KR20170120368A - 서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템 - Google Patents

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KR20170120368A
KR20170120368A KR1020160048745A KR20160048745A KR20170120368A KR 20170120368 A KR20170120368 A KR 20170120368A KR 1020160048745 A KR1020160048745 A KR 1020160048745A KR 20160048745 A KR20160048745 A KR 20160048745A KR 20170120368 A KR20170120368 A KR 20170120368A
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Abstract

본 발명은 자동판매기와 게임기를 복합 구성하여서 자동판매기에서 물품을 구매하면 그 선물로 구매한 금액 또는 량에 따른 게임 팁을 제공하여 물품구매와 함께 간단한 게임을 즐기도록 한 구매에 따른 서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템에 관한 것으로, 각종 물품을 수납하고 소비자의 선택에 따라 결제가 이루어지면 해당물품을 투출하도록 하는 자판기를 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치의 신호에 따라 구동하는 자판기 상품배출부를 구성하는 자판기구동부와; 다양한 물품을 수납하고 경품으로 뽑아가는 경품게임기를 뽑기, 밀어내기 또는 크레인방식의 게임구동부와, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성하여 서비스콘트롤 보드를 구비하여 게임횟수와 게임시간을 표시하는 표시창을 갖는 서비스부와; 상기 서비스부와 자판기구동부가 연동하도록 자판기판매에 따른 상황을 표시하는 표시창과, 지폐인식기, 동전인식기, 지폐방출기, 동전방출기, 카드리드기, 단말기를 구성하여 제어하는 콘트롤보드로 된 제어부와; 상기 자판기구동부와, 서비스부와, 제어부에 전원을 인가하는 전원부를 복합적으로 구성하여, 전원을 온 하는 시작단계와; 체크단계와; 대기단계와; 제품선택단계와; 판매금액을 표시하는 단계와; 결제단계와; 제품투출단계와; 통신단계와; 게임량 표시단계와; 게임시작단계와; 시간표시단계와; 게임실시단계와; 종료단계로 이루어지는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 시스템이다.

Description

서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템{Vending machine in conjunction with a service game machine and its operating system to work}
본 발명은 서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 자동판매기와 게임기를 복합 구성하여서 자동판매기에서 물품을 구매하면 그 선물로 구매한 금액 및 량에 따른 게임 팁을 제공하여 물품구매와 함께 간단한 게임을 즐기도록 한 구매에 따른 서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템에 관한 것이다.
자동판매기는 사람의 손을 빌리지 아니하고 상품을 무인자동으로 파는 장치로써, 동전이나 지폐를 넣고 원하는 물품을 선택하면 사려는 물품이 나오게 되어 있으며, 이러한 자동판매기는 별도의 인력 없이도 물품을 판매할 수 있는 장점과 전기가 공급되는 소정의 공간에 어디든지 설치가 가능함에 따라 장소의 제약을 받지 않기에 대중화 및 기술화 되면서 다양한 제품을 판매할 수 있게 되었다.
따라서, 자동판매기에서 판매되는 대표적 물품인 승차권, 음료, 담배를 넘어서 과자, 장난감, 책, 화장품 등 많은 물품을 판매하게 되어 상점이 먼 거리에 존재하는 건물인 경우, 건물 내에 설치된 자동판매기는 바쁜 현대인들의 생활에 편리함을 주는 것으로, 지금까지 개발된 자동판매기에 대한 선행기술특허 문헌을 살펴보면 다음과 같다.
