KR20170106047A - 디스플레이 장치의 시청 환경을 생성하는 방법 및 장치 - Google Patents

디스플레이 장치의 시청 환경을 생성하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

디스플레이부; 및 상기 디스플레이부에 현재 표시되는 컨텐츠를 시청하는데 이용되는 시청 환경 설정 정보를 수신하고, 상기 디스플레이부에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터(metadata)를 획득하고, 상기 메타데이터와 상기 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써 사용자 시청 환경을 생성하는 프로세서; 를 포함하는, 디스플레이 장치가 개시된다.

Description

디스플레이 장치의 시청 환경을 생성하는 방법 및 장치 {DEVICE AND METHOD FOR GENERATING AN ENVIRONMENT SETTING INFORMATION OF A DISPLAY DEVICE}
디스플레이 장치의 시청 환경을 설정하는 방법에 관한 것이다.
스마트 텔레비전 기술 및 텔레비전에 연결되어 사용될 수 있는 다양한 외부 장치와 관련된 기술의 발전으로, 하나의 디스플레이 장치가 표시할 수 있는 컨텐츠의 종류가 크게 늘어나게 되었다. 따라서, 다양한 컨텐츠에 맞는 시청 환경을 각각 설정할 필요가 있다.
또한, 사물 인터넷(Internet of Things, IoT)기술의 발전으로, 디스플레이 장치뿐 아니라 다양한 외부 장치를 함께 제어할 수 있는 기술 또한 발전하게 되었다.
디스플레이 장치의 시청 환경을 생성하는 방법 및 장치가 제공된다.
일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이부; 및 디스플레이부에 현재 표시되는 컨텐츠를 시청하는데 이용되는 시청 환경 설정 정보를 수신하고, 디스플레이부에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터(metadata)를 획득하고, 메타데이터와 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써 사용자 시청 환경을 생성하는 프로세서; 를 포함한다.
또한, 프로세서는, 메타데이터에 대응하는 적어도 하나의 다른 컨텐츠를 디스플레이부에 표시할 때, 생성된 사용자 시청 환경에 기초하여 디스플레이 장치를 설정할 수 있다.
또한, 프로세서는, 사용자 인터페이스에 배열된 특정한 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호에 응답해서 메타데이터와 시청 환경 설정 정보를 대응시켜 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는, 외부 장치로부터 컨텐츠를 수신하는 통신부; 를 더 포함하고, 메타데이터는 외부 장치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는, 외부 장치가 디스플레이 장치에 연결되는 경우, 생성된 사용자 시청 환경에 기초하여 디스플레이 장치를 설정할 수 있다.
또한, 시청 환경 설정 정보는, 미리 설정된 시청 환경 설정 정보가 사용자에 의해 편집됨으로써 얻어질 수 있다.
또한, 프로세서는, 메타데이터에 기초하여 사용자 시청 환경의 명칭을 설정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 프로세서는, 설정된 사용자 시청 환경의 명칭을 획득하고, 사용자 시청 환경을 적용하는 적어도 하나의 컨텐츠의 시청 형태에 기초하여 명칭을 업데이트하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 시청 환경 설정 정보는, 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 포함하고, 디스플레이 장치는, 메타데이터에 대응하는 적어도 하나의 다른 컨텐츠를 디스플레이부에 표시할 때, 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 이용하여 디스플레이 장치와 연결된 하나 이상의 외부 장치에 대한 제어 신호를 송신하는 통신부; 를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라 디스플레이 장치의 사용자 시청 환경을 생성하는 방법은, 디스플레이 장치에 현재 표시되는 컨텐츠를 시청하는데 이용되는 시청 환경 설정 정보를 수신하는 단계; 디스플레이 장치에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터(metadata)를 획득하는 단계; 및 메타데이터와 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써 사용자 시청 환경을 생성하는 단계; 를 포함한다.
또한, 메타데이터에 대응하는 적어도 하나의 다른 컨텐츠를 디스플레이 장치에 표시할 때, 생성된 사용자 시청 환경에 기초하여 디스플레이 장치를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 생성하는 단계는, 사용자 인터페이스에 배열된 특정한 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호에 응답해서 메타데이터와 시청 환경 설정 정보를 대응시켜 사용자 시청 환경을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 외부 장치로부터 컨텐츠를 수신하는 단계; 를 더 포함하고, 메타데이터는 외부 장치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 외부 장치가 디스플레이 장치에 연결되는 경우, 생성된 사용자 시청 환경에 기초하여 디스플레이 장치를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 시청 환경 설정 정보는, 미리 설정된 시청 환경 설정 정보가 사용자에 의해 편집됨으로써 얻어질 수 있다.
또한, 생성하는 단계는, 메타데이터에 기초하여 사용자 시청 환경의 명칭을 설정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 설정된 사용자 시청 환경의 명칭을 획득하는 단계; 및 사용자 시청 환경을 적용하는 적어도 하나의 컨텐츠의 시청 형태에 기초하여 명칭을 업데이트하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 시청 환경 설정 정보는, 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 포함하고, 방법은, 메타데이터에 대응하는 적어도 하나의 다른 컨텐츠를 디스플레이 장치에 표시할 때, 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 이용하여 디스플레이 장치와 연결된 하나 이상의 외부 장치에 대한 제어 신호를 송신하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 사용자 시청 환경을 생성하는 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
도 1은 일 실시 예에 따라 사용자 시청 환경을 생성하는 디스플레이 장치를 간단히 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 세부적인 구성도이다.
도 3은 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치의 사용자 시청 환경을 생성하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치를 설정하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치의 사용자 시청 환경을 생성하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따라 사용자 시청 환경의 명칭을 업데이트하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따라 사용자 시청 환경을 선택하는 방법을 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따라 사용자 시청 환경을 생성하는 방법을 도시한 도면이다.
