KR20170114435A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그것이 제어방법에 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 입력영역을 포함하는 제1컨텐츠와 제1컨텐츠상에 가상 키패드를 디스플레이하는 디스플레이부와, 가상 키패드상에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 가상 키패드의 투명도를 증가시키면서 하위에 레이어된 화면이 나타나도록 제어하는 제어부를 포함한다. 또한, 제어부는, 가상 키패드상에 나타난 이미지에 터치입력이 가해지면, 가상 키패드의 키에 대한 제어명령의 입력은 제한하면서 터치입력을 따라 가상 키패드상에 나타난 하위에 레이어된 화면을 제어할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 이동 단말기는 사용자 입력에 기초하여 복수의 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이러한 경우, 복수의 애플리케이션들의 실행화면이 복수의 레이어들에 생성된다. 이때, 이동 단말기의 디스플레이에는 통상 최상위 레이어에 존재하는 실행화면만 출력된다.
한편, 현재 디스플레이에 디스플레이된 실행화면에서 하위에 레이어된 다른 실행화면에 접근할 경우, 현재 화면을 다른 실행화면으로 전환해야하는 불편이 있었다. 특히, 현재 화면에서 입력을 수행하다가 다른 실행화면의 정보를 잠깐 확인하고 싶은 경우에도, 현재 화면을 다른 실행화면으로 전환한 다음 다시 다른 실행화면에서 현재 화면으로 전환해야 하는 복잡함과 불편이 있었다. 또한, 이러한 경우 인터랙션하는 대상이 자꾸 바뀜에 따라 사용자에게 혼란을 준다.
이에, 본 발명의 일 목적은 현재 디스플레이된 화면을 유지하면서 하위에 레이어된 실행화면에서 정보를 확인하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 하위에 레이어된 실행화면들 중에서 사용자가 원하는 정보를 선택적으로 확인할 수 있고 확인된 정보를 현재 화면에 바로 적용시키는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 입력필드영역을 포함하는 제1컨텐츠와 상기 제1컨텐츠상에 가상 키패드를 디스플레이하는 디스플레이부; 가상 키패드상에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 상기 디스플레이된 가상 키패드의 투명도를 증가시키면서 하위에 레이어된 화면이 나타나도록 화면을 제어하는 제어부;를 포함한다. 또한, 상기 제어부는, 상기 가상 키패드상에 나타난 화면에 터치입력이 가해지면, 상기 가상 키패드의 키에 대한 제어명령의 입력은 제한하면서 터치입력을 기초로 가상 키패드상에 나타난 화면을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 가상 키패드상에 나타난 화면은 상기 제1컨텐츠의 부분 이미지이고, 상기 제1컨텐츠의 부분 이미지가 제어되는 동안 상기 가상 키패드를 벗어난 영역에 출력되고 있던 제1컨텐츠의 표시 상태는 유지되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 가상 키패드상에 나타난 화면에 세로방향으로 드래그 터치입력이 가해지면 상기 화면을 상하방향으로 스크롤하고,
상기 가상 키패드상에 나타난 화면에 가로방향으로 드래그 터치입력이 가해지면 상기 화면을 연관된 이미지로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 기준압력을 초과하는 터치입력이 해제되면, 상기 가상 키패드상에 나타난 화면이 사라지도록 상기 가상 키패드의 투명도를 감소시키고, 상기 가상 키패드의 키의 입력에 대응되는 정보가 출력되도록 화면을 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 가상 키패드상에 나타난 화면에 기설정된 방향으로 드래그 터치입력이 가해지면, 상기 하위에 레이어된 화면을 상기 제1컨텐츠를 기준으로 선택된 제2컨텐츠로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 가상 키패드상에 기준 압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면, 상기 터치입력의 연속 정도에 따라 상기 가상 키패드상에 나타나는 이미지를 다르게 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 기준 압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도에 따라 상기 가상 키패드상에 디스플레이될 하위에 레이어된 컨텐츠를 다르게 선택하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 기준 압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도가 가변됨에 따라, 가상 키패드상에 디스플레이된 화면에 대한 하위 컨텐츠의 접근 정도를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 가상 키패드상에 나타난 이미지내에서 적어도 하나의 객체가 선택되면, 선택된 객체를 카피 앤 페이스트하기 위한 클립보드 영역을 디스플레이하고, 디스플레이된 클립보드 영역을 이용하여 상기 객체가 상기 제1컨텐츠의 입력필드영역에 입력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 가상 키패드상에 나타난 이미지내에서 적어도 하나의 객체가 선택되면, 선택된 객체를 최상위 레이어에 표시하고, 드래그 터치입력의 경로를 따라 선택된 객체가 상기 제1컨텐츠의 입력필드영역이나 상기 가상 키패드의 입력영역으로 이동하여 입력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 가상 키패드를 벗어난 영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 경우, 상기 제1컨텐츠와 상기 가상 키패드의 투명도를 함께 증가시키면서, 하위에 레이어된 복수의 실행화면들 중에서 상기 터치입력이 가해진 위치에 출력된 정보와 연관된 실행화면을 선택하고, 선택된 실행화면이 상기 디스플레이부 전체에 나타나도록 화면을 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 가상 키패드에 나타난 화면에 포함된 객체에 기준압력을 초과하는 제2터치입력이 가해진 경우, 하위에 레이어된 복수의 실행화면들 중 상기 객체와 연관된 실행화면이 상기 가상 키패드상에 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 가상 키패드의 투명도가 증가하면서 하위에 레이어된 화면이 나타나면 상기 디스플레이부의 일 영역에 제1아이콘을 생성하고, 상기 제1아이콘이 터치입력이 가해지면 상기 가상 키패드의 투명도를 감소시키면서 상기 가상 키패드상에 나타난 화면이 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1아이콘에 터치입력이 가해짐에 따라 상기 가상 키패드의 투명도가 감소되면 상기 제1아이콘을 제2아이콘으로 전환하고, 상기 제2아이콘에 터치입력이 가해지면, 상기 가상 키패드의 투명도가 다시 증가하면서 가장 최근에 나타났던 화면이 상기 가상 키패트상에 다시 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 가상 키패드의 경계영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해진 것에 응답하여, 상기 가상 키패드의 투명도를 증가시키면서 가상 키패드의 설정 화면이 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 투명도가 증가된 가상 키패드상에 인가된 터치입력이 일 방향으로 드래그된 것에 응답하여, 상기 가상 키패드를 드래그된 방향을 따라 이동시키면서 클립보드 영역이 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기는, 입력필드영역을 포함하는 제1컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 제1컨텐츠의 일 영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 상기 디스플레이된 제1컨텐츠의 투명도를 증가시키면서 하위에 레이어된 컨텐츠들 중 어느 하나가 상기 디스플레이부에 나타나도록 화면을 제어하는 제어부;를 포함한다. 또한, 상기 제어부는, 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 영역에 출력된 정보와 연관된 정도에 기초하여 하위에 레이어된 컨텐츠들 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1컨텐츠상에 디스플레이된 컨텐츠에서 적어도 하나의 객체가 선택된 것에 응답하여, 선택된 객체가 상기 제1컨텐츠의 입력필드영역에 입력되도록 제어할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 의하면, 화면 전환 없이, 현재 디스플레이된 화면을 유지하면서 동시에 하위에 레이어된 실행화면을 확인 및 제어하는 것이 가능하다. 또한, 터치 정도에 따라 선택된 하위에 레이어된 화면을 사용자가 보고 있던 화면과 함께 표시해줌으로써, 인터랙션의 예측성을 확보할 수 있다. 나아가, 나타난 하위에 레이어된 실행화면에서 확인한 정보를 현재 화면에 바로 입력할 수도 있고, 여기에 추가적인 입력 없이 가상 키패드를 이용한 인터랙션을 자연스럽게 이어서 수행할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 예시 동작을 설명하기 위한 대표 개념도들이다.
도 3은 본 도 2의 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 4a, 도 4b, 도 5, 도 6a, 도 6b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여, 키패드상에 나타난 하위에 레이어된 화면을 제어하는 방법을 보여주는 예시 도면들이다.