특허출원 제10-2004-0107153호(2004.12.16)는 휴대폰과 유무선 접속하여 데이터를 송수신하는 휴대폰 접속부, 중앙서버, 과금서버 및 컨텐츠서버를 포함한 외부 네트워크와 온라인 접속하는 네트워크통신부, 컨텐츠 자동판매기의 동작상태 및 사용자 선택을 위한 터치스크린, 상기 네트워크통신부를 통해 전송된 컨텐츠 데이터를 저장하는 데이터저장부, 상기 컨텐츠 자동판매기의 시스템 운영 및 컨텐츠 데이터 송수신을 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부, 상기 휴대폰에 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 데이터 기록/재생 및 착탈 가능한 외장 데이터저장부, 상기 휴대폰 컨텐츠 다운로드를 위한 결제를 위해 투입된 동전/지폐에 의한 현금결제부, 상기 휴대폰 컨텐츠 다운로드를 위한 결제를 위해 상기 휴대폰의 모바일 결제요청에 따라 해당 결제요청 데이터를 상기 과금서버로 전송하는 모바일결제부, 상기 휴대폰 컨텐츠 다운로드, 결제 및 컨텐츠 전송에 대한 사용자 선택을 입력하는 키입력부 및 상기 각부를 제어하는 제어수단을 포함하여 구성되어, 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드 받고자 하는 휴대폰과 유무선 접속하여 기저장 및 인터넷을 통해 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 휴대폰에 다운로드 함과 아울러 상기 휴대폰으로부터의 결제 데이터를 인터넷을 통해 전송하는 컨텐츠 자동판매기; 상기 컨텐츠 자동판매기의 제어수단에 온라인 접속하여 상기 컨텐츠 자동판매기의 컨텐츠를 다운로드받는 휴대폰 사용자의 휴대폰 정보, 컨텐츠 구매이력, 관심 컨텐츠를 포함한 고객관리 정보를 저장 관리함과 아울러 상기 컨텐츠 전체 사용통계를 산출 관리하고, 상기 컨텐츠 자동판매기의 소프트웨어관리 및 상기 컨텐츠 자동판매기의 제어수단을 포함한 시스템의 각부를 관리하는 중앙서버; 상기 휴대폰으로부터 결제요청에 따라 해당 사용자의 휴대폰번호로 과금하는 과금서버; 및 상기 컨텐츠 자동판매기에 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠를 업데이트 저장관리하는 컨텐츠서버;로 이루어진 이동통신 단말기의 디지털 컨텐츠 자동판매기이다. 특허출원 제10-2006-0095633호(2006.09.29)는 소비자가 사업자 홈페이지에 업로드한 문서파일을 상기 사업자 홈페이지의 관리서버에서 온라인으로 전송받아 유형물로 변환하여 제공하는 장치로써, 전원공급부; 소비자 인증매체의 특정 신호를 인식하여 전기적 신호로 변환하는 신호인식변환부; 상기 관리서버와 온라인으로 연결되어 정보를 교환하는 서버연결부; 문자, 기호 등의 각종 명령정보를 입력시킬 수 있는 정보입력부; 상기 관리서버에서 전송받은 데이터 및 상기 정보입력부를 통해 입력한 명령정보를 열람할 수 있는 스크린부; 상기 관리서버에서 전송받은 데이터를 출력하는 데이터출력부; 투여된 지폐나 동전을 인식하는 현금인식부; 및 상기 전원공급부, 신호인식변환부, 정보입력부, 스크린부, 데이터출력부, 현금인식부와 각각 전기적으로 연결되는 중앙제어부; 를 포함하여 구성되되, 상기 중앙제어부는, 상기 신호인식변환부에서 변환한 신호를 상기 관리서버와 교환하여 소비자 개인정보를 확인한 후에 자동으로 상기 사업자 홈페이지에 로그인 되어 소비자가 사업자 홈페이지에 업로드한 데이터를 열람할 수 있도록 하고, 상기 현금인식부로 투여된 현금을 사이버머니로 환산하고 상기 현금의 사이버머니 환산정보를 상기 관리서버에 전송하도록 제어하고, 상기 관리서버에 기록된 사이버머니에 의한 결제과정을 거친 후 상기 데이터가 출력되도록 하며, 상기 데이터 열람과정과 상기 결제과정은 상기 정보입력부에 입력되는 명령정보에 의해 통제되고, 상기 결제과정 후 변경된 사이버머니 충전정보가 상기 관리서버에 기록되도록 제어하는 데이터출력물자동판매기를 제공한다. 