도 9는 도 8의 방법에 따라 생성된 사용자 시청 환경을 배열하는 방법을 도시한 도면이다.
도 10은 디스플레이 장치가 외부 장치로부터 콘텐츠를 수신하는 방법의 예시를 도시한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 외부 장치를 제어하는 방법을 도시한 도면이다.
도 12는 시청 환경을 설정하는 방법의 예시를 도시한 도면이다.
도 13은 디스플레이 장치가 확장된 사용자 시청 환경을 이용하여 디스플레이 장치 및 외부 장치를 제어하는 구체적인 예시를 도시한 도면이다.
도 1은 일 실시 예에 따라 사용자 시청 환경을 생성하는 디스플레이 장치를 간단히 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 프로세서(180) 및 디스플레이부(115)를 포함한다.
일 실시 예에 따라, 디스플레이부(115)는 컨텐츠를 디스플레이한다. 디스플레이부(115)에 디스플레이되는 컨텐츠는 실시간 텔레비전 영상, 비디오, 사진, 게임, 웹 페이지, 문서 및 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
프로세서(180)는 디스플레이부(115)에 현재 표시되는 컨텐츠를 시청하는데 이용되는 시청 환경 설정 정보를 수신한다. 컨텐츠를 시청하는데 이용되는 시청 환경 설정 정보는 해상도, 화면의 크기, 밝기, 대조(contrast), 자막의 유무, 음량 및 사운드 이퀄라이저(equalizer) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 시청 환경 설정 정보는 미리 설정된 시청 환경 설정 정보가 사용자에 의해 편집됨으로써 얻어지는 것일 수 있다.
프로세서(180)는 디스플레이부(115)에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터를 획득한다. 컨텐츠의 메타데이터는 컨텐츠의 종류, 장르, 제목 및 내용 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 컨텐츠의 메타데이터는 컨텐츠가 표시되는 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠의 메타데이터는 디스플레이 장치(100)와 연결된 외부 장치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(180)는 메타데이터와 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써 사용자 시청 환경을 생성한다. 일 실시 예에서, 프로세서(180)는 메타데이터 및 시청 환경 설정 정보에 기초하여 사용자 시청 환경의 명칭을 설정할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 세부적인 구성도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 비디오 처리부(110), 디스플레이부(115), 오디오 처리부(120), 오디오 출력부(125), 전원부(130), 튜너부(140), 통신부(150), 감지부(160), 입/출력부(170), 프로세서(180) 및 저장부(190)를 포함한다.
비디오 처리부(110)는, 디스플레이 장치(100)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 디스플레이부(115)는 프로세서(180)의 제어에 의해 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이부(115)는 통신부(150) 또는 입/출력부(170)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다.
오디오 처리부(120)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 출력부(125)는 프로세서(180)의 제어에 의해 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(125)는 스피커(126), 헤드폰 출력 단자(127) 및 S/PDIF 출력 단자(128)의 조합을 포함할 수 있다.
전원부(130)는 프로세서(180)의 제어에 의해 디스플레이 장치(100) 내부의 구성 요소들(110 내지 190)로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다.
튜너부(140)는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치(100)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
통신부(150)는 프로세서(180)의 제어에 의해 디스플레이 장치(100)를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(180)는 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 포함하는 시청 환경 설정 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 통신부(150)는 프로세서(180)의 제어에 의해 외부 장치에 대한 제어 신호를 송신할 수 있다.
다른 실시 예에서, 통신부(150)는 프로세서(180)의 제어에 의해 외부 장치로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠의 메타데이터는 외부 장치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어 설명하면, 프로세서(180)는 통신부(150)를 이용하여 디스플레이 장치(100)를 외부 장치(예를 들어, 스마트폰 등)와 연결할 수 있다. 통신부(150)는 프로세서(180)의 제어에 의해 외부 장치로부터 외부 장치에 표시된 화면을 포함하는 미러링 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(180)는 디스플레이부(115)를 제어하여 외부 장치에 표시된 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(180)는 화면의 크기 및 해상도를 포함하는 시청 환경 설정 정보를 수정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(180)는 수정된 시청 환경 설정 정보와 컨텐츠의 메타데이터를 대응시킴으로써 외부 장치와 연관된 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(180)는 통신부(150)를 이용하여 연결된 외부 장치가 이전에 사용자 시청 환경이 생성된, 해당 외부 장치인 경우, 이전에 생성한 사용자 시청 환경에 기초하여 디스플레이 장치(100)를 설정할 수 있다.
감지부(160)는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지한다. 마이크(161)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 카메라부(162)는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신한다.
광 수신부(163)는 외부의 제어 장치에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이부(115)의 베젤의 광창(도시되지 아니함) 등을 통해 수신한다.
일 실시 예에서, 프로세서(180)는 광 수신부(163)를 통해 사용자로부터 시청 환경 설정 정보를 수신할 수 있다. 또한, 프로세서(180)는 광 수신부(163)를 통해 사용자 인터페이스에 배열된 특정한 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다.
프로세서(180)는 수신된 사용자 입력 신호에 응답해서, 현재 디스플레이부에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터와 수신된 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
입/출력부(170)는 프로세서(180)의 제어에 의해 디스플레이 장치(100)의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(170)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 171), 컴포넌트 잭(component jack, 172), PC 포트(PC port, 173), 및 USB 포트(USB port, 174) 중 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(170)는 HDMI 포트(171), 컴포넌트 잭(172), PC 포트(173), 및 USB 포트(174)의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 입/출력부(170)는 프로세서(180)의 제어에 의해 외부 장치로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠의 메타데이터는 외부 장치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어 설명하면, 프로세서(180)는 입/출력부(170)를 이용하여 디스플레이 장치(100)를 외부 장치(예를 들어, DVD 플레이어, 게임기 등)와 연결할 수 있다.
