KR20180021368A - 상황 인식력을 갖는 스포츠 헤드폰 - Google Patents

상황 인식력을 갖는 스포츠 헤드폰 Download PDF

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Abstract

하나 이상의 실시예는 마이크로폰 세트, 노이즈 감소 모듈, 오디오 더커(ducker), 및 믹서를 포함하는 개인용 청취 디바이스를 위한 오디오 처리 시스템을 개시한다. 마이크로폰 세트는 환경으로부터 제1 세트의 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 노이즈 감소 모듈은 관심 신호가 제1 복수의 오디오 신호에 있을 때 검출하고, 관심 신호를 검출할 때 더킹 제어 신호를 전송하도록 구성된다. 오디오 더커는 더킹 제어 신호를 수신하고, 재생 디바이스를 통해 제2 복수의 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 오디오 더커는 더킹 제어 신호에 기초하여 관심 신호에 대한 제2 복수의 오디오 신호의 진폭을 감소시키도록 더욱 구성된다. 믹서는 제1 복수의 오디오 신호와 제2 복수의 오디오 신호를 조합한다.

Description

상황 인식력을 갖는 스포츠 헤드폰
본 개시물의 실시예는 일반적으로 오디오 신호 처리에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 상황 인식력을 갖는 스포츠 헤드폰에 관한 것이다.
헤드폰, 이어폰, 이어버드, 및 이외 다른 개인용 청취 디바이스는 근처 부근의 다른 사람들을 방해하지 않고 음악, 음성, 또는 영화 사운드 트랙과 같은 오디오 소스를 듣고자 하는 개인에 의해 일반적으로 사용된다. 양질의 오디오를 제공하기 위해, 이러한 디바이스는 일반적으로 귀 전체를 덮거나 외이도를 완전히 밀봉한다. 통상적으로, 이들 디바이스는 오디오 재생 디바이스의 오디오 출력에 삽입하기 위한 오디오 플러그를 포함한다. 오디오 플러그는 오디오 재생 디바이스로부터 청취자의 귀에 놓여지거나 삽입된 헤드폰 또는 이어폰으로 오디오 신호를 운반하는 케이블에 연결된다. 결과적으로, 헤드폰 또는 이어폰은 양호한 어쿠스틱 씰(acoustic seal)을 제공하며, 그럼으로써 오디오 신호 누출을 감소시키고 특히 베이스 응답과 관련하여 청취자의 경험의 품질을 향상시킨다.
위에 디바이스에 한 문제점은 디바이스가 귀에 양호한 음향 밀봉을 형성하기 때문에, 청취자가 환경 사운드를 들을 수 있는 능력이 실질적으로 감소된다는 것이다. 결과적으로, 청취자는 환경으로부터, 다가오는 차량, 인터콤 시스템을 통한 알림 또는 알람과 같은 중요한 사운드를 들을 수 없다. 일례로, 페이스라인에서 타고 있는 바이시클리스트은 음악을 듣고 있을 수 있지만 여전히 앞과 뒤에서 타고 있는 페이스라인내 다른 바이시클리스트의 음성을 듣고자 할 것이다. 또 다른 예로, 식사하는 사람은 식당의 테이블이 준비되었다는 알림을 기다리는 동안 음악을 듣고 있을 수도 있을 것이다.
위에 문제에 대한 하나의 해결책은 환경으로부터의 오디오를 재생 디바이스로부터 수신된 오디오 신호와 함께 음향적으로 또는 전자적으로 믹싱하는 것이다. 그러면 청취자는 재생 디바이스의 오디오와 환경으로부터의 오디오를 모두 들을 수 있다. 이러한 해결책의 한 가지 단점은 청취자가 청취하기를 원하는 특정 환경 사운드가 아닌 환경으로부터의 모든 오디오를 청취할 수 있다는 것이다. 결과적으로 청취자의 경험의 질은 상당히 감소될 수 있다.
전술한 바와 같이, 개인용 청취 디바이스에 재생 오디오 및 환경 사운드를 제공하는 보다 효과적인 기술이 유용할 것이다.
하나 이상의 실시예는 마이크로폰 세트, 노이즈 감소 모듈, 오디오 더커, 및 믹서를 포함하는 개인용 청취 디바이스를 위한 오디오 처리 시스템을 개시한다. 마이크로폰 세트는 개인용 청취 디바이스에 통합되고, 환경으로부터 제1 세트의 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 노이즈 감소 모듈은 제1 복수의 마이크로폰에 결합되고, 관심 신호가 제1 복수의 오디오 신호에 존재할 때를 검출하고, 관심 신호를 검출할 때 더킹 제어 신호를 전송하도록 구성된다. 오디오 더커는 노이즈 감소 모듈에 결합되고, 더킹 제어 신호를 수신하고 재생 디바이스를 통해 제2 복수의 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 오디오 더커는 더킹 제어 신호에 기초하여 관심 신호에 대한 제2 복수의 오디오 신호의 진폭을 감소시키도록 더욱 구성된다. 믹서는 오디오 더커에 결합되고 제1 복수의 오디오 신호 및 제2 복수의 오디오 신호를 조합하도록 구성된다.
다른 실시예는, 제한없이, 개시된 기술의 하나 이상의 측면을 수행하기 위한 방법뿐만 아니라 개시된 기술의 하나 이상의 측면을 수행하기 위한 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다.
개시된 접근법의 적어도 하나의 장점은 개시된 개인용 청취 디바이스를 사용하는 청취자가 재생 디바이스로부터의 고품질 오디오 신호 및 환경으로부터의 관심있는 어떤 오디오 사운드를 듣는 한편, 동시에 환경으로부터 다른 소리는 관심 사운드에 비해 억제된다. 결과적으로, 청취자가 원하는 오디오 신호만을 들을 수 있는 잠재력이 향상되어 청취자에게 보다 나은 음질의 오디오 경험에 이르게 한다.
전술한 하나 이상의 실시예의 열거된 특징이 상세하게 이해될 수 있는 방식으로, 위에서 간략하게 요약된 하나 이상의 실시예에 대한 보다 특별한 설명은 일부가 첨부된 도면에 예시된 어떤 특정한 실시예를 참조하여 취해질 수 있다. 그러나, 첨부된 도면은 단지 전형적인 실시예를 도시하므로, 본 발명의 범위가 다른 실시예도 포함하기 때문에, 어떤 방식으로든 그 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안 된다.
