KR20150081007A - 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치 및 이의 제어 방법이 제공된다. 본 디스플레이 장치의 제어 방법은 디스플레이 화면에 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하고, 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값을 획득하고, 좌표값에 위치하는 제1 디스플레이 아이템에 하이라이트를 디스플레이하며, 입력 장치가 지시하는 지점이 이동된 경우, 획득된 좌표값 및 상기 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 입력 장치의 움직임 방향을 판단하고, 판단된 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 제1 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 디스플레이한다.

Description

디스플레이 장치 및 이의 제어 방법{Display apparatus and Method for controlling display apparatus thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로서, 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 제공하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 복수의 디스플레이 아이템 및 하이라이트를 이용하여 다양한 기능을 수행할 수 있다. 특히, 복수의 디스플레이 아이템 및 하이라이트를 이용하여 다양한 기능을 수행하기 위해, 종래의 디스플레이 장치는 사방향 버튼 및 확인(enter) 버튼을 이용하여 하이라이트를 조작하거나, 포인터를 이용하여 하이라이트를 조작하였다.
구체적으로, 사방향 버튼 및 확인 버튼을 이용하여 하이라이트를 조작하는 경우, 디스플레이 장치는 사방향 버튼을 이용하여 하이라이트를 이동하였으며, 확인 버튼을 이용하여 하이라이트가 위치하는 디스플레이 아이템을 선택하였다. 그러나, 사방향 버튼 및 확인 버튼을 이용하여 하이라이트를 조작하는 경우, 사용자는 포인터를 이용하여 하이라이트를 조작하는 것에 비해 덜 직관적이며, 버튼을 여러 번 눌러야 하는 조작의 불편함이 존재하였다.
포인터를 이용하여 디스플레이 아이템에 하이라이트를 위치시키기 위해서는 정밀한 조작이 필요하므로, 사용자가 디스플레이 아이템을 선택하기에 불편함이 존재하였다. 특히, 포인터를 이용하여 디스플레이 아이템을 이동할 경우, 사용자가 이동하고자 하는 방향과 상이한 방향으로 하이라이트가 이동하는 경우가 발생할 수도 있다.
따라서, 사용자가 포인터를 이용하여 디스플레이 아이템을 정밀하게 조작하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해, 안출된 것으로 본 발명의 목적은 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 제어 방법은, 디스플레이 화면에 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하는 단계; 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값을 획득하고, 상기 좌표값에 위치하는 제1 디스플레이 아이템에 하이라이트를 디스플레이하는 단계; 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 이동된 경우, 상기 획득된 좌표값 및 상기 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 상기 입력 장치의 움직임 방향을 판단하는 단계; 및 상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 상기 제1 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 피드백 UI를 디스플레이하는 단계는, 상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 상하좌우 방향 중 하나에 대응되는 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 상기 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 면에 피드백 UI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 피드백 UI를 디스플레이하는 단계는, 상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 대각선 방향인 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 상기 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 두 면에 피드백 UI를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 피드백 UI를 디스플레이하는 단계는, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 아이템 내부를 유지하면서 상기 입력 장치가 회전하는 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면에 피드백 UI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 피드백 UI를 디스플레이하는 단계는, 상기 입력 장치의 움직임 값이 커질수록 상기 피드백 UI의 크기를 증가시킬 수 있다.
그리고, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 제1 디스플레이 아이템으로부터 기설정된 값 이상 이동한 경우, 상기 피드백 UI를 제거하고, 상기 하이라이트를 상기 제1 디스플레이 아이템으로부터 상기 입력 장치의 움직임 방향에 위치하는 제2 디스플레이 아이템으로 이동하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 판단하는 단계는, 상기 획득된 좌표값과 상기 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 방향 벡터를 산출한 후, 상기 방향 벡터를 이용하여 상기 입력 장치의 움직임 방향을 판단할 수 있다.
