1030) 기준으로의 회전 각도인 Yaw 각도(1060)로 구성될 수 있다.
제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 3차원 좌표에 대한 정보를 송신할 수 있다. 구체적으로, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 정보 및 제어 장치(102)의 지면 근접 여부를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 좌표값의 개수를 추가적으로 송신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 장치(101)가 Y축(1020) 방향을 바라보고 있고, 제어 장치(102)가 지면에 닿아 있는 경우, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 2차원 좌표에 대한 정보를 송신할 수 있다. 이 경우, 제어 장치(102)의 Z축 좌표는 변경되지 않으며, X축 좌표와 Y축 좌표만이 변화할 수 있다. 다른 실시예들에서, 전자 장치(101)가 기울어져 있다면, 전자 장치(101)의 Z축(103)이 기울어지기 때문에, 제어 장치(102)가 지면에 닿아 있는 경우라도, 제어 장치(102)의 이동에 따라 Z축 좌표가 변화할 수 있다. 따라서, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 3차원 좌표값을 2차원 좌표값으로 변환한 후, 2차원 좌표값을 송신할 수 있다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)에 대한 다양한 입력의 예를 도시한다.
도 11 및 도 2를 참고하면, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)의 구성요소를 통하여 입력 정보를 수신하거나, 전자 장치(201)와 전기적으로 결합된 외부 장치로부터 입력 정보를 수신할 수 있다.
전자 장치(201)는 시선 추적부(299)를 이용하여 사용자의 눈의 움직임(1101)에 대한 정보를 입력으로 수신할 수 있다. 시선 추적부(299)는 전자 장치(201)에 포함된 빛을 출력하는 발광부와 사용자의 눈으로부터 반사된 빛을 수신하는 수광부를 이용하여 사용자의 눈의 움직임(1101)을 감지할 수 있다. 즉, 시선 추적부(299)는 실시간 카메라에 의해 촬영된 영상의 분석을 통해 눈동자의 움직임을 검출하고, 각막에 반사된 고정 위치를 기준으로 시선의 방향을 계산함으로써 사용자의 시선을 추적할 수 있다..
전자 장치(201)는 자이로 센서(240B), 가속도 센서(240E), 및 지자계 센서(240N) 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 머리의 움직임(1103)을 입력으로 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 가속도 센서(240E)를 통해 X축, Y축, 및 Z축 방향에 대한 가속도를 감지하고, 자이로 센서(240B)를 통해 각속도를 감지하여 사용자의 머리의 움직임(1103)을 감지하여 입력으로 수신할 수 있다. 즉, 전자 장치(201)는 사용자의 머리의 앞, 뒤, 좌, 우, 또는 회전 움직임을 감지하여 이를 입력으로 수신할 수 있다.
전자 장치(201)는 카메라 모듈(291) 또는 제스처 센서(240A)를 통하여 사용자의 손 및/또는 손가락 움직임(1105)을 입력으로 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)와 전기적으로 결합된 제어 장치(102)로부터 수신된 사용자의 손 및/또는 손가락 움직임(1105)에 대한 정보를 입력으로 수신할 수 있다.
전자 장치(201)는 카메라(1107), 조이스틱/게임패드(1109), 스마트워치/링(1111), 및 터치 패드(1113)와 같은 다른 전자 장치와 유선 또는 무선으로 연결되고, 다른 전자 장치로부터 사용자의 입력에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 조이스틱/게임패드(1109)의 버튼을 누르거나 스마트워치/링(1111)의 디스플레이를 터치하는 경우, 전자 장치(201)는 조이스틱/게임패드(1109) 또는 스마트워치/링(1111)으로부터 사용자의 입력에 대한 정보를 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 카메라(1107)로부터 촬영된 이미지 또는 영상에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상기 정보는 유선(예: USB) 또는 무선(예: 블루투스, WiFi)을 통하여 전자 장치(201)에게 송신될 수 있다.
전자 장치(201)는 오디오 모듈(280)을 통하여 사용자의 음성(1115)에 대한 정보를 입력으로 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치(201)는 코덱(codec)을 이용하여 전자 장치(201)의 마이크를 통하여 입력된 사용자의 음성(1115)으로부터 음성 정보를 추출할 수 있다. 즉, 전자 장치(201)는 사용자의 음성(1115)을 전자 장치(201)가 처리할 수 있는 코드(code)로 변환하여 입력으로 인식할 수 있다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치(102)와 지면 간 거리에 따라 정보를 송신하기 위한 제어 장치(102)의 흐름도를 도시한다. 도 12는 제어 장치(102)의 동작 방법을 예시한다.
