KR20150108047A - 온라인 포커 게임 제공 서버 및 방법 - Google Patents
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Abstract
온라인 포커 게임에서 베팅할 수 있는 게임 머니와 획득할 수 있는 게임 머니의 제한이 있는 경우에 게임 승리자가 베팅금액과는 별도로 추가 금액을 보너스로 지급받음으로써 게임의 흥미와 집중을 유발시킬 수 있는 온라인 포커 게임 제공 서버 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 온라인 포커 게임 진행에 따른 유저 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부, 온라인 포커 게임의 진행에 따라 게임의 승리자가 기 설정된 족보의 조건을 달성하는지 판단하는 보너스 판정부, 게임 클라이언트를 인증하는 인증부, 게임 클라이언트 간의 채팅 및 메시지를 송수신하는 채팅 제공부, 게임 클라이언트와 유/무선 통신을 담당하는 통신부 및 게임 클라이언트에 온라인 포커 게임을 제공하는 게임 제공부를 포함하되, 상기 게임제공부는, 게임 클라이언트가 상기 족보에 따른 추가 보너스를 설정하여 게임을 수행할 수 있도록 제공하고, 게임의 승자가 상기 족보의 조건을 달성하였을 경우, 베팅 머니와는 상관없이 기 설정된 보너스 조건에 따른 추가 금액을 패자에게서 승자에게 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버를 제공한다.
본 발명은 온라인 포커 게임 진행에 따른 유저 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부, 온라인 포커 게임의 진행에 따라 게임의 승리자가 기 설정된 족보의 조건을 달성하는지 판단하는 보너스 판정부, 게임 클라이언트를 인증하는 인증부, 게임 클라이언트 간의 채팅 및 메시지를 송수신하는 채팅 제공부, 게임 클라이언트와 유/무선 통신을 담당하는 통신부 및 게임 클라이언트에 온라인 포커 게임을 제공하는 게임 제공부를 포함하되, 상기 게임제공부는, 게임 클라이언트가 상기 족보에 따른 추가 보너스를 설정하여 게임을 수행할 수 있도록 제공하고, 게임의 승자가 상기 족보의 조건을 달성하였을 경우, 베팅 머니와는 상관없이 기 설정된 보너스 조건에 따른 추가 금액을 패자에게서 승자에게 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버를 제공한다.
Description
본 발명은 온라인 포커 게임 제공 서버 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 온라인 게임이 제공되고 있다. 이러한 온라인 게임의 한 종류로서, 고스톱, 포커와 같은 이른바 보드 게임은 짧은 플레잉 시간, 간편한 조작 방법 및 대중적인 인기를 바탕으로 온라인 게임의 한 축으로서 성장해가고 있다.
특히, 포커게임은 게임의 특성상 유저가 베팅할 수 있는 게임 머니의 액수와 다른 유저로부터 획득하는 게임 머니의 액수가 게임 진행에 있어서 중요한 요소이기 때문에 베팅할 수 있는 게임 머니의 제한이 있는 경우 유저들이 게임에 대한 기대치와 흥미를 잃을 수 있는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 것이다. 즉 본 발명의 목적은, 온라인 포커 게임에서 베팅할 수 있는 게임 머니와 획득할 수 있는 게임 머니의 제한이 있는 경우에 게임 승리자가 베팅금액과는 별도로 추가 금액을 보너스로 지급받음으로써 게임의 흥미와 집중을 유발시킬 수 있는 온라인 포커 게임 제공 서버 및 방법을 제공함에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명은, 온라인 포커 게임 진행에 따른 유저 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부, 온라인 포커 게임의 진행에 따라 게임의 승리자가 기 설정된 족보의 조건을 달성하는지 판단하는 보너스 판정부, 게임 클라이언트를 인증하는 인증부, 게임 클라이언트 간의 채팅 및 메시지를 송수신하는 채팅 제공부, 게임 클라이언트와 유/무선 통신을 담당하는 통신부 및 게임 클라이언트에 온라인 포커 게임을 제공하는 게임 제공부를 포함하되, 상기 게임제공부는, 게임 클라이언트가 상기 족보에 따른 추가 보너스를 설정하여 게임을 수행할 수 있도록 제공하고, 게임의 승자가 상기 족보의 조건을 달성하였을 경우, 베팅 머니와는 상관없이 기 설정된 보너스 조건에 따른 추가 금액을 패자에게서 승자에게 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버를 제공한다.
