KR20150128090A - 영상 표시 기기 - Google Patents

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KR20150128090A
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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 영상 표시 기기는 제1 멀티미디어 및 제2 멀티미디어를 포함하는 복수의 멀티미디어를 실행시키고, 상기 제1 멀티미디어를 포그라운드 상에서 실행시키고 제2 멀티미디어를 백그라운드 상에서 실행시키고, 커서를 포함하는 제1 바를 생성하고, 상기 커서의 위치에 근거하여 상기 제1 및 제2 멀티미디어의 투명도를 조절하도록 제어하는 제어부를 포함한다. 상기 조절된 투명도에 따라 상기 제1 및 제2 멀티미디어 중 적어도 하나 이상의 멀티미디어를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다.

Description

영상 표시 기기{VIDEO DISPLAY DEVICE}
본 발명은 영상 표시 기기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 바(bar)를 이용하여 복수의 멀티미디어 사이에서 멀티태스킹 환경이 변경 가능한 사용자 인터페이스를 제공하는 영상 표시 기기에 관한 것이다.
영상표시기기는 영상이나 문자, 도형 등을 디스플레이 하여 표시하기 위한 장치이다.
종래의 영상 표시 기기는 본래의 목적인 영상 표시 기능으로만 사용하는 것이 일반적이었으나, 최근 진화된 영상 표시 기기가 등장하면서 영상 표시 기능 이외의 다양한 부가적인 기능을 제공하고 있다.
이러한 진화된 영상 표시 기기는 사용자와 TV가 서로 정보를 주고받을 수 있는 기능을 갖추고 있어서, 정보를 일방적으로 전달하기만 하는 종래의 영상 표시 기기에 비해 사용자의 필요에 맞는 다양한 기능을 제공한다.
다만, 진화된 영상 표시 기기는 복수의 영상이나 복수의 사진을 표시함에 있어서, 각 영상 또는 사진을 하나의 화면에 하나의 영상 또는 사진만을 표시하거나, 각 영상 또는 사진을 하나의 화면을 분할한 복수의 화면에 각각 표시하는 기능만을 제공하고 있다.
또한, 진화된 영상 표시 기기는 복수의 화면을 디스플레이의 대응하는 동일 위치에 디스플레이 할 수 있는 기능을 제공하지 못하고 있다.
구체적으로, 현재 수신되는 LIVE TV 화면과 어플리케이션 실행 화면을 하나의 화면에 같은 위치상에서 표시하지 못하고, 각 화면 중에서 하나의 화면 만을 풀 스크린(full screen)으로 표시하거나 전체 화면을 분할한 각 화면에 표시할 뿐이다.
본 발명은 영상 표시 기기의 LIVE TV 화면을 포함한 제1 멀티미디어의 시청에 방해 받지 않으면서 제2 멀티미디어를 제1 멀티미디어와 하나의 화면상에 동일한 위치에 표시하고, 바를 이용하여 각 멀티미디어 사이에서 사용자 환경을 전환할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 영상 표시 기기를 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 영상 표시 기기는 제1 멀티미디어 및 제2 멀티미디어를 포함하는 복수의 멀티미디어를 실행시키고, 상기 제1 멀티미디어를 포그라운드 상에서 실행시키고 제2 멀티미디어를 백그라운드 상에서 실행시키고, 커서를 포함하는 제1 바를 생성하고, 상기 커서의 위치에 근거하여 상기 제1 및 제2 멀티미디어의 투명도를 조절하도록 제어하는 제어부; 및 상기 조절된 투명도에 따라 상기 제1 및 제2 멀티미디어 중 적어도 하나 이상의 멀티미디어를 디스플레이하는 디스플레이부; 를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예 중 일 실시 예에 따르면, 각 실시 예에 따른 이벤트로 생성된 바를 간단하게 조작하여 복수의 멀티미디어의 화면 투명도를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예 중 다른 일 실시 예에 따르면, 영상 표시 기기를 통해 사용자의 운동 화면과 오버랩 되어 사용자의 운동 화면과 대조할 수 있는 운동 모션 가이드를 제공하여 사용자 편의성 및 사용자의 만족감을 증대시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예 중 또 다른 일 실시 예에 따르면, 바를 간단하게 조작하여 복수의 멀티미디어의 화면 투명도의 선택뿐만 아니라 각 멀티미디어에서 출력되는 출력 음성 신호 및 UI를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치를 나타낸 블록도 이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 구성 예를 보여준다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 동작 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기 내에서 제1 멀티미디어, 제2 멀티미디어 및 직사각형 형태의 바가 디스플레이 된 화면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기 내에서 제1 멀티미디어, 제2 멀티미디어 및 직사각형 형태의 바가 디스플레이 된 화면이다.
도 7은 제1 바 및 제2 바를 디스플레이 하는 화면이다.
도 8a 내지 도 8d는 제1 멀티미디어의 투명도에 따라 각 멀티미디어를 디스플레이 하는 화면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 동작 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 10a 내지 도 10c는 커서의 위치에 기초하여 제1 멀티미디어 및 제2 멀티미디어의 출력 음성 신호를 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 11은 가이드를 분할한 각 영역에 위치한 커서의 위치에 기초하여 제1 멀티미디어 및 제2 멀티미디어의 출력 음성 신호를 단계적으로 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 12는 각 영역 중 각 소 영역에 위치한 커서의 위치에 기초하여 제1 멀티미디어 및 제2 멀티미디어의 출력 음성 신호를 더 단계적으로 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 13은 커서를 이동시키는 외부 입력 장치의 하나의 예로서 사용자의 시선 및 이를 촬영하는 카메라를 나타낸 도면이다.
도 14는 커서를 이동시키는 외부 입력 장치의 다른 하나의 예로서 사용자의 제스처 동작 및 이를 촬영하는 카메라를 나타낸 도면이다.
도 15는 커서를 이동시키는 외부 입력 장치의 또 다른 하나의 예로서 사용자의 입력 음성 신호 및 입력 음성 신호를 인식하는 마이크를 나타낸 도면이다.
도 16은 커서를 이동시키는 외부 입력 장치의 또 다른 하나의 예로서 원격 제어 장치를 나타낸 도면이다.
도 17(a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 바를 생성하는 방법에 대한 흐름도 이다.
도 17(b)는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 바를 생성하는 방법에 대한 흐름도 이다.
도 18은 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 바를 생성하는 방법으로서 바 생성 선택 메뉴를 표시하는 화면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 커서 조절 방법을 나타내는 흐름도 이다.
도 20은 모션 가이드 화면 및 사용자 동작 화면이 디스플레이 되는 화면이다.
