KR20160025856A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 피사체와의 거리에 따라 초점이 맞춰진 이미지를 촬영할 수 있는 이동 단말기에 관한 것으로, 복수의 렌즈를 이용하여 피사체를 센싱하는 카메라와, 상기 카메라를 통해 수신된 이미지를 표시하는 디스플레이부, 및, 상기 피사체를 센싱한 정보를 이용하여 상기 복수의 렌즈 각각과 상기 피사체 사이의 촬영 거리를 인식하고, 인식된 촬영 거리들 중 일부에 대응되는 초점 거리들에 의하여 정의되는 초점 영역을 생성하며, 상기 초점 영역에 포함된 적어도 하나의 피사체에 초점이 맞추어진 이미지가 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 피사체와의 거리에 따라 초점이 맞춰진 이미지를 촬영할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한 이러한 개량에 힘입어, 이동 단말기에는 복수의 렌즈를 포함하는 카메라가 구비될 수 있고, 이러한 카메라를 통해 서로 다른 촬영 거리에서 피사체를 촬영하는 것이 가능하다.
본 발명의 일 목적은, 촬영 거리가 서로 다른 적어도 하나의 피사체에 초점이 맞추어진 이미지가 촬영될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 이미지를 촬영하는 구도나 자세의 변경 없이도, 경사지거나 기울어진 곳에 위치한 피사체에 초점이 맞추어진 이미지가 촬영될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 사용자에 의해 또는 피사체와의 거리에 따라, 서로 다른 촬영 거리에 위치한 적어도 하나의 피사체들에 초점이 맞춰질 수 있는 초점 영역을 생성할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 복수의 렌즈를 이용하여 피사체를 센싱하는 카메라와, 상기 카메라를 통해 수신된 이미지를 표시하는 디스플레이부, 및, 상기 피사체를 센싱한 정보를 이용하여 상기 복수의 렌즈 각각과 상기 피사체 사이의 촬영 거리를 인식하고, 인식된 촬영 거리들 중 일부에 대응되는 초점 거리들에 의하여 정의되는 초점 영역을 생성하며, 상기 초점 영역에 포함된 적어도 하나의 피사체에 초점이 맞추어진 이미지가 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 초점 영역은, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 이미지 중 사용자로부터 선택된 영역 전체 또는 상기 선택된 영역의 일부에 설정된 심도(depth)에 대응되는 초점 거리들로 형성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 초점 영역은, 상기 심도가 설정된 부분이 상기 선택된 영역 전체인지 또는 일부인지에 근거하여 입체적 공간 또는 면(plane) 형태로 형성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 심도는, 상기 선택된 영역에 대한 사용자의 터치 입력 또는 상기 심도를 설정하기 위한 별도의 그래픽 객체를 통해 설정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 선택된 영역에 대한 사용자의 터치 입력 위치, 상기 터치 입력의 강도 및 상기 터치 입력이 지속된 시간에 근거하여 상기 터치 입력이 상기 선택된 영역 전체에 대한 것인지 또는 일부에 대한 것이지 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 심도는, 상기 선택된 영역의 일 지점에 대한 사용자의 터치 입력에 이어지는 드래그 입력의 길이에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 생성된 초점 영역을 구분하기 위한 가이드 라인을 상기 초점 영역 주변에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 가이드 라인은, 상기 초점 영역을 형성하는 복수의 초점 거리 각각에 대응되는 서로 다른 색상 또는 형태로 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 인식된 촬영 거리들에 근거하여 상기 피사체의 형상에 대응되는 상기 초점 영역을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 카메라를 통해 수신된 이미지의 색상 패턴을 분석하고, 상기 분석된 색상 패턴과 상기 인식된 촬영 거리들에 근거하여 상기 피사체의 구도를 인식 및 인식된 구도에 따른 상기 초점 영역을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 카메라를 통해 수신된 이미지로부터, 움직이는 피사체가 감지되는 경우, 상기 움직임이 감지된 피사체의 이동 방향, 궤적 및 속도 중 적어도 하나를 이용하여 상기 초점 영역을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 인식된 피사체의 형상에 근거하여 상기 카메라의 시야각을 변경하고 변경된 카메라의 시야각에 따라 피사체를 센싱한 정보를 이용하여 상기 초점 영역을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 초점 영역이 생성되면, 형성된 초점 영역에 근거하여 상기 카메라의 시야각을 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라 복수의 초점 영역을 생성하고, 생성된 복수의 초점 영역에 각각 포함되는 서로 다른 촬영 거리에 대응되는 피사체들에 초점이 일치된 이미지를 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 초점 영역에 포함된 피사체에 대한 얼굴 인식을 수행하고, 얼굴이 인식된 피사체의 경우, 상기 초점 영역을 벗어나는 경우에도 지속적으로 초점이 일치되는 이미지를 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라 상기 초점 영역을 고정하고, 고정된 초점 영역에 포함되는 피사체들에 초점이 일치되는 이미지를 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 초점 영역이 고정되는 경우, 초점 영역이 고정되었음을 표시하기 위한 그래픽 객체를 상기 초점 영역이 표시되는 디스플레이부 상의 영역 주변에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 초점 영역이 생성되는 경우, 상기 초점 영역에 포함되는 피사체가 있는지 여부를 감지하고, 상기 초점 영역에 포함되는 피사체가 있는 경우 그 피사체에 초점이 일치된 이미지를 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 초점 영역이 생성되는 경우, 상기 초점 영역에 포함되는 적어도 하나의 피사체에 초점이 일치되는 동영상을 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 카메라에 구비된 복수의 렌즈를 이용하여 적어도 하나의 피사체를 센싱하고 상기 적어도 하나의 피사체의 이미지를 표시하는 단계와, 상기 적어도 하나의 피사체를 센싱한 정보를 이용하여 상기 카메라와 상기 적어도 하나의 피사체 사이의 복수의 촬영 거리를 인식하는 단계와, 상기 복수의 촬영 거리 중 일부에 대응되는 초점 거리들에 의하여 정의되는 초점 영역을 생성하는 단계, 및, 상기 적어도 하나의 피사체 중 상기 초점 영역에 포함된 피사체에 이미지의 초점을 일치시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은, 디스플레이부 상에 표시되는 이미지의 일 영역을 사용자가 선택한 심도에 따라 초점 영역으로 설정할 수 있도록 함으로써, 미리 설정된 영역에 위치한 피사체에 초점이 맞는 이미지가 촬영될 수 있도록 한다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 상기 설정된 초점 영역을 복수의 촬영 거리에 근거하여 형성함으로써, 촬영 구도나 자세 또는 심도의 변경 없이도 피사체의 위치에 적합한 구도에 따른 이미지가 촬영될 수 있도록 한다는 장점이 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b, 1c, 및 도 1d는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서. 초점 영역을 생성하고 그에 따라 이미지를 촬영하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은, 도 2에서 보인 과정들 중, 초점 영역을 생성하는 과정을 보다 자세하게 도시한 흐름도이다.
도 4는, 도 2에서 보인 과정들 중, 초점 영역이 생성되면 생성된 초점 영역을 표시하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는, 도 2에서 보인 과정들 중, 피사체와의 거리를 인식하여 초점 영역을 자동으로 생성하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6은, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 피사체의 구도에 따라 카메라의 시야각을 보정하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 7는, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 생성된 초점 영역에 따라 초점이 맞춰진 이미지를 촬영하는 예를 도시한 예시도이다.
도 8a 및 도 8b는, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 사용자의 심도 변경에 따라 초점 영역이 생성되는 예를 도시한 예시도들이다.
도 9는, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 사용자의 심도 변경에 따라 다른 형태의 초점 영역이 생성되는 예를 도시한 예시도이다.
도 10은, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 생성된 초점 영역을 촬영 거리에 따라 표시하는 예를 도시한 예시도이다.
도 11a, 도 11b, 및 도 11c는, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 피사체의 구도에 따라 초점 영역을 자동으로 생성하는 예를 도시한 예시도들이다.
도 12는, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 복수의 초점 영역이 생성되는 예를 도시한 예시도이다.
도 13은, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 일단 초점 영역에 포함된 피사체에 트래킹을 통해 초점을 계속 맞추는 예를 도시한 예시도이다.
도 14a 및 도 14b는, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 사용자가 설정한 초점 영역이 고정된 경우에 이미지가 표시되는 예를 도시한 예시도이다.
도 15는, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 사용자가 설정한 초점 영역에 피사체가 감지되면 이미지가 저장되는 예를 도시한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일, 유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart ph올 인 포커스), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microph올 인 포커스, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
뿐만 아니라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 메모리(170)는 복수의 인물에 관련된 이미지 정보를 더 저장할 수 있다. 이러한 이미지 정보들은 특정 인물에 대응되는 얼굴의 이미지일 수 있으며, 다른 단말기로부터 수신된 전자 명함이나, 사용자가 사용하는 채팅 서비스 또는 SNS를 제공하는 서버로부터 제공되어질 수도 있다.
메모리(170)는 이러한 이미지 정보에, 특정 정보를 더 포함하여 저장할 수 있다. 예를 들어 메모리(170)에는 전화번호, 이메일 주소 등의 연락처 정보가 상기 특정 인물에 관련된 이미지에 대응되게 저장될 수 있으며, 이러한 경우 상기 이미지 정보는 이동 단말기(100)의 전화번호부 또는 인명록에 포함되는 프로필(profile) 정보 형태로 저장될 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 카메라(121)로부터 피사체가 센싱되면, 센싱된 정보를 이용하여 초점 영역(Focal zone)을 생성할 수 있다. 여기서 초점 영역은 복수의 초점 거리에 의하여 정의되는 영역을 말하는 것으로, 상기 초점 영역에 포함된 피사체들의 경우 비록 촬영 거리가 다르더라도 상기 피사체들 각각에 이미지의 초점이 맞춰질 수 있는 영역을 말하는 것이다. 여기서 상기 촬영 거리는, 피사체와 이미지 센서(렌즈) 사이의 거리를 의미한다.
이러한 초점 영역은 서로 다른 복수의 초점 거리에 따라 형성되는 초점면들로 이루어질 수 있다. 여기서 초점면이라는 것은 이미지 센서, 즉 렌즈를 통해 입사하는 빛이 한 점으로 수렴되는 평면을 말하는 것으로, 렌즈의 광축과 수직으로 초점 거리 만큼 이격된 가상의 평면을 의미하는 것이다. 이에 따라 상기 초점면에 대응되는 위치에 피사체가 놓여지는 경우, 상기 피사체에 이미지의 초점이 맞춰질 수 있다.
제어부(180)는, 다양한 방법으로 상기 초점 영역을 생성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자로부터 선택된 이미지의 일부 영역의 촬영 거리에 대응되는 초점 거리를 기준으로, 그 이미지에 대하여 사용자가 설정한 심도(depth) 수준에 대응되는 초점 거리까지의 초점 거리들에 의하여 형성되는 초점 영역을 생성할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 이미지 상에서 사용자가 초점 영역으로 선택한 영역의 면적에 사용자가 설정한 심도에 대응되는 깊이를 가지는 입체적 공간을 상기 초점 영역으로 생성할 수 있다. 이러한 경우 상기 입체적 공간은, 기준으로 설정된 초점 거리, 즉 사용자가 선택한 이미지상의 영역에 대응되는 촬영 거리와 동일한 거리를 가지는 초점 거리로부터, 사용자가 설정한 심도(depth)에 대응되는 초점 거리까지의 초점 거리들에 각각 대응되는 초점면들이 앞뒤로 나란하게 배열된 공간일 수 있다. 그리고 제어부(180)는 이러한 입체적 공간 내에 위치하는 피사체, 즉 상기 기준 초점 거리로부터 사용자가 설정한 심도 수준에 대응되는 초점 거리 사이에 위치한 적어도 하나의 피사체가 있는 경우, 이 피사체들 각각에 초점이 맞는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이는 상기 피사체들의 경우 상기 입체 공간을 구성하는 초점면들 중 적어도 하나에 대응되는 위치에 있는 피사체이기 때문이다.