그리고, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 기설정된 거리 이내에 위치하는 경우, 상기 기설정된 거리 이내에 위치하는 면에 페이지 전환 UI를 디스플레이하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 닿을 경우, 상기 입력 장치가 지시하는 지점에 닿은 면의 대응되는 방향으로 페이지를 전환하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 입력 장치는, 사용자 모션을 감지하는 모션 센서를 구비하는 리모트 컨트롤러일 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치는, 디스플레이 화면에 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하는 디스플레이부; 입력 장치로부터 상기 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값에 대한 정보를 수신하는 통신부; 및 상기 통신부를 통해 수신된 정보를 바탕으로 상기 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값을 획득하고, 상기 좌표값에 위치하는 제1 디스플레이 아이템에 하이라이트를 디스플레이하며, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 이동된 경우, 상기 획득된 좌표값 및 상기 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 입력 장치의 움직임 방향을 판단하고, 상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 상기 제1 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 상하좌우 방향 중 하나에 대응되는 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 상기 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 대각선 방향인 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 상기 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 두 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 아이템 내부를 유지하면서 상기 입력 장치가 회전하는 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력 장치의 움직임 값이 커질수록 상기 피드백 UI의 크기를 증가시키도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 제1 디스플레이 아이템으로부터 기설정된 값 이상 이동한 경우, 상기 피드백 UI를 제거하고, 상기 하이라이트를 상기 제1 디스플레이 아이템으로부터 상기 입력 장치의 움직임 방향에 위치하는 제2 디스플레이 아이템으로 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 획득된 좌표값과 상기 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 방향 벡터를 산출한 후, 상기 방향 벡터를 이용하여 상기 입력 장치의 움직임 방향을 판단할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 기설정된 거리 이내에 위치하는 경우, 상기 기설정된 거리 이내에 위치하는 면에 페이지 전환 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 닿을 경우, 상기 입력 장치가 지시하는 지점에 닿은 면의 대응되는 방향으로 페이지를 전환할 수 있다.
그리고, 상기 입력 장치는, 사용자 모션을 감지하는 모션 센서를 구비하는 리모트 컨트롤러일 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 사용자는 입력 장치의 움직임을 직관적으로 판단할 수 있어 더욱 정확한 조작이 가능해 질 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 간략히 도시한 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 상세히 나타내는 블럭도,
도 3a 내지 도 3c는 은 본 발명의 일 실시예에 따른, 입력 장치의 움직임에 따른 하이라이트의 이동 방법을 설명하기 위한 도면,
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 입력 장치의 움직임에 따라 피드백 UI를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 입력 장치의 대각선 움직임에 따라 피드백 UI를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 입력 장치의 회전 움직임에 따라 피드백 UI를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 페이지 전환 UI를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 더욱 상세히 설명하도록 한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치(100)의 구성을 간략히 도시한 블럭도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 통신부(110), 디스플레이부(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 한편, 디스플레이 장치(100)는 스마트 TV와 같은 디스플레이 장치일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같은 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
통신부(110)는 외부의 입력 장치와 통신을 수행한다. 이때, 통신부(110)는 입력 장치로부터 입력 장치의 움직임 정보 및 버튼 선택 명령 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 입력 장치로부터 입력 장치가 현재 지시하는 지점의 좌표값에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이때, 입력 장치는 사용자 모션을 감지할 수 있는 모션 센서가 구비된 리모컨으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 모션 센서를 구비한 포인팅 디바이스 등과 같은 다른 입력 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이부(120)는 제어부(130)에 의해 영상 데이터를 출력한다. 특히, 디스플레이부(120)는 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하며, 입력 장치가 지시하는 지점에 복수의 디스플레이 아이템 중 하나에 하이라이트를 표시할 수 있다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 제어부(130)는 통신부(100)를 통해 수신된 정보를 바탕으로 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값을 획득하고, 좌표값에 위치하는 제1 디스플레이 아이템에 하이라이트를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 입력 장치가 지시하는 지점이 이동된 경우, 제어부(130)는 획득된 좌표값 및 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 입력 장치의 움직임 방향을 판단하고, 판단된 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 제1 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 이때, 피드백 UI는 디스플레이 아이템의 네 면 중 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 적어도 한 면의 외곽에 기설정된 모양(예를 들어, 활꼴 또는 사각형)을 가지며 늘어나는 듯한 형태의 비주얼 피드백일 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 획득된 좌표값과 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 방향 벡터를 산출한 후, 방향 벡터의 방향 및 크기를 이용하여 입력 장치의 움직임 방향과 움직임 량을 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 획득된 좌표값을 시점, 이동된 지점을 종점으로 하여 방향 벡터를 산출할 수 있다.