도 7a, 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력의 정도를 가변하여 하위에 레이어된 화면을 변경하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 하위에 레이어된 화면에 포함된 객체를 입력영역에 입력하는 방법을 보여주는 다양한 예시들이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력의 위치에 따라 하위에 레이어된 화면을 다르게 선택하는 방법을 보여주는 예시들이다.
도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 아이콘을 이용하여 키패드상에 나타난 하위에 레이어된 화면이 사라지거나 다시 나타나도록 제어하는 방법을 보여주는 예시이다.
도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여 가상 키패드의 높이를 조절하는 방법의 예시를 보여주는 도면이다.
도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력의 정도에 따라 가상 키패드에 대한 설정 모드에 진입하는 방법의 예시를 보여주는 도면이다.
도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여 클립보드를 호출하는 방법의 예시를 보여주는 도면이다.
도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 다른 예시 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 15는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력의 위치에 따라 하위에 레이어된 화면을 선택하고 선택된 화면에서 정보를 가져오는 방법의 예시를 보여주고 있다.
도 16a 및 도 16b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력의 정도에 따라 레이어된 화면들을 듀얼 윈도우 형태로 디스플레이하는 방법의 예시를 보여주는 도면들이다.
도 17은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력이 가해진 일부분에 하위에 레이어된 화면을 디스플레이하는 방법을 보여주는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
이상에서 설명한 구성 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어지는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 사용자 입력에 따라, 디스플레이부(151)에 입력영역을 포함하는 제1컨텐츠를 디스플레이하고, 디스플레이된 제1컨텐츠의 일 영역에 가상 키패드를 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 가상 키패드가 디스플레이되면, 해당 영역에 출력되었던 제1컨텐츠의 부분 이미지는 가상 키패드에 의해 가려지게 된다.
이러한 상태에서, 디스플레이된 가상 키패드상에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 디스플레이된 가상 키패드의 투명도를 증가시키면서 하위에 레이어된 화면, 예를 들어 가려진 제1컨텐츠의 부분 이미지가 나타나도록 화면을 제어할 수 있다. 즉, 레이어된 화면들간에 전환 없이, 터치 정도에 따라 선택된 하위에 레이어된 화면과 현재 화면을 동시에 보여줌으로써 직관적인 인터랙션의 예측이 가능하다.
이를 위해, 상기 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 구비된 터치 센서에 인가되는 터치 정도를 구별하여 서로 다른 동작을 수행하도록 구현될 수 있다. 구체적으로, 터치의 압력과 저항간의 정비례 관계를 기초로 터치 정도를 구별하거나 또는 터치의 압력과 저항간의 반비례 관계를 기초로 터치 정도를 구별할 수도 있다. 또한, 터치의 압력의 변화에 비례하는(또는 반비례하는) 동작을 두 가지로 구별하거나 또는 터치의 압력의 변화에 비례하는(또는 반비례하는) 동작을 여러 단계의 레벨을 설정하여 다수 개로 구분할 수 있다.
예를 들어, 가상 키패드에 기준압력 이하의 터치입력이 가해지면 상기 제어부(180)는 대응되는 키패드의 문자를 선택 및 입력하도록 제어할 수 있다. 반면, 가상 키패드에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면 상기 제어부(180)는 가상 키패드 전체의 투명도를 증가시키면서 하위에 레이어된 이미지들이 나타나도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 기준압력을 초과하는 터치입력이 가상 키패드의 특정 영역, 예를 들어 경계영역 등에 가해진 경우에 한하여, 투명도를 조절하면서 하위에 레이어된 이미지가 나타나도록 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 터치입력의 터치 정도에 기초하여, 가상 키패드의 키 이미지들과 제1컨텐츠의 부분 이미지가 동시에 보여지도록 함으로써, 하위에 레이어된 정보를 확인하면서 동시에 가상 키패드를 이용하여 추가적인 인터랙션을 바로 이어서 수행할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 가상 키패드상에 기준압력을 초과하는 터치입력이 유지되는 동안에만 하위에 레이어된 화면을 가상 키패드상에 표시하도록 제어할 수 있다. 이러한 경우, 기준압력을 초과하는 터치입력 해제되면 다시 가상 키패드만 디스플레이된다. 그에 따라, 사용자는 화면 전환 없이 가상 키패드를 이용한 추가적인 인터랙션을 끊김없이 자연스럽게 이어나갈 수 있게 된다.
한편, 이와 같이 가상 키패드와 하위에 레이어된 제1컨텐츠의 부분 이미지가 동시에 디스플레이된 상태에서, 이어서 터치입력이 가해지면, 상기, 제어부(180)는 가상 키패드의 키에 대한 제어명령의 입력은 제한하고, 터치입력에 기초하여 제1컨텐츠의 부분 이미지만을 제어할 수 있다. 즉, 가상 키패드와 및 하위에 레이어된 제1컨텐츠가 동시에 디스플레이된 동안, 복수의 화면들 중 제1컨텐츠의 부분 이미지와 인터랙션할 수 있다.
반면, 하위에 레이어된 제1컨텐츠의 부분 이미지가 사라지고 가상 키패드만 남은 상태에서 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 가상 키패드의 키의 입력에 대응되는 제어명령을 실행한다.
또는, 가상 키패드와 제1컨텐츠의 부분 이미지가 동시에 디스플레이된 상태에서 가상 키패드의 키에 대한 제어명령의 입력하기 위한 추가적인 터치입력이 가해지면, 가상 키패드와 제1컨텐츠의 부분 이미지가 동시에 디스플레이된 상태에서도 가상 키패드와의 인터랙션이 가능하다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 실시 예에서는 터치 정도에 따라 하위에 레이어된 화면을 화면 전환 없이 현재 화면과 함께 표시해주고 터치가 릴리즈되면 나타난 하위의 화면이 다시 사라지도록 구현함으로써, 인터랙션의 예측성을 확보할 수 있다.
이하, 도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 예시 동작을 설명하기 위한 대표 개념도들이다.
도 2에서, 디스플레이부(151)에 이메일 작성 화면(201)과, 이메일 내용을 입력하기 위한 가상 키패드(210)가 디스플레이되었다.
사용자는 가상 키패드(210)를 이용하여 이메일 내용을 입력하지 않고 또는 이메일 내용을 입력하는 도중에, 가려진 정보를 확인하기 위해 가상 키패드(210)의 일 영역, 예를 들어 가상 키패드(210)의 상단 프레임에 기준압력을 초과하는 터치입력(211)을 가할 수 있다.
이와 같이 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 가상 키패드(210)가 투명해지면서 가상 키패드(210)에 의해 가려진 이메일 작성 화면(201)의 나머지부분, 즉 하위에 레이어된 이미지가 나타난다(220).
이때, 가상 키패드(210)의 투명도는 터치입력의 터치정도에 비례하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 2에서 가상 키패드(210)에 가해진 터치입력의 터치 정도가 증가할수록 가상 키패드(210)의 투명도는 증가하면서(일시적으로 사라지는 경우도 포함함) 하위에 레이어된 이미지가 더욱 또렷하게 디스플레이될 수 있다.
또한, 하위에 레이어된 화면이 복수개인 경우, 예를 들어 복수의 애플리케이션들의 실행화면들이 레이어된 경우, 상기 제어부(180)는 터치입력의 터치 정도에 기초하여 서로 다른 레이어의 화면을 선택할 수 있다. 즉, 터치입력의 터치 정도를 가변하여 레이어들 사이를 이동하는 것과 같은 시각적 효과가 디스플레이된다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 가상 키패드(210)에 가해진 터치입력의 터치 정도가 증가할수록 더욱 하위 레이어로 이동하여 화면을 선택할 수 있다. 이때, 터치 정도가 점진적으로 증가함에 따라, 하위에 레이어된 복수의 화면들이 레이어된 순서대로 가상 키패드상에 디스플레이될 수 있다.
