KR20180005063A - 디스플레이장치, 디스플레이장치의 구동방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 - Google Patents

디스플레이장치, 디스플레이장치의 구동방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 개시는 디스플레이장치, 디스플레이장치의 구동방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것으로서, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이장치의 구동방법은, 디스플레이부의 화면 전체 영역에 영상을 표시하는 단계, 및 사용자 또는 사용자 장치가 디스플레이부에 근접하면 영상을 축소하여 디스플레이부의 지정된 제1 영역에 표시하고, 제1 영역 이외의 제2 영역은 거울로 동작하도록 디스플레이부를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이장치, 디스플레이장치의 구동방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체{Display Apparatus and Driving Method Thereof, and Computer Readable Recording Medium}
본 개시는 디스플레이장치, 디스플레이장치의 구동방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것으로서, 더 상세하게는 가령 DTV와 같은 디스플레이장치가 사용자 또는 사용자 장치와의 인터랙션 상황에 따라 기설정된 방식으로 영상을 표시하고 동시에 영상 표시 영역 이외의 영역을 거울로 사용하는 디스플레이장치, 디스플레이장치의 구동방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이다.
기술 발달에 따라, 디스플레이장치는 단순히 영상 정보를 제공하는 표시 장치의 기능을 넘어 인테리어 측면의 기능까지 그 기능이 확대되고 있다.
인테리어 측면에서 보면, 종래의 디스플레이장치는 보다 슬림하면서 간결하게 제작된다. 이에 따라, 디스플레이장치는 시각적인 측면의 인테리어 소품으로서의 기능까지 확대되고 있다.
나아가, 디스플레이장치는 장치의 전원이 오프된 상태에서 거울로 만드는 미러 모드 동작을 수행함으로써, 시각적인 측면뿐 아니라 실용적인 측면의 기능까지 다양한 기능을 수행할 수 있게 되었다.
그런데, 최근 들어서는 거울 기능을 수행하는 디스플레이장치에 단순히 영상을 표시하는 제한적인 기능을 넘어 사용자에게 좀 더 친화적인 요소 기술들이 요구되고 있다.
본 개시의 실시예는 가령 DTV와 같은 디스플레이장치가 사용자 또는 사용자 장치와의 인터랙션 상황에 따라 기설정된 방식으로 영상을 표시하고 동시에 영상 표시 영역 이외의 영역을 거울로 사용하는 디스플레이장치, 디스플레이장치의 구동방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체를 제공함에 그 목적이 있다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이장치의 구동방법은, 디스플레이부의 화면 전체 영역에 영상을 표시하는 단계, 및 사용자 또는 사용자 장치가 상기 디스플레이부에 근접하면, 상기 영상을 축소하여 상기 디스플레이부의 지정된 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 영역 이외의 제2 영역은 거울로 동작하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 포함한다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 상기 디스플레이장치가 오프 상태에 있을 때, 상기 사용자 또는 상기 사용자 장치가 근접하면 상기 디스플레이장치를 턴온시켜 상기 제1 영역에 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 상기 영상이 축소될 때, 상기 컨텐츠와 관련한 음량을 감소시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 상기 사용자의 위치에 근거하여 상기 디스플레이부상에 지정된 상기 제1 영역의 위치를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 상기 사용자가 상기 제1 영역의 영상을 시청하지 않으면, 상기 영상의 재생을 일시 중지시키는 단계, 및 상기 사용자가 상기 영상을 재시청하면, 상기 일시 중지된 영상을 재생시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 상기 사용자의 위치에 근거하여 상기 제1 영역에 표시되는 상기 영상의 동작 상태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 상기 사용자 또는 사용자 장치가 상기 디스플레이부에 근접하면, 상기 사용자의 음성을 인식하도록 음성 인식기를 대기(ready)시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 영역은 사용자가 설정한 거리에 대응되는 크기를 가질 수 있다.
상기 디스플레이장치는, 상기 사용자가 영상이 재생되는 상기 제1 영역을 지정된 시간동안 응시하면, 상기 제1 영역의 크기를 조정할 수 있다.
상기 제1 영역은 사용자의 핑거 동작에 응답하여 각 핑거 동작에 상응하는 상태로 변경될 수 있다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 촬상부에 의해 촬영된 사물의 인식 결과에 따라 상기 사물의 관련 정보를 상기 제1 영역의 주변에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 상기 사용자 장치가 근접하면, 상기 사용자 장치에 저장되는 데이터를 상기 화면에 표시하는 단계, 및 상기 화면에 표시된 데이터 중 상기 사용자가 선택한 데이터를 상기 디스플레이장치의 온 및 오프에 관계없이 상기 제2 영역에 디폴트로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 상기 근접하는 동작 이외에 상기 사용자 또는 상기 사용자 장치와의 인터랙션이 있으면, 상기 제1 영역의 주변에 컨텐츠 탐색을 위한 조작 가이드를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치의 구동방법은, 상기 제2 영역에 비친 상기 사용자의 이미지를 바코드로 생성하는 단계, 및 상기 생성한 바코드를 저장하는 상기 사용자 장치가 근접하면, 상기 사용자 장치를 인증하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이장치는, 화면의 전체 영역에 영상을 표시하는 디스플레이부, 및 사용자 또는 사용자 장치가 근접하면, 상기 영상을 축소하여 상기 디스플레이부의 지정된 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 영역을 제외한 제2 영역은 거울로 동작하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 프로세서를 포함한다.
상기 디스플레이부는, 상기 영상을 표시하는 표시 패널, 및 상기 표시 패널상에 배치되어 거울 기능을 수행하는 미러 패널을 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역에 상응하는 상기 미러 패널의 제3 영역을 상기 사용자가 상기 영상을 시청 가능하게 제어할 수 있다.
상기 디스플레이부는, 상기 미러 패널상에 배치되는 터치 패널을 더 포함하며, 상기 터치 패널은 상기 미러 패널이 거울 기능을 갖도록 투명한 상태로 형성될 수 있다.
상기 디스플레이장치는, 상기 근접하는 사용자 또는 사용자 장치를 인식하기 위한 사용자 인터페이스부를 더 포함하며, 상기 사용자 인터페이스부는, 센싱부, 촬상부, 음성 취득부 및 신호 송수신부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 실시예에 따른 컴퓨터 판독가능 기록매체는, 디스플레이장치의 구동방법을 실행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 디스플레이장치의 구동방법은, 디스플레이부의 화면 전체 영역에 영상을 제공하는 단계, 및 사용자 또는 사용자 장치가 상기 디스플레이부에 근접하면, 상기 영상을 축소하여 상기 디스플레이부의 지정된 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 영역 이외의 제2 영역은 거울로 동작시키는 단계를 실행한다.
도 1은 본 개시의 제1 실시예에 따른 디스플레이장치의 구조를 나타내는 블록다이어그램,
도 2는 본 개시의 제2 실시예에 따른 디스플레이장치의 세부 구조를 나타내는 블록다이어그램,
도 3은 도 2의 통신 인터페이스부의 세부 구조를 예시하여 나타낸 블록다이어그램,
도 4는 도 2의 디스플레이부의 세부 구조를 예시하여 나타낸 도면,
도 5는 도 4에 도시된 편광 스위치부의 세부 구조를 예시한 도면,
도 6은 도 2에 도시된 디스플레이부의 변경된 예를 보여주는 도면,
도 7a 내지 도 14는 사용자 접근 및 위치에 따른 디스플레이장치의 동작을 나타내는 도면,
도 15 내지 20은 사용자의 위치 및 행동에 기반한 디스플레이장치의 구동 과정을 나타내는 도면,
도 21 내지 도 23은 사용자 장치와의 인터랙션에 의한 동작 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 24 내지 도 28은 사용자와의 인터랙션에 따른 기기의 설정을 설명하기 위한 도면, 그리고
도 29는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이장치의 구동 과정을 나타내는 도면이다.
이하, 도면을 참조하여 본 개시의 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 개시의 제1 실시예에 따른 디스플레이장치의 구조를 나타내는 블록다이어그램이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 개시의 제1 실시예에 따른 디스플레이장치(90)는 제어부(100) 및 미러 디스플레이부(110)의 일부 또는 전부를 포함한다.
여기서, "일부 또는 전부를 포함한다"는 것은 제어부(100)와 같은 구성요소가 가령 COG(Chip on Glass) 방식으로 미러 디스플레이부(110)에 통합될 수 있는 것 등을 의미하는 것으로서, 개시의 충분한 이해를 돕기 위하여 전부 포함하는 것으로 설명한다.
먼저, 제어부(100)는 외부에서 입력된 영상을 미러 디스플레이부(110)에 표시한다. 물론 제어부(100)는 내부에 메모리를 포함할 수 있으므로 메모리에 저장된 정보 또는 이미지 데이터를 미러 디스플레이부(110)에 표시할 수도 있다.
좀 더 구체적인 설명에 앞서, 본 개시의 실시예에서는 미러 디스플레이부(110)가 제어부(100)의 제어 하에 다양한 정보(ex. 날씨, 시간 정보 등)와 이미지의 영상 데이터를 표시할 수 있기 때문에 이를 구분하지 않고 '데이터'라 통칭할 수 있다. 통상 방송 프로그램을 나타내는 영상 신호는 비디오 신호, 오디오 신호 및 부가 정보(ex. 자막, EPG 정보 등)로 구분되는데, 여기서 비디오 신호와 부가 정보는 데이터가 될 수 있는 것이다. 사진과 같은 이미지도 데이터에 해당한다.