도 1은 다양한 실시예의 하나 이상의 측면을 구현하도록 구성된 오디오 처리 시스템을 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따라 도 1의 오디오 처리 시스템의 하나의 응용을 개념적으로 도시한다.
도 3은 다양한 다른 실시예에 따라, 도 1의 오디오 처리 시스템의 다른 응용을 개념적으로 도시한다.
도 4a 내지 도 4b는 다양한 실시예에 따라, 재생 및 환경 오디오 신호를 처리하기 위한 방법 단계의 흐름도이다.
다음 설명에서, 어떤 특정한 실시예에 대한 보다 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 구체적 세부사항이 개시된다. 그러나, 이들 구체적 세부사항 중 하나 이상 없이도 또는 추가적인 구체적 세부사항을 갖고 다른 실시예가 실시될 수 있음이 당업자에게는 명백할 것이다.
시스템 개요
도 1은 다양한 실시예의 하나 이상의 측면을 구현하도록 구성된 오디오 처리 시스템(100)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 오디오 처리 시스템(100)은, 제한없이, 마이크로폰(mic) 어레이(105(0), 105(1)), 빔포머(110(0), 110(1)), 노이즈 감소(115), 등화기(120), 게이트(125), 리미터(130), 믹서(135(0), 135(1)), 증폭기(amps)(140(1), 140(1)), 스피커(145(0), 145(1)), 서브-하모닉 처리(155), 자동 이득 제어(AGC )(160), 및 더커(ducker)(165)를 포함한다.
다양한 실시예에서, 오디오 처리 시스템(100)은 상태 머신, 중앙 처리 유닛(CPU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 마이크로컨트롤러, 주문형 집적회로(ASIC), 또는 데이터를 처리하고 소프트웨어 애플리케이션을 실행하도록 구성된 임의의 디바이스 또는 구조일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 도 1에 도시된 하나 이상의 블록은 이산 아날로그 또는 디지털 회로로 구현될 수 있다. 일례로서, 제한없이, 좌측 증폭기(140(0), 우측 증폭기(140(1))는 연산 증폭기로 구현될 수도 있을 것이다.
마이크로폰 어레이(105(0), 105(1))는 물리적 환경으로부터 오디오를 수신한다. 마이크로폰 어레이(105(0))는 청취자의 좌측 귀 부근의 물리적 환경으로부터 오디오를 수신한다. 대응하여, 마이크로폰 어레이(105(1))는 청취자의 우측 귀 부근의 물리적 환경으로부터 오디오를 수신한다. 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1)) 각각은 다수의 마이크로폰을 포함한다. 각각 2개의 마이크로폰을 포함하는 것으로 도시되어 있지만, 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1))는 본 개시의 범위 내에서 각각 2개 이상의 마이크로폰을 포함할 수 있다. 마이크 어레이(105(0), 105(1))는 다수의 마이크로폰을 포함하기 때문에, 빔포머(110(0), 110(1))는, 본원에서 더 설명되는 바와 같이, 지향성 방식으로 환경 오디오를 공간적으로 필터링할 수 있다. 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1))는 수신된 오디오를 각각 빔포머(110(0), 110(1))로 전송한다.
빔 포머(110(0), 110(1))는 각각 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1))로부터 오디오 신호를 수신한다. 빔포머(110(0), 110(1))는 수신된 오디오 신호를 다수의 모드 중 하나에 따라 처리하는데, 모드는, 제한없이, 전방향 모드, 다이폴 모드 및 카디오이드 모드를 포함한다. 다양한 실시예에서, 모드는 제조자에 의해 사전 프로그래밍되거나 사용자가 선택할 수 있는 설정일 수 있다. 빔 포머(110(0), 110(1))는 인입 오디오의 방향을 결정하기 위해 대응하는 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1)) 내 각 마이크로폰으로부터 수신된 오디오의 세기를 측정한다. 몇몇 실시예에서, 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1)) 내의 마이크로폰 중 하나로부터 수신된 신호는 디지털적으로 지연되고 이어 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1)) 내의 마이크로폰 중 다른 마이크로폰으로부터의 신호로부터 감산된다.
선택된 모드에 따라, 빔포머(110(0), 110(1))은 다른 방향들로부터 기원하는 신호들을 감쇠시키면서 어떤 방향으로부터 기원하는 신호를 증폭시킨다. 예를 들어, 제한없이, 선택된 모드가 전방향 모드이라면, 빔포머(110(0), 110(1))는 모든 방향으로부터 기원하는 신호를 동등하게 증폭할 것이다. 선택된 모드가 본원에서 "8자형" 모드라 지칭되는 다이폴 모드이라면, 빔포머(110(0), 110(1))는 두 방향, 일반적으로 전방 및 후방 방향으로부터 기원하는 오디오 신호는 증폭하면서, 다른 방향, 일반적으로 좌측 및 우측 방향으로부터 기원하는 오디오를 억제할 수 있을 것이다. 선택된 모드가 카디오이드 모드이라면, 빔 포머(110(0), 110(1))는, 특정 방향, 이를테면 청취자 밑으로부터 기원하는 오디오 신호를 억제하면서, 대부분의 방향, 이를테면 횡 방향으로부터 및 위로부터 기원하는 오디오 신호를 증폭할 수도 있을 것이다. 대안적으로, 선택된 모드가 카디오이드 모드이라면, 빔포머(110(0), 110(1))는 청취자의 뒤로부터 기원하는 오디오 신호를 억제하면서, 청취자 앞으로부터 기원하는 오디오 신호를 증폭할 수도 있을 것이다. 빔포머(110(0), 110(1))가 선택된 모드에 따라 각각의 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1))로부터 수신된 신호를 증폭하고 억압한 후에, 빔포머(110(0), 110(1))는 결과적인 신호 대 노이즈 감소(115)를 전송한다.
노이즈 감소(115)는 빔포머(110(0), 110(1))로부터 오디오 신호를 수신하는 모듈이다. 노이즈 감소(115)는 수신된 오디오 신호를 분석하고, 정상 상태 또는 노이즈 신호와 같은 덜 관심있는 것으로 결정된 신호를 억제하고, 과도 신호와 같은 관심있는 신호인 것으로 결정된 신호를 통과시킨다. 몇몇 실시예에서, 노이즈 감소(115)는 수신된 신호를 일정 기간 동안 주파수 도메인에서 분석할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 노이즈 감소(115)는 수신된 신호를 주파수 도메인으로 변환하고 주파수 도메인을 관련 빈들로 분할할 수 있는데, 여기서 각각의 빈은 특정 주파수 범위에 대응한다. 노이즈 감소(115)는 어느 주파수 빈이 정상 상태 신호에 대응하고 어느 주파수 빈이 과도 신호들에 대응하는지를 결정하기 위해 시간에 따라 다수 샘플들에 걸쳐 진폭을 측정할 수 있다. 일반적으로, 정상 상태 신호는, 제한 없이, 트래픽 딘 험, 히스, 비, 및 바람을 포함하는, 배경 노이즈에 해당할 수 있다. 특정 주파수 빈이 시간에 걸쳐 상대적으로 일정한 채로 유지되는 진폭에 연관된다면, 노이즈 감소(115)는 주파수 빈이 정상 상태 신호와 연관된 것으로 결정할 수 있다. 노이즈 감소(115)는 이러한 정상 상태 신호를 감쇠시킬 수 있다.
