KR20180059027A - Board game tool - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 보드게임에 관한 것이다.The present invention relates to a board game.
일반적으로, 보드게임은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과, 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다. 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다.In general, a board game is a game in which a horse or a card is placed on a plate and the game is progressed according to a certain rule. In detail, a card game in which a game is played with a card, and a board game in which a dice and a horse are characterized, Which is called a board game. Because board games are played face-to-face by the players, they have a different flavor than computer games, which are mostly enjoyed alone.
최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1 만여 종에 이르고 있으며, 영토 확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.Recently, board games have been diversified into 10,000 kinds, ranging from territorial expansion and property proliferation to environmental protection, prosocial elements such as gender equality.
보드게임의 주요 생산국과 소비국으로는 독일이 꼽히며, 현재 국내에서 인기 있는 여러 보드게임들 역시 독일에서 제작된 것이 다수를 차지하고 있다. 그리고 한국에서는 2000년 이후부터 보드 게임방이 전국에 확산되면서 보드게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다.Germany is one of the major producers and consumers of board games, and many of the board games currently popular in Korea are also made in Germany. In Korea, since 2000, board games have spread to all over the country and the culture of enjoying board games has been greatly expanded.
아울러, 최근에는 이러한 보드게임을 단순히 게임에 한정시키지 않고, 아동들에 대해서는 창의성 학습효과가 뛰어나고 어르신들이 걸리기 쉬운 치매증상과 같은 노인성 질환을 사전에 예방할 수 있는 게임 도구가 개발되고 있다.In addition, recently, game tools are being developed that can prevent such geriatric diseases such as dementia symptoms, which are not merely game-limited, but are highly effective in creativity learning and easy to take elders.
한편, 이러한 학습용 게임 도구나 치매 예방용 게임 도구에 더해 게임을 통해 참가자의 의사소통 능력과 문제 해결력을 길러 주고 인간관계를 개선시킬 수 있는 관계 회복용 게임 도구가 개발된다면 큰 호응을 얻을 수 있을 것이다.On the other hand, in addition to these learning game tools and dementia prevention game tools, if a game tool is developed for improving the communication ability and problem solving ability of the participants through the game and improving the human relationship, .
본 발명의 기술적 과제는, 학습 기능과 치매 예방 기능뿐만 아니라 게임을 통해 참가자는 창의적 사고 능력, 의사소통 능력과 문제 해결력 및 친밀감을 형성하여 관계를 개선시킬 수 있는 보드게임 도구를 제공하는 것이다.The technical problem of the present invention is to provide a board game tool capable of improving a relationship by forming a creative thinking ability, a communication ability, a problem solving ability and a intimacy through a game as well as a learning function and a dementia prevention function.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 보드게임 도구는, 중심부에 구비되는 복수의 토큰 놓임부와, 이에 각각 대응되도록 가장자리부에 구비되는 각각의 질문 카드 놓임부와, 상기 중심부와 상기 가장자리부 사이에 구비되는 말 이동 경로와, 그리고 상기 각각의 질문 카드 놓임부에 대응되도록 상기 말 이동 경로 상에 구비되는 각각의 말 정류소를 포함하는 메인 보드; 상기 각각의 토큰 놓임부에 놓이며 동일한 이미지가 도안된 복수의 토큰을 한 세트로 하며 서로 다른 이미지로 각각 마련되는 각각의 토큰 세트; 상기 각각의 질문 카드 놓임부에 놓이며 복수의 질문 카드를 한 세트로 한 각각의 질문 카드 세트; 및 상기 말 이동 경로를 따라 이동하는 복수의 말을 포함한다.In order to achieve the above object, a board game tool according to an embodiment of the present invention includes a plurality of token layers provided at the central portion, respective question card layers provided at the edge portions to correspond to the respective token layers, A main board including a horse moving path provided between the edge portions and each horse stopping point provided on the horse moving path so as to correspond to each question card placing portion; A set of tokens, each set of tokens resting on the respective token drop section and each of the plurality of tokens having the same image drawn and each being provided with a different image; A set of question cards placed on each said question card placement section and having a plurality of question cards as a set; And a plurality of horses moving along the horse movement path.
상기 복수의 말 중 게임 순서가 된 말을 소유한 게임 참여자가 술래가 되고, 상기 술래에 의해 주사위가 던져질 경우 상기 주사위에 나온 숫자만큼 상기 각각의 말 정류소 중 해당하는 말 정류소로 상기 말을 이동시키고, 상기 해당하는 말 정류소에 대응되게 놓인 질문 카드 세트에서 뽑힌 질문 카드의 내용을 상기 술래가 질문하고 다른 게임 참여자가 이를 맞추면 상기 다른 게임 참여자가 상기 질문 카드 세트와 같은 지역에 있는 상기 복수의 토큰 중 원하는 토큰을 가지고, 맞추지 못하면 술래가 상기 질문 카드 세트와 같은 지역에 있는 상기 복수의 토큰 중 원하는 토큰을 가질 수 있다.A game participant possessing a horse having a game order among the plurality of horses becomes a player, and when a die is thrown by the player, the horse is moved to the corresponding horse stopping point of each of the horse stopping points by the number shown on the die And if the other game player agrees to the contents of the question card extracted from the set of question cards placed in correspondence with the corresponding horse stopping point and the other game participants enter the plurality of tokens in the same area as the question card set , And if not, the reader may have a desired token among the plurality of tokens in the same area as the question card set.
상술한 본 발명의 실시예에 따른 보드게임 도구는, 상기 각각의 말에 대응되는 수로 마련되며, 미션 카드 놓임부, 상기 복수의 질문 카드 중 사용된 질문 카드를 놓을 수 있는 다 쓴 카드 놓임부, 그리고 숫자 카드 놓임부가 마련되는 각각의 개인 보드; 상기 미션 카드 놓임부에 놓이며 뒷면에 서로 다른 이미지의 토큰이 2개 이상 도안된 하나 이상의 미션 카드; 및 상기 숫자 카드 놓임부에 일렬로 배열되며 뒷면에 숫자가 "1"부터 순서대로 도안된 복수의 숫자 카드를 더 포함할 수 있다.The board game tool according to the above-described embodiment of the present invention is provided with a number corresponding to each of the words, and includes a mission card lay-up unit, a superimposed card placement unit on which a question card used among the plurality of question cards can be placed, And each personal board provided with a numeric card release unit; One or more mission cards placed on the mission card lay-up and having two or more tokens of different images on the back side; And a plurality of numeric cards which are arranged in a line on the numeric card placing part and are arranged in order from a numeral "1" on the back face.