도 12를 참고하면, 동작 1201에서, 제어 장치(102)는 제어 장치(102)와 지면 간 거리를 결정할 수 있다. 여기서, 지면과의 거리는 지면에 의해 반사되는 빛을 이용하여 결정될 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 지면과의 거리는 제어 장치(102)의 초음파 센서 또는 압력 센서에 의해 결정될 수 있다. 제어 장치(102)에 의해 결정되는 지면과의 거리는 물리적 거리 값으로 표현되거나, 또는 미리 정의된 레벨들 중 하나로 표현될 수 있다.
동작 1203에서, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 제어 장치(102)와 지면 간 거리에 따라 제어 장치(102)와 관련된 정보를 송신할 수 있다. 구체적으로, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은지 여부에 대한 정보, 입력 차원에 대한 정보, 제어 장치(102)의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 송신할 수 있다. 여기서, 거리가 임계값보다 작은지 여부에 대한 정보 및 입력 차원에 대한 정보는 동등한 의미로 이해될 수 있으며, 서로 대체될 수 있다. 제어 장치(102)의 위치에 대한 정보는 제어 장치(102)의 위치를 나타내기 위한 2차원 또는 3차원 좌표에 대한 정보일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 장치(102)의 위치에 대한 정보는 3차원 방향 좌표(예: X축(1010) 기준으로의 회전 각도인 Roll 각도(1040), Y축(1020) 기준으로의 회전 각도인 Pitch 각도(1050), 및 Z축(1030) 기준으로의 회전 각도인 Yaw 각도(1060))를 포함할 수 있다. 여기서, 3차원 방향 좌표는 전자 장치(101)로부터 수신한 자기장을 이용하여 결정되거나 제어 장치(102)의 가속도 센서, 자이로 센서, 및 지자계 센서를 이용하여 결정될 수 있다. 다른 실시예들에서, 제어 장치(102)는 사용자의 손가락의 움직임에 대한 정보를 추가적으로 송신할 수 있다.
도 12를 참고하여 설명한 실시예에서, 제어 장치(102)는 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은지 여부에 대한 정보 또는 입력 차원에 대한 정보를 송신할 수 있다. 여기서, 거리가 임계값보다 작은지 여부에 대한 정보 또는 입력 차원에 대한 정보는 다양한 방식으로 송신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 장치(102)는 거리가 임계값보다 작은지 여부 또는 입력 차원을 지시하기 위해 할당되는 적어도 하나의 비트를 이용할 수 있다. 다른 실시예들에서, 제어 장치(102)는 거리가 임계값보다 작은지 여부, 지면 접촉 여부, 또는 입력 차원을 나타내는 파라미터를 송신할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)가 파라미터를 통해 거리가 임계값보다 작은지 여부 또는 입력 차원을 유추하게 할 수 있다. 한 실시예에서, 제어 장치(102)는 위치에 대한 정보를 구성하는 좌표 값의 개수를 이용하여 거리가 임계값보다 작은지 여부 또는 입력 차원을 표현할 수 있다. 다른 실시예들에서, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 데이터의 포맷을 변경하는 방식을 이용할 수 있다. 예를 들어, 데이터의 포맷을 변경하는 방식은 3차원 좌표를 나타내는 3개의 데이터를 2차원 좌표를 나타내는 2개의 데이터로 변경하는 방식을 포함할 수 있다. 이하 설명에서, 거리가 임계값보다 작은지 여부에 대한 정보 또는 입력 차원에 대한 정보의 송신은, 상술한 실시예들 중 어느 하나에 따르는 형태로 이해될 것이다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 2차원 또는 3차원 좌표에 대한 정보를 송신하기 위한 제어 장치(102)의 흐름도를 도시한다. 도 13은 제어 장치(102)의 동작 방법을 예시한다.
도 13을 참고하면, 동작 1301에서, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)로부터 원점 신호를 측정할 수 있다. 예를 들어, 상기 원점 신호는 제어 장치(102)의 센서의 3축 코일에 유도되어 전류를 발생시킬 수 있다. 전류의 크기에 따라, 제어 장치(102)는 3축 각각에 대한 전자 장치(101)로부터의 거리들을 결정하고, 거리들을 이용하여 전자 장치(101)에 대한 상대적인 좌표 값들을 결정할 수 있다.
동작 1303에서, 제어 장치(102)는 원점 신호를 수신함에 따라, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은지 여부를 결정할 수 있다. 상기 임계값은 사용자에 의해 설정되거나, 미리 결정된 값일 수 있다. 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 제어 장치(102)는 동작 1305로 진행한다. 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않은 경우, 제어 장치(102)는 동작 1307로 진행한다.