상기 게임 제공부는, 상기 족보에 따른 추가 보너스 설정에 N배수를 더한 값을 설정할 수 있도록 제공한다.
상기 게임 제공부는, 리밋머니 = 승자 최초 보유 자산(게임에 참여한 자산), 보너스 금액 = 각 승자의 min(승자 총 베팅머니/승자수)* 보너스 배수, 다수 승자일 경우 한명이 가지는 총 획득 보너스 금액 = 보너스 금액*패자수/승자수를 통해 보너스 금액을 산출할 수 있다.
상기 게임 제공부는, 상기 인터페이스 제공부를 통해 추가 보너스 설정에 따라 나뉘어진 대기실 화면을 제공하며, 승리마크 노출과 함께 보너스 추가 지급 마크가 노출되도록 제어할 수 있고, 사용자에게 베팅금액과 보너스 금액을 다르게 표시하여 제공할 수도 있다.
또한, 상기 게임 제공부는, 추가 보너스 금액이 기 설정된 금액을 초과할 경우 나머지 금액을 패자에게 돌려주며, 상기 패자는 최종단계까지 기권하지 않는 게임 클라이언트 일 수 있다.
더불어, 본 발명은 포커 게임 제공 서버에 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 적어도 하나의 게임방을 제공하되, 상기 게임 클라이언트로부터 기 설정된 족보에 따른 추가 보너스 설정을 입력받는 단계, 상기 적어도 하나의 게임방에 참여한 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 기 설정된 포커룰에 따라 가상의 게임머니를 이용하여 온라인 포커게임을 제공하는 단계 및 게임의 승자가 기 설정된 족보의 조건을 달성하였을 경우, 베팅 머니와는 상관없이 상기 설정된 보너스에 따른 추가 금액을 패자에게서 승리자에게 지급하는 단계를 포함하는 온라인 포커 게임 제공 방법을 제공한다.
본 발명은 온라인 포커 게임에서 베팅할 수 있는 게임 머니와 획득할 수 있는 게임 머니의 제한이 있는 경우에 게임 승리자가 베팅 금액과는 별도로 추가 금액을 보너스로 지급받을 수 있게 됨으로써 게임 진행에 긴장감을 높이며, 게임에 대한 기대치 및 흥미도를 증진시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 서버가 사용자 단말에 연결된 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 서버의 내부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 결과에 의해 승자가 획득한 보너스 금액과 패자가 지급한 보너스 금액 화면을 나타낸 예이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 대기실의 유저 인터페이스의 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 게임결과의 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 한도 판정부의 로직을 나타낸 도면이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 13는 본 발명의 일실시예에 따른 베닝 한도 금액 로직을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 맥스버튼 활성화 예를 나타낸 도면이다.
도 15 내지 도 17을 본 발명의 일실시예에 따른 케이스별 베팅버튼의 활성화 조건을 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 게임머니가 초과된 예를 나타낸 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 포커 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 서버의 내부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 결과에 의해 승자가 획득한 보너스 금액과 패자가 지급한 보너스 금액 화면을 나타낸 예이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 대기실의 유저 인터페이스의 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 게임결과의 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 한도 판정부의 로직을 나타낸 도면이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 13는 본 발명의 일실시예에 따른 베닝 한도 금액 로직을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 맥스버튼 활성화 예를 나타낸 도면이다.
도 15 내지 도 17을 본 발명의 일실시예에 따른 케이스별 베팅버튼의 활성화 조건을 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 게임머니가 초과된 예를 나타낸 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 포커 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 아니 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 서버가 사용자 단말에 연결된 예를 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임 제공 서버(200)는 적어도 하나의 사용자 단말(100)과 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 상호 연결되어 온라인 포커 게임을 제공한다. 이때, 게임 제공 서버(200)는 온라인 포커 게임의 실행을 위한 소정의 프로그램을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 온라인 포커 게임의 실행에 필요한 이미지, 음성, 동영상, 게임룰, 각종 유저 인터페이스, 게임 제공 서버와의 동기화를 수행하는 게임 연동 수단 등에 의한 프로그램을 제공할 수 있다.