상기 복수의 질문 카드는, 질문에 가장 적합한 게임 참여자를 지목하기 위하여 지목하기에 대한 질문이 적혀 있는 하나 이상의 지목하기 카드; 게임 참여자의 대답을 유도하기 위한 질문이 적혀 있는 하나 이상의 대답하기 카드; 다지 선다형의 질문이 적혀 있어 술래가 질문하면 다른 게임 참여자가 상기 복수의 숫자 카드를 이용하여 술래의 생각을 알아맞히는 하나 이상의 술래생각 알아맞히기 카드; 및 게임 참여자에게 보너스로 토큰을 주거나 다른 이미지의 토큰으로 교환시켜 주기 위해 게임 참여자가 수행할 지시 사항이 적혀 있는 하나 이상의 보너스 카드를 포함할 수 있다.Wherein the plurality of question cards comprises at least one pointing card in which a question about pointing to point to a game participant best suited to the question is written; One or more answering cards with questions to guide participants in the game; A Dodge Multiple Choice question is written, and when a tactician asks a question, one or more tactics that the other game participant uses the plural number cards to guess the tactic of the tactic, And one or more bonus cards with instructions to be performed by the game participant to exchange the tokens for other images with tokens as bonuses to the game participants.
상기 질문이 완료된 질문 카드는 상기 술래의 개인 보드의 상기 다 쓴 카드 놓임부에 놓이고, 상기 게임 참여자 중 어느 한 게임 참여자가 소유한 토큰이 상기 어느 한 게임 참여자가 가진 미션 카드의 뒷면에 도안된 2개 이상의 토큰과 일치하면 그 게임 참여자가 승리할 수 있다.The question card having completed the question is placed in the used card placement section of the player's personal board and the token owned by one of the game participants is displayed on the back of the mission card of the game participant Match two or more tokens to win the game.
상기 복수의 토큰 놓임부는 상기 메인 보드의 중심부에 원 형상으로 배열될 수 있고, 상기 각각의 질문 카드 놓임부에서 상기 메인 보드의 중심부를 향해 볼 때 상기 각각의 질문 카드 놓임부와 대응되는 상기 각각의 토큰 놓임부에는 해당 질문 카드 놓임부에 놓이는 질문 카드 세트와 동일한 이미지의 토큰 세트가 놓일 수 있다.The plurality of token placement sections may be arranged in a circular shape at the center of the main board, and each of the plurality of token placement sections may be arranged in a circle in the center of the main board, The Token Placement portion may have a set of tokens of the same image as the set of question cards placed in that question card Placement portion.
상기 각각의 질문 카드 놓임부에서 상기 메인 보드의 중심부를 향해 볼 때 상기 각각의 질문 카드 놓임부와 대응되는 상기 각각의 말 정류소에는 해당 질문 카드 놓임부에 놓이는 질문 카드 세트와 동일한 이미지가 도안될 수 있다.When viewed from the respective question card placing portions toward the central portion of the main board, the same image as the question card set placed on the question card placing portion may be drawn on each of the horse stopping portions corresponding to the respective question card placing portions have.
상기 메인 보드는, 그 하단부 중심에서 시계 방향으로 사막 지역, 화산 지역, 환상 세계 지역, 바다 세계 지역, 정글 지역, 그리고 동굴 지역이 순차적으로 도안될 수 있고, 상기 복수의 토큰 세트는, 상기 사막 지역에 매칭되는 낙타 이미지가 도안된 낙타 토큰 세트, 상기 화산 지역이 도안된 화산 토큰 세트, 상기 환상 세계 지역에 매칭되는 유니콘 이미지가 도안된 유니콘 토큰 세트, 상기 바다 세계 지역에 매칭되는 고래 이미지가 도안된 고래 토큰 세트, 상기 정글 지역에 매칭되는 사자 이미지가 도안된 사자 토큰 세트, 그리고 상기 동굴 지역에 매칭되는 박쥐 이미지가 도안된 박쥐 토큰 세트를 포함할 수 있고, 상기 복수의 질문 카드 세트는, 상기 사막 지역에 매칭되는 낙타 이미지가 도안된 낙타 질문 카드 세트, 상기 화산 지역이 도안된 화산 질문 카드 세트, 상기 환상 세계 지역에 매칭되는 유니콘 이미지가 도안된 유니콘 질문 카드 세트, 상기 바다 세계 지역에 매칭되는 고래 이미지가 도안된 고래 질문 카드 세트, 상기 정글 지역에 매칭되는 사자 이미지가 도안된 사자 질문 카드 세트, 그리고 상기 동굴 지역에 매칭되는 박쥐 이미지가 도안된 박쥐 질문 카드 세트를 포함할 수 있으며, 그리고 상기 복수의 말 정류소는, 상기 사막 지역에 매칭되는 낙타 이미지가 도안된 낙타 도안 말 정류소, 상기 화산 지역이 도안된 화산 도안 말 정류소, 상기 환상 세계 지역에 매칭되는 유니콘 이미지가 도안된 유니콘 도안 말 정류소, 상기 바다 세계 지역에 매칭되는 고래 이미지가 도안된 고래 도안 말 정류소, 상기 정글 지역에 매칭되는 사자 이미지가 도안된 사자 도안 말 정류소, 그리고 상기 동굴 이미지에 매칭되는 박쥐 이미지가 도안된 박쥐 도안 말 정류소를 포함할 수 있다.The main board may be sequentially patterned in a clockwise direction from the center of its lower end to a desert area, a volcanic area, a fantasy world area, a sea world area, a jungle area, and a cave area, A set of unicorn tokens with a unicorn image that is matched to the fantasy world region, a set of whale images matching the ocean world region, A set of whale tokens, a set of lion tokens designed with a lion image matching the jungle area, and a set of bat tokens with a bat image matched to the cave area, A set of camel questions cards with a matching camel image in the region, a volcano Card set, unicorn question card set with a unicorn image matching the fantasy world area, whale question card set with a whale image matching the sea world area, lion question with a lion image matching the jungle area A card set, and a bat question card set with a bat image matching the cave area, and the plurality of horse stopping points may include a camel-figure stopping point having a camel image matched to the desert area, A unicorn design stop image with a unicorn image matched to the fantasy world area, a whale image stop point designed with a whale image matched to the sea world area, A lion statue with a lion image, And may include a bat art stop where a bat image is matched to the bat image.