이와 같이 투명해진 가상 키패드와 이메일 작성 화면의 나머지 부분이 동시에 디스플레이된 상태에서, 가상 키패드가 출력된 영역에 좌우상하로 드래그되는 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 가해진 터치입력을 기초로 하위에 레이어된 이메일 작성 화면을 제어할 수 있다. 이때, 가상 키패드(210)를 벗어난 영역에 처음부터 출력되고 있던 이메일 작성 화면(201)은 계속 유지된다.
이와 같이 가상 키패드와 하위에 레이어된 이미지가 동시에 디스플레이되는 동안, 상위에 레이어된 투명해진 가상 키패드는 다른 입력 방식 또는 추가적인 입력을 기초로 제어될 수 있다.
예를 들어, 가상 키패드상에 더블-숏 터치입력이 가해지면 현재 출력 상태는 유지되면서 사용자와 인터랙션하는 대상만 가상 키패드로 변경될 수 있다. 이때, 비록 도시되지는 않았지만, 인터랙션 대상의 변경 및 변경된 대상을 알려주는 안내 정보가 화면에 나타났다가 사라질 수 있다.
한편, 가상 키패드(210)상에 가해진 터치입력이 해제되면, 투명해진 가상 키패드가 다시 불투명해지면서 하위에 레이어된 화면이 사라질 수 있다(210). 마치, 물위에 떠 있는 객체를 손으로 눌렀을 때 객체가 물속으로 들어갔다가 손을 떼면 다시 물 위로 나오는 것과 같은 감성 메타포(metaphor)를 제공한다. 그에 따라, 사용자는 터치 정도에 따른 인터랙션을 직관적으로 예측할 수 있다.
이하, 도 3은 전술한 도 2의 동작을 보여주는 대표 흐름도이다.
먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 디스플레이부(151)에 디스플레이된 제1컨텐츠상에 가상 키패드를 디스플레이하는 단계(S10)가 개시된다. 여기서, 제1컨텐츠의 종류에는 아무런 제한이 없으며, 상기 제1컨텐츠는 적어도 하나의 입력영역을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 예를 들어 제1컨텐츠의 입력영역에 터치가 가해짐에 따라, 제1컨텐츠의 아래쪽에 가상 키패드가 나타날 수 있다.
이러한 상태에서, 가상 키패드상에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 경우(S20), 디스플레이된 가상 키패드 전체가 투명해지면서 하위에 레이어된 화면이 함께 나타나게 된다(S30).
여기서, 기준 압력이란, 터치에 의해 검출되는 전압이 기준 전압 범위(예, 1.5v 이내)를 형성하는 터치 정도를 의미한다. 따라서, 기준 압력을 초과하는 터치입력이란, 가상 키패드내의 임의의 지점 또는 정해진 영역(예, 가상 키패드의 프레임 상단)에 가해진 터치에 의해 검출되는 전압이, 기준 전압 범위를 초과하는 전압 범위(예, 1.5v ~ 3.0v)를 형성하는 터치 정도를 의미한다.
즉, 제어부(180)는 가상 키패드에 가해지는 터치입력의 터치 정도에 따라 다른 동작을 수행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 가상 키패드에 기준 압력 이내의 터치입력이 가해지면 터치지점에 대응되는 문자를 선택하고, 기준 압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 가상 키패드를 투명하게 변경하면서 하위에 레이어된 화면이 나타나도록 제어한다.
이후, 투명해진 가상 카패드에 나타난 하위에 레이어된 화면에 터치입력 또는 근접 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 가상 키패드에 대한 제어명령의 입력은 제한하고 터치입력 또는 근접 터치를 기초로 가상 키패드에 나타난 하위 레이어의 화면을 제어할 수 있다(S40).
즉, 본 발명에서는 하위에 레이어된 화면을 제어하기 위해 상위에 레이어된 화면과 하위에 레이어된 화면을 전환하는 것이 아니라, 레이어된 순서를 유지하면서 하위에 레이어된 화면을 제어하도록 구현함으로써, 사용자에게 보다 직관적인 인터랙션을 제공한다.
이하에서는, 도 4a, 도 4b, 도 5, 도 6a, 도 6b를 참조하여, 터치입력을 이용하여 키패드상에 나타난 하위에 레이어된 화면을 제어하는 구체적인 예시들을 살펴보겠다.
먼저, 도 4a를 참조하면, 디스플레이부(151)에 이메일 작성 화면(401)과 가상 키패드(410)가 디스플레이된 상태에서, 가상 키패드의 일 영역, 예를 들어 프레임 상단에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 가상 키패드가 투명해지면서 가려진 하위에 레이어된 이미지가 나타난다(420).
이때, 도 4a와 같이 가상 키패드상에 나타난 이미지에 가로방향으로 드래그 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 가상 키패드에 나타낼 이미지를 현재 나타난 이미지(420)와 연관된 다른 이미지로 변경한다.
예를 들어, 현재 작성중인 이메일의 수신인 또는 발신인과 주고받은 이전 이메일 화면(E-Mail○2), 또는 가장 최근에 수신된 이메일 화면 등으로 전환될 수 있다. 이와 같이 이미지가 전환되는 동안, 가상 키패드의 표시와 이메일 작성 화면(401)의 출력 상태는 계속 유지된다.
한편, 도 4b와 같이, 가상 키패드상에 나타난 이미지에 세로방향으로 드래그 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 가상 키패드에 나타난 이미지(421)를 상하방향으로 스크롤 할 수 있다. 그에 따라, 가상 키패드에 나타난 이미지(420)에서 제1정보('다')가 사라지고 제2정보('마, 바')가 디스플레이된다(431). 이와 같이 이미지(420)가 스크롤되는 동안, 가상 키패드를 벗어난 영역에 출력되고 있던 이메일 작성 화면(402)은 스크롤되지 않고 유지된다. 즉, 가상 키패드 영역에 나타난 화면들(421, 431)과 가상 키패드를 벗어난 영역에 출력된 화면(402)는 서로 독립적으로 제어된다.
또한, 제어부(180)는 가상 키패드에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 해제되면, 가상 키패드의 투명도를 원래대로 감소시키면서 가상 키패드상에 나타난 이미지가 사라지도록 화면을 제어할 수 있다. 이때, 가상 키패드의 투명도가 감소되는 속도는 가상 키패드에 가해진 터치입력이 유지되는 정도에 비례할 수 있다.
도 5를 참조하면, 가상 키패드(520)의 프레임 상단에 기준압력을 초과하는 터치입력(515)이 가해지면, 가상 키패드가 디스플레이됨에 따라 화면에서 사라진 대화 내용들(즉, 가상 키패드가 디스플레이될 때 위로 스크롤된 정보들)이 디스플레이부(151)에 나타난다. 그에 따라, 사용자는 가상 키패드를 유지한 상태에서 가상 키패드(520)가 출력되기 직전에 디스플레이부(151)에 출력되었던 이전의 대화내용들을 다시 확인할 수 있게 된다. 다만, 이때는 이전 대화 내용들을 가상 키패드가 아닌 디스플레이부(151)의 위쪽 영역을 통해 확인할 수 있다.
즉, 여기서는 디스플레이부(151)의 제1영역(510)에 출력된 대화 내용이, 투명해진 가상 키패드 영역으로 이동하여 표시되고(521), 제1영역(510)에는 직전 대화 내용들이 스크롤되어 표시된다.
이 상태에서 가상 키패드에 가해진 터치입력이 해제되면, 가상 키패드의 투명도가 점진적으로 감소되어 다시 불투명하게 변경되고, 대화내용들이 다시 위로 스크롤되어 표시된다. 즉, 최근에 전송된/수신된 메시지가 가상 키패드에서 다시 제1영역(510)으로 이동하여 표시된다. 이후, 사용자는 가상 키패드를 이용하여 메시지를 이어서 작성할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180) 가상 키패드에 가해진 터치입력은 해제되었으나 대화 화면의 일부가 가상 키패드에 아직 나타난 동안에도, 가상 키패드의 키에 가해지는 터치입력을 인식할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 가상 키패드에 가해진 터치입력이 해제되면, 그 즉시 가상 키패드의 키에 대한 입력의 제한을 해제할 수 있다.