한편, 과도 신호는, 제한없이, 사람의 스피치, 홍킹 자동차 혼, 및 사이렌을 포함한, 관심있는 신호에 대응할 수 있다. 특정 주파수 빈이 시간에 따라 크게 변동하는 진폭과 연관된다면, 노이즈 감소(115)는 주파수 빈이 과도 신호와 연관된 것으로 결정할 수 있다. 노이즈 감소(115)는 이러한 과도 신호를 등화기(120)에 전달할 수 있고 선택적으로 과도 신호를 증폭할 수도 있다.
일 예에서, 제한없이, 노이즈 감소(115)는 256 개의 주파수 도메인 샘플을 분석할 수도 있을 것인데, 여기서 주파수 도메인 샘플들은 1초의 기간에 걸쳐 균등하게 분포될 것이다. 노이즈 감소(115)는 어떤 빈이 정상 상태 신호와 연관되는지 및 어떤 빈이 과도 신호와 연관되는지를 결정하기 위해 어떤 빈을 결정하기 위해서 각 주파수 빈에 관하여 256 샘플을 분석할 것이다. 노이즈 감소는 또 다른 256 주파수 도메인 샘플을 분석할 수도 있을 것이다. 256개의 주파수 도메인 샘플들의 각각의 세트는 256개의 주파수 도메인 샘플들의 선행 세트 및 256개의 주파수 도메인 샘플들의 후속 세트와 특정 오버랩을 가질 수 있다. 오버랩이 50%로 특정된다면, 256개의 주파수 도메인 샘플들의 각각의 세트는 바로 직전 샘플 세트의 마자믹 128 샘플과 바로 다음 샘플 세트의 처음 128 샘플을 포함할 것이다. 몇몇 실시예에서, 노이즈 감소(115)는 먼저 주파수 도메인으로 변환하지 않고 시간 도메인에서 동작들을 수행할 수 있다. 이러한 실시예에서, 노이즈 감소(115)는 본원에 설명된 주파수 빈들에 대응하는 다수의 병렬 대역통과 필터(명시적으로 도시되지 않음)을 포함할 수 있다.
또한, 노이즈 감소(115)는 노이즈 감소(115)가 청취자의 환경에서 관심 신호를 검출할 때를 식별하는 제어 신호를 생성한다. 일반적으로, 관심 신호는, 제한없이, 사람 스피치, 자동차 혼, 다가오는 차량의 사운드 및 알람을 포함하는 저레벨의 정상 상태의 사운드가 아닌 환경으로부터의 임의의 사운드를 포함한다. 환경에서 나오는 이들 유형의 중요한 사운드는, 일반적으로 평균 배경 오디오 레벨에 비해 높은 오디오 레벨을 갖고 단속적이어서 인터럽션으로서 작용하는 오디오 신호인 것으로서 특징지어진다. 다시 말해, 관심 신호는 마이크로폰 어레이(150(0), 150(1))에 의해 수신된 평균 오디오 신호 레벨에 비해 높은 오디오 레벨을 갖는 임의의 단속적 사운드를 포함한다. 노이즈 감소(115)가 이러한 신호를 검출하면, 노이즈 감소(115)는, 본원에서 더욱 설명되는 바와 같이, 대응하는 신호를 더커(165)에 전송한다. 다양한 실시예에서, 노이즈 감소(115)는 제한 없이, 스펙트럼 감산 및 스피치 검출, 인식 및 추출을 포함하는 다른 접근법을 통해, 수신된 신호 내 노이즈를 감소시킬 수 있다.
몇몇 실시예에서, 노이즈 감소(115)는 또한 능동 노이즈 제거(ANC) 기능(명시적으로 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 노이즈 감소(115)는 200Hz와 같은 임계 주파수 이하의 주파수와 연관된 주파수 빈에 대해 ANC 기능을 수행할 수 있다. 노이즈 감소(115)는 임계 주파수보다 큰 주파수, 예컨대 200Hz와 관련된 주파수 빈에 대해, 본원에 설명된 바와 같이, 노이즈 감소 기능을 수행할 수 있다.
노이즈 감소를 수행하고 선택적으로 ANC를 수행한 후에, 노이즈 감소(115)는 결과적인 오디오 신호를 등화기(120)에 전송한다.
등화기(120)는 노이즈 감소(115)로부터 오디오 신호를 수신한다. 등화기(120)는 청취자의 환경으로부터 수신된 오디오 신호에 대한 오디오 품질을 향상시키기 위해 수신된 오디오 신호에 주파수 기반 진폭 조정을 수행한다. 오디오 처리 시스템(100)의 마이크로폰 어레이(110(0), 110(1))를 통해 청취자의 귀에 도달하는 환경 스튜디오 신호는 일반적으로 오디오 처리 시스템(100)이 사용되고 있지 않을 때 청취자의 귀에 도달하는 동일한 오디오 사운드에 비해 청취자에게 다르게 들린다. 이러한 음향의 차이는 헤드폰으로 이어폰을 덮거나 이어폰을 외이도에 삽입함에 기인하여 일어나는 음향 변화에서 비롯된다. 등화기(120)는 가청 범위 내의 여러 주파수 대역에서 볼륨 레벨을 선택적으로 증가, 감소 또는 유지함으로써 이러한 차이를 보상한다.
