KR20170045521A - 디스플레이 장치, 및 그 제어방법 - Google Patents

디스플레이 장치, 및 그 제어방법 Download PDF

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장성환
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Abstract

디스플레이 장치, 및 그 제어방법이 개시된다. 일 측에 따른 디스플레이 장치는, 영상 내에서의 색 분포를 기초로 결정한 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 대응되는 선호 색을 선택하는 색 선택부; 상기 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나의 색 변환 정도를 설정하고, 상기 설정한 색 변환 정도를 기초로 상기 영상 내에서의 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 관한 색 변환을 수행하는 색 변환부; 및 디스플레이 패널을 통해 상기 색 변환이 수행된 영상을 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 장치, 및 그 제어방법{DISPLAY APPARATUS AND METHOD OF CONTROLLING THEREOF}
사용자에게 다양한 영상을 제공하는 디스플레이 장치, 및 그 제어방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 영상을 표시하는 장치를 구비하여, 다양한 영상을 시각적으로 표시할 수 있는 장치를 의미한다. 이때, 디스플레이 장치를 통해 표시되는 영상은 방송 신호를 통해 전달 받은 영상뿐만 아니라, 웹 서버로부터 전달받은 영상 등 다양한 영상을 포함한다.
최근, 디스플레이 장치는 전달 받은 영상만을 그대로 제공하는 것뿐만 아니라, 사용자에게 몰입감 있게 영상을 변환하여 제공함으로써, 사용자에게 보다 높은 시청 서비스를 제공할 수 있다. 이에 따라, 몰입감 있게 변환하여 영상을 제공하는 방법에 관한 연구가 진행 중이다.
일 측에 따른 디스플레이 장치는, 영상 내에서의 색 분포를 기초로 결정한 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 대응되는 선호 색을 선택하는 색 선택부; 상기 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나의 색 변환 정도를 설정하고, 상기 설정한 색 변환 정도를 기초로 상기 영상 내에서의 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 관한 색 변환을 수행하는 색 변환부; 및 디스플레이 패널을 통해 상기 색 변환이 수행된 영상을 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 색 선택부는, 상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포를 분석하여 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
또한, 상기 색 선택부는, 상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포량, 및 분포도 중 적어도 하나를 기초로 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
또한, 상기 색 선택부는, 상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포량, 및 분포도를 분석하고, 상기 분석한 색 분포량, 및 분포도에 우선순위를 설정하여, 상기 설정한 우선순위를 기초로 주요 타겟, 및 보조 타겟을 결정할 수 있다.
또한, 상기 색 선택부는, 색 공간에서 상기 주요 타겟에 관한 선호 색을 주요 색으로 설정하고, 상기 보조 타겟에 관한 선호 색을 보조 색으로 설정할 수 있다.
또한, 상기 색 선택부는, 상기 주요 시청영역 내에 주요 타겟이 없는 것으로 판단되면, 전체 영역의 색 분포를 분석하여 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
또한, 상기 색 선택부는, 상기 영상 내에서 신(scene)이 변경될 때 마다, 상기 영상 내에서의 색 분포를 분석하여 상기 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
또한, 상기 색 선택부는, 상기 영상이 표시되는 디스플레이 패널의 세로 길이를 지름으로 하는 원 영역을 주요 시청영역으로 설정할 수 있다.
또한, 상기 색 변환부는, 상기 주요 타겟과 상기 보조 타겟 간의 색 변환 정도를 다르게 설정할 수 있다.
또한, 상기 색 변환부는, 상기 주요 타겟과 상기 보조 타겟 간의 기 설정된 색 변환 비율을 기초로 색 변환을 수행할 수 있다.
또한, 상기 색 변환부는, 색 공간에서 상기 주요 타겟의 색과 상기 주요 타겟에 관한 선호 색 간의 거리가, 상기 보조 타겟의 색과 상기 보조 타겟에 관한 선호 색 간의 거리보다 가까워지도록 색 변환을 수행할 수 있다.
또한, 상기 색 변환부는, 색 공간에서, 상기 주요 타겟의 색과 상기 주요 색 간의 거리가, 상기 보조 타겟의 색과 상기 보조 색 간의 거리 보다 가까워지도록 색 변환을 수행할 수 있다.
또한, 상기 색 변환부는, 상기 영상 내에서 신이 변경되기 전까지, 상기 주요 타겟, 및 상기 보조 타겟에 관한 색 변환 정도를 유지할 수 있다.
일 측에 따른 디스플레이 장치의 제어방법은, 영상 내에서의 색 분포를 기초로 결정한 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 대응되는 선호 색을 선택하는 단계; 상기 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나의 색 변환 정도를 설정하고, 상기 설정한 색 변환 정도를 기초로 상기 영상 내에서의 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 관한 색 변환을 수행하는 단계; 및 디스플레이 패널을 통해 상기 색 변환이 수행된 영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 선택하는 단계는, 상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포를 분석하여 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 선택하는 단계는, 상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포량, 및 분포도 중 적어도 하나를 기초로 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 선택하는 단계는, 상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포량, 및 분포도를 분석하고, 상기 분석한 색 분포량, 및 분포도에 우선순위를 설정하여, 상기 설정한 우선순위를 기초로 주요 타겟, 및 보조 타겟을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 선택하는 단계는, 색 공간에서 상기 주요 타겟에 관한 선호 색을 주요 색으로 설정하고, 상기 보조 타겟에 관한 선호 색을 보조 색으로 설정할 수 있다.
또한, 상기 선택하는 단계는, 상기 주요 시청영역 내에 주요 타겟이 없는 것으로 판단되면, 전체 영역의 색 분포를 분석하여 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 선택하는 단계는, 상기 영상 내에서 신이 변경될 때 마다, 상기 영상 내에서의 색 분포를 분석하여 상기 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 선택하는 단계는, 상기 영상이 표시되는 디스플레이 패널의 세로 길이를 지름으로 하는 원 영역을 주요 시청영역으로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 수행하는 단계는, 상기 주요 타겟과 상기 보조 타겟 간의 색 변환 정도를 다르게 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 수행하는 단계는, 상기 주요 타겟과 상기 보조 타겟 간의 기 설정된 색 변환 비율을 기초로 색 변환을 수행할 수 있다.
또한, 상기 수행하는 단계는, 색 공간에서 상기 주요 타겟의 색과 상기 주요 타겟에 관한 선호 색 간의 거리가, 상기 보조 타겟의 색과 상기 보조 타겟에 관한 선호 색 간의 거리보다 가까워지도록 색 변환을 수행할 수 있다.
또한, 상기 수행하는 단계는, 색 공간에서, 상기 주요 타겟의 색과 상기 주요 색 간의 거리가, 상기 보조 타겟의 색과 상기 보조 색 간의 거리 보다 가까워지도록 색 변환을 수행할 수 있다.
또한, 상기 수행하는 단계는, 상기 영상 내에서 신이 변경되기 전까지, 상기 주요 타겟, 및 상기 보조 타겟에 관한 색 변환 정도를 유지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 외관을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 블록도를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 색 공간, 및 색 공간 내에서 대상체 별로 설정된 색 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디스플레이 패널 상에서 주요 시청영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 주요 시청영역에서 주요 타겟을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 주요 색, 및 보조 색을 설정하여 색 변환 정도를 다르게 수행하는 디스플레이 장치의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 색 변환의 수행 여부에 따른 영상 간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 대해 색 변환을 수행한 영상을 디스플레이 패널 상에 표시하는 디스플레이 장치의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 외관을 도시한 도면이고, 도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 블록도를 도시한 도면이다. 또한, 도 3은 일 실시예에 따른 색 공간, 및 색 공간 내에서 대상체 별로 설정된 색 영역을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 일 실시예에 따른 디스플레이 패널 상에서 주요 시청영역을 설명하기 위한 도면이고, 도 5는 일 실시예에 따른 주요 시청영역에서 주요 타겟을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 설명이 중복되는 것을 방지하기 위해 함께 설명하도록 한다.