이상에서 살펴본 실시 예에 따르면, 종래에 사용자가 메시지 내용을 입력하는 중에 이전 대화 내용을 확인하기 위하여, 가상 키패드를 접었다가 대화 내용을 확인한 다음 가상 키패드를 다시 펼쳐야 했던 복잡한 과정(적어도 2번의 입력)을 생략할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 따르면 단 한번의 터치입력으로 직전 대화 내용들을 확인한 다음 메시지 내용을 입력할 수 있다.
다음, 도 6a는 메시지 작성 중, 현재 대화 화면이 아니 다른 대화 화면에서 원하는 내용을 빠르게 확인하는 실시 예를 보여주고 있다.
도 6a를 참조하면, 기준압력을 초과하는 터치입력(615)이 가해짐에 따라 투명해진 가상 키패드에, 연속하여 또는 터치입력의 해제 후 기준 시간 내(예, 0.5초내)에 기설정된 방향, 예를 들어 좌우방향으로 드래그 터치입력이 가해지면, 디스플레이부(151)에 출력된 컨텐츠, 즉 'Jenny' 와의 대화화면을 기준으로 선택된 다른 컨텐츠, 예를 들어 현재 대화화면을 기준으로 이전/다음 대화화면, 최근 접근한 대화화면, 또는 사용자가 자주 접근하는 대화화면 중 어느 하나로 변경된다. 예를 들어, 도 6a에서, 'Jenny' 와의 대화화면의 나머지부분이 'Tom'과의 대화화면으로 전환된 것을 확인할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 가상 키패드에 연속하여 가해지는 드래그 터치입력의 터치 정도, 횟수, 방향 등에 따라 'Tom'과의 대화화면(640)을 또 다른 대화화면으로 전환할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 가상 키패드에 상하방향으로 드래그터치입력이 가해짐에 따라, 현재 디스플레이된 대화화면을 상하방향으로 스크롤하여 원하는 정보를 검색할 수 있다.
이와 같이 가상 키패드상에서 원하는 대화 내용을 확인한 다음 터치입력이 해제되거나 또는 해제된 후 소정 시간(예, 0.3 초 ~ 0.5 초)이 경과하면, 제어부(180)는 가상 키패드를 불투명하게 전환하여 메시지 작성을 속행할 수 있게 한다. 즉, 종래와 같이 다시 가상 키패드를 호출하기 위한 입력(예, 입력필드영역에 대한 터치입력)을 수행할 필요가 없다.
한편, 도 6b는 전술한 드래그 터치입력 대신 가상 키패드상에 기준압력을 초과하는 터치입력들(605, 606)을 연속적으로 가하여 원하는 정보를 검색하는 예시 방법을 보여주고 있다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 기준압력을 초과하는 터치입력이 가상 키패드의 프레임 상단에 가해질 때마다(605, 606), 가상 키패드상에 나타나는 이미지가 변경된다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 가상 키패드를 벗어난 영역에 출력된 제1컨텐츠, 즉 이메일 작성 화면(601)의 출력 상태는 계속 유지하면서, 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하는 정도에 따라, 가상 키패드상에 나타난 이미지를 다르게 변경할 수 있다.
이때, 이미지가 변경되는 기준은 전술한 드래그 터치입력에서의 기준과 다를 수 있다. 예를 들어, 현재 작성중인 이메일 화면의 속성과 관계 없이, 최근에 수신된/전송된 이메일을 자동으로 호출할 수 있다. 이후, 가상 키패드에 가해진 터치입력(606)이 해제되면, 가상 키패드가 다시 불투명해지면서 이메일 작성을 속행할 수 있다.
다음으로, 도 7a, 도 7b는 가상 키패드상에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도를 가변하여, 하위에 레이어된 화면을 변경하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명의 일 실시 예에서, 제어부(180)는 가상 키패드상에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도에 따라, 가상 키패드상에 디스플레이될 하위에 레이어된 컨텐츠를 다르게 선택할 수 있다.
일 예에서, 도 7a와 같이 복수의 애플리케이션들의 실행화면들(701, 702, 703)('1', '2', '3')이 레이어된 상태에서, 최상위에 레이어된 가상 키패드상에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도가 증가할수록 더 하위에 레이어된 실행화면에 접근할 수 있다.
실행화면들이 '1', '2', '3' 순서대로 레이어된 경우 제어부(180)는, 터치입력의 터치 정도에 비례하여 '1', '2', '3' 중 어느 하나 또는 복수 개를 선택하여 가상 키패드에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 가해진 터치입력의 터치 정도가 가장 하위에 레이어된 실행화면 '3'에 접근할 수 있는 정도인 경우, 투명해진 가상 키패드에 실행화면 '3'이 바로 나타나거나(730), 또는 실행화면들 '1', '2', '3'이 차례로 나타나고 실행화면 '3'에서 고정될 수 있다. 즉, 사용자는 터치입력의 터치 정도를 증가시켜서 보다 하위에 레이어된 실행화면에 깊이 접근할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 가상 키패드에 나타난 실행화면의 레이어의 위치 정보나, 그 상위 및/ 하위에 레이어된 실행화면 또는 실행화면의 개수에 관한 정보를 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 복수개가 중첩된 사각 이미지내에, 가상 키패드에 나타난 현재 레이어의 위치를 표시(예, 빗금 등)할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 터치 정도에 따라 레이어가 하나씩 깊어질 때마다 투명도를 더욱 증가시켜 표시함으로써, 사용자에게 레이어 정보를 개략적으로 제공할 수도 있다. 이와 같이, 현재 나타난 레이어의 위치 정보를 제공함으로써, 사용자가 원하는 레이어 위치로 이동하기 위한 터치 정도를 직관적으로 조절할 수 있다.
반면, 도 7b와 같이, 기준압력을 초과하는 터치입력을 해제하지 않은 상태에서, 터치입력의 터치 정도만을 감소시켜서 현재 나타난 이미지로부터 다시 상위에 레이어된 실행화면에 접근할 수 있다.
제어부(180)는, 실행화면들이 '1', '2', '3' 순서대로 레이어된 경우, 터치입력의 터치 정도에 반비례하여 '1', '2', '3' 중 어느 하나 또는 복수 개를 선택하여 가상 키패드에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 처음에 가해진 터치입력의 터치 정도가 중간에 레이어된 실행화면 '2'에 접근할 수 있는 정도인 경우, 터치 정도가 감소하면 가상 키패드상에 디스플레이된 실행화면 '2'가(720) 실행화면 '1' 로 전환된다(710). 즉, 터치입력의 터치 정도를 감소시켜서 하위의 레이어로부터 상위에 레이어된 실행화면으로 빠져나올 수 있다.
이와 같이, 가상 키패드상에 가해지는 터치 정도를 조절하여 레이어된 복수의 실행화면들 중 어느 하나에 빠르게 접근할 수 있다. 또한, 투명해진 가상 키패드와 함께 표시해줌으로써 레이어된 복수의 실행화면들에 실제 깊이감을 부여한 것과 같은 감성 메타포를 제공한다.
또 다른 실시 예에서는, 가상 키패드에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도가 가변됨에 따라, 현재 레이어의 위치를 유지하면서 하위 컨텐츠에 깊이 접근할 수 있다.
이를 위해, 제어부(180)는 기준압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도가 가변됨에 따라, 가상 키패드상에 디스플레이된 이미지와 연관된 하위 컨텐츠의 접근 정도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 현재 가상 키패드에 특정 웹 페이지가 나타난 경우, 터치입력의 터치 정도가 증가하면 그 웹 페이지의 하위 페이지로 접근할 수 있고, 터치 정도가 증가할수록 더 깊은 하위 페이지에 접근할 수 있다.
이상에서는 가상 키패드상에 나타난 실행화면을 제어 및 변경하는 실시 예들을 살펴보았다. 이하에서는, 도 8a, 도 8b, 도 8c를 참조하여, 가상 키패드에 나타난 실행화면에 포함된 특정 정보를 현재 화면에 빠르게 입력하는 방법의 예시들을 살펴보겠다.
