KR20160040365A - 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법 - Google Patents

상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20160040365A
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Abstract

본 발명은 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버로 전송하는 입력 장치, 상기 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 관리 서버, 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 모션의자를 포함한다.

Description

상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법{WATCHING MOVIE CAPABLE OF EASILY CONTROLLING EFFECT IN A MOTION OPERATION OF A SEAT}
본 발명은 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 모션의자의 설치된 입력장치 또는 사용자가 휴대하고 다니는 사용자 단말기를 이용하여 4D효과를 설정 및 제공하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법에 관한 것이다.
극장이나 영화관 같은 영상물 상영 시설에 있어서, 종래에는 관객에게 영상물만을 상영하였으나, 최근에는 영상물의 상영과 함께 다양한 효과를 관객에게 제공하고 있다.
일반적인 영상물을 상영하는 영화관이 2D 영화관이고, 관객이 영상물을 볼 때 입체감을 느낄 수 있도록 특수하게 촬영된 영상물을 상영하는 영화관이 3D 영화관이라면, 시청각 외에 촉각, 후각 등을 자극하여 오감(五感)을 느끼며 영상물을 관람할 수 있는 영화관이 4D 영화관이다.
4D 영화관에서는 관객이 앉은 의자를 움직이게 하는 모션 베이스가 의자 아래에 설치되어 있고, 관객에게 다양한 효과를 제공하는 특수효과장치가 의자 및 영화관 내벽 또는 천장 등에 설치되어 있다.
관객은 의자에 앉아 영화를 볼 때 단순히 영상만을 보는 것이 아니라 영상에 동기화된 모션과 물, 바람, 연기, 섬광, 열 등의 효과를 직접 체감하면서 영화에 대한 재미와 몰입 감을 높일 수 있다.
현재 운용 중인 4D 영화관에는 다수의 의자 세트가 배치되어 있고, 그 의자 세트는 모션 베이스뿐만 아니라, 앞열에 위치한 의자 세트의 뒷면에 물, 바람 또는 향기 등을 분사하는 4D 효과 장치가 포함된다. 4D 효과 장치는 앞열에 위치한 의자 세트의 뒷면에서 4D 효과를 내는 물질을 뒷열에 위치한 의자 세트에 앉은 관객에게 분사하게 된다.
이러한 4D 효과 장치는 전체 영화관을 제어하는 중앙 장치에서 제어하며, 관객마다 동일한 4D 효과를 제공하고 있다.
그러나, 일부 관객들은 자신의 얼굴로 분사되는 4D 효과를 싫어하는 경우도 있다. 모든 관객에게 동일한 4D효과가 제공된다면, 4D 효과는 영화 상영 중에 일부 관객에게 불쾌감을 유발시킬 수 있다. 또한, 일부 관객들은 4D 효과는 좋아하지만 자신의 기호보다 강하게 4D 효과가 제공되는 경우에 관객이 느끼는 영화에 대한 몰입도가 낮아질 수 있다.
또한, 종래의 4D 효과를 제공하는 상영 시설에 설치된 의자에서는 뒷열에 앉은 관객이 앞열 의자에서 분사되는 4D 효과의 강도나 종류를 선택적으로 선택하지 못하고 있다는 문제점이 있다. 4D 효과 중에서 자신이 좋아하는 종류나 강도를 선택하지 못해서 모든 관객은 동일한 종류나 강도로 4D 효과를 제공받고 있다.
선행기술1: 한국공개특허 제2011-0139614호: 특수 효과 설비를 포함하는 영상물 상영 시설
본 발명의 목적은 영상물 상영 시설에 입장한 관객이 자신이 원하는 4D효과를 각자 설정하고, 설정한 효과를 제공받을 수 있는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 모션의자의 특정 영역에 설치된 입력장치 또는 사용자가 휴대하고 다니는 사용자 단말기를 이용하여 4D효과를 설정할 수 있는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 관객이 앉은 제1모션 의자의 기울기에 따라 앞열에 위치하는 제2모션의자 분사구의 노즐 각도를 조절하여, 사용자에게 4D효과를 최상으로 제공할 수 있는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버로 전송하는 입력 장치, 상기 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 관리 서버, 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 모션의자를 포함하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템이 제공된다.
상기 관리 서버는 상기 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하고, 상기 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 상기 입력장치와 대응되는 제1 모션의자로 전송하거나, 상기 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 상기 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2모션의자로 전송할 수 있다.
상기 제1 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 제1효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제1 효과를 제공할 수 있다.
상기 제1 모션의자는 기울기가 조절되면, 제1모션의자 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 제1모션의자의 기울기에 따라 조절할 수 있다.
상기 제2모션의자는 상기 제1 모션 의자의 기울기에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 상기 제1 모션 의자에 앉은 사용자에게 상기 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 상기 제2 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제2 효과를 제공할 수 있다.