본인이 선 발명하여 특허받은 특허출원 제10-2008-0125041호(2008.12.10)는 계란, 유기농 채소류 등과 같은 농축산물을 무인운영되어 판매하는 자동판매기와 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 판매농축산물을 수용하도록 내부에 공간이 형성된 다수개의 셀박스를 일률적으로 구획하여 하나의 몸체를 이루는 진열몸체와, 상기 다수개의 셀박스를 제어하는 제어몸체를 각각 별도의 독립개체로 구성한 것과; 상기 제어몸체에는 상기 셀박스 내부에 수용된 판매농수산물의 이력 및 추가설명영상, 지역광고영상, 자동판매기 사용설명영상 등의 동영상을 출력하는 디스플레이부를 구성하고, 상기 판매농축산물을 판매하기 위해 소정의 화폐를 자동판매기에 투입하는 화폐투입수단을 구성하며, 상기 셀박스에 명기된 번지를 선택하거나 자동판매기를 조작하는 버튼조작수단을 구성하고, 판매대금을 결재하고 남은 거스름돈을 반환하는 화폐반환수단을 구성하며, 상기 진열몸체와 제어몸체를 제어하는 제어부를 내부에 구성하고, 상기 별도의 독립개체로 분리된 진열몸체를 제어하기 위한 통신부를 구성한 것과; 상기 셀박스의 전방에는 내부를 확인할 수 있도록 투시창을 형성하고, 판매농수산물의 가격과 내용물의 수량, 셀박스번지 등이 명기된 개폐도어를 구성하되, 상기 개폐도어가 록킹장치로 개폐하도록 구성한 것과; 상기 각각의 셀박스 내부에는 적어도 3개 이상의 LED램프를 구성하여 셀박스 내부를 조사하도록 구성한 것과; 상기 각각의 셀박스에 타공을 형성하고, 셀박스 내부의 온도를 일정하게 유지하기 위해 냉기 또는 온기를 공급하는 신선도유지장치를 구성하며, 관리자가 설정한 동작모드가 판매모드인지를 판단하여 수용되는 농축산물이 냉장보관용 물품인지를 감지하고, 이에 기초하여 물품이 보관된 번지의 개별공간에 냉기를 발생하며, 각각의 셀박스 내부에 구성된 적어도 3개 이상의 LED램프가 모두 점등하는단계와; 구매자의 선택에 의해 선택된 셀박스 금액과 구매자가 투입하는 통용화폐를 인식하여 원하는 농축산물의 판매를 위한 판매조건을 확인하는 단계와; 판매조건의 확인에 의한 구매자의 인출명령에 따라 해당 셀박스의 록킹장치를 해제하는 단계;를 포함하고, 상기 판매조건을 확인하는 단계에서 구매자의 선택에 의해 선택된 셀박스가 적어도 3개 이상의 LED램프가 순차반복적으로 점등과 소등하는 단계를 더 포함하며, 상기 판매조건을 확인하는 단계에서 구매자의 선택에 의해 선택된 셀박스의 판매물품의 이력 및 추가설명영상을 디스플레이부로 출력하는 단계를 더 포함하고, 관리자가 설정한 동작모드가 셋팅모드인지를 판단하여 시스템을 리셋하면 모든 셀박스의 록킹장치를 해제하여 개폐도어를 모두 오픈하는 단계를 더 포함하여 이루어지도록 함으로써 진열 몸체와 제어 몸체를 각각 독립개체로 분리 구성하도록 하여 차후에 진열 몸체만 추가하는 것으로 손쉽게 판매물품의 다양성을 확대할수 있고, 사고자 하는 농축산물을 선택하는 것만으로 그 농축산물의 이력을 한눈에 알아볼 수 있으며, 또한 신선도유지장치에 의해 농축산물이 변질 되는 것을 방지하고, 냉장 또는 보온 효율을 극대화하고, 환경친화적일 뿐만 아니라, 시스템을 리셋하게 되면 모든 개폐도어가 오픈되도록 하여 물품적재가 용이하고, 순차반복적으로 점,소등하는 LED램프에 의해 선택한 셀박스를 용이하게 판매자가 인지할 수 있어 자칫 구매할 물품을 잘못 선택하는 오류를 미연에 방지하는 멀티 농축산물 자동판매기 및 그 제어방법을 제공한다. 