KR20170044469A - 실행 화면 레코딩 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치 - Google Patents

실행 화면 레코딩 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20170044469A
KR20170044469A KR1020150144222A KR20150144222A KR20170044469A KR 20170044469 A KR20170044469 A KR 20170044469A KR 1020150144222 A KR1020150144222 A KR 1020150144222A KR 20150144222 A KR20150144222 A KR 20150144222A KR 20170044469 A KR20170044469 A KR 20170044469A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
electronic device
content
haptic
various embodiments
Prior art date
Application number
KR1020150144222A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102512840B1 (ko
Inventor
김중섭
김동경
박태건
오양균
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020150144222A priority Critical patent/KR102512840B1/ko
Priority to US15/277,250 priority patent/US10122958B2/en
Priority to PCT/KR2016/011364 priority patent/WO2017065477A1/en
Priority to CN201680060474.2A priority patent/CN108139811B/zh
Priority to EP16855694.2A priority patent/EP3362877A4/en
Publication of KR20170044469A publication Critical patent/KR20170044469A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102512840B1 publication Critical patent/KR102512840B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/91Television signal processing therefor
    • H04N5/93Regeneration of the television signal or of selected parts thereof
    • H04N5/9305Regeneration of the television signal or of selected parts thereof involving the mixing of the reproduced video signal with a non-recorded signal, e.g. a text signal
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/015Input arrangements based on nervous system activity detection, e.g. brain waves [EEG] detection, electromyograms [EMG] detection, electrodermal response detection
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • H04M1/72522
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42201Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS] biosensors, e.g. heat sensor for presence detection, EEG sensors or any limb activity sensors worn by the user
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • H04N21/42206User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
    • H04N21/42222Additional components integrated in the remote control device, e.g. timer, speaker, sensors for detecting position, direction or movement of the remote control, microphone or battery charging device
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/433Content storage operation, e.g. storage operation in response to a pause request, caching operations
    • H04N21/4334Recording operations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/79Processing of colour television signals in connection with recording
    • H04N9/80Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback
    • H04N9/82Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback the individual colour picture signal components being recorded simultaneously only
    • H04N9/8205Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback the individual colour picture signal components being recorded simultaneously only involving the multiplexing of an additional signal and the colour video signal
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Neurosurgery (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Analytical Chemistry (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Dermatology (AREA)
  • Neurology (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 발명은 콘텐츠 실행 화면을 레코딩하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 전자 장치는 메모리 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예로, 상기 프로세서는 콘텐츠를 실행하고, 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 확인하고, 상기 적어도 일부 콘텐츠에 대하여 햅틱 효과를 연관시켜 레코딩하도록 제어할 수 있다.

Description

실행 화면 레코딩 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치{METHOD FOR RECORDING A SCREEN AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 콘텐츠 실행 화면을 레코딩하기 위한 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 상세하게는 콘텐츠 실행 화면 레코딩 시, 실행 콘텐츠에 대한 제어 정보 및 반응 정보를 저장하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 하나 또는 그 이상의 기능을 복합적으로 수행하는 전자 장치들이 점점 늘어나고 있다. 더욱이 전자 장치들로는 소위 '스마트 폰'이라 대별되는 이동 단말기가 주류를 이루고 있다. 이동 단말기는 대화면 터치 방식의 디스플레이 모듈을 구비하고 있으며, 상대방과의 통신이라는 기본적인 기능 이외에 고화소 카메라 모듈을 구비하고 있어 정지 영상 또는 동영상 촬영이 가능하다. 또한, 음악, 동영상 등 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있고, 네트워크 망에 접속하여 웹 서핑을 수행할 수도 있다. 이러한 이동 단말기는 점차 고성능 프로세서를 구비함으로써 다양한 기능을 수행할 수 있다.
최근 전자 장치는 다양한 종류의 데이터를 생성하거나 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 화면에 표시되는 정보를 이미지 또는 동영상 형태로 기록한 레코딩 데이터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 레코딩 데이터 생성 시, 전자 장치는 콘텐츠 실행에 따라 출력되는 영상 정보, 오디오 정보 중 적어도 하나로 구성된 레코딩 데이터를 생성할 뿐 콘텐츠에 대한 제어 정보를 기록하지 않는다. 이에 따라, 사용자는 저장되어 있는 레코딩 데이터를 재생할 경우 레코딩 당시의 콘텐츠 제어 상황을 확인할 수 없다.
