KR20160012909A - 이미지를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 의한 전자 장치의 제어 방법은, 복수 개의 이미지를 획득하는 동작, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지를 표시하는 동작, 상기 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대한 지정을 검출하는 동작 및 상기 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 동작을 포함을 포함한다.

Description

이미지를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLYAING IMAGE AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이미지를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 애니메이션 이미지를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
근자에 들어 스마트폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라 등의 촬영 기능 및 이미지 표시 기능을 가지는 소형 전자 장치의 수요가 급증하고 있다. 종래의 전자 장치는 이미지를 촬영하여 저장하거나, 저장된 이미지를 사용자의 요청에 따라 표시할 수 있다. 또는, 종래의 전자 장치는 이미지를 다른 전자 장치로부터 통신을 통하여 수신할 수 있으며, 수신된 이미지를 사용자의 요청에 따라 표시할 수 있다.
종래의 전자 장치는 애니메이션 이미지 촬영 및 표시 기능을 가진다. 여기에서, 애니메이션 이미지는 시간의 흐름에 따라서 촬영된 복수 개의 이미지를 포함할 수 있다. 종래의 전자 장치는 복수 개의 이미지를 사용자가 인식할 수 없을만큼이 빠른 속도로 전환하여 표시함으로써, 사용자로 하여금 연속적인 장면을 인식하도록 할 수 있다. 종래의 전자 장치는 애니메이션 이미지를 저장할 수도 있으며, 저장된 애니메이션 이미지를 다른 전자 장치로 송신하거나 또는 다른 전자 장치로부터 저장된 애니메이션 이미지를 수신할 수도 있다. 이에 따라, 제 1 사용자가 촬영한 애니메이션 이미지를 제 2 사용자가 자신의 전자 장치를 통하여 시청할 수 있다.
종래의 전자 장치는 애니메이션 이미지를 촬영 및 표시하는 기능을 제공하기는 하지만, 단순히 촬영된 복수 개의 이미지를 순차적으로 표시하는 기능만을 제공한다. 즉, 종래의 전자 장치는 이미지 전체가 변경되는 애니메이션 이미지 재생 방법에 대하여서만 제공할 뿐, 이미지의 일부가 변경되는 애니메이션 재생에 대하여서는 개시된 바가 없다.
본 발명의 상술한 문제점 및 기술 개발 요청에 응답하여 안출된 것으로, 본 발명의 다양한 실시예에 따라서 특정 오브젝트가 지정된 경우에 해당 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치의 제어 방법은, 복수 개의 이미지를 획득하는 동작; 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지를 표시하는 동작; 상기 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지의 재생 개시를 위하여 설정된 제 1 이벤트를 검출하는 동작; 및 상기 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치는, 디스플레이; 상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가, 복수 개의 이미지를 획득하고, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하고, 상기 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지의 재생 개시를 위하여 설정된 제 1 이벤트를 검출하고, 상기 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치의 제어 방법은, 복수 개의 이미지를 획득하는 동작; 상기 복수 개의 이미지에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 생성하는 동작; 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 재생하기 위한 제 1 이벤트를 획득하는 동작; 및 상기 제 1 이벤트를 상기 애니메이션 이미지에 연관하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치는, 프로세서; 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가, 복수 개의 이미지를 획득하고, 상기 복수 개의 이미지에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 생성하고, 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 재생하기 위한 제 1 이벤트를 획득하고, 상기 제 1 이벤트를 상기 애니메이션 이미지에 연관하여 저장하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라서 이미지 중 일부의 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다. 아울러, 애니메이션 이미지의 오브젝트별 이벤트가 설정되어, 검출된 이벤트에 대응하는 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 네트워크의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 6a 내지 6f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 생성 및 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 7b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 8a 및 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 생성 및 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 10a 내지 10g는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 생성 및 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 11a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 12a 내지 12e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 생성 및 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 13a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 14a 내지 14e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 생성 및 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 15은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 16a 및 16b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지의 데이터 포맷을 도시한다.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 애니메이션 이미지 파일 포맷의 개략적으로 도시한다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 의한 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스틸 이미지에 상응하는 애니메이션을 생성 및 기록하는 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스틸 이미지에 상응하는 애니메이션을 기록하는 전자 장치의 구체적인 블록도를 도시한다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 애니메이션 이미지에 상응하는 스틸 이미지의 일부에서 적어도 하나의 오브젝트에 대한 기록된 애니메이션을 재생하는 전자 장치의 블록도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 구체적인 블록도를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 모듈(170)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 모듈(170)은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈(170)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 전기적으로 연결될 수 있다. 아울러, 프로세서(120)는 메모리(130)에 전기적으로 연결될 수 있다. 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 복수 개의 이미지를 획득하고, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지를 상기 디스플레이(160)에 표시하도록 제어하고, 상기 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지의 재생 개시를 위하여 설정된 제 1 이벤트를 검출하고, 상기 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 오브젝트를 제외한 나머지 오브젝트에 대하여서는 상기 제 1 이미지에서의 표시를 유지하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 뎁스 맵을 획득하고, 상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 뎁스 맵에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 이미지 정보를 획득하고, 상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 이미지 정보에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 표시된 애니메이션 이미지의 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 영역에 대한 터치를 검출하거나 또는, 상기 표시된 애니메이션 이미지의 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 영역에 대한 사용자의 시선을 검출하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 이미지 중 임계치를 초과하는 움직임을 가지는 오브젝트를 검출하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 이벤트로서 설정된 사운드, 상기 제 1 이벤트로서 설정된 움직임 정보 및 상기 제 1 이벤트로서 설정된 이미지 분석 결과 중 적어도 하나를 검출하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 복수 개의 이미지 중 가려진 영역에 대한 보정을 수행하고, 상기 보정된 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 복수 개의 이미지를 획득하는 중에 사운드를 획득하고, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 중에 상기 획득된 사운드를 출력하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 복수 개의 이미지를 획득하고, 상기 복수 개의 이미지에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 생성하고, 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 재생하기 위한 제 1 이벤트를 획득하고, 상기 제 1 이벤트를 상기 애니메이션 이미지에 연관하여 저장하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 복수 개의 이미지 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제 1 이벤트를 획득하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 검출되는 입력에 기초하여 상기 제 1 이벤트를 획득하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 전자 장치의 주변에서 획득된 사운드를 상기 애니메이션 이미지와 연관하여 저장하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 복수 개의 이미지 중 적어도 하나를 세그먼테이션하기 위한 정보를 획득하고, 상기 세그먼테이션하기 위한 정보를 상기 애니메이션 이미지와 연관하여 저장하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
401 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 포함하고 있는 카메라 모듈을 통하여 복수 개의 이미지를 획득할 수 있다. 더욱 상세하게, 전자 장치(101)는 기설정된 주기로 이미지를 촬영할 수 있으며, 기설정된 주기는 자연스러운 애니메이션 재생이 가능하도록 미리 설정될 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 다른 전자 장치로부터 시간의 흐름에 따라 촬영된 복수 개의 이미지를 획득할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 포함된 통신 모듈을 통하여 다른 전자 장치로부터 복수 개의 이미지를 획득할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 획득된 이미지 각각을 안정화할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지 중 적어도 하나를 오브젝트들의 얼라인먼트를 정정하기 위해 첫 번째 프레임에 등록할 수 있다. 전자 장치(101)는 안정화 알고리즘에 기초하여 손떨림 등에 인해 발생하는 불규칙적인 카메라 움직임을 정정할 수 있다. 상기 안정화 알고리즘은 광 이미지 안정화 혹은 소프트웨어 기반 디지털 이미지 안정화 혹은 상기 광 이미지 안정화 및 소프트웨어 기반 디지털 이미지 안정화의 결합일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이전 프레임으로부터 현재 프레임으로의 변환은 모든 프레임들에 대한 기능 검출 및 Lucas-Kanade 광 플로우를 사용하여 식별된다. 상기 변환은 dx (x 방향에서의 이동), dy (y 방향에서의 이동), da (각도)를 포함하지만, 그렇다고 이에는 한정되지는 않는 3개의 파라미터들에 기초하여 수행될 수 있다. 상기 변환 파라미터들은 각 프레임에서 x, y 및 각도의 궤적을 획득하기 위해 누적될 수 있다. 상기 궤적은 Kalman 필터를 사용하여 평활화될 수 있다. 아울러, 수정된 변환 파라미터가 상기 프레임들에 적용될 수도 있으며, 이는 상기 이미지들을 안정화시킬 것이다. 상기 복수 개의 이미지들이 안정화되면, 복수 개의 이미지들, 즉 각 프레임의 등록이 수행될 수 있다. 프레임들의 등록 동안, 모든 프레임들에 대한 변환 파라미터들이 특징 추출 및 광 플로우를 사용하여 검출될 수 있다. 상기 프레임들의 시퀀스 각각은 식별된 변환 파라미터들의 구성들을 사용하여 다시 첫 번째 프레임으로 회전함으로써 안정화가 수행될 수 있다. 유사하게, 뎁스 맵 또한 얼라이먼트 에러를 정정하기 위해 상기 프레임들의 시퀀스 중 첫 번째 프레임에 등록될 수도 있다.
403 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지를 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 이미지는 재생시에 최초 표시되는 이미지일 수 있으며, 예를 들어 복수 개의 이미지 중 최초의 이미지일 수 있으나, 제 1 이미지에 대하여서는 그 제한이 없다. 제 1 이미지에 대응하는 애니메이션 이미지는 최초에 제 1 이미지를 표시하다가 이후에 순차적으로 다른 이미지를 표시하는 애니메이션일 수 있다. 이에 따라, 제 1 이미지를 스틸(still) 이미지로 명명할 수도 있다.