뿐만 아니라 제어부(180)는 이미지 상에서 사용자가 초점 영역으로 선택한 영역을 기준으로 기울어진 면 형태의 초점 영역을 생성할 수도 있다. 즉, 예를 들어 사용자가 이미지 상의 일부 영역을 선택하고, 선택된 영역 전체가 아니라, 일부에만 심도를 변경하는 경우, 제어부(180)는 이러한 사용자의 심도 변경에 근거하여 수직 방향 또는 수평 방향 중 어느 하나의 방향으로 기울어진 면 형태의 초점 영역을 생성할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 현재 사용자에 의해 선택된 영역에서 심도가 변경되지 않은 부분과, 상기 심도가 변경된 부분을 있는 가상의 면을 형성할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 심도가 변경되지 않은 영역의 촬영 거리에 대응되는 초점 거리(기준 초점 거리)와, 상기 변경된 심도에 대응되는 초점 거리를 인식할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 기준 초점 거리에서 상기 변경된 심도에 대응되는 초점 거리까지의 초점 거리들을 상기 형성된 가상의 면에, 초점 거리가 긴 순서대로 또는 초점 거리가 짧은 순서대로 배열할 수 있다. 이러한 경우 사용자가 초점 영역을 선택한 이미지 상의 일부 영역에서, 심도가 변경되지 않음 부분과 심도가 변경된 부분을 잇는 가상의 면이 형성될 수 있고, 이 가상의 면은 복수의 초점 거리에 의하여 형성될 수 있다.
이러한 경우, 상기 가상의 면은 상기 복수의 초점 거리 각각에 대응되는 복수의 초점면이 좌우 또는 위아래로 상기 형성된 가상의 면을 따라 서로 연결된 형태라고 생각될 수도 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 복수의 초점면 상에 위치하는 적어도 하나의 피사체에 초점이 일치되는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 입체적 공간 형태 뿐만 아니라, 수평 방향 또는 수직 방향으로 기울어진 면 형태의 영역을 초점 영역으로 생성할 수 있다. 한편 이처럼 초점 영역을 생성하는 것은, 상기 초점 영역을 생성하기 위한 방법의 일예에 불과할 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다.
한편 제어부(180)는 상기 초점 영역을 사용자의 선택에 따라 또는 피사체와 카메라 사이의 거리에 근거하여 자동으로 생성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여 초점 영역의 크기를 결정할 수 있으며, 또한 상기 초점 영역의 심도(depth)를 결정할 수 있다.
여기서 심도는 현재 설정된 초점 영역 전체에 균등하게 설정(입체적 형태의 초점 영역 생성 시)될 수 있으며, 또는 모서리 또는 꼭지점 중 적어도 하나의 심도가 달라지도록 설정(기울어진 면의 형태로 초점 영역 생성시)될 수도 있다. 그리고 심도가 설정되는 경우, 제어부(180)는 설정된 심도에 대응되는 초점 거리들에 대응되는 초점면들로 이루어지는 초점 영역을 생성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상술한 바와 같이 현재 디스플레이부(151)에서 표시되는 이미지에서 사용자가 선택한 영역에 표시되는 피사체의 위치에 대응되는 촬영 거리를 인식할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 인식된 촬영 거리에 대응되는 초점 거리를 기준으로, 기준 초점 거리부터 사용자의 터치 입력에 따라 설정된 심도에 대응되는 초점 거리까지의 각 초점 거리들에 따라 초점 영역을 생성할 수 있다. 즉, 심도가 깊게 설정될수록, 사용자가 선택한 이미지 상의 영역에 대응되는 촬영 거리보다 더 먼 촬영 거리에 대응되는 위치의 피사체에 초점을 맞출 수 있는 초점 영역이 생성될 수 있다.
한편 제어부(180)는 촬영 거리 및 피사체의 구도에 근거하여 자동으로 상기 초점 영역을 생성할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 피사체를 센싱한 정보를 이용하여, 복수의 렌즈 각각과 피사체 사이의 거리(촬영 거리)를 인식할 수 있다. 그리고 인식된 촬영 거리들에 따라 복수의 초점 거리에 대응되는 초점 영역을 생성할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 인식된 촬영 거리들 각각과 대응되는 초점 거리를 가지는 초점면들을, 좌우 또는 위아래로 서로 연결하여 면(plane) 형태의 초점 영역을 생성할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 인식된 촬영 거리들 중 가장 긴 거리와 가장 짧은 거리를 이용하여 입체적인 공간 형태의 초점 영역을 생성할 수도 있다.
또는 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지를 분석하여, 동일 또는 유사한 색상이 표시되는 패턴을 인식할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 인식된 패턴 및 피사체를 센싱한 정보로부터 인식된 촬영 거리들을 이용하여 상기 피사체의 구도를 인식할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 피사체가 원형인지 타원형인지 직선인지 또는 상기 피사체가 기울어진 상태인지 등을 인식할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 인식된 피사체의 구도에 따라 초점 영역을 생성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 피사체가 기울어진 것으로 판단되는 경우 이를 보정하기 위한 방향, 즉 상기 기울어진 각도 만큼 기울어진 면 형태의 초점 영역을 생성할 수 있다. 또는 제어부(180)는 센싱되는 피사체의 움직임에 근거하여 이러한 초점 영역이 생성되도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 이동 중인 피사체가 감지되는 경우, 상기 피사체가 이동하는 궤적에 근거하여 초점 영역을 자동으로 생성할 수도 있다.
한편 이러한 초점 영역을 통해, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 다양한 촬영 거리에 위치한 복수의 피사체에 동시에 초점을 일치시키는 것이 가능하다. 예를 들어 어느 하나의 피사체는 카메라에서 가까운 거리에 위치하고, 다른 하나의 피사체는 먼 거리에 위치한 경우, 제어부(180)는 상기 피사체들을 모두 포함하는 면 또는 입체적 공간 형태의 초점 영역을 이용하여 상기 피사체들 모두에 초점이 맞추어진 이미지를 촬영할 수도 있다.
한편 이러한 초점 영역은 이미지가 촬영된 후 뿐만 아니라 촬영되기 전에도 설정될 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 프리뷰(preview) 상태의 이미지 상에 상기 초점 영역을 설정하고, 상기 초점 영역에 피사체가 감지되면 상기 피사체에 초점이 맞춰진 이미지가 저장되도록 할 수 있다.
또는 제어부(180)는, 상기 프리뷰 상태의 이미지에 설정된 초점 영역에서 일단 피사체가 감지되면, 감지된 피사체가 상기 초점 영역 밖으로 이동하는 경우에도 지속적으로 초점이 맞춰지도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 초점 영역에 포함된 피사체가 인물인 경우 얼굴로 인식 가능한 부분을 검출하고, 그 인물에 이미지의 초점이 맞춰지도록 할 수도 있다. 그리고 해당 인물이 상기 초점 영역을 벗어나는 경우에도 인식된 얼굴에 대한 페이스 트래킹(face tracking)을 통해 해당 인물에 계속 이미지의 초점을 맞출 수 있다. 여기서 상기 초점 영역에 포함되는 인물이 두 사람 이상인 경우 각각의 인물마다 상기한 과정을 수행할 수도 있음은 물론이다.
이하, 상기 도 1a에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 도 1b 및 1c를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추생성 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추생성 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 서로 다른 복수의 촬영 거리에 대한 정보를 포함하는 이미지를 촬영하는 카메라(121)를 포함할 수 있다. 예를 들어 이러한 카메라(121)는 도 1d에 도시된 것과 같이, 복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 형태로 구현되어, 복수의 각 렌즈별로 피사체에 대한 서로 다른 촬영 거리, 즉 depth 정보를 포함하는 이미지를 촬영할 수도 있다. 이와 같이, 복수의 렌즈가 배열된 카메라는, '어레이(array) 카메라'라고 명명될 수 있으며, 도시된 것과 같이, 어레이 카메라에는, 복수의 렌즈가 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수 있다.
상기 어레이 카메라는 도 1d에서 보이고 있는 것과 같이, 각각 렌즈를 가지는 여러 개의 작은 카메라 모듈들로 형성되는 것일 수 있다. 그리고 상기 카메라 모듈들 각각마다 피사체까지의 거리 즉, 촬영 거리(depth 정보)가 다를 수 있다. 따라서 어레이 카메라는 한번의 촬영으로 복수의 촬영 거리를 가지는 복수의 이미지를 촬영할 수 있다. 그리고 상기 어레이 카메라는 상기 카메라 모듈들로부터 촬영되는 이미지들을 합성하여 고화소의 이미지를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 상기 촬영 거리들의 차이들로 인하여 발생하는 시차 발생 효과를 이용한 3D 이미지를 생성할 수 있다. 또한 상기 어레이 카메라는, 상기 카메라 모듈들 마다 서로 다른 조리개 값이 설정되도록 할 수 있으며, 이에 따라 각 카메라 모듈들에 구비된 렌즈에 전달되는 빛의 양이 서로 달라지도록 할 수도 있다.
한편 상술한 바와 같이 어레이 카메라는, 복수의 렌즈를 통해 서로 다른 촬영 거리에서 촬영된 복수의 이미지를 저장하므로, 기준으로 합성되는 이미지에 따라 합성된 이미지의 초점이 달라질 수 있다.
이러한 경우, 두 개 이상의 렌즈에서 촬영되는 이미지를 기준으로, 상기 각각의 렌즈에서 촬영된 이미지들을 합성하면, 두 개 이상의 촬영 거리에서 초점이 일치하는 이미지가 생성될 수 있다. 이를 이용하여 제어부(180)는, 초점 영역이 생성되면, 생성된 초점 영역을 이루는 적어도 하나의 초점면들에 대응되는 렌즈들로부터 수신된 이미지들을 기준으로 합성하여 상기 초점 영역에 포함되는 피사체들에 초점이 맞는 이미지를 합성할 수있다.
또는 상기 어레이 카메라는, 상기 렌즈들에서 촬영되는 이미지 각각마다 피사체까지의 거리(촬영 거리)에 대한 정보가 저장될 수 있도록 하여, 상기 합성된 이미지를 구성하는 픽셀마다 상기 피사체까지의 거리(촬영 거리) 정보가 포함되도록 할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 촬영 거리들을 이용하여, 사용자가 설정한 심도 또는 피사체의 구도에 따라 면 또는 입체적 공간 형태의 초점 영역을 생성할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 피사체들 중, 그 촬영 거리가 상기 초점 영역에 포함되는 피사체들이 있는 경우, 그 피사체들에 초점이 맞추어진 이미지가 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되도록 할 수도 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
우선 도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서. 초점 영역을 생성하고 그에 따라 이미지를 촬영하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 선택이 있는 경우 초점 영역을 생성할 수 있다(S200). 예를 들어 제어부(180)는 상기 초점 영역을 생성하기 위해 기 설정된 메뉴 또는 그래픽 객체가 사용자에 의해 선택되는 경우 상기 초점 영역을 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 초점 영역은 다양한 형태로 생성될 수 있다. 예를 들어 상기 초점 영역은, 사용자로부터 선택된 영역에 사용자가 설정한 심도(depth)에 대응되는 깊이를 가지는 입체적 공간 형태로 생성될 수 있고, 또는 상기 선택된 영역의 일부에 설정된 심도에 근거하여 수평 방향 또는 수직 방향으로 기울어진 면 형태로 생성될 수도 있다.