본인이 선 고안하여 실용신안등록 받은 실용신안등록 출원 제20-2011-0004449호(2011.05.23)는 다양한 종류의 물품을 하나의 자동판매기에서 판매할 수 있도록 한 다기능 복합 자동판매기에 관한 것으로, 단일 세트의 자동판매기에 다양한 생필품과 농산물 식품을 판매하도록 구성함은 물론, 이들 식품들을 현장에서 바로 조리하여서 먹을 수 있도록 전자레인지를 구비하고 제어부에는 터치스크린을 구비한 다기능 복합 자동판매기에 관한 것으로, 구획된 진열공간을 구성하고 물품을 판매하는 자동판매기에 있어서, 외부 신호에 따라 선택된 물품을 하나씩 자동 투출하여 인출하도록 하측에 물품인출구를 구성한 생활 필수품을 수용하는 생필품수납부와; 다수개의 셀박스를 일률적으로 구획한 농산물을 수용하는 농산물수납부와; 냉장시설을 구비하고 일측에 식품을 즉석에서 조리하도록 적어도 1개 이상의 전자레인지를 구성하며 하측에 외부신호에 의하여 선택된 식품을 자동으로 투출하여 인출하는 한 식품인출구를 구성한 식품을 저장하는 식품저장부와; 상기 생필품수납부와, 농산물수납부와, 식품저장부를 통합적으로 제어하는 제어몸체와; 상기 제어몸체에 구성되는 판매물품의 이력 및 광고영상, 지역광고영상, 자동판매기 사용설명영상 등의 동영상을 출력하며, 소비자가 다양한 정보를 직접선택하여 볼 수 있고 선택한 물품을 구매하도록 구성한 터치스크린과; 상기 제어몸체의 터치스크린 일측에 소정의 화폐를 투입하는 화폐투입수단과, 거스름돈 반환부, 신용카드결재부, 기타신호입력부로 구성되는 결재부와;로 다기능 복합 자동판매기를 구성함으로써, 다양한 물품에 따른 다양한 기능을 갖는 자동판매기를 단일세트화하여 사용이 편리하고 설치비가 절감되며, 특히 일상생활주변에 널리 포진하고 있는 금융권이나 미장원 등에 공간을 활용하여 소형 마켓을 구성함으로써 소비자의 편의를 들어주는 실사용에 있어 매우 편리한 효과를 갖는 고안이다. 실용신안등록출원 제20-2012-0003881호(2012.05.10)는 스마트 자동판매기 및 그 운영 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 제품을 수납하여 디스플레이하기 위한 제품 수납부; 상기 제품 수납부의 온도를 유지시켜 주는 온도 조절부; 상기 제품의 이름 및 유통기한에 대한 설명과 현재 온도 정보를 표시하기 위한 디스플레이부; 상기 제품 구입에 대한 결제를 처리하기 위한 결제부; 제품 결제, 배달지역 선택 및 개인정보 입력을 포함하는 사용자 입력 명령을 수행하기 위한 사용자입력부; 운영 서버 및 결제 서버와의 통신을 위한 유무선 네트워크부; 빈병 회수를 위한 빈병 수납부; 상기 빈병회수 시 회수 요건을 확인하기 위한 빈병 확인부; 제품 정보 및 빈병회수 기준 값을 저장하기 위한 메모리부; 및 사용자의 제품 선택에 따라 유통기한을 파악하고, 유통기간 이내의 제품인 경우 배출될 수 있도록 하며, 빈병 회수에 따른 적합 여부를 판단하기 위한 제어부를 포함하는 스마트 자동판매기 및 그 운영 시스템을 제공한다. 특허출원 제10-2012-0020443호(2012.02.28)는 한 쌍의 크레인을 이용하여 경품 뽑기 게임을 실행하는 경품 뽑기 게임 장치로서, 본체의 내측 상부에 형성되고, 서로 분리된 공간을 구동하는 한 쌍의 크레인을 포함하는 크레인부; 및 상기 본체의 내측의 경품을 저장하는 적재부와 분리된 영역에 구성되며, 상기 크레인들에 의해 뽑힌 경품을 외부로 배출하는 배출부;를 포함하며, 상기 크레인부에 구성되는 한 쌍의 크레인은 상호 연동되어서 동시 또는 순차적으로 구동됨으로써 상기 적재부의 상기 경품을 집어서 상기 배출부로 이송한다.