본 개시의 실시예에 따라 제어부(100)는 다양한 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 원칩 형태로서 마이크로프로세서(CPU)(이하, 프로세서)와 메모리를 포함할 수 있다. 여기서 프로세서는 제어회로, 명령 해석부, 연산부(ALU) 및 레지스터 등을 포함할 수 있는데, 이는 당업자에게 자명하므로 설명은 생략하도록 한다.
본 개시의 제1 실시예에 따른 제어부(100)는 본 개시의 동작을 수행하기 위한 최소한의 하드웨어 자원, 소프트웨어 자원만을 가질 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 실시예에 따라 디스플레이장치(90)는 부족한 하드웨어 자원과 소프트웨어 자원은 클라우드 서버의 자원을 이용하면 되기 때문이다. 예를 들어, 디스플레이장치(90)가 음성인식 동작을 수행해야 하는 경우, 통신망에 연결된 음성인식장치의 음성인식엔진을 이용할 수 있는데, 이때 음성인식장치는 일종의 클라우드 서버가 될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예에 따라 제어부(100)는 사용자 또는 사용자 장치와의 인터랙션 상황에 따라 기설정된 방식으로 미러 디스플레이부(110)를 동작시킨다. 제어부(100)의 동작은 크게 5개 범주로 구분해 볼 수 있다.
첫 번째 상황은 디스플레이장치(90)가 꺼져 있는 상태에서 사용자가 디스플레이장치(90), 더 정확하게는 미러 디스플레이부(110)로 접근한 경우이다. 이의 경우에는 접근 자체만으로 간단한 정보를 미러 디스플레이부(110)에 나타낼 수 있고, 만약 사용자가 컨텐츠를 시청 중에 있었다면 시청 중인 컨텐츠의 화면을 축소하거나 볼륨을 줄이는 등의 동작을 수행할 수 있다. 이러한 것은 기술적으로 얼마든지 가능하다. 예를 들어, 미러 디스플레이부(110)를 분할 구동하는 경우, 제어부(100)는 컨텐츠가 축소되어 표시되는 특정 영역을 관할하는 소스 드라이버만 가동시키면 되고, 또 분할 구동할 때 스케일러 등을 통해 현재 화면에 표시된 컨텐츠에 대한 해상도 변환을 수행하면 되기 때문에 컨텐츠가 축소되더라도 화질의 변화는 크게 없게 될 것이다.
두 번째 상황은 사용자가 접근한 위치에 따라 컨텐츠의 배열을 변경하는 것이다. 예를 들어, 사용자가 접근한 미러 디스플레이부(110)의 중앙 부분 이외의 나머지 영역(ex. 좌우측 영역)에 컨텐츠를 표시하거나, 현재 화면에 표시한 컨텐츠가 있으면 위치를 이동시키는 것이다. 이는 사용자가 미러 디스플레이부(110)를 거울로 편리하게 사용할 수 있도록 하기 위함이다.
세 번째 상황은 사용자의 제스처나 패드를 터치하는 등의 특정 인터랙션을 수행하기 전, 가령 손을 미러 디스플레이부(110)로 가져가면 이러한 상황을 인지하여 화면의 일 영역에, 가령 가장자리에 조작 가이드(visual guide)를 제공하는 것이다. 여기서, 조작 가이드는 채널, 볼륨 등을 변경하기 위해 제공되는 메뉴 또는 큐이다. 큐는 사전적으로 방송에서 프로그램 진행자나 연기자에게 대사, 동작, 음악 따위의 시작을 지시하는 신호를 나타낸다. 따라서, 조작 가이드는 특정 동작의 시작을 알리는 신호인 것이다.
네 번째 상황은 사용자가 미러 디스플레이부(110)에 표시된 컨텐츠를 바라보는 위치에 따라 컨텐츠의 화면 상태를 조정(ex. 틸트 또는 음영 처리)하여 보여주는 것이다. 이는 기술적으로 시야각 조절에 관련될 수 있기 때문에 미러 디스플레이부(110) 내부의 각 화소마다 구비되는 액정의 배열을 변경하는 것으로 충분히 가능할 수 있을 것이다. 즉 액정의 배열을 변경함으로써 백라이트로부터 제공된 광을 편광시켜 사용자가 볼 수 있는 컬러 광으로 출력하는 것이다. 또한, 3D 패널의 경우에는 뎁스 정보를 적용하여 원근감을 형성해 주면 되므로, 화면 상태의 조정이 얼마든지 가능할 수 있을 것이다.
다섯 번째 상황은, 사용자 장치로서 가령 휴대폰과 같은 모바일 기기와의 인터랙션을 통해 미러 디스플레이부(110)가 모바일 기기와 관련한 데이터를 화면에 표시하고, 표시된 데이터에서 사용자가 선택하여 가령 특정 컨텐츠를 미러 디스플레이부(110)에 추가할 수 있도록 동작하는 경우이다.
위의 다양한 상황들과 관련해서는 이후에 UI 화면을 참조하여 자세히 설명되므로 더 이상의 설명은 생략하도록 한다.
상기의 동작을 수행하기 위하여, 제어부(100)는 사용자 또는 사용자 장치와의 인터랙션을 위한 다양한 장치(ex. 센서, 카메라, 근거리 통신 모듈, 마이크 등)를 포함할 수 있다. 또는 그 장치들이 스탠드 얼론 형태의 개별 장치로 형성되어 제어부(100)와 연계하여 동작할 수 있을 것이다. 예를 들어, 개별 장치가 제어부(100)에 (가령 잭(jack)에 의해) 연결된 카메라이면, 제어부(100)는 카메라의 촬영 영상을 분석하여 사용자의 위치를 판단하고 판단한 위치의 결과에 근거하여 위의 다양한 동작을 수행하도록 미러 디스플레이부(110)를 제어할 수 있는 것이다.
또한, 미러 디스플레이부(110)상에 또는 그 주변에 복수의 센서를 위치시키는 경우, 해당 위치에서 사용자가 감지되면, 감지 결과에 따라 제어부(100)는 위의 다양한 동작을 수행하도록 미러 디스플레이부(110)를 제어할 수 있을 것이다.
나아가, 근거리 통신(ex. WiFi, 블루투스 등) 모듈과 연계하는 경우 제어부(100)는 지정된 통신 반경 내에 사용자 장치가 진입하는 경우, 이의 감지에 따라 위의 다양한 동작을 수행하도록 미러 디스플레이부(110)를 제어할 수도 있을 것이다. 여기서, 모듈은 회로들의 집합이며, 칩과 그 주변 회로를 포함할 수 있다.
한편, 미러 디스플레이부(110)는 영상 표시 기능과 거울로서의 기능을 모두 수행한다. 여기서, 영상 표시라기보다는 데이터 표시가 더욱 정확한 표현일 것이다. 앞서 언급한 다양한 동작을 수행하기 위해 미러 디스플레이부(110)는 제어부(100)의 제어 하에 미러 모드 또는 투명 모드로 동작할 수 있다. 미러 모드는 제어부(100)가 미러 디스플레이부(110)에 전압을 제공(또는 차단)하여 거울 기능을 갖도록 동작시키는 것이고, 투명 모드는 제어부(100)가 미러 디스플레이부(110)를 제어하여 화면에 데이터를 표시하기 위한 동작이다. 여기서, "모드"란 사용자 명령(ex. 버튼)을 근거로 일련의 동작들이 순차적으로 이루어지도록 설계자 등이 설정한 방식이라 볼 수 있다.
또한, 위의 구조에 더 나아가서 미러 디스플레이부(110)는 제어부(100)에서 미러 디스플레이부(110)로 전압을 제공하지 않는다 하더라도 평상시에 거울 기능을 수행하다가 제어부(100)의 제어 하에 미러 디스플레이부(110)가 화면에 영상을 표시하는 것도 얼마든지 가능하다. 이는 위의 구조 대비 전력 소모를 상당히 줄일 수 있을 것이다.
나아가, 본 개시의 실시예에 따른 미러 디스플레이부(110)는 거울 기능을 수행하는 미러 패널과, 영상을 표시하는 표시 패널이 일체화되어 형성될 수도 있다. 여기서 일체화된다는 것은, 두 개의 패널을 서로 결합 또는 조립한다기보다는 상판 글래스와 하판 글래스 사이에 거울 기능과 영상 표시 기능을 모두 수행할 수 있는 구조를 형성하는 것을 의미한다. 예를 들어, 터치 패널은 표시 패널과 외부에서 결합될 수 있지만, 표시 패널의 내부에 형성되기도 하는데, 이와 같은 원리로 이해해도 좋을 것이다.
또한, 미러 디스플레이부(110)는 데이터(ex. 사진, 동영상, 날씨 정보 등)를 화면에 표시하기 위해 (가령 칩 형태의) 게이트 드라이버, 소스 드라이버 등을 COG 방식으로 유리 기판 등에 탑재시키는 형태로 구성될 수 있다. 또한, 칩의 형태가 아니라 하더라도 기판상에 바로 회로를 형성하는 것도 얼마든지 가능하므로, 본 개시의 실시예에서는 미러 디스플레이부(110)가 어떠한 형태를 갖는지에 대하여 특별히 한정하지는 않을 것이다.
상기의 구성에 따라, 미러 디스플레이부(110)는 제어부(100)의 제어 하에 앞서 언급한 바 있는 다양한 상황에 부합하는 동작들을 수행할 수 있을 것이다.