이러한 초점 영역은, 사용자가 직접 선택하여 생성할 수 있으며, 또는 자동으로 생성될 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자의 터치 입력에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지상의 일부 영역을 선택하고, 상기 선택된 영역에 대해 설정되는 심도에 근거하여 생성될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 현재 사용자가 선택한 영역의 피사체 위치에 대응되는 촬영 거리를 인식하고, 인식된 촬영 거리에 대응되는 초점 거리를 기준으로, 상기 설정된 심도에 대응되는 초점 거리까지의 각 초점 거리들에 근거하여 상기 초점 영역을 생성할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 상술한 바와 같이 설정된 심도에 따라 면 형태 또는 입체적 공간의 형태로 상기 초점 영역을 생성할 수 있으며, 이처럼 초점 영역이 생성되는 동작 과정을 하기 도 3을 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다.
한편, 상기 초점 영역은 상기 카메라(121)로부터 피사체를 센싱한 결과에 따라 자동으로 생성될 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 피사체와 상기 카메라(121)에 구비된 렌즈들 각각 사이의 거리(촬영 거리)들 및/또는 상기 피사체의 이미지를 분석한 결과에 근거하여 상기 초점 영역을 자동으로 생성할 수도 있다. 이하 이처럼 자동으로 초점 영역이 생성되는 동작 과정을 하기 도 5a 및 도 5b를 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다.
한편, 상기 S200 단계에서 초점 영역이 생성되면, 제어부(180)는 현재 생성된 초점 영역에 설정된 심도에 근거하여 상기 초점 영역에 포함된 적어도 하나의 피사체를 인식할 수 있다(S202). 여기서 상기 초점 영역에 포함된 적어도 하나의 피사체는 상기 초점 영역을 구성하는 초점면들 상에 위치하는 피사체들일 수 있다.
여기서 상기 초점면이라는 것은, 이미지 센서, 즉 렌즈를 통해 입사하는 빛이 한점으로 모이는 거리, 즉 초점이 일치되는 거리(초점 거리)만큼 이격된 상기 렌즈의 광축과 수직을 이루는 평면을 말하는 것이다. 따라서 상기 초점 거리와 촬영 거리가 동일한 경우, 그 촬영 거리에 위치한 피사체는 상기 초점면에 상에 위치하게 되고, 그 피사체에 초점이 일치될 수 있다.
본 발명의 경우, 제어부(180)는 복수의 초점 거리들에 근거하여 초점 영역을 생성할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 피사체와의 거리, 즉 촬영 거리에 근거하여 상기 초점 영역을 형성하는 초점 거리에 대응되는 위치에 있는 피사체를 인식할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 피사체까지의 거리, 즉 촬영 거리가, 상기 초점 영역을 구성하는 초점 거리들 중 어느 하나에 일치하는 경우, 상기 피사체를 상기 초점 영역에 포함된 피사체라고 인식할 수 있다. 한편 여기서 비록 촬영 거리가, 상기 초점 영역을 구성하는 초점면들의 초점 거리들 중 어느 하나에 일치하는 피사체라고 할지라도, 사용자가 미리 설정한 초점 영역의 크기가 있는 경우에는 상기 사용자로부터 설정된 크기의 영역에서 표시되는 피사체들만이 상기 S202 단계에서 상기 초점 영역에 포함되는 피사체들로 인식될 수 있음은 물론이다.
한편 상기 S202 단계에서, 현재 설정된 초점 영역에 포함되는 피사체들이 인식되는 경우, 제어부(180)는 인식된 적어도 하나의 피사체 각각에 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지의 초점을 맞출 수 있다(S204). 그리고 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 피사체들 각각에 초점이 맞춰진 이미지를 저장할 수 있다(S206).
즉, 상술한 바와 같이 상기 초점 영역은 서로 다른 초점 거리들에 대응되는 복수의 초점면으로 구성될 수 있으며, 촬영 거리가 상기 초점 거리들 중 어느 하나와 일치하는 피사체들의 경우 상기 초점 영역을 이루는 초점면들 중 어느 하나에 위치한 피사체가 될 수 있다. 따라서 상기 S204 단계에서는 상기 초점 영역에 포함된 피사체들에 각각 초점이 맞는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있으며, 상기 S206 단계에서 상기 피사체들 각각에 초점이 맞춰진 이미지가 사용자의 선택에 따라 저장될 수 있다.
한편 상술한 설명에서는, 이미지가 저장되기 전에, 이미지가 프리뷰 상태로 디스플레이부(151) 상에 표시되는 상태에서 초점 영역이 생성되고 상기 생성된 초점 영역에 근거하여 이미지의 초점이 조정되는 것을 예로 들었으나, 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다. 즉, 상술한 바와 달리, 본 발명은 이미 저장된 이미지의 경우에도 위에서 설명한 바와 같이 사용자의 설정에 따라 초점 영역을 생성하고, 생성된 초점 영역에 포함되는 피사체들을 인식할 수 있음은 물론이다. 그리고 인식된 피사체들에 초점이 맞추어진 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시되도록 할 수도 있다.
이처럼 프리뷰 상태의 이미지 또는 이미 저장된 이미지 상에 생성된 초점 영역에 근거하여, 적어도 하나의 피사체에 초점을 맞추기 위해 제어부(180)는 다양한 방법을 이용할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 S202 단계에서 인식된 피사체들이 표시된 영역의 픽셀들에 기 저장된 거리값을 기준으로 상기 이미지의 초점이 조정되도록 할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 현재 초점 영역으로 설정된 이미지 상의 영역 내에서, 각 픽셀별로 기 저장된 거리값이, 상기 인식된 피사체들이 표시된 픽셀의 거리값과 동일 또는 유사하다고 볼 수 있는 범위 내에 포함되는 픽셀들을 기준으로, 다른 픽셀들에 대한 아웃 포커싱(out focusing)을 수행할 수 있다.
또는 제어부(180)는 카메라(121)에 구비된 복수의 렌즈에서 촬영된 이미지들을 재합성하는 방법으로 상기 S202 단계에서 인식된 적어도 하나의 피사체 각각에 따라 초점이 조정되도록 할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 상기 카메라(121)의 렌즈들 중, 상기 S202 단계에서 인식된 피사체들에 각각 초점이 일치하는 적어도 하나의 렌즈에서 촬영된 이미지를 기준으로 상기 복수의 렌즈에서 촬영된 이미지들을 재합성할 수 있다.
한편 사용자에 의해 초점 영역이 생성되는 경우, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 생성되는 초점 영역의 형태 및/또는 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 초점 영역에 대한 심도를 사용자로부터 설정받을 수 있으며, 설정된 심도에 따라 상기 초점 영역의 형태를 결정할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 초점 영역의 위치나 크기 등이 변경할 수 있다. 여기서 상기 사용자의 선택 및 설정은, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지에 대한 사용자의 터치 입력에 의해 결정될 수 있다.
도 3은, 도 2에서 보인 과정들 중, 이처럼 초점 영역을 생성하는 과정을 보다 자세하게 도시한 것이다.
도 3을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 초점 영역을 생성하기 위한 사용자의 선택이 있는 경우, 초기 초점 영역을 생성할 수 있다(S300). 예를 들어 제어부(180)는 초점 영역을 이용하기 위한 별도로 마련된 메뉴로 진입하는 경우, 또는 초점 영역을 설정하기 위한 기 설정된 아이콘과 같이, 별도로 마련된 그래픽 객체에 대한 사용자의 터치 입력이 있는 경우, 또는 디스플레이부(151) 상에 가해지는 복수의 탭에 의하여 형성되는 동작 패턴에 근거하여 사용자가 초점 영역의 생성을 선택한 것으로 판단할 수 있다.
그리고 사용자가 초점 영역의 생성을 선택한 것으로 판단되는 경우 제어부(180)는 S300 단계에서 다양한 방식으로 상기 초기 초점 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어 상기 S300 단계에서, 제어부(180)는 기 설정된 크기에 대응되는 영역 또는 기 설정된 디스플레이부(151) 상의 영역을 상기 초기 초점 영역으로 생성하고 이를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 초기 초점 영역은 심도가 설정되지 않은 평면 사각형의 형태 등으로 상기 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
또는 제어부(180)는, 상기 초기 초점 영역을 생성하기 위해 카메라(121)가 피사체를 센싱한 정보를 이용할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 카메라(121)에 구비된 복수의 렌즈 각각과 피사체 사이의 거리들을 인식하고, 인식된 촬영 거리들에 따라 복수의 초점 거리에 대응되는 초점 영역을 자동으로 생성할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 상기 인식된 초점 거리들 각각에 대응되는 초점면들을 초점 거리가 긴 순서대로 또는 짧은 순서대로 서로 좌우 및/또는 위아래로 연결한 면 형태의 초점 영역을 상기 초기 초점 영역으로 생성할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 인식된 초점 거리들 중 가장 긴 거리와 가장 짧은 거리에 근거하여 형성되는 입체적 공간 형태의 초점 영역을 상기 초기 초점 영역으로 생성할 수 있다. 또는 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지의 분석 결과를 이용하여, 동일 또는 유사한 색상이 표시되는 패턴을 인식하고 인식된 패턴에 근거하여 인식되는 피사체의 구도에 근거하여 상기 초기 초점 영역을 생성할 수도 있다. 이하 이처럼 피사체를 센싱한 결과를 이용하여 초기 초점 영역을 자동으로 설정하는 동작 과정을 하기 도 5a 및 도 5b를 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다.
한편 이처럼 초기 초점 영역이 생성되면, 제어부(180)는 사용자에 의해 현재 생성된 초기 초점 영역에 대한 심도가 변경되었는지를 판단한다(S302). 예를 들어 제어부(180)는 다양한 방식으로 사용자로부터 상기 초기 초점 영역에 대한 심도의 변경을 설정받을 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 생성된 초기 초점 영역의 모서리나 꼭지점, 또는 면이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여 상기 심도의 변경을 설정받거나, 또는 현재 생성된 초점 영역 주변에 별도로 표시되는 그래픽 객체에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여 상기 심도의 변경을 설정받을 수 있다.
그리고 상기 S302 단계의 판단 결과 사용자에 의해 현재 생성된 초점 영역(예를 들어 초기 초점 영역)에 대한 심도 변경이 있는 경우라면, 제어부(180)는 상기 심도 변경을 위한 사용자의 입력에 근거하여 사용자가 입체적인 공간 형태의 초점 영역을 생성할 것을 선택하였는지 여부를 판단할 수 있다(S304).
상기 S304 단계에서, 제어부(180)는 상기 S300 단계에서 생성된 초기 초점 영역이, 심도가 설정되지 않은 영역, 즉 평면 형태의 영역인 경우, 사용자의 선택에 따라 현재 생성된 초점 영역 전체에 대해 심도를 설정하거나, 또는 현재 생성된 초점 영역의 일부에 대해서만 심도를 설정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 평면 형태의 초점 영역의 면 또는 모서리 부분에 대한 사용자의 터치 입력이 있는 경우, 상기 터치 입력이 강약 또는 상기 터치 입력의 지속 시간에 근거하여 상기 초점 영역 전체에 대해 심도를 변경할 수 있다.
그리고 상기 S304 단계의 판단 결과, 상기 심도 변경을 위한 사용자의 입력이, 입체적인 공간 형태의 초점 영역을 생성하기 위한 것이라면, 제어부(180)는 변경된 심도에 따라 현재 생성된 초점 영역을 변경한다. 예를 들어 현재 생성된 초점 영역이 상기 S300 단계에서 생성된 초기 초점 영역, 즉 평면 형태의 영역인 경우라면, 제어부(180)는 상기 S302 단계에서 감지된 사용자의 터치 입력에 대응되는 수준 만큼 현재 생성된 초점 영역에 대한 심도를 설정할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 현재 설정된 심도에 대응되는 초점 거리들의 의하여 형성되는 입체적인 형태의 초점 영역을 생성할 수 있다. 이러한 경우, 상기 초점 영역은, 초기 초점 영역으로 설정된 영역에서 표시되는 피사체의 촬영 거리에 대응되는 초점 거리를 기준으로, 상기 설정된 심도에 대응되는 초점 거리까지의 각 초점 거리들에 대응되는 초점면들로 이루어지는 공간으로 생각될 수도 있다.