본 발명의 다양한 실시예는 레코딩 데이터 생성 시, 콘텐츠 제어와 연관된 정보를 저장하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 레코딩 데이터 생성 시, 레코딩 정보와 제어 정보를 분리하여 저장하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 레코딩 데이터 재생 시, 선택적으로 제어 정보를 출력하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 메모리 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 콘텐츠를 실행하고, 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 확인하고, 상기 적어도 일부 콘텐츠에 대하여 햅틱 효과를 연관시켜 레코딩하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 콘텐츠를 실행하는 동작, 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 확인하는 동작, 상기 적어도 일부 콘텐츠를 레코딩하는 동작, 상기 적어도 일부 콘텐츠가 레코딩되는 중 적어도 하나의 센서를 통해 수집되는 추가 정보를 획득하는 동작 및 상기 수집된 정보를 레코딩 데이터와 연관시켜 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 콘텐츠를 실행하는 동작, 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 확인하는 동작, 상기 적어도 일부 콘텐츠를 레코딩하는 동작, 상기 적어도 일부 콘텐츠가 레코딩되는 중 적어도 하나의 센서를 통해 수집되는 추가 정보를 획득하는 동작 및 상기 수집된 정보를 레코딩 데이터와 연관시켜 저장하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 실행 화면 레코딩 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치는, 레코딩 데이터 생성 시, 실행 정보 외에 추가로 제어 정보 및 반응 정보를 저장하여 레코딩 데이터 생성 시의 콘텐츠 제어 상황 및 콘텐츠에 대한 사용자의 반응을 확인할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a는 다양한 실시예들에 따른 프로세서의 구성을 도시한 도면이다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 레코딩 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 레코딩 동작을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 정보 획득 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 반응 정보 획득 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 정보 및 반응 정보 획득 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 레코딩 데이터 재생 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 레코딩 데이터 재생 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 레코딩 데이터 재생 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레코딩 데이터를 처리하는 전자 장치의 화면 구성을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레코딩 데이터를 재생하는 전자 장치의 화면 구성을 도시한 도면이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다”, “가질 수 있다”, “포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B”, “A 또는/및 B 중 적어도 하나” 또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B”, “ A 및 B 중 적어도 하나” 또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1”, “제 2”, “첫째” 또는 “둘째”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for)”, “~하는 능력을 가지는(having the capacity to)”, “~하도록 설계된(designed to)”, “~하도록 변경된(adapted to)”, “~하도록 만들어진(made to)” 또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital versatile disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 및/또는 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 예를 들면, 구성요소들(120 내지 170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145) 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 “어플리케이션”)(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))라 불릴 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예를 들어, 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API(145)는 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102), (104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102), (104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도(200)이다. 전자 장치(201)는 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor)(210), 통신 모듈(220), SIM(subscriber identification module) 카드(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297) 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
AP(210)는 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP(210)는 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, AP(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. AP(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. AP(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(224))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 AP(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
SIM 카드(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예를 들어, 도 1의 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), color 센서(240H(예: RGB(red, green, blue) 센서)), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 AP(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, AP(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(201)에서 마이크(예: 마이크(288))로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)을 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래쉬(flash)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 혹은 그 일부(예: AP(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 블록도(300)이다. 다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예를 들어, 도 1의 프로그램(140))은 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(102), 전자 장치(104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예를 들어, 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102), 전자 장치(104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4a는 다양한 실시예들에 따른 프로세서(400)의 구성을 도시한 도면이다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 수집 모듈(402), 레코딩 모듈(404), 생성 모듈(406), 분석 모듈(412), 출력 모듈(414)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 수집 모듈(402)은 콘텐츠에 대한 제어 정보 및 반응 정보를 수집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 수집 모듈(402)은 실행된 콘텐츠를 레코딩하는 상황에서 제어 정보 및 반응 정보를 수집할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 수집 모듈(402)은 적어도 하나의 센서에 기반하여 제어 정보를 수집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 수집 모듈(402)은 마이크, 터치 센서, 터치스크린, 자이로 센서, 제스처 센서 중 적어도 하나의 센서에 기반하여 실행된 콘텐츠의 기능 또는 동작을 제어하는 입력과 연관된 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 수집 모듈(402)은 터치 입력에 대하여, 터치 입력이 발생된 위치, 터치 입력 횟수, 터치 입력 유지 시간 등을 수집할 수 있다. 다른 예로, 수집 모듈(402)은 음성 입력에 대하여, 음성 입력이 감지된 시점, 음성 입력에 대응하는 지정된 제어 명령 등을 수집할 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 수집 모듈(402)은 적어도 하나의 센서에 기반하여 반응 정보를 수집할 수 있다. 반응 정보는 레코딩 중 콘텐츠의 실행에 의해 전자 장치에서 발생될 수 있는 효과, 레코딩 중 콘텐츠 실행에 대한 사용자의 반응과 연관될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 수집 모듈(402)은 생체 센서, 자기 센서, 가속도 센서, 관성 센서, 마이크, 진동 감지 센서 중 적어도 하나의 센서에 기반하여 레코딩 중 콘텐츠에 대한 반응 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 효과(예: 진동 효과)의 발생에 대하여, 수집 모듈(402)은 햅틱 효과가 발생되는 시간, 햅틱 패턴 등을 수집할 수 있다. 다른 예로, 수집 모듈(402)은 레코딩 중 측정된 사용자의 생체 정보 중 미리 지정된 조건을 만족하는 생체 정보 및 생체 정보 획득 시간 등을 수집할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 레코딩 모듈(404)은 콘텐츠 실행에 따라 전자 장치의 화면으로 출력되는 영상 정보, 전자 장치의 스피커를 통해 출력되는 오디오 정보를 레코딩하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 생성 모듈(406)은 수집 모듈(402)에 의해 수집된 제어 정보 및 반응 정보를 별도의 데이터로 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 생성 모듈(406)은 수집된 제어 정보 및 반응 정보를 레코딩 데이터와 연관시켜 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 생성 모듈(406)은 별도로 저장된 제어 정보 및 반응 정보에 대한 식별자(예: 저장 위치)를 레코딩 데이터의 헤더에 추가시킬 수 있다. 다른 실시예로, 생성 모듈(406)은 레코딩 데이터에 제어 정보 및 반응 정보를 추가 정보로 삽입할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제어 정보 및 반응 정보는 레코딩 데이터의 메타 정보로 저장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 분석 모듈(412)은 재생되는 레코딩 데이터에 대하여 연관된 제어 정보 및 반응 정보가 존재하는지 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 분석 모듈(412)은 레코딩 데이터에 포함된 헤더를 분석하여 제어 정보 및 반응 정보의 존재 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 출력 모듈(414)은 레코딩 데이터의 재생 화면을 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 출력 모듈(414)은 레코딩 데이터의 재생 화면을 출력하는 중 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 수집 모듈(402), 레코딩 모듈(404), 생성 모듈(406), 분석 모듈(412), 출력 모듈(414) 중 적어도 하나는 프로세서(400)의 구성에서 생략될 수 있으며, 프로세서는 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(400)의 수집 모듈(402), 레코딩 모듈(404), 생성 모듈(406), 분석 모듈(412), 출력 모듈(414)은 프로세서(400)에 의해 실행되는 적어도 하나의 소프트웨어 구성일 수 있다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 레코딩 데이터(420)의 구성을 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 레코딩 데이터(420)는 레코딩 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 레코딩 정보는 실행된 콘텐츠에 대하여 레코딩된 영상 정보 및 오디오 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 레코딩 데이터(420)는 반응 정보와 제어 정보를 포함하는 하나의 데이터일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 반응 정보와 제어 정보는 레코딩 데이터(420)에 대한 추가 정보가 될 수 있다. 예를 들어, 레코딩 데이터(420)는 레코딩 정보, 반응 정보, 제어 정보에 대한 각각의 헤더를 포함할 수 있다. 따라서, 레코딩 데이터(420) 재생 시, 레코딩 정보, 반응 정보, 제어 정보 중 적어도 하나가 선택적으로 재생되거나 또는 재생되지 않을 수 있다.