이러한 게임 제공 서버(200)는 논리적으로 포커 게임을 제공하는 서버 단위를 의미하는 것으로서, 복수의 서버들로 구성된 하나의 서버군으로 구현될 수 있고, 또는 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.
특히, 본 발명의 게임 제공 서버(200)는 보너스 지급 및 게임 조건에 따라 사용자들이 인지하기 용이한 다양한 유저 인터페이스를 제공한다. 이를 위해, 게임 제공 서버는 인터페이스 제공부, 보너스 판정부, 인증부, 채팅 제공부, 통신부, 게임 제공부 및 베팅 한도 판정부를 포함하여 구성된다. 이러한 게임 제공 서버의 세부구성에 대해서는 후술하는 도 2를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
또한, 본 발명의 게임 제공 서버(200)는 게임 데이터베이스(300)를 포함하여 구성될 수도 있으며, 물리적으로 독립된 게임 데이터베이스(300)와 연결되어 구성될 수도 있다. 게임 데이터베이스(300)는 게임 제공 서버(200)에서 제공하는 여러 게임 서비스를 구현하기 위한 사용자 또는 게임 관련 정보를 저장한다. 게임 데이터베이스(300)는 게임 제공 서버(200)가 제공하는 게임 서비스 제공 사이트를 통해 가입한 다수 사용자들의 아이디, 패스워드를 비롯한 여러 신상정보를 저장하며, 게임의 진행을 위한 각 게임 별 제어 프로그램 등이 저장된다. 예를 들어 포커 게임의 경우 서비스로 제공되는 포커 게임의 족보 데이터 및 규칙에 따른 진행 제어 프로그램이 저장될 수 있다. 또한, 게임 제공 서버(200)의 사용자 인증을 위해 사용자 단말로부터 수신된 아이디 및 패스워드 데이터가 게임 데이터베이스(300)에 존재하는지 여부를 판단하고, 각 게임과 관련된 각 사용자의 가상의 보유 머니, 등급, 전적, 승률, 접속상태, 최고점 등의 정보를 저장하여 인증된 사용자의 게임 관련 정보가 출력되도록 한다. 그리고 게임 결과에 따라 생성되는 여러 게임 관련 정보를 갱신한다.
사용자 단말(100)은 유선 또는 무선 네트워크를 통해 게임 제공 서버와 연결 가능한 컴퓨터 장치로서, PC, 스마트폰, 휴대폰, MP3, 게임기, 네비게이션, TV, 디스플레이 장치, 노트북 컴퓨터, 태블릿(tablet) 컴퓨터, PMP(Personal Media Player), PDA(Personal Digital Assistants) 등을 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 단말(100)은 게임 제공 서버(200)로부터 온라인 포커 게임 실행을 위한 소정의 프로그램을 제공받아 이를 설치하여, 게임 클라이언트를 구성하여 온라인 포커 게임을 수행할 수 있으며, 게임 클라이언트는 온라인 포커 게임의 진행에 따른 사용자의 입력을 받아 이를 포커 게임 제공 서버에 제공하여 온라인 포커 게임을 진행할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 서버의 내부 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임 제공 서버(200)는 인터페이스 제공부(212), 보너스 판정부(214), 인증부(216), 채팅 제공부(218), 통신부(220), 게임 제공부(222) 및 베팅 한도 판정부(224)를 포함한다.
인터페이스 제공부(212)는 온라인 포커 게임의 진행에 따라 다양한 유저 인터페이스를 제공한다.
보너스 판정부(214)는 온라인 포커 게임의 진행에 따라 게임의 승리자가 기 설정된 족보의 조건을 달성하는지 판단한다. 즉, 게임 클라이언트가 기 설정된 족보의 조건을 달성하여 포커 게임에 승리할 경우, 베팅 머니와는 상관없이 족보에 따른 보너스 금액을 패자의 보유머니에서 추가로 지급한다. 이러한 보너스 지급 유/무 및 금액 설정은 인터페이스 제공부(212)를 통해 게임 클라이언트가 게임방 생성시 설정할 수 있으며, 패자는 최종단계까지 기권하지 않는 플레이어로만 한정될 수도 있다.