상기 제1효과 제어 정보는 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 중 적어도 하나를 포함하고, 제2효과 제어 정보는 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent)샷, 히터(heater)샷 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 입력장치는 모션 의자의 특정 영역에 설치된 입력장치, 별도의 근거리 단말기, 사용자 단말기 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 입력장치, 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 모션의자를 포함하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템이 제공된다.
상기 입력장치와 상기 모션의자는 근거리 통신으로 연결될 수 있다.
상기 입력장치는 상기 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하고, 상기 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 상기 입력장치와 대응되는 제1 모션의자로 전송하거나, 상기 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 상기 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2모션의자로 전송할 수 있다.
상기 제1 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 제1효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제1 효과를 제공할 수 있다.
상기 제1 모션의자는 기울기가 조절되면, 제1모션의자 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 제1모션의자의 기울기에 따라 조절할 수 있다.
상기 제2모션의자는 상기 제1 모션 의자의 기울기에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 상기 제1 모션 의자에 앉은 사용자에게 상기 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 상기 제2 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제2 효과를 제공할 수 있다.
상기 제1효과 제어 정보는 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 중 적어도 하나를 포함하고, 제2효과 제어 정보는 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent)샷, 히터(heater)샷 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 입력장치는 모션 의자의 특정 영역에 설치된 입력장치, 별도의 근거리 단말기, 사용자 단말기 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 입력 장치는 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버로 전송하는 단계, 상기 관리 서버는 상기 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 단계, 상기 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 단계를 포함하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법이 제공된다.
상기 입력 장치는 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버로 전송하는 단계는, 기 저장된 4D효과 애플리케이션이 실행되면, 상기 사용자가 앉은 모션의자를 인식하는 단계, 상기 4D효과 애플리케이션을 통해 의자 각도 또는 효과 제어 정보가 입력되면, 상기 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 관리 서버는 상기 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 단계는, 상기 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하는 단계, 상기 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 상기 입력장치와 대응되는 제1 모션의자로 전송하거나, 상기 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 상기 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2모션의자로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 단계는, 상기 관리서버로부터 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 수신한 경우, 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 제1효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제1 효과를 제공하고, 상기 관리서버로부터 의자 각도 또는 제2 효과 제어정보를 수신한 경우, 상기 의자 각도에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 상기 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 상기 제2 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제2 효과를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 입력장치는 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 단계, 상기 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 단계를 포함하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법이 제공된다.
상기 입력장치는 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 단계는, 상기 사용자로부터 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 입력받는 단계, 상기 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하는 단계, 상기 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 상기 입력장치와 대응되는 제1 모션의자로 전송하거나, 상기 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 상기 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2모션의자로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 단계는, 상기 입력장치로부터 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 수신한 경우, 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 제1효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제1 효과를 제공하고, 상기 입력장치로부터 의자 각도 또는 제2 효과 제어정보를 수신한 경우, 상기 의자 각도에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 상기 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 상기 제2 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제2 효과를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 영상물 상영 시설에 입장한 관객이 자신이 원하는 4D효과를 각자 설정함으로써, 관객은 자신이 원하는 4D 효과만을 제공받을 수 있고, 이로 인해 관객은 편안하고 안락하게 영상물을 감상할 수 있다.
또한, 모션의자의 특정 영역에 설치된 입력장치 또는 사용자가 휴대하고 다니는 사용자 단말기를 이용하여 4D효과를 설정할 수 있으므로, 모션의자에 설치된 입력장치가 고장나더라도 4D효과를 설정할 수 있다.
또한, 관객이 앉은 제1모션 의자의 기울기에 따라 앞열에 위치하는 제2모션의자 분사구의 노즐 각도를 조절하여, 사용자에게 4D효과를 최상으로 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상물 상영시설에서 의자 배치에 대한 설명도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모션 의자의 기능을 설명하기 위한 블럭도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 분사구의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모션의자의 팔걸이 부분에 입력 장치가 설치된 경우를 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 입력 장치의 화면 예시도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 입력 장치가 설치된 제1모션의자에서 4D효과를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자가 단말기가 입력장치로 동작하는 경우 제1모션의자에서 4D효과를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법을 설명하기 위한 도면.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 '상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템 및 방법'을 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 이하에서 표현되는 각 구성부는 본 발명을 구현하기 위한 예일 뿐이다. 따라서, 본 발명의 다른 구현에서는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 구성부가 사용될 수 있다. 또한, 각 구성부는 순전히 하드웨어 또는 소프트웨어의 구성만으로 구현될 수도 있지만, 동일 기능을 수행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 둘 이상의 구성부들이 함께 구현될 수도 있다.
또한, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형'의 표현으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상물 상영시설에서 의자 배치에 대한 설명도이다.
도 1을 참조하면, 영상물 상영 시설에서 뒷열 의자(이하 '제1 모션의자'라 함)(100a) 및 앞열 의자(이하, '제2 모션 의자'라 함)(100b)는 계단식으로 영상물 상영 시설의 바닥에 설치되어 있다. 제1 모션 의자(100a) 및 제2 모션 의자(100b)가 일정 거리를 두고 배치되어 있는 상영 시설에서 적용가능하다.