상기 각각의 말은, 탐험 대원 복장을 갖춘 의인화된 동물 이미지를 가질 수 있다.Each of these words may have an anthropomorphic animal image with an expedition costume.
이상에서와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 보드게임 도구는 다음과 같은 효과를 가질 수 있다.As described above, the board game tool according to the embodiment of the present invention can have the following effects.
본 발명의 실시예에 의하면, 메인 보드와, 복수의 토큰 세트와, 복수의 질문 카드 세트와, 그리고 복수의 말을 포함하는 기술구성을 제공하므로, 복수의 말 중 게임 순서가 된 말을 소유한 게임 참여자가 술래가 되고, 술래에 의해 주사위가 던져질 경우 주사위에 나온 숫자만큼 각각의 말 정류소 중 해당하는 말 정류소로 말을 이동시키고, 해당하는 말 정류소에 대응되게 놓인 질문 카드 세트에서 뽑힌 질문 카드의 내용을 술래가 질문하고 다른 게임 참여자가 이를 맞추면 다른 게임 참여자가 복수의 토큰 중 원하는 토큰을 가지고, 맞추지 못하면 술래가 원하는 토큰을 가질 수 있어, 질문 카드의 내용에 따라 학습 기능과 치매 예방 기능뿐만 아니라 질문 카드에 대한 게임 참여자의 반응이나 대답을 통해 창의적 사고 능력, 의사소통 능력과 문제 해결력 및 친밀감을 형성하여 관계를 개선시킬 수 있다.According to the embodiment of the present invention, since the technical structure including the main board, the plurality of token sets, the plurality of question card sets, and the plurality of words is provided, When a player participates in a game and a dice is thrown by a player, the player moves the horse to the corresponding stopping point of each horse stopping point corresponding to the number of dice, and selects a question card And the other game participants can match the other tokens, if the other game participants have the desired tokens among the plurality of tokens and can not match the tokens, the token can have the desired token, and the learning function and the dementia prevention function In addition, the ability to think creatively, communicate and problem solving And intimacy can be formed to improve the relationship.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구 중 메인 보드에 복수의 토큰 세트와 복수의 질문 카드 세트가 배치되는 상태를 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1의 메인 보드의 말 이동 경로를 따라 이동될 복수의 말을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1의 메인 보드의 둘레를 따라 배치될 개인 보드를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 복수의 질문 카드 중 지목하기 카드의 일 예를 보인 도면이다.
도 5는 복수의 질문 카드 중 대답하기 카드의 일 예를 보인 도면이다.
도 6은 복수의 질문 카드 중 술래생각 알아맞히기 카드의 일 예를 보인 도면이다.
도 7은 복수의 질문 카드 중 보너스 카드의 일 예를 보인 도면이다.1 is a view illustrating a state in which a plurality of sets of tokens and a plurality of sets of question cards are arranged on a main board among board game tools according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic view showing a plurality of horses to be moved along a horse moving path of the main board of FIG. 1;
FIG. 3 is a schematic view of a personal board to be arranged along the periphery of the main board of FIG. 1;
4 is a diagram showing an example of a card to be identified among a plurality of question cards.
5 is a diagram showing an example of an answer card among a plurality of question cards.
Fig. 6 is a diagram showing an example of a tactic thinking-guessing card among a plurality of question cards.
7 is a diagram showing an example of a bonus card among a plurality of question cards.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art to which the present invention pertains. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구 중 메인 보드를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 1은 도 1의 메인 보드에 복수의 토큰 세트와 복수의 질문 카드 세트가 배치되는 상태를 나타낸 도면이고, 도 2는 도 1의 메인 보드의 말 이동 경로를 따라 이동될 복수의 말을 개략적으로 나타낸 도면이며, 그리고 도 3은 도 1의 메인 보드의 둘레를 따라 배치될 개인 보드를 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a schematic view of a main board among board game tools according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a view showing a state in which a plurality of sets of tokens and a plurality of question card sets are arranged on the main board of FIG. 1 FIG. 2 is a schematic view of a plurality of horses to be moved along a horse moving path of the main board of FIG. 1, and FIG. 3 is a view schematically showing a personal board to be arranged along the periphery of the main board of FIG. 1 to be.
도 4는 복수의 질문 카드 중 지목하기 카드의 일 예를 보인 도면이고, 도 5는 복수의 질문 카드 중 대답하기 카드의 일 예를 보인 도면이고, 도 6은 복수의 질문 카드 중 술래생각 알아맞히기 카드의 일 예를 보인 도면이며, 그리고 도 7은 복수의 질문 카드 중 보너스 카드의 일 예를 보인 도면이다.FIG. 5 is a diagram showing an example of an answer card among a plurality of question cards. FIG. 6 is a view showing an example of a question card among a plurality of question cards, FIG. 7 is a view showing an example of a bonus card among a plurality of question cards. FIG.