그리고, 입력 장치의 움직임 방향이 상하좌우 방향 중 하나에 대응되는 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치의 움직임 방향이 오른쪽 방향인 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템의 오른쪽 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
또한, 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 대각선 방향인 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 두 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치의 움직임 방향이 북동쪽의 대각선 방향인 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템의 오른쪽 면 및 윗 쪽 면 각각에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
또한, 입력 장치가 지시하는 지점이 디스플레이 아이템 내부를 유지하면서 입력 장치가 회전하는 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템의 네 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
특히, 제어부(130)는 입력 장치의 움직임 값이 커질수록 피드백 UI의 크기를 증가시키도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 산출된 방향 벡터의 크기가 클수록 입력 장치의 움직임 량이 증가한다고 판단하여 피드백 UI의 크기를 증가시킬 수 있다.
그리고, 입력 장치가 지시하는 지점이 제1 디스플레이 아이템으로부터 기설정된 값 이상 이동한 경우, 제어부(130)는 피드백 UI를 제거하고, 하이라이트를 제1 디스플레이 아이템으로부터 입력 장치의 움직임 방향에 위치하는 제2 디스플레이 아이템으로 이동하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치가 북동쪽으로 이동하다가 입력 장치가 지시하는 지점이 제1 디스플레이 아이템으로부터 기설정된 값 이상 떨어진 경우, 제어부(130)는 피드백 UI를 제거하고, 하이라이트를 제1 디스플레이 아이템으로부터 북동쪽에 위치하는 제2 디스플레이 아이템으로 이동하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서 입력 장치가 지시하는 지점이 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 기설정된 거리 이내에 위치하는 경우, 제어부(130)는 기설정된 거리 이내에 위치하는 면에 페이지 전환 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 닿을 경우, 제어부(130)는 입력 장치가 지시하는 지점에 닿은 면의 대응되는 방향으로 페이지를 전환할 수 있다.
상술한 바와 같은 디스플레이 장치를 통해 사용자는 피드백 UI 및 페이지 전환 UI를 통해 더욱 직관적으로 디스플레이 장치를 제어할 수 있게 된다.
이하에서는 도 2 내지 도 7c를 참조하여 디스플레이 장치에 대해 더욱 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치(100)의 구성을 자세히 도시한 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 통신부(110), 디스플레이부(120), 제어부(130), 영상 수신부(140), 오디오 출력부(150), 저장부(160), 오디오 처리부(170) 및 비디오 처리부(180)를 포함한다.
통신부(110)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(110)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩, IR 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩, IR 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식, IR 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
특히, 통신부(110)는 외부의 입력 장치와 통신을 수행하여, 입력 장치로부터 움직임 정보(또는, 좌표값 정보) 및 버튼 선택 명령을 수신할 수 있다. 한편, 입력 장치는 사용자의 모션을 감지할 수 있는 모션 센서를 구비하는 리모컨일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 사용자 모션을 감지할 수 있는 모션 센서가 구비된 다른 입력 장치(예를 들어, 포인팅 디바이스)로 구현될 수 있다.
디스플레이부(120)는 영상 수신부(140)로부터 수신한 영상 데이터를 비디오 처리부(180)에서 처리한 비디오 프레임 및 그래픽 처리부(133)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(120)는 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하고, 복수의 디스플레이 아이템 중 하나에 하이라이트를 디스플레이할 수 있다.
영상 수신부(140)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(140)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 장치(예를 들어, DVD 장치)로부터 영상 데이터를 수신할 수 있다.
오디오 출력부(150)는 오디오 처리부(170)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다.
저장부(160)는 디스플레이 장치(100)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 저장부(160)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 디스플레이 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다.