제1 모션 의자(100a)와 제2 모션 의자(100b)는 사용자가 4D 효과를 조절할 수 있는 입력 장치(미도시) 및 뒷열의 모션 의자에 앉은 사용자에게 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 제2 효과를 제공하기 위해 모션의자의 뒷면에 분사구(160a, 160b)가 설치되어 있다.
제1모션의자(100a)에 앉은 사용자가 입력장치를 이용하여 의자 각도 및 효과 제어 정보를 입력하면, 제1모션의자(100a)는 의자 각도 제어 정보에 따라 등받이의 기울기를 조절하고, 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 등의 제1효과를 사용자에게 제공하며, 제1 모션 의자(100a)의 앞열에 위치하는 제2 모션 의자(100b)는 뒷면에 설치된 분사구(160b)를 통해 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 제2 효과를 제1모션의자(100a)에 앉은 사용자에게 제공한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템은 사용자가 앉은 뒷열 의자(이하 '제1 모션의자'라 함)(100a), 제1모션의자(100a)의 앞열 의자(이하, '제2 모션의자'라 함)(100b), 입력장치(200), 관리 서버(300)를 포함한다.
입력 장치(200)는 사용자로부터 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 입력받고, 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버(300)로 전송한다. 여기서, 효과 제어 정보는 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 등을 포함하는 제1 효과 제어 정보, 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등을 포함하는 제2 효과 제어 정보를 포함한다. 제1 효과 제어 정보는 사용자가 앉은 제1모션의자(100a)가 제공하는 효과 제어 정보일 수 있고, 제2 효과 제어 정보는 사용자가 앉은 제1모션의자(100a)의 앞열에 위치하는 제2모션의자(100b)의 후면에 배치된 분사구가 제1모션의자(100a)에 앉은 사용자에게 제공하는 효과 정보일 수 있다. 티클러는 관객의 다리, 등 또는 엉덩이를 툭툭 치거나 건드리는 효과를 제공하고, 에어샷은 관객의 얼굴, 목, 머리 뒤에 압축 공기를 발사시키고, 워터 샷은 관객에게 스프레이 방식으로 물을 뿌려줌으로써 관객이 영화를 보면서 다양한 특수효과를 체감할 수 있도록 한다. 또한, 향기 효과는 관객에게 향기를 제공하는 것이고, 히터(heater)는 관객에게 열 효과를 제공하는 것이다.
입력 장치(200)는 모션 의자(100)의 특정 영역에 설치된 입력장치, 별도의 근거리 단말기, 사용자 단말기 중 어느 하나일 수 있다.
입력장치(200)는 리모콘, 버튼, 조이스틱, 터치패드 등일 수 있다.
입력장치(200)는 모션의자(100)의 특정위치에 설치될 수 있는데, 특정위치는 각 모션의자(100)의 팔걸이 부분이나, 또는 앞열 모션의자의 등받이 뒷부분 일 수 있다. 입력장치(200)가 모션의자 등받이 뒷부분에 설치되는 경우에는 뒷좌석 모션의자에 앉은 사람이 앞좌석 모션의자 등받이 뒷부분에 설치되어 있는 입력장치(200)를 사용하여야 한다.
또한, 입력장치(200)는 모션의자(100)와는 독립적인 단말기로서, 극장에서 제공하는 근거리 통신 단말기 일 수도 있고, 사용자가 구비하고 있는 휴대용 이동통신 단말기 일 수도 있다.
입력장치(200)가 극장에서 제공하는 근거리 통신 단말기인 경우, 영화 시작 전에 사용자에게 제공되어야 한다. 여기서, 근거리 통신 단말기는 적외선, 블루투스, 지그비, UWB(ultra wideband), WiFi 등의 근거리 통신망을 통해 데이터를 전송하도록 구현된 단말기를 의미한다.
또한, 입력장치(200)가 사용자가 소지하고 있는 휴대용 이동통신 단말기인 경우, 사용자 단말기에서 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버(300)에 전송 가능해야 하고, 사용자 단말기에서 전송되는 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버(300)가 인식할 수 있어야 한다. 이를 위해 사용자 단말기에 4D 효과 애플리케이션 등의 설치가 선행되어야 한다. 여기서, 4D 효과 애플리케이션은 사용자가 앉은 모션의자(100)를 인식하고, 사용자로부터 의자 각도 또는 효과 제어 정보가 입력된 경우, 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 상기 인식된 모션의자 정보와 함께 관리 서버(300)로 전송하는 애플리케이션일 수 있다.
이처럼 사용자는 모션의자(100)의 특정 영역에 설치된 입력장치, 극장에서 제공하는 근거리 통신 단말기, 사용자가 휴대하고 다니는 사용자 단말기 등을 이용하여 4D효과를 설정할 수 있다.
관리 서버(300)는 각 모션 의자에 대한 정보를 저장하고, 입력 장치(200)로부터 전송된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송한다. 즉, 관리 서버(300)는 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하고, 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 입력장치(200)와 대응되는 제1 모션의자(100a)로 전송하거나, 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 제1모션의자(100a)의 앞열에 위치하는 제2모션의자(100b)로 전송한다.