그리고 상기 S302 단계의 판단 결과 상기 초기 초점 영역에 대한 심도가 설정되지 않은 경우라면, 또는 상기 S308 단계에서 입체적인 공간 형태의 초점 영역이 생성된 경우라면, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 현재 생성된 초점 영역의 위치 및/또는 크기를 변경할 수 있다(S310). 여기서 제어부(180)는 사용자의 입력(예를 들어 현재 설정된 초점 영역에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 영역에 대한 터치 입력)에 근거하여 현재 생성된 초점 영역의 위치를 변경할 수 있다. 또는 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 현재 설정된 초점 영역의 면적 크기를 변경할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 초점 영역의 생성이 완료되었는지를 판단한다(S312). 예를 들어 제어부(180)는 초점 영역의 생성을 완료시키기 위한 메뉴 또는 기 설정된 그래픽 객체에 대한 사용자의 입력이 있는 경우, 또는 현재 카메라(121)에서 수신되는 이미지를 저장하기 위한 사용자의 입력이 있는 경우, 사용자가 초점 영역의 생성을 완료한 것으로 판단할 수 있다.
만약 상기 S312 단계의 판단 결과, 초점 영역의 생성이 완료되지 않은 경우라면, 제어부(180)는 다시 S302 단계로 진행하여 상기 S302 단계에서 상기 S310 단계에 이르는 과정을 초점 영역의 생성이 완료될 때까지 반복 수행할 수 있다. 그러나 만약 상기 S312 단계의 판단 결과, 초점 영역의 생성이 완료된 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 상기 S202 단계로 진행하여 현재 생성된 초점 영역에 포함되는 피사체들을 인식할 수 있다.
한편 상기 S304 단계의 판단 결과, 상기 심도 변경을 위한 사용자의 입력이, 입체적인 공간 형태의 초점 영역을 생성하기 위한 것이 아니라면, 제어부(180)는 변경된 심도에 따라 현재 설정된 초점 영역을 변경할 수 있다(S306). 예를 들어 제어부(180)는 현재 설정된 초점 영역이 평면 형태가 아니라 일정 심도를 가지고 있는 입체적인 공간 형태인 경우, 제어부(180)는 상기 S306 단계에서 상기 사용자의 입력에 근거하여 기 설정된 초점 영역의 심도를 변경할 수 있다.
또는 제어부(180)는 상기 심도 변경을 위한 사용자의 입력을, 현재 평면 형태로 표시되는 초점 영역의 전체가 아니라 일부의 심도만을 변경하기 위한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 평면 형태의 초점 영역(예를 들어 S300 단계의 초기 초점 영역)의 테두리 또는 어느 하나의 꼭지점 부분에 대한 사용자의 터치 입력이 있는 경우, 상기 사용자의 터치 입력이 감지된 테두리 부분 또는 꼭지점 부분에 대한 심도만 변경하기 위한 것으로 판단할 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 일부분에 대한 심도의 변경에 근거하여, 수평 또는 수직 방향 중 어느 하나의 방향을 축으로 기울어진 면 형태의 초점 영역으로 현재 생성된 초점 영역을 변경할 수도 있다. 예를 들어 상기 기울어진 면 형태의 초점 영역은, 초기 초점 영역으로 설정된 영역의 일부에 대해 변경된 심도에 근거하여 일정 각도로 기울어진 형태로 형성될 수 있으며, 심도가 변경되지 않은 초점 영역의 초점 거리에서, 상기 심도가 변경된 초점 영역의 의 초점 거리까지의 각 초점 거리들에 대응되는 선 형태의 초점면들이 좌우 또는 위아래로 서로 연결되어 형성된 것일 수 있다.
한편 상기 306 단계에서, 변경된 심도에 따른 초점 영역의 변경이 이루어지면, 제어부(180)는 310 단계로 진행하여 사용자의 선택에 따라 현재 생성된 초점 영역의 크기 및/또는 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 현재 생성된 초점 영역에 대한 사용자의 터치 입력이 감지된 후, 그 터치 입력에 이어진 드래그 입력이 감지되는 경우, 상기 생성된 초점 영역의 위치를 상기 드래그 입력에 근거하여 변경할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 S312 단계에서 초점 영역의 생성이 완료되었는지를 판단하고, 그 판단 결과에 따라 다시 상기 S302 단계로 진행하여 사용자가 심도를 변경하였는지를 감지하거나 또는 상기 S202 단계로 진행하여 현재 생성된 초점 영역에 포함되는 적어도 하나의 피사체들을 인식할 수 있다.
한편 도 3에서 보인 과정등을 통해 초점 영역이 생성되면, 제어부(180)는 현재 생성된 초점 영역을 디스플레이부(151) 상의 다른 영역과 구분되게 표시할 수 있다. 뿐만 아니라 제어부(180)는 상기 초점 영역을 초점 거리에 따라 구분하여 서로 다르게 표시할 수도 있다.
도 4는, 이처럼 초점 영역이 생성되되는 경우에 생성된 초점 영역을 구분되게 표시하는 과정을 도시한 것이다.
도 4를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 현재 생성된 초점 영역의 주변에 가이드 라인(Guide line)과 같은 그래픽 객체를 표시할 수 있다(S400). 이러한 경우 초점 영역은 상기 가이드 라인을 기준으로 디스플레이부(151) 상의 다른 영역과 구분될 수 있다. 그리고 상기 도 3에서 보인 과정 등을 통해 초점 영역이 변경되는 경우라면, 제어부(180)는 상기 변경된 초점 영역의 주변을 상기 가이드 라인으로 표시하여 초점 영역이 변경된 상태를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 현재 생성된 초점 영역을 형성하는 초점 거리들 각각에 대응되는 가이드 라인의 색상 또는 형태를 결정할 수 있다(S402). 예를 들어 제어부(180)는 현재 생성된 초점 영역을 형성하기 위한 초점 거리들을 인식하고, 인식된 초점 거리들 각각에 대응되는 서로 다른 색상 또는 서로 다른 가이드 라인의 형태를 결정할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 가이드 라인을, 상기 초점 거리별로 복수의 영역으로 구분하고, 구분된 각 부분들에 대응되는 초점거리에 따라 서로 다른 색상 또는 서로 다른 형태로 표시할 수 있다(S404). 이에 따라 제어부(180)는 기준으로 설정된 초점 거리, 즉 사용자가 선택한 영역에 대응되는 초점 거리로부터, 사용자가 설정한 심도에 대응되는 초점 거리까지의 서로 다른 초점 거리들을, 서로 다른 색상 또는 서로 다른 형태로 구분되게 표시할 수 있다. 따라서 사용자는, 상기 가이드 라인의 색상 또는 형태를 식별하여, 자신이 설정한 초점 영역의 심도에 대응되는 초점 거리를 인지할 수 있고, 이에 따라 보다 정확한 초점 영역을 설정하는 것이 가능하다.
한편 상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 초점 영역의 생성 시에 피사체와의 촬영 거리 및/또는 피사체의 구도를 인식하여 그에 따른 초점 영역을 생성할 수도 있음을 언급한 바 있다. 도 5a 및 도 5b는, 도 2에서 보인 과정들 중, 이처럼 피사체와의 거리 및/또는 피사체의 구도를 인식하여 초점 영역을 자동으로 생성하는 과정을 도시한 것이다.
우선 도 5a를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 S300 단계에서 초기 초점 영역의 생성이 시작되면, 카메라(121)를 통해 피사체를 센싱하고, 카메라(121)에 포함된 복수의 렌즈들을 이용하여, 카메라(121)와 피사체 사이의 복수의 촬영 거리들을 인식한다(S500). 예를 들어 제어부(180)는 상기 카메라(121)에 구비된 복수의 렌즈 별로 상기 피사체와의 거리를 센싱하여 적어도 하나 이상의 촬영 거리들을 인식할 수 있다.
그리고 상기 S500 단계에서 복수의 촬영 거리가 인식되면, 제어부(180)는 인식된 촬영 거리들에 대응되는 초점거리들로 형성되는 초점 영역을 생성할 수 있다(S502). 예를 들어 상기 S502 단계에서 제어부(180)는 상기 피사체가 모두 표시되는 이미지 상의 일부 영역을 설정하고, 상기 인식된 촬영 거리들 중, 가장 긴 촬영 거리와 가장 짧은 촬영 거리를 이용하여 상기 설정된 영역의 심도를 결정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 가장 긴 거리에 대응되는 초점 거리(제1 초점 거리) 및 가장 짧은 거리에 대응되는 초점 거리(제2 초점 거리)를 인식하고, 상기 제1 초점 거리와 제2 초점 거리의 차이를 상기 심도로 설정할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 제1 초점 거리와 제2 초점 거리 중 어느 하나를 기준으로, 다른 하나에 이르는 복수의 초점 거리들을 이용하여 초점 영역을 생성할 수 있다.
한편 이처럼 생성되는 초점 영역은 다양한 형태로 생성될 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 인식된 촬영 거리들에 근거하여 면 형태 또는 입체적 공간 형태로 생성될 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 현재 설정된 영역(피사체가 모두 표시되는 이미지상의 일부 영역)에 상기 제1 초점 거리와 제2 초점거리의 차이에 대응되는 깊이를 가지는 입체적 공간으로 상기 초점 영역을 생성할 수 있다. 또는 제어부(180)는 현재 설정된 영역에서 상기 제1 초점 거리에 대응되는 영역과, 상기 제2 초점 거리에 대응되는 영역을 잇는 면을 형성하고, 상기 면에 근거하여 상기 제1 초점 거리와 제2 초점 거리 중 어느 하나를 기준으로, 다른 하나에 이르는 복수의 초점 거리들을 배열하여 면 형태의 초점 영역을 생성할 수도 있다.
한편 이처럼 초점 영역이 생성되면, 생성된 초점 영역은, 디스플레이부(151) 상에 구분되게 표시될 수 있다(S504). 예를 들어 제어부(180)는 상기 생성된 초점 영역의 주변에 기 설정된 가이드 라인을 표시할 수도 있다. 이러한 경우 상기 가이드 라인은, 상기 도 4에서 보인 바와 같이 상기 초점 영역을 형성하는 초점 거리에 따라 서로 다른 색상 또는 형태로 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 피사체와의 거리들, 즉 촬영 거리들 뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지를 분석한 결과를 이용하여 상기 초점 영역을 생성할 수도 있다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 S300 단계에서 초기 초점 영역의 생성이 시작되면, 카메라(121)에 포함된 복수의 렌즈들을 이용하여 인식된 카메라(121)와 피사체 사이의 복수의 촬영 거리들 뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지를 분석한 결과를 더 이용할 수 있다(S550). 예를 들어 제어부(180)는 이미지를 분석한 결과, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지의 색상 패턴을 분석하고 이를 이용할 수도 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 상기 S300 단계에서 분석된 이미지의 색상 패턴과, 상기 인식된 촬영 거리들을 통해 상기 피사체의 구도를 인식할 수 있다(S552). 예를 들어 제어부(180)는 상기 인식된 촬영 거리들 및 분석된 이미지의 색상 패턴에 근거하여, 상기 피사체가 기울어진 상태 또는 피사체의 형상을 인식할 수 있다. 그리고 이러한 인식된 결과를 이용하여 현재 피사체의 구도를 인식할 수 있다.