일 실시예에에서, 족보에 따른 보너스 지급 조건은 하기의 [표 1]과 같을 수 있다.
7커/라스포커 | 로우 바둑이 | 하이로우 | |||
족보 | 배수 | 족보 | 배수 | 족보 | 배수 |
로티플 | 4배 | 골프 | 4배 | 로티플 | 4배 |
백티플 | 3배 | 세컨드 | 3배 | 백티플 | 3배 |
스티플 | 3배 | 써드 | 3배 | 스티플 | 3배 |
포카드 | 2배 | 5탑 | 2배 | 포카드 | 2배 |
풀하우스 | 1배 | 6탑~K탑 | 1배 | ||
플러쉬 | 1배 | ||||
마운틴 | 1배 | ||||
백스트레이트 | 1배 | ||||
스트레이트 | 1배 |
또한, 배수 설정을 통해 보너스 금액에 추가금액을 더 설정할 수도 있다. 즉, 기본 보너스 지급 조건에 n배수를 더한 값을 보너스 지급 조건으로 설정함에 따라 게임속도를 상승시킬 수 있다. 예를 들어, 기본 보너스 설정에 +1의 배수를 설정할 경우, 기존 보너스 배수에 +1배수가 되어 보너스 금액을 지급하게 된다. 하기의 [표 2]는 족보에 따른 추가 배수 +1이 설정된 보너스 금액 지급 조건의 예를 나타낸 것이다.
7커/라스포커 | 로우 바둑이 | 하이로우 | |||
족보 | 배수 | 족보 | 배수 | 족보 | 배수 |
로티플 | 5배 | 골프 | 4배 | 로티플 | 4배 |
백티플 | 4배 | 세컨드 | 3배 | 백티플 | 3배 |
스티플 | 4배 | 써드 | 3배 | 스티플 | 3배 |
포카드 | 3배 | 5탑 | 2배 | 포카드 | 2배 |
풀하우스 | 2배 | 6탑~K탑 | 1배 | ||
플러쉬 | 2배 | ||||
마운틴 | 2배 | ||||
백스트레이트 | 2배 | ||||
스트레이트 | 2배 |
인증부(216)는 게임 제공 서버(200)에 연결된 게임 클라이언트를 인증할 수 있다. 일 실시예에서, 인증부(216)는 온라인 포커 게임의 접속을 위한 사용자 계정 인증을 수행하며, 유료화를 위한 소정의 인증 수단을 구비하여 유료화 유효성 검증, 과금 처리 등을 수행할 수 있다.
채팅 제공부(218)는 사용자가 선택한 대기실이나 게임 방 내에 있는 게임 클라이언트 또는 게임 제공 서버 상에 접속해 있는 게임 클라이언트들끼리 채팅을 하거나 메시지를 송수신할 수 있도록 제공한다. 특히, 채팅 제공부(218)는 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 결과에 따른 승자가 획득한 보너스 금액과 패자가 지급한 보너스 금액을 노출하여, 사용자가 획득 및 지출한 금액을 용이하게 인지할 수 있도록 제공한다.
통신부(220)는 사용자 단말과의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 담당하기 위한 네트워크 인터페이스를 제공한다.
게임 제공부(222)는 상기 각 구성요소들을 제어하여 게임 클라이언트에 온라인 포커 게임을 제공한다. 즉, 복수의 클라이언트를 연동하여 하나의 게임방을 제공하고, 각 게임방 별로 소정의 포커 룰에 따라 독립적으로 온라인 포커 게임을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공부(222)는 대기실에 대기중인 게임 클라이언트에 대하여 게임방 목록을 제공하여 생성된 게임방에 참여하거나 새로운 게임방을 생성하도록 할 수 있다. 이를 위해, 게임 제공부는 대기실 관리부(미도시), 게임방 관리부(미도시) 및 게임 관리부(미도시)를 포함할 수 있다.