프로세서(180)는 디스플레이부(115)를 제어하여 수신한 컨텐츠를 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(180)는 화면의 크기 및 해상도를 포함하는 시청 환경 설정 정보를 수정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(180)는 수정된 시청 환경 설정 정보와 컨텐츠의 메타데이터를 대응시킴으로써 외부 장치와 연관된 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(180)는 입/출력부(170)를 이용하여 이전에 사용자 시청 환경이 생성된, 외부 장치가 연결되는 경우, 이전에 생성한 사용자 시청 환경에 기초하여 디스플레이 장치(100)를 설정할 수 있다.
프로세서(180)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치(100)의 내부 구성요소들(110 내지 190)사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 프로세서(180)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 프로세서(180)는 저장부(190)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(180)는 생성된 사용자 시청 환경을 저장부(190)에 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(180)는, 저장된 사용자 시청 환경의 메타데이터에 대응하는 적어도 하나의 다른 컨텐츠를 디스플레이부(115)에 표시할 때, 저장된 사용자 시청 환경에 기초하여 디스플레이 장치(100)를 설정할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(115)에 현재 영화가 표시되고 있는 경우, 프로세서(180)는 영화를 시청하는 데 이용되는 시청 환경 설정 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(180)는 컨텐츠의 종류가 "영화" 임을 지시하는 메타데이터와 수신된 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
프로세서(180)는 메타데이터에 기초하여 사용자 시청 환경의 명칭을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(180)는 사용자 시청 환경의 명칭을 "영화 모드" 로 설정할 수 있다.
이후 디스플레이부(115)에 다른 컨텐츠가 표시되는 경우, 프로세서(180)는 컨텐츠의 메타데이터를 확인할 수 있다. 컨텐츠의 메타데이터가 "영화" 에 대응하는 경우, 프로세서(180)는 저장된 사용자 시청 환경 중 하나인 "영화 모드" 에 기초하여 디스플레이 장치를 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(180)는 사용자 시청 환경의 명칭을 획득할 수 있다. 프로세서(180)는 사용자 시청 환경을 적용하는 적어도 하나의 컨텐츠의 시청 형태에 기초하여 명칭을 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(180)는 사용자 시청 환경의 명칭이 "영화 모드" 임을 확인할 수 있다. "영화 모드" 가 주말에 자주 사용되는 경우, 프로세서(180)는 사용자 시청 환경의 명칭을 "주말 영화 모드" 로 업데이트함으로써, 사용자 시청 환경의 명칭이 실제 사용자의 시청 형태를 보다 적응적으로 반영되게 할 수 있다.
프로세서(180)의 구성 및 동작은 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
저장부(190)는 프로세서(180)의 제어에 의해 디스플레이 장치(100)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 저장부(190)는 비디오 처리부(110), 디스플레이부(115), 오디오 처리부(120), 오디오 출력부(125), 전원부(130), 튜너부(140), 통신부(150), 감지부(160), 입/출력부(170의 구동에 대응되는 입력/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(190)는 디스플레이 장치(100) 및 프로세서의 제어를 위한 제어 프로그램, 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션, 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지, 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 저장부(190)는 디스플레이부에 현재 표시되는 컨텐츠를 시청하는데 이용되는 시청 환경 설정 정보를 수신하고, 디스플레이부에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터를 획득하고, 메타데이터와 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써 사용자 시청 환경을 생성하는 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 저장부(190)는 광 수신부(163)를 통해 수신된 시청 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 시청 환경 설정 정보는, 복수의 아이템 영역에 대응하는 카테고리를 설정하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 시청 환경 설정 정보는 해상도, 화면의 크기, 밝기, 대조, 자막의 유무, 음량 및 사운드 이퀄라이저 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디스플레이부(115)를 가지는 디스플레이 장치(100)는 튜너부를 가지는 별도의 외부 장치(예를 들어, 셋탑 박스, 도시되지 아니함)와 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 내부 또는 외부 상태를 검출하는 센서(예를 들어, 조도 센서, 온도 센서 등, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다.
도 2의 디스플레이 장치(100)에 도시된 구성 요소들(예를 들어, 110 내지 190)은 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 위치(예를 들어, 110 내지 190)는 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 3은 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치의 사용자 시청 환경을 생성하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
일 실시 예에 따라 사용자 시청 환경을 생성하는 방법은 도 2 에서 설명한 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)를 통하여 수행될 수 있으며, 디스플레이 장치(100)의 동작과 동일한 동작을 수행할 수 있다.
동작 302에서, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 현재 표시되는 컨텐츠를 시청하는 데 이용되는 시청 환경 설정 정보를 수신한다. 디스플레이 장치(100)에 표시되는 컨텐츠는 실시간 텔레비전 영상, 비디오, 사진, 게임, 웹 페이지, 문서 및 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
컨텐츠를 시청하는데 이용되는 시청 환경 설정 정보는 해상도, 화면의 크기, 밝기, 대조(contrast), 자막의 유무, 음량 및 사운드 이퀄라이저(equalizer) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
동작 304에서, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터를 획득한다. 컨텐츠의 메타데이터는 컨텐츠의 종류, 장르, 제목 및 내용 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 컨텐츠의 메타데이터는 컨텐츠가 표시되는 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠의 메타데이터는 디스플레이 장치(100)와 연결된 외부 장치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
동작 306에서, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 메타데이터와 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써, 사용자 시청 환경을 생성한다. 일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 메타데이터 및 시청 환경 설정 정보에 기초하여 사용자 시청 환경의 명칭을 설정할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치를 설정하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
동작 402에서, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 메타 데이터를 확인할 수 있다. 일 실시 예에서, 컨텐츠의 메타 데이터는 컨텐츠의 내용에 대한 정보, 컨텐츠가 표시되는 시간에 대한 정보 및 디스플레이 장치(100)와 연결된 외부 장치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 404에서, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 메타 데이터와, 디스플레이 장치(100)에 저장된 사용자 시청 환경의 메타 데이터를 비교할 수 있다. 일 실시 예에서, 컨텐츠는 복수의 메타 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, "주말 저녁" 에 "액션 영화"를 "DVD 플레이어"를 이용하여 시청하는 경우, 컨텐츠는 복수의 메타 데이터를 포함하게 된다.
