KR20170120368A - 서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 자동판매기와 게임기를 복합 구성하여서 자동판매기에서 물품을 구매하면 그 선물로 구매한 금액 또는 량에 따른 게임 팁을 제공하여 물품구매와 함께 간단한 게임을 즐기도록 한 구매에 따른 서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템에 관한 것으로, 각종 물품을 수납하고 소비자의 선택에 따라 결제가 이루어지면 해당물품을 투출하도록 하는 자판기를 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치의 신호에 따라 구동하는 자판기 상품배출부를 구성하는 자판기구동부와; 다양한 물품을 수납하고 경품으로 뽑아가는 경품게임기를 뽑기, 밀어내기 또는 크레인방식의 게임구동부와, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성하여 서비스콘트롤 보드를 구비하여 게임횟수와 게임시간을 표시하는 표시창을 갖는 서비스부와; 상기 서비스부와 자판기구동부가 연동하도록 자판기판매에 따른 상황을 표시하는 표시창과, 지폐인식기, 동전인식기, 지폐방출기, 동전방출기, 카드리드기, 단말기를 구성하여 제어하는 콘트롤보드로 된 제어부와; 상기 자판기구동부와, 서비스부와, 제어부에 전원을 인가하는 전원부를 복합적으로 구성하여, 전원을 온 하는 시작단계와; 체크단계와; 대기단계와; 제품선택단계와; 판매금액을 표시하는 단계와; 결제단계와; 제품투출단계와; 통신단계와; 게임량 표시단계와; 게임시작단계와; 시간표시단계와; 게임실시단계와; 종료단계로 이루어지는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 시스템이다.
Description
본 발명은 서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 자동판매기와 게임기를 복합 구성하여서 자동판매기에서 물품을 구매하면 그 선물로 구매한 금액 및 량에 따른 게임 팁을 제공하여 물품구매와 함께 간단한 게임을 즐기도록 한 구매에 따른 서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템에 관한 것이다.
자동판매기는 사람의 손을 빌리지 아니하고 상품을 무인자동으로 파는 장치로써, 동전이나 지폐를 넣고 원하는 물품을 선택하면 사려는 물품이 나오게 되어 있으며, 이러한 자동판매기는 별도의 인력 없이도 물품을 판매할 수 있는 장점과 전기가 공급되는 소정의 공간에 어디든지 설치가 가능함에 따라 장소의 제약을 받지 않기에 대중화 및 기술화 되면서 다양한 제품을 판매할 수 있게 되었다.
따라서, 자동판매기에서 판매되는 대표적 물품인 승차권, 음료, 담배를 넘어서 과자, 장난감, 책, 화장품 등 많은 물품을 판매하게 되어 상점이 먼 거리에 존재하는 건물인 경우, 건물 내에 설치된 자동판매기는 바쁜 현대인들의 생활에 편리함을 주는 것으로, 지금까지 개발된 자동판매기에 대한 선행기술특허 문헌을 살펴보면 다음과 같다.