405 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 이미지의 제 1 오브젝트의 애니메이션 이미지 재생 개시를 위하여 설정된 제 1 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트에 대한 터치 입력 또는 제 1 오브젝트에 대한 사용자 시선을 검출할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 획득된 프리뷰 이미지, 전자 장치(101)의 움직임 정보 및 획득된 사운드 정보 중 적어도 하나의 분석 결과에 기초하여 제 1 이벤트를 검출할 수 있다. 여기에서, 제 1 이벤트는 제 1 이미지, 즉 스틸 이미지의 특정 오브젝트를 지정하는 것일 수 있다. 또는, 제 1 이벤트는 특정 사운드를 입력하는 것일 수 있다. 또는, 제 1 이벤트는 특정 움직임을 전자 장치에 인가하는 것일 수도 있다. 전자 장치가 다양한 모듈을 통하여 검출할 수 있는 이벤트라면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 전자 장치(101)는 외부로부터의 입력에 기초하여 제 1 이벤트를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 생성한 이후에 제 1 이벤트 입력을 유도하는 그래픽 사용자 인터페이스를 표시함으로써 제 1 이벤트를 획득할 수도 있다. 또는, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 분석할 수 있으며, 분석 결과에 기초하여 제 1 이벤트를 획득할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 분석하여, 애니메이션 이미지가 얼굴 오브젝트가 웃는 애니메이션인 것을 판단할 수도 있다. 전자 장치(101)는 얼굴 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지 재생 조건인 제 1 이벤트로서, 애니메이션 이미지 시청자의 웃는 모습 촬영을 설정할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 단순히 애니메이션 이미지 중 움직임이 기설정된 임계치를 초과하는 오브젝트를 검출하는 것을 제 1 이벤트 검출로서 수행할 수도 있다. 즉, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지 재생 요청이 수신되면, 애니메이션 이미지 중 임계치를 초과하는 오브젝트에 대하여서만 애니메이션 이미지를 재생할 수도 있다.
전자 장치(101)는 사용자 지정이 검출되면, 오브젝트 세그먼테이션을 수행하여 어떤 오브젝트가 지정된지를 판단할 수도 있으며, 세그먼테이션 과정에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
407 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트의 지정에 대응하여, 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트를 제외한 나머지 영역에 대하여서는 제 1 이미지에서의 표시를 유지할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 스틸 이미지 중 일부 오브젝트만이 애니메이션되도록 애니메이션 이미지를 재생할 수도 있다. 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지 각각을 세그먼테이션함으로써, 복수 개의 이미지 각각에서 대상 오브젝트를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지 재생 대상 오브젝트를 복수 개의 이미지 각각에서의 오브젝트로 순차적으로 변경하여 표시함으로써, 특정 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 하나의 실시예에서는, 전자 장치(101)는 대상 오브젝트를 다른 이미지에서 추적하면서, 대상 오브젝트를 추적된 영역으로 대체하여 표시함으로써 특정 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 스틸 이미지의 오브젝트마다 이벤트를 설정할 수도 있다. 예를 들어, 스틸 이미지는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트의 애니메이션을 개시하기 위한 제 1 이벤트를 획득하고, 제 2 오브젝트의 애니메이션을 개시하기 위한 제 2 이벤트를 획득할 수 있다. 여기에서, 제 1 이벤트 및 제 2 이벤트는 상이할 수 있다. 이에 따라, 애니메이션 메시지를 재생하는 전자 장치는 제 1 이벤트가 검출된 경우에는 제 1 오브젝트의 애니메이션을 재생할 수 있다. 이 경우, 제 1 오브젝트 이외의 나머지 스틸 이미지의 오브젝트들은 표시가 변경되지 않고 유지될 수 있다. 즉, 재생하는 전자 장치는 제 1 이벤트 검출에 대응하여 제 1 오브젝트의 애니메이션만을 재생할 수 있다. 한편, 제 2 이벤트가 검출되면, 재생하는 전자 장치는 제 2 오브젝트의 애니메이션만을 재생할 수도 있다.
전자 장치(101)는 제 1 이벤트를 상기 애니메이션 이미지의 오브젝트에 연관하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지의 메타데이터에 포함시킬 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 제 1 이벤트와 매핑하여 저장할 수도 있다. 제 1 이벤트에 대한 정보는, 이벤트를 검출할 수 있는 하드웨어 정보 및 하드웨어에서 검출되는 내용을 포함할 수 있다.
상술한 바에 따라서, 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치(101)는 지정된 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생하면서, 나머지 영역의 표시는 그대로 유지하는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 애니메이션 별로 재생을 개시하기 위한 조건인 이벤트를 설정할 수도 있으며, 특정 이벤트가 검출된 경우, 검출된 이벤트에 대응하는 오브젝트의 애니메이션 이미지 재생을 수행할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
501 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 각각이 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 획득할 수 있다.
503 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지의 적어도 하나의 오브젝트 각각에 대응하는 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지 각각을 세그먼테이션하여, 복수 개의 이미지 각각에서 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 식별할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지 및 제 2 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 뎁스 맵 또는 컬러 값 등의 이미지 정보를 이용하여 세그먼테이션을 수행할 수 있다.
505 동작에서, 전자 장치(101)는 오브젝트별로 애니메이션 이미지 재생 개시를 위한 이벤트를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지 분석을 통하여 이벤트를 획득하거나, 검출된 정보 또는 외부 입력을 통하여 이벤트를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표 1과 같은 오브젝트별 이벤트 정보를 획득할 수 있다.
이벤트
제 1 오브젝트 하드웨어 정보: 카메라 모듈
이벤트 내용: 웃는 얼굴의 검출
제 2 오브젝트 하드웨어 정보: 가속도 센서
이벤트 내용: 전자 장치의 우측 이동
표 1과 같이, 이벤트 정보는, 이벤트를 획득할 수 있는 하드웨어 정보 및 이벤트 내용 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 전자 장치(101)는 하나의 오브젝트에 대하여서도 복수 개의 이벤트를 설정할 수도 있다. 예를 들어, 표 1과 같이 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트에 대하여 이벤트 내용을 웃는 얼굴의 검출로 지정하면서도, 추가적으로 제 1 오브젝트에 대한 지정을 이벤트로 지정할 수도 있다.
507 동작에서, 전자 장치(101)는 오브젝트 별로 재생을 위한 이벤트를 연관하여 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 추후에 스틸 이미지를 표시하는 중에 저장된 정보를 이용하여 이벤트를 검출하여, 검출된 이벤트에 대응하는 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 저장된 정보를 다른 전자 장치로 송신할 수도 있으며, 다른 전자 장치는 저장된 정보를 이용하여 이벤트를 검출하여, 검출된 이벤트에 대응하는 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 카메라 모듈을 통하여 프리뷰 이미지를 획득하고, 프리뷰 이미지를 분석하여 사용자의 웃는 얼굴을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 웃는 얼굴의 검출에 대응하여 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하고, 제 2 오브젝트는 스틸 이미지에서의 표시를 그대로 유지할 수 있다. 전자 장치(101)가 가속도 센서를 통하여 전자 장치(101)의 이동을 검출하고, 전자 장치(101)는 우측 방향의 이동 정보를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 우측 방향의 이동의 검출에 대응하여 제 2 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하고, 제 1 오브젝트는 스틸 이미지에서의 표시를 그대로 유지할 수 있다.
도 6a 내지 6f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 생성 및 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 6a 및 6b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(101)의 촬영 버튼을 1회 지정한다 하더라도, 전자 장치(101)는 일정한 기간 동안 복수 개의 이미지를 촬영하여 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 시점에서 도 6a에서와 같이 무표정한 얼굴의 피사체(600)를 촬영하여 제 1 이미지(610)를 획득할 수 있으며, 도 6b에서와 같이 제 2 시점에서 웃는 얼굴의 피사체(600)를 촬영하여 제 2 이미지(620)를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 피사체(600)를 촬영할 수 있는 카메라 모듈을 포함할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 통신 모듈을 통하여 다른 전자 장치로부터 수신할 수도 있다. 제 1 이미지(610)는 무표정한 얼굴의 인물 사진일 수 있으며, 제 2 이미지(620)는 웃는 얼굴의 인물 사진일 수 있다. 제 1 이미지(610)는 얼굴 오브젝트(611) 및 배경 오브젝트(612)를 포함할 수 있으며, 제 2 이미지(620)는 얼굴 오브젝트(621) 및 배경 오브젝트(622)를 포함할 수 있다.
상술한 도 6a 및 6b는 이미지를 촬영하는 경우에 대한 것이며, 하기의 도 6c 및 6d는 이미지를 표시하는 경우에 대한 것이다. 전자 장치(101)는 도 6c와 같이 제 1 이미지(610), 즉 스틸 이미지를 최초 표시할 수 있다. 사용자는 제 1 이미지(610) 중 얼굴 오브젝트(611)를 지정할 수 있으며, 전자 장치(101)는 사용자 지정에 대응하는 얼굴 오브젝트(611)를 제 2 이미지(620)에서의 얼굴 오브젝트(621)로 변경하여 표시함으로써, 일부 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 도 6c에서는 전자 장치(101)가 2개의 이미지를 표시하여 얼굴 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생하는 것과 같이 도시되었지만, 이는 단순히 설명의 편의를 위한 것이며, 전자 장치(101)는 얼굴 영역의 복수 개의 이미지를 순차적으로 변경 표시함으로써 애니메이션 이미지를 표시할 수 있다. 한편, 전자 장치(101)는 지정이 검출되지 않은 배경 오브젝트(612)는 표시를 그대로 유지할 수 있다.
전자 장치(101)는 도 6d와 같이 제 1 이미지(610), 즉 스틸 이미지를 최초 표시할 수 있다. 사용자는 제 1 이미지(610) 중 배경 오브젝트(612)를 지정할 수 있으며, 전자 장치(101)는 사용자 지정에 대응하는 배경 오브젝트(612)를 제 2 이미지(620)에서의 배경 오브젝트(622)로 변경하여 표시함으로써, 일부 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 한편, 전자 장치(101)는 지정이 검출되지 않은 얼굴 오브젝트(611)는 표시를 그대로 유지할 수 있다.