동작 1305에서, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 원점 신호에 기반하여 결정된 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 2차원 좌표에 대한 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 원점 신호에 기반하여 결정된 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 X축 좌표와 Y축 좌표에 대한 정보를 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 원점 신호에 기반하여 결정된 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 3차원 좌표에 대한 정보 및 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작음을 나타내는 거리 정보를 송신할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 상기 거리 정보를 통해 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작다는 것을 결정할 수 있기 때문에, 제어 장치(102)로부터 수신한 상기 3차원 좌표 중 2차원 좌표만을 이용하여 2차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 다른 실시예들에서, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 제어 장치(102)는 원점 신호에 기반하여 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 3차원 좌표를 결정한 후, 전자 장치(101)에게 2차원 좌표에 대한 정보만을 송신할 수 있다.
동작 1307에서, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않은 경우, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 원점 신호에 기반하여 결정된 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 3차원 좌표에 대한 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않은 경우, 제어 장치(102)는 원점 신호에 기반하여 결정된 전자 장치(101)에게 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 X축 좌표, Y축 좌표, 및 Z축 좌표에 대한 정보를 송신할 수 있다. 추가적으로, 제어 장치(102)는 Roll, Pitch, 및 Yaw에 대한 정보를 더 송신할 수 있다. 여기서, X축 좌표, Y축 좌표, 및 Z축 좌표는 원점 신호를 기반으로 결정되기 때문에, 전자 장치(101)에 대한 제어 장치(102)의 상대적인 위치를 나타내는 좌표들일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)와 지면 간 거리에 대한 거리 정보를 별도로 수신하지 않고 상기 3차원 좌표에 대한 정보만을 수신함에 따라 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않다는 것을 결정할 수 있기 때문에, 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 3차원 좌표를 이용하여 3차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 원점 신호에 기반하여 결정된 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 3차원 좌표에 대한 정보 및 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않음을 나타내는 거리 정보를 송신할 수 있다. 다른 실시예들에서, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 제어 장치(102)의 방향을 결정하기 위한 3차원 방향 좌표에 대한 정보를 추가적으로 송신할 수 있다. 여기서, 3차원 방향 좌표는 X축(1010) 기준으로의 회전 각도인 Roll 각도(1040), Y축(1020) 기준으로의 회전 각도인 Pitch 각도(1050), 및 Z축(1030) 기준으로의 회전 각도인 Yaw 각도(1060)로 구성될 수 있다.
도 14는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자의 손가락 움직임을 검출하기 위한 제어 장치(102)의 흐름도를 도시한다. 도 14는 제어 장치(102)의 동작 방법을 예시한다.
도 14를 참고하면, 1401 단계에서, 제어 장치(102)는 지면에 근접함을 결정할 수 있다. 다시 말해, 제어 장치(102)는 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작음을 결정할 수 있다. 제어 장치(102)에 의해 결정되는 지면과의 거리는 물리적 거리 값으로 표현되거나, 또는 미리 정의된 레벨들 중 하나로 표현될 수 있다.
1403 단계에서, 제어 장치(102)는 사용자의 손가락의 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(102)는 발광부에서 출력된 빛이 손가락에 반사되어 수광부로 입력되는 경우, 수광부로 입력되는 빛의 양에 기반하여 손가락 움직임을 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 제어 장치(102)가 장갑 형태인 경우, 제어 장치(102)에 배치된 밴드 센서를 이용하여 손가락 움직임을 검출할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제어 장치(102)가 IMU(inertial measurement unit) 센서를 포함하는 경우, IMU 센서를 이용하여 손가락 움직임을 검출할 수 있다.