여기서, 디스플레이 장치는 영상을 표시하는 디스플레이 패널을 구비하여 다양한 포맷의 영상 데이터를 시각적으로 표시할 수 있는 장치를 의미한다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 텔레비전(Television, TV), 모니터(Monitor)뿐만 아니라, PDP(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player)와 같은 휴대용 멀티미디어 장치 등을 포함한다. 이외에도, 디스플레이 장치는 스마트 폰, 또는 안경, 시계 형태의 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 휴대용 통신장치 등 다양한 형태로 구현된 장치 전부를 포함한다.
이하에서는 디스플레이 장치의 일 예 중 하나로써, 도 1에 도시된 형태를 예로 들어 예로 들어 설명하도록 하나, 후술할 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니고, 디스플레이 패널을 구비하여 사용자에게 각종 영상을 시각적으로 제공할 수 있는 장치라면, 형태에 관계없이 후술할 실시예들이 적용될 수 있다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(1)는 디스플레이 장치(1)의 외관을 형성하며 디스플레이 장치(1)를 구성하는 각종 구성 부품을 수용하는 본체(10) 및 사용자에게 영상을 표시하는 디스플레이 패널(20)을 포함할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 디스플레이 장치(1)는 지지방식에 따라 스탠드형 또는 벽걸이형으로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 본체(10)는 브라켓 등을 통해 벽면 등의 수직면에 설치되는 벽걸이형으로 구현될 수 있다. 또 다른 실시예로, 본체(10)의 하부에는 본체(10)를 지지하는 스탠드가 마련될 수 있다. 스탠드에 의하여 본체(10)는 평면 상에 안정적으로 배치될 수 있다.
본체(10)의 전면에는 사용자로부터 각종 제어 명령을 입력 받는 버튼 그룹과 사용자 제어 명령에 따라 영상을 표시하는 디스플레이 패널(20)이 마련될 수 있다.
또한, 본체(10)의 내부에는 디스플레이 장치(1)의 기능을 실현하기 위한 각종 구성 부품이 마련될 수 있다. 이하에서는 디스플레이 장치(1)의 제어 블록도에 대해 살펴보도록 한다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(1)는 사용자로부터 각종 제어 명령을 입력 받는 입력부(110), 외부 장치로부터 영상 및 음향을 포함하는 컨텐츠를 수신하는 컨텐츠 수신부(120), 컨텐츠에 포함된 음향 데이터에 대응하는 음향을 출력하는 음향 출력부(130), 컨텐츠에 포함된 영상 데이터에 대응하는 영상을 표시하는 표시부(140), 통신망을 통해 컨텐츠 등과 같은 각종 데이터를 송수신하는 통신부(150), 컨텐츠에 포함된 영상 데이터를 처리하는 영상 처리부(160), 및 디스플레이 장치(1)의 동작을 총괄 제어하는 제어부(170)를 포함한다.
여기서, 컨텐츠 수신부(120), 및 통신부(150), 영상 처리부(160), 및 제어부(170) 중 적어도 하나는 디스플레이 장치(1)에 내장된 시스템 온 칩(System On Chip, SOC)에 집적될 수 있다. 다만, 디스플레이 장치(1)에 내장된 시스템 온 칩이 하나만 존재하는 것은 아닐 수 있으므로, 하나의 시스템 온 칩에 집적되는 것으로 한정되는 것은 아니다.
입력부(110)는 사용자로부터 각종 제어 명령을 입력 받을 수 있다.
예를 들어, 입력부(110)는 도 2에 도시된 바와 같이, 버튼 그룹(111)을 포함할 수 있다. 일 실시예로, 버튼 그룹(111)은 음향 출력부(150)로부터 출력되는 음향의 크기를 조절하는 볼륨 버튼, 컨텐츠 수신부(120) 에 의해 수신하는 통신 채널을 변경하는 채널 버튼, 디스플레이 장치(1)의 전원을 온/오프하는 전원 버튼 등을 포함할 수 있다. 이외에도, 입력부(110)는 전술한 버튼 그룹(111)을 통해 디스플레이 장치(1)에 관한 각종 제어 명령을 사용자로부터 입력 받을 수 있으며, 제한은 없다.
한편, 버튼 그룹(111)에 포함된 각종 버튼은 사용자의 가압을 감지하는 푸쉬 스위치(push switch)와 멤브레인 스위치(membrane) 또는 사용자의 신체 일부의 접촉을 감지하는 터치 스위치(touch switch) 등을 채용할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 버튼 그룹(111)은 사용자의 특정한 동작에 대응하여 전기적 신호를 출력할 수 있는 다양한 입력 수단을 채용할 수 있다.
또한, 입력부(110)는 원격에서 사용자로부터 제어 명령을 입력 받고, 입력 받는 사용자 제어 명령을 디스플레이 장치(1)에 전송하는 원격 컨트롤러를 포함할 수 있다. 이외에도, 입력부(110)는 사용자로부터 제어 명령을 입력 받을 수 있는 기 공지된 다양한 구성 요소를 포함할 수 있으며, 제한은 없다. 또한, 디스플레이 패널(20)이 터치 스크린 타입으로 구현된 경우, 디스플레이 패널 (20)이 입력부(110)의 기능을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 입력부(110)는 전술한 버튼 그룹(111) 또는 원격 컨트롤러, 터치 스크린 타입으로 구현된 디스플레이 등을 통해 사용자로부터 디스플레이 장치(1)에 관한 제어 명령을 입력 받을 수 있다. 이에 따라, 입력부(110)는 입력 받은 제어 명령을 제어부(170)에 전달할 수 있으며, 제어부(170)는 제어 신호를 통해 디스플레이 장치(1)의 구성 요소 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 이에 관한 구체적인 설명은 후술하도록 한다.
컨텐츠 수신부(120)는 다양한 외부 장치로부터 각종 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 수신부(120)는 무선으로 방송 신호를 수신하는 안테나, 유선 또는 무선으로 방송 신호를 수신하고, 수신된 방송 신호를 적절히 변환하는 셋톱 박스(set top box), 멀티 미디어 저장 매체에 저장된 컨텐츠를 재생하는 멀티 미디어 재생 장치(예를 들어, DVD 플레이어, CD 플레이어, 블루레이 플레이어 등) 등으로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다.
구체적으로, 컨텐츠 수신부(120)는 외부 장치와 연결되는 복수의 커넥터(121), 복수의 커넥터(121) 가운데 컨텐츠를 수신할 경로를 선택하는 수신 경로 선택부(123), 방송 신호를 수신함에 있어 방송 신호를 수신하기 위한 채널(또는 주파수)을 선택하는 튜너(tuner, 125) 등을 포함할 수 있다.
커넥터(121)는 안테나로부터 컨텐츠가 포함된 방송 신호를 수신하는 동축 케이블 커넥터(RF coaxial cable connector), 셋톱 박스 또는 멀티 미디어 재생 장치로부터 컨텐츠를 수신하는 고선명 멀티미디어 인터페이스(High Definition Multimedia Interface: HDMI) 커넥터, 컴포넌트 비디오 커넥터(component video connector), 컴포지트 비디오 커넥터(composite video connector), 디-서브(D-sub) 커넥터 등을 포함할 수 있다.
수신 경로 선택부(123)는 전술한 복수의 커넥터(121) 가운데 컨텐츠를 수신할 커넥터를 선택한다. 예를 들어, 수신 경로 선택부(123)는 컨텐츠가 수신된 커넥터(121)를 자동으로 선택하거나, 사용자의 제어 명령에 따라 컨텐츠를 수신할 커넥터(121)를 수동으로 선택할 수 있다.
튜너(125)는 방송 신호를 수신하는 경우 안테나 등을 통해 수신되는 각종 신호 가운데 특정한 주파수(채널)의 전송 신호를 추출한다. 다시 말해, 튜너(125)는 사용자의 채널 선택 명령에 따라 컨텐츠를 수신하기 위한 채널(또는 주파수)을 선택할 수 있다.
튜너(125)를 통해 선택된 채널에 관한 영상이 수신되면, 영상 처리부(160)는 영상에서 색 변환의 대상인 주요 타겟과 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하고, 이에 관한 색 변환을 수행함으로써, 몰입감 있는 영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 관한 구체적인 설명은 후술하도록 한다.
또한, 디스플레이 장치(1)에는 음향 출력부(130)가 마련될 수 있다.