도 21은 사용자의 동작과 모션 가이드의 일치 정도에 따라 각 화면의 투명도가 조절되어 디스플레이 되는 화면이다.
도 22는 남은 운동량에 기초하여 커서의 위치 또는 각 화면의 투명도를 조절하는 방법을 나타내는 흐름도 이다.
도 23a 내지 도 23c는 남은 운동량, 운동 어플리케이션 및 LIVE TV 화면을 디스플레이 하는 화면이다.
도 24는 제2 멀티미디어 내에서 운동 종료 이벤트 발생 시 제2 멀티미디어의 투명도를 0%로 결정하여 표시하는 화면이다.
이하, 본 발명과 관련된 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 화면 표시 제어 방법 및 그를 이용한 영상 표시 기기에 관하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시 예에 따른 영상 표시 기기는, 예를 들어 방송 수신 기능에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 영상 표시 기기로서, 방송 수신 기능에 충실하면서도 인터넷 기능 등이 추가되어, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린 또는 공간 리모컨 등 보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖출 수 있다. 그리고, 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행 가능하다. 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다.
따라서, 본 발명에서 기술되는 영상 표시 기기는, 예를 들어 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능하므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다. 상기 영상 표시 기기는, 보다 구체적으로 예를 들면, 네트워크 TV, HBBTV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV 등이 될 수 있으며, 경우에 따라 스마트폰에도 적용 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 1를 참조하면, 영상 표시 기기(100)는 방송 수신부(130), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190)를 포함할 수 있다. 한편, 방송 수신부(130)는 튜너(131), 복조부(132) 및 네트워크 인터페이스부(133)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 영상 표시 기기(100)를 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
또한, 영상 표시 기기(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 영상 표시 기기(100)에 저장된 일부의 콘텐트 데이터를 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스부(133)는 콘텐트 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 콘텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통하여 콘텐트 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 콘텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 콘텐트 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(140)는 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있으며, 채널 기억 기능을 통하여 소정 이미지에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
영상 표시 기기(100)는 저장부(140) 내에 저장되어 있는 콘텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는 블루투스(Bluetooth), WB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 제어부(170)는, 영상 표시 기기(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상 표시 기기(100)를 제어할 수 있으며, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 영상 표시 기기(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라(3) 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 튜너(131)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상이 디스플레이부(180)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는 영상 표시 기기(100) 내에 저장된 콘텐트, 또는 수신된 방송 콘텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 콘텐트가 재생되도록 제어할 수 있으며, 상기 콘텐트는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 등 다양한 형태일 수 있다.
디스플레이부(180)는 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 영상 표시 기기(100)는 본 발명의 일 실시 예에 불과하므로. 도시된 구성요소들 중 일부는 실제 구현되는 영상 표시 기기(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 영상 표시 기기(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 튜너(131)와 복조부(132)를 구비하지 않고 네트워크 인터페이스부(133) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서 영상을 수신하여 재생할 수도 있다.
예를 들어, 영상 표시 기기(100)는 방송 신호 또는 다양한 네트워크 서비스에 따른 콘텐트들을 수신하기 위한 등과 같은 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치와 상기 영상 처리 장치로부터 입력되는 콘텐트를 재생하는 콘텐트 재생 장치로 분리되어 구현될 수 있다.
이 경우, 이하에서 설명할 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 표시 방법은 도 1을 참조하여 설명한 바와 같은 영상 표시 기기(100)뿐 아니라, 상기 분리된 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치 또는 디스플레이부(180) 및 오디오출력부(185)를 구비하는 콘텐트 재생 장치 중 어느 하나에 의해 수행될 수도 있다.
다음으로, 도 2 내지 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치에 대해 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도 이고, 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 구성 예를 보여준다.
먼저, 도 2를 참조하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(225), 사용자 입력부(235), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부(270), 제어부(280)를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 무선통신부(225)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시 예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 영상표시기기(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비하며, IR 통신규격에 따라 영상표시기기(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는 영상표시기기(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 전송한다.
한편, 원격제어장치(200)는 영상표시기기(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있으며, 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 영상표시기기(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(235)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(235)를 조작하여 원격제어장치(200)으로 영상표시기기(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)으로 영상표시기기(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3를 참조하면, 원격제어장치(200)는 복수의 버튼을 포함할 수 있다. 복수의 버튼은 전원 버튼(291), 채널 버튼(293), 감성 모드 버튼(295) 및 LIVE 버튼(297)을 포함할 수 있다.
전원 버튼(291)은 영상 표시 기기(100)의 전원을 온/오프 하기 위한 버튼일 수 있다.
채널 버튼(293)은 특정 방송 채널의 방송 신호를 수신하기 위한 버튼일 수 있다.
감성 모드 버튼(295)은 후술할 감성 모드로의 진입을 위한 버튼일 수 있다.
LIVE 버튼(297)은 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하기 위한 버튼일 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
사용자 입력부(235)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)으로 영상표시기기(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(235)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시 예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있으며, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
예를 들어, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있으며, 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있어, 영상 표시 기기(100)의 디스플레이부(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(235)의 조작에 대응하거나 영상표시기기(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(235)의 조작 여부 또는 영상표시기기(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
예를 들어, 출력부(250)는 사용자 입력부(235)가 조작되거나 무선 통신부(225)를 통하여 영상표시기기(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
또한, 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)으로 전원을 공급하며, 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단 함으로서 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 영상표시기기(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)과 영상표시기기(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다.
원격제어장치의 제어부(280)는 원격제어장치(200)와 페어링된 영상표시기기(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반 사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(235)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(225)를 통하여 영상표시기기(100)로 전송할 수 있다.
이하, 도 4 내지 도 8을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 동작 방법에 대해 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 동작 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 4를 참조하면, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11) 및/또는 제2 멀티미디어(12)의 실행 명령을 획득한다(S401).
제1 멀티미디어(11) 및/또는 제2 멀티미디어(12)는 영상 표시 기기 내에서 실행 가능한 모든 형태의 멀티미디어를 포함할 수 있다.
제1 멀티미디어(11)와 제2 멀티미디어(12)는 각각 별도의 실행 화면을 포함할 수 있으며, 제1 멀티미디어(11)와 제2 멀티미디어(12)의 실행 명령을 획득하는 순서는 사용자의 명령에 기초할 수 있다.
제어부(170)는 먼저 실행된 제1 멀티미디어(11)를 포그라운드(foreground) 상에서 실행시키고, 나중에 실행된 제2 멀티미디어(12)를 백그라운드(back ground) 상에서 실행시킬 수 있다. 즉, 제1 멀티미디어(11)와 제2 멀티미디어(12)는 오버랩될 수 있다. 구체적으로, 제1 멀티미디어(11)가 제2 멀티미디어(12) 상에 배치될 수 있다. 이에 따라, 제1 멀티미디어(11)의 투명도에 따라 제2 멀티미디어(12)가 보이거나 보이지 않게 된다.