도 2는 본 개시의 제2 실시예에 따른 디스플레이장치의 세부 구조를 나타내는 블록다이어그램이고, 도 3은 도 2의 통신 인터페이스부의 세부 구조를 예시하여 나타낸 블록다이어그램이며, 도 4는 도 2의 디스플레이부의 세부 구조를 예시하여 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 개시의 제2 실시예에 따른 디스플레이장치(190)는 통신 인터페이스부(200), 영상 분석부(210), 타이밍 컨트롤러(220), 게이트 및 소스 드라이버(230-1, 230-2), 스위칭 드라이버(230-3), 디스플레이부(혹은 영상 패널)(240), 전원전압생성부(250), 램프 구동부(260), 백라이트(270) 및 기준전압 생성부(280)의 일부 또는 전부를 포함한다.
여기서, 통신 인터페이스부(200) 및 영상 분석부(210)는 별도의 장치로서 구성될 수 있거나, 위의 장치(190)에서 생략되어 구성될 수 있으므로, 본 개시의 실시예에서는 위의 구조에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
통신 인터페이스부(200)는 가령 그래픽 카드와 같은 영상 보드(board)로서 외부에서 입력된 영상 데이터를 디스플레이장치(190)의 해상도에 적합하게 변환하여 출력하는 역할을 수행한다. 여기서 영상 데이터는 8비트의 R, G, B의 비디오 데이터로 구성될 수 있으며, 통신 인터페이스부(200)는 디스플레이장치(190)의 해상도에 적합한 클럭신호(DCLK)와 수직 및 수평동기신호(Vsync, Hsync) 등의 제어신호들을 발생한다. 그리고 통신 인터페이스부(200)는 영상 데이터를 영상 분석부(210)로 제공하며, 수직/수평 동기신호 등은 램프 구동부(260)로 제공하여 표시 패널(241)에 R, G, B의 단위 프레임 영상이 구현될 때 이에 동기되어 백라이트(270)가 동작되도록 한다.
좀 더 구체적으로, 통신 인터페이스부(200)는 도 3에서와 같은 구조를 가질 수 있다. 여기서, 방송 수신부(300)는 튜닝에 의해 외부로부터 방송 신호를 수신하여 복조 등의 동작을 수행하고, 방송 분리부(310)는 수신된 방송 신호를 비디오 신호, 오디오 신호 및 부가 정보로 분리하며, 비디오 처리부(340, 360) 및 오디오 처리부(320, 330)는 방송 분리부(310)에서 분리된 각각의 신호를 수신하여 처리하게 된다. 또한, 제어부(350)는 방송 분리부(310)에서 분리된 부가 정보(ex. EPG 정보)를 내부 메모리에 저장할 수 있다. 이후 사용자가 전자프로그램가이드(EPG)를 요청하면, 비디오 처리부(340, 360)는 GUI 조합부(363)를 통해 FRC부(362)를 통해 입력되는 비디오 데이터와 결합하여 출력하게 된다. FRC부(362)는 가령 동영상 재생을 위하여 사용자로부터 동작 주파수의 변경 요청이 있을 때, 동작 주파수를 조정할 수 있다. 예를 들어, 초당 30장의 단위 프레임이 화면에 출력되도록 설정되었다면 초당 60장의 단위 프레임이 화면에 출력되도록 조정하는 것이다. 디코딩부(320, 340)는 압축된 음성과 비디오를 복원하는 동작을 수행하며, 오디오 처리부(330)는 음성신호에서 잡음 제거 등의 동작을 수행하며, 스케일링부(361)는 위에서 언급한 대로 해상도에 적합하게 비트를 조정하는 동작을 수행할 수 있다.
사용자 인터페이스부(370)는 본 개시의 실시예에 따라 카메라 등의 촬상부, 사용자 음성을 취득하는 마이크로폰 등의 음성 취득부, 근접 센서나 충격 센서 등의 센싱부, 리모컨으로부터 신호를 송수신하는 신호 송수신부 및 전원버튼과 같이 디스플레이장치(190)의 외부에 형성되는 물리 버튼 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 사용자 인터페이스부(370)는 커넥터를 더 포함함으로써 제어부(350)와 커넥터를 통해 스탠드 얼론 형태로 형성된 상기의 장치들과 연결될 수도 있을 것이다. 이러한 다양한 인터페이스를 통해 앞서 언급한 바 있는 다양한 동작들을 수행할 수 있을 것이다.
영상 분석부(210)는 통신 인터페이스부(200)에 포함되어 구성될 수 있지만, 도 2에서와 같이 통신 인터페이스부(200)로부터 영상 데이터를 제공받아 가령 R, G, B의 단위 프레임 영상을 생성하여 타이밍 컨트롤러(220)에 제공할 수 있으며, 해당 영상 데이터를 분석하고, 분석 결과에 따라 램프 구동부(260)를 제어하여 적응적으로 백라이트(270)가 구동되도록 한다. 영상 분석부(210)는 예를 들어 통신 인터페이스부(200)에서 R, G, B가 혼합된 단위 프레임 영상이 제공된다면, 영상 분석부(210)는 CFL(Color Filter less)의 구동을 위하여 R, G, B가 혼합된 단위 프레임을 R의 단위 프레임, G의 단위 프레임 및 B의 단위 프레임을 이루어진 3개의 단위 프레임으로 생성하여 타이밍 컨트롤러(220)에 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예에서는 영상 분석부(210)가 영상을 분석해 좌표값을 생성하고, 해당 좌표값이 스위칭 드라이버(230-3)로 제공되도록 하는 것이 바람직하다.
타이밍 컨트롤러(220)는 영상 분석부(210)에서 제공되는 R, G, B의 단위 프레임으로 이루어지는 비디오 데이터를 소스 드라이버(230-2)에 제공하고, 소스 드라이버(230-2)에서의 비디오 데이터 출력을 제어신호를 이용해 제어함으로써 표시 패널(241)에 R, G, B의 단위 프레임이 순차적으로 구현될 수 있도록 한다. 또한, 타이밍 컨트롤러(220)는 게이트 드라이버(230-1)를 제어하여 전원전압 생성부(250)에서 제공된 게이트 온/오프 전압이 표시 패널(241)에 수평 라인별로 제공될 수 있도록 한다. 예를 들어 타이밍 컨트롤러(220)는 게이트 라인 1(GL1)에 게이트 전압을 인가한 경우, 소스 드라이버(230-2)를 제어하여 제1 수평 라인 분에 해당하는 비디오 데이터를 인가하게 된다. 그리고 게이트 라인 2(GL2)를 턴-온 시킴과 동시에 제1 게이트 라인을 턴-오프시켜 제2 수평 라인 분에 해당하는 비디오 데이터가 소스 드라이버(230-2)에서 표시 패널(241)로 인가되도록 한다. 이러한 방식에 의해 표시 패널(241)의 화면 전체에 R, G 또는 B의 단위 프레임 영상이 표시되게 된다.
한편, 타이밍 컨트롤러(220)는 비디오 데이터에 대한 위치 정보(ex. 좌표 정보)를 스위칭 드라이버(230-1)에 제공해 줄 수 있다. 물론 이러한 과정은 영상 분석부(210)를 통해 타이밍 컨트롤러(220)로 제공될 수도 있는 것이므로, 어디에서 이러한 동작이 이루어지는지 특별히 한정하지는 않을 것이다. 만약 영상 분석부(210)에서 이루어진다면 타이밍 컨트롤러(220)는 해당 위치 정보를 스위칭 드라이버(230-3)로 전달하는 기능만 수행한다고 볼 수 있다.
게이트 드라이버(230-1)는 전원전압 생성부(250)에서 제공되는 게이트 온/오프 전압(Vgh/Vgl)을 제공받아 타이밍 컨트롤러(220)의 제어에 따라 표시 패널(241)로 해당 전압을 인가하게 된다. 이와 같은 게이트 온 전압(Vgh)은 표시 패널(241)에 단위 프레임 구현시 게이트 라인 1(GL1)에서 게이트 라인 N(GLn)까지 순차적으로 제공된다.
소스 드라이버(230-2)는 타이밍 컨트롤러(220)에서 직렬(serial)로 제공되는 비디오 데이터를 병렬(parallel)로 변환하고, 디지털 데이터를 아날로그 전압으로 변환하여 하나의 수평 라인분에 해당되는 비디오 데이터를 표시 패널(241)에 동시에, 그리고 순차적으로 제공한다. 또한, 소스 드라이버(230-2)는 전원전압 생성부(250)에서 생성된 공통전압(Vcom), 기준전압 생성부(280)에서 제공하는 기준전압(Vref)(혹은 감마전압)을 제공받을 수 있다. 여기서, 공통전압(Vcom)은 표시 패널(241)의 공통전극으로 제공하기 위한 것이며, 기준전압(Vref)은 소스 드라이버(230-2) 내의 D/A 컨버터로 제공되어 컬러 영상의 계조를 표현할 때 이용된다. 다시 말해, 타이밍 컨트롤러(220)에서 제공되는 비디오 데이터는 D/A 컨버터로 제공될 수 있는데, D/A 컨버터로 제공된 비디오 데이터의 디지털 정보는 컬러의 계조를 표현할 수 있는 아날로그 전압으로 변환되어 표시 패널(241)에 제공된다.