동작 406에서, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠를 표시하는 데 이용되는 사용자 시청 환경을 결정할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 결정된 사용자 시청 환경에 기초하여 설정될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에서 표시되는 컨텐츠의 메타 데이터와 가장 유사한 메타 데이터에 대응하는 사용자 시청 환경을 결정할 수 있다. 일 실시 예에서, 컨텐츠가 복수의 메타 데이터를 포함하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 가장 많은 메타 데이터가 대응되는 사용자 시청 환경을 결정할 수 있다.
다른 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 메타 데이터 간의 우선순위를 설정할 수 있다. 예를 들어, "주말 저녁" 에 "액션 영화"를 "DVD 플레이어"를 이용하여 시청하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 우선 "DVD 플레이어" 에 대응하여 설정된 사용자 시청 환경을 결정할 수 있다.
만일 "DVD 플레이어" 에 대응하여 설정된 사용자 시청 환경이 복수 개인 경우, 디스플레이 장치(100)는 "영화" 에 대응하여 설정된 사용자 시청 환경을 결정할 수 있다.
만일 "영화" 에 대응하여 설정된 사용자 시청 환경이 복수 개인 경우, 디스플레이 장치(100)는 "액션" 에 대응하여 설정된 사용자 시청 환경을 결정할 수 있다.
마지막으로, 디스플레이 장치(100)는 "주말" 또는 "주말 저녁" 에 대응하여 설정된 사용자 시청 환경을 결정할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치의 사용자 시청 환경을 생성하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
동작 502에서, 디스플레이 장치(100)는 미리 설정된 시청 환경 설정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 "스포츠 모드", "영화 모드", "축구 모드" 및 "콘서트 모드" 와 같이 각 카테고리의 컨텐츠의 시청을 최적으로 제공하기 위해 디스플레이 장치(100)에 미리 설정된 시청 환경 설정 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 사용자로부터 미리 설정된 시청 환경 설정 정보 중 하나를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
동작 504에서, 디스플레이 장치(100)는 동작 502에서 선택된 시청 환경 설정 정보를 편집하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 선택된 시청 환경 설정 정보에 포함된 해상도, 화면의 크기, 밝기, 대조, 자막의 유무, 음량 및 사운드 이퀄라이저 정보 중 적어도 하나에 대한 편집 정보를 수신할 수 있다.
동작 506에서, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 현재 표시되는 컨텐츠의 메타데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 종류, 장르, 제목 및 내용 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
동작 508에서, 디스플레이 장치(100)는 편집된 시청 환경 설정 정보를 현재 디스플레이 장치(100)에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터와 대응시킴으로써 새로운 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 사용자 인터페이스에 배열된 특정한 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호에 응답해서 메타데이터와 시청 환경 설정 정보를 대응시켜 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 현재의 시청 환경 설정 정보를 저장하도록 하는 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호에 응답해서, 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
동작 510에서, 디스플레이 장치(100)는 생성된 사용자 시청 환경의 명칭을 설정할 수 있다. 생성된 사용자 시청 환경의 명칭은 미리 설정된 시청 환경 설정 정보의 명칭을 구체화하여 설정될 수도 있고, 새롭게 설정될 수도 있다.
예를 들어, "스포츠 모드"를 편집하여 새로운 사용자 시청 환경을 생성한 경우, 디스플레이 장치(100)는 현재 디스플레이 장치(100)에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터에 기초하여 명칭을 설정할 수 있다. 만일 컨텐츠의 메타데이터가 "야구" 에 대응한다면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 시청 환경의 명칭을 "야구 모드" 또는 "스포츠 - 야구 모드" 등으로 설정할 수 있다.
만일 컨텐츠의 메타데이터가 스포츠와 무관한 경우, 디스플레이 장치(100)는 새로운 명칭을 설정할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 메타데이터가 "뉴스" 에 대응한다면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 시청 환경의 명칭을 "뉴스 모드" 로 설정할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따라 사용자 시청 환경의 명칭을 업데이트하는 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
동작 602에서, 디스플레이 장치(100)는 현재 디스플레이 장치(100)에 표시되는 컨텐츠를 시청하는 데 이용되는 사용자 시청 환경을 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠와 가장 유사한 메타 데이터를 포함하는 사용자 시청 환경을 결정할 수 있다.
동작 604에서, 디스플레이 장치(100)는 결정된 사용자 시청 환경의 명칭을 획득할 수 있다. 예를 들어, 결정된 사용자 시청 환경의 명칭은 "영화 모드" 일 수 있다.
동작 606에서, 디스플레이 장치(100)는 사용자 시청 환경의 명칭을 업데이트할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 시청자 환경을 적용하는 적어도 하나의 컨텐츠의 시청 형태에 기초하여 명칭을 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 사용자 시청 환경의 명칭이 "영화 모드" 임을 확인할 수 있다. "영화 모드" 가 주말에 자주 사용되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 사용자 시청 환경의 명칭을 "주말 영화 모드"로 업데이트할 수 있다.