관리 서버(300)에는 각 모션 의자(100)의 식별정보, 모션 의자(100)에 설치된 입력 장치(200)에 대한 정보, 각 모션 의자(100)의 앞열에 위치하는 모션 의자 식별정보 등이 저장되어 있다. 따라서, 관리 서버(300)는 입력장치(200)로부터 의자각도 또는 효과 제어 정보가 수신되면, 입력장치(200)와 대응되는 제1 모션 의자(100a)를 식별한다. 그런 다음 관리 서버(300)는 제1 모션 의자(100a)의 앞열에 위치하는 제2 모션의자(100b)를 확인하고, 효과 제어 정보를 분석하여 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 등을 포함하는 제1 효과 제어 정보와 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 제2 효과 제어 정보로 분류한다. 그런 다음 관리서버(300)는 의자 각도 또는 제1 효과 제어 정보를 제1모션의자(100a)으로 전송하고, 의자 각도 또는 제2 효과 제어 정보를 제2모션의자(100b)로 전송한다.
제1 모션 의자(100a)는 관리서버(300)로부터 의자 각도 또는 제1효과 제어 정보가 수신된 경우, 의자 각도 제어 정보에 따라 등받이의 기울기를 조절하거나, 제1 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제1 효과를 제공한다. 이때, 제1 모션 의자(100a)는 제1 효과 제어 정보에 따라 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 등의 제1 효과를 제1 모션 의자(100a)에 앉은 사용자에게 제공한다. 또한, 제1모션의자(100a)의 등받이 기울기가 조절되면, 제1모션의자(100a) 후면에 배치된 분사구의 위치가 제1모션의자(100a)의 기울기에 따라 변화되었으므로, 제1모션의자(100a)의 뒷열에 앉은 사용자에게 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 제2 효과를 제공하기 위해서는 제1모션의자(100a)의 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 제1모션의자 등받이의 기울기에 따라 조절해야 한다.
제2 모션 의자(100b)는 관리서버(300)로부터 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보가 수신된 경우, 제1 모션 의자(100a)의 기울기에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 제1 모션 의자(100a)에 앉은 사용자에게 상기 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 제2 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제2 효과를 제공한다. 즉, 제1모션의자(100a)의 기울기는 조절되었는데, 제2모션의자(100b)의 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 조절하지 않으면, 제2모션의자(100b)의 뒷열에 앉은 사용자는 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 제2 효과를 제대로 받지 못하므로, 제2 모션의자(100b)는 제1모션의자 등받이의 기울기에 따라 분사구의 노즐각도를 조절해야 한다. 그런 다음 제2 모션의자(100b)는 제2 효과 제어 정보에 따라 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 제2 효과를 제1 모션의자(100a)에 앉은 사용자에게 제공한다.
이처럼 사용자가 앉은 제1 모션의자(100a)는 관리서버(300)로부터 의자 각도 제어 정보가 수신되면, 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하고, 관리서버(300)로부터 제1 효과 제어 정보가 수신되면, 제1 효과 제어 정보에 해당하는 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 등의 제1 효과를 제공한다. 이때, 제1모션의자(100a)의 기울기가 조절되면, 제1모션의자(100a)의 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 제1모션의자 등받이의 기울기에 따라 조절하여 뒷열에 위치하는 사용자를 향하도록 할 수 있다.
제1 모션의자(100a)의 앞열에 위치하는 제2모션의자(100b)는 관리 서버(300)로부터 의자 각도 또는 제2효과 제어정보가 수신되면, 의자 각도 제어 정보에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 제2효과 제어 정보에 해당하는 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 효과를 노즐각도가 조절된 분사구를 통해 제1 모션의자(100a)에 앉은 사용자에게 제공한다.
이처럼 모션 의자(100)는 의자 각도 또는 효과 제어 정보에 따라 3자유도 즉, 전후, 좌우, 상하로 위치 이동, 기울기 형태로 움직이게 하고, 모션 의자(100)에 내장된 장치로 찌르기, 진동, 간지르기, 공기분사, 물 분사 등의 내부동작을 하게 한다.
이러한 모션 의자(100)에 대한 상세한 설명은 도 3을 참조하기로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템은 사용자가 앉은 제1모션의자(100a), 제1모션의자(100a)의 앞열에 위치하는 제2모션의자(100b), 입력장치(200)를 포함한다. 이때, 제1모션의자(100a), 제2모션의자(100b), 입력장치(200)는 지그비, 블루투스 등과 같은 근거리 무선 통신으로 연결된 형태일 수 있다.
입력 장치(200)는 사용자로부터 의자 각도 또는 효과 제어 정보가 입력되면, 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송한다. 즉, 입력 장치(200)는 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하고, 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 입력장치(200)와 대응되는 제1 모션의자(100a)로 전송하거나, 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 제1모션의자(100a)의 앞열에 위치하는 제2모션의자(100b)로 전송한다.
