KR20160093890A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 보다 편리하게 명령을 입력할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다. 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 카메라를 통해 촬영된 영상에서 포인터를 검출하는 단계; 상기 검출된 포인터의 위치를 판단하는 단계; 및 포인터의 위치가 특정 영역 내에 머무르는 동안, 특정 패턴으로 위상차가 발생하면, 상기 특정 영역에 대응되는 기능을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 보다 편리하게 명령을 입력할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 사용자의 신체에 착용하는 웨어러블(wearable) 타입의 이동 단말기가 등장하고 있다. 그 중 대표적으로 안경과 유사한 형태로 사용자의 머리에 착용하는 글래스 타입의 이동 단말기를 들 수 있다. 글래스 타입의 이동 단말기는 일반적으로 사용자의 머리와 함께 움직이기 때문에 그 향하는 방향이 사용자의 시선과 함께하는 장점이 있다. 그러나, 사용자의 머리에 착용되어야 하기 때문에 크기와 무게의 제약이 심하고, 그에 따라 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 수단이 다양하게 구비되기 어렵다는 문제점이 있다.
본 발명은 보다 편리하게 명령을 입력할 수 있는 웨어러블 타입의 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 보다 정확히 명령을 인식할 수 있는 웨어러블 타입의 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
아울러, 본 발명은 보다 다양한 형태의 화면 구성 방식을 제공할 수 있는 웨어러블 타입의 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 카메라를 통해 촬영된 영상에서 포인터를 검출하는 단계; 상기 검출된 포인터의 위치를 판단하는 단계; 및 포인터의 위치가 특정 영역 내에 머무르는 동안, 특정 패턴으로 위상차가 발생하면, 상기 특정 영역에 대응되는 기능을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 영상을 촬영하는 카메라; 디스플레이부; 및 상기 카메라를 통해 촬영된 영상에서 포인터를 검출하고, 상기 검출된 포인터의 위치를 판단하여, 포인터의 위치가 상기 디스플레이부의 특정 영역 내에 머무르는 동안 상기 포인터에 특정 패턴으로 위상차가 발생하면, 상기 특정 영역에 대응되는 기능을 실행하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 웨어러블 타입 이동 단말기를 통하여 사용자는 포인터의 위상차를 이용하여 보다 편리하게 명령을 입력할 수 있다.
또한, 포인터와의 거리 측정을 통해 보다 명령 인식의 정확도가 향상될 수 있다.
아울러, 웨어러블 타입의 이동 단말기가 향하는 방향이 변경됨에 따라 표시되는 가상의 공간을 통해 보다 다향한 화면 구성이 제공될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에 적용될 수 있는 명령 입력 방법의 일례를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포인터의 위상차를 이용한 메뉴 선택 방법을 설명하기 위한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에서 포인터의 위상차를 이용한 메뉴 선택 과정의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에서 가이드 라인을 통한 명령 입력 방법의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에서 포인터 형태에 따른 명령 입력의 단위가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에 거리 센서를 이용한 포인터 추적 방법의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용될 수 있는 거리 센서를 이용한 포인터 인식 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 10 내지 도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 공간을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 공간을 통한 부가 기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 공간을 통한 부가 기능이 제공되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에 적용될 수 있는 명령 입력 방법의 일례를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포인터의 위상차를 이용한 메뉴 선택 방법을 설명하기 위한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에서 포인터의 위상차를 이용한 메뉴 선택 과정의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에서 가이드 라인을 통한 명령 입력 방법의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에서 포인터 형태에 따른 명령 입력의 단위가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에 거리 센서를 이용한 포인터 추적 방법의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용될 수 있는 거리 센서를 이용한 포인터 인식 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 10 내지 도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 공간을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 공간을 통한 부가 기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 공간을 통한 부가 기능이 제공되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기는 웨어러블 타입의 이동 단말기로, 여기에는 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. 특별한 언급이 없는 한, 본 명세서에서 언급되는 웨어러블 타입의 이동 단말기는 글래스형 단말기인 것으로 가정한다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 등과 같은 이동 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(100)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(101)과 제2 프레임(102)을 포함하는 것을 예시하고 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(104), 음향 출력 모듈(152) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(103)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(104)은 이동 단말기(100)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 제어부(180)를 포함하여 이루어진다. 제어 모듈(104)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(104)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(104)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(151)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(151)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(151)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(151)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(100)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(121)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(121)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(121)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(121)가 제어 모듈(104)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(121)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(100)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(123a, 123b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(123a, 123b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(104)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(123a, 123b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(152)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(152)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(100)를 착용시, 음향 출력 모듈(152)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
이하, 편의상 "글래스 타입의 이동 단말기"를 "스마트 글래스"란 용어와 혼용하기로 한다.