전자 장치(101) 획득된 제 1 이벤트를 생성된 애니메이션 이미지에 연관하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지의 메타데이터에 저장할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지와 매핑하여 저장할 수 있다. 추후, 전자 장치(101)는 프리뷰 이미지를 촬영할 수 있으며, 사용자의 웃는 얼굴을 검출함으로써 제 1 이벤트를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 이에 대응하여 얼굴 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생할 수도 있다.
도 6e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지(650)의 개념도이다. 애니메이션 이미지(650)는 배경 오브젝트(651)가 움직이는 애니메이션일 수 있다. 사용자는 배경 오브젝트(651)를 지정(652)할 수 있으며, 이에 대응하여 전자 장치(101)는 배경 오브젝트(651)인 폭포가 흘러내리는 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다.
도 6f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지(650)의 개념도이다. 애니메이션 이미지(660)는 촛불 오브젝트(661)가 흔들리는 애니메이션일 수 있다. 전자 장치(101)는 촛불 오브젝트(661)에 대하여 사운드 입력의 이벤트를 애니메이션 이미지 재생을 위한 이벤트로 기설정할 수 있다. 사용자는 전자 장치(101)를 향하여 바람을 불수 있으며, 전자 장치(101)의 마이크는 사용자로부터의 사운드를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 사운드 획득을 통하여 이벤트를 검출한 것으로 판단하여, 촛불 오브젝트(661)가 흔들리는 것과 같은 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다.
한편, 도시되지는 않았지만, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트로 사용자의 응시 지점을 설정할 수도 있다. 전자 장치(101)는 획득된 프리뷰 이미지를 분석하여, 사용자의 응시 지점을 획득할 수 있으며, 획득된 응시 지점이 제 1 이벤트와 일치하는지 여부에 따라 이벤트에 대응하는 오브젝트에 대한 애니매이션 이미지를 재생할 수 있다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 7b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 7a 및 7b의 실시예는 도 8a 및 8b를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 8a 및 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 7a를 참조하면, 710 동작에서 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 예를 들어 도 6a 및 6b와 같은 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 획득할 수 있다.
720 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지 각각을 세그먼테이션할 수 있으며, 복수 개의 이미지 각각으로부터 오브젝트를 획득할 수 있다.
730 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지를 이용하여 오브젝트별 제 1 이벤트를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이미지(610)에 얼굴 인식 알고리즘을 적용할 수 있으며, 제 1 이미지(610)에서 얼굴 오브젝트 무표정하다는 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 2 이미지(620)에 얼굴 인식 알고리즘을 적용할 수 있으며, 제 2 이미지(620)에서 얼굴 오브젝트가 웃는다는 정보를 획득할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 얼굴 인식 알고리즘을 치아의 유무, 입꼬리의 방향, 눈의 형태, 눈 주름의 유무 및 미간의 주름 유무 중 적어도 하나에 기초하여 웃는 얼굴, 찡그린 얼굴 또는 무표정한 얼굴을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지가 무표정한 얼굴로부터 웃는 얼굴로 전환되는 것을 판단할 수 있으며, 애니메이션 이미지 정보로 웃음을 설정할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지 정보인 웃음을 애니메이션 이미지 재생을 위한 조건인 제 1 이벤트로 설정할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 제 1 이벤트를 전자 장치(101)에 입력할 수도 있으며, 전자 장치(101)는 사용자로부터의 입력에 기초하여 웃음을 제 1 이벤트로 설정할 수 있다. 웃음이 제 1 이벤트로 설정된 경우, 전자 장치(101)는 웃음을 검출하기 위한 하드웨어 정보 및 하드웨어에서 검출되는 내용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 웃음의 제 1 이벤트를 검출할 수 있는 하드웨어 정보인 "카메라 모듈" 및 하드웨어에서 검출되는 내용인 "촬영된 이미지에서 웃음이 검출됨"을 "얼굴 오브젝트"에 대응하는 이벤트 정보로 저장할 수 있다.
740 동작에서, 전자 장치(101) 획득된 제 1 이벤트를 오브젝트별로 생성된 애니메이션 이미지에 연관하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지의 메타데이터에 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 "얼굴 오브젝트"에 대응하여 제 1 이벤트에 대한 정보를 저장할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 재생 시에 750 동작에서 전자 장치(101)는 프리뷰 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 8a에서와 같이, 전자 장치(101)는 전면에 배치된 카메라 모듈(830)을 통하여 프리뷰 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지 중 스틸 이미지(850)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보에 기초하여 제 1 이벤트 검출을 위한 하드웨어 정보를 확인할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 모듈(830)을 활성화시킬 수 있다. 카메라 모듈(830)은 프리뷰 이미지를 획득할 수 있으며, 전자 장치(101)는 프리뷰 이미지를 표시하지 않을 수도 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이벤트 정보에 기초하여 이벤트 정보 유도 오브젝트(851)를 스틸 이미지(850) 상에 표시할 수도 있다.
760 동작에서, 전자 장치(101)는 프리뷰 이미지 분석 결과 제 1 이벤트가 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 8c에서는 전자 장치(101)가 사용자(840)의 얼굴의 이미지를 획득할 수 있으며, 프리뷰 이미지에 얼굴 인식 알고리즘을 적용하여 사용자(840)의 표정을 판단할 수 있다. 도 8a에서는, 전자 장치(101)가 프리뷰 이미지로부터 사용자(840)가 무표정하다는 정보를 검출할 수 있으며, 웃음의 제 1 이벤트가 검출되지 않은 것으로 판단할 수 있다.
더욱 상세하게는, 전자 장치(101)는 외관을 촬영한 이미지를 이용하여 웃음의 존재에 대해 분석할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 촬영된 이미지에 대해서, 웃음 특징들 및 방향이 상기 활성화 외형 모델(Active Appearance Model: AAM)에 의하여 연산을 수행할 수 있다. 상기 AAM 포인트들을 기반으로, 제 2 전자 장치(102)는 얼굴에 대응하는 메시(mesh)를 결정하고, 코, 입술, 입과 같은 얼굴의 다른 특징들을 식별하며, 특징들로부터 웃음의 존재 여부를 식별할 수 있다.
제 1 이벤트가 검출되면, 770 동작에서 전자 장치(101)는 제 1 이벤트와 연관된 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 8b에서와 같이, 전자 장치(101)는 사용자(840)에 대한 프리뷰 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 프리뷰 이미지에 얼굴 인식 알고리즘을 적용하여 사용자(840)가 웃고 있는 것으로 판단할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 얼굴 오브젝트에 대응하는 제 1 이벤트가 검출된 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이벤트 검출에 대응하여, 얼굴 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생하여 스틸 이미지(850)의 얼굴 오브젝트 영역을 애니메이션 이미지의 다른 이미지(852)로 전환하여 표시할 수 있다. 도 8c 및 8d에서는 전자 장치(101)가 스틸 이미지(850)를 다른 이미지(852)로 전환하여 표시하는 것과 같이 애니메이션 이미지를 재생하는 것으로 도시되지만, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 전자 장치(101)는 스틸 이미지(850)로부터 애니메이션 이미지에 포함된 복수 개의 이미지를 순차적으로 전환하여 표시함으로써 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 사용자의 눈, 코, 입과 같은 얼굴 영역에 대하여서만 애니메이션 이미지를 재생하고, 나머지 영역은 스틸 이미지의 표시를 그대로 유지할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 구성하는 복수 개의 이미지로부터 획득된 정보에 기초하여 오브젝트별로 제 1 이벤트를 설정할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 사용자로부터의 입력에 기초하여 제 1 이벤트를 설정할 수도 있으며, 하기에서는 다양한 사용자 입력에 기초하여 제 1 이벤트를 설정하는 실시예들에 대하여 설명하도록 한다.
한편, 도시되지는 않았지만, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트로 사용자의 응시 지점을 설정할 수도 있다. 전자 장치(101)는 획득된 프리뷰 이미지를 분석하여, 사용자의 응시 지점을 획득할 수 있으며, 획득된 응시 지점이 제 1 이벤트와 일치하는지 여부에 따라 애니매이션 이미지를 재생할 수 있다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 9a 및 9b의 실시예는 도 10a 내지 10g를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 10a 내지 10g는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 생성 및 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 9a를 참조하면, 910 동작에서 제 1 전자 장치는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 시점에서 도 10a에서와 같이 피사체(1000)를 촬영하여 제 1 이미지(1010)를 획득할 수 있으며, 도 10b에서와 같이 제 2 시점에서 피사체(1000)를 촬영하여 제 2 이미지(1020)를 획득할 수 있다. 제 2 시점에서 피사체(1000)이 머리카락은 우측으로 휘어질 수 있으며, 이에 따라 제 2 이미지(1020)는 머리카락이 우측으로 휘어진 인물 오브젝트를 포함할 수 있다.
920 동작에서 전자 장치(101)는 제 1 이미지(810) 및 제 2 이미지(820)를 이용하여 오브젝트별 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다. 특히, 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트, 예를 들어 머리카락 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다.