그러나 상기한 지금까지의 무인 자동판매기는 오로지 물품을 판매하기 위한 목적으로만 개발되어 오로지 물품을 판매하는 기능만 수행하고 물건을 구매한 소비자에게 아무런 대가를 지불하지 않는 것은 물론, 물품을 구매하는 데 따른 흥미를 유발할 기능을 갖지못하여 구매의욕을 불러 일으키지 못하는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기한 문제점을 해결하고자 자동판매기에 간단한 게임기를 복합적으로 설치하여 물건을 구매한 대가로 게임을 실시할 수 있는 팁을 제공하여 물품 구매자가 구매한 팁으로 게임을 실시하도록 구성하고 여기에 더하여 다양한 이벤트를 하도록 함으로써 자동판매기가 단순한 물품판매를 뛰어넘어 재미있는 효과를 창출하여 구매욕구를 일으키도록 함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 각종 물품을 수납하고 소비자의 선택에 따라 결제가 이루어지면 해당물품을 투출하도록 하는 자판기를 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치(백스위치는 상품을 다 판매한 후 다시 상품을 적재할 경우 사용하는 스위치로서 수동으로 적재할 수 있을 경우는 제외함)의 신호에 따라 구동하는 자판기상품배출부를 구성하는 자판기구동부와; 다양한 물품을 수납하고 경품으로 뽑아가는 경품게임기를 뽑기, 밀어내기 또는 크레인방식의 게임구동부와, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성하여 서비스콘트롤 보드를 구비하여 게임횟수와 게임시간을 표시하는 표시창을 갖는 서비스부와; 상기 서비스부와 자판기구동부가 연동하도록 자판기판매에 따른 상황을 표시하는 표시창과, 지폐인식기, 동전인식기, 지폐방출기, 동전방출기, 카드리드기, 단말기를 구성하여 제어하는 콘트롤보드로 된 제어부와; 상기 자판기구동부와, 서비스부와, 제어부에 전원을 인가하는 전원부를 복합적으로 구성하여,
전원을 온 하는 시작단계와; 단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와; 상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와; 구매하고자 하는 제품을 선택하는 제품선택단계와; 가변숫자표시기(FND)에 판매금액을 표시하는 단계와; 현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계와; 상기 제품선택단계에서 선택하여 결제단계에서 결제된 제품을 자판기제어부의 신호로 투출하는 제품투출단계와; 상기 자판기제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와; 상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와; 구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와; 가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와; 구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와; 게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하는 종료단계로 이루어지는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템을 구현하였다.
상기한 목적을 달성하는 본 발명은, 게임기와 자동판매기를 복합하여 구성하고 자동판매기에서 물품을 구매한 구매자에게 감사의 표시로 게임을 즐길 수 있는 서비스를 제공하여 구매의욕을 불러 일으키는 것은 물론, 구매자가 단순히 물품을 구매하는 행위를 도와주는 것에 간단한 게임을 즐기도록 하여 기쁨을 갖도록 하는 신규한 효과를 유발하는 효과를 얻게 된다.
도 1은 본 발명의 시스템 구성상태예시도.
도 2는 본 발명의 전체 메커니즘 구성상태예시도.
도 3은 본 발명의 구동부 메커니즘 구성상태예시도.
도 4는 본 발명을 실시하는 프로세스의 흐름예시도.
도 5는 본 발명을 실시하는 앱 방식 프로세스의 흐름예시도.