본 발명의 실시예에 따른 보드게임 도구(100)는, 도 1 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 메인 보드(110)와, 복수의 토큰 세트(120)와, 복수의 질문 카드 세트(130)와, 그리고 복수의 말(140)을 포함한다. 이하, 도 1 내지 도 7을 계속 참조하여, 각 구성요소에 대해 상세히 설명한다.1 to 7, a
메인 보드(110)는, 모든 게임 참가자가 이용하게 되는 게임의 핵심이 되는 게임판이다. 예를 들어, 메인 보드(110)에는, 도 1에 도시된 바와 같이, 복수의 토큰 놓임부(111)와, 복수의 질문 카드 놓임부(112)와, 말 이동 경로(113)와, 그리고 복수의 말 정류소(114)가 마련될 수 있다. 복수의 토큰 놓임부(111)는 메인 보드(110)의 중심부에 원 형상으로 배열되며 각각에는 각각의 토큰 세트(120)가 놓이고, 각각의 질문 카드 놓임부(112)는 각각의 토큰 놓임부(111)에 각각 대응되도록 메인 보드(110)의 가장자리부에 구비되며 각각의 질문 카드 세트(130)가 놓이고, 말 이동 경로(113)는 메인 보드(110)의 중심부와 가장자리부 사이에 구비되어 말(140)의 이동을 안내하며, 그리고 각각 말 정류소(114)는 각각의 질문 카드 놓임부(112)에 대응되도록 말 이동 경로(113) 상에 구비된다.The
나아가, 메인 보드(110)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 그 하단부 중심에서 시계 방향으로 사막 지역, 화산 지역, 환상 세계 지역, 바다 세계 지역, 정글 지역, 그리고 동굴 지역이 순차적으로 도안될 수 있다. 따라서, 게임이 진행되는 동안 사막 지역, 화산 지역, 환상 세계, 바다 세계, 정글 지역, 그리고 동굴 지역을 탐험하는 효과를 줄 수 있다.Further, as shown in FIG. 1, the
또한, 복수의 말 정류소(114)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 사막 지역에 매칭되는 낙타 이미지가 도안된 낙타 도안 말 정류소(114a), 화산 지역이 도안된 화산 도안 말 정류소(114b), 환상 세계 지역에 매칭되는 유니콘 이미지가 도안된 유니콘 도안 말 정류소(114c), 바다 세계 지역에 매칭되는 고래 이미지가 도안된 고래 도안 말 정류소(114d), 정글 지역에 매칭되는 사자 이미지가 도안된 사자 도안 말 정류소(114e), 그리고 동굴 지역에 매칭되는 박쥐 이미지가 도안된 박쥐 도안 말 정류소(114f)를 포함할 수 있다.As shown in Fig. 1, the plurality of
각각의 토큰 세트(120)는, 게임 참여자가 게임이 진행되는 동안 해당 질문 카드(130)의 질문에 답을 맞추는 행위 등으로 인해 해당 질문 카드 세트(130)와 같은 지역에 있는 토큰 세트(120)에서 게임 참여자가 원하는 토큰을 게임 참여자에게 상으로 주어지기 위해 마련되는 구성요소로, 도 1에 도시된 바와 같이, 각각의 토큰 놓임부(111)에 놓이며 동일한 이미지가 도안된 복수의 토큰을 한 세트로 하며 서로 다른 이미지로 각각 마련될 수 있다.Each
예를 들어, 복수의 토큰 세트(120)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 사막 지역에 매칭되는 낙타 이미지가 도안된 낙타 토큰 세트(121), 화산 지역이 도안된 화산 토큰 세트(122), 환상 세계 지역에 매칭되는 유니콘 이미지가 도안된 유니콘 토큰 세트(123), 바다 세계 지역에 매칭되는 고래 이미지가 도안된 고래 토큰 세트(124), 정글 지역에 매칭되는 사자 이미지가 도안된 사자 토큰 세트(125), 그리고 동굴 지역에 매칭되는 박쥐 이미지가 도안된 박쥐 토큰 세트(126)를 포함할 수 있다.For example, the plurality of
각각의 질문 카드 세트(130)는, 술래(게임 참여자 중 주사위를 던질 차례가 된 게임 참여자)가 다른 게임 참여자에게 질문할 수 있는 질문 내용을 제공을 구성요소로, 각각의 질문 카드 놓임부(112)에 놓이며 복수의 질문 카드(도 4 내지 도 7에 각각 도시된 130a, 130b 130c, 130d 참조)를 한 세트로 할 수 있다.Each question card set 130 is provided with a question content that can be questioned to other game participants by a player (a game participant who is in turn to throw a die among game participants) ), And a plurality of question cards (see 130a, 130b, 130c, and 130d shown in FIGS. 4 to 7, respectively) can be set as one set.
예를 들어, 복수의 질문 카드 세트(130)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 사막 지역에 매칭되는 낙타 이미지가 도안된 낙타 질문 카드 세트(131), 화산 지역이 도안된 화산 질문 카드 세트(132), 환상 세계 지역에 매칭되는 유니콘 이미지가 도안된 유니콘 질문 카드 세트(133), 바다 세계 지역에 매칭되는 고래 이미지가 도안된 고래 질문 카드 세트(134), 정글 지역에 매칭되는 사자 이미지가 도안된 사자 질문 카드 세트(135), 그리고 동굴 지역에 매칭되는 박쥐 이미지가 도안된 박쥐 질문 카드 세트(136)를 포함할 수 있다. 이러한 이미지는 각 질문 카드의 앞면에 도안되고, 뒷면에는 질문 내용이 담길 수 있다. 나아가, 게임이 진행되는 동안에는 뒷면은 덮이고 앞면만 보이게 된다.For example, as shown in FIG. 1, a plurality of
특히, 게임이 진행되는 동안 화산 지역, 환상 세계 지역, 바다 세계 지역, 정글 지역, 그리고 동굴 지역을 탐험하는 효과를 더욱 높이기 위해, 각각의 질문 카드 놓임부(112)에서 메인 보드(110)의 중심부를 향해 볼 때 각각의 질문 카드 놓임부(112)와 대응되는 각각의 토큰 놓임부(111)에는 해당 질문 카드 놓임부(112)에 놓이는 질문 카드 세트(130)와 동일한 지역 이미지의 토큰 세트(120)가 놓일 수 있다.Particularly, in order to further enhance the effect of exploring the volcanic area, the fantasy world area, the sea world area, the jungle area, and the cave area during the game, Each
또한, 게임이 진행되는 동안 사막 지역, 화산 지역, 환상 세계 지역, 바다 세계 지역, 정글 지역, 그리고 동굴 지역을 탐험하는 효과를 더욱 더 높이기 위해, 각각의 질문 카드 놓임부(112)에서 메인 보드(110)의 중심부를 향해 볼 때 각각의 질문 카드 놓임부(112)와 대응되는 각각의 말 정류소(114)에는 해당 질문 카드 놓임부(112)에 놓이는 질문 카드 세트(130)와 동일한 지역 이미지가 도안될 수 있다.In addition, in order to further enhance the effect of exploring the desert area, the volcanic area, the fantasy world area, the sea world area, the jungle area, and the cave area during the game, The same area image as the question card set 130 placed in the question