먼저 도 3을 참조하여 스마트 글래스에 적용될 수 있는 명령 입력 방법에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에 적용될 수 있는 명령 입력 방법의 일례를 나타낸다.
도 3의 (a)를 참조하면, 스마트 글래스의 제어모듈에 구비된 사용자 입력부(123b)에 다양한 패턴(예를 들어, 단순 터치, 멀티 터치, 플리킹, 스와이프 등)의 터치 입력을 통해 명령이 입력될 수 있다.
그런데, 이러한 방식은 제공 가능한 명령에 한계가 있으며, 마이크를 통한 음성 인식 입력의 경우 오 인식률이 높고, 공공장소에서 사용하기 불편하며 프라이버시가 보장되지 않는다.
따라서, 도 3의 (b)와 같이 카메라(121)를 통해 촬영된 영상에서 포인터(310)를 검출하고, 검출된 포인터의 위치나 움직임의 특성에 따라 명령을 인식하는 방식이 고려될 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 도 3의 (c)와 같이 디스플레이부(151)를 통해 표시되는 영상에서 특정 메뉴(320)가 표시되는 지점에 포인터(310)를 일정 시간이상 위치시키는 방법으로 해당 메뉴(320)가 선택되도록 할 수 있다.
그러나, 포인터의 이미지를 인식하는 방법도 포인터를 검출/추적을 위한 계산량으로 인해 배터리 소모, 발열등의 문제점이 발생할 수 있다. 따라서, 상황에 따라 입력 방식의 자유로운 전환이 요구된다. 또한, 포인터가 일정 시간이상 머무를 때 메뉴가 선택되도록 하는 경우, 메뉴 선택에 매번 일정 시간이 소요되며 사용자는 의도하지 않은 메뉴 선택을 방지하기 위하여 포인터가 일정 시간 이상 특정 메뉴에 머무리지 않도록 신경써야 하는 등의 불편함이 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 사용자 입력부에 특정 패턴의 터치 입력이 인식되는 경우에만 카메라를 통해 포인터를 검출 및 추적하도록 하여 불필요한 배터리 소모와 발열을 감소시킬 것을 제안한다. 또한, 본 실시예에서는 상술한 포인터가 머무는 위치를 이용한 메뉴 선택의 불편함을 개선하기 위하여, 포인터의 위상차를 이용할 것을 제안한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포인터의 위상차를 이용한 메뉴 선택 방법을 설명하기 위한 것이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 사용자가 스마트 글래스를 착용한 상태로, 디스플레에 표시되는 메뉴를 포인터(310)로 선택하기 위해, 디스플레이 너머로 포인터가 보이도록 위치시킨다. 이때, 특정 메뉴가 표시되는 지점에 손가락(포인터)를 일정 시간이상 위치시키는 대신, 도 4의 (b)와 같이 허공에 하드웨어 키버튼을 누르듯이 검지를 누르는 듯한 제스쳐를 취할 수 있다. 이러한 과정에서 손가락은 도 4의 (c)와 같이 손가락은 1->2->3의 순서로 움직이게 되는데, 누르는 제스쳐가 취해지는 2의 위치에서는 처음 위치(1)나 복귀한 후의 위치(3)와 비교했을 때, 카메라(121)의 시점에서 검지의 위상(즉, 검지의 길이와 향하는 각도)이 달라져보이게 된다. 이를 도 4의 (d)와 같이 사용자의 시점에 적용했을 때, 사용자가 선택을 희망하는 메뉴(320) 위에 검지를 위치시킨 후 검지로 해당 메뉴를 누르는 듯한 제스쳐를 취하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 검출/추적 중이던 검지의 위상차를 판단하고, 해당 메뉴가 선택된 것으로 인식할 수 있다.