또한, "영화 모드" 가 주로 "액션 영화"를 시청하는 데 자주 사용되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 사용자 시청 환경의 명칭을 "액션 영화 모드" 로 업데이트할 수 있다.
다른 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 "영화 모드"에 포함된 시청 환경 설정 정보를 편집하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 "영화 모드"에 포함된 해상도, 화면의 크기, 밝기, 대조, 자막의 유무, 음량 및 사운드 이퀄라이저 정보 중 적어도 하나에 대한 편집 정보를 수신할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 현재 표시되는 컨텐츠의 메타데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 종류, 장르, 제목 및 내용 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 편집된 시청 환경 설정 정보를 컨텐츠의 메타데이터와 대응시켜 새로운 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 기존의 명칭을 업데이트하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)에 현재 표시되는 컨텐츠의 메타데이터가 "액션 영화"에 대응할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 "액션 영화"와 가장 유사한 메타데이터인 "영화"를 포함하는, "영화 모드"를 선택하여 디스플레이 장치를 설정할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 해상도, 화면의 크기, 밝기, 대조, 자막의 유무, 음량 및 사운드 이퀄라이저 정보 중 적어도 하나에 대한 편집 정보를 수신할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 사용자 인터페이스에 배열된 특정한 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호에 응답하여, 컨텐츠의 메타데이터와 편집된 시청 환경 설정 정보를 대응시켜 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 현재의 시청 환경 설정 정보를 저장하도록 하는 아이템을 선택하는 사용자 입력에 기초하여, 새로운 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 사용자 시청 환경의 명칭을 "액션 영화 모드" 로 업데이트하여 저장할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따라 사용자 시청 환경을 선택하는 방법을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 사용자 인터페이스에는 복수의 아이템이 배열되어 있을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 사용자 인터페이스에는 설정 아이템(700) 및 컨텐츠를 선택하기 위한 복수의 아이템(720)이 포함되어 있을 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 도 2에 도시된 광 수신부(163)를 통해 사용자로부터 시청 환경 설정 정보를 수신할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 광 수신부(163)를 통해 사용자 인터페이스에 배열된 특정한 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 복수의 아이템(720)중 하나를 선택하는 사용자의 입력에 기초하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 설정 아이템(700)을 선택하는 사용자의 입력에 기초하여 설정 모드를 시작할 수 있다.
설정 모드에서, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 하나 이상의 사용자 시청 환경(702 내지 708)을 표시할 수 있다. 도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 현재의 사용자 시청 환경을 나타내는 현재 모드(730)를 표시할 수 있다. 도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 영화 모드(702)에 기초하여 설정되어 있다.
디스플레이 장치(100)는 추천 모드 배열(740)을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 추천 모드 배열(740)에 포함된 스포츠 모드(704), 축구 모드(706) 및 콘서트 모드(708)중 하나를 선택하는 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 선택된 사용자 시청 환경에 기초하여 디스플레이 장치(100)를 설정할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따라 사용자 시청 환경을 생성하는 방법을 도시한 도면이다.
일 실시 예에서, 사용자가 직접 디스플레이 장치(100)의 각 시청 환경 설정 정보를 편집할 수 있다. 이 경우, 현재 모드(730)는 "사용자 설정(810)"으로 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 "캡쳐(710)" 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 캡쳐 (710) 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호에 응답해서 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 현재 디스플레이 장치(100)에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터와 편집된 시청 환경 설정 정보를 대응시켜 새로운 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 생성된 사용자 시청 환경의 명칭을 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)에 현재 표시되는 컨텐츠의 메타데이터는 "드라마" 에 대응할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 생성된 사용자 시청 환경의 명칭을 "드라마 모드"로 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 기 설정된 사용자 시청 환경에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 각 시청 환경 설정 정보를 편집할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 저장된 영화 모드(702)를 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 영화 모드(702)에 기초하여 디스플레이 장치(100)를 설정할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(100)의 현재 모드(730)에는 영화 모드(702) 아이템이 표시될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 영화 모드(702)의 시청 환경 설정 정보 중 적어도 하나를 편집하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 캡쳐(710) 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용자 입력 신호에 응답해서 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 현재 디스플레이 장치(100)에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터와 편집된 시청 환경 설정 정보를 대응시켜 새로운 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 현재 모드(730)에 사용자 설정(810)을 표시하고, 영화 모드(702) 아이템을 현재 모드(730)에서 추천 모드 배열(740)으로 이동시킬 수 있다.
도 9는 도 8의 방법에 따라 생성된 사용자 시청 환경을 배열하는 방법을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 드라마(750)를 시청하면서 설정한 시청 환경 설정 정보에 기초하여 생성한 사용자 시청 환경에 대응하여 "드라마 모드"를 생성할 수 있다. 도 9를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 드라마 모드(910) 아이템을 생성할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 생성된 드라마 모드(910) 아이템을 기존의 콘서트 모드(708) 아이템과 캡쳐(710)아이템 사이의 추천 모드 배열(740)에 배치할 수 있다. 일 실시 예에서, 추천 모드 배열(740)이 디스플레이 장치(100)의 화면을 초과하는 경우, 스크롤 바(미도시) 또는 화살표 아이템(920) 등을 이용하여 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 화살표 아이템(920)에 대한 사용자 선택 신호를 수신하는 경우, 스포츠 모드(704) 아이템을 표시할 수 있다. 이 경우, 드라마 모드(910) 아이템이 표시되지 않고, 오른쪽 화살표 아이템이 표시될 수 있다.
다른 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 현재 모드(730)에 드라마 모드(910) 아이템을 표시할 수 있다. 이 경우, 드라마 모드(910)아이템이 추천 모드 배열(740)에 추가되지 않을 수 있다.