한편 상기 S552 단계에서, 피사체의 구도가 인식되면, 제어부(180)는 인식된 구도에 따라 피사체에 가장 적합한 초점 영역을 생성할 수 있다(S554). 예를 들어 제어부(180)는 상기 피사체의 구도를 인식한 결과, 피사체가 수평 또는 수직 방향으로 기울어진 상태라고 판단되는 경우, 이를 보정하기 위한 방향으로 상기 초점 영역을 생성할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 피사체가 기울어진 상태인 경우, 상기 피사체가 기울어진 상태에 근거하여, 상기 피사체가 표시되는 이미지 중, 피사체가 카메라가 가까운 부분, 즉 촬영 거리가 짧은 영역에 대해서는 초점 거리를 짧게 설정하고, 피사체가 카메라에 멀리 있는 부분, 즉 촬영 거리가 긴 영역에 대해서는 초점 거리를 길게 설정할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 S554 단계에서 상기 피사체가 기울어진 각도와 같은 각도로 기울어진 면 형태의 초점 영역을 자동으로 생성할 수 있으며, 이에 따라 생성된 초점 영역은, 상기 S300 단계에서 디스플레이부(151) 상에 초기 초점 영역으로 표시될 수 있다.
한편 상술한 설명에서는 피사체가 기울어진 정도를 고려하여 상기 피사체의 구도를 인식하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이 뿐만 아니라 카메라(121)가 기울어진 상태를 감지하고 이를 더 반영할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(180)는 이미지를 분석한 결과, 즉 이미지의 색상 패턴 및 피사체와의 인식된 촬영 거리들, 그리고 이동 단말기(100)가 기울어진 상태 등을 모두 고려하여 상기 피사체의 구도를 인식할 수도 있다. 여기서 상기 카메라(121)의 기울어진 정도는, 상기 이동 단말기(100)가 기울어진 정도가 될 수 있으며, 이는 상기 센싱부(140)에 포함된 자이로 센서 등을 이용하여 측정할 수 있다.
또한 상술한 설명에서는, 이미지를 분석한 결과로, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지의 색상 패턴을 분석하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이에 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명은 색상 패턴 뿐만 아니라 다양한 정보들을 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지를 분석하여 인식하고 이를 상기 초점 영역을 생성하기 위해 이용할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지 상에서, 피사체의 이동을 감지할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 피사체가 이동하는 궤적 및 이동 속도에 근거하여 상기 초점 영역이 형성되도록 할 수도 있다. 즉, 예를 들어 사용자가, 기 설정된 트랙에서 달리기 경주를 하는 선수를 촬영하는 경우, 제어부(180)는 프리뷰 상태의 이미지를 분석한 결과를 통해 상기 선수의 이동 궤적 및 이동 속도, 그리고 이동 방향을 인식할 수 있고, 인식된 결과를 이용하여 상기 초점 영역이 형성되도록 할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에서 표시되는 이미지의 색상 패턴에 근거하여 상기 트랙의 구도를 인식할 수 있고, 인식된 트랙의 구도 및 상기 선수의 이동 궤적 및 이동 방향에 근거하여 초점 영역(예를 들어 상기 트랙을 가로지르는 면 형태의 초점 영역)이 생성되도록 할 수도 있다.
한편 상술한 설명에서는, 피사체의 구도에 따라 초점 영역을 생성하는 것만을 언급하였으나, 이 뿐만 아니라 인식된 피사체의 구도에 따라 카메라(121)의 시야각을 변경할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 인식된 피사체의 구도에 따라 상기 보다 적합한 방향에서 피사체를 촬영하는 방향으로 카메라(121)의 시야각을 변경할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 인식된 피사체의 구도에 따라 피사체가 기울여진 상태를 최대한 보정하는 방향으로 상기 카메라(121)의 시야각이 변경되도록 할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 피사체가 피사체의 아래쪽보다 위쪽이 보다 촬영 거리가 짧은 형태, 즉 앞으로 기울어져 있는 상태인 경우라면, 이러한 피사체의 상태를 최대한 보정하는 방향으로 상기 카메라(121)의 시야각을 변경할 수 있다. 즉, 예를 들어 상술한 바와 같이 피사체가 앞으로 기울어져 있는 상태라면, 제어부(180)는 카메라(121)의 시야각을 변경하여 보다 낮은 각도에서 상기 피사체의 이미지가 카메라(121)로 수신되도록 할 수 있다. 여기서 상기 카메라(121) 시야각은, 상기 카메라(121)에 포함된 복수의 렌즈들 중 어느 렌즈에서 수신된 이미지를 기준으로 하느냐에 따라 변경될 수 있다.
도 6은, 이처럼 피사체의 구도에 따라 카메라의 시야각을 보정하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6을 참조하여 살펴보면, 상기 S200 단계에서 초점 영역의 생성이 선택되는 경우, 제어부(180)는 카메라(121)가 피사체를 센싱한 정보를 이용하여 상기 피사체에 대한 복수의 촬영 거리를 인식한다(S600). 예를 들어 제어부(180)는 카메라(121)에 구비된 복수의 렌즈를 이용하여 상기 복수의 촬영 거리를 인식할 수 있다.
그리고 상기 S600 단계에서 촬영 거리들이 인식되면, 제어부(180)는 인식된 촬영 거리들에 근거하여 카메라(121)의 시야각을 변경할 수 있다(S602). 예를 들어 제어부(180)는 상기 인식된 촬영 거리들을 이용하여 상기 피사체의 구도, 즉 피사체가 기울어진 상태나 또는 피사체가 기울어진 방향등을 인식할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 피사체가 기울어진 상태 또는 기울어진 방향을 인식한 결과에 근거하여 상기 카메라(121)의 시야각을 변경할 수 있다. 즉, 상기 피사체가 위쪽이 카메라(121) 쪽으로 기울어진 상태(카메라(121) 앞쪽으로 기울어진 상태)라고 가정하면, 제어부(180)는 상기 피사체를 보다 정면에서 바라볼 수 있는 시야각, 즉, 상기 매트릭스 형태로 배열된 복수의 렌즈들 중에서, 중앙에 위치한 렌즈가 아니라, 그 아래쪽에 위치한 렌즈로부터 수신되는 이미지를 기준으로 상기 복수의 렌즈들로부터 수신되는 이미지들을 합성할 수 있다. 그리고 합성된 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시하고, 상기 변경된 카메라(121) 시야각에 따른 이미지 상에서 사용자의 선택에 따른 초점 영역을 형성할 수 있다.
한편 상기 도 6에서는, 초점 영역이 형성되기 전에 먼저 상기 피사체를 센싱한 결과를 이용하여 카메라(121)의 시야각을 변경하고, 변경된 카메라(121) 시야각에 따라 표시되는 이미지 상에 초점 영역이 형성되는 것을 예로 들었으나, 이와는 반대의 과정이 진행될 수도 있음은 물론이다.
즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지 상에서 피사체의 구도 또는 사용자의 선택에 따라 먼저 초점 영역이 설정되는 경우, 생성된 상기 초점 영역에 근거하여 상기 카메라의 시야각이 변경되도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 프리뷰 상태의 이미지 상에 수직 또는 수평 방향으로 기울어진 면 형태의 초점 영역이 형성되는 경우, 사용자로부터 이미지의 저장이 선택되면 상기 형성된 초점 영역의 형태에 근거하여 카메라(121)의 시야각을 변경하고 변경된 시야각에 따른 이미지를 촬영할 수 있다. 이러한 경우 비록 디스플레이부(151) 상에 표시되는 프리뷰 상태의 이미지는 시야각이 변경되지 않은 이미지일 수 있으나, 저장되는 이미지는 사용자에 의해 설정된 초점 영역에 따라 시야각이 보정된 이미지 일 수 있다.
이상의 설명에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 선택에 따라 다양한 형태의 초점 영역을 형성하고, 형성된 초점 영역에 포함되는 피사체에 초점이 맞추어진 이미지가 촬영되는 과정을 흐름도를 참조하여 자세하게 살펴보았다.
이하의 설명에서는, 이처럼 사용자의 선택에 따라 복수의 초점 거리에 따라 형성되는 초점 영역이 생성되고, 상기 생성된 초점 영역에 근거하여 적어도 하나의 피사체에 초점이 맞춰진 이미지가 저장되는 예를, 예시도를 참조하여 살펴보기로 한다.
우선 도 7는, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 생성된 초점 영역에 따라 초점이 맞춰진 이미지를 촬영하는 예를 도시하고 있는 예시도이다.
도 7의 (a)를 참조하여 살펴보면, 도 7의 (a)는 초기 초점 영역이 형성된 예를 보이고 있는 것이다. 예를 들어 제어부(180)는 카메라(121)에서 수신되는 이미지를 프리뷰 상태로 도 7의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 여기서 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지는 상기 카메라(121)에 포함된 복수의 렌즈들 각각으로부터 수신된 이미지들을 합성하여 생성되는 이미지일 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지에 대한 사용자의 선택, 즉, 예를 들어 기 설정된 동작 패턴에 대응되는 복수의 탭이 감지되거나, 또는 초점 영역을 생성하기 위해 기 설정된 메뉴 또는 기 설정된 그래픽 객체가 사용자에 의해 선택되는 경우 도 7의 (a)에서 보이고 있는 것과 같은 초기 초점 영역(700)을 생성할 수 있다. 그리고 이처럼 생성되는 초기 초점 영역(700)은 기 설정된 크기 또는 디스플레이부(151) 상의 특정 영역에 표시되는 평면 사각형의 형태로 형성될 수 있다. 그리고 도 7의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 초점 영역(700)이 생성되는 경우, 제어부(180)는 초점 영역(700)에 포함되는 피사체만, 즉 제1 피사체(702)에만 초점이 일치되는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 초기 초점 영역(700)을 변경할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자에 의해 상기 초점 영역에 대한 사용자의 심도 설정에 근거하여 상기 초기 초점 영역(700)을, 수직 또는 수평 방향으로 기울어진 면 형태 또는 입체적인 공간 형태의 초점 영역으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 현재 초점 영역으로 설정된 영역의 일부에 대한 심도의 변경이 선택되는 경우, 도 7의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 수직 또는 수평 방향으로 기울어진 면 형태의 초점 영역(710)을 형성할 수 있다. 제어부(180)는, 현재 초점 영역으로 설정된 영역의 테두리 부분의 일부, 즉 도 7의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 평면 사각형 형태의 초점 영역이 표시된 상태에서 어느 하나의 모서리나 꼭지점에 대한 사용자의 터치 입력이 감지되는 경우, 현재 초점 영역으로 설정된 영역의 일부에 대한 심도의 변경이 선택된 것으로 인식할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는, 도 7의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 초점 영역(700)에서 심도가 변경되지 않은 부분(706)과 심도가 변경된 부분(708)을 잇는 기울어진 가상의 면을 형성하고, 상기 심도가 변경되지 않은 부분(706)에 대응되는 초점 거리(제1 초점 거리)로부터, 상기 심도가 변경된 부분(708)에 대응되는 초점 거리(제2 초점 거리)를 인식할 수 있다. 그리고 상기 제1 초점 거리에서, 제2 초점 거리에 해당하는 복수의 초점 거리들을 상기 형성된 가상의 면에 초점 거리가 긴 순서대로 또는 초점 거리가 짧은 순서대로 배열할 수 있다.
이러한 경우 상기 가상의 면에 따라, 상기 초점 거리들에 각각 대응되는 초점면들이 좌우로 서로 연결될 수 있으며, 이에 따라 초점 영역은, 도 7의 (b)에서 보이고 있는 초점 영역(710)과 같이, 특정 방향으로 기울어진 면의 형태로 생성될 수 있다. 따라서 상기 초점 영역(710), 즉 기울어진 면이 표시되는 위치에 대응되는 위치의 피사체들에게 초점이 일치되는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 도 7의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 제1 피사체(702)와 제2 피사체(704)에 모두 초점이 맞는 이미지가 표시될 수 있다.