상술한 바와 같이, 저장부(160)는 다양한 프로그램 모듈들을 포함할 수 있으나, 각종 프로그램 모듈들은 디스플레이 장치(100)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, 상술한 디스플레이 장치(100)가 태블릿 PC로 구현된 경우, 베이스 모듈에는 GPS 기반의 위치를 판단하기 위한 위치 판단 모듈을 더 포함하며, 센싱 모듈에는 사용자의 동작을 감지하는 센싱 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 저장부(160)는 입력 장치의 움직임 방향에 따라 하이라이트를 조작하고, 피드백 UI를 제공할 수 있는 다양한 모듈을 저장할 수 있다.
오디오 처리부(170)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(170)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 오디오 처리부(170)에서 처리된 오디오 데이터는 오디오 출력부(150)로 출력될 수 있다.
비디오 처리부(180)는 영상 수신부(140)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(180)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
제어부(130)는 저장부(160)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(130)는 도 3에 도시된 바와 같이, RAM(131), ROM(132), 그래픽 처리부(133), 메인 CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다. 이때, RAM(131), ROM(132), 그래픽 처리부(133), 메인 CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(134)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(160)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(134)는 저장부(160)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(133)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 포인터, 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(120)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(134)는 저장부(160)에 액세스하여, 저장부(160)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(134)는 저장부(160)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 제어부(130)는 통신부(100)를 통해 수신된 정보를 바탕으로 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값을 획득한다. 특히, 입력 장치로부터 입력 장치의 움직임 정보가 수신된 경우, 제어부(130)는 입력 장치로부터 수신된 움직임 정보를 바탕으로 좌표값을 산출할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 입력 장치로부터 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값 정보를 수신할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 좌표값에 위치하는 제1 디스플레이 아이템에 하이라이트를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값에 포인터를 디스플레이하지 않을 수 있다. 그러나, 이는 일 실시예일 뿐, 입력 장치가 지시하는 지점에 포인터를 디스플레이할 수 있으며, 이때, 포인터는 반투명하게 디스플레이될 수 있다.
그리고, 입력 장치가 지시하는 지점이 이동된 경우, 제어부(130)는 획득된 좌표값 및 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 입력 장치의 움직임 방향을 판단할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 기존에 획득된 지점의 좌표값을 시점으로 설정하고, 이동된 지점의 좌표값을 종점으로 설정하여, 시점과 종점을 연결한 방향 벡터를 산출할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 제어부(130)는 방향 벡터의 방향을 판단하여 입력 장치의 움직임 방향을 판단할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 입력 장치의 움직임 방향을 상하좌우 방향 및 대각선 4방향(북동방향, 북서방향, 남동방향, 남서방향) 중 하나로 판단할 수 있다. 제어부(130)는 판단된 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 방향으로 하이라이트를 이동할 수 있다.
예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 사각형 모양의 제1 디스플레이 아이템 내지 제6 디스플레이 아이템(310-1 내지 310-6)이 디스플레이되는 동안 입력 장치가 P1 지점을 디스플레이하는 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템(310-1)을 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 도 3b에 도시된 바와 같이, 입력 장치가 지시하는 지점이 P2로 이동된 경우, 제어부(130)는 좌표값 P1과 P2를 이용하여 방향 벡터를 산출하고, 방향 벡터의 방향인 오른쪽을 입력 장치의 움직임 방향으로 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 하이라이트를 제1 디스플레이 아이템(310-1)의 오른쪽에 위치한 제2 디스플레이 아이템(310-2)으로 이동하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
특히, 입력 장치의 움직임 방향이 대각선으로 판단된 경우, 제어부(130)는 상하좌우 방향에 위치하는 디스플레이 아이템을 바로 대각선 방향에 위치하는 디스플레이 아이템으로 이동할 수 있다.
