KR20150077774A - 화면 전환 방법 및 그 장치 - Google Patents

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KR20150077774A KR1020130166604A KR20130166604A KR20150077774A KR 20150077774 A KR20150077774 A KR 20150077774A KR 1020130166604 A KR1020130166604 A KR 1020130166604A KR 20130166604 A KR20130166604 A KR 20130166604A KR 20150077774 A KR20150077774 A KR 20150077774A
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안진완
한용길
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Abstract

전자 장치에서의 화면 전환 방법이 개시된다. 상기 방법은, 제1 애플리케이션이 실행되고 있는 스크린의 일부분에 제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘을 디스플레이 하는 동작, 상기 이벤트 아이콘에 대한 입력을 수신하는 동작, 및 상기 스크린 상의 서로 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션 및 상기 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

화면 전환 방법 및 그 장치{Method and Apparatus for Switching Display}
본 발명은 발생한 이벤트에 대하여 전자 장치의 스크린에 디스플레이 된 화면을 효과적으로 전환하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
스마트폰과 같은 전자 장치는 다양한 애플리케이션을 지원한다. 애플리케이션은 SNS(Social Network Service), 동영상 재생, 동영상 촬영, 인터넷 검색, 게임 등의 다양한 기능을 제공할 수 있다.
전자 장치는 애플리케이션들 사이의 전환 기능을 제공한다. 예를 들어, 동영상 재생 애플리케이션에서 인터넷 애플리케이션으로의 전환이 이루어질 수 있다. 전자 장치 사용 중에 SMS, 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter), 및 챗온(Chat On) 등의 애플리케이션과 연관된 다수의 메시지가 산발적으로 수신되는 경우, 사용자 동작하던 애플리케이션을 일시적으로 중지시키고 수신된 메시지를 확인하거나, 애플리케이션의 사용의 종료(예를 들어, 게임 종료 또는 동영상 재생 종료) 후에 메시지를 확인할 수 있다.
그러나 하나의 애플리케이션에서 다른 애플리케이션으로 전환이 이루어질 때 최초의 애플리케이션이 종료된다는 문제점이 있다. 이와 관련하여 도 1을 참조하여 설명한다.
도 1은 기존의 서로 다른 애플리케이션 사이의 전환을 나타내는 예시적인 도면이다. 도 1에 도시된 스크린 110에는 동영상이 재생되고 있다. 이 상태에서 새로운 메시지가 도착한다면, 메시지에 대한 알림 112가 디스플레이 된다. 사용자가 보기(SEE) 버튼을 선택하면, 동영상의 재생은 중단되고 새로운 메시지가 스크린 120과 같이 디스플레이 된다.
삼성 갤럭시 시리즈와 같은 스마트폰에서는 팝업 플레이(pop-up play)를 지원한다. 예를 들어, 새로운 메시지가 수신된 경우 스크린 110에 디스플레이 된 팝업 플레이 버튼 114를 선택하면 재생 중이던 동영상은 팝업 영역 132에 계속해서 디스플레이 된다. 이 상태에서 사용자는 수신된 메시지를 확인하기 위해 메시지 애플리케이션을 찾아서 실행시킬 수 있다.
그러나 팝업 플레이를 이용하는 경우라 하더라도, 사용자가 희망하는 애플리케이션으로의 전환이 바로 이루어지는 것은 아니며, 현재 재생 중이던 애플리케이션을 종료하지 않은 상태로 원하는 애플리케이션이 실행되기 위해서는 여러 번의 (터치) 입력이 요구된다.