몇몇 실시예에서, 등화기(120)는 이러한 증폭이 오디오 신호를 덜 자연스러운 들리게 될지라도, 이러한 오디오 신호를 사용자에게 더 뚜렷해기제 하기 위해 어떤 주파수 대역 내 오디오 신호를 증폭할 수 있다. 이러한 방식으로, 등화기(120)는 청취자가 이들 어떤 오디오 신호를 쉽게들을 수 있도록 스피치 또는 알람과 같은 어떤 오디오 신호를 증폭할 수 있다. 예를 들어, 제한없이, 등화기(120)는 사람의 스피치에 대응하는 주파수 대역에서 발생하는 신호를 증폭할 수도 있을 것이다. 결과적으로, 청취자는 결과적인 오디오 신호가 청취자에게 덜 자연스럽게 들린다 할지라도, 환경을 통해 인간의 스피치를 쉽게 듣을 것이다. 몇몇 실시예에서, 등화기(120)는 청취자에게 관심이 없는 어떤 주파수 범위의 신호를 걸러 낼 수 있다. 일 예에서, 그리고 제한없이, 등화기(120)는 120Hz 미만의 주파수를 가진 신호를 걸러낼 수 있으며, 이러한 신호는 배경 노이즈와 관련될 수도 있을 것이다. 등화기(120)는 등화된 오디오 신호를 게이트(125)에 전송한다.
게이트(125)는 등화기(120)로부터 오디오 신호를 수신하고, 임계 볼륨 또는 진폭 레벨 미만으로 떨어지는 오디오 신호를 억제한다. 임계 볼륨, 또는 진폭 레벨을 초과하는 오디오 신호는 게이트(125)를 통해 리미터(130)로 전달된다. 결과적으로, 게이트(125)는 히스 및 험과 같은 저레벨 오디오 신호를 더 억제한다. 몇몇 실시예에서, 임계 레벨은 관련 주파수 대역에 걸쳐 일정할 수 있다. 다른 실시예에서, 임계 레벨은 관련 주파수 대역에 걸쳐 다를 수 있다. 이들 후자의 실시예에서, 게이트 임계 레벨은 어떤 주파수 대역에서 더 높을 수 있고 다른 주파수 대역에서는 낮을 수 있다. 즉, 게이트(125)에 의해 수행되는 게이팅 기능은 오디오 신호 주파수의 함수이다. 게이트(125)는 결과적인 오디오 신호를 리미터(130)에 전송한다.
리미터(130)는 이러한 큰 신호가 청취자의 귀에 도달하기 전에 큰 사운드를 쉽게 감지하고 최대 허용가능 오디오 레벨을 초과하지 않도록 이러한 큰 신호를 제한한다. 이러한 방식으로, 리미터(130)는 청취자를 보호하기 위해 큰 신호를 감쇠시킨다. 일 예에서, 그리고 제한없이, 리미터(130)는 95dB SPL의 최대 허용가능 오디오 레벨을 가질 수도 있을 것이다. 이러한 경우에, 리미터(130)가 95dB SPL을 초과하는 오디오 신호를 수신하면, 리미터(130)는 결과적인 오디오 신호가 95dB SPL을 초과하지 않도록 오디오 신호를 감쇠시킬 것이다. 몇몇 실시예에서, 리미터(130)는 최대 허용가능 오디오 레벨을 초과하는 모든 오디오 신호를 갑자기 클리핑하기보다는, 볼륨이 증가함에 따라 오디오 레벨 제한이 점차적으로 행해지도록 압축 기능을 수행할 수도 있다. 일반적으로, 이러한 동적 범위 처리는 큰 볼륨 변동이 감소되기 때문에 보다 편안한 청취 경험에 이르게 한다. 리미터는 결과적인 오디오 신호를 믹서(135(0), 135(1))에 전송한다.
서브-하모닉 처리(155)는 오디오 피드(150)로부터의 재생 디바이스(명시적으로 도시되지 않음)로부터 오디오 신호를 수신한다. 서브-하모닉 처리(155)는, 제한 없이, 하드-와이어 연결, 블루투스 또는 블루투스 LE 연결, 및 무선 이더넷 연결을 포함하는 임의의 기술적으로 실현가능한 기술을 통해 이들 오디오 신호를 수신한다. 서브-하모닉 처리(155)는 수신된 오디오 신호의 서브-하모닉 신호인 오디오 신호를 합성하고 부스트한다. 이러한 서브-하모닉 합성은 수신된 오디오 신호를 합성된 서브-하모닉 신호와 믹싱, 또는 조합하여 처리되어 있지 않은 오디오 신호에 비해 더 높은 베이스 레벨을 갖는 결과적인 오디오 신호를 생성한다. 어떤 청취자는 서브-하모닉 처리(155)를 선호하지만 다른 청취자는 이러한 처리를 선호하지 않을 수 있다. 다른 청취자는 일부 장르에 대해서는 서브-하모닉 처리(155)를 선호하지만 다른 장르에 대해서는 이러한 처리를 선호하지 않을 수 있다. 몇몇 실시예에서, 청취자는 서브-하모닉 처리(155)가 인에이블되는지 여부를 제어할 수 있고, 서브-하모닉 처리(155)에 의해 수행되는 서브-하모닉 부스트의 레벨을 제어할 수 있다. 서브-하모닉 처리(155)는 결과적인 오디오 신호를 자동 이득 제어(160)에 전송한다.
자동 이득 제어(160)는 서브-하모닉 처리(155)로부터 오디오 신호를 수신한다. 자동 이득 제어(160)는 더 조용한 사운드의 오디오 레벨을 증폭하고 시간에 걸쳐 보다 일관된 출력 볼륨을 생성하도록 더 큰 사운드의 레벨을 감소시킨다. 자동 이득 제어(160)는 수신된 오디오 신호의 고정된 타겟 오디오 레벨로 튜닝된다. 일반적으로, 고정된 타겟 오디오 레벨은 제품 개발 및 제조 동안 제조업체가 설정 한 공장 설정이다. 일 실시예에서, 이 고정된 타겟 오디오 레벨은 -24dB이다. 이어, 자동 이득 제어(160)는 수신된 오디오 신호들의 일부가 이 고정된 타겟 오디오 레벨과 다른 것으로 결정한다. 자동 이득 제어(160)는 수신된 오디오 신호가 스케일링 인자에 의해 곱해질 때, 결과적인 오디오 신호가 고정된 타겟 오디오 레벨에 더 가깝도록 스케일링 인자를 계산한다. 일 예에서, 제한없이, 곡은 곡이 생성되었을 때 기간 및 곡의 장르와 같은 다양한 인자에 기초하여 상이한 볼륨 레벨에 마스터링될 수도 있을 것이다. 청취자가 여러 한 마스터 레코드 레벨을 가진 노래를 선택하면, 청취자는 이들 곡을 청취하는 데 어려움을 경험할 수도 있을 것이다. 청취자가 조용한 곡을 듣기 위해 볼륨 레벨을 조절하더라도, 볼륨은 소리가 더 큰 곡이 재생될 때 불편하게 클 수도 있을 것이다. 마찬가지로, 청취자가 소리가 큰 곡을 듣기 위해 볼륨 레벨을 조정하더라도, 볼륨은 너무 낮아서 조용한 곡을 들을 수 없을 것이다. 자동 이득 제어(160)는 음악의 청취 볼륨이 시간에 따라 보다 일관성이 있게 되도록 수신된 오디오 신호를 처리한다.