상술한 메뉴 선택 방법을 순서도로 정리하면 도 5와 같다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에서 포인터의 위상차를 이용한 메뉴 선택 과정의 일례를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 먼저 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 촬영된 영상에서 포인터를 검출하고, 검출된 포인터의 위치를 추적한다(S510). 여기서 포인터의 검출은 색상차이, 컨트라스트 차이 및 기 설정된 포인터의 윤곽선 형태 등을 이용하여 수행될 수 있다. 영상 처리 분야에서 본 과정은 널리 알려진 기술인 바, 보다 상세한 설명은 생략하기로 한다.
추적된 포인터의 위치가 특정 영역(예를 들어, 사용자의 시점에서 디스플레이를 통해 보았을 때, 특정 메뉴가 표시되는 영역) 내에 존재하는 동안(S520), 특정 패턴으로 포인터에 위상차가 발생하는 경우(S530), 제어부(180)는 포인터의 위치에 대응되는 기능이 실행(예를 들어, 도 4의 (d)와 같은 경우 SNS 어플리케이션이 실행)되도록 할 수 있다(S540).
물론, 전술된 바와 같이 도 5를 참조하여 상술한 과정은 사용자 입력부(123b) 등을 통하여 특정 명령이 입력되는 동안 수행되는 것이 바람직하다.
한편, 특정 영역 내에 표시되는 메뉴 등의 디스플레이 객체를 선택하는 방법 외에, 포인터 추적을 통해 터치-드래그 또는 스와이프와 같이 포인터가 평행 이동하는 패턴으로 명령이 입력되도록 하는 경우, 사용자가 명령으로 의도한 입력인지 또는 단순한 포인터의 위치 이동(예를 들어, 재차 스와이프 입력을 위한 원위치 복귀 등)만을 의도한 것인지 제어부(180)가 구분하기 어려운 문제가 있다. 이를 위해, 본 실시예의 다른 양상에서는 디스플레이를 통해 가이드 라인이 표시되도록 하고, 표시된 가이드 라인을 따라 포인터가 이동할 때에만 제어부가 이를 명령으로 인식하도록 할 것을 제안한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에서 가이드 라인을 통한 명령 입력 방법의 일례를 나타낸다.
도 6의 (a)를 참조하면, 포인터의 위치가 좌에서 우로 이동한다. 이를 제어부(180)가 영상 처리를 통한 포인터 추적을 수행하는 경우, 전술한 바와 같이 사용자가 우측 방향으로 스와이프 패턴의 명령을 입력하는 것인지, 좌측 방향으로 스와이프 패턴의 명령을 입력하기 위하여 포인터를 이동시키는 것인지 판단이 불가하다.
따라서, 도 6의 (b)와 같이 스와이프(또는 드래그) 명령이 입력될 수 있는 상황에서 가이드 라인(610)이 디스플레이 상에 표시되도록 할 것을 제안한다. 가이드 라인(610)이 표시될 때, 사용자의 손가락 끝이 도 6의 (c)와 같이 가이드 라인을 따라 이동하는 경우, 제어부(180)는 우측 방향의 스와이프 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있으며, 도 6의 (d)와 같이 포인터가 가이드 라인(620)에서 이격되어 이동하는 경우에는 스와이프 명령으로 인식하지 않을 수 있다.