1405 단계에서, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 사용자의 손가락의 움직임에 대한 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 15a에 도시된 것과 같이, 사용자가 검지 손가락으로 지면을 한 번 두드리는 경우, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 클릭(click) 입력에 대한 정보를 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 검지 손가락으로 지면을 두 번 두드리는 경우, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 더블 클릭(double click) 입력에 대한 정보를 송신할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 15b에 도시된 것과 같이, 사용자가 검지 손가락과 중지 손가락으로 함께 지면을 쓸어내리는 경우, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 전자 장치(101)의 화면 내 스크롤(scroll) 조절 입력에 대한 정보를 송신할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제어 장치(102)는 전자 장치(101)에게 사용자가 검지 손가락으로 지면을 두드리는 경우 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하는 기능을 수행함을 지시하기 위한 정보를 송신하고, 사용자가 중지 손가락으로 지면을 두드리는 경우 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하는 기능을 수행함을 지시하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 제어 장치(102)는 제3 센서부(830)를 이용하여 손가락의 움직임(예: 손가락을 위 또는 아래로 움직이는 동작, 손가락으로 지면을 두드리는 동작)을 감지하여, 전자 장치(101)에게 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 기능을 수행함을 지시하는 정보를 송신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 크거나 같은 경우에도, 제어 장치(102)는 사용자의 손가락의 움직임을 검출할 수 있다. 단, 동일한 손가락 움직임이라도, 지면과의 거리가 임계값보다 크거나 같은 경우 및 지면과의 거리가 임계값보다 작은 경우에 서로 다르게 취급될 수 있다. 예를 들어, 지면과의 거리가 임계값보다 크거나 같은 경우, 제어 장치(102)는 손가락의 움직임을 검출하고, 전자 장치(101)가 사용자의 손가락의 움직임 형상을 화면에 나타내기 위한 정보를 송신하거나, 미리 지정된 제어를 위한 정보(예: 사용자가 검지 손가락을 움직이는 경우, 어플리케이션을 실행)를 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 제어 장치(102)는 지면과의 거리에 따라 다르게 동작할 수 있다. 이하 본 개시는, 제어 장치(102)와 상호 작용하는 전자 장치(101)의 동작에 대하여 설명한다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 객체를 제어하기 위한 전자 장치(101)의 흐름도를 도시한다. 도 16은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 16을 참고하면, 동작 1601에서, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 제어 장치(102)와 지면 간 거리에 대한 거리 정보를 수신할 수 있다. 상기 거리 정보는 제어 장치(102)와 지면 간 거리 자체를 나타내는 정보 또는 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 거리 정보 및 제어 장치의 위치를 나타내는 위치 정보를 수신할 수 있다. 상기 위치 정보는 제어 장치(102)의 위치를 나타내는 2차원 좌표 또는 3차원 좌표를 나타내는 정보일 수 있다.
동작 1603에서, 전자 장치(101)는 거리 정보에 기반하여 객체를 제어할 수 있다. 구체적으로, 거리 정보가 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작음을 나타내는 경우, 전자 장치(101)는 2차원의 입력 차원에 따른 방식으로 객체를 디스플레이할 수 있다. 거리 정보가 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않음을 나타내는 경우, 전자 장치(101)는 3차원의 입력 차원에 따른 방식으로 객체를 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 객체는 포인터 객체일 수 있다. 구체적으로, 거리 정보가 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작음을 나타내고 위치 정보가 제어 장치(102)의 2차원 좌표를 나타내는 경우, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)의 2차원 좌표에 대응하는 위치로 2차원 포인터 객체를 이동시킬 수 있다. 거리 정보가 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않음을 나타내고, 위치 정보가 제어 장치(102)의 3차원 좌표를 나타내는 경우, 전자 장치(101)는 제어 장치(102) 3차원 좌표에 대응하는 위치로 3차원 포인터 객체를 이동시킬 수 있다.
도 17은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치(102)와 지면과의 거리에 따라 포인터 객체를 제어하기 위한 전자 장치(101)의 흐름도를 도시한다. 도 17은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 17을 참고하면, 동작 1701에서, 전자 장치(101)는 제어 장치(120)가 지면에 근접한지 판단할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은지 여부를 결정할 수 있다. 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 제어 장치(102)는 동작 1703으로 진행한다. 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않은 경우, 제어 장치(102)는 동작 1707로 진행한다.
동작 1703에서, 제어 장치(102)가 지면에 근접한 경우, 전자 장치(101)는 2차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 도 18a에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 지면에 근접하는 경우, 전자 장치(101)는 2차원 영역에 2차원 포인터 객체(1801)를 디스플레이할 수 있다. 이 때, 사용자가 양 손 각각에 제어 장치(102)를 착용한 경우, 전자 장치(101)는 2차원 영역에 각 제어 장치(102)에 대응하는 2개의 2차원 포인터 객체들을 디스플레이할 수 있다. 상기 2차원 포인터 객체는 화살표 모양일 수 있다. 다만, 2차원 포인터 객체의 형태는 화살표 모양에 제한되지 않고 다양한 형태일 수 있다.
동작 1705에서, 전자 장치(101)는 2차원 포인터 객체를 2차원으로 제어할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 상 깊이에 대한 값 없이, 2차원 좌표의 이동값(offset)(즉, 변화량)을 이용하여 2차원 포인터 객체를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 18a에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 지면에 근접하는 경우, 전자 장치(101)는 2차원 영역에 디스플레이된 2차원 포인터 객체(1801)를 상, 하, 좌, 또는 우 방향으로 이동시키거나 클릭 기능을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 19a에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 지면에 근접하는 경우, 전자 장치(101)는 다수의 폴더를 포함하는 윈도우(window)에서 2차원 포인터 객체(1901)를 상, 하, 좌, 또는 우 방향으로 이동시킬 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)가 제어 장치(102)로부터 입력 신호를 수신하는 경우, 전자 장치(101)는 폴더를 클릭하거나 드래그(drag)하도록 포인터 객체(1901)를 제어할 수 있다.