예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 아이템 내지 제6 디스플레이 아이템(310-1 내지 310-6)이 디스플레이되는 동안 입력 장치가 P1 지점을 디스플레이하는 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템(310-1)을 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 도 3c에 도시된 바와 같이, 입력 장치가 지시하는 지점이 P3로 이동된 경우, 제어부(130)는 좌표값 P1과 P3를 이용하여 방향 벡터를 산출하고, 방향 벡터의 방향인 남동쪽을 입력 장치의 움직임 방향으로 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 하이라이트를 제1 디스플레이 아이템(310-1)의 남동쪽에 위치한 제5 디스플레이 아이템(310-5)으로 바로 이동하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 입력 장치의 움직임 방향에 따라 하이라이트가 바로 이동하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 입력 장치의 움직임 방향에 따라 디스플레이 아이템에 피드백 UI를 디스플레이하여 입력 장치의 움직임 방향을 사용자에게 안내할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 판단된 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 제1 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 입력 장치가 지시하는 지점이 제1 디스플레이 아이템의 각 면으로부터 기설정된 거리 이내에 존재하는 경우, 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 입력 장치가 지시하는 지점이 제1 디스플레이 아이템의 중앙 영역에 위치하는 경우, 피드백 UI를 디스플레이하지 않으나, 입력 장치가 지시하는 지점이 제1 디스플레이 아이템의 각 면 근처에 위치하는 경우, 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
특히, 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 상하좌우 방향 중 하나에 대응되는 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 아이템 내지 제6 디스플레이 아이템(410-1 내지 410-6)이 디스플레이되는 동안 입력 장치가 P1 지점을 지시하는 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템(410-1)에 하이라이트를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 입력 장치가 P2 지점으로 이동하는 경우, 제어부(130)는 좌표값 P1과 P2를 이용하여 입력 장치의 움직임 방향을 오른쪽이라 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 판단 결과에 따라 도 4b에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 아이템(410-1)의 오른쪽 면에 활꼴 형태의 피드백 UI(420)를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 입력 장치가 지시하는 지점이 제1 디스플레이 아이템(410-1)으로부터 기설정된 값 이상 떨어진 P3 지점으로 이동하는 경우, 제어부(130)는 피드백 UI를 제거하고, 하이라이트를 제1 디스플레이 아이템(410-1)의 오른쪽 방향에 위치하는 제2 디스플레이 아이템(410-2)으로 이동하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 입력 장치의 움직임 방향이 오른쪽인 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 입력 장치의 움직임 방향이 왼쪽, 위쪽, 아래쪽과 같은 다른 방향인 실시예 역시 본 발명의 기술적 사상에 포함될 수 있다.
또한, 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 대각선 방향인 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 두 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 아이템 내지 제6 디스플레이 아이템(510-1 내지 510-6)이 디스플레이되는 동안 입력 장치가 P1 지점을 지시하는 경우, 제어부(130)는 제5 디스플레이 아이템(510-5)에 하이라이트를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 입력 장치가 P2 지점으로 이동하는 경우, 제어부(130)는 좌표값 P1과 P2를 이용하여 입력 장치의 움직임 방향을 북동쪽이라 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 판단 결과에 따라 도 5b에 도시된 바와 같이, 제5 디스플레이 아이템(510-5)의 오른쪽 면 및 위쪽 면에 활꼴 형태의 피드백 UI(520)를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 입력 장치가 지시하는 지점이 제5 디스플레이 아이템(510-5)으로부터 기설정된 값 이상 떨어진 P3 지점으로 이동하는 경우, 제어부(130)는 피드백 UI를 제거하고, 하이라이트를 제5 디스플레이 아이템(510-5)의 북동쪽 방향에 위치하는 제3 디스플레이 아이템(510-3)으로 이동하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 입력 장치의 움직임 방향이 북동쪽인 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 입력 장치의 움직임 방향이 북서쪽, 남동쪽, 남서쪽과 같은 다른 대각선 방향인 실시예 역시 본 발명의 기술적 사상에 포함될 수 있다.