도 6은 본 발명을 실시하는 키패드입력방식 프로세스의 흐름예시도.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
각종 물품을 수납하고 소비자의 선택에 따라 결제가 이루어지면 해당물품을 투출하도록 하는 자판기를 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치(백스위치는 상품을 다 판매한 후 다시 상품을 적재할 경우 사용하는 스위치로서 수동으로 적재할 수 있을 경우는 제외함)의 신호에 따라 구동하는 자판기 상품배출부를 구성하는 자판기구동부와;
다양한 물품을 수납하고 경품으로 뽑아가는 경품게임기를 뽑기, 밀어내기 또는 크레인방식의 게임구동부와, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터(제품에 따라 투출구 모터는 장착할 수도 있고, 안 할 수도 있음)로 구성하여 서비스콘트롤 보드를 구비하여 게임횟수와 게임시간을 표시하는 표시창을 갖는 서비스부와;
상기 서비스부와 자판기구동부가 연동하도록 자판기 판매에 따른 상황을 표시하는 표시창과, 지폐인식기, 동전인식기, 지폐방출기(제품의 판매 금액에 따라 장착할 수도 있고, 안 할 수도 있음), 동전방출기(제품의 판매 금액에 따라 장착할 수도 있고, 안 할 수도 있음), 카드리드기, 단말기를 구성하여 제어하는 콘트롤보드로 된 제어부와;
상기 자판기구동부와, 서비스부와, 제어부에 전원을 인가하는 전원부를 복합적으로 서비스 게임기와 연동하는 자판기를 구성한다.
이와 같은 본 발명은, 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치의 신호로 동작하도록 다수의 보드에 각각 구성되는 모터를 구동하는 상품배출메커니즘과 컬럼신호분배기와 자판기컨트롤보드를 구성하는 자판기구동부와;
상기 자판기컨트롤보드와 연동하는 서비스기콘트롤보드와 서비스콘트롤 보드와 연동하는 크레인구동부, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성되는 서비스부와;
쿠폰관리서버와 쿠폰관리거래서버와 자판기관리서버, 자판기모니트링부서버, 자판기단말기와 통신서버로 구성되는 서버부로 구동메커니즘을 구성하여 이들이 상호 연동하도록 한다.
여기서 상기 서버부는 구동메커니즘과는 별개로 자판기 사업자의 본사 사무실에 구축하여 운영하는 것이다.
상기한 본 발명의 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템을 실시예에 따라 살펴보면 다음과 같다.
실시예1
전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
구매하고자 하는 제품을 선택하는 제품선택단계와;
가변숫자표시기(FND)에 판매금액을 표시하는 단계와;
현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계와;
상기 제품선택단계에서 선택하여 결제단계에서 결제된 제품을 자판기제어부의 신호로 투출하는 제품투출단계와;
상기 자판기제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 상품의 가격에 따라서 게임횟수를 지정하여서 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
여기서 주어진 게임을 일정 시간이 경과 할 때까지 하지 않을 경우 또는 게임 중에 시간이 만료되면 게임은 중단되고 초기화과정으로 돌아간다.
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
이때 게임시작 버튼을 핸들 조작 신호로 대신 할 수도 있다.
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하는 종료단계로 완료한다.
실시예2
전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
핸드폰을 NFC(Near Field Communication) 리더기에 접촉하여 쿠폰번호를 받고 쿠폰사용 여부를 요청한 다음 사용 여부를 인증받는 쿠폰정보수신단계와;
쿠폰정보수신단계에서 인증받은 수신정보를 자판기제어부로 전달하는 쿠폰정보전달단계와;
상기 쿠폰정보전달단계에서 전달받은 신호를 연산하여 자판기제어부로부터 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하고 그 결과를 게임기에서 자판기의 제어부로 전달하여 단말기 서버에 게임처리결과를 전달하는 게임처리결과 전송단계로 실시한다.
여기서 주어진 게임을 일정 시간이 경과 할 때까지 하지 않을 경우 또는 게임 중에 시간이 만료되면 게임은 중단되고 초기화과정으로 돌아간다.