예컨대, 제2 멀티미디어(12)는 디스플레이부의 전체 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제1 멀티미디어(11)는 디스플레이부의 전체 화면 또는 일부 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)를 동시에 기 설정된 투명도 초기값에 기초하여 디스플레이부(180)로 표시할 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
제1 또는 제2 멀티미디어의 예로, 동영상 실행 화면, 정지영상 실행 화면, 뉴스 어플리케이션 실행 화면, 일정 어플리케이션 실행 화면, LIVE TV 실행 화면, 라디오 어플리케이션 실행 화면 및 그 이외에 모든 형태의 어플리케이션 및 방송 신호에 의한 영상이 모두 포함될 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 제어부(170)는 요가 어플리케이션(제1 멀티미디어)(11)과 LIVE TV 화면(제2 멀티미디어)(12)의 실행 명령을 획득할 수 있다. 제어부(170)는 요가 어플리케이션과 LIVE TV 화면을 디스플레이부(180)를 통해 단일 화면 상에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 제1 및 제2 멀티미디어(11,12)를 디스플레이부(180)의 단일 화면 상에 표시함과 동시에 바(1)를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 제1 및 제2 멀티미디어(11,12)를 디스플레이부(180) 상에 표시한 후 바 생성 선택 메뉴를 표시하고, 바 생성 메뉴에 대한 선택 입력을 획득한 경우 바(1)를 디스플레이 할 수도 있다. 또한, 제어부(170)는 디스플레이부(180)를 통해 제1 및 제2 멀티미디어(11,12)를 표시한 후 이벤트를 획득한 경우 바(1)를 디스플레이 할 수도 있으나, 이에 한정하지 않는다.
다시 도 4를 참고한다.
제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 실행 명령이 획득되면, 제어부(170)는 커서(2)가 포함된 바(1)를 생성하여 디스플레이부(180)로 표시할 수 있다(S403).
바(1)는 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)를 포함한 복수의 각 멀티미디어의 투명도를 조절하는 기초가 될 수 있다.
바는 상태 바, 프로그리스 바(progress bar), 투명도 바 또는 큐 슬라이드(q-slide)를 포함할 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
도 5에서, 바(1)는 디스플레이부(180)의 하단에 표시되고 있지만, 바(1)는 디스플레이부(180)의 상단, 좌측, 우측 또는 그 외의 적절한 영역, 예컨대 모서리 영역에 표시될 수 있다.
도 5 및 도 6에 참조하면, 제어부(170)는 요가 어플리케이션(제1 멀티미디어)(11)과 LIVE TV 화면(12)(제2 멀티미디어)을 디스플레이 한 후, 요가 어플리케이션(11) 및 LIVE TV 화면(12) 상에 바(1)를 표시할 수 있다. 바(1)의 중심이 요가 어플리케이션(11)과 LIVE TV 화면(12)의 경계에 위치될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
바의 형태는 사각형, 오각형 및 모든 형태의 다각형을 포함할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이 바(1)의 형태는 직사각형이 될 수 있다. 또한, 도 6에 도시한 바와 같이 바의 형태는 원형이 될 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
바(1)에 포함된 커서(2)는 점, 선, 면의 형태가 될 수 있다. 또한, 도 5 및 도 6에 도시한 바와 같이 커서(2)의 형태는 원이 될 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
바에 포함된 커서(2)는 사용자 인터페이스부를 통한 입력을 통해 바(1) 내에서 움직일 수 있다. 도 5에 도시한 바와 같이 바(1)의 형태가 직사각형인 경우, 커서(2)는 바(1)의 직사각형 길이 방향으로 이동될 수 있다. 이러한 이동을 위해 바(1)에 바(1)의 길이 방향을 따라 길게 형성된 가이드(1a)이 포함될 수 있다. 따라서, 커서(2)는 바(1)의 가이드(1a)를 따라 예컨대 좌측 방향 또는 우측 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 도 6에 도시한 바와 같이 바의 형태가 원형인 경우, 커서(2)는 원의 원주 방향으로 이동될 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
다시 도 4를 참고한다.
바(1)가 디스플레이부(180)를 통해 표시되면, 제어부(170)는 바에 포함된 커서(2)의 위치정보를 획득한다(S405).
커서(2)의 위치정보는 커서(2)의 위치에 기초하여 획득될 수 있다. 커서(2)의 위치는 사용자 인터페이스부(150)를 통한 위치 이동 명령을 통해 결정될 수 있다. 또한, 커서(2)의 위치는 카메라(도 13의 (3))를 통해 촬영된 사용자의 시선이동(4a)에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 커서(2)의 위치는 카메라(3)를 통해 촬영된 사용자의 제스처 동작(도 14의 (4))에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 커서(2)의 위치는 마이크(도 15의 (9))를 통해 입력된 입력 음성 신호에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 커서(2)의 위치는 원격제어장치(도 16의 (200))를 통한 입력에 기초하여 결정될 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
커서의 위치정보의 초기 값은 사용자 인터페이스부를 통해 임의로 설정될 수 있다. 커서의 위치정보의 초기 값은 제조사 또는 사용자에 의해 임의로 설정될 수도 있다.
또한, 도 5에 참조하면, 제어부(170)는 직사각형 내에 가이드(1a)를 생성하고, 가이드(1a)의 한쪽 끝을 제1 끝단(110)으로 정의하고 다른 한쪽 끝을 제2 끝단(120)으로 정의할 때, 커서(2)의 위치정보는 제1 끝단(110)와 제2 끝단(120)로부터의 거리의 비율에 기초하여 계산될 수 있다.
구체적으로, 커서(2)의 위치정보는 생성된 직선(1a) 상의 좌표가 될 수 있다. 이때 제1 끝단(110)의 좌표를 -100으로 정의하고 제2 끝단(120)의 좌표를 100으로 정의하면, 커서(2)의 좌표 또는 위치정보는 커서(2)의 위치에 따라 -100부터 100까지의 실수 값을 모두 포함할 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
다시 도 4를 참고하면, 커서의 위치정보가 획득되면, 제어부(170)는 획득한 커서의 위치정보에 기초하여 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 투명도를 조절한다(S407).
투명도는 각 멀티미디어(11,12)가 화면상에 투영되는 정도를 의미할 수 있다. 즉, 투명도는 각 멀티미디어(11,12)가 화면상에서 투명한 정도를 의미한다.