음향 출력부(130)는 제어부(170)의 제어 신호에 따라 컨텐츠 수신부(120)로부터 음향 데이터를 전달 받아, 음향을 출력할 수 있다. 이때, 음향 출력부(130)는 전기적 신호를 음향 신호로 변환하는 하나 또는 2이상의 스피커(131)를 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(1)에는 표시부(140)가 마련될 수 있다. 도 2를 참조하면, 표시부(140)는 디스플레이 드라이버(141), 및 디스플레이 패널(20)을 포함할 수 있다.
여기서, 디스플레이 패널(20)은 음극선관(CRT, Cathode Ray Tube) 디스플레이 패널, 액정 디스플레이(LCD, Liquid Crystal Display) 패널, 발광 다이오드(LED, Light Emitting Diode) 패널, 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light Emitting Diode), 플라즈마 디스플레이 패널(PDP, Plasma Display Panel), 전계 방출 디스플레이(FED, Field Emission Display) 패널 등으로 구현될 수 있으며, 제한은 없다. 다만, 디스플레이 패널(20)은 전술한 예로 한정되지 않으며, 영상을 시각적으로 표시할 수 있는 기 공지된 다양한 표시 수단을 통해 구현될 수 있다.
디스플레이 드라이버(141)는 제어부(170)의 제어 신호에 따라 영상 처리부(160)로부터 영상 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 대응하는 영상을 표시하도록 디스플레이 패널(20)을 구동할 수 있다. 제어부(170)에 관한 구체적인 설명은 후술하도록 한다.
한편, 디스플레이 장치(1)에는 도 2에 도시된 바와 같이 통신부(150)가 마련될 수 있다. 통신부(170)는 무선 통신방식을 지원하는 무선 통신모듈(151), 및 유선 통신방식을 지원하는 유선 통신모듈(153)을 포함하여, 다양한 통신방식을 지원할 수 있다.
통신방식은 무선 통신방식과 유선 통신방식이 있다. 여기서, 무선 통신방식은 데이터가 포함된 신호를 무선으로 주고 받을 수 있는 통신방식을 의미한다. 이때, 무선통신방식에는 3G(3Generation), 4G(4Generation), 무선 랜(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(Ultra wideband), 적외선 통신(IrDA; Infrared Data Association), BLE (Bluetooth Low Energy), NFC(Near Field Communication), 지웨이브(Z-Wave) 등의 다양한 통신방식이 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 유선 통신방식은 데이터가 포함된 신호를 유선으로 주고 받을 수 있는 통신방식을 의미한다. 예를 들어, 유선 통신방식에는 PCI(Peripheral Component Interconnect), PCI-express, USB(Universe Serial Bus) 등이 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 통신부(150)는 3G(3Generation), 4G(4Generation) 등과 같은 통신방식을 통해 기지국을 거쳐 사물인터넷 기기와 영상 등과 같은 각종 데이터를 주고 받을 수 있으며, 이외에도 무선 랜(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), 지웨이브(Z-wave), 지그비(Zigbee), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(Ultra wideband), 적외선 통신(IrDA; Infrared Data Association), BLE (Bluetooth Low Energy), NFC(Near Field Communication) 등과 같은 다양한 무선통신방식을 통해 소정 거리 이내의 기기와 데이터를 주고 받을 수 있다.
한편, 유선 통신모듈(151), 및 무선 통신모듈(153)은 각각 단일의 칩으로 구현될 수 있다. 그러나, 구현 형태가 전술한 바로 한정되는 것은 아니고, 유선 통신모듈(151), 및 무선 통신모듈(153)이 단일의 칩으로 집적되어 구현될 수 있는 등 제한은 없다.
한편 도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(1)에는 영상 처리부(160)가 마련될 수 있다. 영상 처리부(160)는 통신부(150) 또는 컨텐츠 수신부(120)로부터 수신한 컨텐츠 중에서 영상 데이터에 대해 영상 처리를 수행할 수 있다.
이때, 영상 처리부(160)는 도 2에 도시된 바와 같이, 색 선택부(161), 색 변환부(163), 및 그래픽 메모리(165)를 포함할 수 있다. 이때, 색 선택부(161), 및 색 변환부(163)는 그래픽 메모리(165)에 저장된 영상 처리 프로그램에 따라 영상 데이터에 대해 영상 처리를 수행하는 그래픽 프로세서 등을 통해 구현될 수 있다. 한편, 색 선택부(161), 및 색 변환부(163)는 단일 칩으로 각각 구현될 수 있으나, 단일 칩에 집적되어 구현될 수도 있다
색 선택부(161)는 영상의 색 분포를 분석하여, 색 변환의 수행 대상을 결정하고, 결정한 수행 대상을 표시할 때 선호되는 선호 색을 선택할 수 있다. 예를 들어, 색 선택부(161)는 컨텐츠 수신부(120) 또는 통신부(150)를 통해 수신한 영상 데이터에 대한 색 분포를 분석할 수 있다. 여기서, 색 분포는 영상 내에서 색의 분포량, 분포된 색의 위치, 비슷한 색 간에 밀집된 정도를 의미하는 분포도 등에 관한 것을 의미한다.
예를 들어, 색 선택부(161)는 영상의 색 분포를 분석하여, 영상 내에 분포된 색, 색 별 분포량, 색 별로 분포된 위치, 비슷한 색 간에 밀집된 정도, 동일한 색 영역에 포함되는 색들의 밀집된 정도 등을 도출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 색 선택부(161)는 영상을 구성하는 픽셀들 각각에 대한 색 좌표를 분석하여, 어떠한 색이 분포되어 있는지, 영상 내에 밀집된 색이 어떠한 것인지, 밀집된 위치가 어디인지 등에 관한 분석을 수행할 수 있다.
예를 들어, 영상 내에서 사용되는 색은 각각 좌표가 설정되어, 색 공간 상에 배치될 수 있다. 여기서, 색 공간은 색을 표현할 수 있는 색상의 범위를 의미한다. 다시 말해서, 색 공간은 재현할 수 있는 색상의 범위를 의미한다. 예를 들어, 색 공간은 사람의 눈을 통해 식별 가능한 모든 색 각각에 좌표가 매핑되어 배치된 공간 또는 영역을 의미한다.
색 공간은 다양한 방법에 따라 표현될 수 있다. 예를 들어, 색 공간은 RGB(Red Green Blue, RGB) 방식에 따른 색 공간, 휘도와 색상 간의 차이로 표현하는 YUV(YCbCr) 방식에 따른 색 공간 등으로 표현될 수 있다. 이하에서는 YUV 방식에 따른 색 공간을 일 예로 들어 설명하도록 하나, 이에 한정되는 것은 아니고, 그래픽 프로세서를 포함하고 있어 색 변환을 수행할 수 있는 장치라면 후술할 실시 예들이 적용될 수 있다.
색 공간 내의 색들은 픽셀 단위로 배치되어, 각각의 픽셀에는 배치된 색을 나타내기 위한 좌표가 설정되어 있다. 여기서, 좌표는 색 좌표라 하기로 한다. 영상 내에서 표현되는 모든 색들은 색 공간에 포함되어 있으며, 영상 내에서 표현되는 모든 색은 픽셀 별로 배치되어 각각에 대응되는 색 좌표가 설정되어 있어, 제어부(170)는 색 좌표를 기초로 이에 대응하는 색을 디스플레이 패널(20) 상에 표시함으로써, 사용자에게 영상을 시각적으로 제공할 수 있다. 제어부(170)에 관한 구체적인 설명은 후술하도록 한다.
일 실시예로, 도 3a는 YUV 방식에 따른 색 공간을 도시한 도면이다. 이때, 색 공간에는 색 영역이 존재할 수 있다. 색 영역은 대상체 별로 존재할 수 있으며, 대상체를 표현할 때 사용되는 색들이 포함된다.
여기서, 대상체는 사람뿐만 아니라, 사람의 피부, 바다, 잔디 등 시각적으로 표현할 수 있는 모든 것을 포함할 수 있다. 또는, 대상체는 시각적으로 표현할 수 있는 모든 것에 대한 색으로써, 사람의 피부색, 바다색, 잔디색 등을 포함할 수 있다.