동작 1707에서, 제어 장치(102)가 지면에 근접하지 아니한 경우, 전자 장치(101)는 3차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 도 18b에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 지면으로부터 떨어지는 경우, 전자 장치(101)는 3차원 영역에 3차원 포인터 객체(1803)를 디스플레이할 수 있다. 이 때, 사용자가 양 손 각각에 제어 장치(102)를 착용한 경우, 전자 장치(101)는 3차원 영역에 각 제어 장치(102)에 대응하는 2개의 3차원 포인터 객체들을 디스플레이할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 카메라가 제어 장치(102)를 착용한 사용자의 손 형상을 검출하는 경우, 3차원 포인터 객체는 사용자의 손 또는 제어 장치(102)의 형태일 수 있다. 다만, 3차원 포인터 객체의 형태는 사용자의 손 또는 제어 장치(102)에 제한되지 않고 다양한 형태일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 장치(102)에 포함된 IR 센서를 이용하여 사용자의 손가락 움직임을 검출하는 경우, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 사용자의 손가락 움직임에 대한 정보를 수신한 후, 3차원 포인터 객체를 사용자의 손 형태로 디스플레이할 수 있다.
동작 1709에서, 전자 장치(101)는 3차원 포인터 객체를 3차원으로 제어할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 상 깊이에 대한 값을 포함하는 3차원 좌표의 이동값을 이용하여 3차원 포인터 객체를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 18a에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 지면에 근접하는 경우, 전자 장치(101)는 3차원 영역에 디스플레이된 3차원 포인터 객체(1803)를 상, 하, 좌, 우, 앞, 또는 뒤 방향으로 이동시키거나 클릭 기능을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 19b에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 지면에 근접하는 경우, 전자 장치(101)는 3차원 포인터 객체(1903)를 상, 하, 좌, 우, 앞, 또는 뒤 방향으로 이동시킬 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)가 제어 장치(102)로부터 입력 신호를 수신하는 경우, 전자 장치(101)는 다수의 윈도우 중 하나를 클릭하여 이동시키도록 포인터 객체(1903)를 제어할 수 있다. 다른 실시예들에서, 전자 장치(101)는 사용자의 손 움직임, 손가락 움직임, 또는 제어 장치(102)의 움직임을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 수신된 3차원 방향 좌표(예: Roll 각도, Pitch 각도, 및 Yaw 각도)를 이용하여 손, 손가락, 또는 제어 장치(102)의 회전 움직임을 디스플레이할 수 있다.
도 20은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치(102)와 지면과의 거리에 따라 2차원 또는 3차원 포인터 객체의 이동을 디스플레이하기 위한 전자 장치(101)의 흐름도를 도시한다. 도 20은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 20을 참고하면, 동작 2001에서, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)가 지면에 근접한지 여부를 판단할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은지 여부를 결정할 수 있다. 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 전자 장치(101)는 동작 2003으로 진행한다. 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않은 경우, 전자 장치(101)는 동작 2005로 진행한다.
동작 2003에서, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)의 이동 경로에 대응하도록 3차원 컨텐츠의 표면 상에서 이동하는 2차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 21a에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 좌에서 우 방향으로 이동될 때, 전자 장치(101)는 3차원 구형 컨텐츠의 표면상의 이동 경로 2101을 따라 이동하는 2차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 즉, 2차원 포인터 객체는 제어 장치(102)의 이동 경로(2105)에 기반하여 디스플레이 상 깊이에 대하여 제어될 수 없기 때문에, 2차원 포인터 객체의 이동 경로 2101에 대한 깊이는 3차원 컨텐츠의 표면의 깊이에 기반하여 결정될 수 있다.
동작 2005에서, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않은 경우, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)의 이동 경로에 대응하여 이동하는 3차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 21b에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 좌에서 우 방향으로 이동될 때, 전자 장치(101)는 3차원 구형 컨텐츠 상에서 제어 장치(102)가 이동한 경로와 동일한 이동 경로 2103을 따라 이동하는 3차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 이는, 3차원 포인터 객체가 제어 장치(102)의 이동 경로(2105)에 기반하여 디스플레이 상 깊이에 대하여 제어될 수 있기 때문일 수 있다.
도 22는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 제어 장치(102)와 지면과의 거리에 따라 포인터 객체를 디스플레이하기 위한 좌표축을 결정하기 위한 전자 장치(101)의 흐름도를 도시한다. 도 22는 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 22를 참고하면, 동작 2201에서, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)가 지면에 근접한지 여부를 판단할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은지 여부를 결정할 수 있다. 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 제어 장치(102)는 동작 2203으로 진행한다. 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않은 경우, 제어 장치(102)는 동작 2207로 진행한다.