본 명세서에서는 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)를 포함하는 두 개의 멀티미디어(11,12)를 실행하는 화면을 디스플레이 하는 경우만을 설명하였으나, 세 개 이상의 복수의 멀티미디어를 실행하는 경우에도 적용될 수 있음은 자명하다.
각 멀티미디어의 투명도는 모두 합하여 100%가 될 수 있다. 또한, 각 멀티미디어의 투명도는 각각 독립적으로 계산될 수 있으며, 모두 합하여 100% 이상이 될 수도 있지만, 이에 한정하지 않는다.
커서(2)의 위치정보에 기초하여 투명도를 조절하는 방법은 하기와 같다.
제어부(170)는 커서(2)로부터 제1 끝단(110)까지의 거리와 제2 끝단(120)까지의 거리의 비를 계산하고, 계산한 거리의 비에 기초하여 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 투명도를 조절할 수 있다.
도 6을 참조하면, 가이드(1a)의 가운데 지점(1b)에 위치를 기준으로 커서(2)가 제1 끝단(110)을 향해 이동될수록 제1 멀티미디어(11)의 투명도는 50%로부터 0%로 감소되고, 커서(2)가 제2 끝단(120)을 향해 이동될수록 제1 멀티디디어(11)의 투명도는 50%로부터 100%로 증가될 수 있다. 예컨대, 제1 멀티미디어의 투명도가 0%일 때, 디스플레이부 상에 제1 멀티미디어만 디스플레이되고, 제2 멀티미디어는 디스플레이되지 않게 된다. 예컨대, 제1 멀티미디어의 투명도가 100%일 때, 디스플레이부 상에 제1 멀티미디어는 디스플레이되지 않고 제2 멀티미디어만 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 8a에 도시한 바와 같이 커서(2)가 직사각형 바(1)의 가운데 지점(1b)에 위치하여 각 끝단(110,120)까지의 거리의 비가 50:50인 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 투명도 및 제2 멀티미디어(12)의 투명도를 각각 50%로 조절할 수 있다. 또한, 제2 멀티미디어(12)의 투명도는 100%로 유지한 채, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 투명도를 커서(2)의 위치에 따라 도 8a에서 50%로 조절할 수 있다.
또한, 예를 들어, 도 8b에 도시한 바와 같이 커서(2)가 직사각형 바(1) 상에서 커서(2)로부터 제1 끝단(110)까지의 거리 및 제2 끝단(120)까지의 거리의 비가 40:60인 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 투명도를 40%로 계산하고, 제2 멀티미디어(12)의 투명도를 60%로 조절할 수 있다.
또한, 예를 들어, 도 8c에 도시한 바와 같이 직사각형 바(1) 상에서 제1 끝단(110)와 제2 끝단으로부터 커서(2)까지의 거리의 비가 30:70인 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 투명도를 30%로 조절하고, 제2 멀티미디어(12)의 투명도를 70%로 조절할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이 바(1)의 형태가 직사각형 인 경우, 제어부(170)는 제1 끝단(110)와 제2 끝단(120)의 가운데 지점(1b)을 정의하고, 가운데 지점(1b)에 대한 위치정보를 0으로 계산하여, 커서의 위치정보가 -100과 0 사이의 값을 갖는 위치를 제1 멀티미디어 대응 영역(1101), 0과 100사이의 값을 갖는 위치를 제2 멀티미디어 대응 영역(1201)으로 정의할 수 있다.
커서(2)가 제1 끝단(110)과 가운데 지점(1b) 사이의 영역에 위치되는 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 투명도를 50% 이하로 조절할 수 있다. 커서(2)가 제2 끝단과 가운데 지점 사이의 영역에 위치되는 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 투명도를 50% 이상으로 계산할 수 있다.
예컨대, 제1 멀티미디어(11)의 투명도가 50% 이하인 경우 제1 멀티미디어가 제2 멀티미디어보다 잘 보이게 된다. 제1 멀티미디어(11)의 투명도가 50% 이상인 경우 제2 멀티미디어가 제1 멀티미디어보다 잘 보이게 된다.
제1 멀티미디어(11)의 투명도가 100%로 계산되고 제2 멀티미디어(12)의 투명도가 0%로 계산되는 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)를 포그라운드 상에 디스플레이하고, 제2 멀티미디어(12)를 백그라운드 상에 실행시킬 수 있다. 즉, 제2 멀티미디어(11)은 실행은 되지만 디스플레이부(180) 상에 디스플레이되지는 않거나 제2 멀티미디어(11)은 실행은 되지만 디스플레이부(180) 상에 디스플레이되지만 포그라운드 상에 디스플레이되는 제1 멀티미디어(11)에 의해 제2 멀티미디어(12)가 보이지 않게 될 수 있다.
예를 들어, 도 8d에 도시한 바와 같이 직사각형 바(1) 상에서 제1 끝단(110)와 제2 끝단(120)로부터 커서(2)까지의 거리의 비가 0:100인 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 투명도를 0%로 계산하고, 제2 멀티미디어(12)의 투명도를 100%로 계산할 수 있다.
다시 도 4를 살펴본다.
각 멀티미디어(11,12)의 투명도를 결정하면, 디스플레이부(180)는 조절된 투명도에 기초하여 제1 멀티미디어(11) 및/또는 제2 멀티미디어(12)를 디스플레이부(180)로 디스플레이 한다(S409).
하나의 멀티미디어의 투명도가 100%인 경우, 디스플레이부(180)는 본래 해당 멀티미디어만을 디스플레이 될 수 있다. 하나의 멀티미디어의 투명도가 0%인 경우, 디스플레이부(180)는 해당 멀티미디어를 디스플레이부(180)상에 표시하지 않거나 백그라운드(back ground)상에서 디스플레이하는 경우를 의미할 수 있다.
이하 도 5 및 도 9 내지 도 12를 참조하여, 본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기 내에서 각 멀티미디어의 출력 음성 신호를 제어하는 방법에 대해 설명한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 동작 방법을 나타낸 흐름도 이다.
제어부(170)는 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 실행 명령을 획득한다(S901).
제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 실행 명령이 획득되면, 제어부(170)는 커서(2)가 포함된 바(1)를 생성하여 디스플레이부(180)로 표시할 수 있다(S903).
제어부(170)는 각 멀티미디어(11,12)의 투명도를 제어하는 제1 바와 각 멀티미디어의 출력 음성 신호를 제어하는 제2 바(1c)를 동시에 표시하고 각각 제어할 수도 있으나, 도 9 및 도 10을 통해서는 출력 음성 신호를 제어하는 하나의 바 및 출력 음성 신호를 제어하는 방법에 대해 상세히 설명한다.