본 명세서에 개시되는 다양한 실시 예들은 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 현재 애플리케이션의 실행 상태를 유지하면서 다른 애플리케이션을 함께 디스플레이 하는 방법 및 그 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 화면을 전환하는 방법은, 제1 애플리케이션이 실행되고 있는 스크린의 일부분에 제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘을 디스플레이 하는 동작, 상기 이벤트 아이콘에 대한 입력을 수신하는 동작, 및 상기 입력에 응답하여, 상기 스크린 상의 서로 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션 및 상기 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 프로세서, 상기 프로세서에 의해 실행되는 제1 애플리케이션이 디스플레이 되는 스크린, 및 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 제2 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생하면, 상기 제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘을 상기 스크린의 일부분에 디스플레이 되도록 하고, 상기 입력 인터페이스를 통해 상기 이벤트 아이콘에 대한 입력이 수신되면 제1 영역에 상기 제1 애플리케이션이, 제2 영역에 상기 제2 애플리케이션이 각각 디스플레이 되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 실행 중인 애플리케이션을 중단시키지 않으면서, 사용자 입력을 최소화하여 복수 개의 애플리케이션을 동시에 디스플레이 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 기존의 서로 다른 애플리케이션 사이의 전환을 나타내는 예시적인 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서로 다른 애플리케이션을 디스플레이 하는 방법을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션의 특성에 기초한 화면 전환 방법을 예시적으로 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 기초한 화면 전환 방법을 예시적으로 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 메뉴에 기초한 화면 전환 방법을 예시적으로 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서로 다른 애플리케이션의 디스플레이 영역 변경 및 디스플레이 종료를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이벤트 아이콘이 디스플레이 되는 예시적인 화면을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 예시적인 구조를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 전환 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력 수신 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 동영상 촬영 애플리케이션 실행 중 이벤트가 발생한 예시적인 상황을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 화면 전환 방법을 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명(present disclosure)을 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 본 명세서에 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 명세서에 개시된 내용(disclosure) 중에서 “포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 개시된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 “또는” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B”는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 명세서에서 “제1,” “제2,” “첫째,” 또는 “둘째,”등의 표현들은 본 발명의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크톱 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서로 다른 애플리케이션을 디스플레이 하는 방법을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 스크린 210은 제1 애플리케이션이 실행되고 있는 화면을 나타낸다. 이제 제2 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생되면, 제2 애플리케이션에 대한 이벤트를 나타내는 이벤트 아이콘이 화면에 디스플레이 될 수 있다. 스크린 220은 제1 애플리케이션의 실행 중에 제2 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생된 화면을 나타낸다. 스크린 220은 예시적인 화면이며, 반드시 제1 애플리케이션과 이벤트 아이콘만이 스크린에 디스플레이 되어야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 이벤트 아이콘 222는 팝업 플레이 아이콘과 같은 다른 아이콘과 함께 디스플레이 될 수 있다. 이벤트 아이콘 222는 상단 바(bar) 형태의 알림과 함께 제공될 수도 있다.
이제 이벤트 아이콘 222에 대한 사용자 입력이 수신되면, 이 입력에 응답하여 스크린 230 또는 스크린 240과 같은 형태로, 스크린의 서로 다른 영역에 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션이 동시에 디스플레이 될 수 있다. 이벤트 아이콘 222에 대한 사용자 입력은 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 이와 관련해서는 도 4 또는 도 5 등을 참조하여 후술한다.
스크린 230은 제1 애플리케이션이 팝업 윈도우 형태로 디스플레이 되는 화면을 나타낸다. 즉, 제2 애플리케이션이 스크린에 전체 화면(full screen)으로 디스플레이 되고, 제2 애플리케이션에 오버레이(overlay)로 제1 애플리케이션이 디스플레이 될 수 있다. 결과적으로, 제1 애플리케이션은 영역 232에 디스플레이 되고 제2 애플리케이션은 영역 234에 디스플레이 될 수 있다.