930 동작에서, 전자 장치(101)는 마이크 모듈(1041,1042,1043)을 통하여 이벤트를 획득할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 도 10c와 같은 이벤트 획득을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(1030)를 표시할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(930)는 머리카락 오브젝트에 대응하는 제 1 이벤트를 획득할 수 있는 다양한 방식(1031 내지 1034)를 포함할 수 있다. 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스(1030)의 다양한 방식(1031 내지 1034) 중 어느 하나를 지정할 수 있으며, 전자 장치(101)는 지정된 방식에 따라 제 1 이벤트를 획득할 수 있는 하드웨어를 활성화하고, 활성화된 하드웨어를 통하여 제 1 이벤트를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 10c와 같이 마이크(1031)가 제 1 이벤트를 획득하는 방식으로 지정된 경우에는, 전자 장치(101)는 포함하는 적어도 하나의 마이크(1041 내지 1043)을 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 마이크(1041 내지 1043)을 통하여 획득된 사운드를 분석하여 사운드 정보를 획득할 수 있으며, 획득된 사운드 정보를 제 1 이벤트로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 10d와 같이 전자 장치(101)의 사용자는 사운드(1044)를 발화할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 마이크(1041 내지 1043)을 통하여 사용자로부터 발화되는 사운드(1044)를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 마이크(1041 내지 1043) 각각에서 획득된 사운드를 분석하여, 사운드의 크기, 사운드의 음성 인식 결과, 사운드의 지속 시간 및 사운드의 발생 방향 중 적어도 하나를 포함하는 사운드 정보를 판단할 수 있다. 특히, 복수 개의 마이크를 구비한 경우에는, 전자 장치(101)는 복수 개의 마이크 각각에서 획득된 사운드를 이용하여 사운드의 발생 방향을 판단할 수 있다. 예를 들어, 사운드 정보는, 사운드의 발생 방향이 좌측이라는 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사운드 정보를 제 1 이벤트로 설정할 수 있다. 한편, 제 1 이벤트 정보는, 제 1 이벤트를 획득할 수 있는 하드웨어 정보인 "마이크" 및 하드웨어에서 검출되는 내용인 사운드 정보를 이벤트 정보로 저장할 수 있다.
940 동작에서, 전자 장치(101) 획득된 제 1 이벤트를 생성된 애니메이션 이미지의 제 1 오브젝트에 연관하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지의 메타데이터에 저장할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지와 매핑하여 저장할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 애니메이션 이미지 재생시에 950 동작에서 전자 장치(101)는 마이크를 통하여 사운드를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 10e에서와 같이, 전자 장치(101)는 배치된 적어도 하나의 마이크(1041 내지 1043)를 통하여 사운드를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 애니메이션 이미지를 표시할 수 있으며, 애니메이션 이미지 중 스틸 이미지(1060)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보에 기초하여 제 1 이벤트 검출을 위한 하드웨어 정보를 확인할 수 있으며, 이에 대응하여 마이크(1041,1042,1043)를 활성화시킬 수 있다. 마이크(1041,1042,1043) 각각은 사운드를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이벤트 정보에 기초하여 이벤트 정보 유도 오브젝트(1061)를 스틸 이미지(1060) 상에 표시할 수도 있다.
960 동작에서, 전자 장치(101)는 사운드 분석 결과 제 1 이벤트가 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 8f에서는 전자 장치(101)가 사용자가 발화하는 사운드(1054)를 획득할 수 있으며, 사운드 분석 결과에 기초하여 사운드 정보를 판단할 수 있다. 도 10f에서는, 전자 장치(101)가 사용자가 좌측으로부터 사운드를 발화하였다는 정보를 검출할 수 있으며, 제 1 이벤트가 검출된 것으로 판단할 수 있다.
제 1 이벤트가 검출되면, 970 동작에서 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 오브젝트의 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 10f에서와 같이, 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1060)의 머리카락 오브젝트를 애니메이션 이미지의 다른 이미지(1061)로 전환하여 표시할 수 있다. 도 10e 및 10f에서는 전자 장치(101)가 스틸 이미지(1060)를 다른 이미지(1061)로 전환하여 표시하는 것과 같이 애니메이션 이미지를 재생하는 것으로 도시되지만, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1060)로부터 애니메이션 이미지에 포함된 복수 개의 이미지를 순차적으로 전환하여 표시함으로써 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1050) 중 애니메이션이 저장된 머리카락 오브젝트에 대하여서만 애니메이션을 재생할 수도 있으며, 머리카락 오브젝트를 제외한 나머지에 대한 표시는 유지할 수도 있다.
한편, 도 10g에서는, 사용자가 우측에서 사운드(1055)를 발화할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 사운드(1055)를 분석하여 사운드(1055)의 발생 방향이 우측인 것을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 사운드의 발생 방향이 제 1 이벤트의 사운드 발생 방향과 상이하다는 것에 기초하여 제 1 이벤트가 검출되지 않은 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1060)의 표시를 유지할 수 있으며, 정확한 이벤트 검출을 유도하는 오브젝트(1062)를 표시할 수도 있다.
한편, 상술한 바에서는 제 1 이벤트가 사운드의 발생 방향인 것으로 설명되어 있지만, 이는 단순히 예시적인 것으로, 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치는 제 1 이벤트로 사운드의 크기, 사운드의 음성 인식 결과, 사운드의 지속 시간 및 사운드의 발생 방향 중 적어도 하나를 설정할 수 있다.
도 11a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 11a 및 11b의 실시예는 도 12a 내지 12e를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 12a 내지 12e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 생성 및 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 11a를 참조하면, 1110 동작에서 제 1 전자 장치는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 시점에서 도 10a에서와 같이 피사체(1000)를 촬영하여 제 1 이미지(1010)를 획득할 수 있으며, 도 10b에서와 같이 제 2 시점에서 피사체(1000)를 촬영하여 제 2 이미지(1020)를 획득할 수 있다. 제 2 시점에서 피사체(1000)이 머리카락은 우측으로 휘어질 수 있으며, 이에 따라 제 2 이미지(1020)는 머리카락이 우측으로 휘어진 인물 오브젝트를 포함할 수 있다.
1120 동작에서 전자 장치(101)는 제 1 이미지(1010) 및 제 2 이미지(1020)를 이용하여 애니메이션 이미지 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는, 머리카락 오브젝트가 제 1 이미지(1010)로부터 제 2 이미지(1020)로 전환되는 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 두 개의 이미지 사이에는 제 1 시점 및 제 2 시점 사이에 촬영된 다수의 이미지를 획득할 수 있으며, 제 1 이미지(1010), 제 2 이미지(1020) 및 다수의 이미지를 이용하여 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다.
1130 동작에서, 전자 장치(101)는 터치스크린을 통하여 제 1 오브젝트에 대응하는 이벤트를 획득할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 도 12a와 같은 이벤트 획득을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(1030)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 12a와 같이 터치스크린이 제 1 이벤트를 획득하는 방식으로 지정된 경우에는, 전자 장치(101)는 포함하는 터치스크린을 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치크스린을 통하여 터치 정보를 획득할 수 있으며, 획득된 터치 정보를 제 1 이벤트로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 12b와 같이 전자 장치(101)의 사용자는 터치(1220)를 입력할 수 있다. 도 12b에서는 사용자가 터치스크린을 직접 터치하는 것과 같이 도시되어 있지만, 이는 단순히 예시적인 것이다. 본 발명의 다양한 실시예에서는, 전자 장치(101)는 터치스크린을 직접 터치하지 않는 호버링(hovering) 입력 또는 터치스크린을 특정 지점을 응시하는 입력을 획득하여 제 1 이벤트로 설정할 수도 있다.
전자 장치(101)는 터치스크린에서 획득된 터치(1220)를 분석하여, 터치(1220)의 위치, 종류, 방향 및 크기 중 적어도 하나를 포함하는 터치 정보를 판단할 수 있다. 예를 들어, 터치 정보는, 터치(1220)의 방향이 우측이라는 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치(1220)의 방향이 우측이라는 정보를 제 1 이벤트로 설정할 수 있다. 한편, 제 1 이벤트 정보는, 제 1 이벤트를 획득할 수 있는 하드웨어 정보인 "터치스크린" 및 하드웨어에서 검출되는 내용인 터치 정보를 이벤트 정보로 저장할 수 있다.
1140 동작에서, 전자 장치(101) 획득된 제 1 이벤트를 생성된 애니메이션 이미지에 연관하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지의 메타데이터에 저장할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지와 매핑하여 저장할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 재생시에 1150 동작에서 전자 장치(101)는 터치스크린을 통하여 터치를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 12c 및 12d에서와 같이, 전자 장치(101)는 터치스크린을 통하여 터치(1241)를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 애니메이션 이미지를 표시할 수 있으며, 애니메이션 이미지 중 스틸 이미지(1230)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보에 기초하여 제 1 이벤트 검출을 위한 하드웨어 정보를 확인할 수 있으며, 이에 대응하여 터치스크린을 활성화시킬 수 있다. 터치스크린은 터치를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이벤트 정보에 기초하여 이벤트 정보 유도 오브젝트(1231)를 스틸 이미지(1030) 상에 표시할 수도 있다.
1160 동작에서, 전자 장치(101)는 터치 분석 결과 제 1 오브젝트에 대응하는 제 1 이벤트가 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 12d에서는 전자 장치(101)가 사용자가 입력하는 터치(1241)를 획득할 수 있으며, 터치 분석 결과에 기초하여 터치 정보를 판단할 수 있다. 도 12d에서는, 전자 장치(101)가 사용자가 우측 방향의 터치를 입력하였다는 정보를 검출할 수 있으며, 제 1 이벤트가 검출된 것으로 판단할 수 있다.
제 1 이벤트가 검출되면, 1170 동작에서 전자 장치(101)는 제 1 이벤트와 연관된 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 12d에서와 같이, 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1230)의 머리카락 오브젝트를 애니메이션 이미지의 다른 이미지(1240)로 전환하여 표시할 수 있다. 도 12c 및 12d에서는 자 장치(101)가 스틸 이미지(1230)를 다른 이미지(1240)로 전환하여 표시하는 것과 같이 애니메이션 이미지를 재생하는 것으로 도시되지만, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1230)로부터 애니메이션 이미지에 포함된 복수 개의 이미지를 순차적으로 전환하여 표시함으로써 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1230) 중 애니메이션이 저장된 머리카락 오브젝트에 대하여서만 애니메이션을 재생할 수도 있으며, 머리카락 오브젝트를 제외한 나머지에 대한 표시는 유지할 수도 있다.