그러나 상기한 지금까지의 무인 자동판매기는 오로지 물품을 판매하기 위한 목적으로만 개발되어 오로지 물품을 판매하는 기능만 수행하고 물건을 구매한 소비자에게 아무런 대가를 지불하지 않는 것은 물론, 물품을 구매하는 데 따른 흥미를 유발할 기능을 갖지못하여 구매의욕을 불러 일으키지 못하는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기한 문제점을 해결하고자 자동판매기에 간단한 게임기를 복합적으로 설치하여 물건을 구매한 대가로 게임을 실시할 수 있는 팁을 제공하여 물품 구매자가 구매한 팁으로 게임을 실시하도록 구성하고 여기에 더하여 다양한 이벤트를 하도록 함으로써 자동판매기가 단순한 물품판매를 뛰어넘어 재미있는 효과를 창출하여 구매욕구를 일으키도록 함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 각종 물품을 수납하고 소비자의 선택에 따라 결제가 이루어지면 해당물품을 투출하도록 하는 자판기를 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치(백스위치는 상품을 다 판매한 후 다시 상품을 적재할 경우 사용하는 스위치로서 수동으로 적재할 수 있을 경우는 제외함)의 신호에 따라 구동하는 자판기상품배출부를 구성하는 자판기구동부와; 다양한 물품을 수납하고 경품으로 뽑아가는 경품게임기를 뽑기, 밀어내기 또는 크레인방식의 게임구동부와, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성하여 서비스콘트롤 보드를 구비하여 게임횟수와 게임시간을 표시하는 표시창을 갖는 서비스부와; 상기 서비스부와 자판기구동부가 연동하도록 자판기판매에 따른 상황을 표시하는 표시창과, 지폐인식기, 동전인식기, 지폐방출기, 동전방출기, 카드리드기, 단말기를 구성하여 제어하는 콘트롤보드로 된 제어부와; 상기 자판기구동부와, 서비스부와, 제어부에 전원을 인가하는 전원부를 복합적으로 구성하여,
전원을 온 하는 시작단계와; 단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와; 상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와; 구매하고자 하는 제품을 선택하는 제품선택단계와; 가변숫자표시기(FND)에 판매금액을 표시하는 단계와; 현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계와; 상기 제품선택단계에서 선택하여 결제단계에서 결제된 제품을 자판기제어부의 신호로 투출하는 제품투출단계와; 상기 자판기제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와; 상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와; 구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와; 가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와; 구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와; 게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하는 종료단계로 이루어지는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템을 구현하였다.
상기한 목적을 달성하는 본 발명은, 게임기와 자동판매기를 복합하여 구성하고 자동판매기에서 물품을 구매한 구매자에게 감사의 표시로 게임을 즐길 수 있는 서비스를 제공하여 구매의욕을 불러 일으키는 것은 물론, 구매자가 단순히 물품을 구매하는 행위를 도와주는 것에 간단한 게임을 즐기도록 하여 기쁨을 갖도록 하는 신규한 효과를 유발하는 효과를 얻게 된다.
도 1은 본 발명의 시스템 구성상태예시도.
도 2는 본 발명의 전체 메커니즘 구성상태예시도.
도 3은 본 발명의 구동부 메커니즘 구성상태예시도.
도 4는 본 발명을 실시하는 프로세스의 흐름예시도.
도 5는 본 발명을 실시하는 앱 방식 프로세스의 흐름예시도.
도 6은 본 발명을 실시하는 키패드입력방식 프로세스의 흐름예시도.
도 2는 본 발명의 전체 메커니즘 구성상태예시도.
도 3은 본 발명의 구동부 메커니즘 구성상태예시도.
도 4는 본 발명을 실시하는 프로세스의 흐름예시도.
도 5는 본 발명을 실시하는 앱 방식 프로세스의 흐름예시도.
도 6은 본 발명을 실시하는 키패드입력방식 프로세스의 흐름예시도.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
각종 물품을 수납하고 소비자의 선택에 따라 결제가 이루어지면 해당물품을 투출하도록 하는 자판기를 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치(백스위치는 상품을 다 판매한 후 다시 상품을 적재할 경우 사용하는 스위치로서 수동으로 적재할 수 있을 경우는 제외함)의 신호에 따라 구동하는 자판기 상품배출부를 구성하는 자판기구동부와;
다양한 물품을 수납하고 경품으로 뽑아가는 경품게임기를 뽑기, 밀어내기 또는 크레인방식의 게임구동부와, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터(제품에 따라 투출구 모터는 장착할 수도 있고, 안 할 수도 있음)로 구성하여 서비스콘트롤 보드를 구비하여 게임횟수와 게임시간을 표시하는 표시창을 갖는 서비스부와;
상기 서비스부와 자판기구동부가 연동하도록 자판기 판매에 따른 상황을 표시하는 표시창과, 지폐인식기, 동전인식기, 지폐방출기(제품의 판매 금액에 따라 장착할 수도 있고, 안 할 수도 있음), 동전방출기(제품의 판매 금액에 따라 장착할 수도 있고, 안 할 수도 있음), 카드리드기, 단말기를 구성하여 제어하는 콘트롤보드로 된 제어부와;
상기 자판기구동부와, 서비스부와, 제어부에 전원을 인가하는 전원부를 복합적으로 서비스 게임기와 연동하는 자판기를 구성한다.