대기실 관리부는 게임 제공 서버에 접속한 클라이언트를 대기실과 연관하여 지정하고, 대기실의 유저 인터페이스를 제공하도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 대기실 관리부는 생성된 게임방에 대한 목록을 제공할 수 있고, 게임 클라이언트의 게임방 개설 요청을 수신하여 게임방 관리부에 제공할 수 있다. 특히, 대기실 관리부는 대기실이 보너스 추가 지급 유/무(땡값+) 및 배수 설정에 따라 나뉘어진 화면을 제공하며, 사용자의 바로입장 설정 시 보너스 추가 지급 유/무 및 배수를 설정하여 입장할 수 있도록 제공한다. 또한, 사용자의 게임방 개설 요청 시 보너스 추가 지급 유/무 및 배수를 설정하여 방을 만들 수 있도록 제공한다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 대기실의 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명은 사용자의 게임방 개설 요청 시 보너스 추가 지급(땡값+)의 유/무를 설정할 수 있는 버튼과, 보너스 추가 지급을 유로 선택하였을 경우, 기본값 또는 배수를 설정할 수 있는 선택메뉴가 활성화 된다.
이에 따라, 보너스 추가 지급을 설정하여 게임을 진행할 경우, 사용자가 기 설정된 족보의 조건을 달성하여 포커 게임에 승리할 경우, 베팅 머니와는 상관없이 족보에 따른 보너스 금액이 패자의 보유머니에서 추가로 지급된다. 또한, 배수가 설정되어 있을 경우에는 기본 보너스 지급 조건에 n배수를 더한 값을 보너스 지급 조건으로 설정함에 따라 게임속도를 상승시킬 수 있다.
도 5는 바로입장 설정화면을 나타낸 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 게임의 바로입장 설정화면에는 보너스 추가 지급(땡값+) 유/무를 설정할 수 있는 버튼과, 보너스 추가 지급을 유로 선택하였을 경우, 기본값 또는 배수를 설정할 수 있는 선택메뉴가 활성화 되어, 사용자는 자신이 원하는 설정에 따라 방입장을 수행할 수 있게 된다.
도 6 및 도 7은 대기실의 화면을 나타낸 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 게임의 대기실 화면에는 보너스 추가 지급이 설정된 게임룸은 별로도 땡값+가 표시되며, 설정된 배수값이 함께 표시되어 사용자는 자신이 원하는 게임 설정에 따라 방입장을 수행할 수 있게 된다.
게임방 관리부는 복수의 게임 클라이언트를 게임방 별로 연동할 수 있다. 일 실시예에서, 게임방 관리부는 생성된 게임방에 대한 정보를 대기실 관리부에 제공할 수 있다. 또한, 게임방 관리부는 게임방에서 게임 클라이언트의 참여 또는 탈퇴를 처리할 수 있으며, 게임 클라이언트로부터 온라인 포커 게임의 시작을 요청받으면, 이를 게임 관리부에 알릴 수 있다.
게임 관리부는 게임방 단위로 온라인 포커 게임을 제공한다. 게임 관리부는 각 게임방 별로 독립적으로 동작할 수 있으며, 하나의 게임방에 하나의 포커 게임, 즉 한질의 카드로서 포커 게임이 진행되도록 할 수 있다. 또한 게임 관리부는 게임방 별로 카드를 섞어 제공하는 딜러로서의 기능을 수행하고, 게임의 종료 시 각 게임 클라이언트의 족보를 파악하여 승리한 게임 클라이언트를 판정할 수 있다. 또한, 게임 관리부는 포커 게임의 진행에 따라 이루어진 베팅 및 그에 따른 게임 클라이언트의 게임 머니의 차감 등을 계산하며, 특히 승리한 게임 클라이언트가 기 설정된 족보로 승리하였을 경우, 베팅한 금액 외에 설정된 보너스 추가 지급 조건에 따라 족보에 따른 보너스 금액을 패자의 보유머니에서 승리자에게 추가로 지급한다. 이때, 보너스 추가 금액은 최종단계까지 기권하지 않는 게임 클라이언트(패자)에게만 한정하여 획득할 수도 있으며, 보너스 추가 금액이 기 설정된 금액을 초과할 경우, 나머지 금액은 패자에게 자동으로 돌려줄 수도 있다. 이러한, 보너스 추가 금액은 하기의 [수학식 1]에 의해 계산될 수 있다.