도 10은 디스플레이 장치가 외부 장치로부터 콘텐츠를 수신하는 방법의 예시를 도시한 도면이다. 도 10을 참조하면, 외부 장치는 유선으로 연결되는 외부 장치(1010) 및 무선으로 연결되는 외부 장치(1020) 중 적어도 하나일 수 있다.
유선으로 연결되는 외부 장치(1010)는 도2 에 도시된 디스플레이 장치(100)의 입/출력부(170)를 통하여 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 게임기, DVD 플레이어 또는 외장 하드 디스크 등이 유선으로 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다. 또한, USB 메모리(1030)는 직접적으로 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(1010)는 디스플레이 장치(100)에 포함된 HDMI 포트(171), 컴포넌트 잭(172), PC 포트(173) 및 USB 포트(174) 중 하나를 이용하여 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다.
또한, 외부 장치(1010)는 HDMI 포트(171), 컴포넌트 잭(172), PC 포트(173), 및 USB 포트(174)의 조합을 이용하여 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다. 다른 실시 예에서, 외부 장치(1010)는 도 2에 도시된 유선 Ethernet을 이용하여 디스플레이 장치(100)와 연결될 수도 있다.
무선으로 연결되는 외부 장치(1020)는 도 2에 도시된 디스플레이 장치(100)의 통신부(150)를 통하여 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 스마트폰 또는 태블릿 등이 무선으로 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다. 일 실시 예에서, 외부 장치(1020)는 무선랜(151) 또는 블루투스(152)를 이용하여 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 장치(1010 내지 1030)로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 DVD 플레이어로부터 영화 컨텐츠를 수신할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 게임기로부터 게임 플레이 화면을 수신할 수 있다.
다른 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 스마트폰으로부터 스마트폰에 표시된 화면을 포함하는 미러링 정보를 수신할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 외장 하드 디스크 또는 USB 메모리에 포함된 사진, 비디오 및 음악 중 적어도 하나의 컨텐츠를 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 각 외부 장치(1010 내지 1030)에 대응하는 사용자 시청 환경을 생성 및 저장할 수 있다. 디스플레이 장치(100)에 외부 장치(1010 내지 1030)가 연결되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 각 외부 장치(1010 내지 1030)에 대응하는 사용자 시청 환경을 이용하여 디스플레이 장치(100)를 설정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 스마트폰으로부터 미러링된 컨텐츠를 디스플레이 장치(100)에서 재생하여 시청하는 중, 시청 환경 설정 정보를 설정한 경우, 디스플레이 장치(100)는 설정된 시청 환경 설정 정보를 외부장치의 하나인 스마트폰과 대응시켜 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다.
이후 사용자가 다시 스마트폰을 이용하여 스마트폰으로부터의 컨텐츠를 디스플레이 장치(100)에서 시청하는 경우 디스플레이 장치(100)는 외부 장치인 스마트폰에 대응하여 생성된 사용자 시청 환경을 이용하여 디스플레이 장치(100)를 설정할 수 있다.
이와 같이 함으로써 사용자는 스마트폰으로부터의 컨텐츠를 디스플레이 장치(100)에서 시청하는 경우에는 항상 일정한 시청 환경에 따라 컨텐츠를 시청할 수 있게 된다.
도 11은 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 외부 장치를 제어하는 방법을 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 스피커(1110), 조명(1120), 에어컨(1130) 및 아로마 가습기(1140) 등을 포함하는 외부 장치들 중 적어도 하나의 외부 장치와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)의 시청 환경 설정 정보는 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청 환경 설정 정보는 외부 스피커의 볼륨을 조절하는 정보, 조명의 밝기를 조절하는 정보, 실내 온도를 조절하는 정보 및 아로마 가습기의 향을 조절하는 정보 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는, 외부 장치에 대한 설정 정보를 포함하는 사용자 시청 정보에 기초하여 디스플레이 장치를 설정할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 도 2에 도시된 입/출력부(170) 또는 통신부(150)를 이용하여 외부 장치에 대한 제어 신호를 송신할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 영화 컨텐츠를 디스플레이 장치(100)에서 재생하여 시청하는 중, 시청 환경 설정 정보를 설정할 수 있다. 이때 시청 환경 설정 정보는 조명의 밝기를 어둡게 하는 설정 및 외부 스피커의 볼륨을 크게 하는 설정 등의 외부 장치 제어를 위한 설정을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 설정된 시청 환경 설정 정보를 컨텐츠의 메타데이터인 영화와 대응시켜 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다. 이후 사용자가 다시 영화 컨텐츠를 디스플레이 장치(100)에서 시청하는 경우 디스플레이 장치(100)는 영화 메타데이터에 대응하는 사용자 시청 환경의 설정값에 따라 디스플레이 장치(100) 자체의 시청 환경뿐만 아니라 외부 장치 제어를 위한 설정 값을 이용하여 외부 장치를 제어할 수 있다.
이와 같이 함으로써 사용자는 영화 컨텐츠를 디스플레이 장치(100)에서 시청하는 경우에는 사용자가 영화를 보면서 미리 정한 외부 장치 환경 즉, 외부 스피커 볼륨을 크게 하고 조명의 밝기를 어둡게 한 환경에서 컨텐츠를 시청할 수 있게 된다.
도 12는 시청 환경을 설정하는 방법의 예시를 도시한 도면이다. 도 12를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 시청 환경 설정 화면(1200)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 시청 환경 설정 화면(1200)은 현재 콘텐츠에 대한 정보(1210)를 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 현재 콘텐츠는 디스플레이 장치(100)에 연결된 USB 메모리(1030)의 My contents 폴더로부터 수신될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 USB 메모리(1030)로부터 사진 및 음악 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 외부 조명(1120)과 연결되어 있을 수 있다.