제1효과 제어 정보를 수신한 제1모션의자(100a), 제2효과 제어 정보를 수신한 제2 모션의자(100b)의 동작은 도 2에 도시된 제1모션의자 및 제2 모션의자의 동작과 동일하므로 설명은 생략하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모션 의자의 기능을 설명하기 위한 블럭도, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 분사구의 동작을 설명하기 위한 도면, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모션의자의 팔걸이 부분에 입력 장치가 설치된 경우를 설명하기 위한 도면, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 입력 장치의 화면 예시도이다.
도 3을 참조하면, 모션 의자(100)는 통신부(110), 제어부(120), 액추에이터(130), 티클러(tickler)(140), 진동자(Vibrator)(150), 분사구(160)를 포함한다.
통신부(110)는 통신망을 통해 관리 서버 또는 모션 의자와 통신을 수행한다. 여기서, 통신망은 유선 통신망, 무선 통신망, 근거리 유무선 통신망 등을 포함하며, 특정 통신망에 한정되지 않는다.
제어부(120)는 입력 장치 또는 관리 서버로부터 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 수신하고, 의자 각도 또는 효과 제어 정보에 따라 해당 장치를 제어한다.
즉, 제어부(120)는 입력 장치 또는 관리 서버로부터 의자 각도 제어정보, 제1 효과 제어정보, 제2 효과 제어정보 중 적어도 하나를 수신하고, 제1 효과 제어정보에 따라 액추에이터, 티클러, 진동자 중 적어도 하나를 제어하며, 상기 제2 효과 제어 정보에 따라 분사구를 제어한다. 여기서, 제1효과 제어 정보는 해당 모션의자에 앉은 사용자가 입력한 정보일 수 있고, 제2 효과 제어 정보는 해당 모션의자의 뒷열에 위치하는 모션의자에 앉은 사용자가 입력한 정보일 수 있다.
액추에이터(130)는 입력 장치 또는 관리 서버로부터 전송된 의자 각도에 따라 모션 의자의 기울기를 조절한다. 또한, 액추에이터(130)는 제어부(120)의 제어에 따라 피치 모션, 롤 모션, 히브 모션, 스퀘어 모션 등을 수행한다.
제어부(120)의 제어에 따라 액츄에이터(130)가 작동하게 되며, 이에 따라 피치 모션(A), 롤 모션(B) 및 히브 모션(C), 스퀘어 모션 등이 조합되어 작동한다. 모션 의자(100)가 피치 모션(A)을 하는 경우, 관람객은 전후로 움직이는 효과를 받을 수 있으며, 롤 모션(B)을 하는 경우 좌우로 움직이는 효과를 받을 수 있으며, 히브 모션(C)을 하는 경우 상하로 움직이는 효과를 받을 수 있다.
티클러(140)는 제어부(120)의 제어에 따라 찌르기 기능을 수행한다. 모션 의자에는 착석한 관람객을 찌르는 듯한 효과를 가져올 수 있는 티클러(140)가 각 의자의 쿠션 내에 내장될 수 있다. 또한, 모션 의자 등받이부에 왕복 운동 솔레노이드를 사용하여 On/Off, Time 신호에 의해 찌르기 기능을 하는 티클러(140)를 내장할 수도 있다. 또한, 모션 의자 시트부의 하단에는 모션베이스가 형성되어 있어 3자유도로 구동을 하게 하고, 모션베이스 하단에는 다리지지대가 형성되어 있어 공압실린더를 이용한 티클러(140)를 내장하여 다리 간지르기 기능을 하게 한다.
진동자(150)는 제어부(120)의 제어에 따라 진동 기능을 수행한다. 모션 의자 시트부에는 진동자(150)를 사용하여 음원, 주파수 등 입력 신호에 의해 진동효과를 나타낸다.
티클러(140)와 진동자(150)는 모션 의자의 등받이부나 시트부 또는 다리지지대에 임의대로 내장시켜 사용하는 것이 가능하다.
액추에이터(130), 티클러(140) 및 진동자(150)는 해당 모션의자에 앉은 사용자가 입력한 제1효과 제어 정보에 따라 동작하여 그 사용자에게 제1효과를 제공한다.
분사구(160)는 모션 의자(100)의 배면에 위치하고, 제어부(120)의 제어에 따라 노즐 각도를 조절하여, 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등을 분사한다.
즉, 제1 모션의자의 앞열에 위치하는 제2 모션의자 뒤편 전면에는 분사구(160)가 있다. 이러한 분사구(160)에는 뒷사람을 향해 주어진 On/Off, time 신호에 의해 물을 분사하는 워터샷, 뒷사람을 향해 주어진 On/Off, time 신호에 의해 공기를 분사하는 에어샷, 뒷사람을 향해 주어진 On/Off, time 신호에 의해 향기를 분사하는 향기샷, 뒷사람을 향해 주어진 On/Off, time 신호에 의해 열을 분사하는 히터 샷 등이 형성되어 있다.