또한, 승리한 게임 클라이언트에게 보너스 추가 지급이 이루어졌음을 알리도록 도 8에 도시된 바와 같이, 승리마크 노출과 함께 보너스 추가 지급(땡값+) 마크가 노출되어 패자들이 모두 인식할 수 있도록 제공할 수도 있으며, 베팅금액과 보너스 금액을 다르게 표시하여 각각 얼마의 게임머니가 획득 및 손실되었는지 사용자가 용이하게 인지할 수 있도록 제공할 수도 있다.
본 발명의 게임 제공 서버(200)는 베팅 한도 판정부(224)를 더 포함할 수도 있다.
베팅 한도 판정부(224)는 게임 클라이언트의 보유금액 및 기 설정된 한도금액에 따라 게임 클라이언트의 베팅을 판정한다. 실시예에서, 베팅 한도 판정부(224)는 인터페이스 제공부(212)를 통해 게임 클라이언트가 기 설정된 베팅 한도 금액을 초과하여 베팅하지 못하도록 하거나, 게임 클라이언트가 올인하는 경우 인터페이스 제공부(212)를 통해 기 설정된 룰에 따라 추가 베팅없이 최종베팅을 진행하도록 할 수 있다. 실시예에서, 기 설정된 베팅 한도 금액은 16.5억일 수 있다.
예를 들어, 아침, 점심, 저녁 3번에 걸쳐 베팅이 진행되는 게임에서, 아침에 A가 16.5억을 베팅하고 B가 16.5억을 베팅하였다면, 점심과 저녁에는 베팅 없이 카드 교환만 이루어지고, 카드 교환이 완료되면 최종베팅을 통해 최종 승부를 하게 된다. 또한, 아침에 A가 16.5억을 베팅하고 B가 10억을 베팅했다 하더라도, B가 가진 10억이 올인이였다면, 점심과 저녁에는 베팅없이 카드 교환만 이루어지고, 카드 교환이 완료되면 최종베팅을 통해 최종 승부를 하게 된다. 이때, 최종 베팅은 A는 체크, 콜, 다이를 선택할 수 있으나, B는 자동으로 체크, 콜 진행하여 최종승부 하게 된다. 더불어, 아침에 A가 자신이 보유한 금액 5억을 올인하고, B가 7억을 C가 7억을 베팅하였다면, 점심에는 B와 C만 베팅을 진행시키고 A는 자동으로 콜/체크로 최종베팅까지 자동으로 진행되며, 나머지 B와 C는 저녁에 패 교환 후 최종 베팅 후 최종 승부를 하게 된다.
즉, 베팅 한도 판정부(224)는 도 9에 도시된 바와 같이, 16.5억(VIP룸은 19.8억) 최대 베팅한 이용자들은 중간 베팅의 액션이 없도록 최종 베팅까지 진행하며, 올인 유저는 무조건 콜/체크 액션으로 중간 베팅 진행되며, 최종 베팅 없이 승부까지 진행된다. 또한, 16.5억 최대 베팅한 이용자들 사이에 올인 유저가 있을 경우 중간 베팅 액션 없이, 최종 베팅까지 진행하며, 올인 이용자는 다이 선택권이 없이 무조건 콜/체크로 최종승부까지 진행하도록 제어된다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 모든 유저가 올인 되었거나 모든 유저가 16.5억(VIP룸일 경우 19.8억)인 최대 베팅을 수행하였을 경우, 칩 이동, 베팅 액션, 머니 변동 등의 베팅 관련 메뉴가 모두 비활성화 된 상태이며, 최종 베팅만 가능한 상태로 게임이 진행된다. 이에 따라, 최대 베팅자들은 마지막 패를 받고 하는 베팅(체크, 콜, 다이)을 할 수 있게 되며, 올인 유저는 자동으로 체크, 콜 만을 선택할 수 있도록 게임 화면이 제어된다.
도 11에 도시된 바와 같이, 한명의 유저만 올인이 되었을 경우에는 다른 사람들의 베팅은 그대로 진행되며, 올인한 유저의 베팅은 콜, 체크로 자동으로 넘어가도록 화면이 제어되고, 최종 베팅에서도 올인유저는 자동으로 콜, 체크만을 선택할 수 있도록 게임 화면이 제어된다.
도 12에 도시된 바와 같이, 한명의 유저가 올인하고, 한명의 유저는 10억을 베팅하였으며, 나머지 유저가 다이일 경우, 올인한 유저는 자동으로 콜, 체크로 진행되며, 10억을 베팅한 유저는 추가금액이 자신의 보유한도 및 6.5억을 넘지 않는 선에서 추가 베팅을 수행할 수 있도록 게임화면이 제어된다.