한편, 도 12e에서는, 사용자가 좌측 방향의 터치(1242)를 입력할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 터치(1242)를 분석하여 터치(1242)의 방향이 좌측인 것을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치(1242)의 방향이 제 1 이벤트의 터치의 방향과 상이하다는 것에 기초하여 제 1 이벤트가 검출되지 않은 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1230)의 표시를 유지할 수 있으며, 정확한 이벤트 검출을 유도하는 오브젝트(1232)를 표시할 수도 있다.
한편, 상술한 바에서는 제 1 이벤트가 터치의 방향인 것으로 설명되어 있지만, 이는 단순히 예시적인 것으로, 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치는 제 1 이벤트로 위치, 종류, 방향 및 크기 중 적어도 하나를 설정할 수 있다.
도 13a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 13a 및 13b의 실시예는 도 14a 내지 14e를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 14a 내지 14e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지 생성 및 재생을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 13a를 참조하면, 1310 동작에서 전자 장치(101)는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 시점에서 도 10a에서와 같이 피사체(1000)를 촬영하여 제 1 이미지(1010)를 획득할 수 있으며, 도 10b에서와 같이 제 2 시점에서 피사체(1000)를 촬영하여 제 2 이미지(1000)를 획득할 수 있다. 제 2 시점에서 피사체(1000)이 머리카락은 우측으로 휘어질 수 있으며, 이에 따라 제 2 이미지(1020)는 머리카락이 우측으로 휘어진 인물 오브젝트를 포함할 수 있다.
1320 동작에서 전자 장치(101)는 제 1 이미지(1010) 및 제 2 이미지(1020)를 이용하여 애니메이션 이미지 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이미지(1010)로부터 제 2 이미지(1020)로 전환되는 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 두 개의 이미지 사이에는 제 1 시점 및 제 2 시점 사이에 촬영된 다수의 이미지를 획득할 수 있으며, 제 1 이미지(1010), 제 2 이미지(1020) 및 다수의 이미지를 이용하여 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다.
1330 동작에서, 전자 장치(101)는 가속도 센서를 통하여 제 1 오브젝트, 즉 머리카락 오브젝트에 대응하는 이벤트를 획득할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 도 14a와 같은 이벤트 획득을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(1030)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 14a와 같이 가속도 센서가 제 1 이벤트를 획득하는 방식으로 지정된 경우에는, 전자 장치(101)는 포함하는 가속도 센서를 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 가속도 센서를 통하여 전자 장치(101)의 이동 정보를 획득할 수 있으며, 획득된 터치 정보를 제 1 이벤트로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 14b와 같이 전자 장치(101)의 사용자는 전자 장치(101)를 이동(1420)시킬 수 있다.
전자 장치(101)는 가속도 센서에서 획득된 이동(1420)를 분석하여, 이동(1420)의 방향 및 크기 중 적어도 하나를 포함하는 이동 정보를 판단할 수 있다. 예를 들어, 이동 정보는, 이동(1420)의 방향이 우측이라는 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 이동(1420)의 방향이 우측이라는 정보를 제 1 이벤트로 설정할 수 있다. 한편, 제 1 이벤트 정보는, 제 1 이벤트를 획득할 수 있는 하드웨어 정보인 "가속도 센서" 및 하드웨어에서 검출되는 내용인 이동 정보를 이벤트 정보로 저장할 수 있다.
1340 동작에서, 전자 장치(101) 획득된 제 1 이벤트를 제 1 오브젝트의 애니메이션 이미지에 연관하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지의 메타데이터에 저장할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보를 애니메이션 이미지와 매핑하여 저장할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 1350 동작에서 전자 장치(101)는 가속도 센서를 통하여 전자 장치(101)의 이동(1440)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 14c 및 14d에서와 같이, 전자 장치(101)는 가속도 센서를 통하여 전자 장치(101)의 이동(1440)을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 애니메이션 이미지를 표시할 수 있으며, 애니메이션 이미지 중 스틸 이미지(1430)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이벤트에 대한 정보에 기초하여 제 1 이벤트 검출을 위한 하드웨어 정보를 확인할 수 있으며, 이에 대응하여 가속도 센서를 활성화시킬 수 있다. 가속도 센서는 이동(1440)을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이벤트 정보에 기초하여 이벤트 정보 유도 오브젝트(1431)를 스틸 이미지(1430) 상에 표시할 수도 있다.
1360 동작에서, 전자 장치(101)는 이동 분석 결과를 이용하여 제 1 오브젝트, 즉 머리카락 오브젝트에 대응하는 제 1 이벤트가 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 14d에서는 전자 장치(101)가 사용자가 입력하는 이동(1440)를 획득할 수 있으며, 움직임 정보에 기초하여 제 1 오브젝트에 대응하는 제 1 이벤트가 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 도 14d에서는, 전자 장치(101)가 사용자가 우측 방향의 이동(1440)을 입력하였다는 정보를 검출할 수 있으며, 제 1 이벤트가 검출된 것으로 판단할 수 있다.
제 1 이벤트가 검출되면, 1370 동작에서 전자 장치(101)는 제 1 이벤트와 연관된 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 14d에서와 같이, 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1430)를 애니메이션 이미지의 다른 이미지(1431)로 전환하여 표시할 수 있다. 도 14c 및 14d에서는 전자 장치(101)가 스틸 이미지(1430)를 다른 이미지(1431)로 전환하여 표시하는 것과 같이 애니메이션 이미지를 재생하는 것으로 도시되지만, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1430)로부터 애니메이션 이미지에 포함된 복수 개의 이미지를 순차적으로 전환하여 표시함으로써 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1430) 중 애니메이션이 저장된 머리카락 오브젝트에 대하여서만 애니메이션을 재생할 수도 있으며, 머리카락 오브젝트를 제외한 나머지에 대한 표시는 유지할 수도 있다.
한편, 도 14e에서는, 사용자가 좌측 방향으로 전자 장치(101)를 이동(1441)시킬 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 이동(1441)을 분석하여 이동(1441)의 방향이 좌측인 것을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 이동(1441)의 방향이 제 1 이벤트의 이동 방향과 상이하다는 것에 기초하여 제 1 이벤트가 검출되지 않은 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 스틸 이미지(1430)의 표시를 유지할 수 있으며, 정확한 이벤트 검출을 유도하는 오브젝트(1432)를 표시할 수도 있다.
한편, 상술한 바에서는 제 1 이벤트가 이동의 방향인 것으로 설명되어 있지만, 이는 단순히 예시적인 것으로, 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치(101)는 이동의 방향 및 크기 중 적어도 하나를 제 1 이벤트로 설정할 수도 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
1510 동작에서, 애니메이션 이미지를 생성하는 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 각각이 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 획득할 수 있다.
1520 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지에 대한 오브젝트 세그먼테이션을 수행할 수 있다. 하나의 실시예에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지에 대응하는 뎁스 맵을 획득할 수 있으며, 획득된 뎁스 맵의 뎁스 정보에 기초하여 오브젝트 세그먼테이션을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지에서 에지, 블랍 등의 특징점을 검출할 수 있으며, 검출된 특징점에 기초하여 오브젝트 세그먼테이션을 수행할 수도 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 제 1 이미지에서 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 세그먼테이션할 수 있으며, 제 2 이미지에서 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 세그먼테이션할 수 있다.
1530 동작에서, 전자 장치(101)는 오브젝트 별 애니메이션 정보를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 이미지에서의 제 1 오브젝트 및 제 2 이미지에서의 제 1 오브젝트의 위치를 비교하여 위치 변경 정보를 포함하는 제 1 애니메이션 정보를 생성할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 제 1 이미지에서의 제 2 오브젝트 및 제 2 이미지에서의 제 2 오브젝트의 위치를 비교하여 위치 변경 정보를 포함하는 제 2 애니메이션 정보를 생성할 수 있다.
1540 동작에서, 전자 장치(101)는 오브젝트 별 애니메이션 정보 각각에 대응하는 이벤트 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 애니메이션 개시 조건인 이벤트를 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 별로 설정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 이미지 분석 결과 또는 외부로부터의 입력에 기초하여 이벤트를 설정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 예를 들어 표 1과 같은 이벤트를 설정할 수 있다.
1550 동작에서, 전자 장치(101)는 이벤트 및 오브젝트 별 애니메이션 정보가 연관된 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 제 2 전자 장치(102)로 송신할 수 있거나 또는 추후에 재생할 수 있다.
제 2 전자 장치(102)는 이벤트를 검출하면 이에 대응하는 오브젝트의 애니메이션을 재생할 수 있다. 예를 들어, 제 2 전자 장치(102)가 카메라 모듈을 통하여 프리뷰 이미지를 획득하고, 제 2 전자 장치(102)는 프리뷰 이미지를 분석하여 웃는 얼굴을 검출할 수 있다. 제 2 전자 장치(102)는 웃는 얼굴의 검출에 대응하여 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하고, 제 2 오브젝트는 스틸 이미지에서의 표시를 그대로 유지할 수 있다. 제 2 전자 장치(102)가 가속도 센서를 통하여 제 2 전자 장치(102)의 이동을 검출하고, 제 2 전자 장치(102)는 우측 방향의 이동 정보를 검출할 수 있다. 제 2 전자 장치(102)는 우측 방향의 이동의 검출에 대응하여 제 2 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하고, 제 1 오브젝트는 스틸 이미지에서의 표시를 그대로 유지할 수 있다.
도 16a 및 16b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
1610 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지를 획득할 수 있다. 1620 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지에 기초하여, 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지, 즉 스틸 이미지에 대응하는 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다. 1630 동작에서, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 재생하기 위한 제 1 이벤트를 획득할 수 있다.
1640 동작에서, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지 재생 시에 출력되는 사운드를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 구성하는 복수 개의 이미지를 획득하는 도중에 전자 장치(101) 주변에서 발생하는 사운드를 획득할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 복수 개의 이미지 획득 이전 또는 이후에 사운드를 획득할 수도 있다.