본 실시예의 또 다른 양상에 의하면, 손가락의 개수에 따라 명령 입력의 단위가 변경되도록 할 수 있다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에서 포인터 형태에 따른 명령 입력의 단위가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 7에서 제어부(180)는 카메라를 통해 촬영된 영상을 처리하여, 손을 검출함에 있어, 손가락의 개수도 함께 판단하는 것으로 가정한다. 또한, 스마트 글래스에서 갤러리 어플리케이션이 실행되어 710 내지 750을 포함하는 적어도 5장의 기 저장된의 이미지들이 스와이프 패턴의 포인터 이동을 통해 스크롤되는 상황을 가정한다.
도 7을 참조하면, 손가락이 1개만 펴진 형태의 포인터(310)를 통해 스와이프 명령이 인식되면, 제어부는 스와이프 1회당 하나의 이미지가 스크롤되도록 할 수 있다. 예를 들어, 첫 이미지(710)가 표시될 때 스와이프 명령이 인식되면, 두 번째 이미지(720)가 표시되도록 할 수 있다.
제어부(180)는 손가락이 2개 펴진 형태의 포인터(310')를 통한 스와이프 명령이 인식된 경우, 두 장이 이미지가 스크롤되도록 하여 두 번째 이미지(720)를 건너뛰고 세 번째 이미지(730)가 표시되도록 할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 손가락이 모두 펴진 손바닥 형태의 포인터(310")를 통한 스와이프 명령이 인식된 경우, 모든 이미지를 건너뛰고 마지막 이미지(750)가 표시되도록 할 수 있다.
상술한 손가락 개수와 단위의 관계나 명령입력을 위한 패턴 및 상황은 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 단위 배수나 상황에 적용될 수 있음은 당업자에 자명하다.
한편, 상술한 실시예들이 수행되기 위해서는 포인터의 정확한 검출과 추적이 필수적이다. 그런데, 색상 선택(Color Picking) 기반의 포인터 검출(Hands Tracking)의 경우 주변 배경색에 의한 잡음이 많아 인식률이 떨어지는 경우가 많으며, 손의 모양을 파악해서 인식률을 개선시키는 것이 가능하나 이 또한 연산 부하 등의 한계가 있다. 이러한 문제를 개선하기 위해 색상 선택을 통한 포인터 추적을 수행함에 있어 거리 측정 센서(143)가 포인터의 검출과 추적을 보조하도록 할 수 있다. 이를 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 글래스에 거리 센서를 이용한 포인터 추적 방법의 일례를 나타낸다.
도 8의 (a)를 참조하면, 성인 남성의 평균 팔 길이가 약 55cm 이내인 것을 감안하였을 때, 스마트 글래스를 착용한 상태에서 손(310)을 포인터로 이용하는 경우 스마트 글래스로부터 d 거리(약 50cm 이내 영역) 내에서 손(310)이 움직인다는 가정이 가능하다. 따라서, 거리 센서(143)를 이용하여 일정 거리(약 50cm) 내의 물체에 대한 검출이 수행되도록 하면 포인터 검출의 정확도가 향상될 수 있다. 특히, 거리 센서로 레이저 거리 자동 초점 (LDAF: Laser distance Auto Focus)이 활용되는 경우, 50cm 이내 물체에 대한 거리 측정 및 포커싱(Focusing)이 가능하다. 따라서, 색상 선택 기반으로 사용자의 손을 인식하는 경우 배경에 여러 색이 혼재되는 경우 인식률이 급격히 떨어지는데, LDAF 거리 값 및 포커싱 정보를 활용하여 잡음을 줄임으로써 인식률이 향상될 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (b)와 같이 사용자의 손(310)은 거리 센서(143)로부터 50cm 이내에 위치하고, 50cm 밖에 다른 손(810)과 살색의 물체(820)가 함께 존재하는 경우를 가정한다.
이때, 거리 센서가 사용되지 않는 경우에는 도 8의 (c)와 같이 스마트 글래스와의 거리와 무관하게 세 물체(310, 810, 820)가 유사한 색상 및/또는 형태를 가지므로 모두 포인터로 인식될 가능성이 있다. 반면에, 거리 센서가 적용되는 경우 추적대상 포인터(310)와 형태/색상이 유사한 물체가 전방에 존재한다 해도, 도 8의 (d)와 같이 50cm 거리 이내에 있는 사용자의 손(310)에 포커스가 맞춰져 검출/추적이 이루어지므로 포인터를 통한 명령입력의 인식률이 향상될 수 있다.