동작 2203에서, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 전자 장치(101)는 2차원 포인터 객체에 대한 2차원 좌표축을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 23a에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 전자 장치(101)는 2차원 화면(2340) 상에 지면(2330)과 수평 관계인 2차원 X축(2311)과 지면(2330)과 수직 관계인 2차원 Y축(2312)을 2차원 좌표축으로 결정할 수 있다. 여기서, 2차원 X축(2311)과 2차원 Y축(2312)은 수직 관계일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(101)를 착용한 상태에서 지면과 평행한 방향으로 바라볼 때, 전자 장치(101)는 2차원 화면(2340) 상에 지면(2330)과 수평 관계인 2차원 X축(2311), 수직 관계인 Y축(2312)로 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 2차원 X축(2311)과 지면(2330)은 수평 관계로 제한되지 않고 2차원 Y축(2312)과 지면(2330)은 수직 관계로 제한되지 않을 수 있다. 사용자가 전자 장치(101)를 착용하고 바라보는 방향에 따라 전자 장치(101)의 위치 상태가 변경될 수 있으며, 2차원 화면(2340)의 X축(2311)및 Y축(2312)과 지면의 관계가 변경될 수 있다.
동작 2205에서, 전자 장치(101)는 2차원 화면(2340) 상에서 이동하는 2차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(101)는 2차원 화면(2340) 상에 제어 장치(102)의 이동 방향에 대응하는 방향으로 이동하는 2차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 23a에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 3차원 Y축(2322) 방향으로 이동하는 경우, 전자 장치(101)는 3차원 Y축(2322) 방향에 대응하는 2차원 Y축(2312) 방향으로 이동하는 2차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 즉, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 제어 장치(102)가 3차원 Y축(2322) 방향으로 이동하더라도, 2차원 포인터 객체는 3차원 Y축(2322)이 90도(degree) 회전한 방향인 2차원 Y축(2312) 방향으로 이동할 수 있다.
동작 2207에서, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않은 경우, 전자 장치(101)는 3차원 화면(2350) 상에 포인터 객체에 대한 90도 회전된 2차원 좌표축을 포함하는 3차원 좌표축을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 23b에 도시된 것과 같이, 전자 장치(101)는 2차원 Y축(2312)을 2차원 X축(2311)을 기준으로 90도 회전한 3차원 Y축(2322)을 포함하는 3차원 좌표축을 결정할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 3차원 화면(2350) 상에 지면(2330)과 수평 관계인 3차원 X축(2321), 지면(2330)과 수평 관계이고 2차원 X축(2311)과 수직 관계인 3차원 Y축(2322), 및 지면(2330)과 수직 관계인 3차원 Z축(2323)을 3차원 좌표축으로 결정할 수 있다. 이 경우, 3차원 X축(2321), 3차원 Y축(2322), 및 3차원 Z축(2323)이 각각 수직 관계에 있다면, 3차원 X축(2321) 및 3차원 Y축(2322)와 지면(2330)은 수평 관계로 제한되지 않고 3차원 Z축(2323)과 지면(2330)은 수직 관계로 제한되지 않을 수 있다. 이는, 3차원 X축(2321), 3차원 Y축(2322), 및 3차원 Z축(2323)이 각각 수직 관계에 있다면, 3차원 X축(2321), 3차원 Y축(2322), 3차원 Z축(2323)과 지면(2330)의 관계에 상관없이 3차원 좌표축을 결정할 수 있기 때문일 수 있다.
동작 2209에서, 전자 장치(101)는 3차원 화면(2350) 상에 3차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(101)는 3차원 화면(2350) 상에 제어 장치(102)의 이동 방향과 동일한 방향으로 이동하는 3차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 23b에 도시된 것과 같이, 제어 장치(102)가 3차원 Y축(2322) 방향으로 이동하는 경우, 전자 장치(101)는 3차원 Y축(2322) 방향과 동일한 방향인 3차원 Y축(2322) 방향으로 이동하는 3차원 포인터 객체를 디스플레이할 수 있다. 이는, 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작지 않은 경우, 제어 장치(102)의 이동이 3차원으로 제어될 수 있기 때문일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자가 전자 장치(101)를 착용한 상태 또는 전자 장치(101)의 위치 상태가 변경되는 것과 관계 없이, 전자 장치(101)는 3차원 화면(2350) 상에 3차원 X축(2321), 3차원 Y축(2322), 및 3차원 Z축(2323)은 고정될 수 있다.
도 24는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자의 입력에 대응하여 전자 장치(101)에서 디스플레이되는 키보드를 제어하기 위한 전자 장치(101)의 흐름도를 도시한다. 도 24는 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 24를 참고하면, 동작 2401에서, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작음을 결정할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 제어 장치(102)와 지면 간 거리에 대한 거리 정보를 수신하여, 상기 정보에 기반하여 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작음을 결정할 수 있다. 상기 거리 정보는 제어 장치(102)와 지면 간 거리 자체를 나타내는 정보 또는 제어 장치(102)와 지면 간 거리가 임계값보다 작음을 나타내는 정보일 수 있다.