더커(165)는 자동 이득 제어(160)로부터 오디오 신호를 수신한다. 더커는 또한 노이즈 감소(115)로부터 제어 신호를 수신한다. 이 제어 신호는 노이즈 감소(115)가 청취자의 환경에서 관심있는 신호를 검출하는지를 식별한다. 이러한 신호가 검출되면, 더커(165)는 수신된 오디오 신호의 볼륨 레벨을 일시적으로 감소시킨다. 이러한 방식으로, 더커(165)는 관심 신호가 환경으로부터 수신될 때 재생 디바이스로부터 오디오를 감소시키거나 더킹한다. 결과적으로, 청취자는 환경으로부터 관심 신호를 더 쉽게 수신한다. 즉, 관심 신호가 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1)) 상에 존재할 때, 더커(165)는 관심 신호가 청취되고 이해될 수 있도록 음악 레벨을 일시적으로 감소시키거나 더킹한다. 더커(165)는 결과적인 오디오 신호를 믹서(140(0), 140(1))에 전송한다.
믹서(135(0), 135(1))는 리미터(130)로부터 처리된 환경 오디오 신호와 더커(165)로부터 처리된 음악 혹은 다른 오디오 신호를 수신한다. 믹서(135(0))는 좌측 오디오 채널을 위해 수신된 오디오 신호를 믹싱 또는 결합하고, 상응하여, 믹서(135(1))는 우측 오디오 채널을 위해 수신된 오디오 신호를 믹싱한다. 몇몇 실시예에서, 믹서(135(0), 135(1))는 수신된 오디오 신호의 단순한 가산 또는 곱셈 믹싱을 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 믹서(135(0), 135(1))는 사용자 볼륨 설정에 기초하여 인입 오디오 신호들 각각을 가중시킬 수 있다. 이들 후자의 실시예에서, 청취자가 청취 볼륨을 증가시킬 때와 같이, 더커(165)로부터 수신된 더 큰 오디오 신호는 리미터(130)로부터 수신된 오디오 신호를 증가되게 하지만, 아마도 더커(165)로부터의 오디오 신호에 관하여 상이한 양만큼 증가시킨다. 믹스 기능을 수행한 후, 좌측 믹서(135(0)), 우측 믹서(135(1))는 결과적인 신호를 좌측 증폭기(140(0)), 우측 증폭기(140(1))에 전송한다. 좌측 증폭기(140(0)), 우측 증폭기(140(1))는 볼륨 제어(명시적으로 도시되지 않음)에 기초하여 수신된 오디오 신호를 증폭하고, 결과적인 신호를 좌측 스피커(145(0)), 우측 스피커(145(1))에 각각 전송한다. 좌측 스피커(145(0)), 우측 스피커(145(1))는 또한 직접 피드(170)로부터 오디오 신호를 수신한다. 직접 피드는 청취자의 환경으로부터 수신된 음향 신호를 나타낸다. 배터리 전원이 임계 전압 레벨 미만으로 떨어질 때와 같이 오디오 처리 시스템(100)이 더 이상 기능하지 않으면, 좌측 스피커(145(0)), 우측 스피커(145(1))는 각각 처리된 좌측 증폭기(140(0)), 우측 스피커(140(1))로부터 각각 수신된 오디오 신호가 아니라 직접 피드(170)로부터 신호를 전송한다.
몇몇 실시예에서, 청취자는 하나 이상의 용량성 터치 센서(명시적으로 도시되지 않음)를 통해 오디오 처리 시스템(100)의 어떤 기능을 제어하거나 어떤 파라미터를 설정할 수 있다. 청취자가 이러한 센서를 터치하였을 때, 용량성 터치 센서의 커패시턴스 변화가 검출된다. 이러한 커패시턴스에 변화는 오디오 처리 시스템(100)이, 제한없이, 빔포밍 모드를 변경하고 필터 파라미터를 변경하는 것을 포함하는 기능을 수행하게 한다. 청취자는 움직임을 검출하는 다수의 용량성 터치 센서를 통해 오디오 처리 시스템(100)의 어떤 기능을 제어하거나 어떤 파라미터를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제한없이, 3개 이상의 용량성 터치 센서가 수직 라인으로 배열된다면, 청취자는 손가락으로 하측 용량성 터치 센서를 터치하고 손가락을 수직 으로 중간 및 상측 용량성 터치 센서까지 이동시킴으로써 볼륨 레벨을 증가시킬 수도 있을 것이다. 상응하여, 취자는 손가락으로 상측 용량성 터치 센서를 터치하고 손가락을 수직으로 중간 및 하측 용량성 터치 센서까지 이동시킴으로써 볼륨 레벨을 감소시킬 수도 있을 것이다. 다른 실시예에서, 청취자는, 제한없이, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터를 포함하는 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 애플리케이션을 통해 어떤 기능을 제어하거나 오디오 처리 시스템(100)의 어떤 파라미터를 설정할 수 있다. 이러한 애플리케이션은, 제한없이, 블루투스, 블루투스 LE 및 무선 이더넷을 포함하는 임의의 기술적으로 실현가능한 접근법을 통해 오디오 처리 시스템(100)과 통신할 수 있다.
오디오 처리 시스템의 동작
도 2는 다양한 실시예에 따라, 도 1의 오디오 처리 시스템의 하나의 응용을 개념적으로 도시한다. 도시된 바와 같이, 라이더(210(0), 210(1), 210(2), 210(3), 210(4))는 직선으로 자전거를 타고 있다. 라이더(210(2))는 다이폴 패턴(220(0), 220(1))에 의해 도시된 바와 같이, 다이폴 또는 8자형 패턴을 나타내는 개인용 청취 디바이스(명시적으로 도시되지 않음)를 착용하고있다. 다이폴 패턴(220(0))과 다이폴 패턴(220(1))은 라이더(210(2))의 우측 귀와 좌측 귀에 각각 대응한다.