바(1)가 디스플레이부(180)를 통해 표시되면, 제어부(170)는 바(1)에 포함된 커서의 위치정보를 획득한다(S905).
커서의 위치정보가 획득되면, 제어부(170)는 획득한 커서의 위치정보에 기초하여 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 출력 음성 신호의 출력을 제어한다(S907).
도 10a 내지 도 10c는 커서의 위치에 기초하여 제1 멀티미디어 및 제2 멀티미디어의 출력 음성 신호를 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 11은 가이드를 분할한 영역에 위치한 커서 위치에 기초하여 제1 멀티미디어 및 제2 멀티미디어의 출력 음성 신호를 더 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 12는 각 대응영역 중 각 소 영역에 위치한 커서의 위치에 기초하여 제1 멀티미디어 및 제2 멀티미디어의 출력 음성 신호를 더 단계적으로 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
하나의 예로, 도 10a을 참조하면, 커서(2)와 제1 끝단(110)로부터의 거리 및 커서(2)와 제2 끝단(120)로부터 거리의 비가 40:60인 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 출력 음성 신호와 제2 멀티미디어(12)의 출력 음성 신호의 크기를 60:40의 비율로 결정하여 각 멀티미디어(11,12)의 출력 음성 신호를 오디오 출력부를 통해 출력할 수 있다.
다른 하나의 예로, 도 10b를 참조하면, 커서(2)와 제1 끝단(110)로부터의 거리 및 커서(2)와 제2 끝단(120)로부터 거리의 비가 30:70인 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 출력 음성 신호와 제2 멀티미디어(12)의 출력 음성 신호의 크기를 70:30의 비율로 결정하여 각 멀티미디어(11,12)의 출력 음성 신호를 오디오 출력부를 통해 출력할 수 있다.
다른 하나의 예로, 도 10c를 참조하면, 커서(2)와 제1 끝단(110)로부터의 거리 및 커서(2)와 제2 끝단(120)로부터 거리의 비가 0:100인 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 출력 음성 신호와 제2 멀티미디어(12)의 출력 음성 신호의 크기를 100:0의 비율로 결정하여 각 멀티미디어(11,12)의 출력을 출력할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 출력 음성 신호만을 출력할 수 있다.
커서(2)의 위치가 제1 끝단(110)과 가이드의 가운데 지점(1b) 사이에 위치한 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 출력 음성 신호만을 오디오 출력부로 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 11을 참조하면, 커서(2)가 제1 끝단(110)과 가운데 지점(1b) 사이의 영역인 제1 멀티미디어 대응 영역(1101)에 위치한 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 출력 음성 신호만을 출력할 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
다시 도 9를 살펴본다.
각 멀티미디어(11,12)의 출력 음성 신호를 결정하면, 제어부(170)는 제어에 기초하여 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 출력 음성 신호를 출력한다(S909).
상기에서는 커서(2)의 위치정보에 따른 출력 음성 신호 제어 및 투명도 제어만을 설명하였지만, 커서(2)의 위치정보에 따라 출력 음성 신호와 투명도를 동시에 제어할 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
예를 들어, 도 7에 도시한 바와 같이, 각 멀티미디어(11,12)의 투명도를 제어하는 제1 바(1) 및 각 멀티미디어(11,12)의 출력 음성 신호를 제어하는 제2 바(1c)를 동시에 디스플레이하고, 제1 바(1) 및 제2 바(1c)의 각 커서(2)의 위치정보에 기초하여 각 멀티미디어(11,12)의 투명도 및 출력 음성 신호를 각각 제어할 수 있다.
또한, 예를 들어, 커서(2)와 제1 끝단(110)로부터의 거리 및 커서(2)와 제2 끝단(120)로부터의 거리의 비가 30:70인 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 출력 음성 신호와 제2 멀티미디어(12)의 출력 음성 신호의 크기를 70:30의 비율로 결정하여 각 멀티미디어(11,12)의 출력 음성 신호를 오디오 출력부를 통해 출력함과 동시에, 제1 멀티미디어(11)의 투명도를 30%로 결정하고 제2 멀티미디어(12)의 투명도를 70%로 조절하고, 제1 멀티미디어(11)를 제2 멀티미디어(12) 보다 선명하게 디스플레이하고, 제1 멀티미디어(11)의 출력 음성 신호를 제2 멀티미디어(12)의 출력 음성 신호보다 더 크게 출력할 수 있다.
또한, 도 11을 참조하면, 제어부는 제1 멀티미디어 대응 영역(1101)을 복수의 소 영역으로 분할하여, 커서(2)의 위치가 제1 멀티미디어 대응 영역(1101) 중에서 제1 끝단(110)에 가까운 소 영역(1101a)에 있는 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)의 출력 음성 신호 전부를 출력하고 제2 멀티미디어(12)의 출력 음성 신호 중에서 일부 출력 음성 신호만 출력할 수 있다.
도 12를 참조하면, 커서(2)가 요가 어플리케이션 대응 영역(제1 멀티미디어 대응 영역)(1101)의 중간 지점에서 전체 바(1)의 가운데 지점(1b) 사이의 소 영역(1101b)에 위치한 경우, 제어부(170)는 요가 어플리케이션(제1 멀티미디어)(11)에서 출력되는 출력 음성 신호 전부를 출력하고 LIVE TV 어플리케이션(제2 멀티미디어)(12)의 출력 음성 신호 중에서 효과음만 출력할 수 있다.
도 4 내지 도 12를 참조하여 커서의 위치정보에 따른 출력 음성 신호 제어 및 투명도 제어만을 설명하였지만, 커서의 위치정보에 따라 각 멀티미디어로의 입력 명령 전달을 제한할 수도 있다.
커서(2)가 제1 멀티미디어 대응 영역(1101)에 위치한 경우, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11)에 해당되는 입력신호만을 획득하여 그에 대응하는 동작을 수행하고, 제2 멀티미디어(12)에 해당되는 입력신호가 획득되어도 그에 대응하는 동작을 수행하지 않을 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
이하 도 13 내지 도 16을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 커서를 이동시키는 방법에 대해 설명한다.
커서(2)는 바에 포함될 수 있으며, 바의 형태에 따라 움직이는 방향이 정의될 수 있다.
도 13 내지 도 16에서는 바의 형태가 직사각형(1)으로 화면의 하단에 표시된 경우에 있어서 커서(2)가 바의 길이방향으로 움직이는 경우에 대해 설명하지만, 이에 한정하지 않는다.
커서(2)는 사용자 인터페이스부(150)를 통해 이동될 수 있으며, 외부 입력 장치의 입력신호에 기초하여 이동될 수도 있다. 또한, 커서(2)는 영상 표시 기기 내에서 발생하는 이벤트에 기초하여 이동될 수도 있으며, 이에 한정하지 않는다.