일 실시 예에서, 시청 환경 설정 화면(1200)은 디스플레이 장치(100)에 대한 설정 정보(1220)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청 환경 설정 화면(1200)은 사진 모드(1222), 사진 크기(1224), 사운드 모드(1226) 및 음량(1228)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 시청 환경 설정 화면(1200)은 연결된 외부 장치에 대한 설정 정보(1230)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청 환경 설정 화면(1200)은 연결된 USB 메모리에 대한 정보(1232) 및 외부 조명에 대한 설정 정보(1234)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자가 저장 아이템(1202)을 선택하면, 편집된 시청 환경 설정 정보가 저장될 수 있다. 또한, 사용자가 취소 아이템(1204)을 선택하면, 시청 환경 설정 정보에 대한 편집이 취소될 수 있다.
일 실시 예에서, 시청 환경 설정 화면(1200)에 표시된 시청 환경 설정 정보를 콘텐츠의 메타데이터와 대응시켜 사용자 시청 환경을 생성할 수 있다. 도 12를 참조하면, 콘텐츠의 메타데이터는 USB 메모리(1030) 연결, 사진 및 음악 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 생성된 사용자 시청 환경의 명칭을 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 생성된 사용자 시청 환경의 명칭을 "USB 연결 모드" 또는 "USB 사진 및 음악 모드" 와 같이 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 USB 메모리(1030)가 연결되는 경우, "USB 연결 모드" 에 기초하여 디스플레이 장치(100)를 설정할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 삼성 USB가 연결되는 경우, 사진 모드를 "자연스럽게" 모드로 변경하고, 사진 크기를 화면에 맞게 조절할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 사운드 모드를 '음악' 모드로 변경하고, 음량을 10으로 변경할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 외부 조명(1120)을 차분한 조명으로 변경하는 제어 신호를 송신할 수 있다.
도 13은 디스플레이 장치가 확장된 사용자 시청 환경을 이용하여 디스플레이 장치 및 외부 장치를 제어하는 구체적인 예시를 도시한 도면이다. 도 13을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 디너 파티 모드(1310), 핫 요가 모드(1320), 명상 모드(1330) 및 독서 모드(1340)를 포함할 수 있다.
디너 파티 모드(1310)를 이용하여 디스플레이 장치(100) 및 외부 장치를 설정하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 동작 1312에서 최근 여행 이미지를 재생할 수 있다. 동작 1314에서, 디스플레이 장치(100)는 블루투스를 이용하여 스마트폰과 연결될 수 있다.
동작 1316에서, 디스플레이 장치(100)는 스마트폰에 저장된 재즈 음악을 재생할 수 있다. 동작 1318에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 바 조명을 켜도록 제어하는 제어 신호를 송신할 수 있다.
핫 요가 모드(1320)를 이용하여 디스플레이 장치(100) 및 외부 장치를 설정하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 동작 1322에서 요가 영상을 재생할 수 있다. 동작 1324에서, 디스플레이 장치(100)는 아로마 가습기에 대해 아로마 향을 켜도록 하는 제어 신호를 송신할 수 있다.
동작 1326에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 조명에 석양 조명을 켜도록 하는 제어 신호를 송신할 수 있다. 동작 1328에서, 디스플레이 장치(100)는 에어컨에 대해 실내 온도를 26도로 설정하도록 하는 제어 신호를 송신할 수 있다.
명상 모드(1330)를 이용하여 디스플레이 장치(100) 및 외부 장치를 설정하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 동작 1332에서 블루투스를 이용하여 스마트폰과 연결될 수 있다. 동작 1334에서, 디스플레이 장치(100)는 스마트폰에 저장된 클래식 음악을 재생할 수 있다.
동작 1336에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 조명에 차분한 조명을 켜도록 제어하는 제어 신호를 송신할 수 있다. 동작 1338에서, 디스플레이 장치(100)는 에어컨에 대해 실내 온도를 24도로 설정하도록 하는 제어 신호를 송신할 수 있다.
독서 모드(1340)를 이용하여 디스플레이 장치(100) 및 외부 장치를 설정하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 동작 1342에서 주변 조명을 끄도록 하는 제어 신호를 송신할 수 있다.
동작 1344에서, 디스플레이 장치(100)는 쇼파 핀 조명을 켜도록 제어하는 제어 신호를 송신할 수 있다. 동작 1346에서, 디스플레이 장치(100)는 에어컨에 대해 실내 온도를 24도로 설정하도록 하는 제어 신호를 송신할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 실시의 형태에 따르면, 디스플레이 장치(100)를 설정하기 위한 사용자 시청 정보를 간단하게 생성 및 저장할 수 있게 된다. 또한, 컨텐츠의 메타데이터에 대응하는 기 설정된 사용자 시청 정보를 이용하여 디스플레이 장치(100)를 자동으로 설정할 수 있게 된다. 또한, 디스플레이 장치(100)에 표시되는 컨텐츠에 따라 다양한 외부 장치를 함께 설정할 수 있게 된다.
또한, 본 명세서에 개시된 기술은 실시의 형태에 한정된 것이 아니라 취지를 벗어나지 않는 범위에서 적절히 변경될 수 있다.
또한, 상술한 실시 형태에서는 주로 하드웨어의 구성으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 임의의 처리를 CPU에 컴퓨터 프로그램을 실행시킴으로써 실현시킬 수도 있다.
이 경우, 컴퓨터 프로그램은 다양한 타입의 비일시적으로 컴퓨터에서 독출 가능한 매체(non-transitory computer readable medium)를 이용하여 격납되고, 컴퓨터에 공급할 수 있다. 비일시적으로 컴퓨터에서 독출 가능한 매체는 다양한 타입의 실체가 있는 기록 매체(tangible storage medium)을 포함한다.