단말기 설정, 사용자 설정, 실행되는 애플리케이션의 성질, 또는 기타 다른 상황에 기초하여, 제1 애플리케이션이 디스플레이 되는 영역과 제2 애플리케이션이 디스플레이 되는 영역은 서로 교환될 수 있다. 즉, 예를 들어 스크린 230에서, 영역 234에 제1 애플리케이션이 디스플레이 되고, 영역 232에 제2 애플리케이션이 디스플레이 될 수 있다. 만약 제1 애플리케이션이 작은 사이즈 폰트의 텍스트를 디스플레이 하는 텍스트 뷰어이고 제2 애플리케이션은 스톱워치나 나침반과 같이 높은 해상도를 요구하지 않는 애플리케이션인 경우, 상대적으로 작은 영역을 차지할 수 있는 팝업 윈도우 영역(예를 들어 영역 232에 제2 애플리케이션을 위치시키는 것이 효율적일 수 있다.
스크린 240은 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션이 멀티 윈도우 형태로 디스플레이 되는 화면을 나타낸다. 스크린 240은 제1 애플리케이션이 디스플레이 되는 영역 242, 제2 애플리케이션이 디스플레이 되는 영역 244를 포함한다. 또한 스크린 240은 각각의 윈도우를 구분하는 구분 바(bar) 246을 포함하거나, 포함하지 않을 수 있다.
전술한 바와 마찬가지로, 제1 애플리케이션이 디스플레이 되는 영역과 제2 애플리케이션이 디스플레이 되는 영역은 서로 교환될 수 있다. 또한, 각 영역의 크기도 마찬가지로 변경될 수 있다. 도시된 예시에서 스크린 240은 2개의 윈도우로 구성된 멀티 윈도우를 나타내고 있으나, 3개 이상의 멀티 윈도우로 구현될 수 있다.
전자 장치는 이벤트 아이콘에 대한 입력에 응답하여 팝업 윈도우 형태 또는 멀티 윈도우 형태로 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 디스플레이 할 수 있다. 전자 장치는 미리 정해진 기준에 따라서 팝업 윈도우 형태 또는 멀티 윈도우 형태 중 한 가지 방식을 선택할 수 있다. 이와 관련된 예시가 도 3 내지 도 5를 참조하여 설명된다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션의 특성에 기초한 화면 전환 방법을 예시적으로 나타낸다. 도 3을 참조하면, 제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘을 선택하였을 때, 팝업 윈도우 형태 또는 멀티 윈도우 형태의 화면 전환이 각각 예시된다.
스크린 310은 제1 애플리케이션이 동영상 재생 애플리케이션인 경우의 화면을 나타낸다. 동영상 재생 중에 새로운 메시지가 수신되면 스크린의 우측 하단부에 메시지 애플리케이션(즉, 제2 애플리케이션)에 대한 이벤트 아이콘 312가 디스플레이 될 수 있다. 이제 이벤트 아이콘 312에 대한 입력에 응답하여 제2 애플리케이션이 디스플레이 될 수 있다.
이 경우, 제1 애플리케이션은 통상적으로 사용자 입력을 많이 요구하지 않는 동영상 재생 애플리케이션이기 때문에, 전자 장치는 디스플레이 형태를 팝업 윈도우 형태로 결정할 수 있다. 즉, 스크린 320의 영역 324에는 메시지 애플리케이션이 디스플레이 되고, 영역 322에는 동영상 애플리케이션이 계속해서 재생될 수 있다. 동영상 재생의 경우 팝업 윈도우에서 디스플레이 하더라도 동영상 감상에 큰 지장을 가져오지 않을 수 있다. 그러나 만약 동영상을 전체 화면으로 재생하면서 메시지 애플리케이션을 팝업 윈도우에 디스플레이 하는 경우, 사용자는 팝업 윈도우에 디스플레이 된 메시지를 인식하는데 어려움을 겪거나, 자판을 실행시키는데 어려움을 겪을 수 있다. (물론, 그 반대의 경우도 있을 수 있다. 예를 들어, 자막이 포함된 동영상의 경우)
종합하면, 제1 애플리케이션이 사용자 입력을 많이 요구하지 않거나 화면 중심인 동영상/카메라 동작을 주로 수행하는 경우, 팝업 윈도우에 디스플레이 되도록 화면이 전환될 수 있다.