또한, 입력 장치가 지시하는 지점이 디스플레이 아이템 내부를 유지하면서 입력 장치가 회전하는 경우, 제어부(130)는 제1 디스플레이 아이템의 네 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 아이템 내지 제6 디스플레이 아이템(610-1 내지 610-6)이 디스플레이되는 동안 입력 장치가 P1 지점을 지시하는 경우, 제어부(130)는 제2 디스플레이 아이템(610-2)에 하이라이트를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 입력 장치가 지시하는 지점이 제2 디스플레이 아이템(610-2) 내부를 유지하면서 회전하는 경우, 제어부(130)는 도 6b에 도시된 바와 같이, 제2 디스플레이 아이템(610-2)의 네 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 입력 장치의 회전에 따라 네 면에 디스플레이되는 피드백 UI 역시 물결을 치는 듯한 비주얼 효과를 제공할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 입력 장치의 움직임 값이 커질수록 피드백 UI의 크기를 증가시키도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(140)는 산출된 방향 벡터의 크기를 이용하여 입력 장치의 움직임 값을 판단하고, 움직임 값이 커질수록 피드백 UI의 크기를 증가시키도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 피드백 UI의 크기의 증감을 통해 입력 장치의 이동량을 판단할 수 있게 된다.
또 다른 실시예로, 제어부(140)는 입력 장치가 지시하는 지점이 디스플레이 아이템의 중앙 영역에서부터 가장 자리 영역으로 이동할수록 피드백 UI의 크기를 증가시키도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(140)는 입력 장치가 지시하는 지점이 디스플레이 아이템의 중앙 지점에서부터 기설정된 거리 떨어진 지점에 위치하는 경우 피드백 UI를 디스플레이하고, 입력 장치가 지시하는 지점이 점점 디스플레이 아이템의 선에 다가갈수록 피드백 UI의 크기를 증가시키도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 입력 장치가 지시하는 지점이 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 기설정된 거리 이내에 위치하는 경우, 제어부(130)는 기설정된 거리 이내에 위치하는 면에 페이지 전환 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, "A" 리스트(705)를 디스플레이하는 동안 입력 장치가 지시하는 지점인 P1이 디스플레이 화면 중 오른쪽 면에 기설정된 거리 이내에 위치하는 경우, 제어부(130)는 도 7a에 도시된 바와 같이, 바 형태의 페이지 전환 UI(710)를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
그리고, 입력 장치가 지시하는 지점이 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 닿을 경우, 제어부(130)는 입력 장치가 지시하는 지점에 닿은 면의 대응되는 방향으로 페이지를 전환할 수 있다. 구체적으로, 도 7b에 도시된 바와 같이, 입력 장치가 지시하는 지점이 P1에서 P2로 이동하여 디스플레이 화면의 오른쪽 면에 닿은 경우, 제어부(130)는 도 7c에 도시된 바와 같이, 현재 페이지에 디스플레이된 "A" 리스트(705)의 다음 리스트인 "B" 리스트(715)를 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 포인터가 디스플레이되지 않은 상태에서 피드백 UI 및 페이지 전환 UI를 제공함으로써, 사용자는 입력 장치의 움직임을 직관적으로 판단할 수 있어 더욱 정확한 조작이 가능해 질 수 있게 된다.
이하에서는 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 제어 방법에 대해 설명하기로 한다.
우선, 디스플레이 장치(100)는 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이한다(S810). 이때, 복수의 디스플레이 아이템은 사각형 모양일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 모양이 될 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(100)는 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값을 획득하여 획득된 좌표값에 위치하는 디스플레이 아이템에 하이라이트를 디스플레이한다(S820). 이때, 디스플레이 장치(100)는 입력 장치로부터 직접 좌표값을 획득할 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 입력 장치로부터 움직임 정보를 획득하여 좌표값을 산출할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(100)는 입력 장치가 지시하는 지점이 이동되었는지 여부를 판단한다(S830).