이와 같은 본 발명은, 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치의 신호로 동작하도록 다수의 보드에 각각 구성되는 모터를 구동하는 상품배출메커니즘과 컬럼신호분배기와 자판기컨트롤보드를 구성하는 자판기구동부와;
상기 자판기컨트롤보드와 연동하는 서비스기콘트롤보드와 서비스콘트롤 보드와 연동하는 크레인구동부, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성되는 서비스부와;
쿠폰관리서버와 쿠폰관리거래서버와 자판기관리서버, 자판기모니트링부서버, 자판기단말기와 통신서버로 구성되는 서버부로 구동메커니즘을 구성하여 이들이 상호 연동하도록 한다.
여기서 상기 서버부는 구동메커니즘과는 별개로 자판기 사업자의 본사 사무실에 구축하여 운영하는 것이다.
상기한 본 발명의 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템을 실시예에 따라 살펴보면 다음과 같다.
실시예1
전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
구매하고자 하는 제품을 선택하는 제품선택단계와;
가변숫자표시기(FND)에 판매금액을 표시하는 단계와;
현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계와;
상기 제품선택단계에서 선택하여 결제단계에서 결제된 제품을 자판기제어부의 신호로 투출하는 제품투출단계와;
상기 자판기제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 상품의 가격에 따라서 게임횟수를 지정하여서 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
여기서 주어진 게임을 일정 시간이 경과 할 때까지 하지 않을 경우 또는 게임 중에 시간이 만료되면 게임은 중단되고 초기화과정으로 돌아간다.
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
이때 게임시작 버튼을 핸들 조작 신호로 대신 할 수도 있다.
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하는 종료단계로 완료한다.
실시예2
전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
핸드폰을 NFC(Near Field Communication) 리더기에 접촉하여 쿠폰번호를 받고 쿠폰사용 여부를 요청한 다음 사용 여부를 인증받는 쿠폰정보수신단계와;
쿠폰정보수신단계에서 인증받은 수신정보를 자판기제어부로 전달하는 쿠폰정보전달단계와;
상기 쿠폰정보전달단계에서 전달받은 신호를 연산하여 자판기제어부로부터 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하고 그 결과를 게임기에서 자판기의 제어부로 전달하여 단말기 서버에 게임처리결과를 전달하는 게임처리결과 전송단계로 실시한다.
여기서 주어진 게임을 일정 시간이 경과 할 때까지 하지 않을 경우 또는 게임 중에 시간이 만료되면 게임은 중단되고 초기화과정으로 돌아간다.
실시예3
전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
쿠폰번호를 자판기의 번호 키패드를 이용하여 입력하는 쿠폰번호입력단계와;
쿠폰번호입력단계에서 입력된 번호를 단말기로 전달하여 쿠폰사용 여부를 요청하는 단계와;
상기 쿠폰사용 여부를 요청하는 단계에서 요청된 신호를 인증받아 확인된 쿠폰정보를 자판기 제어부로부터 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하고 그 결과를 게임기에서 자판기의 제어부로 전달하여 단말기 서버에 게임처리결과를 전달하는 게임처리결과 전송단계로 이루어진다.
여기서 주어진 게임을 일정 시간이 경과 할 때까지 하지 않을 경우 또는 게임 중에 시간이 만료되면 게임은 중단되고 초기화과정으로 돌아간다.
실시예4
상기 게임실시단계에서 게임으로 획득한 상품에서 보너스쿠폰이 수령되면 핸드폰에 전용 앱이나 전용홈페이지를 설치하고 전용 앱이나 홈페이지에서 쿠폰번호를 입력하거나 자판기의 번호 키패드를 이용하여 입력하는 쿠폰번호입력단계와;
상기 쿠폰번호입력단계에서 입력된 신호를 플랫폼으로 송신하여 당첨 여부를 확인하는 확인단계와;
당첨 결과와 당첨된 쿠폰으로 수령할 상품정보를 송신하는 당첨결과송신단계와;
당첨된 상품의 수령할 정보와 당첨소감을 입력하는 상품수령정보 입력단계와;
상기 상품수령정보 입력단계에서 입력된 주소지로 보너스 상품을 발송하는 보너스상품 발송단계로 이루어는 프로모션 프로세스를 더 포함하여 실시한다.