일 실시 예로, 도 8a에서는 가상 키패드상에 나타난 실행화면(820)에서 터치입력을 기초로 특정 객체(830)가 선택되면, 선택된 객체를 카피 앤 페이스트(copy & paste)하기 위한 클립보드 영역(850)이, 예를 들어 가상 키패드상에서 아래쪽에 디스플레이된다.
그러면, 제어부(180)는 디스플레이된 클립보드 영역(850)을 이용하여 특정 객체를 현재 화면의 입력영역에 입력할 수 있다.
구체적으로, 선택된 객체(830)가 클립보드 영역(850)내로 드래그되면, 제어부(180)는 선택된 객체(830)의 카피본을 클립보드 영역(850)에 표시하고, 실행화면(820)에서 객체(830)의 선택 표시를 해제한다. 이후, 클립보드 영역(850)에 표시된 해당 객체(851)에 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 이를 카피하여 디스플레이부(151)에 출력되고 있던 컨텐츠 화면, 예를 들어 웹 페이지(801)의 입력필드 영역(852)에 해당 객체(Homes3)를 자동으로 입력한다(852"). 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 이후 검색 아이콘에 터치가 가해지면, 클립보드 영역(850)이 표시된 가상 키패드가 사라지고, 디스플레이부(151)에 검색 결과가 출력된다.
다른 예로, 도 8b에서는 가상 키패드에 나타난 하위의 실행화면(803)에서 기준압력을 초과하는 터치입력을 가하여 특정 객체(A1)(860)를 선택할 수 있다. 이와 같이 특정 객체가 선택된 후 터치입력의 터치 정도를 감소시키면, 상기 제어부(180)는 마치 객체가 수면위로 떠오르는 것처럼 선택된 객체를 최상위 레이어로 이동시켜서 표시한다. 그에 따라, 선택된 객체가 표시된 영역에는 더 이상 가상 키패드의 이미지가 중첩 표시되지 않고, 객체만 표시된다(870).
이후, 최상위 레이어에 표시된 객체(870)에 가상 키패드의 입력영역(875)으로 드래그되는 터치입력이 가해진 것에 응답하여, 상기 제어부(180)는 해당 객체(870)의 카피본을 입력영역(875)에 자동으로 입력시킬 수 있다. 또는, 도 8c와 같이, 선택된 특정 객체(A1)(860)를 디스플레이된 웹페이지(801)의 입력필드영역으로 바로 끌어와서, 해당 영역에 입력시킬 수도 있다(878).
이때, 도 8b와 도 8c에서, 실제로는 선택된 객체(A1)를 카피하고, 그 카피본이 현재 레이어상에서 생성되는 것이지만, 시각적으로는 다른 레이어에 표시된 정보가 레이어들 사이를 이동하는 것처럼 보여진다. 또한, 입력필드영역에 객체(A1)가 입력되면, 가상 키패드는 다시 불투명해지고 하위에 레이어된 실행화면은 사라지게 된다. 이때, 가상 키패드가 점진적으로 불투명해지면서 하위에 레이어된 실행화면이 점진적으로 사라지는 시각적 효과를 제공할 수 있다. 그에 따라, 마치 수면위로 떠올랐던 물체가 물속으로 다시 가라앉는 것과 같은 리얼 메타포를 제공한다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 가상 키패드상에 나타난 하위의 레이어에 표시된 특정 객체가 현재 레이어의 입력영역에 표시되도록 화면을 제어할 수 있다. 그에 따라, 특정 객체가 복수의 레이어들 사이를 자유롭게 이동하는 것과 같은 시각적 재미와 조작의 편의를 제공할 수 있다.
이상에서는, 기준압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도에 따라 하위에 레이어된 실행화면을 선택하는 예시를 살펴보았다. 이하에서는, 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 위치를 기준으로 하위에 레이어된 실행화면을 선택하는 방법의 예시들을 구체적으로 살펴보겠다.
이와 관련하여, 도 9a 및 도 9b는 터치입력의 위치에 따라 하위에 레이어된 화면을 다르게 선택하는 방법을 보여주는 예시들이다.
예를 들어, 도 9a에는 현재 디스플레이된 웹 페이지(901)부터, e-mail 실행화면(902), Q 메모 실행화면(903)이 순서대로 레이어되어 있다. 여기서, 가상 키패드가 아닌 웹 페이지(901)의 입력필드영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 경우, 제어부(180)는 웹 페이지(901)와 가상 키패드의 투명도를 함께 증가시키고, 입력필드영역과 연관된 실행화면, 즉 레이어된 순서와 관계없이 입력필드영역과 연관된 입력정보가 존재하는Q 메모 실행화면(903)을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있다(903+901).
이를 위해, 상기 제어부(180)는 하위에 레이어된 복수의 실행화면들, 즉 e-mail 실행화면(902), Q 메모 실행화면(903) 중 터치입력이 가해진 위치에 출력된 정보와 연관된 실행화면을 우선으로 선택한다.
즉, 여기서는 웹 페이지(901)의 입력필드영역에 가해진 터치입력의 터치 정도에 따라 하위에 레이어된 실행화면들이 선택되지 않는다. 이때는 디스플레이된 화면(903+901)에 가로방향으로 드래그 터치입력이나 플리킹 터치입력을 가함으로써, 디스플레이부(151)에 나타난 Q 메모 실행화면(903)을 e-mail 실행화면(902) 또는 다른 화면으로 변경할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 9b는 가상 키보드(920)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해짐에 따라 나타난 실행화면(930)에서 연속하여 인가된 터치입력의 위치에 따라 실행화면(930)을 다르게 변경하는 실시 예이다.
예를 들어, 도 9b에서, 실행화면(930)의 특정 영역(935)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면, 상기 제어부(180)는 하위에 레이어된 복수의 실행화면들 중 터치입력이 가해진 특정 영역(935)에 표시된 정보 'A'와 연관된 실행화면(A-1)(940)을 선택한다. 예를 들어, 'A'의 속성이 이미지인 경우, 하위에 레이어된 실행화면들 중 갤러리, 동영상, TV 등과 같이 이미지와 관련된 실행화면이 우선적으로 선택될 수 있다. 또는, 예를 들어, 'A'와 동일한 문자/이미지를 포함하는 실행화면이나 'A'와 상관도가 높은 실행화면이 우선적으로 선택될 수 있다.
위에서는 투명해진 가상 키패드상에 인가된 터치입력이 해제되거나 또는 해제 후 소정 시간이 경과하면, 가상 키패드의 투명도가 증가하면서 하위에 레이어된 이미지가 자동으로 사라지는 실시 예를 살펴보았다.
그러나, 또 다른 예에서는, 도 10에 도시된 바와 같이, 아이콘들(1010, 1020)을 이용하여 가상 키패드의 투명도를 즉시 불투명한 상태로 전환하거나 또는 이전의 상태로 다시 전환할 수 있다.
이를 위해, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해짐에 따라 가상 키패드의 투명도가 증가하고 하위에 레이어된 화면이 나타나면, 디스플레이부의 일 영역에 제1아이콘(1010)을 생성할 수 있다.
제1아이콘(1010)은, 도 10에서 가상 키보드(1010)의 우측 위에 'i'표시로 도시되었으나, 이러한 위치 및 형상에 한정되지 않고 다양한 변형이 가능하다.
이후 제1아이콘(1010)이 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 가상 키패드의 투명도를 감소시키고(예, 투명도 '0'으로 조절), 가상 키패드에 나타났던 실행화면(1002)이 사라지도록 제어할 수 있다. 이와 함께, 제1아이콘(1010)은 다른 형상을 갖는 제2아이콘(1020)으로 변경된다.
그리고, 변경된 제2아이콘(1020)에 다시 터치입력이 가해지면, 가상 키패드의 투명도가 다시 증가하면서, 투명해진 가상 키패드에 가장 최근에 나타났던 이미지가 다시 보여진다. 즉, 아이콘들(1010, 1020)에 대한 터치입력에 의하여 도 10의 좌측 그림의 상태와 우측 그림의 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로 쉽게 전환할 수 있다.