상술한 과정을 순서도로 나타내면 도 9와 같다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용될 수 있는 거리 센서를 이용한 포인터 인식 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 9를 참조하면, 먼저 거리 센서를 통해 센서 전방에 위치하는 적어도 하나의 물체에 대한 거리가 측정될 수 있다(S910).
측정된 각 물체에 대한 거리가 기 설정된 기준거리(예를 들어, 50cm)보다 짧은 경우(S920), 카메라(121)는 거리 센서로부터 획득된 거리값 및 포커싱 정보를 이용하여 기준거리보다 가까이 위치한 물체에 초점을 맞출 수 있다(S930).
제어부(180)는 카메라를 통해 촬영된 영상 중 포커싱된 영역 내에서 포인터에 대응되는 색상의 선택(color picking)을 통해 포인터를 검출하고(S940), 검출된 포인터를 추적할 수 있다(S950).
한편, 스마트 글래스는 머리에 착용되기에 머리의 움직임을 따라 함께 움직인다는 특징이 있다. 이러한 스마트 글래스와 같은 HMD 타입의 웨어러블 기기의 특징을 활용하여, 본 발명의 다른 실시예에서는 가상 공간을 활용하는 방법을 제안한다. 본 실시예에 따른 가상 공간의 개념을 도 10 내지 도 11을 참조하여 설명한다.
도 10 내지 도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 공간을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 일반적으로 사용자가 스마트 글래스를 착용하고 있는 경우, 기 설정된 형태로 배치된 메뉴들이 디스플레이부(151)를 통해 디스플레이된다. 그런데, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 사용자가 정면(1010)을 바라보는 경우에는 일반적인 메뉴들이 표시되고, 측면(1020)을 바라보는 경우에는 머리의 움직임에 따라 메뉴 탐색이 가능한 구 또는 다면체 형태의 입체적 가상 공간(1030)이 표시될 수 있다.
이를 보다 상세히 설명하면, 사용자가 정면을 보고 있는 상태에서는 도 11의 (a)와 같이 기본 메뉴들(1111, 1112)이 디스플레이를 통해 표시된다. 만일, 사용자가 도 11의 (b)와 같이 사용자 입력부(123b)에 특정 패턴의 터치 입력(예를 들어, 멀티 터치)을 입력한 상태를 유지하는 경우, 가상 공간이 호출될 수 있다.
가상 공간이 사용자의 머리를 중심으로 구형으로 형성된다고 가정하는 경우, 도 11의 (c)와 같이 사용자는 머리 위로 메뉴들(1121 내지 1124 등)이 내벽에 배치된 투명한 반구를 쓴 것과 같이 느낄 수 있다. 즉, 메뉴들은 미리 반구 내벽의 소정 위치에 배치되어 있고, 사용자의 머리가 향하는 방향에 대응되는 위치에 배치된 메뉴들 중 기 설정된 가상의 시야 범위(151') 내에 위치하는 메뉴들만이 디스플레이부를 통해 표시될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 도 11의 (c)와 같이 머리를 좌측으로 돌리는 경우, 반구(1030) 내벽의 좌측에 위치한 폰북 메뉴(1121) 및 메시지 메뉴(1122)에 대응되는 디스플레이 객체(즉, 아이콘이나 위젯)이 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 다시 고개를 중앙으로 돌린 후 위를 보는 경우, 도 11의 (d)와 같이 시야 범위(151') 내에 배치된 통화 메뉴(1123) 및 멀티미디어 컨텐츠 메뉴(1124)에 대응되는 디스플레이 객체가 디스플레이(151)를 통해 표시될 수 있다.
물론, 설정에 따라 도 11의 (b)와 같은 명령 입력 없이도, 사용자가 고개를 측면으로 돌리기만 해도 가상 공간(1030)이 표시되고, 다시 정면으로 고개가 돌아오면 가상 공간 대신 디폴트 메뉴가 표시될 수도 있다.