이때, 영상에 포함되는 대상체는 다양하게 분류될 수 있다. 일 실시예로, 대상체는 주요 타겟, 보조 타겟, 및 비관심 타겟 등으로 분류될 수 있다. 주요 타겟, 보조 타겟, 및 비관심 타겟은 색 분포에 관한 분석 결과에 기초하여 결정될 수 있다.
여기서, 주요 타겟은 영상 내에서 사용자의 시선이 주로 향하게 되는 대상체를 의미한다. 또한, 보조 타겟은 주요 타겟 보다는 사용자의 시선이 덜 향하게 되나, 색 변환이 수행되는 대상체를 의미한다. 또한, 비관심 타겟은 영상 내에서 색 변환이 수행되지 않는 대상체를 의미한다. 여기서, 비관심 타겟인 대상체는 색 변환에서 제외되는 대상체를 의미한다. 비관심 타겟은 색 공간 내에서 색 영역이 설정되었으나, 분석 결과에 따라 색 변환에서 제외되는 대상체이거나 또는 색 공간 내에서 색 영역이 설정되어 있지 않는 대상체일 수도 있다.
예를 들어, 잔디 또는 잔디색에 관한 색 영역에는 잔디를 표현할 때 사용되는 색으로써, 일반적으로 녹색 계열의 색들이 포함될 수 있다. 또한, 바다 또는 바다색에 관한 색 영역에는 바다를 표현할 때 사용되는 색으로써, 일반적으로 파란색 계열의 색들이 포함될 수 있다.
특정 대상체에 관한 색 영역에 포함된 색들이 영상 내에 미리 설정된 수준 이상 분포되어 있거나 또는 미리 설정된 수준 이상 밀집해 있으면, 색 선택부(161)는 특정 대상체를 색 변환의 수행 대상으로써, 주요 타겟 또는 보조 타겟 중 어느 하나로 결정할 수 있다.
이때, 대상체 별로 사용자가 선호하는 선호 색이 존재할 수 있다. 여기서, 선호 색은 사용자가 선호하는 색을 의미한다. 예를 들어, 잔디색으로써, 사용자가 선호하는 색이 있을 수 있다. 또한, 바다색으로써, 사용자가 선호하는 색이 있을 수 있다.
즉, 색 영역은 전술한 바와 같이, 대상체 별로 설정되며, 대상체를 표현할 때 사용되는 색들을 포함한다. 또한, 선호 색은 대상체 별로 존재할 수 있으며, 대상체를 표현할 때 사용되는 색이므로, 대상체에 관한 색 영역 내에 포함될 수 있으며, 대응되는 색 좌표가 매핑되어 있을 수 있다. 다시 말해서, 색 공간 내에는 대상체 별로 색 영역이 설정될 수 있으며, 색 영역에는 사용자가 대상체를 표현할 때 사용되는 것을 선호하는 선호 색이 포함된다.
실시예에 따른 디스플레이 장치(1)는 사용자의 시선이 주로 향하는 대상체, 즉 주요 타겟을 선호 색 또는 선호 색과 가까워 지게끔 색 변환을 수행한 영상을 제공함으로써, 사용자의 몰입감을 증가시킬 수 있다. 이를 위해, 선 선택부(161)는 색 변환의 수행 대상, 즉 객체가 되는 주요 타겟, 및 보조 타겟을 결정하고, 주요 타겟에 관한 색 영역, 및 보조 타겟에 관한 색 영역에서 선호 색을 각각 선택할 수 있다.
예를 들어, 도 3b를 참조하면, 제1 영역(R1)은 바다색에 관한 색 영역을 의미한다. 또한, 제2 영역(R2)은 잔디색에 관한 색 영역을 의미한다. 제1 영역(R1)에 포함된 색들이 영상 내에 밀집해 있으면, 색 선택부(161)는 대상체가 바다, 구체적으로 바다를 나타내는 바다색인 것으로 판단할 수 있다.
그러면, 후술할 바와 같이 색 변환부(163)는 대상체를 표현하는 색들을 사용자가 선호하는 색, 즉 선호 색으로 또는 선호 색에 가까워 지게끔 색 변환할 수 있다. 이에 따라, 실시예에 따른 디스플레이 장치(1)는 사용자의 시선이 주로 향하는 대상체에 대해 선호 색과 동일 또는 유사하게 변환함으로써, 대상체를 사용자의 눈에 띄게 할 뿐만 아니라, 몰입감을 제공할 수 있다.
도 3c는 일 실시예에 따른 색 영역 내에 선호 색의 위치를 도시한 도면이다. 도 3c를 참조하면, 제1 영역(R1)은 바다색에 관한 색 영역을 의미하고, 제2 영역(R2)은 잔디색에 관한 색 영역을 의미한다.
예를 들어, 색 선택부(161)는 색 분포를 분석한 결과, 바다 또는 바다색을 주요 타겟으로 결정하고, 잔디 또는 잔디색을 보조 타겟으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 색 선택부(161)는 제1 영역(R1)의 선호 색(C1)을 주요 타겟에 관한 선호 색으로 선택하고, 제2 영역(R2)의 선호 색(C2)을 보조 타겟에 관한 선호 색으로 선택할 수 있다. 이때, 주요 타겟에 관한 선호 색은 주요 색이라 하고, 보조 타겟에 관한 선호 색은 보조 색이라 하기로 한다.
이때, 색 선택부(161)는 영상 내에서의 색 분포를 기초로 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 에를 들어, 색 선택부(161)는 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포를 분석하여, 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
여기서, 주요 시청영역은 사용자의 시선이 주로 향하는 영역으로써, 미리 설정될 수 있다. 주요 시청영역은 영상 내에서 다양한 형태로 설정될 수 있다.
예를 들어, 주요 시청영역은 도 4a에 도시되 바와 같이, 원 형태로 설정될 수 있다. 여기서, X는 디스플레이 패널(20)의 세로 길이를 의미하고, Y는 디스플레이 패널(20)의 가로 길이를 의미한다. 여기서, Y와 X는 16대 9의 비율로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 도 4a를 참조하면, 주요 시청영역은 디스플레이 패널(20)의 중심을 원의 중심으로 하며, 디스플레이 패널(20)의 세로 길이 X를 원의 지름으로 하는 형태로 설정될 수 있다.
즉, 색 선택부(131)는 특정 영역에 대해서만 색 분포를 분석하여 불필요한 영역에 대한 색 분포를 줄임으로써, 연산량을 줄여 실시간 처리가 가능하며, 연산에 따른 부하를 줄일 수 있다.
한편, 주요 시청영역의 형태가 도 4a에 도시된 바로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 주요 시청영역의 형태는 도 4b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(20) 상의 중심을 원의 중심으로 설정하고, X보다 작은 W을 원의 지름으로 하는 원 형태로 설정될 수도 있다.
또한, 주요 시청영역의 형태는 도 4c에 도시된 바와 같이, X를 세로로, Z를 가로로 하는 사각형 형태로 설정될 수도 있다. 여기서, Z는 Y보다 작다. 따라서, Z가 X와 동일한 경우 주요 시청영역은 정사각형의 형태가 될 수 있고, X와 다른 경우 직사각형 형태가 될 수도 있다.
이외에도, 주요 시청영역은 다양한 다각형의 형태로 설정될 수도 있으며, 제한은 없다. 주요 시청영역에 관한 데이터는 그래픽 메모리(133)에 저장될 수 있다. 이에 따라, 선 선택부(131)는 그래픽 메모리(133)에 저장된 데이터를 이용하여 주요 시청영역을 설정하고, 설정한 주요 시청영역에서 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
다만, 주요 시청영역에는 주요 타겟이 존재하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 주요 시청영역에는 미리 설정된 수준 이상의 분포량을 만족하는 색 영역 또는 분포도를 만족하는 색 영역이 존재하지 않을 수 있다. 이에 따라, 색 선택부(161)는 전체 시청영역에서의 색 분포량, 및 분포도 중 적어도 하나를 기초로 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
예를 들어, 색 선택부(161)는 영상 내 전체 시청영역에서의 색 별 분포량을 분석하여, 가장 많은 영역을 차지하고 있는 색을 포함하는 색 영역에 관한 대상체를 주요 타겟으로 결정하고, 그 다음 영역을 차지하고 있는 색이 포함되는 색 영역에 관한 대상체를 보조 타겟으로 결정할 수 있다. 즉, 영상 내 색 분포량을 분석하여, 가장 많이 분포량을 차지하고 있는 색 또는 색 영역 순으로, 대응되는 대상체를 주요 타겟 및 보조 타겟으로 결정할 수 있다.