동작 2403에서, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 사용자 입력에 대한 정보를 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 사용자가 손가락을 이용하여 지면을 두드림을 나타내기 위한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 검지 손가락으로 지면을 한 번 두드리는 경우, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 클릭 입력에 대한 정보를 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 검지 손가락으로 지면을 두 번 두드리는 경우, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 더블 클릭 입력에 대한 정보를 송신할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 검지 손가락과 중지 손가락으로 함께 지면을 쓸어내리는 경우, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 전자 장치(101)의 화면 내 스크롤 조절 입력에 대한 정보를 송신할 수 있다. 다른 실시예들에서, 전자 장치(101)는 제어 장치(102)로부터 사용자의 손가락이 지면에 닿은 위치에 대한 정보를 수신할 수 있다.
동작 2405에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 대한 정보에 대응하는 키보드의 버튼을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 25에 도시된 것과 같이, 사용자가 손가락(2501)을 이용하여 책상의 한 부분을 한번 두드리고 손가락(2503)을 이용하여 책상의 다른 부분을 두드리는 경우, 전자 장치(101)는 손가락(2501)이 책상에 닿는 위치에 대응하여 키보드의 제1 버튼(2511)을 누르는 제어를 수행하고, 손가락(2503)이 책상에 닿는 위치에 대응하여 제1 버튼(25100) 옆에 있는 제2 버튼(2513)을 누르는 제어를 수행할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 손가락(2501)이 책상에 닿는 위치와 손가락(2503)이 닿은 위치의 상대적인 위치에 기반하여 상기 위치들 각각에 대응하는 키보드의 버튼을 누르는 제어를 수행할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (23)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치 및 지면 간 거리를 측정하는 동작과,
    상기 거리가 임계값보다 작은 경우, 다른 전자 장치에게 상기 전자 장치의 위치를 나타내는 2차원 좌표에 대한 제1 정보를 송신하는 동작과,
    상기 거리가 상기 임계값보다 작지 않은 경우, 상기 다른 전자 장치에게 상기 전자 장치의 상기 위치를 나타내는 3차원 좌표에 대한 제2 정보를 송신하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 다른 전자 장치로부터 원점 신호들을 수신하는 동작을 더 포함하고,
    상기 위치는, 상기 원점 신호들의 측정에 기반하여 결정되는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 정보를 송신하는 동작은,
    상기 다른 전자 장치에게 상기 제2 정보 및 상기 전자 장치와 상기 지면 간 상기 거리가 상기 임계값보다 작음을 나타내기 위한 정보를 송신하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 정보를 송신하는 동작은,
    상기 다른 전자 장치에게 상기 제2 정보 및 상기 전자 장치와 상기 지면 간 상기 거리가 상기 임계값보다 작지 않음을 나타내기 위한 정보를 송신하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    사용자의 신체의 적어도 일부에 대한 움직임을 검출하는 동작과,
    상기 다른 전자 장치에게 상기 검출된 움직임에 대한 정보를 송신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 신체의 적어도 일부는, 상기 사용자의 손가락인 방법.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 움직임은, 상기 사용자가 상기 사용자의 손가락을 이용하여 상기 지면을 두드리는 제스처를 포함하는 방법.