스위칭 드라이버(230-3)는 타이밍 컨트롤러(220)에서 제공된 데이터의 위치 정보를 근거로 미러 패널(243)을 제어할 수 있다. 미러 패널(243)도 표시 패널(241)의 각 R, G, B 서브 화소에 대응되는 서브 화소 단위의 영역을 가질 수 있기 때문에, 스위칭 드라이버(230-3)는 거울 패널(243)의 해당 영역을 제어하여 표시 패널(241)의 빛이 투과되도록 해야만 사용자가 데이터를 볼 수 있을 것이다. 다만, 표시 패널(241)은 R, G, B가 하나의 도트(dot)를 형성하여 컬러를 표시하는 것이므로, 미러 패널(243)은 표시 패널(241)의 화소 단위에 대응되는 영역을 제어하는 것이 바람직할 수 있을 것이다.
표시 패널(241)은 제1 기판 및 제2 기판, 그리고 그 사이에 게재된 액정층으로 이루어질 수 있다. 이때, 제1 기판은 서로 교차하여 화소 영역을 정의하기 위한 다수의 게이트 라인(GL1~GLn)과 데이터 라인(DL1~DLn)이 형성되고, 그 교차하는 화소 영역에는 화소전극이 형성된다. 그리고 화소 영역의 일 영역, 더 정확하게는 모서리에는 TFT(Thin Film Transistor)가 형성된다. 이러한 TFT의 턴-온 동작시 제1 기판의 화소전극과 가령 제2 기판의 공통전극에 인가된 전압의 차만큼 액정이 트위스트(twist)되어 백라이트(270)의 R, G, B 광을 순차적으로 투과시킬 수 있다.
미러 패널(243)은 표시 패널(241)과 결합되어 디스플레이부(240)를 구성한다. 미러 패널(243)은 표시 패널(241)과 같이 액정층을 가질 수 있을 것이고, 이러한 액정층은 양단에 제공된 전압에 의해 제어되어 표시 패널(241)의 컬러 광이 투과되도록 하는 것이므로, 표시 패널(241)의 구조와 크게 다르지는 않을 것이다.
예를 들어, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이부(240)는 도 4에서와 같은 구조를 가질 수 있다. 디스플레이부(240)의 상단은 미러 패널(243)이 위치하고, 미러 패널(243)의 하단에는 표시 패널(241)이 배치된다. 이에 따라 미러 패널(243)의 전면은 사용자의 시청 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 미러 패널(243)은 (제1) 흡수형 편광부(243-1), 편광 스위치부(243-2) 및 반사형 편광부(243-3)를 포함한다. 반면, 표시 패널(241)은 액정 패널(241-1) 및 (제2) 흡수형 편광부(241-2)를 포함할 수 있다.
흡수형 편광부(243-1)는 외부로부터의 입사 광 중 일 축 방향의 제1 편광을 투과하고, 타축 방향의 제2 편광을 흡수한다. 여기서, 제1 편광은 흡수형 편광부(243-1)의 편광축과 평행한 진동면을 갖는 편광이며, 제2 편광은 흡수형 편광부(243-1)의 편광축과 교차하는 방향에 평행한 진동면을 갖는 편광이 될 수 있다.
이 같은 흡수형 편광부(243-1)는 표면 처리 필름(미도시), TAC(미도시), 흡수형 편광 필름(PVA)(미도시) 및 위상차 보정 필름(미도시)과 같은 보호 필름이 적층되는 형태로 이루어질 수 있다. 이 같은 흡수형 편광부(243-1)는 당업자에게 잘 알려져 있으므로 더 이상의 설명은 생략한다.
편광 스위치부(243-2)는 전원 공급 여부에 따라, 흡수형 편광부(243-1)를 통해 투과된 제1 편광의 편광 방향을 변경한다. 일 실시예에 따라, 편광 스위치부(243-2)는 전원 공급이 차단되면 제1 편광을 제2 편광의 편광 방향으로 변경하고, 전원이 공급되면 제1 편광의 편광 방향을 유지한다. 또 다른 실시예에 따라, 편광 스위치부(243-2)는 전원 공급이 차단되면 제1 편광을 90˚ 또는 270˚로 편광 방향을 변경하고, 전원 공급이 차단되면 제1 편광의 편광 방향을 유지할 수 있다.
반사형 편광부(243-3)는 편광 스위치부(243-2)를 통해 제1 편광이 투과되면, 투과된 제1 편광을 표시 패널(241)로 제공하고, 변경된 편광이 제공되면 변경된 편광을 반사시킨다. 여기서, 변경된 편광은 제2 편광 혹은 90˚ 또는 270˚로 변경된 편광이 될 수 있다. 즉, 반사형 편광부(243-3)는 제2 편광 혹은 90˚ 또는 270˚로 변경된 편광이 제공되면 제공된 편광을 반사시켜 편광 스위치부(243-2)가 배치된 방향으로 변경된 편광을 제공할 수 있다. 여기서, 반사형 편광부(243-1)는 오버 코트(Over Coat)(혹은 오버 코팅층), 위상차 보정 필름, 반사형 편광 필름, 위상차 보정 필름과 같은 보호 필름이 적층되는 형태로 이루어질 수 있다.
한편, 전원 공급이 차단된 편광 스위치부(243-2)는 반사형 편광부(243-3)를 통해 반사된 편광이 제공되면, 반사된 편광을 제1 편광으로 변경하여 흡수형 편광부(243-1)로 제1 편광을 제공한다. 따라서, 흡수형 편광부(243-1)는 편광 스위치부(243-2)로부터 제공된 제1 편광을 그대로 제공함으로써 미러 패널(243)은 거울의 기능을 갖게 된다. 즉 미러 패널(243)은 미러 모드로서 동작한다고 볼 수 있다.
도시된 바와 같이, 편광 스위치부(243-2)에 전원 공급이 차단된 상태에서 외부로부터 외부 광(400)이 입사되면, 흡수형 편광부(243-1)는 입사된 외부 광 중 일 축 방향의 제1 편광만을 투과시키고, 편광 스위치부(243-2)는 투과된 제1 편광을 제2 편광으로 변환한다. 이에 따라, 반사형 편광부(243-3)는 편광 스위치부(243-2)로부터 제공된 제2 편광을 반사시킨다. 반사형 편광부(243-3)에서 반사된 제2 편광이 편광 스위치부(243-2)로 제공되면, 편광 스위치부(243-2)는 제공된 제2 편광을 제1 편광으로 변환하고, 흡수형 편광부(243-1)는 편광 스위치부(243-2)로부터 변환된 제1 편광을 그대로 제공함으로써 미러 패널(243)은 미러 모드로 동작할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이장치(190)는 미러 모드로 동작하는 미러 패널(243)에 거울 기능을 갖게 한 것이다.
한편, 편광 스위치부(243-2)에 전원이 공급된 상태에서 외부로부터 외부 광(410)이 입사되면, 흡수형 편광부(243-1)는 입사된 외부 광 중 일 축 방향의 제1 편광만을 투과시키고, 편광 스위치부(243-2)는 투과된 제1 편광을 그대로 유지한다. 이에 따라, 반사형 편광부(243-3)는 편광 스위치부(243-2)로부터 제공된 제1 편광을 표시 패널(241)로 제공함으로써, 미러 패널(243)은 투명 모드로 동작할 수 있다. 이와 같이, 미러 패널(243)이 투명 모드로 동작함에 따라, 디스플레이장치(190)는 표시 패널(241)에 영상이 출력되면 투명 모드로 동작하는 미러 패널(243)을 통해 표시 패널(241)에 출력되는 영상을 사용자가 시청할 수 있게 하는 것이다.
한편, 표시 패널(241)은 액정 패널(241-1) 및 흡수형 편광부(241-2)를 포함할 수 있다. 액정 패널(241-1)은 LED 패널이 될 수도 있지만, 설명의 편의상 더 이상의 설명은 생략하도록 한다. 액정 패널(241-1)은 미러 패널(243)의 하단에 위치하고 반사형 편광부(243-3)의 하부 면에 배치되며, 전원이 공급되면 복수의 스캔 라인 및 데이터 라인이 교차되는 영역에 형성된 화소를 통해 영상을 표시한다. 그리고, 흡수형 편광부(241-2)는 액정 패널(241-1)과 백라이트(270) 사이에 배치되어, 백라이트(270)를 통해 조사된 광을 액정 패널(241-1)로 제공한다. 이에 따라, 전원이 공급된 액정 패널(241-1)은 흡수형 편광부(241-2)를 투과한 광을 제1 편광으로 변환하여 투명 모드로 동작하는 미러 패널(243)의 반사형 편광부(243-3)로 제공하게 된다.
즉, 표시 패널(241)은 백라이트(270)를 통해 조사된 광(420)이 흡수형 편광부(241-2)를 투과하면, 흡수형 편광부(241-2)는 투과된 광을 전원이 공급된 액정 패널(241-1)로 제공한다. 이에 따라, 액정 패널(241-1)은 흡수형 편광부(241-2)를 투과한 광을 제1 편광으로 변환하여 투명 모드로 동작하는 미러 패널(243)의 반사형 편광부(243-3)로 제공한다. 반사형 편광부(241-3)는 액정 패널(241-1)을 투과한 제1 편광을 편광 스위치부(243-2)로 제공하며, 편광 스위치부(243-2)는 투과된 제1 편광을 흡수형 편광부(243-1)로 제공한다. 이에 따라, 디스플레이장치(190)는 표시 패널(241)에서 출력되는 영상을 투명 모드로 동작하는 미러 패널(243)을 통해 디스플레이할 수 있게 되는 것이다.