또한, 색 선택부(161)는 분포도에 따라 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 여기서, 분포도는 동일한 색 영역에 포함된 색들의 밀집된 정도를 의미한다. 즉, 색 선택부(161)는 색의 밀집된 정도를 판단하여, 밀집된 색이 존재하면, 밀집된 정도에 따라 주요 타겟, 및 보조 타겟 순으로 결정할 수 있다.
한편, 색 분포를 분석할 때, 색 선택부(161)는 우선 순위를 두어 분석할 수도 있다. 예를 들어, 색 선택부(161)는 색 분포량이 가장 많은 색과 관련된 대상체가 존재하더라도, 미리 설정된 수준 이상의 분포도를 자치하는 색이 있다면, 해당 색과 관련된 대상체를 주요 타겟으로 결정할 수 있다. 색 분포를 분석하여, 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 설정하는 방법에는 제한이 없으며, 전술한 예로 한정되는 것은 아니다. 한편, 색 분포를 분석하는 방법은 프로그램 또는 알고리즘을 통해 구현되어, 그래픽 메모리(165)에 저장될 수 있다.
예를 들어, 도 5a를 참조하면, X를 지름으로 하는 원 형태의 주요 시청영역이 영상 내에 표시되어 있다. 여기서, 주요 시청영역에는 사람의 피부가 포함된다. 이에 따라, 색 선택부(161)는 주요 시청영역에 분포도가 높으며, 색 영역이 설정된 사람의 피부를 주요 타겟으로 결정하고, 사람의 피부를 표현할 때 선호되는 색을 선택할 수 있다.
한편, 도 5b에 도시된 바와 같이, 영상 내에서 사용자의 시선이 향하게 되는 2명의 사람의 피부가 주요 시청영역에 포함되지 않을 수 있다. 이때, 색 선택부(161)는 미리 설정된 수준을 만족하는 주요 타겟이 주요 시청영역 내에 존재하지 않으면, 보다 넓은 영역에 대해 색 분포를 분석하여, 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
예를 들어, 색 선택부(161)는 도 5b의 전체 시청영역 상에서의 색 분포를 분석하여, 밀집도가 높은 사람의 피부를 주요 타겟으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 색 선택부(161)는 주요 타겟에 관한 선호 색, 즉 사람의 피부에 관한 선호 색을 선택할 수 있고, 후술할 바와 같이 색 변환부(163)는 선택된 선호 색과 동일하거나 또는 선호 색에 가까워지게끔 2명의 사람의 피부에 대해 색 변환을 수행할 수 있다.
한편, 사람의 피부에 관한 선호 색은 인종 별로 다를 수 있다. 예를 들어, 백인의 경우, 피부가 붉게 표현되는 것을 선호하며, 흑인의 경우 하얗게 표현되는 것을 선호한다. 즉, 사람의 피부에 관한 선호 색은 인종 별로 설정될 수 있다. 따라서, 사람의 피부의 경우 인종 별로 색 영역이 다를 수 있으며, 선호 색 또한 다를 수 있다.
한편, 색 선택부(161)는 영상 내에서 신(scene)이 전환될 때마다, 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하고, 결정한 주요 타겟 및 보조 타겟에 관한 선호 색을 선택할 수 있다. 다시 말해서, 영상 내에서 신이 전환되기 전까진, 색 선택부(161)는 결정한 주요 타겟 및 보조 타겟을 유지할 수 있다.
신이 전환되기 전에 주요 타겟, 및 보조 타겟이 변경된다는 것은 색 변환 수행 대상이 변경된다는 것을 의미한다. 이에 따라, 사용자가 영상을 시청할 때 불편을 느낄 수도 있다. 따라서, 색 선택부(161)는 신이 유지되는 동안에는 색 변환의 대상을 유지함으로써, 선택한 선호 색 또한 유지할 수 있다.
한편, 주요 타겟과 보조 타겟은 각각 하나이거나 또는 복수일 수 있다. 즉, 주요 타겟과 보조 타겟의 개수에는 제한이 없다. 주요 타겟과 보조 타겟의 개수에 관한 데이터는 미리 설정되어, 그래픽 메모리(165)에 저장될 수 있다.
색 선택부(161)는 색 분포를 분석하여, 색 변환을 수행할 대상을 결정하고, 결정한 대상에 대해 사용자가 선호하는 선호 색을 선택하면, 후술할 바와 같이 색 변환부(163)는 색 변환을 수행함으로써, 보다 최적화된 영상을 제공하게 된다.
한편, 색 선택부(161)는 주요 시청영역에 대해 먼저 색 분포를 분석하여, 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 없을 때에만, 전체 영역에 대한 색 분포를 분석할 수도 있는 등, 전체 영역 또는 주요 시청영역에 대한 색 분포는 다양한 방법, 순서에 따라 수행될 수 있다. 전술한 방법, 순서 등은 프로그램 또는 알고리즘으로 구현되어, 그래픽 메모리(165)에 저장될 수 있다.
색 변환부(163)는 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나의 색 변환 정도를 설정하고, 설정한 색 변환 정도를 기초로 영상 내에서의 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 관한 색 변환을 수행할 수 있다.
이때, 색 변환 정도는 색 변환의 세기 또는 색 공간에서 타겟의 색상과 선호 색 간의 거리를 의미한다. 또는, 보조 타겟과 주요 타겟이 모두 결정된 경우, 색 변환 정도는 보조 타겟과 주요 타겟 간의 상대적인 색 변환 비율, 또는 각각에 대응되는 색과 선호 색 간의 상대적인 거리를 의미한다.
예를 들어, 보조 타겟이 결정되지 않은 경우, 색 변환부(163)는 주요 타겟의 색 변환 만을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 주요 타겟과 보조 타겟이 모두 결정되고, 이에 대응되는 선호 색이 선택되어 있으면, 색 변환부(163)는 선택된 선호 색에 가까워지도록 색 변환을 각각 수행할 수 있다.
이때, 몰입감있는 영상을 구현하기 위해서는, 주요 타겟이 보조 타겟보다 강조되어야 한다. 따라서, 색 변환부(163)는 주요 타겟의 색을 보조 타겟의 색 보다 더 강하게 변환할 수 있다. 예를 들어, 색 변환부(163)는 색 공간에서 주요 타겟의 색과 주요 색 간의 거리가, 보조 타겟의 색과 보조 색 간의 거리보다 짧아지도록 색 변환을 수행할 수 있다.
즉, 색 변환부(163)는 주요 색이 선호 색에 더 가까워 지게끔 변환함으로써, 영상 내에서 주요 타겟이 보조 타겟보다 상대적으로 더 강조되게끔 색 변환을 수행할 수 있다. 영상 내에서 모든 대상체가 강조되면, 화질 열화가 발생될 뿐만 아니라, 몰입감이 떨어지게 된다. 따라서, 색 변환부(163)는 비관심 타겟에 대해서는 색 변환에서 제외하며, 주요 타겟과 보조 타겟 간의 색 변환 정도 또한 다르게 설정하여 색 변환을 수행할 수 있다.
실시예에 따른 색 변환부(163)는 사용자의 시선이 주로 향하는 주요 시청대상에 대해서만 색 변환을 수행하여, 주요 시청대상과 비주요 시청대상 간의 색차를 크게 할 뿐만 아니라, 주요 시청대상 간의 색차 또한 다르게 함으로써, 더욱 몰입감 있는 영상을 재현할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 3c를 참조하면, 제1 영역(R1)은 바다색에 관한 색 영역을 의미하고, 제2 영역(R2)은 잔디색에 관한 색 영역을 의미한다. 이때, 주요 타겟은 바다 또는 바다색으로 결정되고, 보조 타겟은 잔디 또는 잔디색으로 결정될 수 있다.