다음으로, 도 11, 도 12, 및 도 13은 투명해진 가상 키패드에 가해지는 터치입력을 이용하여 가상 키패드 자체의 설정을 변경하거나, 입력방식을 변경하거나, 또는 가상 키패드와 관련된 메뉴를 빠르게 호출하는 예시를 보여주고 있다.
가상 키패드를 이용하여 정보를 입력하는 중 전술한 바와 같이 하위에 레이어된 정보를 확인하거나 현재 화면으로 끌어올 수도 있지만, 가상 키패드 자체에 관한 설정을 변경하거나 관련된 메뉴를 호출하고 싶은 경우가 있다.
예를 들어, 제1키패드(영어자판 키보드)를 다른 키배열을 갖는 제2키패드(한국어자판 키보드)로의 변경하는 것은 키패드에 대한 터치입력을 통해 쉽게 이루어질 수 있다. 그러나, 키패드와 관련된 설정, 예를 들어 키보드 타입(예, 쿼티 키보드, 천지인 키보드, 베가 키보드 등), 기본언어(영어, 일어, 중문, 한국어, 프랑스어, 등), 키보드 크기 등의 변경은 이동 단말기(100)의 설정 애플리케이션에 진입한 다음, 여러 단계를 거쳐야 하는 불편이 있었다.
이에, 본 발명에서는 키패드를 이용한 입력 환경에 편리하도록, 키패드의 하위에 레이어된 정보를 확인하면서, 키패드의 크기, 키보드타입, 기본언어 등의 설정을 변경하거나 관련된 메뉴를 쉽게 호출하는 방법을 제시한다.
먼저, 도 11은 가상 키패드 자체의 높이를 조절하는 방법의 예를 보여주고 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 아래쪽에 가상 키패드(1102)가 디스플레이된 상태에서, 가상 키패드(1102)의 프레임 상단에 기준압력을 초과하는 터치입력(1115)이 가해지면, 가상 키패드의 투명도가 증가하면서 하위에 레이어된 화면이 가상 키패드상에 나타난다(1103).
이 상태에서, 가상 키패드(1102)의 프레임 상단에 가해진 터치입력(1115)을 유지한 상태에서 프레임을 아래위로 드래그하면, 제어부(180)는 드래그된 방향을 따라 가상 키패드의 높이를 상하방향으로 조절할 수 있다.
예를 들어, 터치입력(1115)을 아래로 드래그하면, 드래그된 길이에 비례하여 가상 키패드의 높이가 하향된다. 또한, 터치입력(1115)을 위로 드래그하면, 드래그된 길이에 비례하여 가상 키패드의 높이가 상향된다. 이때, 가상 키패드의 높이를 조절하는 동안에도 가상 키패드의 투명도와 하위에 레이어된 화면의 표시는 유지된다. 또한, 가상 키패드의 높이가 하향되면 하위에 레이어된 화면의 일부가 가상 키패드를 벗어나서 드러나게 된다. 이와 유사하게, 가상 키패드의 높이가 상향되면 이메일 작성 화면(1101)의 일부가 높이 상향된 가상 키패드와 중첩된다. 가상 키패드가 사용자가 원하는 높이로 조절된 후에, 터치입력(1115)을 해제하면, 가상 키패드의 투명도가 감소되면서 높이 조절된 가상 키패드를 이용하여 문자를 입력할 수 있다.
다음, 도 12는 설정 애플리케이션에 진입하지 않고, 현재 화면에서 가상 키패드의 입력방식의 설정을 변경하는 일 예시이다.
이를 위해, 제어부(180)는, 가상 키패드의 경계영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해진 것에 응답하여, 가상 키패드의 투명도를 증가시키고, 투명해진 가상 키패드에 설정 화면이 나타나도록 제어할 수 있다.
도 12를 참조하면, 디스플레이부(151)에 웹 페이지(1201)와 가상 키패드(1202)가 디스플레이된 상태에서, 가상 키패드(1202)의 경계영역, 예를 들어 가상 키패드(1202)의 프레임 상단에 기준압력을 초과하는 터치입력이 처음 가해지면, 가상 키패드의 투명도가 증가하면서 가려진 웹 페이지(1201)의 일부분이 가상 키패드에 나타난다(1203). 이때, 디스플레이부(151)의 일 영역에는, 이전 화면, 즉 가상 키패드만 디스플레이된 상태(1202)로 돌아가기 위한 아이콘(1210)이 생성될 수 있다.
이 상태에서, 가상 키패드(1202)의 프레임 상단에 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면, 가상 키패드에 관한 설정 모드에 진입할 수 있다. 그에 따라, 가상 키패드와 관련된 설정 화면이 투명해진 가상 키패드에 나타난다.
이와 같이 가상 키패드에 관한 설정 모드에 진입하는 경우, 전술한 하위에 레이어된 실행화면이 나타나는 경우와 시각적으로 구별되도록, 투명해진 가상 키패드가 디스플레이된 영역에 정해진 컬러가 표시되거나 하이라이팅 효과가 출력될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 가상 키패드에 대한 설정 모드에 진입하였음을 직관할 수 있다.
여기서, 상기 설정 화면은 도 12에 도시된 바와 같이, 선택가능한 복수의 레이어된 페이지들의 형태로 나타날 수 있다. 또한, 상기 복수의 레이어된 페이지들은 예를 들어, 서로 다른 키보드 타입(예, 쿼티 키보드, 천지인 키보드, 베가 키보드)의 설정 화면들일 수 있다. 사용자는 드래그 터치입력을 통해 변경하고자 하는 키보드 타입을 선택할 수 있고, 생성된 아이콘(1210)을 터치하면 변경된 키보드 타입으로 화면이 디스플레이된다.
또한, 가상 키패드(1202)의 프레임 상단에 기준압력을 초과하는 터치입력이 한번 더 가해지면, 선택가능한 복수의 레이어된 페이지들이 다른 타입의 설정 화면, 예를 들어 기본언어를 변경하기 위한 설정화면(예, 영어, 일어, 중문, 한국어, 프랑스어, 등으로의 변경)으로 전환될 수 있다.
한편, 비록 도 12에서는 가상 키패드에 대한 설정 화면들이 복수의 레이어된 페이지들의 형태로 표시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 설정 애플리케이션에서 나타나는 화면과 동일한 이미지로 표시되거나, 스크롤 방식, 기능 on/off 방식, 및 그 밖의 다른 형태로 표시될 수 있다.
다음으로, 도 13은 가상 키패드와 관련된 메뉴의 일 예로 클립보드를 호출하는 예시를 보여주고 있다.
구체적으로, 도 13에서, 디스플레이된 가상 키패드(1302)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면 가상 키패드가 투명해지면서 하위에 레이어된 실행화면이 투명해진 가상 키패드에 나타난다.
이때, 상기 터치입력을 일 방향, 예를 들어 위로 플리킹하는 터치 제스처가 가해지면, 제어부(180)는 투명해진 가상 키패드를 드래그된 방향을 따라 이동시킨다(1304). 이후, 저장된 정보를 가져오기 위한 클립보드 영역(1320)이 디스플레이부(151)의 하단쪽에 나타난다. 그에 따라, 사용자는 정보 입력 수단으로 가상 키패드외에 클립보드 영역(1320)을 함께 사용할 수 있다.
클립보드 영역(1320)에서 원하는 정보가 선택되면(1321), 선택된 정보가 이메일 작성 화면(1301)의 입력영역에 자동으로 입력된다. 이후, 클립보드 영역(1320)이 사라지면, 사용자는 가상 키패드(1302)를 이용하여 이메일 작성을 이어서 수행할 수 있다(예, 추가 정보 입력 등).
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 가상 키패드(1302)에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 다른 방향, 예를 들어 아래로 플리킹되는 터치 제스처가 가해지면, 상기 제어부(180)는 투명해진 가상 키패드를 드래그된 방향을 따라 이동시킨다(1304). 이후, 투명해진 가상 키패드에 입력과 관련된 다른 메뉴, 예를 들어 저장된 노트, 메모장 등이 디스플레이될 수 있다.