다음으로, 상술한 가상 공간을 이용하여 수행될 수 있는 기능을 설명한다.
먼저, 가상 공간이 호출되기 전에 디스플레이를 통해 표시되던 기능과 연관된 정보가 가상 공간이 호출되면 그를 통해 표시될 수 있다. 이를 도 12를 참조하여 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 공간을 통한 부가 기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 12의 (a)를 참조하면, 사용자가 정면을 보고 있을 때 좌측 그림과 같이 디스플레이부(151)를 통해 디폴트 메뉴가 표시되고 있는 경우, 사용자가 정면이 아닌 방향으로 고개를 돌려 가상 공간(1030)을 호출하면, 최근 사용된 메뉴들이 가상 공간을 통해 표시될 수 있다.
또는, 도 12의 (b)와 같이 사용자가 정면을 보고 있을 때 좌측 그림과 같이 디스플레이부(151)를 통해 특정 상대방에 대한 정보가 표시되고 있는 경우, 사용자가 정면이 아닌 방향으로 고개를 돌려 가상 공간(1030)을 호출하면, 해당 상대방과 최근 주고받은 연락에 관한 메뉴들이 가상 공간을 통해 표시될 수 있다.
또한, 도 12의 (c)와 같이 사용자가 정면을 보고 있을 때 좌측 그림과 같이 디스플레이부(151)를 통해 재생 가능한 개별 음향 컨텐츠의 리스트가 표시되고 있는 경우, 사용자가 정면이 아닌 방향으로 고개를 돌려 가상 공간(1030)을 호출하면, 해당 컨텐츠들이 가수의 앨범별로 재정렬되어 가상 공간을 통해 표시될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 공간을 통한 부가 기능이 제공되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 13의 (a)를 참조하면, 사용자가 정면을 보고 있을 때 특정 상대방의 정보가 표시된다. 예를 들어, 상대방의 정보는 상대방의 사진과 이름, 연락처 정보 등이 포함될 수 있으며, 주소록 어플리케이션이나 갤러리 어플리케이션을 통해 표시될 수 있다.
이때, 디스플레이부(151)의 양측면에 상대방과 관련된 어플리케이션의 아이콘이 함께 표시될 수 있으며, 그 상태정보가 함께 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 13의 (a)와 같이 좌측에는 SNS 어플리케이션의 아이콘(1310)이 표시되고, 우측에는 메시지 어플리케이션의 아이콘(1320)이 표시될 수 있으며, 새로운 메시지가 도착한 경우 새로운 메시지의 개수에 대한 정보(1321)가 아이콘에 함께 표시될 수 있다.
이러한 상황에서 사용자가 고개를 우측으로 돌리는 경우, 도 13의 (b)와 같이 새로 도착한 메시지의 내용이 표시될 수 있다. 만일, 사용자가 고개를 좌측으로 돌리는 경우 해당 상대방의 SNS가 표시될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (20)
- 카메라를 통해 촬영된 영상에서 포인터를 검출하는 단계;
상기 검출된 포인터의 위치를 판단하는 단계; 및
포인터의 위치가 특정 영역 내에 머무르는 동안, 특정 패턴으로 위상차가 발생하면, 상기 특정 영역에 대응되는 기능을 실행하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
상기 검출하는 단계는, 사용자 입력부를 통해 특정 패턴의 명령이 입력되는 동안 수행되는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
상기 이동 단말기는,
글래스 타입의 웨어러블 기기인, 이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
거리 센서를 통해 일정 거리 내에 있는 포인터를 감지하는 단계; 및
상기 감지된 포인터의 거리 정보 및 포커싱 정보를 획득하는 단계를 더 포함하되,
상기 검출하는 단계는,
상기 거리 정보 및 상기 포커싱 정보를 이용하여 수행되는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 4항에 있어서,
상기 검출하는 단계는,
색상 선택(color picking) 기법을 이용하여 수행되는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
적어도 하나의 메뉴 각각에 대응되는 디스플레이 객체를 디스플레이부를 통해 표시하는 단계를 더 포함하되,
상기 특정 영역은,