실시예3
전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
쿠폰번호를 자판기의 번호 키패드를 이용하여 입력하는 쿠폰번호입력단계와;
쿠폰번호입력단계에서 입력된 번호를 단말기로 전달하여 쿠폰사용 여부를 요청하는 단계와;
상기 쿠폰사용 여부를 요청하는 단계에서 요청된 신호를 인증받아 확인된 쿠폰정보를 자판기 제어부로부터 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하고 그 결과를 게임기에서 자판기의 제어부로 전달하여 단말기 서버에 게임처리결과를 전달하는 게임처리결과 전송단계로 이루어진다.
여기서 주어진 게임을 일정 시간이 경과 할 때까지 하지 않을 경우 또는 게임 중에 시간이 만료되면 게임은 중단되고 초기화과정으로 돌아간다.
실시예4
상기 게임실시단계에서 게임으로 획득한 상품에서 보너스쿠폰이 수령되면 핸드폰에 전용 앱이나 전용홈페이지를 설치하고 전용 앱이나 홈페이지에서 쿠폰번호를 입력하거나 자판기의 번호 키패드를 이용하여 입력하는 쿠폰번호입력단계와;
상기 쿠폰번호입력단계에서 입력된 신호를 플랫폼으로 송신하여 당첨 여부를 확인하는 확인단계와;
당첨 결과와 당첨된 쿠폰으로 수령할 상품정보를 송신하는 당첨결과송신단계와;
당첨된 상품의 수령할 정보와 당첨소감을 입력하는 상품수령정보 입력단계와;
상기 상품수령정보 입력단계에서 입력된 주소지로 보너스 상품을 발송하는 보너스상품 발송단계로 이루어는 프로모션 프로세스를 더 포함하여 실시한다.
실시예5
전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
구매하고자 하는 제품을 선택하는 제품선택단계와;
가변숫자표시기(FND)에 판매금액을 표시하는 단계와;
구매자의 고유번호를 입력하는 구매자코드입력단계와;
여기서 고유번호는 구매자의 핸드폰 번호나 기타 다양한 번호로 할 수 있다.
현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계와;
상기 제품선택단계에서 선택하여 결제단계에서 결제된 제품을 자판기제어부의 신호로 투출하는 제품투출단계와;
상기 구매자코드입력단계에서 입력된 신호에 따라 구매자의 휴대폰으로 구매상황을 통신하여 연결하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 상품의 가격에 따른 게임횟수를 지정하는 게임량을 구매자의 휴대폰으로 전달하여 적립함과 동시에 이를 연산하여 게임기의 제어부로 게임량을 송신하는 게임량 송신단계와;
상기 휴대폰으로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하는 종료단계로 완료한다.

Claims (7)

  1. 각종 물품을 수납하고 소비자의 선택에 따라 결제가 이루어지면 해당물품을 투출하도록 하는 자판기를 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치의 신호에 따라 구동하는 자판기 상품배출부를 구성하는 자판기구동부와;
    다양한 물품을 수납하고 경품으로 뽑아가는 경품게임기를 뽑기, 밀어내기 또는 크레인방식의 게임구동부와, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성하여 서비스 콘트롤 보드를 구비하여 게임횟수와 게임시간을 표시하는 표시창을 갖는 서비스부와;
    상기 서비스부와 자판기구동부가 연동하도록 자판기판매에 따른 상황을 표시하는 표시창과, 지폐인식기, 동전인식기, 지폐방출기, 동전방출기, 카드리드기, 단말기를 구성하여 제어하는 콘트롤 보드로 된 제어부와;
    상기 자판기구동부와, 서비스부와 제어부에 전원을 인가하는 전원부를 복합적으로 구성함을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기.