나아가, 복수의 질문 카드는, 도 4 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 지목하기 카드(130a), 하나 이상의 대답하기 카드(130b), 하나 이상의 술래생각 알아맞히기 카드(130c), 그리고 하나 이상의 보너스 카드(130d)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 지목하기 카드(130a)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 질문에 가장 적합한 게임 참여자를 지목하기 위하여 지목하기에 대한 질문이 적혀 있다. 하나 이상의 대답하기 카드(130b)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 게임 참여자의 대답을 유도하기 위한 질문이 적혀 있다. 하나 이상의 술래생각 알아맞히기 카드(130c)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 다지 선다형의 질문이 적혀 있어 술래가 질문하면 다른 게임 참여자가 후술한 복수의 숫자 카드(170)를 이용하여 술래의 생각을 알아맞히기 위해 사용된다. 보너스 카드(130d)는, 도 7에 도시된 바와 같이, 게임 참여자에게 보너스로 토큰을 주거나 다른 이미지의 토큰으로 교환시켜 주기 위해 게임 참여자가 수행할 지시 사항이 적혀 있다.Further, the plurality of question cards may include one or
복수의 말(140)은, 게임 참여자가 하나씩 가져 자기 차례가 되면 주사위를 던져 나온 수만큼 말 이동 경로(113)를 따라 이동하여 해당 말 정류소(114)에 놓기 위한 구성요소이다. 예를 들어, 각각의 말(140)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 탐험 대원 복장을 갖춘 의인화된 동물 이미지를 가질 수 있다. 게임이 진행되는 동안 사막 지역, 화산 지역, 환상 세계 지역, 바다 세계 지역, 정글 지역, 그리고 동굴 지역을 탐험하는 재미와 스릴이 있고, 그 과정을 통해 기발한 아이디어와 창의적 사고, 문제 해결적 능력을 길러주는 효과를 줄 수 있다.The plurality of
위와 같은 기술구성을 제공하므로, 복수의 말(140) 중 게임 순서가 된 말을 소유한 게임 참여자가 술래가 되고, 술래에 의해 주사위가 던져질 경우 주사위에 나온 숫자만큼 각각의 말 정류소(114) 중 해당하는 말 정류소로 말을 이동시키고, 해당하는 말 정류소(114)에 대응되게 놓인 질문 카드 세트(130)에서 뽑힌 질문 카드의 내용을 술래가 질문하고 다른 게임 참여자가 이를 맞추면 다른 게임 참여자가 질문 카드 세트(130)와 같은 지역에 있는 토큰 세트(120)에서 원하는 토큰을 가지고, 맞추지 못하면 술래가 질문 카드 세트(130)와 같은 지역에 있는 토큰 세트(120)에서 원하는 토큰을 가질 수 있다. 궁극적으로, 도 4 내지 도 7에 도시된 질문 카드의 내용에 따라 학습 기능과 치매 예방 기능뿐만 아니라 질문 카드에 대한 게임 참여자끼리 빈번한 대화교류를 통해 서로 친밀하게 되고 좋은 관계로 회복할 수 있다.The game participant who owns the horse in the game order among the plurality of
이와 더불어, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구(100)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 개인 보드(150), 하나 이상의 미션 카드(160), 그리고 복수의 숫자 카드(170)를 더 포함할 수 있다. 이하, 도 3를 계속 참조하여, 각 구성요소에 대해 상세히 설명한다.3, the
개인 보드(150)는, 각각의 게임 참여자에게 하나씩 제공되는 구성요소로, 각각의 말(140)에 대응되는 수로 마련될 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 개인 보드(150)에는 미션 카드 놓임부(151), 복수의 질문 카드 중 사용된 질문 카드를 놓을 수 있는 다 쓴 카드 놓임부(152), 그리고 숫자 카드 놓임부(153)가 마련될 수 있다.The
하나 이상의 미션 카드(160)는, 개인 보드(150)의 미션 카드 놓임부(151)에 놓이며 뒷면(게임이 진행되는 동안 보이지 않는 면)에 서로 다른 이미지의 토큰이 2개 이상 도안(미도시)될 수 있다. 따라서, 게임 참여자는 미션 카드(160)의 뒷면에 도안된 2개 이상의 토큰을 먼저 가지기 위해 게임에 집중할 수 있다. 참고로, 이에 대응되는 토큰을 먼저 모으면 게임에 승리하게 된다.The one or
복수의 숫자 카드(170)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 개인 보드(150)의 숫자 카드 놓임부(153)에 일렬로 배열되며 뒷면(게임이 진행되는 동안 보이지 않는 면)에 숫자가 "1"부터 순서대로 도안될 수 있다. 예를 들어, 복수의 숫자 카드(170)는, "1"에서 "4"까지의 숫자가 각각 적힌 네 개의 숫자 카드로 이루어질 수 있다. 특히, 상술한 복수의 질문 카드 중 다지 선다형의 질문이 적혀 있는 술래생각 알아맞히기 카드(130c)의 내용을 술래가 질문하면 다른 게임 참가자는 복수의 숫자 카드(170) 중 하나를 슬그머니 고르고, 술래가 "하나, 둘, 셋"을 외치면 참가자 전원이 자기가 고른 숫자 카드를 모두가 볼 수 있도록 동시에 책상 위에 놓는다. 답을 맞힌 전원은 질문 카드의 질문 카드 세트(130)와 같은 지역에 놓인 토큰 세트(120)에서 토큰을 상으로 가져간다.The plurality of
질문이 완료된 질문 카드는 술래의 개인 보드(150)의 다 쓴 카드 놓임부(152)에 놓이고, 게임 참여자 중 어느 한 게임 참여자가 소유한 토큰이 어느 한 게임 참여자가 가진 미션 카드(160)의 뒷면에 도안된 2개 이상의 토큰과 일치하면 그 게임 참여자가 승리할 수 있다.The completed question card is placed in the depleted
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 도구(100)를 이용한 게임 진행 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a game progress method using the
복수의 질문 카드(도 4 내지 도 7에 나타난 130a, 130b, 130c, 130d 등 참조)는 잘 섞어서 각각의 질문 카드 세트(130)의 단위로 메인 보드(110)의 각 지역에 해당하는 각각의 질문 카드 놓임부(112)에 배치한다. 6가지 종류의 토큰 세트(120)는 메인 보드(110)의 중심에 있는 각각의 토큰 놓임부(111)에 둔다. 그리고 나서 각 게임 참가자는 게임의 말(140)로 사용될 원하는 탐험 대원(이하, 도면부호를 말과 동일한 "140"으로 함)을 골라서 출발지에 둔다.The plurality of question cards (see 130a, 130b, 130c, 130d, etc. shown in FIGS. 4 to 7) are mixed and stored in units of each question card set 130, And is disposed in the
이 후, 자기 탐험 대원(140)과 같은 이미지가 도안된 네 개의 숫자 카드(170)(뒷면에 1, 2, 3, 4가 각각 적혀 있음)를 개인 보드(150)의 숫자 카드 놓임부(153)에 배치한다. 미션 카드(160)는 잘 섞어서 한 장씩 나누어 갖고 개인 보드(150)의 미션 카드 놓임부(151)에 배치한다. 참고로, 보드 게임을 좀 더 많이 하고 싶으면 각자 2장의 미션 카드(160)를 뽑는다.Thereafter, four numeric cards 170 (1, 2, 3, and 4 are respectively written on the back side) having an image of the
그리고 나서, 주사위를 굴려 숫자가 제일 높은 사람이 첫 번째 순서(술래)가 되어 출발한다. 다음 순서는 시계방향으로 돌아간다. 참고로, 주사위를 던지는 사람은 술래가 된다.Then, the person with the highest number of dice rolls in the first order. The next step is to return clockwise. For reference, the person throwing the die becomes the tongue.