상기 적어도 하나의 메뉴 각각에 대응되는 디스플레이 객체 중 어느 하나에 대응되는 영역인, 이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
상기 특정 패턴에 대응되는 가이드 라인을 디스플레이부를 통해 표시하는 단계를 더 포함하되,
상기 특정 영역에 대응되는 기능을 실행하는 단계는, 상기 포인터가 상기 가이드 라인을 따라 이동할 때 수행되는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
상기 포인터를 검출하는 단계는,
상기 포인터의 형태를 검출하는 단계를 포함하고,
상기 특정 영역에 대응되는 기능을 실행하는 단계는, 상기 포인터의 형태에 대응되는 단위가 적용되도록 수행되는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
상기 이동 단말기가 향한 방향을 판단하는 단계;
상기 판단된 방향이 제 1 방향인 경우 제 1 메뉴 화면을 표시하는 단계; 및
상기 판단된 방향이 제 2 방향인 경우 제 2 메뉴 화면을 표시하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 9항에 있어서,
상기 제 2 메뉴 화면은,
가상의 입체 공간의 내벽에 적어도 하나의 메뉴를 기 설정된 형태로 배치한 형태로 표시되는, 이동 단말기의 제어방법. - 영상을 촬영하는 카메라;
디스플레이부; 및
상기 카메라를 통해 촬영된 영상에서 포인터를 검출하고, 상기 검출된 포인터의 위치를 판단하여, 포인터의 위치가 특정 영역 내에 머무르는 동안 상기 포인터에 특정 패턴으로 위상차가 발생하면, 상기 특정 영역에 대응되는 기능을 실행하는 제어부를 포함하는, 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
사용자 입력부를 더 포함하되,
상기 제어부는,
상기 사용자 입력부를 통해 특정 패턴의 명령이 입력되는 동안 상기 포인터를 검출하는, 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
상기 이동 단말기는,
글래스 타입의 웨어러블 기기인, 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
거리 센서를 더 포함하되,
상기 제어부는,
상기 거리 센서를 통해 일정 거리 내에 있는 포인터를 감지하고, 상기 감지된 포인터의 거리 정보 및 포커싱 정보를 획득하여 상기 포인터의 검출을 수행하는, 이동 단말기. - 제 14항에 있어서,
상기 제어부는,
색상 선택(color picking) 기법을 이용하여 상기 포인터의 검출을 수행하는, 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
상기 제어부는,
적어도 하나의 메뉴 각각에 대응되는 디스플레이 객체가 상기 디스플레이부를 통해 표시되도록 제어하되,
상기 특정 영역은,
상기 적어도 하나의 메뉴 각각에 대응되는 디스플레이 객체 중 어느 하나에 대응되는 영역인, 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 특정 패턴에 대응되는 가이드 라인이 상기 디스플레이부를 통해 표시되도록 제어하고, 상기 포인터가 상기 가이드 라인을 따라 이동할 때 상기 특정 영역에 대응되는 기능이 실행되도록 제어하는, 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 포인터의 형태를 더 검출하고, 상기 검출된 포인터의 형태에 대응되는 단위가 적용되도록 상기 특정 영역에 대응되는 기능을 실행하는, 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
모션 센서를 더 포함하되,
상기 제어부는,
상기 모션 센서를 통해 상기 이동 단말기가 향한 방향을 판단하고, 상기 판단된 방향이 제 1 방향인 경우 제 1 메뉴 화면이 상기 디스플레이부에 표시되도록 하고, 상기 판단된 방향이 제 2 방향인 경우 제 2 메뉴 화면이 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는, 이동 단말기. - 제 19항에 있어서,
상기 제 2 메뉴 화면은,
가상의 입체 공간의 내벽에 적어도 하나의 메뉴를 기 설정된 형태로 배치한 형태로 표시되는, 이동 단말기.
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