1650 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 이벤트 및 사운드를 상기 애니메이션 이미지에 연관하여 저장할 수 있다. 1660 동작에서, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 제 2 전자 장치(102)로 송신할 수 있다.
1670 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 제 1 이벤트를 검출할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제 2 전자 장치(102)는 제 1 이벤트를 검출할 수 있는 하드웨어를 활성화시키고, 하드웨어로부터의 신호를 분석하여 제 1 이벤트를 검출할 수 있다.
1680 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 제 1 이벤트의 검출에 대응하여, 애니메이션 이미지를 재생하면서 사운드를 출력할 수 있다. 이에 따라, 제 2 전자 장치(102)의 사용자는 사운드를 포함하는 애니메이션 이미지를 시청할 수 있다.
도 16b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
1691 동작에서, 전자 장치(101)는 사운드 출력 방향에 기초하여 제 1 이미지 내의 사운드 생성 오브젝트 결정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 복수 개의 마이크를 포함할 수 있으며, 복수 개의 마이크 각각에서 획득된 사운드를 분석함으로써 사운드 발생 방향을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 사운드 발생 방향을 제 1 방향으로 판단한 경우, 전자 장치(101)는 스틸 이미지 내의 제 1 방향에 대응하는 오브젝트를 결정할 수 있으며, 이를 사운드 생성 오브젝트로 결정할 수 있다.
1693 동작에서, 전자 장치(101)는 사운드 생성 오브젝트, 사운드 출력 방향 및 사운드 정보를 연관하여 저장함으로써 애니메이션 이미지를 생성할 수 있다. 1695 동작에서, 전자 장치(101)는 애니메이션 이미지를 제 2 전자 장치(102)로 송신할 수 있다.
1697 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 주변의 사운드를 검출하여 사운드 발생 방향을 판단할 수 있으며, 검출된 사운드의 출력 방향이 애니메이션 이미지에 저장된 사운드 출력 방향에 대응되는지를 판단할 수 있다.
검출된 사운드의 출력 방향이 애니메이션 이미지에 저장된 출력 방향에 대응되면, 1699 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 사운드 생성 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하면서 사운드를 출력할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는, 전자 장치(101)가 제 2 전자 장치(102)로 사운드 정보를 송신하는 것과 같이 설명되었지만, 이는 단순히 예시적인 것이다. 전자 장치(101)는 특정 오브젝트에 대응하는 애니메이션을 재생하는 경우에도, 대응하는 사운드를 출력할 수도 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 애니메이션 이미지의 데이터 포맷을 도시한다. 본 실시예에서, 상기 이미지 데이터에 상응하는 프레임들 각각은 압축된 이미지 데이터의 시퀀스(1701)로서 저장된다. 상기 마이크 각각에 상응하는 오디오 정보(1702)는 또한 상기 이미지 메타데이터(1703)의 적어도 일부에 저장된다. 상기 이미지 메타데이터는 애니메이션 이미지 재생을 위한 조건인 오브젝트별 제 1 이벤트, 즉 트리거 정보와 다른 이미지 파라미터들 관련 정보가 저장될 수 있다. 아울러, 뎁스 맵 또한 메타데이터(1703)에 저장될 수 있다.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 애니메이션 이미지 파일 포맷의 개략적으로 도시한다. 이 실시예에서, 상기 이미지 데이터(1802)는 H264, MPEG4와 같은 임의의 스탠다드 비디오 압축 포맷을 사용하여 비디오 데이터로서 압축되고, MP4 혹은 3GP와 같은 컨테이터에 삽입된다. 이에 반해 상기 프레임들의 시퀀스 중 첫 번째 프레임(1801)은 압축된 이미지 데이터로서 저장된다. 이는, 스틸 이미지에 대응하는 프레임으로 상술한 바와 같이 첫 번째 프레임이 아닐 수도 있다. 오디오 정보는 오디오 마이크 데이터(1803)로서 저장된다. 상기 오디오 파일들의 개수는 상기 캡쳐 디바이스에 존재하는 마이크들의 개수에 상응한다. 이미지 메타데이터(1804)는 뎁스 맵 및 상기 이미지에서 구현될 애니메이션의 메타데이터를 포함할 수 있으며, 제 1 이벤트를 저장할 수도 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 의한 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
1910 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 수신된 애니메이션 이미지의 메타데이터를 파싱할 수 있다. 예를 들어, 도 17 또는 18과 같은 포맷의 애니메이션 이미지를 수신한 경우, 제 2 전자 장치(102)는 메타데이터를 파싱할 수 있다.
1920 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 파싱 결과에 기초하여, 애니메이션 이미지의 오브젝트 별 애니메이션 정보 및 대응 이벤트를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 2 전자 장치(102)는 파싱 결과에 기초하여 표 1과 같은 오브젝트 별 대응 이벤트를 판단할 수 있으며, 각 오브젝트 별 애니메이션 정보를 판단할 수 있다. 제 2 전자 장치(102)는 애니메이션 정보를 이미지 데이터로부터 판단할 수도 있다.
1930 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 제 1 이벤트를 획득할 수 있다. 제 2 전자 장치(102)는 제 1 이벤트에 대응하는 오브젝트를 확인할 수 있다. 1940 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 애니메이션 이미지의 오브젝트를 세그먼테이션할 수 있다. 1950 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 가리움 영역이 발생한 경우, 해당 영역에 대한 보정을 수행할 수 있다. 1960 동작에서, 제 2 전자 장치(102)는 제 1 이벤트에 대응하는 오브젝트에 대한 애니메이션 재생을 수행할 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스틸 이미지에 상응하는 애니메이션을 생성 및 기록하는 전자 장치의 블록도를 도시한다.
전자 장치는 입출력 인터페이스(2010), 프로세서(2020) 및 멀티플렉서(multiplexer)(2030)를 포함한다. 상기 입출력 인터페이스(2010)은 이미지들을 획득할 수 있으며, 예를 들어 카메라 모듈 또는 통신 모듈로 구현될 수 있다. 아울러, 입출력 인터페이스(2020)는 버스트 샷 모듈과 같은 하나 혹은 그 이상의 입력 모듈들과, 상기 캡쳐된 이미지들에 대한 뎁스 지도를 결정하는 뎁스 추정 모듈 및 상기 캡쳐 디바이스에 첨부되는 마이크들을 사용하여 캡쳐되는 사운드를 기록하기 위해 사용되는 사운드 기록기 모듈을 포함할 수 있다. 유사하게, 상기 프로세서(2020)는 등록 및 안정화 모듈 및 상기 캡쳐된 프레임들을 프로세싱하여 상기 스틸 이미지로부터 애니메이트된 이미지를 렌더링하는 트리거 검출 모듈을 포함할 수 있다. 상기 애니메이트된 이미지들은 이미지 메타 데이터로 저장되고, 상기 스틸 이미지에 상응하는 프레임들의 시퀀스와, 상기 스틸 이미지의 뎁스 지도 및 상기 이미지에 존재하는 하나 혹은 그 이상의 오브젝트들에 상응하는 오디오 정보를 포함한다. 상기 이미지 메타 데이터는 멀티플렉서(2030)를 사용하여 상기에서 설명한 바와 같은 데이터를 멀티플렉싱함으로써 생성될 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스틸 이미지에 상응하는 애니메이션을 기록하는 전자 장치의 구체적인 블록도를 도시한다.
이미지 캡쳐 모듈(2101)은 프레임들의 시퀀스를 캡쳐할 수 있는 이미지 캡쳐 디바이스를 포함한다. 상기 프레임들의 시퀀스는 단일 이미지 혹은 비디오 파일이 될 수 있다. 상기 프레임들의 시퀀스는 카메라, 비디오 카메라 중 적어도 하나를 사용하여 캡쳐된다. 또한, 상기 프레임들의 시퀀스는 상기 메모리 디바이스에 이미 저장되어 있는 혹은 캡쳐되어 있는 비디오 파일로부터 추출될 수 있다. 본 발명의 하나의 실시예에서, 상기 이미지 캡쳐 디바이스는 버스트 샷 모듈과 연결된다. 상기 버스트 샷 모듈은 내부적으로 버스트 샷 명령을 발생시킨다. 이 버스트 샷 명령은 카메라 프레임들의 시퀀스의 캡쳐를 트리거한다. 버스트에서의 이미지들의 개수 및 임의의 두 개의 연속적인 프레임들의 캡쳐간의 시간 갭은 상기 이미지의 애니메이션의 구간을 기반으로 사전 정의된다.
뎁스 예측 모듈(2102)은 다른 입력 모듈이고, 상기 캡쳐된 이미지들의 뎁스 맵을 결정할 수 있다. 상기 뎁스 맵 정보는 또한 상기 캡쳐된 프레임들의 시퀀스로부터 도출될 수 있다. 이에 따라, 뎁스 예측 모듈(2102)은 상기 버스트 샷 모듈과 연결될 수 있다. 뎁스 예측 모듈(2102)은 상기 버스트 샷에서 매 이미지에 상응하는 뎁스 맵을 계산할 수 있다. 상기 뎁스 맵은 타임 오브 플라이트 기반 뎁스 센서들, 스테레오 카메라, 적외선 프로젝션, 초점 브라케팅 및 상기 카메라를 사용하여 캡쳐된 프레임들의 시퀀스를 사용하여 결정될 수도 있다.
하기는 뎁스를 예측하는 다양한 방식에 대하여 설명하도록 한다.