도시되지 않았지만, 다양한 실시예에 따르면, 레코딩 데이터(420)는 반응 정보, 제어 정보 중 적어도 하나와 분리되는 형태로 생성될 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 메모리 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 콘텐츠를 실행하고, 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 확인하고, 상기 적어도 일부 콘텐츠에 대하여 햅틱 효과를 연관시켜 레코딩하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 정보를 상기 콘텐츠로부터 획득하도록 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 정보를 전자 장치 또는 전자 장치와 연결된 외부 장치로부터 획득하도록 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠가 영상 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠가 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치의 사용자와 관련된 상황 정보에 기반하여 상기 햅틱 효과를 연관시키도록 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치와 통신 모듈을 통해 연결되어 있는 외부 장치와 관련된 상황 정보에 기반하여 상기 햅틱 효과를 연관시키도록 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 일부 콘텐츠에 대한 레코팅 명령에 반응하여 상기 햅틱 효과를 연관시키도록 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 정보를 상기 적어도 일부 콘텐츠와 관련된 파일에 메타데이터로 저장하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 정보를 상기 콘텐츠의 적어도 일부로 저장하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 일부 콘텐츠와 관련된 속성을 확인하고, 상기 속성이 제 1 지정된 값인 경우, 상기 햅틱 효과를 제 1 값로 수행할 수 있는 제 1 햅틱 정보를 상기 햅틱 정보의 적어도 일부로 저장하고, 상기 속성이 제 2 지정된 값인 경우, 상기 햅틱 효과를 제 2 값로 수행할 수 있는 제 2 햅틱 정보를 상기 햅틱 정보의 적어도 일부로 저장하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 일부 콘텐츠와 관련된 속성을 확인하고, 상기 속성이 제 1 지정된 속성인 경우, 상기 햅틱 효과를 제 1 햅틱 효과로 수행할 수 있는 제 1 햅틱 정보를 상기 햅틱 정보의 적어도 일부로 저장하고, 상기 속성이 제 2 지정된 속성인 경우, 상기 햅틱 효과를 제 2 햅틱 효과로 수행할 수 있는 제 2 햅틱 정보를 상기 햅틱 정보의 적어도 일부로 저장하도록 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 레코딩 동작을 도시한 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(201), 프로세서(120), 프로세서(400)일 수 있다.
동작 501과 같이, 전자 장치(101)는 콘텐츠를 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)은 사용자의 입력(예: 콘텐츠 실행을 위한 키 입력, 터치 입력, 제스처 입력, 음성 입력 등)에 기반하여 적어도 하나의 콘텐츠를 실행할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 웹페이지, 디지털 문서 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 이미지 데이터, 전자 장치(101)을 통해 실행될 수 있는 어플리케이션 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 콘텐츠 실행은 다른 전자 장치로 이동시키는 것을 포함할 수 있다.
동작 503과 같이, 전자 장치(101)는 콘텐츠 실행에 따른 실행 정보를 화면에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 정보는 콘텐츠에 대한 실행 화면으로 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다. 객체는 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 아이콘, 제어 메뉴 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 실행 정보는 게임 콘텐츠의 실행 화면, 웹 브라우저 실행 화면, 비디오 데이터 재생 화면 등이 될 수 있다. 더하여, 실행 정보는 콘텐츠 실행에 따라 전자 장치(101)의 스피커를 통해 출력되는 오디오 정보(예: 효과음 등)를 포함할 수 있다.
동작 505와 같이, 전자 장치(101)는 레코딩 입력이 감지되는지 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 레코딩 입력은 표시되는 실행 정보를 레코딩하도록 지시하는 미리 지정된 입력일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 레코딩 입력은 제스처 입력, 키 입력, 터치 입력, 음성 입력 중 적어도 하나에 기반하여 발생될 수 있다.
동작 507에서 레코딩 입력이 감지되지 않으면, 전자 장치(101)는 콘텐츠에 대한 실행 화면을 표시하는 동작을 수행할 수 있다.
동작 507에서 레코딩 입력이 감지되면, 동작 505와 같이 전자 장치(101)는 실행 정보를 레코딩할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 화면을 통해 출력되는 실행 정보, 스피커를 통해 출력되는 실행 정보 중 적어도 하나를 레코딩하여 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 입력이 감지된 시점에 기반하여 실행 정보의 레코딩 시점을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 레코딩 입력이 감지된 시점부터 표시되기 시작하는 실행 정보를 레코딩할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 레코딩 입력이 감지된 시점을 기준으로 지정된 시간(예: 5초) 이전부터 표시된 실행 정보 또는 지정된 시간(예: 5초) 이후부터 표시되는 실행 정보를 레코딩할 수 있다.