전원전압 생성부(250)는 외부로부터의 상용전압, 즉 110V 또는 220V의 교류전압을 제공받아 다양한 크기의 DC 전압을 생성하여 출력한다. 예를 들어, 게이트 드라이버(230_1)를 위해서는 게이트 온 전압(Vgh)으로서 가령 DC 15V 전압을 생성하여 제공할 수 있고, 램프 구동부(260)를 위해서는 DC 24V의 전압을 생성하여 제공할 수 있으며, 타이밍 컨트롤러(220)를 위해서는 DC 12V의 전압을 생성하여 제공하는 등 다양한 크기의 전압을 생성하여 제공할 수 있다. 더 나아가 전원전압 생성부(250)는 영상 분석부(210)의 구동 전압을 생성하여 제공할 수 있을 것이다.
램프 구동부(260)는 전원전압 생성부(250)로부터 제공된 전압을 변환하여 백라이트(270)로 제공한다. 또한, 램프 구동부(260)는 백라이트(270)를 구성하는 R, G, B의 LED들을 컬러별로 순차적으로 구동하거나, 특정 위치에 해당되는 컬러의 LED들만을 구동하기 위하여 영상 분석부(210)와 연계하여 동작한다. 또한, 램프 구동부(260)는 백라이트(270)의 RGB LED로부터 균일한 빛이 제공될 수 있도록 LED의 구동전류를 피드백 제어하는 피드백 회로를 포함할 수 있다. 그 이외에도 램프 구동부(260)는 영상 분석부(210)에서 제공되는 분석 결과에 따라 백라이트(270)를 적응적으로 제어할 수 있을 것이다. 이러한 내용은 당업자에게 이미 공지된 바 있으므로 더 이상의 설명은 생략하도록 한다.
도 5는 도 4에 도시된 편광 스위치부의 세부 구조를 예시한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따른 도 4의 편광 스위치(243-2)는 투명 전극(510)이 형성된 글래스부(500), 액정 물질(520) 및 밀봉 부재(530)를 포함할 수 있다.
여기서, 글래스부(500) 및 밀봉 부재(530)는 서로 접합되어 그 내부에 액정 물질(520)을 도포할 수 있다.
한편, 글래스부(500)는 흡수형 편광부(243-1)과 인접하는 일 측면에 형성되며, 그 일 측면의 내부 면에 복수의 투명 전극(510)이 일정 간격을 두고 패턴으로 배치된다. 여기서 패턴은 생산 라인의 공정상 패턴에 해당되는 물질을 기판에 증착하고, 다시 식각(etching)하는 등의 과정을 거쳐 형성된 형태를 의미한다. 도시된 바와 같이, 글래스부(500)의 내부 면에 배치되는 복수의 투명 전극(510)은 서로 쌍을 이루어 외부에서 전원을 공급받을 수 있다. 다시 말해, 양측 전극에 인가된 전압의 전위차에 의해 액정을 트위스트시키게 되는 것이다.
서로 쌍을 이루는 복수의 투명 전극(510)을 통해 전원이 인가되면, 편광 스위치부(243-2)는 액정의 트위스트에 따라 흡수형 편광부(243-1)로부터 투과된 제1 편광을 반사형 편광부(243-3)로 투과시키거나 또는 반사형 편광부(243-1)로부터 투과된 제1 편광을 흡수형 편광부(243-1)로 투과시킬 수 있다.
한편, 서로 쌍을 이루는 복수의 투명 전극(510)을 통해 전원이 인가되지 않으면, 편광 스위치부(243-2)는 흡수형 편광부(243-1)로부터 투과된 제1 편광을 제2 편광으로 변환하여 반사형 편광부(243-3)로 제공하고, 반사형 편광부(243-2)부터 투과된 제2 편광을 제1 편광으로 변환하여 흡수형 편광부(243-1)로 제공한다.
한편, 본 개시의 실시예에서는 복수의 투명 전극(510)이 배치되는 면이 글래스부(500)로 이루어지고, 나머지 면은 밀봉 부재(530)로 이루어지는 것으로 한정하여 설명하였다. 그러나, 본 개시의 실시예에서는 이에 한정되지 않으며, 복수의 투명 전극(510)이 배치되는 면과 그 면과 대응하는 타측 면은 글래스부(510)로 이루어지고, 양 측면은 밀봉 부재(530)로 이루어질 수도 있다.
상기의 구성 결과, 편광 스위치부(243-2)는 전원 공급 여부에 따라 흡수형 편광부(243-1)를 투과한 제1 편광을 제2 편광으로 편광 방향을 변경하게 된다.
도 6은 도 2에 도시된 디스플레이부의 변경된 예를 보여주는 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 개시의 제2 실시예에 따른 디스플레이장치(190)는 도 6과 같은 구조의 디스플레이부(240')를 포함할 수도 있을 것이다.
도 6의 디스플레이부(240')는 표시 패널(241), 미러 패널(243) 및 터치 패널(245)의 일부 또는 전부를 포함하며, 여기서 일부 또는 전부를 포함한다는 것은 앞서의 의미와 동일하다.
본 개시의 실시예에 따라 터치 패널(245)은 투명 전극 등을 사용하여 전체가 투명하게 형성되는 것이 바람직하다. 그래야만, 미러 패널(243)이 거울로서의 기능을 수행할 수 있기 때문이다. 그러나, 이에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
본 개시의 실시예에 따라 터치 패널(245)을 통해 사용자 인터페이스 동작이 이루어질 수 있다. 터치 패널(245)은 잘 알려진 바와 같이 정전용량 방식, 저항막 방식 등 다양한 방식이 가능할 수 있지만, 좌표값이 설정되어 있어 해당 좌표에 대응되는 부위에 사용자 터치가 있으면, 해당 터치가 있는 부분의 영상을 디스플레이장치(190)는 인식할 수 있을 것이다. 다시 말해, 도 2의 디스플레이장치(190)는 영상을 화면에 표시할 때에 어떤 아이콘(또는 메뉴) 등이 어느 위치에 표시되는지 좌표값을 지정하고 있을 것이므로, 해당 좌표값이 수신되면 디스플레이장치(190)는 수신된 좌표값을 근거로 사용자가 어떤 아이콘을 터치했는지 인식하여 설정된 동작을 수행하게 될 것이다.
이와 같은 방식으로, 디스플레이장치(190)는 화면의 일정 영역에 표시되고 있는 컨텐츠에 대하여 해당 표시 영역을 확대하거나 축소하려는 사용자로부터의 핑거 동작(ex. pinch-to-zoom)을 인식하여 인식한 결과에 따라 기설정된 기능 또는 방식으로 동작을 수행하게 된다.
이제, 이하에서는 앞서 언급한 바 있는 다양한 상황들에 대하여 사용자 경험(UX) 및 사용자 인터페이스(UI) 측면에서 살펴보기로 한다. 만약 필요하다면 앞선 도면들도 함께 참조하여 좀 더 자세히 살펴보기로 한다.
도 7a 내지 도 14는 사용자 접근 및 위치에 따른 디스플레이장치의 동작을 나타내는 도면이다.
설명의 편의상 도 7a 내지 도 14를 도 2와 함께 참조하면, 도 7a는 미러 모드에서 사용자가 디스플레이장치(190)에 접근하면 날씨나 뉴스와 같은 간단한 정보(700)를 제공할 수 있는 것을 보여주고 있다. 여기서, 미러 모드 상태는 디스플레이장치(190)의 전원이 꺼진 상태나 디스플레이장치(190)가 전원 절약 모드로 동작하여 거울 기능을 갖다가 화면에 데이터를 표시하는 상태를 의미할 수도 있다.
또한, 사용자의 접근 여부는 가령 디스플레이장치(190)에 카메라가 탑재되어 있는 경우에는 이를 이용하여 쉽게 판단할 수 있지만, 만약 충격센서나 근접센서가 구비되어 있는 경우에는 해당 센서로부터 센싱 신호가 수신될 때, 사용자의 접근을 판단할 수 있을 것이다.
도 7b는 TV 사용 모드 즉 영상을 (원거리에서) 전체 화면(710)으로 시청하는 중에 사용자가 가까이 다가오면 시청 중이던 화면의 크기를 줄여 축소 화면(720)에 영상을 보여주는 것이다. 이때, 화면의 크기를 자연스럽게 줄이기 위하여 사용자의 거리에 따라 순차적으로 작아지도록 할 수 있을 것이다. 물론 영상이 표시되는 나머지 영역(730)들은 거울의 역할을 수행하게 된다.
디스플레이장치(190)가 가령 카메라로 취득된 영상에서 사용자의 거리를 측정하고, 측정한 거리에 매칭되는 크기로 화면에 영상을 표시하면 되는 것이므로, 용이하게 실시될 수 있을 것이다. 예를 들어, 2m 거리에서 15×15(단위: ㎝)의 크기로 영상을 표시하도록 설정되어 있고, 1m 거리에서는 10×10의 크기로 영상을 표시하도록 설정하였다면, 이에 따라 영상을 축소하여 화면에 표시할 수 있다. 이의 과정에서 디스플레이장치(190)는 해상도를 변환하기 위한 동작을 추가로 수행할 수 있을 것이다. 이러한 동작들은 모두 디스플레이장치(190)의 설계시 시스템 설계자에 의해 결정되는 것이고, 결정된 방식에 따라 디스플레이장치(190)는 단순히 동작하는 것이라 볼 수 있다.