도 13은 커서를 이동시키는 외부 입력 장치의 하나의 예로서 사용자의 시선 및 이를 촬영하는 카메라를 나타낸 도면이다.
영상 표시 기기와 연결된 카메라(3)는 사용자의 시선 이동(4a)을 촬영할 수 있다. 촬영된 사용자의 시선 이동(4a)은 사용자 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있으며, 제어부(170)는 사용자의 시선 이동(4a)에 기초하여 커서(2)를 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 도 13을 참조하면, 사용자의 시선이 우측에서 좌측으로 이동(4a)하는 경우, 카메라(3)는 사용자의 시선 이동(4a)을 촬영하여 사용자 인터페이스부(150)로 전달하고, 제어부(170)는 사용자 인터페이스부(150)로부터 사용자의 시선이동(4a)을 획득하고 이에 기초하여 커서(2)를 우측에서 좌측으로 이동시킬 수 있다.
도 14는 커서를 이동시키는 외부 입력 장치의 다른 하나의 예로서 사용자의 제스처 동작 및 이를 촬영하는 카메라를 나타낸 도면이다.
영상 표시 기기와 연결된 카메라(3)는 사용자의 제스처 동작(4)을 촬영할 수 있다. 촬영된 사용자의 제스처 동작(4)은 사용자 인터페이스부를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있으며, 제어부(170)는 사용자의 제스처 동작(4)에 기초하여 커서(2)를 이동시킬 수 있다.
도 14를 참조하면, 사용자가 팔을 우측에서 좌측으로 이동하는 경우, 카메라(3)는 이를 촬영하여 사용자 인터페이스부로 전달하고, 제어부(170)는 사용자 인터페이스부(150)로부터 사용자의 제스처 동작(4)을 획득하고 이에 기초하여 커서(2)를 우측에서 좌측으로 이동시킬 수 있다.
도 15는 커서를 이동시키는 외부 입력 장치의 또 다른 하나의 예로서 사용자의 음성 및 음성을 인식하는 마이크를 나타낸 도면이다.
도 15를 참조하면, 영상 표시 기기와 연결된 마이크(9)는 사용자의 입력 음성 신호(10)를 획득할 수 있다.
사용자의 입력 음성 신호(10)와 이에 대응하는 커서의 이동방향은 사용자에 의해 설정되거나 제조과정에서 설정될 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
획득된 사용자의 입력 음성 신호(10)는 사용자 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있으며, 제어부(170)는 사용자의 입력 음성 신호(10)에 기초하여 커서(2)를 이동시킬 수 있다.
도 15를 참조하면, 사용자가 "왼쪽으로"(입력 음성 신호)(10)라고 말하는 경우, 마이크(9)는 "왼쪽으로"(10) 명령을 인식하여 사용자 인터페이스부(150)로 전달하고, 제어부(170)는 사용자 인터페이스부(150)로부터 "왼쪽으로"(10) 입력 음성 신호를 획득하고 이에 기초하여 커서(2)를 우측에서 좌측으로 이동시킬 수 있다.
도 16은 커서를 이동시키는 외부 입력 장치의 또 다른 하나의 예로서 원격 제어 장치를 나타낸 도면이다.
도 16을 참조하면, 원격 제어 장치(200)는 커서(2)의 이동 명령 입력을 획득할 수 있다. 입력된 커서의 이동 명령은 사용자 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있으며, 제어부(170)는 커서의 이동 명령 입력에 기초하여 커서(2)를 이동시킬 수 있다.
이하 도 17 내지 도 18을 참고하여, 본 발명의 실시 예에 따른 바를 생성하는 방법에 대해 설명한다.
도 17(a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 바를 생성하는 방법에 대한 흐름도 이다.
도 17(a)를 참고하면, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 실행 명령을 획득한다(S1701).
제1 및 제2 멀티미디어(11,12)의 실행 명령이 획득되면, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)를 실행시키고 실행화면을 표시함과 동시에 커서(2)를 포함하는 바(1)를 생성한다(S1702).
도 17(b)는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 바(1)를 생성하는 방법에 대한 흐름도 이다.
도 17(b)를 참고하면, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 실행 명령을 획득한다(S1703).
제1 및 제2 멀티미디어(11,12)의 실행 명령이 획득되면, 제어부(170)는 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)를 실행시키고 실행화면을 표시함과 동시에 바 생성 여부의 입력을 받는 바 생성 선택 메뉴(6)를 생성하고 표시한다(S1704).
바 생성 선택 메뉴의 하나의 예는 도 18에 도시되어 있다.
도 18은 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 바를 생성하는 방법으로서 바 생성 선택 메뉴를 표시하는 화면이다.
도 18(a)를 참조하면, 디스플레이부(180)의 우측 상단에는 알파벳 "G"모양의 아이콘 메뉴(바 생성 선택 메뉴)(6)가 디스플레이 되어 있다.
요가 어플리케이션(11)과 모션가이드(12)의 실행 명령이 획득되면, 제어부(170)는 요가 어플리케이션(11)과 모션가이드(12)를 실행시킴과 동시에 화면에 표시하고, 또한 알파벳 "G"모양의 아이콘 메뉴(6)을 디스플레이 할 수 있다.
도 17를 참조하면, 바 생성 선택 메뉴(6)에 대한 선택이 획득되면, 제어부(170)는 커서(2)를 포함하는 바(1)를 생성하여 디스플레이부(180)로 디스플레이 한다(S1705).
도 18(b)를 참조하면, "G"모양의 아이콘 메뉴(6)의 선택 입력이 획득된 후, 제어부(170)는 커서(2)를 포함하는 바(1)를 생성할 수 있다.
이하 도 19 내지 도 24를 참고하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기 내에서 발생하는 이벤트에 기초하여 커서를 이동시키는 방법에 대해 설명한다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 커서 조절 방법을 나타내는 흐름도 이다.
도 19에서는 운동 어플리케이션을 상기 제1 멀티미디어의 하나의 예로서 설명하고, 사용자 동작 화면을 상기 제2 멀티미디어의 하나의 예로서 설명하지만, 이에 한정하지 않는다.
도 19를 참고하면, 운동 어플리케이션(13)이 디스플레이 되는 중 사용자 동작 화면(14)에 대한 실행 명령이 획득되면, 제어부(170)는 사용자 동작 화면(14)을 실행시키고 커서(2)를 포함하는 바(1)를 디스플레이 한다(S1901).