입력 장치가 지시하는 지점이 이동된 경우(S830-Y), 디스플레이 장치(100)는 획득된 좌표값들을 이용하여 입력 장치의 움직임 방향을 판단한다(S840). 구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 기존에 획득된 좌표값과 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 방향 벡터를 산출하고, 산출된 방향 벡터를 이용하여 입력 장치의 움직임 방향을 판단할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(100)는 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 디스플레이한다(S850). 구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 도 4a 내지 도 6b에서 설명한 바와 같이, 입력 장치의 움직임 방향에 따라 피드백 UI를 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같은 디스플레이 장치(100)의 제어 방법에 의해, 사용자는 입력 장치의 움직임을 직관적으로 판단할 수 있어 더욱 정확한 디스플레이 장치(100)의 조작이 가능해 질 수 있게 된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치 또는 입력 장치에 제공될 수 있다. 특히, 디스플레이 장치의 제어 방법을 포함하는 프로그램은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장되어 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 통신부 120: 디스플레이부
130: 제어부 140: 영상 수신부
150: 오디오 출력부 160: 저장부
170: 오디오 처리부 180: 비디오 처리부

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    디스플레이 화면에 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하는 단계;
    입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값을 획득하고, 상기 좌표값에 위치하는 제1 디스플레이 아이템에 하이라이트를 디스플레이하는 단계;
    상기 입력 장치가 지시하는 지점이 이동된 경우, 상기 획득된 좌표값 및 상기 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 상기 입력 장치의 움직임 방향을 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 상기 제1 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 피드백 UI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 상하좌우 방향 중 하나에 대응되는 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 상기 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 면에 피드백 UI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 피드백 UI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 대각선 방향인 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 상기 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 두 면에 피드백 UI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 피드백 UI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 아이템 내부를 유지하면서 상기 입력 장치가 회전하는 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면에 피드백 UI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 피드백 UI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 입력 장치의 움직임 값이 커질수록 상기 피드백 UI의 크기를 증가시키는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 제1 디스플레이 아이템으로부터 기설정된 값 이상 이동한 경우, 상기 피드백 UI를 제거하고, 상기 하이라이트를 상기 제1 디스플레이 아이템으로부터 상기 입력 장치의 움직임 방향에 위치하는 제2 디스플레이 아이템으로 이동하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 획득된 좌표값과 상기 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 방향 벡터를 산출한 후, 상기 방향 벡터를 이용하여 상기 입력 장치의 움직임 방향을 판단하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 기설정된 거리 이내에 위치하는 경우, 상기 기설정된 거리 이내에 위치하는 면에 페이지 전환 UI를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 닿을 경우, 상기 입력 장치가 지시하는 지점에 닿은 면의 대응되는 방향으로 페이지를 전환하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 입력 장치는,
    사용자 모션을 감지하는 모션 센서를 구비하는 리모트 컨트롤러인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  11. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이 화면에 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하는 디스플레이부;
    입력 장치로부터 상기 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값에 대한 정보를 수신하는 통신부;
    상기 통신부를 통해 수신된 정보를 바탕으로 상기 입력 장치가 지시하는 지점의 좌표값을 획득하고, 상기 좌표값에 위치하는 제1 디스플레이 아이템에 하이라이트를 디스플레이하며, 상기 입력 장치가 지시하는 지점이 이동된 경우, 상기 획득된 좌표값 및 상기 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 입력 장치의 움직임 방향을 판단하고, 상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 상기 제1 디스플레이 아이템의 영역에 피드백 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 상하좌우 방향 중 하나에 대응되는 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 상기 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 입력 장치의 움직임 방향이 대각선 방향인 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면 중 상기 입력 장치의 움직임 방향에 대응되는 두 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 아이템 내부를 유지하면서 상기 입력 장치가 회전하는 경우, 상기 제1 디스플레이 아이템의 네 면에 피드백 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치의 움직임 값이 커질수록 상기 피드백 UI의 크기를 증가시키도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 제1 디스플레이 아이템으로부터 기설정된 값 이상 이동한 경우, 상기 피드백 UI를 제거하고, 상기 하이라이트를 상기 제1 디스플레이 아이템으로부터 상기 입력 장치의 움직임 방향에 위치하는 제2 디스플레이 아이템으로 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 획득된 좌표값과 상기 이동된 지점의 좌표값을 이용하여 방향 벡터를 산출한 후, 상기 방향 벡터를 이용하여 상기 입력 장치의 움직임 방향을 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 기설정된 거리 이내에 위치하는 경우, 상기 기설정된 거리 이내에 위치하는 면에 페이지 전환 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치가 지시하는 지점이 상기 디스플레이 화면의 네 면 중 한 면에 닿을 경우, 상기 입력 장치가 지시하는 지점에 닿은 면의 대응되는 방향으로 페이지를 전환하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 입력 장치는,
    사용자 모션을 감지하는 모션 센서를 구비하는 리모트 컨트롤러인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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