분사구(160)는 모션 의자(100)의 배면에 위치하는 것이 바람직하며, 이 경우 관객이 착석한 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2모션 의자의 분사구(160)가 에어샷, 워터샷, 향기샷, 히터샷 등을 관객에게 분사하게 된다. 에어샷, 워터샷, 향기샷, 히터샷은 제어부(120)에 의해 제어된다.
이처럼 에어샷, 워터샷, 향기샷, 히터샷 등의 제2 효과들은 해당 모션 의자에서 발생하는 것이 아니고, 바로 앞 열에 있는 모션 의자 뒤 부분에서 발생하여 뒷 열에 있는 관객이 그 효과를 느낄 수 있는 구조이기 때문에, 좌석 배치에 따른 앞열 모션의자의 분사구(160)를 정확하게 인지하여 뒷 열에서 설정한 제2 효과 제어 정보에 따라 4D효과를 제어하게 된다.
따라서, 모션 의자(100)는 도 4와 같이 뒷좌석 제1모션 의자(100a)의 기울기 조절에 따라 앞 열의 제2모션의자 분사구(160b)의 노즐 각도를 조절한다. 제1모션의자(100a)의 기울기가 누울수록 제2 모션의자 분사구(160b)의 노즐각도가 조절되어 상부를 향하게 된다. 그래야만 제1 모션의자(100a)에 앉은 관객이 에어, 워터 등의 효과를 얼굴 주위에서 좀더 느낄 수 있다.
또한, 제1모션의자(100a)의 기울기에 따라 분사구의 노즐각도가 조절된 제2모션의자(100b)의 등받이 기울기가 조절되면, 제2모션의자(100b)는 상기 조절된 등받이 기울기에 따라 분사구의 노즐각도를 다시 조절하여 제1모션의자(100a)에 앉은 사용자가 제2효과를 얼굴 주위에서 좀더 느낄 수 있도록 한다.
한편, 모션 의자(100)는 특정 위치(예컨대, 도 5와 같이 팔걸이 부분)에 입력 장치(미도시)를 구비할 수 있다.
모션의자(100)의 팔걸이에 리모컨 기능을 가진 패널을 입력장치(200)로 설치하면, 그 모션의자(100)에 앉은 관객은 그 입력 장치(200)를 이용하여 자신이 선호하는 모션 강도, 의자 각도, 효과 제어 정보 등을 설정할 수 있다. 모션의자(100)의 팔걸이에 입력 장치(200)를 구비한 경우, 개인별 맞춤형 서비스를 가능하게 해서 관객이 4DX관에서 영화 관람시 좀더 편하게 영화 관람을 즐길 수 있도록 할 수 있다.
한편, 입력 장치(200)에는 도 6과 같이 모션 의자(100)의 기울기를 조절하기 위한 chair 기울기 버튼, 모션 강도를 조절하기 위한 Motion 강도 버튼, 흔들기 강도를 조절하기 위한 Shake 강도 버튼이 표시되어 있다. 사용자는 chair 기울기 버튼의 +, - 방향 버튼을 이용하여 모션 의자의 기울기를 조절할 수 있다. 즉, 사용자는 +, - 방향 버튼을 이용하여 모션 의자를 앞뒤로 눕히고 세울 수 있다. 사용자는 Motion 강도 버튼의 +,- 버튼을 이용하여 모션 강도를 조절할 수 있다. 예컨대, 사용자는 1에서 10까지의 Motion 강도를 조절할 수 있고, 영화 상영 시 모션 강도는 중간으로 자동으로 재설정될 수 있다. 또한, 사용자는 Shake 강도 버튼의 +,- 버튼을 이용하여 흔들기 강도를 조절할 수 있다. 예컨대, 사용자는 Shake 강도 버튼을 이용하여 Shake back, Shake bottom의 강도를 1에서 10단계로 조절할 수 있다.
또한, 입력 장치에는 face air 버튼, water 버튼, rain 버튼, leg tickler 버튼, back tickler 버튼, side air 버튼, scent 버튼 등이 표시되어 있다. 사용자는 face air 버튼을 선택하여 face air 효과를 온 또는 오프 설정, water 버튼을 선택하여 water 효과를 온 또는 오프 설정, rain 버튼을 선택하여 rain 효과를 온 또는 오프 설정, leg tickler 버튼을 선택하여 leg tickler 효과를 온 또는 오프 설정, back tickler 버튼을 선택하여 back tickler 효과를 온 또는 오프 설정, side air 버튼을 선택하여 side air 효과를 온 또는 오프 설정, scent 버튼을 선택하여 scent 효과를 온 또는 오프 설정할 수 있다.
사용자가 입력 장치에 표시된 버튼을 이용하여 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 입력하면, 입력장치는 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보는 통신부(110)를 통해 관리서버로 전송하거나 제어부(120)로 전송한다.