도 8은 사용자 위치에 따른 컨텐츠의 크기 및 소리의 크기 변경을 나타내는 도면이다.
도 8의 (a) 내지 (c)에 도시된 바와 같이, 도 2의 디스플레이장치(190)는 사용자와 거리가 가까워질수록 현재 화면에 표시되는 영상의 크기를 축소시키면서 동시에 스피커로 출력되는 음량의 크기의 줄인다. 이때 디스플레이장치(190)는 사용자가 멀리서 듣던 것과 동일한 소리 크기로 들을 수 있도록 조절하게 된다.
다시 말해, 사용자가 접근하면 일정 거리에 위치할 때, 영상의 크기만 줄이도록 설정하였다면 디스플레이장치(190)는 크기만 줄이게 되는 것이고, 크기와 함께 음량도 줄이도록 설정하였다면 이에 따라 동작하게 되는 것이다.
이러한 과정들을 통해 사용자들은 디스플레이장치(190)에 더욱 친밀감을 느낄 수 있게 될 것이다.
도 9는 카테고리 연동 과정을 설명하기 위한 도면으로, 가령 TV 모드에서 사용 중이던 기능이 UI의 카테고리로 자동으로 추가되는 것을 나타낸다.
도 9의 (a)에서와 같이, 사용자가 컨텐츠(ex. 넷플릭스(Netflix)에서 제공하는 컨텐츠 등)를 시청하던 중에 사용자가 손을 디스플레이장치(190)의 근처로(ex. 측면에) 근접하게 되면, 디스플레이장치(190)는 도 9의 (b)에서와 같이 현재 컨텐츠가 표시되는 화면의 크기를 기설정된 방식에 따라 줄이고, 또한 그 하단 영역에 현재 표시되는 컨텐츠와 관련한 정보(900)를 보여줄 수 있다.
또한, 사용자가 근접한 상태에서 손을 위 또는 아래로 이동시키는 경우 이에 따라 현재의 화면에 표시되는 컨텐츠가 변경될 수 있다(도 9의 (c) 참조).
그리고, 사용자가 화면에 표시되는 해당 컨텐츠를 탭(tap)하게 되면, 도 9의 (d)에서와 같이 해당 컨텐츠에 관련된 카테고리(190)가 생성되어 화면에 표시될 수 있다. 가령 TV의 최초 출고시 기본 카테고리가 제공될 수 있는데, 이에 추가된다고 볼 수 있으며, 이러한 추가되는 카테고리의 개수는 가령 사용자의 설정에 의해 제한될 수 있을 것이다. 물론 그 이외에 다양한 방식으로 제한할 수 있을 것이다.
도 10은 터치 및 근접 센서를 이용한 제1 실시예에 따른 컨텐츠 네비게이션 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따른 도 2의 디스플레이장치(190)는 도 10의 (a)에서와 같이 화면의 일 영역(1000)에 컨텐츠를 표시할 수 있다. 물론 나머지 영역(1010)은 거울 기능을 수행할 수 있을 것이다.
이의 경우, 가령 디스플레이장치(190)의 우측 테두리, 가령 베젤 부위에 터치 패드가 구비되는 경우, 터치하면서 위 또는 아래로 길게 끄는 스와이프 동작(ex. swipe up, swipe down)시에는 이에 따라 변경되는 다른 컨텐츠를 도 10의 (b)에서와 같이 지정된 영역(1000)에 표시해 준다.
또한, 도 10의 (b)에서와 같이 해당 패드의 단순 터치 시에는 인접 화면에 현재 컨텐츠의 상태를 제어할 수 있는 큐(1020)(ex. 재생, 중지, 탐색 등) 또는 메뉴가 표시된다. 만약 일정 시간 내(ex. 1초)에 사용자 지시 즉 터치가 없는 경우 디스플레이장치(190)는 표시된 큐(1020)를 화면에서 사라지도록 한다.
그리고, 디스플레이장치(190)는 도 10의 (c)에서와 같이 현 단계의 컨텐츠를 계속해서 재생시킬 수 있다.
반면, 도 10의 (a)와 같은 과정에서, 해당 컨텐츠를 탭하게 되면 도 10의 (d)에서와 같이 카테고리 화면으로 전환될 수 있다.
이어, 도 10의 (a) 화면에서와 같이 사용자가 스와이프 업 또는 다운 동작을 수행하여 자신이 재생하고자 하는 카테고리를 선택할 수 있고, 선택된 카테고리를 실행시키고자 하는 경우에는 해당 항목을 선택함으로써 도 10의 (f)에서와 같이 지정된 영역에 음악 컨텐츠를 재생시킬 수 있게 되는 것이다.
도 11은 터치 및 근접 센서를 이용한 제2 실시예에 따른 컨텐츠 네비게이션 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 도 2의 디스플레이장치(190)는 측면에 근접 센서를 구비함으로써 사용자가 특정 인터랙션을 수행하기 전, 미리 상황을 인지하기 위하여 호버 동작 즉 손가락을 갖다대는 동작에 의해서도 현재 재생되는 컨텐츠의 주변에 큐 즉 조작 가이드(visual guide)를 제공하게 된다. 물론 조작 가이드는 제스처의 인식이나 터치 패드의 사용에 의해 표시되어 제어될 수 있을 것이다.
가령 터치 패드에 근접시 도 11의 (b) 및 (c)에서와 같이 컨텐츠가 좌측 또는 우측으로 밀리고, 현재 컨텐츠 정보 및 조작 가이드를 표시해주는 것도 가능할 수 있을 것이다.
그 이외에 다른 동작(ex. 조작 가이드가 사라짐)은 도 10에서의 동작과 크게 다르지 않으므로 그 내용들로 대신하고자 한다.
도 12는 터치 및 근접 센서를 이용한 제3 실시예에 따른 컨텐츠 네비게이션 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 도 2의 디스플레이장치(190)는 가령 사용자 장치를 근접시켜 도 12의 (a)에서와 같이 화면에 사용자 장치에 저장된 바 있는 사진들이 표시되도록 하는 근접 무드를 실행 중에 있다.
이의 상태에서 사용자가 접근하여 호버 동작을 수행하게 되면, 도 12의 (b)에서와 같이 화면에 표시되던 사진들이 지정된 영역(1200)으로 이동하며 작아지고, 현재 컨텐츠의 정보 및 조작 가이드를 표시해 주는 것도 얼마든지 가능할 수 있다. 이후 사용자로부터 특별한 동작이 없는 경우, 도 12의 (c)에서와 같이 원 상태로 복귀할 수도 있을 것이다.
도 13은 터치 및 근접 센서를 이용한 제4 실시예에 따른 컨텐츠 네비게이션 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 사용자의 호버 동작에 의해 화면에 표시되던 컨텐츠의 크기가 작아지고, 현재 카테고리의 명칭(1300)이 나타날 수 있다(도 13의 (b) 참조).
이어 사용자의 에어 제스처(air gesture)가 유지되면, 도 2의 디스플레이장치(190)는 다른 카테고리의 컨텐츠 썸네일을 해당 영역(1310)에 보여줄 수 있을 것이다(도 13의 (c) 참조).
이후, 일정 시간 내에 사용자로부터 지시가 없으면, 줄어들었던 썸네일이 다시 커지고, 컨텐츠가 재생될 수 있을 것이다.
도 14는 사용자 위치를 인식하여 컨텐츠 배열을 변경하는 도면이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 도 2의 디스플레이장치(190)는 무드 기능을 실행하고 있던 중, 사용자가 가까이 다가오면 사용자 모습 외의 공간으로 컨텐츠들을 이동시킬 수 있다. 이는 다시 말해, 사용자가 디스플레이장치(190)를 거울로서 사용하기를 원하는 것으로 디스플레이장치(190)가 판단했기 때문에 이에 따른 결과라 볼 수 있다. 여기서, 무드 기능은 거울 기능을 갖는 디스플레이장치(190)의 화면에 평상시에 어떠한 사진이 보여지도록 하는 등의 기능을 의미한다.
이러한 위치 변경은 도 14의 (b) 및 (c)에서와 같이 사용자의 위치 변경에 따라 동적으로 변경될 수 있을 것이다. 가령, 화면의 가운데 영역에 사용자가 위치하면, 좌우 양측으로 이동시키는 것이다.
도 15 내지 20은 사용자의 위치 및 행동에 기반한 디스플레이장치의 구동 과정을 나타내는 도면이다.
설명의 편의상 도 15 내지 도 20을 도 2와 함께 참조하면, 도 15는 컨텐츠의 시청 여부에 따른 동작 과정을 설명하기 위한 도면으로서, 사용자가 디스플레이장치(190)를 사용하여 컨텐츠를 시청하지 않는 상황에서는 컨텐츠를 멈추고, 다시 컨텐츠를 시청하면 다시 재생하는 동작을 수행할 수 있다.
이는 기술적으로 카메라를 통해 사용자의 머리 또는 눈동자를 추적하여 사용자가 어디를 응시하는지를 판단하고, 판단 결과에 따라 사용자가 컨텐츠를 바라보고 있다고 판단되면 해당 컨텐츠를 재생시킬 수 있을 것이다.
예를 들어, 도 15의 (a)에서와 같이 사용자가 컨텐츠를 시청하고 있다가 시선을 나머지 영역에 해당되는 거울 영역을 바라보면 디스플레이장치(190)는 사용자가 시청하던 컨텐츠를 멈출 수 있다. 가령 컨텐츠가 화장 따라하기 등의 컨텐츠가 재생중이라면, 이러한 동작은 사용자에게 매우 유익할 수 있을 것이다.