한편, 이상에서는 기준압력을 초과하는 터치입력이 가상 키패드 또는 가상 키패드의 경계영역에 가해진 경우와 관련된 다양한 실시 예들을 살펴보았다. 이하에서는 기준압력을 초과하는 터치입력이 가상 키패드를 벗어난 영역에 가해진 경우에 이동 단말기(100)의 구체적인 동작들을 살펴보겠다.
도 14는 그와 관련된 이동 단말기(100)의 동작 흐름을 보여주고 있다.
먼저, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 제1컨텐츠를 디스플레이하는 단계가 개시된다(S110). 여기서, 제1컨텐츠의 종류에는 아무런 제한이 없으며, 예를 들어 홈 스크린 화면, 특정 웹 페이지, SNS 애플리케이션의 실행화면, 금융 애플리케이션의 실행화면 등이 제1컨텐츠가 될 수 있다. 또한, 제1컨텐츠는 적어도 하나의 입력필드영역을 포함할 수 있다.
다음, 디스플레이된 제1컨텐츠의 일 영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 감지되면(S120), 제어부(180)는 터치입력이 가해진 위치를 인식하고, 이를 기초로 제1컨텐츠의 투명도를 증가시키면서 하위에 레이어된 실행화면들 중 어느 하나를 제1컨텐츠와 함께 선택적으로 디스플레이한다(S130).
여기서, 하위에 레이어된 실행화면이 하나이면 해당 실행화면이 투명해진 제1컨텐츠와 함께 디스플레이된다. 반면, 하위에 레이어된 실행화면들이 복수이면 터치입력이 가해진 위치에 표시된 정보에 따라 서로 다른 실행화면 중 어느 하나가 선택될 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 터치입력이 가해진 영역에 출력된 정보와 연관된 정도에 기초하여, 하위에 레이어된 컨텐츠들 중 어느 하나인 제2컨텐츠를 선택할 수 있다. 또한, 상기 제어부(1800)는 디스플레이부(151)에 터치입력이 가해지면, 투명도가 증가한 제1컨텐츠에 대한 제어명령의 입력은 제한하고, 이를 제2컨텐츠에 대한 제어명령의 입력으로 인식할 수 있다.
또한, 터치입력을 기초로 제2컨텐츠에서 특정 객체가 선택되면, 상기 제어부(180)는 선택된 객체를 투명해진 제1컨텐츠의 입력필드영역에 자동으로 입력할 수 있다. 즉, 제1 및 제2컨텐츠가 함께 디스플레이되는 동안, 제1컨텐츠에 대한 입력은 제한되지만 출력은 제한되지 않을 수 있다.
이와 관련하여, 도 15는 터치입력의 위치에 따라 하위에 레이어된 화면을 선택하고 선택된 화면에서 정보를 가져오는 구체적인 방법의 예시를 보여준다.
도 15를 참조하면, 예를 들어 이동 단말기(100)에서 웹 애플리케이션을 실행하여 디스플레이부(151)를 통해 특정 블로그 페이지(1501)를 보다가, 지도 애플리케이션을 실행하여 지도 검색 화면(1502)이 디스플레이된 경우를 가정할 수 있다.
이때, 사용자가 이전에 보았던 블로그 페이지(1501)에 표시된 주소를 입력하여 지도를 검색하고 싶은 경우, 본 발명에서는 화면 전환 없이 현재 화면에서 원하는 주소 입력의 동작이 가능하다.
구체적으로, 지도 검색 화면(1502)의 '주소' 입력필드영역(1510)에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 현재 화면(1502)의 투명도가 증가하면서 하위에 레이어된 실행화면들 중 주소 정보(예, 지번, IPO, 도로명 등을 포함하는 정보)를 포함하는 실행화면이 나타난다.
이때, 상기 제어부(180)는 하위에 레이어된 실행화면에서 연관된 정보, 즉 주소 정보가 우선적으로 전면에 나타나도록 자동 스크롤을 수행한 다음 디스플레이할 수 있다.
또한, 이와 같이 현재 화면(1502)의 투명도가 증가하면서 하위에 레이어된 실행화면이 나타나면, 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 영역의 근처에, 지도 검색 화면(1502)의 이전 출력 상태로 변경하기 위한 아이콘(1520)이 생성될 수 있다.
또한, 하위에 레이어된 실행화면들이 복수인 경우, 상기 제어부(180)는 현재 화면에서 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 지점에 표시된 정보나 해당 영역의 속성(여기서는, 입력필드영역의 속성)을 인식하여, 적합한 실행화면이 선택적으로 나타나도록 제어한다. 이때, 비록 도시되지는 않았으나, 나타난 실행화면이 원하는 페이지가 아닌 경우, 예를 들어 동일한 지점에 기준압력을 초과하는 터치입력을 연속적으로 가함으로써, 다른 실행화면으로 변경할 수 있다.
이와 같이 실행화면들이 중첩 표시된 경우, 상기 제어부(180)는 터치입력에 따른 제어명령의 입력을 투명해진 현재 화면에 나타난 하위에 레이어된 실행화면에 대한 것으로 제한한다. 즉, 투명해진 현재 화면에 대한 제어명령의 입력은 제한된다.
다음, 드래그 터치입력을 기초로, 블로그 페이지(1501)에서 원하는 주소 정보가 선택되면, 상기 제어부(180) 선택된 정보를 인식하여 카피본을 자동으로 생성한다. 이후, 표시된 아이콘(1520)을 터치하면, 지도 검색 화면(1502)의 출력 상태가 원래대로 변경되면서, 블로그 페이지(1501)에서 선택된 정보의 카피본이 '주소' 입력필드영역(1510)에 자동으로 페이스트 된다(1518).
한편, 다른 예에서는 입력필드영역이 아닌 임의의 지점에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해질 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 터치된 지점에 표시된 정보를 기초로 하위에 레이어된 실행화면을 선택할 수 있다. 나아가, 상기 제어부(180)는 투명해진 현재 화면에 나타난 실행화면에서 객체가 선택되면, 선택된 객체를 카피(copy)만 하거나 터치된 지점과 관계없이 처음 표시된 입력필드영역에 자동으로 입력시킬 수 있다.
위에서는 디스플레이부(151) 전체에 복수의 실행화면들이 중첩하여 표시된 경우의 실시예들을 살펴보았다. 이때, 실행화면들에 문자나 이미지가 많은 경우에는 중첩된 부분에 대한 문자나 이미지의 식별이 어려운 경우가 발생할 수 있다.
이에 도 16a 및 도 16b는 터치입력의 정도에 따라 레이어된 화면들을 듀얼 윈도우 형태로 디스플레이하는 방법의 예시를 보여주고 있다.
일 예로, 도 16a와 같이, Q메모 실행화면(1601)의 임의의 지점에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해짐에 따라, 하위에 레이어된 웹 페이지와 투명해진 Q메모 실행화면(1601)이 함께 디스플레이된 상태에서, 터치입력을 해제하지 않고 (또는 해제후 소정시간내에) 아래로 드래그하면, 투명해진 Q메모 실행화면(1601)이 드래그된 방향을 따라 이동하여 표시된다. 그에 따라, 디스플레이부(151)의 위쪽에는 웹 페이지(1602)만 표시되고, 아래쪽에는 투명해진 Q메모 실행화면과 웹 페이지의 나머지부분이 중첩 표시된다.
이후, 터치입력이 해제되면, 상기 제어부(180)는 디스플레이된 상태를 고정하고, 디스플레이부(151)의 위쪽과 아래쪽을 듀얼 윈도우로 인식한다. 그에 따라, 디스플레이부(151)의 위쪽과 아래쪽에 대한 입력을 독립적으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 아래쪽에 상하방향으로 스크롤링이 수행되는 경우, 디스플레이부(151)의 위쪽에 표시된 웹 페이지(1602)는 스크롤되지 않고 유지된다.
다른 예로, 도 16b와 같이, 금융 애플리케이션의 실행화면(1605)의 일 지점, 예를 들어 계좌번호 입력필드 영역(1620)에 가해진 기준압력을 초과하는 터치입력이 아래로 드래그되면, 디스플레이된 실행화면(1605)이 디스플레이부(151)의 아래쪽으로 이동하면서, 디스플레이부(151)의 위쪽에는 터치입력이 가해진 영역(1620)과 연관된 실행화면, 예를 들어 계좌번호 정보를 포함하는 메시지 화면(1625)이 나타난다.