동작 509와 같이, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 실행 콘텐츠에 대한 제어 정보 및 반응 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제어 정보는 실행된 콘텐츠의 기능 또는 동작을 제어하는 입력과 연관될 수 있다. 예를 들어, 제어 정보는 콘텐츠의 실행을 중단 시키는 입력, 중단된 콘텐츠의 실행을 재개시키는 입력, 실행된 콘텐츠의 실행 정보(예: 실행 화면)를 변경시키는 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어 정보는 화면에 표시된 실행 정보의 적어도 하나의 객체를 선택하는 입력과 연관될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 레코딩 동작이 수행되는 중 터치 입력이 발생된 위치, 터치 입력 횟수, 터치 입력이 유지된 시간 등을 제어 정보로 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 객체를 선택하는 제어 정보는 터치 입력 외에 키 입력, 음성 입력, 제스처 입력 등을 통해 획득될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 콘텐츠의 기능 또는 동작을 제어하는 키 입력, 음성 입력, 제스처 입력 등이 감지되면, 입력의 종류 및 입력이 감지된 시간에 대한 정보 등을 제어 정보로 획득할 수 있다. 입력의 종류는 음성 입력에 대응하는 제어 명령, 제스처 입력에 대응하는 전자 장치의 기울기 등이 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 반응 정보는 레코딩 중 콘텐츠의 실행에 의해 전자 장치(101)에서 발생될 수 있는 효과(예: 촉각 효과, 발광 효과, 후각 효과 등)와 연관될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 기능을 제공하는 콘텐츠가 실행되는 경우, 전자 장치(101)는 햅틱 효과(예: 진동 효과)가 발생되는 시간, 햅틱 패턴 등과 연관된 정보를 반응 정보로 획득할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 후각 효과를 제공하는 콘텐츠가 실행되는 경우, 전자 장치(101)는 후각 효과가 발생되는 시간, 발생 패턴, 효과의 종류(예: 향기 종류) 등과 연관되는 정보를 반응 정보로 획득할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 발광 기능을 제공하는 콘텐츠가 실행되는 경우, 전자 장치(101)는 발광 효과가 발생되는 시간, 발광 패턴 등과 연관된 정보를 반응 정보로 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 반응 정보는 레코딩 중 콘텐츠 실행에 대한 사용자의 반응과 연관될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자의 반응은 전자 장치의 마이크를 통해 입력되는 음성(또는 함성)일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자의 반응은 전자 장치(101)의 생체 센서를 통해 측정되는 생체 정보(예: 혈압(blood pressure), 심박(heart rate) 등)가 될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제어 정보 및 반응 정보를 근거리 통신 방식으로 연결된 외부 전자 장치(예: 사용자의 신체에 착용된 장치) (101)를 통해 획득할 수도 있다.
동작 511과 같이, 전자 장치(101)는 획득된 제어 정보 및 반응 정보를 저장할 수 있다.
동작 513과 같이, 전자 장치(101)는 레코딩 중단 입력이 감지되는지 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 레코딩 중단 입력은 표시되는 실행 정보의 레코딩 중단을 지시하는 미리 지정된 입력일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 레코딩 중단 입력은 제스처 입력, 키 입력, 터치 입력, 음성 입력 중 적어도 하나에 기반하여 발생될 수 있다.
동작 513에서 레코딩 중단 입력이 감지되지 않으면, 전자 장치(101)는 실행 정보를 레코딩하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 507과 연관된 동작을 수행할 수 있다.
동작 513에서 레코딩 중단 입력이 감지되면, 동작 515와 같이 전자 장치(101)는 저장된 제어 정보 및 반응 정보를 레코딩 데이터와 연관시켜 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터 재생 시, 제어 정보와 반응 정보가 선택적으로 재생될 수 있도록 저장할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치(101)는 제어 정보 및 반응 정보를 실행 정보에 대한 레코딩 데이터와 분리된 별도의 데이터로 저장할 수 있다. 예를 들어, 제어 정보 및 반응 정보에 대한 식별자(예: 저장 위치)를 레코딩 데이터의 헤더에 추가시킬 수 있다. 다른 실시예로, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터에 제어 정보 및 반응 정보를 추가 정보로 삽입할 수 있다. 예를 들어, 레코딩 데이터는 추가 정보로 삽입된 제어 정보 및 반응 정보에 대한 헤더를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 501에서 동작 515 중 적어도 하나의 동작은 생략될 수 있다. 예를 들면, 동작 505는 생략될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 제어 정보 획득 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(201), 프로세서(120), 프로세서(400)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제어 정보 획득 방법의 수행 절차는 도 5에 기재된 동작 511에 대한 상세 동작일 수 있다.
동작 601과 같이, 전자 장치(101)는 제어 정보 획득을 위한 적어도 하나의 센서를 통해 제어 정보가 획득되는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어 정보 획득을 위한 적어도 하나의 센서는 터치 센서, 터치 스크린, 마이크, 자이로 센서, 제스처 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
동작 601에서 제어 정보의 획득이 확인되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 제어 정보가 획득되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 제어 정보 획득 동작을 수행할 수도 있다.
동작 601에서 제어 정보의 획득이 확인되는 경우, 동작 603과 같이 전자 장치(101)는 콘텐츠에 대한 시간 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시간 정보는 제어 정보가 획득된 시점에 대한 콘텐츠의 실행 시간과 연관될 수 있다. 예를 들어, 복수의 프레임으로 구성된 콘텐츠에 대하여 전자 장치(101)는 프레임 번호를 시간 정보로 획득할 수도 있다. 전자 장치(101)는 시간 정보에 기반하여 제어 정보가 획득된 시점을 판단할 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터 재생 시, 시간 정보에 기반하여 제어 정보의 출력 시점을 판단할 수 있다.
동작 605와 같이, 전자 장치(101)는 획득된 제어 정보가 터치 입력인지 확인할 수 있다.
동작 605에서 획득된 제어 정보가 터치 입력으로 확인되면, 동작 609와 같이 전자 장치(101)는 터치 지점 및 터치 타입을 추가로 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 타입은 터치(press), 이동(move), 해제(release) 등을 포함할 수 있다.
동작 607과 같이, 전자 장치(101)는 추가로 획득된 터치 지점 및 터치 타입과 함께 제어 정보를 시간 정보와 연관하여 저장할 수 있다.
동작 605에서 획득된 제어가 터치 입력이 아닌 것으로 확인되면, 동작 607과 같이 전자 장치(101)는 획득된 제어 정보를 시간 정보와 연관하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 제어 정보로 획득된 기울기 정보를 시간 정보와 연관하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 601에서 동작 609 중 적어도 하나의 동작은 생략될 수 있다. 예를 들면, 동작 605 및 동작 609는 생략될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 반응 정보 획득 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(201), 프로세서(120), 프로세서(400)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 반응 정보 획득 방법의 수행 절차는 도 5에 기재된 동작 511에 대한 상세 동작일 수 있다.
동작 701과 같이, 전자 장치(101)는 반응 정보 획득을 위한 적어도 하나의 센서를 통해 제어 정보가 획득되는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 반응 정보 획득을 위한 적어도 하나의 센서는 생체 센서, 자기 센서, 가속도 센서, 관성 센서, 마이크, 진동 감지 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
동작 701에서 반응 정보의 획득이 확인되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 반응 정보가 획득되는지 재확인할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 반응 정보 획득 동작을 수행할 수도 있다.