첫 번째 게임 참가자는 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 탐험 대원(140)을 말 이동 경로(113)를 따라 해당하는 말 정류소(114)로 이동시킨다. 술래는 이동한 위치의 질문 카드 놓임부(112)에 놓인 질문 카드 세트(130)에서 가장 위에 있는 질문 카드를 뽑아 읽어준다.The first game player moves the
이 때, 질문 카드가 도 4에 도시된 바와 같이 "" 이미지를 가지는 지목하기 카드(130a)인 경우, 지목하기 카드(130a)의 내용을 듣고 게임 참가자들 중에서 가장 많이 지목을 받은 사람은 질문 카드와 같은 지역(동굴, 바다세계, 사막, 정글, 화산, 환상세계)의 토큰을 가져올 수 있다. 구체적으로, 지목하기 카드(130a)의 경우, 각자가 지목하기 질문에 가장 적합하다고 생각하는 사람을 마음속으로 생각해 둔다. 그리고 나서 술래가 "하나, 둘, 셋"을 외치면 참가자 전원이 동시에 자기가 생각한 사람을 손가락으로 지목한다. 가장 많이 지목을 받은 사람은 질문 카드와 같은 지역의 토큰을 상으로 가져간다. 단, 4명 이상 게임한 경우에 두 명씩, 동점으로 지목을 받게 되면 지목 받은 두 명이 1개씩 토큰을 상으로 가져간다.At this time, as shown in Fig. 4, (Cave, sea world, desert, jungle, volcano, etc.), the person who receives the most attention from among the game participants who listened to the contents of the
한편, 질문 카드가 도 5에 도시된 바와 같이 "" 이미지를 가지는 대답하기 카드(130b)인 경우, 대답하기 카드(130b)의 내용을 듣고 정답을 대답한 사람은 질문 카드와 같은 지역(동굴 지역, 바다 세계, 사막 지역, 정글 지역, 화산 지역, 환상 세계)의 토큰을 가져올 수 있다. 구체적으로, 대답하기 카드(130b)의 경우, 술래가 읽어주는 대답하기 질문을 듣고 게임 참가자는 질문에 대답한다. 술래는 게임 참가자들의 대답을 듣고 가장 설명을 잘한다고 생각되는 사람을 술래 마음대로 정한다. 술래가 정한 게임 참가자는 질문 카드와 같은 지역의 토큰을 상으로 가져간다.On the other hand, if the question card is " (130b), the person who answered the answer card (130b) and answered the correct answer will be given the same card as the question card (cave area, sea world, desert area, jungle area, volcano area, In the case of the
다른 한편, 질문 카드가 도 6에 도시된 바와 같이 "" 이미지를 가지는 술래생각 알아맞히기 카드(130c)인 경우, 술래생각 알아맞히기 카드(130c)의 내용을 듣고 술래 생각을 알아 맞히는 사람은 질문 카드와 같은 지역(동굴, 바다세계, 사막, 정글, 화산, 환상세계)의 토큰을 가져올 수 있다. 여기서, 술래생각 알아맞히기의 경우에 술래생각을 아무도 알아맞히지 못한다면 술래가 질문카드와 같은 지역의 토큰을 가져올 수 있다. 구체적으로, 술래생각 알아맞히기 카드(130c)의 경우, 각자는 술래가 어떤 답의 번호를 고를 것인가를 예상해본다. 그리고 그에 해당하는 "1"에서 "4"까지 각각 적인 각각의 숫자카드 중 하나의 숫자 카드를 다른 참가자들이 보지 못하게 살그머니 고른다. 술래가 "하나, 둘, 셋"을 외치면 참가자 전원이 자기가 고른 숫자 카드를 모두가 볼 수 있도록 동시에 책상 위에 놓는다. 답을 맞힌 전원은 질문 카드와 같은 지역의 토큰을 상으로 가져간다.On the other hand, if the question card is " (130c) with an image, the person who hears the contents of the tongue-guessing card (130c) and corrects the tongue idea is referred to as a question card (cave, sea world, desert, jungle, volcano , Fantasy world), etc. Here, in the case of guessing the tactics, if a person can not guess the tactics of the tactics, the tactician can bring tokens in the same area as the question card. (130c), each person expects the number of answers to be picked up by the reader, and one of the numeric cards of each of the respective numeric cards from "1" to "4" When the tongue calls out "one, two, three", all of the participants place it on the desk at the same time so that everyone can see their number card. Circle takes the token to the same area, and the question card.