사용자 동작 화면(14)은 카메라(3)를 통해 촬영된 사용자의 동작을 포함한다. 카메라(3)는 사용자의 동작을 촬영하고, 제어부(170)는 촬영된 사용자의 동작 화면(14)을 디스플레이부(180)로 표시할 수 있다.
운동 어플리케이션(13)은 사용자의 운동을 보조하는 모션 가이드(motion guide)(13)를 포함할 수 있다. 모션 가이드(13) 화면은 운동 어플리케이션에서 지시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 20은 모션 가이드 화면 및 사용자 동작 화면이 디스플레이 되는 화면이다.
도 20을 참고하면, 제어부(170)는 카메라(3)를 통해 촬영된 사용자의 동작 화면(14)을 디스플레이부(180)로 표시하고 모션 가이드 화면(13) 및 커서(2)를 포함하는 직사각형 형태의 바(1)를 표시한다.
모션 가이드 화면(13) 및 사용자 동작 화면(14)의 투명도는 기 설정된 초기값을 가질 수 있다. 제어부(170)는 기 설정된 초기값의 투명도에 따라 모션 가이드 화면(13) 및 사용자 동작 화면(14)을 디스플레이 할 수 있다.
다시 도 19를 참고한다.
모션 가이드 화면(13), 사용자 동작 화면(14) 및 커서(2)를 포함하는 바(1)가 디스플레이 되면, 제어부(170)는 카메라(3)를 통해 촬영되는 사용자의 동작과 모션 가이드(13)의 동작이 일치하는 정도에 기초하여 커서(2)의 위치를 조절한다(S1903).
커서(2)의 위치가 조절되거나 각 화면의 투명도가 조절되면, 제어부(170)는 각 화면의 투명도에 기초하여 사용자 동작 화면(14) 및 모션 가이드 화면(13)을 디스플레이 한다(S1905).
도 21은 사용자의 동작과 모션 가이드의 일치 정도에 따라 각 화면의 투명도가 결정되어 디스플레이 되는 화면이다.
도 21을 참조하면, 디스플레이부(180)는 사용자의 동작 화면(14)을 디스플레이 할 수 있다. 제어부(170)는 모션 가이드 화면(13)의 동작과 사용자의 동작이 일치하는 정도를 실시간으로 계산한다.
제어부(170)는 모션 가이드 동작과 사용자의 동작이 일치하는 정도를 계산한 결과를 바탕으로 커서(2)의 위치를 조절할 수 있다. 커서(2)의 위치가 조절되면, 제어부(170)는 조절된 커서(2)의 위치에 기초하여 사용자 동작 화면(14) 및/또는 모션 가이드 화면(13)의 투명도를 조절할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 모션 가이드 화면(13) 동작과 사용자의 동작 화면(14)의 동작이 일치하는 정도를 계산한 결과를 기초로 하여 모션 가이드 화면(13) 및/또는 사용자 동작 화면(14)의 투명도를 조절할 수 있다.
모션 가이드 화면(13)의 동작과 사용자의 동작 화면(14)의 동작이 일치할수록, 제어부(170)는 모션 가이드 화면(13)의 투명도를 100%부터 0% 사이의 값 중에서 일치 정도에 반비례하여 점점 더 작은 값으로 결정할 수 있다.
도 21에 도시한 바와 같이, 제어부(170)는 사용자 동작 화면(14)의 투명도를 0%부터 100% 사이의 값 중에서 일치 정도에 비례하여 점점 더 큰 값으로 결정할 수도 있으며, 이에 한정하지 않는다.
이하 도 22 내지 도 24를 참고하여, 남은 운동량에 기초하여 제1 및 제2 멀티미디어의 투명도를 조절하여 디스플레이 하는 방법에 대해 설명한다.
도 22는 남은 운동량에 기초하여 커서의 위치 또는 각 화면의 투명도를 결정하는 방법을 나타내는 흐름도 이다.
제1 멀티미디어(11), 제2 멀티미디어(12) 및 커서(2)를 포함하는 바(1)가 디스플레이 되면, 제어부(170)는 남은 운동량(15)을 계산한다(S2201).
남은 운동량(15)은 제어부(170)에 의해 계산될 수 있으나, 제1 또는 제2 멀티미디어(12)에 의해 생성된 것을 제어부(170)가 획득할 수도 있으며, 이에 한정하지 않는다.
도 23a 내지 도 23c는 남은 운동량, 운동 어플리케이션(제2 멀티미디어) 및 LIVE TV 화면(제1 멀티미디어)를 디스플레이 하는 화면이다.
도 23a 내지 도 23c를 참조하면, 제어부(170)는 계산된 남은 운동량(15)을 운동 어플리케이션(12)과 동시에 디스플레이부(180)로 표시할 수 있다.
도 22를 참조하면, 남은 운동량(15)이 계산되면, 제어부(170)는 계산된 남은 운동량(15)에 기초하여 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)의 투명도를 조절한다(S2203).
제어부(170)는 남은 운동량(15)을 % 단위로 계산할 수 있고, 계산된 % 단위의 남은 운동량(15)에 기초하여 각 화면의 투명도를 조절할 수 있다.
제어부(170)는 계산된 남은 운동량(15)에 기초하여 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12) 모두의 투명도를 조절할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 남은 운동량(15)에 기초하여 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12) 중 남은 운동량(15)과 관련된 멀티미디어의 투명도를 조절할 수도 있다.
또한, 도 23a 내지 도 23c를 참조하면, 제어부(170)는 남은 운동량(15)에 기초하여 커서(2)의 위치를 이동시킬 수 있고, 이동시킨 커서(2)의 위치에 따라 남은 운동량(15)과 관련된 운동 어플리케이션(12)의 투명도를 조절할 수도 있고, 이동시킨 커서(2)의 위치에 따라 각 화면(11,12)의 투명도를 조절할 수도 있으나, 이에 한정하지 않는다.
또한, 도 23a 내지 도 23c를 참조하면, 제어부(170)는 남은 운동량(15)이 감소함에 따라 남은 운동량(15)에 비례하여 제1 멀티미디어(11)와 제2 멀티미디어(12) 중 남은 운동량(15)과 관련된 멀티미디어 이외의 멀티미디어의 투명도를 점점 높일 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
도 23a에 도시한 바와 같이 제어부(170)는 남은 운동량(15)이 100%인 경우 운동 어플리케이션(12)의 투명도를 0%로 조절할 수 있다.
도 23b에 도시한 바와 같이 제어부(170)는 남은 운동량(15)이 70%인 경우 운동 어플리케이션(12)의 투명도를 30%로 조절할 수 있다.
도 23c에 도시한 바와 같이 제어부(170)는 남은 운동량(15)이 60%인 경우 운동 어플리케이션(12)의 투명도를 40%로 조절할 수 있다.