동작 701에서 반응 정보의 획득이 확인되는 경우, 동작 703과 같이 전자 장치(101)는 콘텐츠에 대한 시간 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시간 정보는 제어 정보가 획득된 시점에 대한 콘텐츠의 실행 시간과 연관될 수 있다.
동작 705와 같이 전자 장치(101)는 획득된 제어 정보를 시간 정보와 연관하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 701에서 동작 705 중 적어도 하나의 동작은 생략될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 제어 정보 및 반응 정보 획득 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(201), 프로세서(120), 프로세서(400)일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 미리 지정된 콘텐츠의 실행 시간과 연관되어 저장된 적어도 하나의 제어 정보 및 반응 정보를 저장한 상태에서 콘텐츠 실행 시간에 대응하는 제어 정보 및 반응 정보를 획득할 수 있다.
동작 801과 같이, 전자 장치(101)는 콘텐츠에 대한 시간 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수의 프레임으로 구성된 콘텐츠에 대하여 현재 화면에 표시되는 프레임에 대한 정보를 획득할 수 있다.
동작 803과 같이, 전자 장치(101)는 시간 정보에 대응하는 제어 정보 및 반응 정보가 전자 장치(101)에 저장되어 있는지 확인할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 시간 정보에 대응하는 제어 정보 및 반응 정보가 통신 가능한 다른 전자 장치에 저장되어 있는지 확인할 수 있다.
동작 803에서 시간 정보에 대응하는 제어 정보 및 반응 정보가 저장되지 않음을 확인한 경우, 동작 807와 같이 전자 장치(101)는 미리 지정된 방식으로 제어 정보 및 반응 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 이용하여 제어 정보 및 반응 정보를 획득할 수 있다.
동작 803에서 시간 정보에 대응하는 제어 정보 및 반응 정보가 저장되어 있음을 확인한 경우, 동작 805와 같이 전자 장치(101)는 저장된 제어 정보 및 반응 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 미리 저장된 제어 정보 및 반응 정보 중 실행 시간에 대응하는 제어 정보 및 반응 정보를 획득하여 실행 정보와 함께 레코딩하여 저장할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 레코딩 데이터 재생 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(201), 프로세서(120), 프로세서(400)일 수 있다.
동작 901과 같이, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터 재생 요청이 감지되는지 확인할 수 있다.
동작 901에서 재생 요청이 감지되지 않음을 확인한 경우, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터 재생 요청이 감지되는지 재확인할 수 있다.
동작 901에서 재생 요청이 감지됨을 확인한 경우, 동작 903과 같이 전자 장치(101)는 요청된 레코딩 데이터와 연관된 제어 정보 및 반응 정보가 존재하는지 확인할 수 있다.
동작 903에서 제어 정보 및 반응 정보가 존재하지 않음을 확인한 경우, 동작 909와 같이 전자 장치(101)는 레코딩 데이터를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터에 포함된 영상 정보, 오디오 정보 중 적어도 하나를 화면에 표시할 수 있다.
동작 903에서 제어 정보 및 반응 정보가 존재함을 확인한 경우, 동작 905와 같이 전자 장치(101)는 요청된 레코딩 데이터와 연관된 제어 정보 및 반응 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터의 헤더를 분석하여 분리되어 저장된 제어 정보 및 반응 정보를 획득할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터에 포함된 헤더를 분석하여 레코딩 데이터 내에 존재하는 제어 정보 및 반응 정보를 획득할 수도 있다.
동작 907과 같이, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터 재생과 함께 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터의 재생 화면과 제어 정보 및 반응 정보를 분리하여 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터의 재생 화면에 별도의 레이어를 추가하거나 또는 별도의 팝업 화면을 생성하여 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시 영역을 복수의 영역으로 분할하고 분할된 화면 중 하나의 화면을 통해 레코딩 데이터를 출력하고 다른 화면에는 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제어 정보 및 반응 정보가 출력되는 화면은 입력에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 제어는 화면 위치를 변경하거나 화면 크기를 변경하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예로, 제어는 활성화된 화면을 비활성화하거나 비활성화된 화면을 활성화시키는 것을 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 레코딩 데이터 재생 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(201), 프로세서(120), 프로세서(400)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 레코딩 데이터 재생 방법의 수행 절차는 도 9에 기재된 동작 907에 대한 상세 동작일 수 있다.
동작 1001과 같이, 전자 장치(101)는 외부 장치와 연결된 상태인지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 근거리 통신 방식에 기반하여 연결된 다른 전자 장치가 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치는 신체의 적어도 일부에 접촉될 수 있는 전자 장치 또는 전자 장치 주변에 존재하는 전자 장치일 수 있다.
동작 1001에서 외부 장치와 연결되지 않은 상태가 확인되면, 동작 1007과 같이 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 화면을 통해 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 화면을 통해 레코딩 데이터를 재생하면서 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다.
동작 1001에서 외부 장치와 연결된 상태가 확인되면, 동작 1003과 같이 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 화면을 통해 레코딩 데이터를 재생할 수 있다. 더하여, 동작 1005와 같이, 전자 장치(101)는 외부 장치를 통해 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다. 본 발명에 따른 실시예는 제어 정보와 반응 정보를 출력하는 방법을 한정하지 않고 다양한 방법에 의해 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 화면을 통해 제어 정보 및 반응 정보를 출력하고, 외부 장치를 통해 레코딩 데이터를 재생할 수 있다. 더하여, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 화면을 통해 레코딩 데이터와 제어 정보를 출력하고, 외부 장치를 통해 반응 정보를 출력할 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제어 정보와 반응 정보의 속성에 기반하여 출력 대상을 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 텍스트 형태의 제어 정보 및 반응 정보를 외부 장치를 통해 출력하고 진동 형태의 제어 정보 및 반응 정보는 전자 장치(101)를 통해 출력할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 레코딩 데이터 재생 방법의 수행 절차를 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(201), 프로세서(120), 프로세서(400)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 레코딩 데이터 재생 방법의 수행 절차는 도 9에 기재된 동작 907에 대한 상세 동작일 수 있다.
동작 1101과 같이, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터를 재생하는 중 출력 방식을 변경하는 요청이 감지되는지 확인할 수 있다.