또 다른 한편, 질문 카드가 도 7에 도시된 바와 같이 "" 이미지를 가지는 보너스 카드(130d)인 경우, 보너스 카드(130d)에 적혀진 지시에 따라서 그에 해당되는 사람이 토큰을 가져오거나 교환한다.On the other hand, if the question card is " In the case of the
다 쓴 질문 카드는 개인 보드(150) 위의 다 쓴 카드 놓임부(152)에 놓아둔다.The spent question card is placed on the depleted
나아가, 메인 보드(110)의 출발지는 토큰 교환소(메인 보드의 하단부 중심에 위치함)로도 역할을 하며, 게임 도중에 술래가 주사위를 던져 토큰 교환소에 이르게 될 경우에는 술래가 가지고 있는 토큰 하나를 자기가 원하는 토큰으로 교환할 수 있다.In addition, the
끝으로, 미션 카드(160)에 그려진 세 가지 모양의 토큰 모두를 가장 먼저 모은 사람이 승리한다.Finally, the first person to collect all three tokens drawn on the
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, Of the right.
100: 보드게임 도구
110: 메인 보드
111: 토큰 놓임부
112: 질문 카드 놓임부
113: 말 이동 경로
114: 말 정류소
120: 토큰 세트
130: 질문 카드 세트
130a: 지목하기 카드
130b: 대답하기 카드
130c: 술래생각 알아맞히기 카드
130d: 보너스 카드
140: 말
150: 개인 보드
151: 미션 카드 놓임부
152: 다 쓴 카드 놓임부
153: 숫자 카드 놓임부
160: 미션 카드
170: 숫자 카드100: board game tool 110: main board
111: Token laying part 112: Question card laying part
113: Horse path 114: Horse stop
120: Token set 130: Question card set
130a: Indicating
130c:
140: Horse 150: Personal board
151: Mission card placement part 152: Used card placement part
153: Number card placement part 160: Mission card
170: Number card
Claims (9)
상기 각각의 토큰 놓임부에 놓이며 동일한 이미지가 도안된 복수의 토큰을 한 세트로 하며 서로 다른 이미지로 각각 마련되는 각각의 토큰 세트;
상기 각각의 질문 카드 놓임부에 놓이며 복수의 질문 카드를 한 세트로 한 각각의 질문 카드 세트; 및
상기 말 이동 경로를 따라 이동하는 복수의 말
을 포함하는
보드게임 도구.A plurality of token layers provided at the central portion, respective question card layers provided at the edge portions to correspond to the plurality of token layers, horse conveyance paths provided between the central portion and the edge portions, A main board including each horse stopper provided on the horse moving path so as to correspond to the main board;
A set of tokens, each set of tokens resting on the respective token drop section and each of the plurality of tokens having the same image drawn and each being provided with a different image;
A set of question cards placed on each said question card placement section and having a plurality of question cards as a set; And
A plurality of words moving along the horse movement path
Containing
Board game tools.
상기 복수의 말 중 게임 순서가 된 말을 소유한 게임 참여자가 술래가 되고,
상기 술래에 의해 주사위가 던져질 경우 상기 주사위에 나온 숫자만큼 상기 각각의 말 정류소 중 해당하는 말 정류소로 상기 말을 이동시키고,
상기 해당하는 말 정류소에 대응되게 놓인 질문 카드 세트에서 뽑힌 질문 카드의 내용을 상기 술래가 질문하고 다른 게임 참여자가 이를 맞추면 상기 다른 게임 참여자가 상기 질문 카드 세트와 같은 지역에 있는 토큰 세트에서 원하는 토큰을 가지고, 맞추지 못하면 술래가 상기 질문 카드 세트와 같은 지역에 있는 토큰 세트에서 원하는 토큰을 가지는
보드게임 도구.The method of claim 1,
A game participant who owns a horse in a game order among the plurality of horses becomes a player,
When the die is thrown by the player, moves the horse to a corresponding one of the horse stopping points by the number of the dice,
If the question of the question card extracted from the set of question cards placed in correspondence with the corresponding horse stopping point is interrogated by the reader and the other game participant sets it, the other game participant sets a desired token in a set of tokens in the same area as the question card set And the tongue has a desired token in a set of tokens in the same area as the set of question cards,
Board game tools.
상기 보드게임 도구는,
상기 각각의 말에 대응되는 수로 마련되며, 미션 카드 놓임부, 상기 복수의 질문 카드 중 사용된 질문 카드를 놓을 수 있는 다 쓴 카드 놓임부, 그리고 숫자 카드 놓임부가 마련되는 각각의 개인 보드;
상기 미션 카드 놓임부에 놓이며 뒷면에 서로 다른 이미지의 토큰이 2개 이상 도안된 하나 이상의 미션 카드; 및
상기 숫자 카드 놓임부에 일렬로 배열되며 뒷면에 숫자가 "1"부터 순서대로 도안된 복수의 숫자 카드
를 더 포함하는
보드게임 도구.3. The method of claim 2,
The board game tool comprises:
Each personal board provided with a number corresponding to each of the words, wherein the personal board is provided with a mission card placing portion, a used card placing portion for placing the used question card among the plurality of question cards, and a numeric card placing portion;
One or more mission cards placed on the mission card lay-up and having two or more tokens of different images on the back side; And
A plurality of numeric cards arranged in a line on the numeric card placing part and arranged in order from a numeral "1 &
Further comprising
Board game tools.
상기 복수의 질문 카드는,
질문에 가장 적합한 게임 참여자를 지목하기 위하여 지목하기에 대한 질문이 적혀 있는 하나 이상의 지목하기 카드;
게임 참여자의 대답을 유도하기 위한 질문이 적혀 있는 하나 이상의 대답하기 카드;
다지 선다형의 질문이 적혀 있어 술래가 질문하면 다른 게임 참여자가 상기 복수의 숫자 카드를 이용하여 술래의 생각을 알아맞히는 하나 이상의 술래생각 알아맞히기 카드; 및
게임 참여자에게 보너스로 토큰을 주거나 다른 이미지의 토큰으로 교환시켜 주기 위해 게임 참여자가 수행할 지시 사항이 적혀 있는 하나 이상의 보너스 카드
를 포함하는
보드게임 도구.4. The method of claim 3,
Wherein the plurality of question cards comprises:
One or more pointing cards with questions about pointing to points to the game participants that best fit the question;
One or more answering cards with questions to guide participants in the game;
A Dodge Multiple Choice question is written, and when a tactician asks a question, one or more tactics that the other game participant uses the plural number cards to guess the tactic of the tactic, And
One or more bonus cards with instructions to be given by the game participant to give them a bonus as a token or exchange them for tokens of another image
Containing
Board game tools.