각 화면(11,12)의 투명도가 조절되면, 디스플레이부(180)는 조절된 각 화면(11,12)의 투명도에 기초하여 제1 멀티미디어(11) 및 제2 멀티미디어(12)을 디스플레이 한다(S2205).
도 23a 내지 도 23c를 참조하면, 디스플레이부(180)는 실시간으로 계산된 남은 운동량(15)을 디스플레이 하면서 남은 운동량(15)에 기초하여 조절된 투명도에 따라 운동 어플리케이션(제2 멀티미디어)(12) 및 LIVE TV 화면(제1 멀티미디어)(11)을 디스플레이 할 수 있다.
도 24는 제2 멀티미디어 내에서 운동 종료 이벤트 발생 시 제2 멀티미디어의 투명도를 100%로 결정하여 표시하는 화면이다.
도 24를 참고하면, 운동 어플리케이션(제2 멀티미디어)(12) 내에서 남은 운동량(15)이 0%가 되거나 운동 종료 이벤트의 발생이 감지되면, 제어부(170)는 해당 운동 어플리케이션(제2 멀티미디어)(12)의 투명도를 100%로 결정하고, 운동 어플리케이션(12)을 투명도 0%로 디스플레이 하거나 포그라운드에서 실행시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 제1 멀티미디어 및 제2 멀티미디어를 포함하는 복수의 멀티미디어를 실행시키고, 상기 제1 멀티미디어를 포그라운드 상에서 실행시키고 제2 멀티미디어를 백그라운드 상에서 실행시키고, 커서를 포함하는 제1 바를 생성하고, 상기 커서의 위치에 근거하여 상기 제1 및 제2 멀티미디어의 투명도를 조절하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 조절된 투명도에 따라 상기 제1 및 제2 멀티미디어 중 적어도 하나 이상의 멀티미디어를 디스플레이하는 디스플레이부;
    를 포함하는 영상 표시 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 바는 직사각형이고,
    상기 제어부는 상기 제1 바의 길이방향으로 가이드를 생성하고, 상기 생성된 가이드 상에서의 상기 커서의 위치를 제어하는 영상 표시 기기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 가이드의 한쪽 끝단을 제1 끝단으로 정의하고, 다른 한쪽 끝단을 제2 끝단으로 정의하며, 상기 커서로부터 상기 각 끝단까지의 거리의 비율에 기초하여 상기 각 멀티미디어의 투명도를 조절하는 영상 표시 기기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 영상 표시 기기는 카메라를 더 포함하고,
    상기 카메라는 시선정보를 촬영하며,
    상기 제어부는 상기 카메라로부터 상기 촬영된 시선정보를 획득하고, 상기 획득한 시선정보에 기초하여 상기 커서의 위치를 제어하는 영상 표시 기기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 영상 표시 기기는 카메라를 더 포함하고,
    상기 카메라는 제스처를 촬영하며,
    상기 제어부는 상기 카메라로부터 상기 촬영된 제스처를 획득하고, 상기 획득한 제스처에 기초하여 상기 커서의 위치를 제어하는 영상 표시 기기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 영상 표시 기기는 마이크를 더 포함하고,
    상기 마이크는 입력 음성 신호를 검출하고,
    상기 제어부는 상기 마이크로부터 상기 검출된 입력 음성 신호를 획득하고, 상기 획득한 입력 음성 신호에 기초하여 상기 커서의 위치를 제어하는 영상 표시 기기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 영상 표시 기기는 오디오 출력부를 더 포함하고,
    상기 오디오 출력부는 상기 각 멀티미디어의 출력 음성 신호를 출력하며,
    상기 제어부는 상기 커서의 위치에 기초하여 상기 각 멀티미디어의 출력 음성 신호의 출력을 제어하는 영상 표시 기기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 가이드의 가운데 지점을 중심으로 가이드 내에서 왼쪽에 커서가 위치한 경우 상기 제2 멀티미디어의 출력 음성 신호를 차단하고, 상기 가이드의 가운데 지점을 중심으로 가이드 내에서 오른쪽에 커서가 위치한 경우 상기 제1 멀티미디어의 출력 음성 신호를 차단하는 영상 표시 기기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 분할한 가이드를 더 분할하여, 상기 커서의 위치에 따라 상기 각 멀티미디어의 출력 음성 신호를 단계적으로 제어하는 영상 표시 기기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 커서의 위치에 기초하여 상기 각 멀티미디어의 출력 음성 신호와 상기 각 멀티미디어의 투명도를 동시에 제어하는 영상 표시 기기.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 제2 바를 더 생성하고, 상기 제2 바 커서를 생성하며, 상기 제1 바 커서의 위치에 기초하여 상기 각 멀티미디어의 투명도를 조절하고, 상기 제2 바 커서의 위치에 기초하여 상기 각 멀티미디어의 출력 음성 신호를 제어하는 영상 표시 기기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 바 생성 메뉴를 생성하고, 상기 생성한 바 생성 메뉴를 디스플레이부로 출력하며, 상기 바 생성 메뉴의 선택 입력을 획득하면 상기 제1 바를 생성하는 영상 표시 기기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 커서의 위치에 기초하여 상기 각 멀티미디어에 대한 입력 명령을 차단하는 영상 표시 기기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 영상 표시 기기는 카메라를 더 포함하고,
    상기 카메라는 사용자 동작을 촬영하며,
    상기 복수의 멀티미디어는 사용자의 모션 가이드 및 상기 촬영된 사용자 동작 화면을 포함하며,
    상기 제어부는 상기 사용자 동작과 상기 모션 가이드의 일치 정도에 기초하여 상기 커서의 위치를 제어하는 영상 표시 기기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 일치 정도에 비례하여 상기 모션 가이드의 투명도를 조절하는 영상 표시 기기.
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 일치 정도에 반비례하여 상기 사용자 동작 화면의 투명도를 조절하는 영상 표시 기기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 멀티미디어는 운동 어플리케이션을 포함하고,
    상기 운동 어플리케이션은 남은 운동량 정보를 생성하며,
    상기 제어부는 상기 생성된 남은 운동량 정보에 기초하여 상기 운동 어플리케이션의 투명도를 조절하는 영상 표시 기기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 생성된 남은 운동량 정보에 반비례하여 상기 운동 어플리케이션의 투명도를 조절하는 영상 표시 기기.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 운동 어플리케이션 내의 운동이 종료되는 경우 상기 운동 어플리케이션의 투명도를 최소한으로 조절하는 영상 표시 기기.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 제1 멀티미디어의 투명도와 상기 제2 멀티미디어의 투명도의 합은 100%인 영상 표시 기기.
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