도시된 바와 같이, 라이더(210(2))의 우측 귀와 좌측 귀로부터 다이폴 패턴(220(0), 다이폴 패턴(220(1))의 윤곽의 거리는 각도의 함수로서 신호 강도를 나타낸다. 자전거 라이더는 종종 바이시클리스트가 서로 바로 앞/뒤로 있는 페이스라인을 형성한다. 이 페이스라인 패턴은 바람 드래그를 감소시키며(앞쪽에 라이더만이 드래그를 약화시키기 있기 때문에), 도로에 차가 있을 때 더 안전한다. 라이더(210(2))는 다이폴 패턴 220(0), 220(1)을 갖는 개인용 청취 디바이스를 착용하기 때문에, 라이더(210(2))는 라이더(210(2))의 좌측 및 우측으로부터의 오디오 신호에 비해, 전방 라이더(210(0), 210(1) 및 후방 라이더(210(3), (210(4))로부터의 오디오 신호를 더 용이하게 듣는다.
도 3은 여러 다른 실시예에 따라, 도 1의 오디오 처리 시스템의 또 다른 응용을 개념적으로 도시한다. 스키어(310)는 카디오이드 패턴(320)에 의해 도시된 바와 같이 카디오이드 패턴을 나타내는 개인용 청취 디바이스(명시적으로 도시되지 않음)를 착용하고 있다. 카디오이드 패턴(320)은 스키어(310)의 좌측 귀에 대응한다. 명확히 하기 위해, 스키어(310)의 우측 귀에 대응하는 카디오이드 패턴은 도 3에 분명히 도시되지 않았다. 도시된 바와 같이, 스키어(310)의 좌측 귀로부터 카디오이드 패턴(320)의 윤곽의 거리는 각도의 함수로서 신호 강도를 나타낸다. 눈과 얼음에 대한 스키의 사운드와 같은, 스키어(310) 밑으로부터 사운드는 스키어(310)에 측면 방향으로부터 또는 스키어(310) 위로부터 기원하는 사운드를 포함하여 다른 방향으로부터 사운드에 비해 억제된다. 도 3에 도시된 응용은, 제한없이, 스노우보딩, 러닝, 트레드밀 운동을 포함한 다른 관련된 활동에도 관계된다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예에 따라, 재생 및 환경 오디오 신호를 처리하기 위한 방법 단계의 흐름도를 나타낸다. 방법 단계가 도 1 내지 도 3의 시스템과 관련하여 설명되었지만, 당업자는 방법 단계를 임의의 순서로 수행하도록 구성된 임의의 시스템이 본 개시의 범위 내에 있다는 것을 이해할 것이다.
도시된 바와 같이, 방법(400)은 단계(402)에서 시작하며, 여기서 오디오 처리 시스템(100)과 관련된 마이크로폰 어레이(105(0), 105(1))는 청취자의 환경으로부터 오디오 신호를 수신한다. 단계(404)에서, 빔포머(110(0), 110(1))는 제한없이, 전방향, 다이폴 및 카디오이드 패턴을 포함하는 특정 빔포밍 모드에 따라 마이크로폰 어레이(110(0), 110(1))로부터 오디오 신호를 방향성 있게 감쇠 및 증폭시킨다. 단계(406)에서, 노이즈 감소(115)는 사람의 스피치, 자동차 혼 및 알람과 같은 과도 신호의 오디오 레벨을 증폭하는 반면, 험, 히스 및 바람과 같은 정상 상태 신호의 오디오 레벨을 감소시킨다. 단계(408)에서, 노이즈 감소(115)는 또한 수신된 오디오 신호의 일부에 능동 노이즈 제거를 수행한다. 단계(410)에서, 등화기는 임의의 개인용 청취 디바이스를 착용하지 않은 것에 비해 착용한 헤드폰 또는 이어폰과 관련된 불균형과 같은 주파수 불균형을 보상한다.
단계(412)에서, 게이트(125)는 임계 볼륨 또는 진폭 레벨 미만인 오디오 신호를 억제한다. 몇몇 실시예에서, 게이트(125)는 관련된 주파수 범위에 걸쳐 일정할 수 있다. 다른 실시예에서, 임계 볼륨은 주파수의 함수로서 변할 수 있다. 단계(414)에서, 리미터(130)는 명시된 최대 허용가능 오디오 레벨을 초과하는 오디오 신호를 감쇠시킨다. 단계(416)에서, 서브-하모닉 처리(155)는 재생 디바이스로부터 수신된 오디오 신호 피드에 기초하여 저주파 오디오 신호를 합성한다. 단계(418)에서, 자동 이득 제어(160)는 재생 디바이스로부터 수신된 오디오 신호 피드의 볼륨을 조정한다. 예를 들어, 제한없이, 자동 이득 제어(160)는 조용한 곡의 볼륨을 증가시킬 수 있고, 큰 소리의 곡의 볼륨을 감소시킬 수 있다. 단계(420)에서, 더커(165)는 노이즈 감소(115)로부터의 제어 신호에 기초하여 재생 디바이스로부터 수신된 오디오 신호 피드의 볼륨을 일시적으로 감소시켜 관심있는 소스가 청취자의 환경으로부터 수신됨을 표시한다.
단계(422)에서, 좌측 믹서(135(0)) 및 우측 믹서(135(1))는 리미터(130)로부터 수신된 오디오를 각각 좌측 채널 및 우측 채널에 대한 더커(165)로부터 수신된 오디오와 믹싱한다. 단계(424)에서, 좌측 증폭기(140(0)) 및 우측 증폭기(140(1))는 좌측 믹서(135(0)) 및 우측 믹서(135(1))로부터 수신된 오디오 신호를 증폭한다. 단계(426)에서, 좌측 증폭기(140(0)) 및 우측 증폭기(140(1))는 각각 최종 오디오 신호를 좌측 스피커(145(0)) 및 우측 스피커(145(1))에 전송한다. 이어 방법(400)은 종료한다. 몇몇 실시예에서, 방법(400)은 종료되지 않지만 오히려 오디오 처리 시스템(100)의 성분은 연속 루프에서 방법(400)의 단계를 계속 수행한다. 이들 실시예에서, 단계(426)가 수행된 후, 방법(400)은 전술한 단계(402)로 진행한다. 방법(400)의 단계들은 오디오 처리 시스템(100)을 포함하는 디바이스의 전원을 끄는 것과 같은 어떤 이벤트가 발생할 때까지 연속 루프에서 계속 수행된다.