동작 1101에서 출력 방식 변경 요청이 감지되지 않음을 확인한 경우, 동작 1105와 같이 전자 장치(101)는 레코딩 데이터를 재생하면서 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다.
동작 1101에서 출력 방식 변경 요청이 감지됨을 확인한 경우, 동작 1103과 같이 전자 장치(101)는 제어 정보 및 반응 정보의 출력을 중단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제어 정보 및 반응 정보 중 적어도 하나에 대한 출력을 중단할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레코딩 데이터를 처리하는 전자 장치(101)의 화면 구성을 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 콘텐츠를 실행할 수 있으며, 실행 콘텐츠에 대한 실행 정보를 출력(1200)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 콘텐츠 실행에 따라 실행 화면을 전자 장치(101)의 화면을 통해 출력하고, 효과음을 스피커를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 게임 콘텐츠가 실행되면, 전자 장치(101)는 게임 실행 화면(1202)과 가상의 콘트롤 패드(1204)를 포함하는 실행 정보를 표시할 수 있다. 가상의 콘트롤 패드(1204)는 게임 실행 화면에 표시되는 적어도 하나의 객체의 이동을 제어하는 방향 키, 적어도 하나의 객체를 선택하는 선택 키 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 출력되는 실행 정보를 레코딩하여 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 동작이 수행되는 중 획득되는 제어 정보 및 반응 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 동작이 수행되는 중 획득되는 정보, 예를 들어, 가상의 콘트롤 패드(1204)를 터치하는 사용자의 입력, 마이크를 통해 입력되는 사용자의 음성, 적어도 하나의 센서에 기반하여 측정되는 전자 장치(101)의 움직임 및 사용자에 대한 생체 정보 중 적어도 하나와 연관된 정보를 기록할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터 재생 시, 재생 화면과 함께 제어 정보 및 반응 정보를 출력(1210)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 게임 콘텐츠에 대한 레코딩 데이터 재생 시, 저장된 정보에 기반하여 레코딩 동작이 수행되는 중 발생된 콘텐츠 제어 상황 및 사용자의 반응 상태를 화면을 통해 재현할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터를 재생하면서 재생 시점과 연관된 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터 재생 시, 레코딩 데이터를 출력하는 제1 화면의 크기와 동일한 크기를 가지는 별도의 제2 화면을 통해 제어 정보 및 반응 정보를 출력(1212)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 화면은 투명한 레이어일 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 화면에 제어 정보를 출력함으로써 레코딩 동작 수행 시 사용자가 어떠한 방식으로 가상의 콘트롤 패드를 제어하였는지를 표현(1214)할 수 있다. 더하여, 전자 장치(101)는 제2 화면에 제어 정보를 출력함으로써 레코딩 동작 수행 시 사용자가 전자 장치를 어떠한 방식으로 회전시켰는지를 표현(1216)할 수도 있다. 더하여, 전자 장치(101)는 제2 화면에 생체 정보를 출력함으로써 레코딩 동작 수행 시 발생된 사용자의 신체 변화를 표현(1218)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터 재생 시, 출력 화면을 제1 화면과 제2 화면으로 분할시켜 출력(1220)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 화면을 통해 레코딩 데이터 재생 화면을 출력(1222)하고 제2 화면을 통해 제어 정보 및 반응 정보를 출력(1224)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터 재생 시, 별도의 화면을 팝업 형태로 출력할 수 있다(1230). 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 레코딩 데이터가 재생되는 화면(1232)에 표시된 팝업 화면(1234)을 통해 제어 정보 및 반응 정보를 출력할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레코딩 데이터를 재생하는 전자 장치의 화면 구성을 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 적어도 하나의 외부 장치(1310)와 통신을 형성한 상태에서 레코딩 데이터를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 유선 통신 방식, 무선 통신 방식 중 적어도 하나에 기반하여 통신을 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 레코딩 데이터의 재생 화면을 전자 장치(1300)의 화면(1302)을 통해 출력하고, 제어 정보 및 반응 정보는 통신이 형성된 외부 장치(1310)의 화면(1312)을 통해 출력되도록 처리할 수 있다. 이에 한정하지 않고, 전자 장치(1300)는 제어 정보 및 반응 정보를 전자 장치(1300)의 화면(1302)을 통해 출력하고, 레코딩 데이터 재생 화면이 외부 장치(1310)의 화면(1312)을 통해 출력되도록 처리할 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 레코딩 데이터와 제어 정보가 전자 장치(1300)의 화면(1302)을 통해 출력되도록 처리하고, 반응 정보가 외부 장치(1310)를 통해 출력되도록 처리할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 복수의 반응 정보 중 적어도 하나의 반응 정보만 외부 장치를 통해 출력하도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1300)는 진동 및 생체 정보가 반응 정보로 저장된 상태에서 진동 정보만 외부 장치(1310)를 통해 출력되도록 처리할 수 있다. 더하여, 외부 장치(1310)는 진동 형태의 반응 정보를 처리할 수 없는 경우 대체 정보를 출력함으로써 반응 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(1310)는 진동 형태의 반응 정보를 텍스트 형태, 이미지 형태 등으로 변환시켜 출력할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 콘텐츠를 실행하는 동작, 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 확인하는 동작, 상기 적어도 일부 콘텐츠를 레코딩하는 동작, 상기 적어도 일부 콘텐츠가 레코딩되는 중 적어도 하나의 센서를 통해 수집되는 추가 정보를 획득하는 동작 및 상기 수집된 추가 정보를 레코딩 데이터와 연관시켜 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 수집되는 추가 정보는 사용자의 감정 정보, 생체 정보, 터치 입력 정보, 음성 명령어 정보, 전자 장치의 기울기 정보 중 적어도 하나와 연관될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 수집되는 추가 정보는 상기 전자 장치와 통신이 형성된 외부 장치에 의해 획득된 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 수집된 추가 정보를 레코딩 데이터와 연관시켜 저장하는 동작은 상기 추가 정보가 수집된 시점과 연관된 시간 정보를 획득하는 동작 및 상기 시간 정보를 상기 레코딩 데이터와 연관시켜 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 시간 정보는 상기 콘텐츠의 재생과 연관될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 레코딩 데이터 재생 시, 상기 재생되는 레코딩 데이터와 연관된 추가 정보의 적어도 일부를 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 레코딩 데이터와 연관된 추가 정보 중 적어도 일부는 외부 장치를 통해 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 레코딩 데이터 재생 시, 상기 추가 정보의 출력을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리; 및