이때, 디스플레이되는 메시지 화면(1625)은, 디스플레이부(151)의 위쪽에서는 최상위 레이어로 표시되고, 디스플레이부(151)의 아래쪽에서는 실행화면(1605) 보다 하위에 레이어된 이미지로 표시된다. 즉, 이동된 금융 애플리케이션의 실행화면(1605)의 투명도가 증가하여 하위에 레이어된 메시지 화면(1625)이 비쳐 보이는 형태로 디스플레이된다.
이러한 상태에서, 디스플레이부(151)의 위쪽에 디스플레이된 메시지 화면(1625)에서 계좌번호 정보(1626)가 선택되거나 또는 선택 후 입력필드 영역(1620)으로 드래그되면, 제어부(180)는 선택된 계좌번호 정보(1626)를 입력필드 영역(1620)에 자동으로 입력시킨다(1620"). 이후, 터치입력이 해제되면, 듀얼 윈도우 형태의 표시가 사라지고, 계좌번호가 입력된 금융 애플리케이션의 실행화면(1605)만 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
한편, 전술한 실시예들에서는 임의의 지점에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지더라도 디스플레이부(151) 전체 또는 가상 키패드 전체에 하위에 레이어된 이미지가 나타나거나 또는 나타난 이미지가 변경되었다,
그러나, 도 17에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 웹 페이지(1701)에서 임의의 지점에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 터치된 임의의 지점을 기준으로 소정영역(1702)이 나타나면서, 해당 영역에서만 웹 페이지(1701)의 투명도가 증가하면서 하위에 레이어된 실행화면이 나타날 수 있다. 이에 의하면, 사용자가 확인하고자 하는 정보가 표시된 지점을 미리 예측하여 원하는 정보를 잠깐 확인할 수 있다. 또한, 하위의 레이어에의 접근을 터치된 지점을 기준으로 하는 시각적 효과와 리얼 메타포를 제공할 수 있다.
또한, 임의의 지점에 가해진 터치입력의 터치 정도를 더욱 증가시키면, 도 17에 도시된 바와 같이, 하위에 레이어된 실행화면이 디스플레이부(151)의 전체에 나타나도록 제어할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 의하면, 화면 전환 없이, 현재 디스플레이된 화면을 유지하면서 동시에 하위에 레이어된 실행화면을 확인 및 제어하는 것이 가능하다. 또한, 터치 정도에 따라 선택된 하위에 레이어된 화면을 사용자가 보고 있던 화면과 함께 표시해줌으로써, 인터랙션의 예측성을 확보할 수 있다. 나아가, 나타난 하위에 레이어된 실행화면에서 확인한 정보를 현재 화면에 바로 입력할 수도 있고, 여기에 추가적인 입력 없이 가상 키패드를 이용한 인터랙션을 자연스럽게 이어서 수행할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (18)

  1. 입력필드영역을 포함하는 제1컨텐츠와 상기 제1컨텐츠상에 가상 키패드를 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 가상 키패드상에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 상기 디스플레이된 가상 키패드의 투명도를 증가시키면서 하위에 레이어된 화면이 나타나도록 화면을 제어하는 제어부;를 포함하고
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드상에 나타난 화면에 터치입력이 가해지면, 상기 가상 키패드의 키에 대한 제어명령의 입력은 제한하면서 터치입력을 기초로 가상 키패드상에 나타난 화면을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 키패드상에 나타난 화면은 상기 제1컨텐츠의 부분 이미지이고
    상기 제1컨텐츠의 부분 이미지가 제어되는 동안 상기 가상 키패드를 벗어난 영역에 출력되고 있던 제1컨텐츠의 표시 상태는 유지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드상에 나타난 화면에 세로방향으로 드래그 터치입력이 가해지면 상기 화면을 상하방향으로 스크롤하고,
    상기 가상 키패드상에 나타난 화면에 가로방향으로 드래그 터치입력이 가해지면 상기 화면을 연관된 이미지로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기준압력을 초과하는 터치입력이 해제되면, 상기 가상 키패드상에 나타난 화면이 사라지도록 상기 가상 키패드의 투명도를 감소시키고, 상기 가상 키패드의 키의 입력에 대응되는 정보가 출력되도록 화면을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드상에 나타난 화면에 기설정된 방향으로 드래그 터치입력이 가해지면, 상기 하위에 레이어된 화면을 상기 제1컨텐츠를 기준으로 선택된 제2컨텐츠로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드상에 기준 압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해지면, 상기 터치입력의 연속 정도에 따라 상기 가상 키패드상에 나타나는 이미지를 다르게 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기준 압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도에 따라 상기 가상 키패드상에 디스플레이될 하위에 레이어된 컨텐츠를 다르게 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기준 압력을 초과하는 터치입력의 터치 정도가 가변됨에 따라, 가상 키패드상에 디스플레이된 화면에 대한 하위 컨텐츠의 접근 정도를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드상에 나타난 이미지내에서 적어도 하나의 객체가 선택되면, 선택된 객체를 카피 앤 페이스트하기 위한 클립보드 영역을 디스플레이하고,
    디스플레이된 클립보드 영역을 이용하여 상기 객체가 상기 제1컨텐츠의 입력필드영역에 입력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드상에 나타난 이미지내에서 적어도 하나의 객체가 선택되면, 선택된 객체를 최상위 레이어에 표시하고,
    드래그 터치입력의 경로를 따라, 선택된 객체가 상기 제1컨텐츠의 입력필드영역이나 가상 키패드의 입력영역에 입력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드를 벗어난 영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해진 경우,
    상기 제1컨텐츠와 상기 가상 키패드의 투명도를 함께 증가시키면서, 하위에 레이어된 복수의 실행화면들 중에서 상기 터치입력이 가해진 위치에 출력된 정보와 연관된 실행화면을 선택하고, 선택된 실행화면이 상기 디스플레이부 전체에 나타나도록 화면을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드에 나타난 화면에 포함된 객체에 기준압력을 초과하는 제2터치입력이 가해진 경우, 하위에 레이어된 복수의 실행화면들 중 상기 객체와 연관된 실행화면이 상기 가상 키패드상에 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    가상 키패드의 투명도가 증가하면서 하위에 레이어된 화면이 나타나면 상기 디스플레이부의 일 영역에 제1아이콘을 생성하고,
    상기 제1아이콘이 터치입력이 가해지면 상기 가상 키패드의 투명도를 감소시키면서 상기 가상 키패드상에 나타난 화면이 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1아이콘에 터치입력이 가해짐에 따라 상기 가상 키패드의 투명도가 감소되면 상기 제1아이콘을 제2아이콘으로 전환하고,
    상기 제2아이콘에 터치입력이 가해지면, 상기 가상 키패드의 투명도가 다시 증가하면서 가장 최근에 나타났던 화면이 상기 가상 키패트상에 다시 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드의 경계영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 연속하여 가해진 것에 응답하여, 상기 가상 키패드의 투명도를 증가시키면서 가상 키패드에 대한 설정 화면이 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    투명도가 증가된 가상 키패드상에 인가된 터치입력이 일 방향으로 드래그된 것에 응답하여, 상기 가상 키패드를 드래그된 방향을 따라 이동시키면서 클립보드 영역이 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 입력필드영역을 포함하는 제1컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    상기 제1컨텐츠의 일 영역에 기준압력을 초과하는 터치입력이 가해지면, 상기 디스플레이된 제1컨텐츠의 투명도를 증가시키면서 하위에 레이어된 컨텐츠들 중 어느 하나가 상기 디스플레이부에 나타나도록 화면을 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치입력이 가해진 영역에 출력된 정보와 연관된 정도에 기초하여 하위에 레이어된 컨텐츠들 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1컨텐츠상에 디스플레이된 컨텐츠에서 적어도 하나의 객체가 선택된 것에 응답하여, 선택된 객체가 상기 제1컨텐츠의 입력필드영역에 입력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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