요약하면, 개시된 기술은 개인용 청취 디바이스를 사용하는 청취자가 청취자의 환경으로부터 어떤 관심 사운드와 함께 음악 또는 다른 원하는 오디오의 믹스를 들을 수 있게 한다. 히스, 험, 트래픽 딘과 같은, 환경으로부터의 정상 상태 신호는 오디오 환경에서 제거되고 반면 관심있는 음악 및 환경 사운드는 향상된다. 청취자 환경으로부터 오디오는 마이크로폰 어레이를 통해 수신되고, 빔포머, 노이즈 감소, 등화, 게이팅, 및 제한에 의해 처리된다. 재생 디바이스로부터 수신된 음악 및 기타 오디오 신호는 서브-하모닉 처리, 자동 이득 제어, 및 더킹을 통해 처리된다. 믹서는 환경 오디오와 재생 오디오와의 믹스를 수행하고, 결과적인 신호를 증폭기로 전송하여, 증폭기는 한쌍의 헤드폰, 이어폰, 이어 버드 또는 기타 개인용 청취 디바이스에 스피커로 오디오 신호를 전송한다.
본원에 설명된 접근법의 적어도 하나의 장점은, 개시된 개인용 청취 디바이스를 사용하는 청취자가 재생 디바이스로부터의 고품질 오디오 신호 및 환경으로부터의 관심있는 어떤 오디오 사운드를 듣는 한편, 동시에 환경으로부터 다른 소리는 관심 사운드에 비해 억제된다. 결과적으로, 청취자가 원하는 오디오 신호만을 들을 수 있는 잠재력이 향상되어 청취자에게 보다 나은 음질의 오디오 경험에 이르게 한다.
다양한 실시예에 대한 설명은 설명의 목적으로 제공되었지만, 개시된 실시예로 고갈적이거나 제한하려는 것은 아니다. 기술된 실시예의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 당업자에게 많은 변형 및 변화가 명백할 것이다.
본 실시예의 측면은 시스템, 방법 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구체화될 수 있다. 따라서, 본 개시의 측면은 전적으로 하드웨어 실시, 전적으로 소프트웨어 실시(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로-코드, 등을 포함함) 또는 모두 일반적으로 "회로", "모듈" 또는 "시스템"이라 지칭될 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어 측면들을 조합하는 실시의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 개시의 측면들은 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드가 구현된 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체(들)로 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체(들)의 임의의 조합이 이용될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 예를 들어, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스, 또는 전술한 것의 임의의 적합한 조합일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 보다 구체적인 예들(비-고갈적 리스트)은 하나 이상의 와이어를 갖는 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스 또는 전술한 것들의 임의의 적절한 조합을 포함한다. 이 문서의 맥락에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 프로그램을 내포하거나 저장할 수 있는 임의의 실체 매체일 수 있다.
본 개시의 측면은 본 개시의 실시예에 따른 방법, 장치(시스템), 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 위에 설명되었다. 흐름도 및/또는 블록도의 각 블록, 및 흐름도 및/또는 블록도 내의 블록들의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 데이터 처리 장치의 프로세서를 통해 실행되는 명령이 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에 명시된 기능/동작이 구현을 가능될 수 있게, 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공될 수 있다. 이러한 프로세서는, 제한없이, 범용 프로세서, 전용 프로세서, 애플리케이션 특정 프로세서, 또는 필드 프로그래머블 프로세서 일 수 있다.
도면에 흐름도 및 블록도는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 가능한 구현의 아키텍처, 기능 및 동작을 도시한다. 이와 관련하여, 흐름도 또는 블록도 내의 각 블록은 명시된 논리 기능(들)을 구현하기 위한 하나 이상의 실행가능 명령을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드 부분을 나타낼 수 있다. 또한, 일부 대안적 구현예에서, 블록에서 언급된 기능들은 도면들에서 언급된 순서를 벗어나 행해질 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 2개의 블록은 사실상 실질적으로 동시에 실행될 수 있고, 또는 블록은 연루된 기능에 따라 때때로 역순으로 실행될 수 있다. 또한, 블록도 및/또는 흐름도의 각 블록, 및 블록도 및/또는 흐름도의 블록들의 조합은 명시된 기능 또는 동작 또는 전용 하드웨어 및 컴퓨터 명령의 조합을 수행하는 전용 하드웨어 기반 시스템에 의해 구현될 수 있음에 유의한다.
전술한 내용은 본 개시의 실시예에 관한 것이지만, 본 개시의 다른 및 추가의 실시예는 본 개시의 기본 범위를 벗어나지 않고 고안될 수 있으며, 그 범위는 다음의 청구 범위에 의해 결정된다.

Claims (20)

  1. 개인용 청취 디바이스를 위한 오디오 처리 시스템에 있어서,
    상기 개인용 청취 디바이스에 통합되고, 환경으로부터 제1 복수의 오디오 신호들를 수신하도록 구성된, 제1 복수의 마이크로폰;
    상기 제1 복수의 마이크로폰에 결합되는 노이즈 감소 모듈로서:
    관심 신호가 상기 제1 복수의 오디오 신호에 존재할 때를 검출하도록;
    관심 신호를 검출하였을 때, 더킹 제어 신호(ducking control signal)를 전송하도록 구성된, 상기 노이즈 감소 모듈;
    상기 노이즈 감소 모듈에 결합되는 오디오 더커(audio ducker)로서:
    상기 더킹 제어 신호를 수신하도록,
    재생 디바이스를 통해 제2 복수의 오디오 신호를 수신하도록,
    상기 더킹 제어 신호에 기초하여 상기 관심 신호에 대한 제2 복수의 오디오 신호의 진폭을 감소시키도록 구성된, 상기 오디오 더커; 및
    상기 오디오 더커에 결합되고, 상기 제1 복수의 오디오 신호 및 상기 제2 복수의 오디오 신호를 조합하도록 구성된 믹서를 포함하는, 오디오 처리 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 노이즈 감소 모듈은 또한:
    제1 주파수 대역에 대응하는 상기 제1 복수의 오디오 신호의 제1 부분이 노이즈 신호를 포함한다고 결정하도록; 그리고
    상기 제1 복수의 오디오 신호의 상기 제1 부분의 진폭을 감소시키도록 구성된, 오디오 처리 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 노이즈 감소 모듈은 또한:
    제1 주파수 대역에 대응하는 상기 제1 복수의 오디오 신호의 제1 부분이 관심 신호를 포함한다고 결정하도록; 그리고