    상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    콘텐츠를 실행하고, 상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 확인하고, 상기 적어도 일부 콘텐츠에 대하여 햅틱 효과를 연관시켜 레코딩하도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 정보를 상기 콘텐츠로부터 획득하도록 처리하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 정보를 전자 장치 또는 전자 장치와 연결된 외부 장치로부터 획득하도록 처리하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠가 영상 정보를 포함하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠가 텍스트 정보를 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치의 사용자와 관련된 상황 정보에 기반하여 상기 햅틱 효과를 연관시키도록 처리하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치와 통신 모듈을 통해 연결되어 있는 외부 장치와 관련된 상황 정보에 기반하여 상기 햅틱 효과를 연관시키도록 처리하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 일부 콘텐츠에 대한 레코팅 명령에 반응하여 상기 햅틱 효과를 연관시키도록 처리하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 정보를 상기 적어도 일부 콘텐츠와 관련된 파일에 메타데이터로 저장하도록 제어하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 정보를 상기 콘텐츠의 적어도 일부로 저장하도록 제어하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 일부 콘텐츠와 관련된 속성을 확인하고, 상기 속성이 제 1 지정된 값인 경우, 상기 햅틱 효과를 제 1 값로 수행할 수 있는 제 1 햅틱 정보를 상기 햅틱 정보의 적어도 일부로 저장하고, 상기 속성이 제 2 지정된 값인 경우, 상기 햅틱 효과를 제 2 값로 수행할 수 있는 제 2 햅틱 정보를 상기 햅틱 정보의 적어도 일부로 저장하도록 제어하는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 일부 콘텐츠와 관련된 속성을 확인하고, 상기 속성이 제 1 지정된 속성인 경우, 상기 햅틱 효과를 제 1 햅틱 효과로 수행할 수 있는 제 1 햅틱 정보를 상기 햅틱 정보의 적어도 일부로 저장하고, 상기 속성이 제 2 지정된 속성인 경우, 상기 햅틱 효과를 제 2 햅틱 효과로 수행할 수 있는 제 2 햅틱 정보를 상기 햅틱 정보의 적어도 일부로 저장하도록 제어하는 전자 장치.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    콘텐츠를 실행하는 동작;
    상기 콘텐츠의 적어도 일부 콘텐츠를 확인하는 동작;
    상기 적어도 일부 콘텐츠를 레코딩하는 동작;
    상기 적어도 일부 콘텐츠가 레코딩되는 중 적어도 하나의 센서를 통해 수집되는 추가 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 수집된 추가 정보를 레코딩 데이터와 연관시켜 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 수집되는 추가 정보는,
    사용자의 감정 정보, 생체 정보, 터치 입력 정보, 음성 명령어 정보, 전자 장치의 기울기 정보 중 적어도 하나와 연관되는 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 수집되는 추가 정보는,
    상기 전자 장치와 통신이 형성된 외부 장치에 의해 획득된 정보를 포함하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 수집된 추가 정보를 레코딩 데이터와 연관시켜 저장하는 동작은,
    상기 추가 정보가 수집된 시점과 연관된 시간 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 시간 정보를 상기 레코딩 데이터와 연관시켜 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 시간 정보는 상기 콘텐츠의 재생과 연관된 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 레코딩 데이터 재생 시, 상기 재생되는 레코딩 데이터와 연관된 추가 정보의 적어도 일부를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 레코딩 데이터와 연관된 추가 정보 중 적어도 일부는 외부 장치를 통해 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 레코딩 데이터 재생 시, 상기 추가 정보의 출력을 제어하는 동작을 포함하는 방법.
KR1020150144222A 2015-10-15 2015-10-15 실행 화면 레코딩 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치 KR102512840B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150144222A KR102512840B1 (ko) 2015-10-15 2015-10-15 실행 화면 레코딩 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치
US15/277,250 US10122958B2 (en) 2015-10-15 2016-09-27 Method for recording execution screen and electronic device for processing the same
PCT/KR2016/011364 WO2017065477A1 (en) 2015-10-15 2016-10-11 Method for recording execution screen and electronic device for processing the same
CN201680060474.2A CN108139811B (zh) 2015-10-15 2016-10-11 记录执行屏幕的方法和处理该方法的电子设备
EP16855694.2A EP3362877A4 (en) 2015-10-15 2016-10-11 Method for recording execution screen and electronic device for processing the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150144222A KR102512840B1 (ko) 2015-10-15 2015-10-15 실행 화면 레코딩 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170044469A true KR20170044469A (ko) 2017-04-25
KR102512840B1 KR102512840B1 (ko) 2023-03-22

Family

ID=58517372

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150144222A KR102512840B1 (ko) 2015-10-15 2015-10-15 실행 화면 레코딩 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10122958B2 (ko)
EP (1) EP3362877A4 (ko)
KR (1) KR102512840B1 (ko)
CN (1) CN108139811B (ko)
WO (1) WO2017065477A1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9940637B2 (en) 2015-06-05 2018-04-10 Apple Inc. User interface for loyalty accounts and private label accounts
US11580608B2 (en) 2016-06-12 2023-02-14 Apple Inc. Managing contact information for communication applications
US11039074B1 (en) 2020-06-01 2021-06-15 Apple Inc. User interfaces for managing media

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050062841A1 (en) * 2003-09-18 2005-03-24 Rivera-Cintron Carlos A. System and method for multi-media record, distribution and playback using wireless communication
KR20110130472A (ko) * 2009-03-12 2011-12-05 임머숀 코퍼레이션 표면-기반 햅틱 효과를 특징으로 하는 인터페이스에 대한 시스템 및 방법
KR20150085801A (ko) * 2014-01-16 2015-07-24 임머숀 코퍼레이션 사용자에 의해 생성되는 콘텐츠 저작을 위한 시스템 및 방법
KR20150110356A (ko) * 2014-03-21 2015-10-02 임머숀 코퍼레이션 센서의 데이터를 햅틱 효과들로 변환하는 시스템들 및 방법들

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0934481A (ja) 1995-07-21 1997-02-07 Sony Corp 録画再生装置