다른 실시 예에서, 제1 애플리케이션의 화면을 구성하는 객체, 예를 들어 이미지나 텍스트 등이 분석될 수 있다. 전자 장치는 화면을 구성하는 객체의 양을 체크하여 멀티 윈도우 형태 또는 팝업 윈도우 형태로 디스플레이 되도록 할 수 있다. 예를 들어, 화면을 구성하는 객체의 수가 많은 경우, 사용자가 객체를 읽거나 보기 편하도록 하기 위하여, 팝업 윈도우 대신 멀티 윈도우 방식으로 제1 애플리케이션이 디스플레이 될 수 있다.
이와 같은 기준은 단말 장치에 미리 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 카메라, 동영상, 시계, 나침반, 영상통화 등과 같은 애플리케이션이 제1 애플리케이션이 경우, 팝업 윈도우 형태로 디스플레이 되도록 설정되어 있을 수 있다.
스크린 330은 제1 애플리케이션이 인터넷 애플리케이션인 경우의 화면을 나타낸다. 인터넷 서핑 중에 새로운 메시지가 수신되면 스크린의 우측 하단부에 메시지 애플리케이션(즉, 제2 애플리케이션)에 대한 이벤트 아이콘 332가 디스플레이 될 수 있다. 이제 이벤트 아이콘 332에 대한 입력에 응답하여 제2 애플리케이션이 디스플레이 될 수 있다.
이 경우, 제1 애플리케이션은 통상적으로 사용자 입력이 많이 발생하는 인터넷 애플리케이션이다. 즉, 인터넷 애플리케이션을 실행 중인 사용자는 스크롤, 확대, 선택 등의 입력을 계속해서 제공할 수 있다. 따라서 전자 장치는 디스플레이 형태를 사용자 입력이 용이하도록 멀티 윈도우 형태로 결정할 수 있다. 즉, 스크린 340의 영역 344에는 메시지 애플리케이션이 디스플레이 되고, 영역 342에는 인터넷 애플리케이션이 디스플레이 될 수 있다. 이 경우, 인터넷 애플리케이션의 화면은 재구성될 수 있다. 예를 들면, 스크린 330에서 “Top News” 항목은 좌측의 기사들과 가로로 배열된 별도의 프레임에 디스플레이 되지만, 스크린 340에서는 영역 342 내에서 해당 기사들과 세로로 배열되어 디스플레이 될 수 있다.
이와 같은 설명은 예시적인 것이며, 본 발명의 실시 예를 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 어떤 실시 예에서는 인터넷 애플리케이션이 요구하는 사용자 입력의 빈도가 높지 않은 것으로 평가될 수 있고, 그에 따라 인터넷 애플리케이션 실행 중에 메시지 애플리케이션이 동시에 실행되는 경우, 인터넷 애플리케이션은 팝업 디스플레이 형태로 디스플레이 될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 기초한 화면 전환 방법을 예시적으로 나타낸다. 도 4 및 이하에서 설명되는 내용과 관련된 사용자 입력은 일반적으로 손가락 등을 통한 정전식 터치 입력을 의미하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자는 S-펜과 같은 스타일러스 펜(stylus pen)을 이용하여 입력을 제공할 수 있으며, 이와 같은 입력은 정전식뿐만 아니라 감압식, 및 광학적 인식을 포함할 수 있다.
스크린 410과 관련하여 도시된 예시에서, 사용자는 디스플레이 된 이벤트 아이콘 412에 대하여 탭(tab) 입력을 제공할 수 있다. 이 탭 입력은 더블 탭(double tab) 입력일 수도 있다. 전자 장치는 이벤트 아이콘을 탭 하는 입력이 수신되면 제1 애플리케이션이 팝업 윈도우 형태로 디스플레이 되도록 화면을 전환할 수 있다. 이 경우 스크린 420에서 제1 애플리케이션은 팝업 윈도우 영역 422에, 제2 애플리케이션은 영역 424에 디스플레이 된다.