이에 따라, 색 선택부(161)는 제1 영역(R1)의 선호 색(C1)을 주요 타겟에 관한 선호 색, 즉 주요 색으로 선택하고, 제2 영역(R2)의 선호 색(C2)을 보조 타겟에 관한 선호 색, 즉 보조 색으로 선택할 수 있다. 그러면, 색 변환부(163)는 색 공간 상에서, 제1 영역(R1)에 포함되는 색들이 선호 색(C1)으로 집중되게끔 색 변환을 수행하며, 제2 영역(R2)에 포함되는 색들이 선호 색(C2)으로 집중되게끔 색 변환을 수행할 수 있다. 이때, 색 변환부(163)는 주요 타겟에 관한 색들의 색 변환을 더 강하게 수행하여, 색차를 줄 수 있다.
예를 들어, 색 변환부(163)는 영상 내에서 제1 영역(R1)에 포함된 색들과 선호 색(C1) 간의 색 변환 후의 거리가, 제2 영역(R2)에 포함된 색들과 선호 색(C2) 간의 색 변환 후의 거리보다 짧아지도록 색 변환을 수행할 수 있다.
여기서, 거리가 짧아지도록 변환한다는 의미는 색 공간 상에서, 주요 타겟을 나타내고 있는 색과 선호 색(C1) 간에 직선으로 선을 그렸을 때 색 변환 후의 직선 길이를, 보조 타겟을 나타내고 있는 색과 선호 색(C2) 간의 색 변환 후의 직선 길이 보다 짧아지게끔 변환한다는 것을 의미한다. 다시 말해서, 색 변환부(163)는 주요 타겟을 나타내고 있는 모든 픽셀들의 색이 선호 색(C1)과 보다 가까워지게끔 변환할 수 있다.
예를 들어, 색 변환부(163)는 변환 비율을 상대적으로 설정함으로써, 주요 타겟이 더 강조되게끔 할 수 있다. 여기서, 변환 비율은 미리 설정되어, 그래픽 메모리(133)에 저장될 수 있다. 이때, 변환 비율은 주요 타겟과 보조 타겟 간에 고정될 수 있다. 또는 변환 비율은 주요 타겟의 대상체와 보조 타겟의 대상체 간에 따라 다르게 설정될 수 있으며, 분포 분석 결과에 따라 설정될 수도 있는 등 제한은 없다. 일 예로, 주요 타겟이 사람 피부이며 보조 타겟이 바다인 경우와, 주요 타겟이 사람 피부이며 보조 타겟이 잔디인 경우의 변환 비율은 다르게 설정될 수 있다.
또 다른 일 실시예로, 주요 시청영역에서 주요 타겟이 차지하고 있는 면적에 비례하여 변환 비율이 설정될 수도 있다. 예를 들어, 주요 타겟이 차지하고 있는 면적이 커질수록 주요 타겟이 보조 타겟 보다 변환이 더 강하게 수행될 수 있다.
한편, 영상 내에서 제1 영역(R1) 내에 포함되지 않은 색은 색 변환에서 제외된다. 모든 색에 대해 색 변환을 수행하면, 화질이 열화될 뿐만 아니라, 몰입감 또한 떨어지게 된다. 따라서, 실시예에 따른 색 변환부(163)는 주요 타겟에 대해 색 변환을 수행하거나 또는 주요 타겟과 보조 타겟 간의 색 변환 정도를 다르게 하여 색변환을 수행할 수 있다.
그래픽 메모리(165)에는 영상 처리 프로그램, 데이터 등이 저장될 수 있다. 또한, 그래픽 메모리(165)에는 색 변환 전의 영상 데이터가 저장될 수 있다. 이에 따라, 색 선택부(161), 및 색 변환부(163)는 그래픽 메모리(165)에 저장된 색 변환 전의 영상 데이터를 이용하여 색 변환을 수행할 수 있다.
또한, 그래픽 메모리(165)에는 색 변환 후의 영상 데이터가 저장되어, 제어부(170)는 그래픽 메모리(165)로부터 전술한 데이터를 전달 받아, 디스플레이 패널(20) 상에 표시할 수 있다. 한편, 그래픽 메모리(165)는 기 공지된 다양한 메모리를 통해 구현될 수 있으며, 제한은 없다.
대상체 별로 색 영역 및 선호 색은 미리 설정될 수 있다. 그래픽 메모리(165)에는 색 공간, 및 색 공간 내부에 색 영역, 및 선호 색에 관한 데이터는 저장될 수 있다. 이에 따라, 색 선택부(161)는 그래픽 메모리(165)에 저장된 데이터를 이용하여, 색 변환의 대상이 되는 선호 색을 선택할 수 있다.
한편, 색 공간, 색 영역, 선호 색의 위치 등에 관한 데이터는 설계시 미리 저장될 수 있으나, 통신부(150) 등을 통해 지속적으로 업데이트될 수도 있는 등, 제한은 없다.
한편, 전술한 바와 같이, 색 선택부(161), 색 변환부(163)는 그래픽 프로세서를 통해 구현될 수 있다. 이때, 그래픽 프로세서와 그래픽 메모리(165)는 단일 칩으로 각각 구현될 수 있다. 그러나, 그래픽 프로세서와 그래픽 메모리(133)가 각각 단일 칩으로 구현되는 것으로 한정되는 것은 아니며, 그래픽 프로세서와 그래픽 메모리(133)가 단일의 칩에 집적되어 구현될 수도 있다. 다시 말해서, 색 선택부(161), 및 색 변환부(163), 및 그래픽 메모리(133)는 각각 단일의 칩으로 구현되거나 또는 단일의 칩에 집적되어 구현될 수도 있는 등 제한은 없다.
한편, 디스플레이 장치(1)에는 제어부(170)가 마련될 수 있다. 제어부(170)는 도 2에 도시된 바와 같이 프로세서(171), 및 메모리(173)를 포함한다.
메모리(173)는 디스플레이 장치(1)의 동작을 제어하기 위한 제어 프로그램 및 제어 데이터를 기억할 수 있으며, 입력부(110)를 통하여 입력 받은 제어 명령 또는 프로세서(171)가 출력하는 제어 신호를 임시로 기억할 수 있다.
프로세서(171)는 디스플레이 장치(1)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(171)는 디스플레이 장치(1)의 구성 요소들을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여 각 구성 요소의 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(171)는 제어 신호를 통해 통신부(150)를 제어함으로써, 외부 기기와 데이터가 포함된 신호를 주고 받을 수 있다. 또 다른 일 실시예로, 프로세서(111)는 입력부(110)를 통해 입력 받은 음향 조절 명령에 따라 음향 출력부(150)에 제어 신호를 전달하여, 스피커(151)를 통해 출력되는 음향의 크기가 조절되도록 할 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(171)는 컨텐츠 수신부(120)로부터 수신한 컨텐츠에 영상 처리를 수행하도록 영상 처리부(160)를 제어하고, 영상 처리된 영상을 표시하도록 표시부(140)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(171)는 제어 신호를 통해 영상 처리부(160)를 제어하여, 컨텐츠 수신부(120)로부터 수신한 컨텐츠의 영상에 색 변환이 수행되도록 할 수 있다. 또한, 프로세서(171)는 제어 신호를 통해 표시부(140)를 제어하여, 색 변환이 수행된 영상을 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(171)는 메모리(173)에 기억된 제어 프로그램에 따라 메모리(173)에 기억된 각종 데이터를 처리할 수 있다. 이상에서는 프로세서(171)와 메모리(173)를 별도로 설명하였으나, 프로세서(171)와 메모리(173)가 별도의 칩으로 마련되는 것에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(171)와 메모리(113)가 단일의 칩으로 마련될 수 있다. 이하에서는 색 변환을 수행하는 디스플레이 장치(1)의 동작 흐름에 대해서 살펴보도록 한다.
도 6은 일 실시예에 따른 주요 색, 및 보조 색을 설정하여 색 변환 정도를 다르게 수행하는 디스플레이 장치의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면이고, 도 7은 일 실시예에 따른 색 변환의 수행 여부에 따른 영상 간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치는 영상 내에서 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하여 색 변환을 수행하고, 색 변환이 수행된 영상을 디스플레이 패널 상에 표시할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치는 영상의 신이 전환되는지 여부에 따라 주요 타겟, 및 보조 타겟의 재결정을 수행할 수 있다.