비일시적으로 컴퓨터에서 독출 가능한 매체의 예로는, 자기 기록 매체(예컨대, 플렉서블 디스크, 자기 테이프, 하드 디스크 드라이브), 광자기 기록 매체(예컨대, 광학 자기 디스크), CD-ROM(Read Only Memory), CD-R, CD-R/W, 반도체 메모리(예컨대, 마스크 ROM, PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable PROM), 플래시 ROM, RAM(random access memory))을 포함한다.
또한, 프로그램은 다양한 타입의 일시적으로 컴퓨터에서 독출 가능한 매체(transitory computer readable medium)에 의해 컴퓨터에 공급될 수도 있다. 일시적으로 컴퓨터에서 독출 가능한 매체의 예는, 전기 신호, 광신호, 및 전자파를 포함한다. 일시적으로 컴퓨터에서 독출 가능한 매체는 전선 및 광 파이버 등의 유선 통신로, 또는 무선 통신로를 통해 프로그램을 컴퓨터로 공급할 수 있다.
100 : 디스플레이 장치
115 : 디스플레이부
180 : 프로세서

Claims (19)

  1. 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부에 현재 표시되는 컨텐츠를 시청하는데 이용되는 시청 환경 설정 정보를 수신하고,
    상기 디스플레이부에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터(metadata)를 획득하고,
    상기 메타데이터와 상기 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써 사용자 시청 환경을 생성하는 프로세서; 를 포함하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 메타데이터에 대응하는 적어도 하나의 다른 컨텐츠를 상기 디스플레이부에 표시할 때, 상기 생성된 사용자 시청 환경에 기초하여 상기 디스플레이 장치를 설정하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    사용자 인터페이스에 배열된 특정한 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호에 응답해서 상기 메타데이터와 상기 시청 환경 설정 정보를 대응시켜 상기 사용자 시청 환경을 생성하는, 디스플레이 장치.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는,
    외부 장치로부터 상기 컨텐츠를 수신하는 통신부; 를 더 포함하고,
    상기 메타데이터는 상기 외부 장치에 대한 정보를 포함하는, 디스플레이 장치.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는,
    상기 외부 장치가 상기 디스플레이 장치에 연결되는 경우,
    상기 생성된 사용자 시청 환경에 기초하여 상기 디스플레이 장치를 설정하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 시청 환경 설정 정보는, 미리 설정된 시청 환경 설정 정보가 사용자에 의해 편집됨으로써 얻어지는, 디스플레이 장치.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 메타데이터에 기초하여 상기 사용자 시청 환경의 명칭을 설정하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  8. 제7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 설정된 사용자 시청 환경의 명칭을 획득하고, 상기 사용자 시청 환경을 적용하는 적어도 하나의 컨텐츠의 시청 형태에 기초하여 상기 명칭을 업데이트하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 시청 환경 설정 정보는, 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 포함하고,
    상기 디스플레이 장치는, 상기 메타데이터에 대응하는 적어도 하나의 다른 컨텐츠를 상기 디스플레이부에 표시할 때,
    상기 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 이용하여 상기 디스플레이 장치와 연결된 하나 이상의 상기 외부 장치에 대한 제어 신호를 송신하는 통신부; 를 더 포함하는, 디스플레이 장치.
  10. 디스플레이 장치의 사용자 시청 환경을 생성하는 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에 현재 표시되는 컨텐츠를 시청하는데 이용되는 시청 환경 설정 정보를 수신하는 단계;
    상기 디스플레이 장치에 표시되는 컨텐츠의 메타데이터(metadata)를 획득하는 단계; 및
    상기 메타데이터와 상기 시청 환경 설정 정보를 대응시킴으로써 사용자 시청 환경을 생성하는 단계; 를 포함하는, 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 메타데이터에 대응하는 적어도 하나의 다른 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치에 표시할 때, 상기 생성된 사용자 시청 환경에 기초하여 상기 디스플레이 장치를 설정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제10 항에 있어서, 상기 생성하는 단계는,
    사용자 인터페이스에 배열된 특정한 아이템을 선택하는 사용자 입력 신호에 응답해서 상기 메타데이터와 상기 시청 환경 설정 정보를 대응시켜 상기 사용자 시청 환경을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제10 항에 있어서,
    외부 장치로부터 상기 컨텐츠를 수신하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 메타데이터는 상기 외부 장치에 대한 정보를 포함하는, 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 외부 장치가 상기 디스플레이 장치에 연결되는 경우,
    상기 생성된 사용자 시청 환경에 기초하여 상기 디스플레이 장치를 설정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제10 항에 있어서, 상기 시청 환경 설정 정보는, 미리 설정된 시청 환경 설정 정보가 사용자에 의해 편집됨으로써 얻어지는, 방법.
  16. 제10 항에 있어서, 상기 생성하는 단계는,
    상기 메타데이터에 기초하여 상기 사용자 시청 환경의 명칭을 설정하는 단계; 를 포함하는, 방법.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 설정된 사용자 시청 환경의 명칭을 획득하는 단계; 및
    상기 사용자 시청 환경을 적용하는 적어도 하나의 컨텐츠의 시청 형태에 기초하여 상기 명칭을 업데이트하는 단계; 를 더 포함하는, 방법.
  18. 제10 항에 있어서,
    상기 시청 환경 설정 정보는, 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 포함하고,
    상기 방법은, 상기 메타데이터에 대응하는 적어도 하나의 다른 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치에 표시할 때,
    상기 하나 이상의 외부 장치에 대한 설정 정보를 이용하여 상기 디스플레이 장치와 연결된 하나 이상의 상기 외부 장치에 대한 제어 신호를 송신하는 단계; 를 더 포함하는, 디스플레이 장치.
  19. 제10 항 내지 제18 항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
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