이처럼 입력 장치에는 모션 의자(100)에서 발동되는 에어, 워터, 향기, 티클러 등의 각종 디지털 신호를 온/오프 설정하고, 모션 강도도 사용자가 원하는 값으로 설정하면, 이런 효과 제어 정보를 통신부(110)를 통해 관리 서버로 전송한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 장치가 설치된 제1모션의자에서 4D효과를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자가 제1 모션 의자에 앉게 되면, 제1 모션의자는 사용자를 감지하고(S702), 구비된 입력 장치를 활성화시킨다(S704). 즉, 제1 모션 의자는 인체감지 센서(예컨대, 로드셀 등임)을 이용하여 사용자의 착석을 감지하게 된다.
사용자가 활성화된 입력 장치를 이용하여 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 입력하면(S706), 제1 모션의자는 입력된 의자 각도에 따라 기울기를 조절하고(S708), 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버로 전송한다(S710). 이때, 제1모션의자의 등받이 기울기가 조절되면, 제1모션의자 후면에 배치된 분사구의 위치가 제1모션의자의 기울기에 따라 변화되었으므로, 제1모션의자의 뒷열에 앉은 사용자에게 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 제2 효과를 제공하기 위해서는 제1모션의자의 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 제1모션의자 등받이의 기울기에 따라 조절해야 한다.
관리 서버는 제1 모션의자의 앞열에 위치하는 제2 모션의자를 확인하고(S712), 효과 제어 정보를 제1 효과 제어 정보와 제2효과 제어정보로 분류한다(S714).
그런 후, 관리 서버는 의자 각도 또는 제1 효과 제어 정보를 제1 모션의자로 전송하고(S716a), 의자 각도 또는 제2 효과 제어 정보를 제2 모션의자로 전송한다(S716b).
그러면, 제1 모션 의자는 제1 효과 제어 정보에 해당하는 제1 효과를 제공하고(S718a), 제2 모션의자는 제1 모션의자의 의자 각도에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 제2 효과 제어 정보에 해당하는 제2 효과를 제공한다(S718b). 여기서, 제1 모션 의자가 제공하는 제1 효과는 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 등을 포함할 수 있고, 제2 모션 의자가 제공하는 제2 효과는 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등을 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기가 입력장치로 동작하는 경우 제1모션의자에서 4D효과를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자가 사용자 단말기에 설치된 4D효과 애플리케이션을 실행시키면(S802), 사용자 단말기는 사용자가 앉은 의자가 제1 모션의자임을 인식한다(S804). 이때, 사용자 단말기는 제1모션의자에 설치된 바코드, QR코드 등의 코드를 태깅하여 제1모션의자임을 인식하거나, 사용자 단말기에 내장된 위치 인식부(예컨대, GPS 등임)를 이용하여 제1모션의자임을 인식하게 된다.
그런 후, 사용자가 4D효과 애플리케이션을 통해 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 입력하면(S806), 사용자 단말기는 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버로 전송한다(S808). 이때, 사용자 단말기는 S804에서 인식된 제1모션의자에 대한 정보를 함께 전송한다.
관리 서버는 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2 모션의자를 확인하고(S810), 효과 제어 정보를 제1 효과 제어 정보와 제2효과 제어정보로 분류한다(S812).
그런 후, 관리 서버는 의자 각도 또는 제1 효과 제어 정보를 제1 모션의자로 전송하고(S814a), 의자 각도 또는 제2 효과 제어 정보를 제2 모션의자로 전송한다(S814b).
그러면, 제1 모션 의자는 의자 각도에 따라 기울기를 조절하고(S816a), 제2모션 의자는 제1모션의자의 기울기에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절한다(S816b). 이때, 제1모션의자의 등받이 기울기가 조절되면, 제1모션의자 후면에 배치된 분사구의 위치가 제1모션의자의 기울기에 따라 변화되었으므로, 제1모션의자의 뒷열에 앉은 사용자에게 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 제2 효과를 제공하기 위해서는 제1모션의자의 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 제1모션의자 등받이의 기울기에 따라 조절해야 한다.
그런 후, 제1 모션 의자는 제1 효과 제어 정보에 해당하는 제1 효과를 제공하고(S818a), 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 제2 효과 제어 정보에 해당하는 제2 효과를 제공한다(S818b).
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 제1 모션의자에 앉은 사용자가 입력 장치를 이용하여 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 입력하면(S902), 입력장치는 효과 제어 정보를 제1 모션의자가 제공하는 제1 효과 제어 정보와 제2 모션의자가 제공하는 제2효과 제어 정보로 분류한다(S904).
그런 후, 입력 장치는 의자 각도 또는 제1효과 제어 정보를 제1 모션의자로 전송하고(S906a), 의자 각도 또는 제2 효과 제어 정보를 제2 모션의자로 전송한다(S906b).
그러면, 제1 모션 의자는 의자 각도에 따라 기울기를 조절하고(S908a), 제1 효과 제어 정보에 해당하는 제1 효과를 제공한다(S910a). 이때, 제1모션의자의 등받이 기울기가 조절되면, 제1모션의자 후면에 배치된 분사구의 위치가 제1모션의자의 기울기에 따라 변화되었으므로, 제1모션의자의 뒷열에 앉은 사용자에게 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent), 히터(heater) 등의 제2 효과를 제공하기 위해서는 제1모션의자의 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 제1모션의자 등받이의 기울기에 따라 조절해야 한다.