US7911328B2 (en) * 2007-11-21 2011-03-22 The Guitammer Company Capture and remote reproduction of haptic events in synchronous association with the video and audio capture and reproduction of those events
FI20095376A (fi) * 2009-04-06 2010-10-07 Aalto Korkeakoulusaeaetioe Menetelmä laitteen ohjaamiseksi
KR20120085392A (ko) * 2011-01-24 2012-08-01 삼성전자주식회사 터치 스크린을 구비한 단말기 및 그 단말기에서 터치 이벤트 확인 방법
CN102682135A (zh) * 2011-03-07 2012-09-19 联想(北京)有限公司 记录信息的方法和电子设备
US8842969B2 (en) 2012-09-28 2014-09-23 Intel Corporation Haptic playback of video
US9005036B2 (en) 2012-11-30 2015-04-14 Applifier Oy System and method for sharing gameplay experiences
KR102196671B1 (ko) 2013-01-11 2020-12-30 엘지전자 주식회사 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
US9261960B2 (en) 2013-01-24 2016-02-16 Immersion Corporation Haptic sensation recording and playback
US9880623B2 (en) * 2013-01-24 2018-01-30 Immersion Corporation Friction modulation for three dimensional relief in a haptic device
WO2014134452A1 (en) 2013-02-28 2014-09-04 Robert Bosch Gmbh Mobile electronic device integration with in-vehicle information systems
US9992491B2 (en) 2013-03-15 2018-06-05 Immersion Corporation Method and apparatus for encoding and decoding haptic information in multi-media files
KR20150019165A (ko) * 2013-08-12 2015-02-25 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어방법
US20150111649A1 (en) 2013-10-23 2015-04-23 Nvidia Corporation Framework to enable consumption of captured gameplay data over multiple mediums concurrently
KR102107404B1 (ko) 2013-10-30 2020-05-07 삼성전자주식회사 어플리케이션을 공유하는 전자 장치 및 그 제어 방법
JP6664069B2 (ja) 2013-12-31 2020-03-13 イマージョン コーポレーションImmersion Corporation 触覚コンテンツを伴う視点動画を記録及び再生するシステム並びに方法
JP2015150172A (ja) 2014-02-13 2015-08-24 任天堂株式会社 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法
US9667907B2 (en) * 2014-09-13 2017-05-30 Vicente Diaz System and method for haptic integration and generation in multimedia devices
US9919208B2 (en) * 2014-12-11 2018-03-20 Immersion Corporation Video gameplay haptics
US9734866B2 (en) * 2015-09-25 2017-08-15 Intel Corporation Perceptual computing input to determine post-production effects

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050062841A1 (en) * 2003-09-18 2005-03-24 Rivera-Cintron Carlos A. System and method for multi-media record, distribution and playback using wireless communication
KR20110130472A (ko) * 2009-03-12 2011-12-05 임머숀 코퍼레이션 표면-기반 햅틱 효과를 특징으로 하는 인터페이스에 대한 시스템 및 방법
KR20150085801A (ko) * 2014-01-16 2015-07-24 임머숀 코퍼레이션 사용자에 의해 생성되는 콘텐츠 저작을 위한 시스템 및 방법
KR20150110356A (ko) * 2014-03-21 2015-10-02 임머숀 코퍼레이션 센서의 데이터를 햅틱 효과들로 변환하는 시스템들 및 방법들

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Yoo Hee Yoo and 5 others. Development of tactile-based video and audio streaming technology. HCI 2009 Conference, pages 538-541. Korean HCI Society. 2009 *

Also Published As

Publication number Publication date
KR102512840B1 (ko) 2023-03-22
US10122958B2 (en) 2018-11-06
CN108139811A (zh) 2018-06-08
US20170111608A1 (en) 2017-04-20
CN108139811B (zh) 2021-07-13
WO2017065477A1 (en) 2017-04-20
EP3362877A4 (en) 2018-09-12
EP3362877A1 (en) 2018-08-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102422353B1 (ko) 스크린 미러링 서비스 제공장치 및 방법
KR102516590B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 디스플레이의 변형에 따라 기능을 실행하기 위한 방법
KR102264806B1 (ko) 스크린 미러링 서비스 제공방법 및 장치
KR102503937B1 (ko) 전자 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치
KR20180042725A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 멀티미디어 콘텐트 재생 방법
KR20180080629A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 어플리케이션 실행 히스토리 표시 방법
KR20160129607A (ko) 전자 장치의 근거리 무선 통신 방법 및 이를 사용하는 전자 장치
KR102398027B1 (ko) 전자 장치의 동적 프리뷰 디스플레이 방법 및 그 전자 장치
KR102407765B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법
KR20170021672A (ko) 콘텐츠 탐색 인터페이스 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102458444B1 (ko) 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20160120492A (ko) 사운드 출력 제어 방법 및 전자 장치
KR20160036970A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 알림을 제어하는 방법
KR20160031217A (ko) 제어 방법 및 그 방법을 처리하는 전자장치
KR20170057757A (ko) 건강 관리 서비스를 제공하는 전자 장치 및 방법
KR20160057822A (ko) 디스플레이를 제어하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR20160071897A (ko) 전자장치 및 전자장치의 어플리케이션 실행 방법
KR20170052003A (ko) 복수의 디스플레이들을 갖는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20160065704A (ko) 화면 표시 장치 및 방법
KR102323797B1 (ko) 전자 장치 및 그의 정보 공유 방법
KR20180020381A (ko) 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법
CN108139811B (zh) 记录执行屏幕的方法和处理该方法的电子设备
KR102517167B1 (ko) 전자 장치 및 그 제어 방법
KR102475167B1 (ko) 외부 전자 장치를 통해 어플리케이션을 제공하는 방법 및 장치
KR20160068531A (ko) 어플리케이션 제어 방법 및 전자 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right