도 16a 및 도 16b는 사용자의 위치에 따른 PIP 틸트 또는 그림자 영역을 형성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a의 (a) 내지 (c)에서와 같이, 도 2의 디스플레이장치(190)는 사용자가 이동하여 컨텐츠를 바라보는 위치로 컨텐츠 화면이 틸트되어 보여지도록 하고 있는데, 이는 화면의 상태를 변경하는 것으로 볼 수 있다.
예를 들어 디스플레이장치(190)는 컨텐츠 영상이 표시되는 영역에 해당되는 액정 층의 액정들 배열을 변경함으로써 이러한 동작이 가능하도록 할 수 있다. 또는, 3D 영상처럼 뎁스를 형성해 거리감을 느끼게 하여 위의 동작이 가능하도록 할 수도 있다.
또한, 도 16b의 (a) 내지 (c)에서와 같이 현재 재생되는 컨텐츠 영역의 주변으로 그림자를 생성해 줌으로써 틸트된 효과를 느끼도록 할 수도 있을 것이다.
도 17a 내지 도 17c는 바라보는 컨텐츠의 정보 확장을 나타내는 도면이다.
도 17a 및 도 17c에 도시된 바와 같이, 사용자가 도 2의 디스플레이장치(190)의 화면에 표시된 컨텐츠를 바라보게 되면, 도 17a의 (c)에서와 같이 컨텐츠의 재생 영역이 커지게 된다.
이는 앞서 언급한 대로, 카메라를 통해 머리, 눈의 추적으로 사용자가 일정 시간 동안 컨텐츠를 바라보고 있다는 의도를 인지하면 확장된 컨텐츠를 제공하는 것이다.
또한, 도 17b 및 도 17c는 상세 정보를 확대해서 보여주는 것으로서, 도 17a와 크게 다르지 않으므로 위의 내용들로 대신하고자 한다.
도 18은 사용자의 위치에 따른 UI 표시 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 18에 도시된 바와 같이, 도 2의 디스플레이장치(190)는 사용자의 위치, 행동에 반응하여 정보가 표시되는 위치를 변경한다. 예를 들어, 도 18의 (a)에서와 같이 사용자 위치 인식을 통해 얼굴 근처에 메시지를 표시해 줄 수 있는데, 가운데 영역에 있을 때는 좌측에 정보를 표시하고, 사용자가 좌측으로 이동하게 되면 도 18의 (b)에서와 같이 정보를 다시 거울에 비친 사용자를 기준으로 우측에 표시해 주는 것이다.
또한, 사용자가 몸에 시계와 같은 특정 장치를 착용하고 있을 경우에는, 도 18의 (c)에서와 같이 특정 신체 부위와 관련된 정보는 해당 부분 근처에 정보를 표시해 줄 수 있다. 도 18의 (c)에서는 가슴 부위의 주변 영역에 정보를 표시하고 있는 것을 보여주고 있다.
도 19a 및 도 19b는 사용자가 원하는 위치로 컨텐츠 재생 화면을 움직이거나 확대, 축소하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 19a의 (a)에서와 같이, 화면의 지정된 영역에 컨텐츠가 재생하고 있을 때, 사용자가 디스플레이장치(190)의 우측(ex. 터치 패드)을 터치하여 아래쪽으로 이동시키면 재생 화면이 아래로 함께 이동(snap)하게 된다(도 19a의 (b) 참조).
이때, 도 19a의 하단부에 예시한 바와 같이, 디스플레이장치(190)에 8개의 기본 위치를 지정한 상태에서 지정 위치 근거로 이동하게 되면 가장 가까운 영역으로 해당 재생 화면을 이동시킬 수 있을 것이다.
또한, 도 19a의 (b)에서 사용자가 핀치인 또는 핀치 아웃 동작을 수행함에 따라 영상이 확대되고 축소될 수 있을 것이다. 예를 들어, 화면이 터치 스크린이면 디스플레이장치(190)는 사용자의 핀치인 또는 핀치 아웃 동작을 인식하고, 이의 인식을 통해 재생 화면의 크기를 조절할 수 있을 것이다.
나아가, 도 19b에서와 같이, 재생 화면의 우측 터치 패드를 강하게 입력하게 되면, 도 19b의 (b)에서와 같이 위치 설정 화면으로 진입할 수 있는데, 스와이프로 위치 변경하고 탭으로 선택하면, 도 19b의 (c)에서와 같이 우측 하단으로 재생 화면이 이동될 수 있을 것이다.
이와 같은 동작은 결국 (카메라, 센서 등에 의해) 사용자의 동작 또는 상황을 인식하고, 인식 결과에 따라 시스템에서 기설정한 방식대로 디스플레이장치(190)가 동작하는 것이므로, 위의 내용에 근거해 당업자가 용이하게 실시할 수 있을 것이다.
도 20은 프로젝터를 사용한 제어 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2의 디스플레이장치(190)는 도 20에 도시된 바와 같이 (패널의) 우측에 프로젝터(2000)와 카메라를 구비할 수 있다.
이를 통해, 가령 사용자가 재생 화면의 우측에 손을 가져다 대면, 프로젝터(2000)에서 다양한 정보가 제공될 수 있다. 예컨대, 키보드 솔루션을 가정해 보자. 벽에 키보드 화면이 투사될 수 있을 것이다. 이때 사용자가 투사된 그림자의 키보드에서 특정 키를 선택하게 되면, 카메라는 이를 촬영하고, 디스플레이장치(190)는 촬영 영상을 분석하여 분석 결과에 따라 동작을 제어할 수 있을 것이다. 이와 같이, 디스플레이장치(190)는 프로젝터(2000)를 이용해 브라우징 UI 표시 및 선택 등의 다양한 동작을 실행할 수 있을 것이다.
또한, 위의 프로젝터(2000)를 사용함으로써 재생 화면 영역 이외의 거울 영역에 사용자가 사용할 수 있는 다양한 메뉴들을 제공할 수도 있을 것이다.
도 21 내지 도 23은 사용자 장치와의 인터랙션에 의한 동작 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 21의 (a)에서와 같이 사용자가 사용자 장치(2100), 가령 모바일 기기를 디스플레이장치(190)의 특정 영역에 가져다 대면(ex. NFC 통신 수행), 디스플레이장치(190)의 화면에 사용자 장치(210)에서 가져올 수 있는 컨텐츠들을 표시해 준다. 예를 들어, 도 21의 (b)에서와 같이 모바일 기기와 연계 가능한 서비스, 연락처 등을 알려줄 수 있을 것이다. 이러한 동작 이전에는 두 장치 간에 장치 정보를 서로 등록시키는 페어링 동작이 이루어질 것이다.
이어 사용자가 도 21의 (b) 화면에서 특정 항목을 탭하면, 선택된 항목에 연계(계정 정보 포함)하여 재생 화면에 컨텐츠가 표시된다(도 21의 (c) 참조).
또한, 도 22에서와 같이 디스플레이장치(190)가 오프된 상태에서 모바일 기기가 일정 통신 반경 내(ex. 와이파이 등)에 진입하면 지정된 영역에 음악 컨텐츠를 재생시켜 표시한다. 물론 이러한 동작은 이미 등록되어 있는 모바일 기기에 제한될 수 있을 것이다. 그리고, 사용자가 해당 재생 화면을 탭하면, 근접한 모바일 기기의 컨텐츠를 표시해 주고, 사용자가 특정 항목의 선택시 해당 항목에 대응하는 컨텐츠를 지정된 화면에 표시할 수 있다. 만약, 사용자가 도 22의 (b) 화면에서 연락처를 선택하였다면 바로 통화 연결이 가능하게 될 것이다.
도 23은 인식된 사물(또는 사물의 종류)에 따른 실행 가능한 기능들을 보여주는 것으로, 사용자가 디스플레이장치(190)에 구비되는 카메라 앞에 칫솔이나 시계와 같은 특정 사물을 비추면, 디스플레이장치(190)는 해당 사물과 관련한 정보를 지정된 영역에 보여줄 수 있다. 가령 칫솔을 비추면 도 23의 (b)에서 같이 양치질 시간(ex. 3분 카운터)을 자동으로 실행시킬 수 있다. 또한, 시계를 비추게 되면 헬스 정보들을 보여줄 수 있는데, 가령 체중계를 연결하여 몸무게 변화 등을 보여줄 수 있을 것이다.
도 24 내지 도 28은 사용자와의 인터랙션에 따른 기기의 설정을 설명하기 위한 도면이다.
설명의 편의상 도 24 내지 도 28을 도 2와 함께 참조하면, 도 24에 도시된 바와 같이 디스플레이장치(190)는 사용자에게 컨텐츠 및 썸네일, 컨텐츠 화면이 잘 보이는지 게임처럼 단계별로 선택하도록 하여 각자가 선호하는 화면으로 설정(ex. 시력 검사하는 형태, 선호하는 거리에 서세요, 잘 보이나요?, 이 사이즈는 어떤가요? 등)할 수 있다.
도 24의 (a)에서와 같이, 사용자가 디스플레이장치(190)에 근접하면, 화면의 지정된 영역에 컨텐츠를 표시하고, 현재의 이미지가 잘 보이는지 UI 창을 함께 표시해 줄 수 있다.
그리고, 도 24의 (b)에서와 같이 제스처를 통해 재생 화면의 크기를 조절할 수 있을 것이다.