한편, 도 7의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 현재 초점 영역으로 설정된 영역의 일부가 아니라, 현재 설정된 영역 전체에 대한 심도의 변경이 선택되는 경우, 제어부(180)는 현재 초점 영역으로 설정된 영역을 기준으로 상기 변경된 심도에 대응되는 깊이를 가지는 입체적인 공간 형태의 초점 영역을 생성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 초점 영역(700)의 면 부분 또는 영역 전체에 심도를 설정하기 위한 별도의 그래픽 객체에 대한 사용자의 터치 입력이 있는 경우 이를 상기 현재의 초점 영역 전체에 대한 심도의 크기 변경을 위한 터치 입력으로 판단할 수도 있다.
이러한 경우 제어부(180)는, 도 7의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 사용자로부터 설정된 심도에 대응되는 깊이를 가지는 입체적 공간 형태의 초점 영역(720)을 형성할 수 있다. 따라서 제어부(180)는 상기 입체적 공간 형태의 초점 영역(720)에 포함되는 피사체들 각각에 초점이 맞추어진 이미지가 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라 본 발명에서는 사용자가 피사체를 촬영하는 구도나 자세를변경하지 않고서도, 도 7의 (b) 및 도 7의 (c)에서 보이고 있는 것과 같은 초점 영역을 생성하여 서로 다른 촬영 거리에 위치한 피사체들 각각에 초점이 모두 일치하는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있도록 한다. 이에 따라 사용자가 이미지의 저장을 선택하는 경우, 도 7의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 초점 영역에 포함되는 피사체들에게만 초점이 일치된 이미지가 저장될 수 있도록 한다.
한편 상술한 설명에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 다양한 방법으로 현재 설정된 초점 영역 전체에 대한 심도의 변경을 사용자로부터 설정 받을 수 있음을 언급한 바 있다.
도 8a 및 도 8b는, 이러한 경우에 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 따라 초점 영역의 심도가 생성되는 예를 도시한 예시도들이다.
예를 들어 제어부(180)는, 초점 영역이 표시된 디스플레이부(151) 상의 영역에 대한 사용자의 터치 입력에 따라, 사용자가 상기 초점 영역 전체에 대한 심도 변경을 선택하였는지 또는 일부에 대한 심도 변경을 선택하였는지를 판단할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151) 상에 표시된 초점 영역에서 상기 사용자의 터치 입력이 가해진 지점에 따라 이를 판단할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시된 초점 영역의 테두리, 예를 들어 모서리 또는 꼭지점과 같은 부분을 터치하는 경우 이를 현재 설정된 초점 영역의 일부만 심도를 변경시키기 위한 것으로 인식할 수 있다. 또는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시된 초점 영역의 면 부분이 사용자에 의해 터치되는 경우 이를 현재 설정된 초점 영역의 전체에 대한 심도를 변경시키기 위한 것으로 판단할 수도 있다.
또는 제어부(180)는 터치 입력이 가해진 지점이 아니라 터치 입력이 가해진 상태에 따라, 현재 선택된 심도 변경이 초점 영역 전체에 대한 것인지 또는 일부에 대한 것인지를 판단할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 사용자가 현재 설정된 초점 영역의 꼭지점을 선택하고 상기 초점 영역의 중심 방향으로 드래그 입력을 가하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 초점 영역 전체에 대한 심도를 변경하기 위한 것으로 판단할 수 있다. 한편 제어부(180)는, 사용자가 현재 설정된 초점 영역의 모서리를 선택하고 상기 초점 영역의 중심 방향으로 드래그 입력을 가하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 초점 영역의 일부에 대한 심도를 변경하기 위한 것으로 판단할 수 있다.
도 8a는 이러한 경우에 사용자의 터치 입력에 따른 심도가 설정되고, 설정된 심도에 근거하여 입체적인 형태의 초점 영역이 형성되는 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 도 8a의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 프리뷰 상태의 이미지가 표시되는 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 초점 영역을 생성할 수 있다. 이러한 경우 도 8a의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 피사체들이 표시되는 영역 주변에 초점 영역(820)이 생성될 수 있다. 그리고 제어부(180)는 현재 설정된 초점 영역(820)에 포함되는 피사체(802)에만 초점이 일치하는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편, 이처럼 현재 생성된 초점 영역(820)의 특정 부분에 터치 입력이 가해진 상태에서 사용자가 드래그 입력(826)을 가하는 경우 제어부(180)는 상기 사용자의 터치 입력이 현재 설정된 초점 영역 전체에 대한 심도를 설정하기 위한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어 상기 특정 부분이 상기 초점 영역(820)의 테두리, 즉 모서리 부분이라고 가정하면, 제어부(180)는 도 8a의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 드래그 입력이 가해진 길이에 근거하여 상기 초점 영역(800) 전체에 대한 심도를 결정하고, 상기 결정된 심도에 대응되는 깊이를 가지는 입체적인 공간 형태의 초점 영역(830)을 생성할 수 있다.
이러한 경우 상기 생성된 입체적 공간 형태의 초점 영역(830)이 표시되는 영역에, 상기 피사체들(800, 802)이 모두 포함되는 경우라면, 도 8a의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이 상기 피사체들(800, 802)에 모두 초점이 일치될 수 있다. 이러한 상태에서 사용자가 이미지의 저장을 선택하는 경우, 도 8a의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이 피사체들(800, 802)에 각각 초점이 일치된 이미지가 저장될 수 있다.
한편 이와는 달리, 상기 심도를 설정하기 위해 별도의 그래픽 객체를 이용할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 8b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 프리뷰 상태의 이미지가 표시되는 상태에서, 사용자의 선택에 따라 초점 영역의 생성이 선택되는 경우, 도 8b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 초기 초점 영역(820) 뿐만 아니라 사용자로부터 심도를 설정받기 위한 별도의 그래픽 객체(850)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 상기 별도의 그래픽 객체(850)에 대한 사용자의 터치 입력(852)이 있는 경우, 이에 근거하여 현재 설정된 초점 영역(820)에 대한 심도를 설정할 수 있다.
예를 들어 도 8b의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 터치 입력(852)에 이어 드래그 입력(854)이 인가되는 경우 제어부(180)는 상기 드래그 입력(854)의 길이에 대응되는 만큼, 초점 영역(852) 전체에 대한 심도를 설정할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 설정된 심도에 대응되는 깊이를 가지는 입체적인 공간 형태의 초점 영역(830)을 생성할 수 있다. 이러한 경우 상기 생성된 입체적 공간 형태의 초점 영역(830)이 표시되는 영역에, 상기 피사체들(800, 802)이 모두 포함되는 경우라면, 도 8b의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이 상기 피사체들(800, 802)에 모두 초점이 일치될 수 있다. 이러한 상태에서 사용자가 이미지의 저장을 선택하는 경우, 도 8b의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이 피사체들(800, 802)에 각각 초점이 일치된 이미지가 저장될 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 도 8a 및 도 8b에서 보이고 있는 것과 같이, 입체적인 공간 형태 외에 기울어진 평면 형태의 초점 영역을 생성할 수도 있다.
도 9는, 이러한 경우에 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 이처럼 기울어진 평면 형태의 초점 영역이 생성되는 예를 도시한 예시도이다.
도 9의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 프리뷰 상태의 이미지가 표시되는 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 초점 영역을 생성할 수 있다. 이러한 경우 도 9의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 초점 영역(910)이 생성될 수 있으며, 상기 생성된 초점 영역(910)에 포함되는 제1 피사체(900)에 초점이 일치하는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 상기 생성된 초점 영역(910)에 대한 사용자의 터치 입력(912)에 근거하여, 상기 초점 영역(910)에 대한 심도를 변경할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 현재 표시되는 초점 영역(910)의 특정 영역에 대한 터치 입력이 있는 경우 이를 상기 초점 영역(910)의 일 부분에 대한 심도를 변경하기 위한 터치 입력으로 인식할 수 있다. 그리고 상기 특정 영역은, 도 9의 (b) 또는 (d)에서 보이고 있는 것과 같이 초점 영역(910)의 테두리 부분일 수 있다.
한편 이처럼 초점 영역(910)의 테두리 부분에 터치 입력이 가해지는 경우를, 상기 초점 영역(910)의 일부 영역에 대한 심도를 변경하기 위한 터치 입력이 있는 것으로 인식하는 경우, 제어부(180)는 상기 초점 영역(910)의 테두리 부분을 제외한 다른 영역에 터치 입력이 있는 경우를 상기 초점 영역(910)의 영역 전체에 대한 심도를 변경하기 위한 터치 입력이 있는 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 초점 영역(910)에 해당되는 이미지 상의 영역을 사용자가 터치하는 경우 이를 상기 초점 영역(910) 전체에 대한 심도를 변경하기 위한 입력으로 인식할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 터치 입력이 감지되는 경우, 터치 입력이 지속되는 시간 또는 상기 터치 입력이 가해진 압력 등에 근거하여 상기 터치 입력을, 상기 초점 영역(910) 전체에 대한 심도를 변경하기 위한 것인지 또는 상기 초점 영역(910)의 일부에 대한 심도를 변경하기 위한 것인지 판단할 수 있다.
한편, 상기 터치 입력이 상기 초점 영역(910)의 일 부분에 대한 심도를 변경하기 위한 것으로 판단하는 경우, 상기 터치 입력에 근거하여 상기 초점 영역(910)의 일부에 대한 심도를 변경할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 사용자가 도 9의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 터치 입력(912)에 이어서 드래그 입력을 가하는 경우, 상기 터치 입력(912)이 가해진 초점 영역의 테두리 부분에 대한 심도가 상기 인가된 드래그 입력의 길이 만큼 변경된 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 심도가 변경된 부분 및 심도가 변경되지 않은 부분을 잇는 가상의 면을 형성하고, 형성된 가상의 면을 따라 서로 다른 복수의 초점 거리에 의해 형성되는 면 형태의 초점 영역(920)을 형성할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 도 9의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 기울어진 평면 형태의 초점 영역(920)을 생성하고, 상기 초점 영역(910)에 포함되는 피사체들(900, 902)에 각각 초점이 일치된 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편 상기 기울어진 평면 형태의 초점 영역(910)은 상기 사용자의 드래그 입력이 인가되는 방향으로 형성될 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 도 9의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 초점 영역(910)이 표시된 상태에서, 상기 초점 영역(910)의 테두리 부분에 대한 사용자의 터치 입력(912)이 감지되는 경우, 상기 사용자의 터치 입력(912)에 이어 인가되는 드래그 입력의 방향에 따라 기울어진 평면 형태의 초점 영역을 생성할 수 있다.
즉, 도 9의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이, 터치 입력(912)에 이은 사용자의 드래그 입력이 인가되는 경우, 제어부(180)는 상기 사용자의 드래그 입력이 인가되는 방향에 따라 가상의 면을 형성할 수 있으며, 형성된 가상의 면에 따라 서로 다른 복수의 초점 거리에 의해 형성되는 면 형태의 초점 영역(920)을 형성할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 도 9의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이, 기울어진 평면 형태의 초점 영역(920)을 생성하고, 상기 초점 영역(920)에 포함되는 피사체들(900, 902)에 각각 초점이 일치된 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편 상술한 설명에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 초점 영역이 생성되는 경우, 다양한 방법으로 상기 생성된 초점 영역을 다른 영역과 구분되게 표시할 수 있음을 언급한 바 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 상기 생성된 초점 영역과 다른 영역을 구분하기 위한 가이드 라인을 상기 초점 영역 주변에 표시하거나, 또는 상기 초점 영역의 색상을 이미지 상의 다른 영역과 구분되는 색상으로 표시하여 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다.