영상은 적어도 하나의 신으로 구성된다. 이때, 신이 유지되는 중간에 색 변환을 적용하면, 갑작스럽게 영상 내의 색이 변환되므로 사용자로써는 오히려 영상 시청에 방해가 된다. 또한, 신이 전환되지 않았음에도 색 변환의 수행 대상이 변경되어 버리면, 사용자의 몰입도가 오히려 떨어지게 된다.
따라서, 색 변환이 수행되지 않고 있는 경우, 디스플레이 장치는 신이 전환되기 전까지 색 변환 동작을 수행하지 않는다. 또는, 색 변환이 수행중인 경우, 디스플레이 장치는 신이 전환되기 전까지 색 변환의 수행 대상을 변경하지 않는다.
따라서, 디스플레이 장치는 디스플레이 패널을 통해 제공 중인 영상의 신이 전환되는지 여부를 판단할 수 있다(600). 영상의 신이 전환되지 않으면, 디스플레이 장치는 이전 색을 유지한다.
영상의 신이 전환되면, 디스플레이 장치는 주요 시청영역 상에 선호 색이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(610). 예를 들어, 디스플레이 장치는 주요 시청영역에서의 색 분포를 분석하여, 색 변환의 수행 대상이 되는 주요 타겟, 보조 타겟이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치는 주요 시청영역을 차지하고 있는 색이 무엇인지, 밀집하게 분포되어 있는 색이 어떠한 것인지를 분석할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치는 주요 시청영역에서 사용자의 시선이 가장 중점적으로 향하게 될 것으로 판단되는 색 또는 색이 표현하고 있는 대상체를 주요 타겟으로, 그 다음으로 시선이 향하게 될 것으로 판단되는 색 또는 색이 표현하고 있는 대상체를 보조 타겟으로 결정할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 주요 타겟에 관한 선호 색이 색 공간 내에서 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 전술한 바와 같이, 색 공간에는 모든 대상체 별로 색 영역과 선호 색이 설정되어 있는 것이 아니다.
모든 대상체가 사용자의 시선을 끄는 것은 아니다. 따라서, 색 공간에는 특정 대상체에 대해서만 색 영역이 설정되어 있으며, 선호 색이 설정되어 있다. 다시 말해서, 주요 타겟, 또는 보조 타겟에 대응되는 선호 색이 없으면, 디스플레이 장치는 사용자의 몰입감에 영향을 주지 않는 타겟으로 판단하여, 아무리 분포도가 높은 타겟이더라도, 색 변환을 수행하지 않을 수도 있다.
한편, 주요 타겟 및 보조 타겟이 결정되고 이에 대응되는 선호 색이 색 공간 내에 존재하면, 디스플레이 장치는 주요 타겟에 관한 선호 색을 주요 색으로, 보조 타겟에 관한 선호 색을 보조 색으로 설정할 수 있다(620).
그러면, 디스플레이 장치는 주요 색과, 보조 색 간의 색 변환 정도를 다르게 하여, 색 변환을 수행할 수 있고, 색 변환이 수행된 영상을 디스플레이 상에 표시함으로써, 사용자에게 몰입감 있는 영상을 제공할 수 있다. 이때, 색 변환 방법은 주요 색과 보조 색 간의 색 변환 정도를 다르게 하여 몰입감을 줄 수 있는 방법이라면 전부 적용될 수 있으며, 제한은 없다.
예를 들어, 디스플레이 장치는 도 7a에 도시된 바와 같이, 주요 시청영역 상에서 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치는 주요 시청영역 상에 색 분포를 분석하여, 분석 결과 가장 높은 밀집도와 분포도가 도출된 바다 또는 바다색을 주요 타겟으로 설정할 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치는 바다색으로 선호되는 선호 색을 주요 색으로 설정할 수 있다.
디스플레이 장치는 현재 영상 내에서 바다색을 주요 색으로 색 변환을 수행하거나 또는 바다색을 선호 색에 가까워 지게끔 색 변환을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 7b는 바다색에 대해 색 변환이 수행된 영상을 디스플레이 패널 상에 표시한 화면을 도시한 도면이다. 도 7b를 참조하면, 디스플레이 패널 상에 표시된 영상에서 주요 타겟에 해당하는 바다색이 보다 파랗게 색 변환된 것을 확인할 수 있다.
또 다른 예로, 디스플레이 장치는 바다를 주요 타겟으로, 섬에 존재하는 나무들의 잎을 보조 타겟으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치는 바다를 표현함에 있어 사용자에게 선호되는 선호 색을 주요 색으로, 잎을 표현함에 있어 사용자에게 선호되는 선호 색을 보조 색으로 설정할 수 있다.
디스플레이 장치는 색 공간 상에서, 영상에서 바다를 표현하고 있는 색들과 주요 색 간의 거리가, 영상에서 잎을 표현하고 있는 색들과 보조 색 간의 거리보다 짧아지도록 색 변환을 수행함으로써, 색 변환 정도를 다르게 수행할 수 있다.
또 다른 일 실시예로, 도 7c는 잎을 표현하고 있는 색들에 대해 색 변환이 수행된 영상을 디스플레이 패널 상에 표시한 화면을 도시한 도면이다. 도 7c를 참조하면, 주요 시청영역 상에서 가장 많은 색을 차지하고 있으며, 가장 높은 밀집도를 보이는 것은 잎색에 해당한다. 이에 따라, 도 7c의 영상을 참조하면, 디스플레이 장치는 주요 타겟을 잎색으로 결정하고, 주요 타겟에 해당하는 잎색을 도 7a에 도시된 것 보다 밝게 표시한 것을 확인할 수 있다.
다만, 주요 시청영역에서 주요 타겟 및 보조 타겟이 결정되지 않거나 또는 주요 타겟, 및 보조 타겟에 대응되는 주요 색 및 보조 색이 색 공간 내에 존재하지 않으면, 디스플레이 장치는 전체 시청영역의 색 분포를 분석하여 주요 색 및 보조 색을 설정할 수 있다(630).
예를 들어, 주요 시청영역의 50%이상을 차지하는 색 영역이 존재하지 않으면, 디스플레이 장치는 전체 시청영역의 색 분포를 분석하여, 주요 색 및 보조 색을 결정할 수 있다. 전체 시청영역에서 색 분포를 분석하는 방법은 주요 시청영역에서 색 분포를 분석하는 방법과 다르거나 또는 동일할 수 있는 등 제한은 없다.
예를 들어, 전체 영역의 색 분포를 분석하여 주요 타겟에 관한 선호 색을 주요 색으로, 보조 타겟에 관한 선호 색을 보조 색으로 설정하면, 디스플레이 장치는 주요 타겟에 관한 색의 변환 정도와 보조 타겟에 관한 색의 변환 정도를 다르게 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 주요 타겟에 관한 색과 주요 색 간의 색 변환 후의 거리가, 보조 타겟에 관한 색과 보조 색 간의 색 변환 후의 거리보다 색 공간 상에서 짧아 지도록, 색 변환을 수행할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치는 주요 타겟이 보다 강조된 영상을 디스플레이 패널 상에 표시함으로써, 모든 영역에 대해 색 변환을 수행함으로써 발생되는 화질 열화 발생을 방지할 뿐만 아니라, 몰입감 있는 영상을 제공할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 대해 색 변환을 수행한 영상을 디스플레이 패널 상에 표시하는 디스플레이 장치의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치는 영상 내에서 색 분포를 분석하고, 분석 결과를 기초로 결정한 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 대응되는 선호 색을 선택할 수 있다(800). 여기서, 선호 색은 사용자가 어떠한 대상체를 표현함에 있어, 선호하는 색으로써, 색 공간 상에 대상체 별로 존재할 수 있다. 선호 색에 관한 데이터는 디스플레이 장치의 메모리 또는 외부 서버 등과 같이 통신망을 통해 연결될 수 있는 별도의 장치에 저장되어 있어, 디스플레이 장치는 전술한 데이터를 이용하여 선호 색을 선택할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 영상 전체영역의 색 분포를 분석하거나 또는 미리 설정된 영역에 대해서만 색 분포를 분석하여, 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
여기서, 미리 설정된 영역은 전체영역의 일부일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시선이 주로 향하는 영상의 중심 영역 부분이 미리 설정된 영역으로 설정될 수 있는 등 제한은 없다. 일 실시예로, 미리 설정된 영역은 전술한 바와 같이 주요 시청영역에 대응될 수 있다. 색 분포의 대상이 되는 영역에 관한 데이터는 디스플레이 장치의 메모리 또는 외부 서버 등에 저장되어, 디스플레이 장치는 전술한 데이터를 이용하여 색 분포의 대상 영역을 결정할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치는 신 마다, 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 사용자에게 혼란을 주지 않기 위해, 신이 유지되는 동안에는 주요 타겟 또는 보조 타겟을 변경하지 않을 수 있다.