실시예5
전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
구매하고자 하는 제품을 선택하는 제품선택단계와;
가변숫자표시기(FND)에 판매금액을 표시하는 단계와;
구매자의 고유번호를 입력하는 구매자코드입력단계와;
여기서 고유번호는 구매자의 핸드폰 번호나 기타 다양한 번호로 할 수 있다.
현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계와;
상기 제품선택단계에서 선택하여 결제단계에서 결제된 제품을 자판기제어부의 신호로 투출하는 제품투출단계와;
상기 구매자코드입력단계에서 입력된 신호에 따라 구매자의 휴대폰으로 구매상황을 통신하여 연결하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 상품의 가격에 따른 게임횟수를 지정하는 게임량을 구매자의 휴대폰으로 전달하여 적립함과 동시에 이를 연산하여 게임기의 제어부로 게임량을 송신하는 게임량 송신단계와;
상기 휴대폰으로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하는 종료단계로 완료한다.
Claims (7)
- 각종 물품을 수납하고 소비자의 선택에 따라 결제가 이루어지면 해당물품을 투출하도록 하는 자판기를 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치의 신호에 따라 구동하는 자판기 상품배출부를 구성하는 자판기구동부와;
다양한 물품을 수납하고 경품으로 뽑아가는 경품게임기를 뽑기, 밀어내기 또는 크레인방식의 게임구동부와, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성하여 서비스 콘트롤 보드를 구비하여 게임횟수와 게임시간을 표시하는 표시창을 갖는 서비스부와;
상기 서비스부와 자판기구동부가 연동하도록 자판기판매에 따른 상황을 표시하는 표시창과, 지폐인식기, 동전인식기, 지폐방출기, 동전방출기, 카드리드기, 단말기를 구성하여 제어하는 콘트롤 보드로 된 제어부와;
상기 자판기구동부와, 서비스부와 제어부에 전원을 인가하는 전원부를 복합적으로 구성함을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기. - 투출감지스위치와 투출센서, 품절스위치, 백스위치의 신호로 동작하도록 다수의 보드에 각각 구성되는 모터를 구동하는 상품배출메커니즘과, 컬럼신호분배기와, 자판기컨트롤보드를 구성하는 자판기구동부와;
상기 자판기컨트롤보드와 연동하는 서비스기콘트롤보드와 서비스콘트롤 보드와 연동하는 크레인구동부, 시작버튼, 조작핸들, 투출구모터로 구성되는 서비스부와;
쿠폰관리서버와, 쿠폰관리거래서버와, 자판기관리서버, 자판기모니터링부서버, 자판기단말기와 통신서버로 구성되는 서버부로 구동메커니즘을 구성하여 이들이 상호 연동하도록 함을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기. - 전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
구매하고자 하는 제품을 선택하는 제품선택단계와;
가변숫자표시기(FND)에 판매금액을 표시하는 단계와;
현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계와;
상기 제품선택단계에서 선택하여 결제단계에서 결제된 제품을 자판기제어부의 신호로 투출하는 제품투출단계와;
상기 자판기제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하는 종료단계로 이루어짐을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템. - 전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
핸드폰을 NFC(Near Field Communication) 리더기에 접촉하여 쿠폰번호를 받고 쿠폰사용 여부를 요청한 다음 사용 여부를 인증받는 쿠폰정보수신단계와;
쿠폰정보수신단계에서 인증받은 수신정보를 자판기제어부로 전달하는 쿠폰정보전달단계와;
상기 쿠폰정보전달단계에서 전달받은 신호를 연산하여 자판기제어부로부터 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하고 그 결과를 게임기에서 자판기의 제어부로 전달하여 단말기 서버에 게임처리결과를 전달하는 게임처리결과 전송단계로 이루어짐을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템. - 전원을 온 하는 시작단계와;