타임 오브 플라이트(Time of Flight: TOF) 기반 뎁스 센서들은 일반적인 TOF 센서는 레이저 혹은 LED와 같은 변조된 광 소스와, 각각이 상기 입력되는 빛의 위상을 검출하는 것이 가능한 픽셀(pixel)들의 어레이(array)와, 상기 빛을 상기 센서로 포커싱(focusing)하는 일반 광 시스템으로 구성된다. 상기 빛은 상기 광 소스를 빠르게 턴 온(turn on) 및 턴 오프(turn off)함으로써 변조 포락선으로 제공된다. 거리/뎁스 측정은 상기 픽셀 어레이에서 수신되는 상기 송신된 빛의 변조 포락선의 위상을 측정함으로써 성취된다.
스테레오 카메라는 두 개의 다른 카메라 센서들로부터 동일한 시간에 캡쳐된 두 개의 이미지들간의 차이를 기반으로 뎁스 지도를 계산한다. 스테레오 이미지들에 걸쳐 장면에서 다른 오브젝트들의 이동은 그 뎁스에 반비례한다. 상기 뎁스는 두 개 혹은 그 이상의 이미지들을 촬영하고, 상기 이미지들에서 매칭(matching) 픽셀들을 검출하고, 그 2D 위치들을 3D 뎁스들로 변환함으로써 상기 장면의 3D 모델을 추정하는 프로세스인 스테레오 매칭을 기반으로 계산된다.
적외선 프로젝션 방법에 따라서, 공지의 구조화된 빛 패턴이 상기 패턴의 변형으로부터 상기 장면 및 추론 뎁스로 프로젝트될 수 있다.
초점 브라케팅은, 뎁스는 다른 초점 길이들에서 장면의 다수의 이미지들을 캡쳐함으로써 획득된다. 이런 이미지들에 걸친 첨예도(sharpness) 변화들을 기반으로, 뎁스 지도가 계산된다.
이와는 달리, 전자 장치는 또한 컬러, 질감, 모양, 혹은 다른 이미지 관련 어트리뷰트(attribute)를 사용하는 세그먼테이션 알고리즘을 사용하여 시각 카메라 프레임 데이터(visual camera frame data)로부터 뎁스 정보를 추정할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 뎁스 맵은 매 프레임마다 독립적으로 획득된다. 다른 실시예에서, 상기 뎁스 맵은 첫 번째 프레임에 대해서 계산된다. 또한, 나머지 프레임들에 대한 상기 뎁스 맵은 파티클 필터(particle filter)와, 모양/실루엣/블롭(blob) 트래킹(tracking)과 같은 상태 기술 메카니즘(state of the art mechanism)을 사용하여 프레임들의 시퀀스에 걸쳐 상기 첫 번째 프레임의 뎁스 지도를 트래킹함으로써 획득될 수도 있다.
상기 마이크들(2103) 및 사운드 레코더(2104)는 상기 이미지에 존재하는 하나 혹은 그 이상의 오브젝트들에 상응하는 오디오 정보를 기록하기 위해 사용되는 다른 타입의 입력 모듈들일 수 있다.
상기 캡쳐된 프레임들 및 뎁스 맵은 보정 모듈(2105)로 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 각 스틸 이미지 및 뎁스 맵은 얼라인머트 에러들을 정정하기 위해 상기 첫 번째 프레임에 등록된다. 또한, 보정 알고리즘은 손떨림 등에 의한 불규칙적인 카메라 움직임을 정정하기 위해 실행될 수 있다. 상기 안정화 알고리즘은 광 이미지 안정화 혹은 소프트웨어 기반 디지털 이미지 안정화 혹은 상기 광 이미지 안정화 및 소프트웨어 기반 디지털 이미지 안정화의 결합이 될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 보정 모듈(2105)은 모든 프레임들에 대한 특징 검출 및 Lucas-Kanade 광 플로우를 사용하여 이전 프레임으로부터 현재의 프레임으로의 변환을 검출한다. 상기 변환은 dx (x 방향에서의 이동), dy (y 방향에서의 이동), da (각도)와 같은 3개의 파라미터들로 구성된다. 상기 변환 파라미터들은 각 프레임에서 x, y 및 각도의 궤적을 획득하기 위해 누적된다. 상기 궤적은 Kalman 필터를 사용하여 평활화된다. 상기 수정된 변환은 상기 프레임들에 적용된다. 이는 상기 이미지들을 안정화시킨다. 상기 프레임들이 안정화되면, 등록이 수행된다. 프레임들의 등록 동안, 모든 프레임들에 대한 변환 파라미터들이 특징 추출 및 광 플로우를 사용하여 검출된다. 이후, 상기 모든 프레임들은 변환 파라미터들의 구성을 사용하여 다시 첫 번째 프레임으로 틀어지게 된다.
프로세서는 이벤트 검출 모듈(2106)을 포함한다. 이벤트 검출 모듈(2106)은 이미지들을 분석하여 상기 이벤트의 발생을 식별한다. 일반 트리거들은 터치, 응시, 화냄, 말함, 흔들림, 제스쳐 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 이벤트는 웃음, 눈을 깜빡거림, 뎁스 계층들의 개수 등이다. 일 실시예에서, 상기 이미지들은 얼굴/웃음의 존재에 대해 분석된다. 상기 주어진 이미지에 대해서, 얼굴 특징들 및 방향을 상기 활성화 외형 모델(Active Appearance Model: AAM)을 가지고 계산한다. 상기 AAM 포인트들을 기반으로, 메시를 정의하고, 코, 입술, 입과 같은 얼굴의 다른 특징들을 식별한다. 이런 포인트들을 사용하여, 웃음의 존재를 식별한다. 이런 정보는 상기 파일의 메타 데이터에 저장된다. 상기 등록된 이미지들 및 등록된 뎁스 지도는 상기 멀티플렉서로 제공된다. 상기 멀티플렉서(2030)는 상기 이미지, 뎁스 지도, (다수 개의 마이크들로부터의) 사운드 스트림들을 이미지 메타데이터로 멀티플렉싱한다. 한편, 이벤트 검출 모듈(2106)은 이미지 분석이 아닌 마이크, 근접 센서, 움직임 정보 센서 등의 다양한 하드웨어로 구현될 수도 있으며, 프로세서는 하드웨어로부터의 신호에 기초하여 이벤트를 검출할 수도 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 애니메이션 이미지에 상응하는 스틸 이미지의 일부에서 적어도 하나의 오브젝트에 대한 기록된 애니메이션을 재생하는 전자 장치의 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 전자 장치는 디멀티플렉서(2201), 애니메이션 렌더링 모듈(2202), 디스플레이(2203) 및 사운드 생성 모듈(2204)을 포함한다. 상기 디멀티플렉서(2201)는 멀티플렉서에 의해 생성된 복합 파일을 디멀티플렉싱할 수 있다. 예를 들어, 도 15 및 16과 같은 포맷을 가지는 애니메이션 이미지가 수신된 경우에는, 디멀티플렉서(2201)가 애니메이션 이미지를 복수 개의 영역으로 디멀티플렉싱할 수 있다. 애니메이션 이미지에서 디멀티플렉싱된 사운드 스트림들은 상기 사운드 생성 모듈(2204)으로 송신될 수 있다. 상기 이미지들 및 뎁스 맵은 이벤트 검출에 대응하여 상기 이미지에 상기 애니메이션을 재생성하는 애니메이션 렌더링 모듈(2202)으로 제공된다. 상기 디스플레이(2203)은 애니메이션 렌더링 모듈(2202)에 의하여 렌더링된 애니메이션을 재생할 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상기 애니메이션 이미지를 재생하는 전자 장치의 구체적인 블록도를 도시한다.
상기 디멀티플렉서(2300)는 상기 이미지 메타데이터를 파싱하고 상기 이미지, 뎁스 맵 및 사운드 스트림들을 추출한다. 상기 사운드 스트림은 상기 소스 분리 모듈(2306)로 송신되고, 이에 반해 상기 이미지 및 뎁스 맵은 포락선 추출 모듈(2302)로 송신된다. 상기 애니메이션에 대응하는 이벤트는 디멀티플렉서(2301)에 의해 추출된다. 상기 이벤트는 상기 이벤트 검출 모듈(2301)로 제공된다. 상기 이벤트 검출 모듈(2301)은 이벤트에 대응하는 하드웨어를 활성화할 수 있으며, 활성화된 하드웨어로부터의 신호에 기초하여 이벤트를 검출할 수 있다. 상기 이벤트에 대한 정보는 상기 포락선 검출 모듈(2302)로 송신될 수 있으며, 이벤트에 대한 정보는 예를 들어 상기 이벤트의 좌표를 포함할 수 있다. 상기 이벤트의 좌표는 상기 이미지와 인터액트하기 위해 상기 사용자에 의해 터치되는 이미지에서 상기 터치 포인트 좌표일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 스틸 이미지가 인물 웃음을 가지고 있을 경우, 이 정보는 상기 스틸 이미지의 캡쳐 시점에서 상기 파일에 저장된다. 상기 이미지가 뷰될 경우, 이 정보가 검출되고, 상기 사용자에게는 상기 웃음의 존재에 대한 지시로서 제공된다 (일 예: 웃음 아이콘). 상기 사용자 인터액션은 "사용자가 웃을 경우, 애니메이션 이미지가 다시 웃는다"가 될 수 있다. 상기 포락선 검출 모듈(2302)은 상기 이벤트 검출 모듈(2301)에 대한 이벤트의 좌표를 수신하고, 상기 뎁스 맵으로부터 상기 원하는 오브젝트를 세그먼테이션한다. 뎁스 기반 세그먼테이션에 대해 유용한 방법이 이미지들의 세그먼테이션을 위해 사용된다. 상기 이미지의 세그먼테이션은 상기 전경 오브젝트들 및 배경 오브젝트들을 식별하는데 도움을 준다. 이 모듈은 또한 상기 캡쳐된 파일 및 상기 세그먼트된 뎁스의 일부인 모든 프레임들을 분석하여 상기 움직이는 오브젝트의 포락선을 추출한다. 상기 식별된 오브젝트 영역은 상기 사운드 로컬리제이션 모듈(2307)로 송신된다. 상기 가리움 검출 모듈(2303)은 상기 세그먼트된 이미지들을 기반으로 가리움의 존재를 식별한다. 상기 가리움은 상기 이미지에서 상기 두 개의 구분되는 오브젝트들의 오버랩이다. 상기 가리움 보정 모듈(2304)은 상기 가려진 영역을 제거하고, 상기 프레임들의 시퀀스의 인접 프레임들에 존재하는 정보를 기반으로 상기 가려진 영역을 보상한다. 상기 블렌딩 모듈(2305)은 매 프레임으로부터 뎁스 맵을 사용하여 상기 세그먼트된 이미지들에 상응하는 영역을 복사하고, 상기 프레임들의 시퀀스 중 첫 번째 프레임에 붙여 넣는다. 상기 붙여진 경계 영역은 혼합되어 끊김없는 천이를 보장하여 복합 이미지를 생성한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 알파 혼합, 라플라시안 혼합, 푸아송 혼합, 혹은 기존 방법에서의 다른 스테이트와 같은 혼합 방법들이 상기 복합 이미지를 생성하기 위해 사용된다. 상기와 같은 각 복합 이미지는 상기 디스플레이(2309)에서 렌더링되어 상기 캡쳐시에 존재하였던 오브젝트의 동일한 동작을 재현한다.