디스플레이 장치는 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나의 색 변환 정도를 설정하고, 설정한 색 변환 정도를 기초로 색 변환을 수행할 수 있다. 여기서, 색 변환 정도는 색 변환의 세기 또는 색 변환 비율 등을 의미한다. 이때, 색 변환 정도는 주요 타겟 및 보조 타겟 각각에 대해 미리 설정되거나 또는 상대적으로 설정될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치는 주요 타겟에 관한 색 강조 게인(color enhance gain)을 2배로 설정하고, 보조 타겟에 관한 색 강조 게인을 1.1배로 설정하여, 색차가 발생되게끔 할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치의 색 변환 정도가 전술한 예로 한정되는 것은 아니고, 색 공간 상에서 주요 타겟에 관한 색과 주요 색 간의 차이가 보조 타겟에 관한 색과 보조 색 간의 차이보다 적어서, 주요 타겟이 보다 강조되게끔 색 변환할 수 있는 모든 방법을 포함하며, 제한은 없다.
디스플레이 장치는 디스플레이 패널을 통해 색 변환이 수행된 영상을 표시할 수 있다. 실시예에 따른, 디스플레이 장치는 영상 내에 포함되는 모든 대상체에 대해 색 변환을 수행하지 않고, 주요 타겟과 보조 타겟 중 적어도 하나에 대해서만 색 변환을 수행하되, 주요 타겟과 보조 타겟의 색 변환 정도, 또는 색 변환 비율을 다르게 함으로써, 화질 열화없이 선명한 색상을 구현할 수 있으며, 몰입감 있는 영상을 재현할 수 있다.
본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 개시된 발명의 바람직한 일 예에 불과할 뿐이며, 본 출원의 출원시점에 있어서 본 명세서의 실시예와 도면을 대체할 수 있는 다양한 변형 예들이 있을 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 개시된 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는다.
또한, 본 명세서에서 사용한 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않으며, 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는" 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 명세서 전체에서 사용되는 "~부(unit)", "~기", "~블록(block)", "~부재(member)", "~모듈(module)" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어를 의미할 수 있다. 그러나, "~부", "~기", "~블록", "~부재", "~모듈" 등이 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, "~부", "~기", "~블록", "~부재", "~모듈" 등은 접근할 수 있는 저장 매체에 저장되고 하나 또는 그 이상의 프로세서에 의하여 수행되는 구성일 수 있다.
1: 디스플레이 장치, 10: 본체, 20: 디스플레이 패널

Claims (26)

  1. 영상 내에서의 색 분포를 기초로 결정한 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 대응되는 선호 색을 선택하는 색 선택부;
    상기 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나의 색 변환 정도를 설정하고, 상기 설정한 색 변환 정도를 기초로 상기 영상 내에서의 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 관한 색 변환을 수행하는 색 변환부; 및
    디스플레이 패널을 통해 상기 색 변환이 수행된 영상을 표시하는 제어부;
    를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 색 선택부는,
    상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포를 분석하여 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 색 선택부는,
    상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포량, 및 분포도 중 적어도 하나를 기초로 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 색 선택부는,
    상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포량, 및 분포도를 분석하고, 상기 분석한 색 분포량, 및 분포도에 우선순위를 설정하여, 상기 설정한 우선순위를 기초로 주요 타겟, 및 보조 타겟을 결정하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 색 선택부는,
    색 공간에서 상기 주요 타겟에 관한 선호 색을 주요 색으로 설정하고, 상기 보조 타겟에 관한 선호 색을 보조 색으로 설정하는 디스플레이 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 색 선택부는,
    상기 주요 시청영역 내에 주요 타겟이 없는 것으로 판단되면, 전체 영역의 색 분포를 분석하여 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 색 선택부는,
    상기 영상 내에서 신(scene)이 변경될 때 마다, 상기 영상 내에서의 색 분포를 분석하여 상기 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 색 선택부는,
    상기 영상이 표시되는 디스플레이 패널의 세로 길이를 지름으로 하는 원 영역을 주요 시청영역으로 설정하는 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 색 변환부는,
    상기 주요 타겟과 상기 보조 타겟 간의 색 변환 정도를 다르게 설정하는 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 색 변환부는,
    상기 주요 타겟과 상기 보조 타겟 간의 기 설정된 색 변환 비율을 기초로 색 변환을 수행하는 디스플레이 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 색 변환부는,
    색 공간에서 상기 주요 타겟의 색과 상기 주요 타겟에 관한 선호 색 간의 거리가, 상기 보조 타겟의 색과 상기 보조 타겟에 관한 선호 색 간의 거리보다 가까워지도록 색 변환을 수행하는 디스플레이 장치.
  12. 제5항에 있어서,
    상기 색 변환부는,
    색 공간에서, 상기 주요 타겟의 색과 상기 주요 색 간의 거리가, 상기 보조 타겟의 색과 상기 보조 색 간의 거리 보다 가까워지도록 색 변환을 수행하는 디스플레이 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 색 변환부는,
    상기 영상 내에서 신이 변경되기 전까지, 상기 주요 타겟, 및 상기 보조 타겟에 관한 색 변환 정도를 유지하는 디스플레이 장치.
  14. 영상 내에서의 색 분포를 기초로 결정한 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 대응되는 선호 색을 선택하는 단계;
    상기 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나의 색 변환 정도를 설정하고, 상기 설정한 색 변환 정도를 기초로 상기 영상 내에서의 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나에 관한 색 변환을 수행하는 단계; 및
    디스플레이 패널을 통해 상기 색 변환이 수행된 영상을 표시하는 단계;
    를 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포를 분석하여 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포량, 및 분포도 중 적어도 하나를 기초로 주요 타겟 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 단계;를 디스플레이 장치의 제어방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    상기 영상 내 주요 시청영역에서의 색 분포량, 및 분포도를 분석하고, 상기 분석한 색 분포량, 및 분포도에 우선순위를 설정하여, 상기 설정한 우선순위를 기초로 주요 타겟, 및 보조 타겟을 결정하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    색 공간에서 상기 주요 타겟에 관한 선호 색을 주요 색으로 설정하고, 상기 보조 타겟에 관한 선호 색을 보조 색으로 설정하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    상기 주요 시청영역 내에 주요 타겟이 없는 것으로 판단되면, 전체 영역의 색 분포를 분석하여 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    상기 영상 내에서 신이 변경될 때 마다, 상기 영상 내에서의 색 분포를 분석하여 상기 주요 타겟, 및 보조 타겟 중 적어도 하나를 결정하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    상기 영상이 표시되는 디스플레이 패널의 세로 길이를 지름으로 하는 원 영역을 주요 시청영역으로 설정하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  22. 제14항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    상기 주요 타겟과 상기 보조 타겟 간의 색 변환 정도를 다르게 설정하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  23. 제14항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    상기 주요 타겟과 상기 보조 타겟 간의 기 설정된 색 변환 비율을 기초로 색 변환을 수행하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  24. 제14항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    색 공간에서 상기 주요 타겟의 색과 상기 주요 타겟에 관한 선호 색 간의 거리가, 상기 보조 타겟의 색과 상기 보조 타겟에 관한 선호 색 간의 거리보다 가까워지도록 색 변환을 수행하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  25. 제18항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    색 공간에서, 상기 주요 타겟의 색과 상기 주요 색 간의 거리가, 상기 보조 타겟의 색과 상기 보조 색 간의 거리 보다 가까워지도록 색 변환을 수행하는 디스플레이 장치의 제어방법.
  26. 제14항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    상기 영상 내에서 신이 변경되기 전까지, 상기 주요 타겟, 및 상기 보조 타겟에 관한 색 변환 정도를 유지하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어방법.
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