  2. 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치의 신호로 동작하도록 다수의 보드에 각각 구성되는 모터를 구동하는 상품배출메커니즘과, 컬럼신호분배기와, 자판기컨트롤보드를 구성하는 자판기구동부와;
    상기 자판기컨트롤보드와 연동하는 서비스기콘트롤보드와 서비스콘트롤 보드와 연동하는 크레인구동부, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성되는 서비스부와;
    쿠폰관리서버와, 쿠폰관리거래서버와, 자판기관리서버, 자판기모니터링부서버, 자판기단말기와 통신서버로 구성되는 서버부로 구동메커니즘을 구성하여 이들이 상호 연동하도록 함을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기.
  3. 전원을 온 하는 시작단계와;
    단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
    상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
    구매하고자 하는 제품을 선택하는 제품선택단계와;
    가변숫자표시기(FND)에 판매금액을 표시하는 단계와;
    현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계와;
    상기 제품선택단계에서 선택하여 결제단계에서 결제된 제품을 자판기제어부의 신호로 투출하는 제품투출단계와;
    상기 자판기제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
    상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
    구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
    가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
    구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
    게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하는 종료단계로 이루어짐을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템.
  4. 전원을 온 하는 시작단계와;
    단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
    상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
    핸드폰을 NFC(Near Field Communication) 리더기에 접촉하여 쿠폰번호를 받고 쿠폰사용 여부를 요청한 다음 사용 여부를 인증받는 쿠폰정보수신단계와;
    쿠폰정보수신단계에서 인증받은 수신정보를 자판기제어부로 전달하는 쿠폰정보전달단계와;
    상기 쿠폰정보전달단계에서 전달받은 신호를 연산하여 자판기제어부로부터 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
    상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
    구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
    가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
    구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
    게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하고 그 결과를 게임기에서 자판기의 제어부로 전달하여 단말기 서버에 게임처리결과를 전달하는 게임처리결과 전송단계로 이루어짐을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템.
  5. 전원을 온 하는 시작단계와;
    단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
    상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
    쿠폰번호를 자판기의 번호 키패드를 이용하여 입력하는 쿠폰번호입력단계와;
    쿠폰번호입력단계에서 입력된 번호를 단말기로 전달하여 쿠폰사용 여부를 요청하는 단계와;
    상기 쿠폰사용 여부를 요청하는 단계에서 요청된 신호를 인증받아 확인된 쿠폰정보를 자판기제어부로부터 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
    상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
    구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
    가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
    구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
    게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하고 그 결과를 게임기에서 자판기의 제어부로 전달하여 단말기 서버에 게임처리결과를 전달하는 게임처리결과 전송단계로 이루어짐을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템.
  6. 제3항 또는 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 게임실시단계에서 게임으로 획득한 상품에서 보너스쿠폰이 수령되면 핸드폰에 전용 앱을 설치하고 전용 앱에서 쿠폰번호를 입력하거나 자판기의 번호 키패드를 이용하여 입력하는 쿠폰번호입력단계와;
    상기 쿠폰번호입력단계에서 입력된 신호를 플랫폼으로 송신하여 당첨 여부를 확인하는 확인단계와;
    당첨 결과와 당첨된 쿠폰으로 수령할 상품정보를 송신하는 당첨결과송신단계와;
    당첨된 상품의 수령할 정보와 당첨소감을 입력하는 상품수령정보입력단계와;
    상기 상품수령정보 입력단계에서 입력된 주소지로 보너스 상품을 발송하는 보너스상품발송단계로 이루어는 프로모션 프로세스를 더 포함함을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계에서 구매자의 고유번호를 입력하는 구매자코드입력단계를 더 포함한 것과;
    상기 구매자코드입력단계에서 입력된 신호에 따라 구매자의 휴대폰으로 구매상황을 통신하여 연결하는 통신단계와;
    상기 자판기제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 게임량을 구매자의 휴대폰으로 전달하여 적립함과 동시에 이를 연산하여 게임기의 제어부로 게임량을 송신하는 게임량 송신단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN109886741A (zh) * 2019-01-31 2019-06-14 广州童知乐游乐设备有限公司 一种用于售卖机的物品获取方法
CN109920133A (zh) * 2017-12-13 2019-06-21 吉林省吴太感康药业有限公司 一种能够互动的自动售货设备

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