즉, 종래의 베팅 로직은 도 13에 도시된 바와 같이, 자신의 베팅된 금액과 하프 금액이 베팅 한도 금액인 16.5억(VIP룸은 19.8억)을 넘어도 모든 베팅 버튼이 활성화되었으나, 본 발명은 사용자의 베팅된 금액+하프 금액이 16.5억(VIP룸은 19.8억)을 넘거나, 사용자의 베팅된금액 + 최대 지정 금액이 16.5억(VIP룸은 19.8억)을 넘을 경우 도 14에 도시된 바와 같이, 맥스 버튼이 활성화되며, 케이스별로 베팅버튼이 비활성화 된다. 이러한, 케이스별 베팅버튼의 활성화 및 비활성화 조건은 도 15 내지 17에 도시된 바와 같다.
더불어, 본 발명은 상대방이 잃은 게임머니가 16.5억을 초과 할 경우, 도 18에 도시된 바와 같이, 나머지 금액은 패자에게 자동으로 돌려주도록 제공된다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 포커 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 19에 도시된 바와 같이, 게임 제공 서버는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 적어도 하나의 게임방을 제공하고(S410), 적어도 하나의 게임방에 참여한 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 소정의 포커 룰에 따라 가상의 게임 머니를 이용하는 온라인 포커 게임을 제공할 수 있다.
이때, 게임 제공 서버는 사용자에게 게임별로 보너스 추가 지급(땡값+)의 유/무(S420) 및 배수를 설정할 수 있도록 제공하며(S430), 사용자가 기 설정된 족보의 조건을 달성하여 포커 게임에 승리할 경우(S440, S450), 베팅 머니와는 상관없이 족보에 따른 보너스 금액을 패자의 보유머니에서 추가로 지급한다(S460).
또한, 보너스 추가 금액은 최종단계까지 기권하지 않는 게임 클라이언트(패자)에게만 한정하여 획득할 수도 있으며, 보너스 추가 금액이 기 설정된 금액을 초과할 경우, 나머지 금액은 패자에게 자동으로 돌려주도록 제공된다.
더불어, 게임 제공 서버는 사용자가 16.5억(VIP룸은 19.8억)인 최대 금액을 베팅할 경우, 최대 베팅한 이용자들은 중간 베팅의 액션이 없도록 최종 베팅까지 진행하며, 올인 유저는 무조건 콜/체크 액션으로 중간 베팅 진행되며, 최종 베팅 없이 승부까지 진행되도록 제어한다. 또한, 16.5억 최대 베팅한 이용자들 사이에 올인 유저가 있을 경우 중간 베팅 액션 없이, 최종 베팅까지 진행하며, 올인 이용자는 다이 선택권이 없이 무조건 콜/체크로 최종승부까지 진행하도록 제어된다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.
100 : 사용자 단말
200 : 게임 제공 서버
212 : 인터페이스 제공부 214 : 보너스 판정부
216 : 인증부 218 : 채팅 제공부
220 : 통신부 222 : 게임 제공부
224 : 베팅 한도 판정부 300 : 게임 데이터베이스
212 : 인터페이스 제공부 214 : 보너스 판정부
216 : 인증부 218 : 채팅 제공부
220 : 통신부 222 : 게임 제공부
224 : 베팅 한도 판정부 300 : 게임 데이터베이스
Claims (13)
- 유/무선 네트워크를 통하여 다수의 게임 클라이언트들에 온라인 포커 게임을 제공하는 포커 게임 제공 서버에 있어서,
온라인 포커 게임 진행에 따른 유저 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부;
온라인 포커 게임의 진행에 따라 게임의 승리자가 기 설정된 족보의 조건을 달성하는지 판단하는 보너스 판정부;
게임 클라이언트를 인증하는 인증부;
게임 클라이언트 간의 채팅 및 메시지를 송수신하는 채팅 제공부;
게임 클라이언트와 유/무선 통신을 담당하는 통신부; 및
게임 클라이언트에 온라인 포커 게임을 제공하는 게임 제공부를 포함하되,
상기 게임제공부는,
게임 클라이언트가 상기 족보에 따른 추가 보너스를 설정하여 게임을 수행할 수 있도록 제공하고, 게임의 승자가 상기 족보의 조건을 달성하였을 경우, 베팅 머니와는 상관없이 기 설정된 보너스 조건에 따른 추가 금액을 패자에게서 승자에게 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버.