이 상태에서 만약 사용자가 해당 재생 화면을 선택하게 되면, 선택된 재생 화면의 크기가 저장되게 된다. 이는 사용자별로 설정될 수 있기 때문에 다양한 크기로 디스플레이장치(190)의 화면에 나타날 수 있을 것이다.
이와 같은 과정은 가령 음성인식 동작과 결부시키게 되면, "Hi TV"와 같은 트리거 명령어를 인식하기 위한 음성인식기는 디스플레이장치(190)에 필요하지 않을 수도 있다. 다시 말해, 거리에 근접하는 동작만으로 디스플레이장치(190)는 음성 인식 동작을 시작할 수 있기 때문이다.
도 25는 근접 인터랙션 설정을 위한 거리 측정 과정을 나타내는 것으로, 본인의 사용 형태나 환경에 맞춰 제스처를 이용해 기본 근접 인터랙션 값을 변경하는 과정을 나타내고 있다.
도 25의 (a)에서와 같이, 도 2의 디스플레이장치(190)는 현재 사용자와의 거리를 바탕으로 기본 근접 인터랙션 동작을 테스트하고 재설정한다.
그리고, 이러한 거리의 설정은 도 25의 (b) 및 (c)에서와 같이 제스처를 통해 이루어질 수 있고, 설정된 거리값에 따라 근거리 모드와 원거리 모드로 변환할 수 있을 것이다. 그리고, 제스처에 의한 설정을 완료하면 도 2의 디스플레이장치(190)는 도 25의 (c)에서와 같이 측정된 거리값으로 근접 인터랙션을 설정하게 된다.
도 26은 간단한 제스처로 미러 모드를 설정하고 전환하는 것을 보여주는 것으로, 도 26의 (a)는 기본적인 거울 기능을 보여주고 있다. 사용자는 간단하게 스와이프 제스처로 필터(Filter)나 미러 모드로 변경할 수 있다. 여기서, 미러 모드는 도 26의 (b) 및 (c)에서 같이 날씬 거울, 3배줌 거울 등으로 전환하는 것을 포함하며, 이외에도 흑백 거울로 전환하는 등의 모드를 더 포함할 수 있다.
도 27은 모바일 기기의 카메라를 이용한 초기 설정 과정을 설명하기 위한 것으로, 초기 설정시 디스플레이장치(190)의 카메라를 이용해 사용자와 연관된 이미지를 코드로 생성한 후, 이를 모바일 기기의 카메라로 인식해 거울과 모바일 기기를 연동시키는 것이다.
도 27의 (a)에서와 같이, 사용자가 디스플레이장치(190)에 근접하면 카메라는 사용자를 인식한다. 그리고, 도 27의 (b)에서와 같이 인식된 사용자를 기반으로 사용자와 연관된 이미지를 코드로 제작하여 화면에 보여주며, 사용자는 모바일 기기를 사용해 이를 촬영하여 인식 동작을 완료하게 된다.
이후, 디스플레이장치(190)는 모바일 기기가 저장하고 있는 이러한 코드를 인식하여 모바일 기기와의 동작을 수행할 수 있을 것이다.
상기한 과정은 보안, 인증 등을 위해 사용될 수 있고, 또 사용자만의 코드를 생성하므로 친화적일 수 있을 것이다.
도 28은 근접 인터랙션을 통해 제스처나 음성인식을 위한 준비 동작을 나타내는 것으로서, 디스플레이장치(190)에 근접시 자동으로 제스처나 음성인식을 위한 준비 상태로 진입하여 가이드(ex. 조작 가이드)를 제공할 수 있다.
다시 말해, 사용자가 디스플레이장치(190)에 진입하면 음성인식기가 음성 인식을 위해 활성화되고, 제스처를 인식하기 위한 근접 센서 등이 활성화될 수 있다. 여기서, 활성화는 해당 장치로 전압이 인가될 수 있는 것을 의미할 수도 있다.
이어, 사용자의 제스처에 따라 도 28의 (c)에서와 같이 음악을 재생시킬 수 있고, 도 28의 (d)에서와 같이, 음성 명령어에 따른 동작을 수행하여 정보를 화면에 표시해 주게 된다.
도 29는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이장치의 구동 과정을 나타내는 도면이다.
설명의 편의상 도 29를 도 2와 함께 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이장치(190)는 디스플레이부의 화면 전체 영역에 영상을 표시한다(S2900).
이어, 사용자 또는 사용자 장치가 근접하면, 상기 영상을 축소하여 디스플레이부의 지정된 제1 영역에 표시하고, 제1 영역의 이외의 제2 영역은 거울로 동작하도록 디스플레이부를 제어한다(S2910).
한편, 본 개시의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 개시가 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 개시의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 개시의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비일시적 저장매체(non-transitory computer readable media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 개시의 실시 예를 구현할 수 있다.
여기서 비일시적 판독 가능 기록매체란, 레지스터, 캐시(cache), 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라, 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리 카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독가능 기록매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100, 350: 제어부 110: 미러 디스플레이부
200: 통신 인터페이스부 210: 영상 분석부
220: 타이밍 컨트롤러 230: 드라이버
240: 디스플레이부 250: 전원전압 생성부
260: 램프 구동부 270: 백라이트
280: 기준전압 생성부

Claims (19)

  1. 디스플레이부의 화면 전체 영역에 영상을 표시하는 단계; 및
    사용자 또는 사용자 장치가 상기 디스플레이부에 근접하면, 상기 영상을 축소하여 상기 디스플레이부의 지정된 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 영역 이외의 제2 영역은 거울로 동작하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;를
    포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이장치가 오프 상태에 있을 때, 상기 사용자 또는 상기 사용자 장치가 근접하면 상기 디스플레이장치를 턴온시켜 상기 제1 영역에 정보를 표시하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 영상이 축소될 때, 상기 컨텐츠와 관련한 음량을 감소시키는 단계;를 더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 위치에 근거하여 상기 디스플레이부상에 지정된 상기 제1 영역의 위치를 변경하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 제1 영역의 영상을 시청하지 않으면, 상기 영상의 재생을 일시 중지시키는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 영상을 재시청하면, 상기 일시 중지된 영상을 재생시키는 단계;를
    더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 위치에 근거하여 상기 제1 영역에 표시되는 상기 영상의 동작 상태를 변경하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 또는 상기 사용자 장치가 상기 디스플레이부에 근접하면, 상기 사용자의 음성을 인식하도록 음성 인식기를 대기(ready)시키는 단계;를 더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  8. 제1항에 있어서
    상기 제1 영역은 사용자가 설정한 거리에 대응되는 크기를 갖는 디스플레이장치의 구동방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 영상이 재생되는 상기 제1 영역을 지정된 시간동안 응시하면, 상기 제1 영역의 크기를 조정하는 디스플레이장치의 구동방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영역은 사용자의 핑거 동작에 응답하여 각 핑거 동작에 상응하는 상태로 변경되는 디스플레이장치의 구동방법.
  11. 제1항에 있어서,
    촬상부에 의해 촬영된 사물의 인식 결과에 따라 상기 사물의 관련 정보를 상기 제1 영역의 주변에 표시하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 장치가 근접하면, 상기 사용자 장치에 저장되는 데이터를 상기 화면에 표시하는 단계; 및
    상기 화면에 표시된 데이터 중 상기 사용자가 선택한 데이터를 상기 디스플레이장치의 온 및 오프에 관계없이 상기 제2 영역에 디폴트로 표시하는 단계;를
    더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 근접하는 동작 이외에 상기 사용자 또는 상기 사용자 장치와의 인터랙션이 있으면, 상기 제1 영역의 주변에 컨텐츠 탐색을 위한 조작 가이드를 표시하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제2 영역에 비친 상기 사용자의 이미지를 바코드로 생성하는 단계; 및
    상기 생성한 바코드를 저장하는 상기 사용자 장치가 근접하면, 상기 사용자 장치를 인증하는 단계;를
    더 포함하는 디스플레이장치의 구동방법.
  15. 화면의 전체 영역에 영상을 표시하는 디스플레이부; 및
    사용자 또는 사용자 장치가 근접하면, 상기 영상을 축소하여 상기 디스플레이부의 지정된 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 영역을 제외한 제2 영역은 거울로 동작하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 프로세서;를
    포함하는 디스플레이장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 영상을 표시하는 표시 패널; 및
    상기 표시 패널상에 배치되어 거울 기능을 수행하는 미러 패널;을 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 영역에 상응하는 상기 미러 패널의 제3 영역을 상기 사용자가 상기 영상을 시청 가능하게 제어하는 디스플레이장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 미러 패널상에 배치되는 터치 패널을 더 포함하며,
    상기 터치 패널은 상기 미러 패널이 거울 기능을 갖도록 투명한 상태로 형성되는 디스플레이장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 근접하는 사용자 또는 사용자 장치를 인식하기 위한 사용자 인터페이스부;를 더 포함하며,
    상기 사용자 인터페이스부는, 센싱부, 촬상부, 음성 취득부 및 신호 송수신부 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이장치.
  19. 디스플레이장치의 구동방법을 실행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서,
    상기 디스플레이장치의 구동방법은,
    디스플레이부의 화면 전체 영역에 영상을 제공하는 단계; 및
    사용자 또는 사용자 장치가 상기 디스플레이부에 근접하면, 상기 영상을 축소하여 상기 디스플레이부의 지정된 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 영역 이외의 제2 영역은 거울로 동작시키는 단계;를
    실행하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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