  8. 청구항 5에 있어서,
    상기 움직임은, 상기 사용자가 상기 사용자의 손가락을 이용하여 상기 지면을 쓸어내리는 제스처를 포함하는 방법.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    다른 전자 장치의 제1 축 상의 이동을 검출하는 동작과,
    상기 다른 전자 장치와 지면 간 거리가 임계값보다 작은 경우, 상기 이동에 응하여 제2 축을 따라 이동하는 2차원 객체를 표시하는 동작과,
    상기 거리가 상기 임계값보다 작지 않은 경우, 상기 이동에 응하여 상기 제1 축을 따라 이동하는 3차원 객체를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 축을 따라 이동하는 상기 2차원 객체를 표시하는 동작은,
    상기 2차원 객체를 표시하기 위한 2차원 좌표축을 결정하는 동작과,
    상기 2차원 좌표축 상에 상기 다른 전자 장치의 이동 방향에 대응하는 제1 방향으로 이동하는 상기 2차원 객체를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 축을 따라 이동하는 상기 3차원 객체를 표시하는 동작은,
    상기 3차원 객체를 표시하기 위한 3차원 좌표축을 결정하는 동작과,
    상기 3차원 좌표축 상에 상기 다른 전자 장치의 이동 방향과 동일한 제2 방향으로 이동하는 상기 3차원 객체를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 축은, 상기 전자 장치의 전면과 수직하는 방법.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    다른 전자 장치로부터 상기 다른 전자 장치의 3차원 이동을 나타내기 위한 제1 데이터 및 상기 다른 전자 장치와 지면 간 거리를 나타내기 위한 제2 데이터 또는 상기 거리가 임계값 이상인지 여부를 나타내기 위한 제3 데이터를 수신하는 동작과,
    상기 제2 데이터 또는 상기 제3 데이터에 기반하여 상기 거리가 상기 임계값 이상인지 여부를 결정하는 동작과,
    상기 거리가 상기 임계값 이상이 아닌 경우, 상기 3차원 이동을 나타내기 위한 상기 제1 데이터를 2차원 이동을 나타내기 위한 데이터로 처리하는 동작과,
    상기 거리가 상기 임계값 이상인 경우, 상기 3차원 이동을 나타내기 위한 상기 제1 데이터를 처리하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제1 데이터를 2차원 이동을 나타내기 위한 데이터로 처리하는 동작은,
    상기 제1 데이터에 기반하여 상기 다른 전자 장치의 이동을 나타내기 위한 2차원 좌표를 결정하는 과정과,
    상기 2차원 좌표에 기반하여 상기 전자 장치의 디스플레이에 의한 2차원 영역 상에 객체의 이동을 표시하는 방법.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 제1 데이터를 처리하는 동작은,
    상기 제1 데이터에 기반하여 상기 다른 전자 장치의 이동을 나타내기 위한 3차원 좌표를 결정하는 과정과,
    상기 3차원 좌표에 기반하여 상기 전자 장치의 디스플레이에 의한 3차 영역 상에 객체의 이동을 표시하는 방법.
  16. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    다른 전자 장치로부터 상기 다른 전자 장치의 이동에 대한 데이터 수신하는 동작과,
    상기 데이터가 2차원 이동을 나타내기 위한 제1 데이터인 경우, 제1 동작 방식으로 객체의 이동을 표시하는 동작과,
    상기 데이터가 3차원 이동을 나타내기 위한 제2 데이터인 경우, 제2 동작 방식으로 다른 객체의 이동을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 제1 동작 방식은, 상기 다른 전자 장치의 이동 경로에 대응하도록 상기 전자 장치에서 표시되는 3차원 컨텐츠의 표면 상에서 상기 객체가 이동하는 방식이고,
    상기 제2 동작 방식은, 상기 3차원 컨텐츠의 내부 공간에서 상기 다른 전자 장치의 상기 이동 경로와 동일하게 상기 다른 객체가 이동하는 방식인 방법.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 다른 전자 장치로부터 사용자의 신체의 적어도 일부에 대한 움직임에 대한 정보를 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 움직임은, 상기 사용자가 상기 사용자의 손가락을 이용하여 지면을 두드리는 것이고,
    상기 정보는, 상기 3차원 컨텐츠에 대한 클릭(click) 입력을 나타내기 위한 정보인 방법.
  20. 청구항 18에 있어서,
    상기 움직임은, 상기 사용자가 상기 사용자의 손가락을 이용하여 지면을 쓸어내리는 것이고,
    상기 정보는, 상기 3차원 컨텐츠에 대한 스크롤(scroll)을 조절하기 위한 정보인 방법.
  21. 다른 전자 장치로부터 상기 다른 전자 장치의 3차원 이동을 나타내기 위한 제1 데이터 및 상기 다른 전자 장치와 지면 간 거리를 나타내기 위한 제2 데이터 또는 상기 거리가 임계값 이상인지 여부를 나타내기 위한 제3 데이터를 수신하는 통신부와,
    상기 제2 데이터 또는 상기 제3 데이터에 기반하여 상기 거리가 상기 임계값 이상인지 여부를 결정하고, 상기 거리가 상기 임계값 이상이 아닌 경우, 상기 3차원 이동을 나타내기 위한 상기 제1 데이터를 2차원 이동을 나타내기 위한 데이터로 처리하며, 상기 거리가 상기 임계값 이상인 경우, 상기 3차원 이동을 나타내기 위한 상기 제1 데이터를 처리하는 제어부를 포함하는 전자 장치.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 데이터에 기반하여 상기 다른 전자 장치의 이동을 나타내기 위한 2차원 좌표를 결정하고,
    상기 2차원 좌표에 기반하여 상기 전자 장치의 디스플레이에 의한 2차원 영역 상에 객체의 이동을 표시하는 전자 장치.
  23. 청구항 21에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 데이터에 기반하여 상기 다른 전자 장치의 이동을 나타내기 위한 3차원 좌표를 결정하고,
    상기 3차원 좌표에 기반하여 상기 전자 장치의 디스플레이에 의한 3차 영역 상에 객체의 이동을 표시하는 전자 장치.
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