제2모션 의자는 제1모션의자의 기울기에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고(S908b), 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 제2 효과 제어 정보에 해당하는 제2 효과를 제공한다(S910b).
한편, 지금까지 설명한 본 발명의 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법은 이를 수행하기 위한 프로그램, 애플리케이션, 시스템 파일 형태로 구현될 수 있고, 본 발명은 이러한 프로그램 등이 수록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체 형태로 실시될 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 모션의자 110 : 통신부
120 : 제어부 130 : 액추에이터
140 : 티클러 150 : 진동자
160 : 분사구 200 : 입력장치
300 : 관리서버

Claims (22)

  1. 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버로 전송하는 입력 장치;
    상기 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 관리 서버; 및
    상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 모션의자;
    를 포함하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 관리 서버는 상기 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하고, 상기 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 상기 입력장치와 대응되는 제1 모션의자로 전송하거나, 상기 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 상기 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2모션의자로 전송하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 제1효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제1 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 모션의자는 기울기가 조절되면, 제1모션의자 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 제1모션의자의 기울기에 따라 조절하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제2모션의자는 상기 제1 모션 의자의 기울기에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 상기 제1 모션 의자에 앉은 사용자에게 상기 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 상기 제2 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제2 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제1효과 제어 정보는 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 중 적어도 하나를 포함하고, 제2효과 제어 정보는 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent)샷, 히터(heater)샷 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 입력장치는 모션 의자의 특정 영역에 설치된 입력장치, 별도의 근거리 단말기, 사용자 단말기 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  8. 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 입력장치; 및
    상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 모션의자;
    를 포함하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 입력장치와 상기 모션의자는 근거리 통신으로 연결된 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 입력장치는 상기 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하고, 상기 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 상기 입력장치와 대응되는 제1 모션의자로 전송하거나, 상기 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 상기 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2모션의자로 전송하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 제1효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제1 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 모션의자는 기울기가 조절되면, 제1모션의자 후면에 배치된 분사구의 노즐각도를 제1모션의자의 기울기에 따라 조절하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제2모션의자는 상기 제1 모션 의자의 기울기에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 상기 제1 모션 의자에 앉은 사용자에게 상기 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 상기 제2 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제2 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제1효과 제어 정보는 티클러(Tickler), 진동 효과, Leg Air, Side Air(L/R) 중 적어도 하나를 포함하고, 제2효과 제어 정보는 에어(air)샷, 워터(water)샷, 향기(scent)샷, 히터(heater)샷 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 입력장치는 모션 의자의 특정 영역에 설치된 입력장치, 별도의 근거리 단말기, 사용자 단말기 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 시스템.
  16. 입력 장치는 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버로 전송하는 단계;
    상기 관리 서버는 상기 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 단계; 및
    상기 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 단계;
    를 포함하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 입력 장치는 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 관리 서버로 전송하는 단계는,
    기 저장된 4D효과 애플리케이션이 실행되면, 상기 사용자가 앉은 모션의자를 인식하는 단계; 및
    상기 4D효과 애플리케이션을 통해 의자 각도 또는 효과 제어 정보가 입력되면, 상기 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 관리 서버는 상기 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 단계는,
    상기 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하는 단계; 및
    상기 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 상기 입력장치와 대응되는 제1 모션의자로 전송하거나, 상기 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 상기 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2모션의자로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 단계는,
    상기 관리서버로부터 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 수신한 경우, 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 제1효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제1 효과를 제공하고, 상기 관리서버로부터 의자 각도 또는 제2 효과 제어정보를 수신한 경우, 상기 의자 각도에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 상기 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 상기 제2 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제2 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법.
  20. 입력장치는 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 단계; 및
    상기 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 단계;
    를 포함하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 입력장치는 사용자로부터 입력된 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 해당하는 모션의자로 전송하는 단계는,
    상기 사용자로부터 의자 각도 또는 효과 제어 정보를 입력받는 단계;
    상기 효과 제어 정보를 분석하여 제1효과 제어 정보 또는 제2 효과 제어 정보로 분류하는 단계; 및
    상기 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 상기 입력장치와 대응되는 제1 모션의자로 전송하거나, 상기 의자 각도 또는 제2효과 제어 정보를 상기 제1모션의자의 앞열에 위치하는 제2모션의자로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 모션의자는 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 효과를 제공하는 단계는,
    상기 입력장치로부터 의자 각도 또는 제1 효과 제어정보를 수신한 경우, 상기 의자 각도 제어 정보에 따라 기울기를 조절하거나, 상기 제1효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제1 효과를 제공하고, 상기 입력장치로부터 의자 각도 또는 제2 효과 제어정보를 수신한 경우, 상기 의자 각도에 따라 분사구의 노즐 각도를 조절하고, 상기 노즐 각도가 조절된 분사구를 통해 상기 제2 효과 제어 정보에 따라 영상과 동기화된 제2 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 상영 시설 의자에서의 효과 제어 방법.




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