단말기상태, 자판기통신상태, LTE(Long Term Evolution)통신상태를 순차로 체크하는 체크단계와;
상기 체크상태에서 모든 상태가 양호할 때 통신과 판매를 대기하는 대기단계와;
쿠폰번호를 자판기의 번호 키패드를 이용하여 입력하는 쿠폰번호입력단계와;
쿠폰번호입력단계에서 입력된 번호를 단말기로 전달하여 쿠폰사용 여부를 요청하는 단계와;
상기 쿠폰사용 여부를 요청하는 단계에서 요청된 신호를 인증받아 확인된 쿠폰정보를 자판기제어부로부터 게임기제어부로 게임량을 전달하는 통신단계와;
상기 자판기 제어부로부터 수신한 게임량을 가변숫자표시창에 표시하는 게임량 표시단계와;
구매자가 게임시작버튼을 터치하여 게임 할 의사를 표시하는 게임시작단계와;
가변숫자표시창에 게임시간을 표시하는 시간표시단계와;
구매자가 조작핸들을 조작하여 게임을 실시하는 게임실시단계와;
게임을 시작한 후 주어진 게임량의 시간이 지나면 서비스게임을 종료하고 그 결과를 게임기에서 자판기의 제어부로 전달하여 단말기 서버에 게임처리결과를 전달하는 게임처리결과 전송단계로 이루어짐을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템. - 제3항 또는 제4항 또는 제5항에 있어서,
상기 게임실시단계에서 게임으로 획득한 상품에서 보너스쿠폰이 수령되면 핸드폰에 전용 앱을 설치하고 전용 앱에서 쿠폰번호를 입력하거나 자판기의 번호 키패드를 이용하여 입력하는 쿠폰번호입력단계와;
상기 쿠폰번호입력단계에서 입력된 신호를 플랫폼으로 송신하여 당첨 여부를 확인하는 확인단계와;
당첨 결과와 당첨된 쿠폰으로 수령할 상품정보를 송신하는 당첨결과송신단계와;
당첨된 상품의 수령할 정보와 당첨소감을 입력하는 상품수령정보입력단계와;
상기 상품수령정보 입력단계에서 입력된 주소지로 보너스 상품을 발송하는 보너스상품발송단계로 이루어는 프로모션 프로세스를 더 포함함을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템. - 제3항에 있어서,
상기 현금을 결제하기 위하여 입금하거나 카드결제를 위하여 통신승인을 받는 결제단계에서 구매자의 고유번호를 입력하는 구매자코드입력단계를 더 포함한 것과;
상기 구매자코드입력단계에서 입력된 신호에 따라 구매자의 휴대폰으로 구매상황을 통신하여 연결하는 통신단계와;
상기 자판기제어부에서 판매된 상품의 가격을 연산하여 게임량을 구매자의 휴대폰으로 전달하여 적립함과 동시에 이를 연산하여 게임기의 제어부로 게임량을 송신하는 게임량 송신단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 서비스 게임기와 연동하는 자판기 운영 시스템.
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020160048745A KR20170120368A (ko) | 2016-04-21 | 2016-04-21 | 서비스 게임기와 연동하는 자판기 및 그 운영 시스템 |
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Publication Number | Publication Date |
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ID=60301644
Family Applications (1)
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109886741A (zh) * | 2019-01-31 | 2019-06-14 | 广州童知乐游乐设备有限公司 | 一种用于售卖机的物品获取方法 |
CN109920133A (zh) * | 2017-12-13 | 2019-06-21 | 吉林省吴太感康药业有限公司 | 一种能够互动的自动售货设备 |
-
2016
- 2016-04-21 KR KR1020160048745A patent/KR20170120368A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN109920133A (zh) * | 2017-12-13 | 2019-06-21 | 吉林省吴太感康药业有限公司 | 一种能够互动的自动售货设备 |
CN109886741A (zh) * | 2019-01-31 | 2019-06-14 | 广州童知乐游乐设备有限公司 | 一种用于售卖机的物品获取方法 |
CN109886741B (zh) * | 2019-01-31 | 2023-07-07 | 广州童知乐游乐设备有限公司 | 一种用于售卖机的物品获取方法 |
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