뿐만 아니라 상술한 설명에 의하면, 제어부(180)는 상기 초점 영역을 형성하는 복수의 초점 거리를 다양한 방법으로 표시할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 별도의 그래픽 객체를 이용하여 현재 초점 영역을 형성하는 초점 거리들에 대한 정보를 표시하거나, 또는 상기 초점 영역을 표시하는 가이드 라인을 복수의 서로 다른 색상 또는 복수의 서로 다른 형태로 표시하여 사용자가 현재 설정된 초점 영역을 형성하는 초점 거리들에 대한 정보를 인지하도록 할 수도 있다.
예를 들어 도 10의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 복수의 초점 거리로 형성되는 초점 영역(예를 들어 입체적 공간 형태 또는 기울어진 평면 형태의 초점 영역)이 생성되는 경우, 제어부(180)는 현재 생성된 초점 영역(1010)의 깊이를 표시하기 위한 별도의 그래픽 객체(1000)를 상기 초점 영역(1010) 주변에 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 별도의 그래픽 객체(1000)는 현재 설정된 초점 영역(1010)의 깊이에 대응되는 정보를 표시할 수 있으며, 이에 따라 사용자는 현재 설정된 초점 영역(1010)의 초점 거리를 가시적으로 확인할 수 있다.
한편 도 10의 (a)와는 달리, 제어부(180)는 별도의 그래픽 객체 없이 상기 초점 영역을 표시하는 가이드 라인을 이용하여 상기 초점 영역의 깊이를 표시할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 제어부(180)는, 도 10의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 입체적 공간 형태의 초점 영역(1002)이 형성되는 경우, 상기 초점 영역(1020)을 표시하는 가이드 라인을, 상기 초점 영역을 형성하는 초점 거리별로 복수의 영역으로 구획하고, 각각의 영역을 서로 다른 색상 또는 다른 형태로 표시할 수도 있다. 이에 따라 도 10의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 초점 영역(1020)을 표시하기 위한 가이드 라인은, 초점 거리에 따라 서로 다른 색상들로 표시될 수 있다. 여기서 만약 상기 초점 거리에 따른 색상이 초점 거리가 짧을수록 더 어두운 색상이, 초점 거리가 길 수록 더 밝은 색상이 대응되게 설정된 경우라면, 제어부(180)는 도 10의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 가장 짧은 초점 거리에 대응되는 초점 영역 주변의 가이드 라인(1002)는 가장 어두운 색상으로, 가장 긴 초점 거리에 대응되는 초점 영역 주변의 가이드 라인(1004)는 가장 밝은 색상으로 표시될 수 있다.
한편 도 10의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 입체적인 공간으로 형성되는 경우가 아닌 경우에도 이와 같은 과정으로 각 초점 거리에 대응되는 서로 다른 색상으로 초점 영역을 표시하기 위한 가이드 라인이 표시될 수도 있음은 물론이다. 즉, 도 10의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 기울어진 평면 형태의 초점 영역(1030)이 형성되는 경우 역시 위와 마찬가지로, 상기 초점 거리에 따른 색상이 초점 거리가 짧을수록 더 어두운 색상이, 초점 거리가 길 수록 더 밝은 색상이 대응되게 설정된 경우라면, 상기 초점 영역(1030)을 형성하는 초점 거리들 중, 가장 짧은 초점 거리에 대응되는 초점 영역 주변의 가이드 라인(1006)은 가장 어두운 색상으로, 가장 긴 초점 거리에 대응되는 초점 영역 주변의 가이드 라인(1008)은 가장 밝은 색상으로 표시될 수 있다.
한편 상술한 설명에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자에 의해 초점 영역의 생성이 선택되는 경우, 초기 초점 영역을 생성하여 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있음을 언급한 바 있다. 그리고 상기 초기 초점 영역은, 기 설정된 크기 또는 디스플레이부(151) 상의 기 설정된 영역에 대응되는 평면 사각형 형태의 영역일 수도 있음을 언급한 바 있다. 그러나 이와 달리 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 카메라(121)와 피사체 사이의 거리, 즉 촬영 거리 또는 프리뷰 상태로 표시되는 이미지를 분석한 결과에 따라 인식된 피사체의 구도에 근거하여 최적의 초점 영역을 미리 설정할 수도 있다.
도 11a 내지 도 11b는 이러한 경우에 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 피사체의 구도에 따라 초점 영역을 자동으로 생성하는 예를 도시한 예시도들이다.
예를 들어 피사체를 촬영하는 이동 단말기(100)가 기울어져 있는 경우, 카메라(121) 렌즈의 초점면(1100)은, 도 11a의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 기울어질 수 있다. 이러한 경우 도 11a의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 초점면(1100)의 기울어짐에 의해 피사체(1110)는 촬영 거리가 초점면(1100)에서 이동 단말기(100) 사이의 초점 거리(1102)보다 더 짧은 부분(1110a)과, 도 긴 부분(1110b)가 발생할 수 있다. 이에 따라 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지(1100)는, 도 11a의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 초점 거리가 안 맞는 부분들(1110a, 1110b)의 경우 초점이 안 맞는 상태로 표시될 수 있다.
이러한 경우 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 이러한 피사체(1110) 또는 이동 단말기(100)의 기울어짐에 따라, 피사체(1110)가 기울어진 상태로 센싱되는 경우, 이러한 피사체(1110)의 기울어진 상태에 따라 보다 적합한 초점 영역을 자동으로 생성할 수도 있다. 즉 , 도 11b의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 제어부(180)는 카메라(121)의 복수의 렌즈들 각각을 이용하여 피사체(1110)와의 거리, 즉 촬영 거리들을 감지할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 도 11b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 피사체(1110)까지의 서로 다른 촬영 거리들(1152, 1154, 1156)을 감지할 수 있다. 그리고 감지된 촬영 거리들(1152, 1154, 1156)에 근거하여 피사체(1110)의 구도를 인식할 수 있다.
그리고 피사체(1110)의 구도가 인식되면, 제어부(180)는 인식된 구도에 대응되는 초점 영역을 생성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 촬영 거리들(1152, 1154, 1156)들에 각각 대응되는 초점 거리들에 근거하여 형성되는 초점 영역을 형성할 수 있다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 가장 짧은 촬영 거리(1152)에 대응되는 초점 거리와 가장 긴 촬영 거리(1156)에 대응되는 초점 거리에 따라 기울어진 평면 형태의 초점 영역(1150)을 형성할 수 있다.
이에 따라 도 11b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 생성되는 초점 영역(1150)은 촬영 거리가 짧은 피사체의 부분(1110a)에는 짧은 초점 거리에 대응되고, 촬영 거리가 긴 피사체의 부분(1110b)에는 긴 초점 거리에 대응되는 초점 영역(1150)이 생성될 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 도 11b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 현재 생성된 초점 영역(1150)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 도 11b의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 촬영 거리가 짧은 피사체의 부분(1110a) 및 촬영 거리가 긴 피사체의 부분(1110b)에도 모두 초점이 일치하는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편 이처럼 피사체와의 거리를 인식한 결과 뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지를 분석한 결과를 이용하여 상기 초점 영역을 자동으로 생성할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 프리뷰 상태의 이미지가 표시되는 경우, 표시되는 이미지의 색상 패턴을 분석하여, 피사체의 구도를 인식할 수도 있다.
즉, 도 11c의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 곡선으로 형성된 트랙(track)을 이동 단말기(100)가 촬영하는 경우, 제어부(180)는 상기 카메라(121)로 수신되는 이미지를 분석하여 상기 트랙이 형성된 곡선의 형태를 인식할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 이미지를 분석하여 동일 또는 유사한 범위에 해당되는 색상들의 표시되는 패턴을 인식할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 도 11c의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 색상이 표시되는 패턴에 따라 현재 피사체의 형상을 인식할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 피사체를 센싱한 결과를 이용하여 상기 피사체까지의 복수의 촬영 거리들을 인식할 수 있다. 그리고 인식된 촬영 거리들 및 상기 이미지의 색상 표시 패턴에 따라 인식된 파사체의 형상을 이용하여, 현재 카메라(121)가 센싱하는 피사체의 구도를 인식할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 도 11b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 색상 패턴을 통해 피사체의 형상이 인식되면, 상기 피사체로부터 인식된 촬영 거리들에 근거하여, 상기 피사체의 영상 중에서 카메라(121)에 가까이 위치한 부분과 멀리 위치한 부분을 인식할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 도 11b의 (a)에서와 같은 구도에서 피사체를 촬영하는 경우, 트랙이 형성된 형태 및, 상기 곡선으로 형성된 트랙의 형상에서 카메라(121)에서 멀리 있는 부분과, 가까운 위치에 있는 부분을 인식할 수 있다.
따라서 제어부(180)는 현재 카메라(121)가 트랙을 촬영하는 구도를 인식할 수 있다. 그리고 이처럼 피사체의 구도가 인식된 경우, 인식된 피사체의 구도에 따라 적합한 초점 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 피사체가 상기 도 11b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 형성된 트랙의 경우, 상기 트랙의 진행 방향에 마주보는 형태로 초점 영역이 형성되도록 할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 도 11b의 (c)에서 보이고 있는 것처럼 상기 트랙의 진행 방향에 수직인 방향인, 기울어진 평면 형태의 초점면을 생성할 수도 있다.
한편 도 11b의 (a), (b) 및 (c)에서는 피사체의 구도를 인식하여 자동으로 초점 영역이 형성되는 것을 설명하였으나, 이 뿐만 아니라 피사체의 움직임을 감지한 결과를 이용하여 상기 초점 영역을 생성할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 11b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 형성된 트랙 위에서 이동하는 다른 피사체가 있는 경우, 이러한 피사체의 움직임에 근거하여 상기 초점 영역을 생성할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 움직이는 피사체의 이동 방향이나 상기 피사체의 이동 궤적, 또는 피사체의 이동 속도 등을 적어도 하나 감지하고, 감지된 결과에 근거하여 상기 초점 영역이 형성되도록 할 수도 있다. 따라서 제어부(180)는 상기 도 11b의 (b)에서 보이고 있는 트랙과 같은 경우, 상기 트랙 위에서 이동하는 다른 피사체(예를 들어 경주자)가 있는 경우 상기 경주자의 이동 상태에 따라 초점 영역을 생성할 수도 있다.
한편 상술한 설명에서는, 초점 영역이 하나만 형성되는 것을 가정하여 설명하였으나, 상기 초점 영역은 복수개 형성될 수도 있음은 물론이다.
도 12는 이러한 경우에 사용자의 선택 또는 자동으로 복수개의 초점 영역이 형성되는 예를 설명하기 위한 것이다.
예를 들어 도 12의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 피사체들(1202, 1204, 1206, 1208)이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 경우, 제어부(180)는 도 12의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 피사체들(1202, 1204, 1206, 1208) 중 적어도 일부를 포함하는 초점 영역을 생성할 수 있다. 이러한 경우 도 12의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 제어부(180)는 초점 영역(1210)을 생성할 수 있다. 그리고 초점 영역(1210)이 생성되는 경우, 제어부(180)는 도 12의 (b)에서 보이고 있는 바와 같이, 현재 생성된 초점 영역(1210)에 포함되는 피사체들(1202, 1204, 1206)에 초점이 맞는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 사용자의 선택 등에 따라 다른 초점 영역을 더 생성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 현재 초점이 맞지 않은 제1 피사체(1208)를 포함하는 제2 초점 영역(1220)을 생성할 수 있다. 이러한 경우 상기 제2 초점 영역(1220)은 도 12의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 제1 피사체(1208) 및 제2 피사체(1204)를 포함하는 형태로 생성될 수 있으며, 이에 따라 제1 피사체(1208) 및 제2 피사체(1204)에 초점이 일치하는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 초점 영역이 복수개 형성되는 경우 복수의 초점 영역 각각에 포함되는 피사체들에 모두 초점이 일치된 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이에 따라 도 12의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이 제1 초점 영역(1210)과 제2 초점 영역(1220)에 포함되는 피사체들에 모두 초점이 일치되는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 그리고 이러한 경우 제어부(180)는 도 12의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이, 촬영 거리가 서로 다른 복수의 피사체들에 각각 초점이 일치된 이미지를 저장할 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 일단 초점 영역에 포함된 피사체의 경우, 사용자의 선택에 따라 초점 영역에 피사체가 포함되는지 여부에 상관없이 지속적으로 초점이 일치되도록 할 수도 있다.