- 제 1항에 있어서,
상기 게임 제공부는,
상기 족보에 따른 추가 보너스 설정에 N배수를 더한 값을 설정할 수 있도록 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버.
- 제 2항에 있어서,
상기 게임 제공부는,
하기의 [수학식 2]에 의해 추가 보너스 금액을 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버.
[수학식 2]
리밋머니 = 승자 최초 보유 자산(게임에 참여한 자산)
보너스 금액 = 각 승자의 min(승자 총 베팅머니/승자수)* 보너스 배수
다수 승자일 경우 한명이 가지는 총 획득 보너스 금액 = 보너스 금액*패자수/승자수.
- 제 1항에 있어서,
상기 게임 제공부는,
상기 인터페이스 제공부를 통해 추가 보너스 설정에 따라 나뉘어진 대기실 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버.
- 제 1항에 있어서,
상기 게임 제공부는,
상기 인터페이스 제공부를 통해 승리마크 노출과 함께 보너스 추가 지급 마크가 노출되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버.
- 제 1항에 있어서,
상기 게임 제공부는,
상기 인터페이스 제공부를 통해 사용자에게 베팅금액과 보너스 금액을 다르게 표시하여 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버.
- 제 1항에 있어서,
상기 게임 제공부는,
추가 보너스 금액이 기 설정된 금액을 초과할 경우 나머지 금액을 패자에게 돌려주는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버.
- 제 1항에 있어서,
상기 패자는,
최종단계까지 기권하지 않는 게임 클라이언트인 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 서버.
- 유/무선 네트워크를 통하여 다수의 게임 클라이언트들에 온라인 포커 게임을 제공하는 포커 게임 제공 서버를 이용한 포커 게임 제공 방법에 있어서,
포커 게임 제공 서버에 연결된 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 적어도 하나의 게임방을 제공하되, 상기 게임 클라이언트로부터 기 설정된 족보에 따른 추가 보너스 설정을 입력받는 단계;
상기 적어도 하나의 게임방에 참여한 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 기 설정된 포커룰에 따라 가상의 게임머니를 이용하여 온라인 포커게임을 제공하는 단계; 및
게임의 승자가 기 설정된 족보의 조건을 달성하였을 경우, 베팅 머니와는 상관없이 상기 설정된 보너스에 따른 추가 금액을 패자에게서 승리자에게 지급하는 단계를 포함하는 온라인 포커 게임 제공 방법.
- 제 9항에 있어서,
상기 게임 클라이언트로부터 기 설정된 족보에 따른 추가 보너스 설정을 입력받는 단계에서는,
상기 족보에 따른 추가 보너스 설정에 N배수를 더한 값을 추가로 입력받는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 방법.
- 제 9항에 있어서,
상기 설정된 보너스에 따른 추가 금액을 패자에게서 승리자에게 지급하는 단계에서는, 하기의 [수학식 3]에 의해 추가 금액을 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 방법.
[수학식 3]
리밋머니 = 승자 최초 보유 자산(게임에 참여한 자산)
보너스 금액 = 각 승자의 min(승자 총 베팅머니/승자수)* 보너스 배수
다수 승자일 경우 한명이 가지는 총 획득 보너스 금액 = 보너스 금액*패자수/승자수
- 제 9항에 있어서,
상기 설정된 보너스에 따른 추가 금액을 패자에게서 승리자에게 지급하는 단계에서는,
추가 보너스 금액이 기 설정된 금액을 초과할 경우 나머지 금액을 패자에게 돌려주는 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 방법.
- 제 9항에 있어서,
상기 패자는, 최종단계까지 기권하지 않는 게임 클라이언트인 것을 특징으로 하는 온라인 포커 게임 제공 방법.
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KR1020140030514A KR20150108047A (ko) | 2014-03-14 | 2014-03-14 | 온라인 포커 게임 제공 서버 및 방법 |
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