상기 질문이 완료된 질문 카드는 상기 술래의 개인 보드의 상기 다 쓴 카드 놓임부에 놓이고,
상기 게임 참여자 중 어느 한 게임 참여자가 소유한 토큰이 상기 어느 한 게임 참여자가 가진 미션 카드의 뒷면에 도안된 2개 이상의 토큰과 일치하면 그 게임 참여자가 승리하는
보드게임 도구.5. The method of claim 4,
The question card having completed the question is placed in the used card placement section of the personal board of the spokes,
If a token owned by a participant of one of the game participants matches two or more tokens on the back of the mission card of the one participant, the game participant wins
Board game tools.
상기 복수의 토큰 놓임부는 상기 메인 보드의 중심부에 원 형상으로 배열되고,
상기 각각의 질문 카드 놓임부에서 상기 메인 보드의 중심부를 향해 볼 때 상기 각각의 질문 카드 놓임부와 대응되는 상기 각각의 토큰 놓임부에는 해당 질문 카드 놓임부에 놓이는 질문 카드 세트와 동일한 이미지의 토큰 세트가 놓이는
보드게임 도구.The method of claim 1,
Wherein the plurality of token layers are arranged in a circular shape in a central portion of the main board,
Wherein each token placement portion corresponding to the respective question card placement portions when viewed from the respective question card placement portions toward the central portion of the main board has a token set of the same image as the question card set placed in the question card placement portion, Placed
Board game tools.
상기 각각의 질문 카드 놓임부에서 상기 메인 보드의 중심부를 향해 볼 때 상기 각각의 질문 카드 놓임부와 대응되는 상기 각각의 말 정류소에는 해당 질문 카드 놓임부에 놓이는 질문 카드 세트와 동일한 이미지가 도안되는
보드게임 도구.The method of claim 6,
When viewed from the respective question card placing portions toward the central portion of the main board, the respective horse stopping points corresponding to the respective question card placing portions are designed with the same image as the question card set placed in the question card placing portion
Board game tools.
상기 메인 보드는,
그 하단부 중심에서 시계 방향으로 사막 지역, 화산 지역, 환상 세계 지역, 바다 세계 지역, 정글 지역, 그리고 동굴 지역이 순차적으로 도안되고,
상기 복수의 토큰 세트는, 상기 사막 지역에 매칭되는 낙타 이미지가 도안된 낙타 토큰 세트, 상기 화산 지역이 도안된 화산 토큰 세트, 상기 환상 세계 지역에 매칭되는 유니콘 이미지가 도안된 유니콘 토큰 세트, 상기 바다 세계 지역에 매칭되는 고래 이미지가 도안된 고래 토큰 세트, 상기 정글 지역에 매칭되는 사자 이미지가 도안된 사자 토큰 세트, 그리고 상기 동굴 지역에 매칭되는 박쥐 이미지가 도안된 박쥐 토큰 세트를 포함하고,
상기 복수의 질문 카드 세트는, 상기 사막 지역에 매칭되는 낙타 이미지가 도안된 낙타 질문 카드 세트, 상기 화산 지역이 도안된 화산 질문 카드 세트, 상기 환상 세계 지역에 매칭되는 유니콘 이미지가 도안된 유니콘 질문 카드 세트, 상기 바다 세계 지역에 매칭되는 고래 이미지가 도안된 고래 질문 카드 세트, 상기 정글 지역에 매칭되는 사자 이미지가 도안된 사자 질문 카드 세트, 그리고 상기 동굴 지역에 매칭되는 박쥐 이미지가 도안된 박쥐 질문 카드 세트를 포함하고,
상기 복수의 말 정류소는, 상기 사막 지역에 매칭되는 낙타 이미지가 도안된 낙타 도안 말 정류소, 상기 화산 지역이 도안된 화산 도안 말 정류소, 상기 환상 세계 지역에 매칭되는 유니콘 이미지가 도안된 유니콘 도안 말 정류소, 상기 바다 세계 지역에 매칭되는 고래 이미지가 도안된 고래 도안 말 정류소, 상기 정글 지역에 매칭되는 사자 이미지가 도안된 사자 도안 말 정류소, 그리고 동굴 지역에 매칭되는 박쥐 이미지가 도안된 박쥐 도안 말 정류소를 포함하는
보드게임 도구.8. The method of claim 7,
The main board includes:
In the center of the lower part, the desert area, the volcano area, the fantasy world area, the sea world area, the jungle area, and the cave area are sequentially formed in a clockwise direction,
Wherein the plurality of token sets comprises a set of camel tokens with a camel image matched to the desert area, a set of volcanic tokens with a volcano area, a set of unicorn tokens with a unicorn image matching the fantasy world area, A set of whale tokens, a set of lion tokens designed to match the jungle area, and a set of bat tokens, the bat image being matched to the cave area;
The set of question cards includes a camel question card set with a camel image matched to the desert area, a volcano question card set with a volcano area, a unicorn question card with a unicorn image matching the fantasy world area, A whale question card set with a whale image matched to the sea world region, a lion question card set with a lion image matched to the jungle area, and a bat question card with a bat image matching the cave area ≪ / RTI >
The plurality of horse stopping points include a camel image stopping point having a camel image matched with the desert area, a volcano dotting image stopping point having the volcano area, a unicorn image stopping point image having a unicorn image matching the fantasy world area , A whale-painting stop at a whale image matching the sea world area, a lion figure stop at a lion image matching the jungle area, and a bat art stop at an image of a bat matching the cave area Included
Board game tools.
상기 각각의 말은, 탐험 대원 복장을 갖춘 의인화된 동물 이미지를 가지는
보드게임 도구.9. The method of claim 8,
Each of the words above may be used to describe an animal having an anthropomorphic animal image
Board game tools.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160158123A KR101879059B1 (en) | 2016-11-25 | 2016-11-25 | Board game tool |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160158123A KR101879059B1 (en) | 2016-11-25 | 2016-11-25 | Board game tool |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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