도 13은, 이러한 경우에 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 일단 초점 영역에 포함된 피사체에 트래킹을 통해 초점을 계속 맞추는 예를 도시한 예시도이다.
예를 들어 제어부(180)는 도 13의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 초점 영역(1300)이 생성되면, 생성된 초점 영역(1300)에 포함되는 피사체들(1302. 1304)에 모두 초점이 일치되는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 초점 영역에 포함된 피사체들(1302, 1304)에 대한 인식(예를 들어 안면 인식)을 수행할 수 있으며, 이러한 경우 도 13의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 초점 영역에 포함된 피사체들(1302, 1304)의 이미지에서 각각 사람의 얼굴로 인식가능한 부분을 검출하여 이를 디스플레이부(151) 상에 구분되게 표시할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 얼굴로 인식된 부분들을 별도의 그래픽 객체(1312, 1314)를 이용하여 표시할 수 있다. 그리고 이처럼 인식이 완료된 경우, 제어부(180)는 상기 인식이 완료된 피사체들에 초점이 맞는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 상기 초점 영역(1300)에 포함된 피사체들(1302, 1304) 중 적어도 하나가 상기 초점 영역(1300)의 밖으로 이동하는 경우에도, 상기 이동한 피사체(1304)에 지속적으로 초점이 맞는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다. 이를 위해 제어부(180)는 상기 초점 영역(1300)에 일단 포함된 피사체들에 대해 페이스 트랙킹(face tracking)과 같은 기술을 이용하여 초점이 조정되도록 할 수도 있다.
따라서 도 13의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 제2 피사체(1304)가 초점 영역을 벗어나는 경우에도, 제어부(180)는 제2 피사체(1304) 및 제1 피사체(1302)에 모두 초점이 맞는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 도 13의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이 제1 피사체(1302) 및 제2 피사체(1304)에만 초점이 일치하는 이미지를 저장할 수 있다.
한편 이러한 초점 영역은 사용자의 선택에 따라 디스플레이부(151) 상의 특정 영역에 고정된 상태일 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 상기 고정된 초점 영역에 포함되는 피사체가 있는 경우 상기 피사체에 초점이 맞는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있으며, 하나의 피사체인 경우에도 상기 초점 영역에 포함되는 일부의 영역에만 초점이 맞는 이미지를 표시할 수도 있다.
도 14a는, 이러한 경우에 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 사용자가 설정한 초점 영역이 고정된 경우에 이미지가 표시되는 예를 도시한 것이다.
예를 들어 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 현재 생성된 초점 영역(1400)을 디스플레이부(151) 상에 고정시킬 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 도 14a의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 현재 생성된 초점 영역(1400)이 고정되었음을 표시하기 위한 그래픽 객체(1402)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는, 이동 단말기(100)가 사용자에 의해 이동되는 경우, 이동된 상태에 따라 카메라(121)에 수신되는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다 이러한 경우 제어부(180)는 고정된 초점 영역(1400)에 포함되는 피사체(1410)에 초점이 맞는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 고정된 초점 영역(1400)에 피사체(1410)의 일부(1410a)가 포함되는 경우 상기 초점 영역(1400)에 포함되는 피사체의 일부(1410a)에만 초점이 맞는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시되도록 할 수 있다. 도 14a의 (b)는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
한편 사용자의 이동에 따라 피사체(1410)가 초점 영역(1400)에 모두 포함되는 경우라면, 제어부(180)는 도 14a의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 피사체(1400)가 표시되는 영역에 초점이 맞는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시되도록 할 수도 있다. 그리고 이러한 상태에서 사용자의 이동에 따라 이동 단말기(100)가 이동되는 경우, 피사체의 일부(1410b) 만이 초점 영역(1400)에 포함될 수 있으며, 이에 따라 도 14a의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이 초점 영역(1400)에 포함되는 피사체의 일부(1410b)에만 초점이 일치하는 이미지를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편 상술한 도 14a에서는 현재 생성된 초점 영역(1400)이 디스플레이부(151) 상에서 표시되는 영역이 고정되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이와는 달리 상기 초점 영역(1400)은 사용자의 선택이 있는 경우 현재 피사체가 표시되는 영역에 고정되어 있을 수도 있음은 물론이다.
이러한 경우 상기 고정된 초점 영역은 도 14b의 (a) 및 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자에 의해 초점 영역(1400)의 고정이 선택되면, 상기 피사체(1410)에 초점 영역(1400)이 고정되어, 이동 단말기(100)의 이동과 상관없이 상기 피사체(1410)에 초점이 일치하는 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 미리 초점 영역을 설정하고, 상기 설정된 초점 영역 내에 감지되는 피사체가 있는 경우에 이미지가 저장되도록 할 수도 있다.
도 15는, 이러한 경우에 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 사용자가 설정한 초점 영역에 피사체가 감지되면 이미지가 저장되는 예를 도시한 것이다.
제어부(180)는, 사용자로부터 초점 영역의 생성이 선택되는 경우 도 15의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 기 설정된 디스플레이부(151) 상의 영역 또는 미리 설정된 크기를 가지는 초기 초점 영역(1500)을 생성하고 이를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 상태에서 제어부(180)는 사용자가 설정한 심도에 근거하여 상기 초기 초점 영역(1500)을 입체적인 공간 형태의 영역 또는 수직 또는 수평 방향으로 기울어진 평면 형태의 초점 영역으로 변경할 수 있다. 도 15의 (b)는 이러한 경우 초점 영역(1500)이 수평 또는 수직 방향으로 기울어진 평면 형태로 변경된 예를 보이고 있는 것이다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 현재 설정된 초점 영역(1500)에 감지되는 피사체가 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 15의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 이동하는 피사체들(1502, 1504)이 있는 경우, 상기 피사체들(1502, 1504)을 센싱한 결과로부터 인식된 상기 피사체들(1502, 1504) 각각의 촬영 거리에 근거하여, 상기 피사체들(1502, 1504) 중 적어도 하나가 상기 초점 영역(1500)에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다.
이러한 경우 도 15의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 제1 피사체(1502)의 촬영 거리가 상기 초점 영역(1500)에 포함되는 경우라면, 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지를 저장할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 이미지의 저장을 알리기 위한 그래픽 객체(1520)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있으며, 사용자는 상기 그래픽 객체(1520)를 통해 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지가 저장될 수 있음을 인식하거나 또는 상기 이미지가 저장되었음을 알 수 있다. 이러한 경우 도 15의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 제1 피사체(1502)에 초점이 일치된 이미지가 저장될 수 있다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 특히 본 발명의 실시 예에서는 단지 정지 영상 만이 저장되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명의 이에 국한되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 위에서 언급한 과정들과 유사한 과정들을 통해, 정지 영상 뿐만 아니라, 동영상을 저장할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(180)는 본 발명의 실시 예에 따라 생성된 초점 영역을 이용하여 서로 다른 촬영 거리에 대응되는 복수의 피사체에 초점이 일치되는 동영상을 저장할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 복수의 렌즈를 이용하여 피사체를 센싱하는 카메라;
    상기 카메라를 통해 수신된 이미지를 표시하는 디스플레이부; 및,
    상기 피사체를 센싱한 정보를 이용하여 상기 복수의 렌즈 각각과 상기 피사체 사이의 촬영 거리를 인식하고, 인식된 촬영 거리들 중 일부에 대응되는 초점 거리들에 의하여 정의되는 초점 영역을 생성하며, 상기 초점 영역에 포함된 적어도 하나의 피사체에 초점이 맞추어진 이미지가 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 초점 영역은,
    상기 디스플레이부 상에 표시되는 이미지 중 사용자로부터 선택된 영역 전체 또는 상기 선택된 영역의 일부에 설정된 심도(depth)에 대응되는 초점 거리들로 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 초점 영역은,
    상기 심도가 설정된 부분이 상기 선택된 영역 전체인지 또는 일부인지에 근거하여 입체적 공간 또는 면(plane) 형태로 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 심도는,
    상기 선택된 영역에 대한 사용자의 터치 입력 또는 상기 심도를 설정하기 위한 별도의 그래픽 객체를 통해 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 영역에 대한 사용자의 터치 입력 위치, 상기 터치 입력의 강도 및 상기 터치 입력이 지속된 시간에 근거하여 상기 터치 입력이 상기 선택된 영역 전체에 대한 것인지 또는 일부에 대한 것이지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제2항에 있어서, 상기 심도는,
    상기 선택된 영역의 일 지점에 대한 사용자의 터치 입력에 이어지는 드래그 입력의 길이에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 생성된 초점 영역을 구분하기 위한 가이드 라인을 상기 초점 영역 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 가이드 라인은,
    상기 초점 영역을 형성하는 복수의 초점 거리 각각에 대응되는 서로 다른 색상 또는 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 인식된 촬영 거리들에 근거하여 상기 피사체의 형상에 대응되는 상기 초점 영역을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 카메라를 통해 수신된 이미지의 색상 패턴을 분석하고, 상기 분석된 색상 패턴과 상기 인식된 촬영 거리들에 근거하여 상기 피사체의 구도를 인식 및 인식된 구도에 따른 상기 초점 영역을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 카메라를 통해 수신된 이미지로부터, 움직이는 피사체가 감지되는 경우, 상기 움직임이 감지된 피사체의 이동 방향, 궤적 및 속도 중 적어도 하나를 이용하여 상기 초점 영역을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 인식된 피사체의 형상에 근거하여 상기 카메라의 시야각을 변경하고 변경된 카메라의 시야각에 따라 피사체를 센싱한 정보를 이용하여 상기 초점 영역을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 초점 영역이 생성되면, 형성된 초점 영역에 근거하여 상기 카메라의 시야각을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자의 선택에 따라 복수의 초점 영역을 생성하고, 생성된 복수의 초점 영역에 각각 포함되는 서로 다른 촬영 거리에 대응되는 피사체들에 초점이 일치된 이미지를 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 초점 영역에 포함된 피사체에 대한 얼굴 인식을 수행하고, 얼굴이 인식된 피사체의 경우, 상기 초점 영역을 벗어나는 경우에도 지속적으로 초점이 일치되는 이미지를 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자의 선택에 따라 상기 초점 영역을 고정하고, 고정된 초점 영역에 포함되는 피사체들에 초점이 일치되는 이미지를 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 초점 영역이 고정되는 경우, 초점 영역이 고정되었음을 표시하기 위한 그래픽 객체를 상기 초점 영역이 표시되는 디스플레이부 상의 영역 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 초점 영역이 생성되는 경우, 상기 초점 영역에 포함되는 피사체가 있는지 여부를 감지하고, 상기 초점 영역에 포함되는 피사체가 있는 경우 그 피사체에 초점이 일치된 이미지를 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 초점 영역이 생성되는 경우, 상기 초점 영역에 포함되는 적어도 하나의 피사체에 초점이 일치되는 동영상을 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 카메라를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    상기 카메라에 구비된 복수의 렌즈를 이용하여 적어도 하나의 피사체를 센싱하고 상기 적어도 하나의 피사체의 이미지를 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 피사체를 센싱한 정보를 이용하여 상기 카메라와 상기 적어도 하나의 피사체 사이의 복수의 촬영 거리를 인식하는 단계;
    상기 복수의 촬영 거리 중 일부에 대응되는 초점 거리들에 의하여 정의되는 초점 영역을 생성하는 단계; 및,
    상기 적어도 하나의 피사체 중 상기 초점 영역에 포함된 피사체에 이미지의 초점을 일치시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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