    상기 제1 복수의 오디오 신호의 상기 제1 부분을 증폭하도록 구성된, 오디오 처리 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 개인용 청취 디바이스의 물리적 특성으로부터 비롯된 음향 변화를 보상하기 위해 상기 제1 복수의 오디오 신호에 주파수 기반 진폭 조정을 수행하도록 구성된 등화기(equalizer)를 더 포함하는, 오디오 처리 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 복수의 오디오 신호의 제1 부분이 임계 진폭 미만이라고 결정하도록; 그리고
    상기 제1 복수의 오디오 신호의 상기 제1 부분의 진폭을 감소시키도록 구성된 게이트를 더 포함하는, 오디오 처리 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 복수의 오디오 신호의 제1 부분이 최대 허용가능 진폭을 초과한다고 결정하도록; 그리고
    상기 제1 복수의 오디오 신호의 상기 제1 부분의 진폭이 상기 최대 허용가능 진폭보다 크지 않게 제한하도록 구성된 리미터를 더 포함하는, 오디오 처리 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    제3 복수의 오디오 신호를 발생시키기 위해 상기 제2 복수의 오디오 신호의 적어도 일부에 대응하는 하나 이상의 서브-하모닉 신호를 합성하도록; 그리고
    상기 제2 오디오 신호를 상기 제3 복수의 오디오 신호와 조합하도록 구성된 서브-하모닉 프로세서를 더 포함하는, 오디오 처리 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 복수의 오디오 신호에 대응하는 타겟 오디오 레벨을 계산하도록;
    상기 제2 복수의 오디오 신호의 적어도 일부가 상기 타겟 오디오 레벨과 다르다고 결정하도록;
    상기 제2 복수의 오디오 신호가 스케일링 인자(scaling factor)로 곱해질 때, 결과적으로 얻어지는 상기 오디오 신호들이 상기 타겟 오디오 레벨에 더 가깝게 상기 스케일링 인자를 계산하도록; 그리고
    상기 제2 복수의 오디오 신호에 상기 스케일링 인자를 곱하도록 구성된 자동 이득 제어기를 더 포함하는, 오디오 처리 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 관심 신호는 상기 제1 복수의 오디오 신호와 연관된 평균 오디오 신호 레벨에 비해 높은 오디오 레벨을 갖는 단속적 오디오 사운드를 포함하는, 오디오 처리 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제3 복수의 오디오 신호를 증폭하도록; 그리고
    상기 제3 복수의 오디오 신호를 스피커로 전송하여 사운드 출력을 발생시키도록 구성된 증폭기를 더 포함하는, 오디오 처리 시스템.
  11. 재생 및 환경 오디오 신호들을 처리하기 위한 방법에 있어서,
    환경으로부터 제1 복수의 오디오 신호를 수신하는 단계;
    관심 신호가 상기 제1 복수의 오디오 신호에 있을 때를 검출하는 단계로서, 상기 관심 신호는 상기 제1 복수의 오디오 신호와 연관된 평균 오디오 신호 레벨에 비해 높은 오디오 레벨을 갖는 단속적 오디오 사운드를 포함하는 것인, 상기 검출하는 단계;
    관심 신호를 검출할 때, 더킹 제어 신호를 전송하는 단계; 및
    상기 더킹 제어 신호를 수신하는 단계,
    재생 디바이스를 통해 제2 복수의 오디오 신호를 수신하는 단계,
    상기 더킹 제어 신호에 기초하여 상기 관심 신호에 대한 제2 복수의 오디오 신호의 진폭을 감소시키는 단계, 및
    상기 제1 복수의 오디오 신호 및 제2 복수의 오디오 신호를 조합하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 복수의 오디오 신호가 기원하는 방향을 식별하는 단계; 및
    상기 방향에 기초하여 상기 제1 복수의 오디오 신호를 감쇠시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 청구항 12에 있어서, 상기 제1 복수의 오디오 신호를 감쇠시키는 단계는:
    빔포밍 모드의 선택을 수신하는 단계;
    상기 빔포밍 모드 및 상기 방향에 기초하여 스케일링 인자를 계산하는 단계; 및
    상기 스케일링 인자를 상기 제1 복수의 오디오 신호에 적용하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 빔포밍 모드는 전방향 모드(omnidirectional mode), 다이폴 모드(dipole mode) 또는 카디오이드 모드(cardioid mode)를 포함하는, 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    제1 주파수 대역에 대응하는 상기 제1 복수의 오디오 신호의 제1 부분이 노이즈 신호를 포함한다고 결정하는 단계; 및
    상기 제1 복수의 오디오 신호의 상기 제1 부분의 상기 진폭을 감소시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    제1 주파수 대역에 대응하는 상기 제1 복수의 오디오 신호의 제1 부분이 관심 신호를 포함한다고 결정하는 단계; 및
    상기 제1 복수의 오디오 신호의 상기 제1 부분을 증폭하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    환경으로부터 제1 복수의 오디오 신호를 수신하는 단계;
    관심 신호가 상기 제1 복수의 오디오 신호에 있을 때를 검출하는 단계로서, 상기 관심 신호는 상기 제1 복수의 오디오 신호와 연관된 평균 오디오 신호 레벨에 비해 높은 오디오 레벨을 갖는 단속적 오디오 사운드를 포함하는 것이, 상기 검출하는 단계;
    관심 신호를 검출할 때, 더킹 제어 신호를 전송하는 단계; 및
    상기 더킹 제어 신호를 수신하는 단계,
    재생 디바이스를 통해 제2 복수의 오디오 신호를 수신하는 단계,
    상기 더킹 제어 신호에 기초하여 상기 관심 신호에 대한 제2 복수의 오디오 신호의 진폭을 감소시키는 단계, 및
    상기 제1 복수의 오디오 신호 및 상기 제2 복수의 오디오 신호를 조합하는 단계를 수행함으로써, 재생 및 환경 오디오 신호들을 처리하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 청구항 17에 있어서, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제1 복수의 오디오 신호가 기원하는 방향을 식별하는 단계; 및
    상기 방향에 기초하여 상기 제1 복수의 오디오 신호를 감쇠시키는 단계를 수행하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 제1 복수의 오디오 신호를 감쇠시키는 단계는:
    빔포밍 모드의 선택을 수신하는 단계;
    상기 빔포밍 모드 및 상기 방향에 기초하여 스케일링 인자를 계산하는 단계; 및
    상기 스케일링 인자를 상기 제1 복수의 오디오 신호에 적용하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 청구항 19에 있어서, 상기 빔포밍 모드는 전방향 모드, 다이폴 모드 또는 카디오이드 모드를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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