상기 소스 분리 모듈(2306)은 다수 개의 마이크들을 사용하여 기록되는 다수 개의 사운드 스트림들로부터의 방향 정보와 함께 각 사운드 소스를 필터링한다. 이는 양이간 시간 차(interaural time difference: ITD)들, 양이간 강도 차(interaural intensity difference: IID)들 및 양이간 위상 차(interaural phase difference: IPD)들을 기반으로 하는 분석을 사용하여 성취될 수 있다. 상기 사운드 로컬리제이션 모듈(2307)은 상기 추출된 포락선 위치를 기반으로 상기 사운드 소스들을 로컬라이즈한다. 본 발명의 측면에서 상기 사운드의 로컬리제이션은 상기 사운드 방향 정보를 사용하여 상기 영역으로부터의 사운드 발산을 식별하는 것을 의미한다. 상기 사용자 터치 오브젝트에 상응하는 사운드가 존재할 경우, 상기 상응하는 사운드는 상기 스피커(2308)를 사용하여 재생된다.
본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 제어 방법은, 복수 개의 이미지를 획득하는 동작; 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지를 표시하는 동작; 상기 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지의 재생 개시를 위하여 설정된 제 1 이벤트를 검출하는 동작; 및 상기 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제 1 오브젝트를 제외한 나머지 오브젝트에 대하여서는 상기 제 1 이미지에서의 표시를 유지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 제어 방법은, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작은, 상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 뎁스 맵을 획득하는 동작; 및 상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 뎁스 맵에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작을 포함할 수 있다. 또는, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작은, 상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 이미지 정보를 획득하는 동작; 및 상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 이미지 정보에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 제 1 이벤트를 검출하는 동작은, 상기 표시된 애니메이션 이미지의 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 영역에 대한 터치를 검출하거나 또는, 상기 표시된 애니메이션 이미지의 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 영역에 대한 사용자의 시선을 검출할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 제 1 이벤트를 검출하는 동작은, 상기 제 1 이미지 중 임계치를 초과하는 움직임을 가지는 오브젝트를 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 이벤트를 검출하는 동작은, 상기 제 1 이벤트로서 설정된 사운드, 상기 제 1 이벤트로서 설정된 움직임 정보 및 상기 제 1 이벤트로서 설정된 이미지 분석 결과 중 적어도 하나를 검출할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 제어 방법은, 상기 복수 개의 이미지 중 가려진 영역에 대한 보정을 수행하는 동작; 및 상기 보정된 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 제어 방법은, 복수 개의 이미지를 획득하는 중에 사운드를 획득하는 동작; 및 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 중에 상기 획득된 사운드를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 제어 방법은, 복수 개의 이미지를 획득하는 동작; 상기 복수 개의 이미지에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 생성하는 동작; 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 재생하기 위한 제 1 이벤트를 획득하는 동작; 및 상기 제 1 이벤트를 상기 애니메이션 이미지에 연관하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 이벤트를 획득하는 동작은, 상기 복수 개의 이미지 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제 1 이벤트를 획득할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 이벤트를 획득하는 동작은, 검출되는 입력에 기초하여 상기 제 1 이벤트를 획득할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치의 주변의 사운드를 획득하는 동작; 및 상기 획득된 사운드를 상기 애니메이션 이미지와 연관하여 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 제어 방법은, 상기 복수 개의 이미지 중 적어도 하나를 세그먼테이션하기 위한 정보를 획득하는 동작; 및 상기 세그먼테이션하기 위한 정보를 상기 애니메이션 이미지와 연관하여 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 복수 개의 이미지를 획득하는 동작, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지를 표시하는 동작, 상기 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지의 재생 개시를 위하여 설정된 제 1 이벤트를 검출하는 동작 및 상기 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (30)

  1. 복수 개의 이미지를 획득하는 동작;
    상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지를 표시하는 동작;
    상기 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지의 재생 개시를 위하여 설정된 제 1 이벤트를 검출하는 동작; 및
    상기 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지를 재생하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트를 제외한 나머지 오브젝트에 대하여서는 상기 제 1 이미지에서의 표시를 유지하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작은,
    상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 뎁스 맵을 획득하는 동작; 및
    상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 뎁스 맵에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작은,
    상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 이미지 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 이미지 정보에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    제 1 이벤트를 검출하는 동작은,
    상기 표시된 애니메이션 이미지의 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 영역에 대한 터치를 검출하거나 또는, 상기 표시된 애니메이션 이미지의 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 영역에 대한 사용자의 시선을 검출하는 전자 장치의 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    제 1 이벤트를 검출하는 동작은,
    상기 제 1 이미지 중 임계치를 초과하는 움직임을 가지는 오브젝트를 검출하는 동작을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 이벤트를 검출하는 동작은,
    상기 제 1 이벤트로서 설정된 사운드, 상기 제 1 이벤트로서 설정된 움직임 정보 및 상기 제 1 이벤트로서 설정된 이미지 분석 결과 중 적어도 하나를 검출하는 전자 장치의 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수 개의 이미지 중 가려진 영역에 대한 보정을 수행하는 동작; 및
    상기 보정된 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    복수 개의 이미지를 획득하는 중에 사운드를 획득하는 동작; 및
    상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 중에 상기 획득된 사운드를 출력하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    복수 개의 이미지를 획득하고,
    상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하고,
    상기 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션 이미지의 재생 개시를 위하여 설정된 제 1 이벤트를 검출하고,
    상기 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션이미지를 재생하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 제 1 오브젝트를 제외한 나머지 오브젝트에 대하여서는 상기 제 1 이미지에서의 표시를 유지하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 뎁스 맵을 획득하고,
    상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 뎁스 맵에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 이미지 정보를 획득하고,
    상기 복수 개의 이미지 각각에 대한 이미지 정보에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 각각에서 상기 제 1 오브젝트를 세그먼테이션(segmentation)하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 표시된 애니메이션 이미지의 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 영역에 대한 터치를 검출하거나 또는, 상기 표시된 애니메이션 이미지의 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 영역에 대한 사용자의 시선을 검출하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 제 1 이미지 중 임계치를 초과하는 움직임을 가지는 오브젝트를 검출하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 제 1 이벤트로서 설정된 사운드, 상기 제 1 이벤트로서 설정된 움직임 정보 및 상기 제 1 이벤트로서 설정된 이미지 분석 결과 중 적어도 하나를 검출하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 복수 개의 이미지 중 가려진 영역에 대한 보정을 수행하고,
    상기 보정된 복수 개의 이미지를 이용하여, 상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하도록 상기 디스플레이를 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    복수 개의 이미지를 획득하는 중에 사운드를 획득하고,
    상기 제 1 오브젝트에 대한 애니메이션을 재생하는 중에 상기 획득된 사운드를 출력하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  21. 복수 개의 이미지를 획득하는 동작;
    상기 복수 개의 이미지에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 생성하는 동작;
    상기 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 재생하기 위한 제 1 이벤트를 획득하는 동작; 및
    상기 제 1 이벤트를 상기 애니메이션 이미지에 연관하여 저장하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 이벤트를 획득하는 동작은,
    상기 복수 개의 이미지 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제 1 이벤트를 획득하는 전자 장치의 제어 방법.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 이벤트를 획득하는 동작은,
    검출되는 입력에 기초하여 상기 제 1 이벤트를 획득하는 전자 장치의 제어 방법.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 주변의 사운드를 획득하는 동작; 및
    상기 획득된 사운드를 상기 애니메이션 이미지와 연관하여 저장하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 복수 개의 이미지 중 적어도 하나를 세그먼테이션하기 위한 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 세그먼테이션하기 위한 정보를 상기 애니메이션 이미지와 연관하여 저장하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  26. 전자 장치에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되는 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    복수 개의 이미지를 획득하고,
    상기 복수 개의 이미지에 기초하여, 상기 복수 개의 이미지 중 제 1 이미지의 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 생성하고,
    상기 제 1 오브젝트에 대응하는 애니메이션 이미지를 재생하기 위한 제 1 이벤트를 획득하고,
    상기 제 1 이벤트를 상기 애니메이션 이미지에 연관하여 저장하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 복수 개의 이미지 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제 1 이벤트를 획득하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    검출되는 입력에 기초하여 상기 제 1 이벤트를 획득하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 주변에서 획득된 사운드를 상기 애니메이션 이미지와 연관하여 저장하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 복수 개의 이미지 중 적어도 하나를 세그먼테이션하기 위한 정보를 획득하고,
    상기 세그먼테이션하기 위한 정보를 상기 애니메이션 이미지와 연관하여 저장하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
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