스크린 430과 관련하여 도시된 예시에서, 사용자는 디스플레이 된 이벤트 아이콘 432에 대하여 드래그(drag) 입력을 제공할 수 있다. 이 드래그 입력은 드래그 앤 드랍(drag and drop) 입력을 의미할 수 있다. 예를 들어, 스타일러스 펜을 이용한 입력의 경우, 사용자가 스타일러스 펜을 이용하여 제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘을 선택한 상태에서 소정 위치로 드래그하는 경우, 전자장치는 드래그 입력이 발생하는 것에 응답하여 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션이 멀티 윈도우로 디스플레이 되도록 화면을 전환할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자가 스타일러스 펜을 이용하여 제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘을 선택한 상태에서 소정 위치로 드래그 한 후 선택을 해제(스크린에서 스타일러스 펜을 뗌)한 경우, 즉 드래그 앤 드랍 입력이 발생한 경우, 전자 장치는 이에 응답하여 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션이 멀티 윈도우로 디스플레이 되도록 화면을 전환할 수 있다. 이 경우 스크린 440에서 제1 애플리케이션은 영역 442에, 제2 애플리케이션은 영역 444에 디스플레이 될 수 있다. 두 영역은 바 446으로 구분될 수 있다.
드래그 입력에 따라 각각의 애플리케이션이 실행되는 윈도우의 영역이 변경될 수 있다. 예를 들어, 스크린 430에서 이벤트 아이콘 432가 드래그 된 지점이 스크린 440을 기준으로 할 때 영역 442에 해당하는 경우, 제2 애플리케이션은 영역 442에 디스플레이 될 수 있다. 반대로 이벤트 아이콘 432가 드래그 된 지점이 영역 444에 해당하는 경우, 제2 애플리케이션은 영역 444에 디스플레이 될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 메뉴에 기초한 화면 전환 방법을 예시적으로 나타낸다.
도 5를 참조하면, 사용자에 의해 이벤트 아이콘 512가 선택되면 이벤트 아이콘 512 주위로 서브 메뉴 520이 디스플레이 될 수 있다. 서브 메뉴 520은 팝업 윈도우 메뉴 522, 멀티 윈도우 메뉴 524를 포함할 수 있다. 또한, 서브 메뉴 520은 추가적으로 ‘나중에 보기’ 526과 같은 다양한 메뉴들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어 ‘나중에 보기’ 526 메뉴가 선택되면 이벤트 아이콘 512 및 서브 메뉴 520은 스크린 510에서 즉시 사라질 수 있다.
이제 서브 메뉴 520에서 팝업 윈도우 메뉴 522가 선택되면 제1 또는 제2 애플리케이션이 팝업 윈도우 형태로 디스플레이 될 수 있다. 서브 메뉴 520에서 멀티 윈도우 메뉴 524가 선택되면 제1 및 제2 애플리케이션이 멀티 윈도우 형태로 디스플레이 될 수 있다.
전자 장치는 사용자 입력을 다양한 방법으로 감지할 수 있다. 일 예시에서 전자 장치는 이벤트 아이콘 512을 선택(제1 탭)하는 입력이 수신되면 서브 메뉴 520을 디스플레이 하고, 서브 메뉴 520 중 적어도 하나의 메뉴를 선택(제2 탭)하는 입력이 수신되면 그에 기초하여 화면을 전환시킬 수 있다.
다른 예시에서, 전자 장치는 이벤트 아이콘 512을 선택(접촉)하는 입력이 수신되면 서브 메뉴 520을 디스플레이하고, 상기 접촉이 서브 메뉴 520 중 적어도 하나의 메뉴에 해당하는 영역으로 이동(드래그)되면, 그에 기초하여 화면을 전환시킬 수 있다.
또 다른 예시에서, 전자 장치는 스크린에서 소정 거리 이내에 위치한 스타일러스를 감지하고, 스타일러스가 지시하는 영역이 이벤트 아이콘 512에 해당하는 경우 서브 메뉴 520을 디스플레이 할 수 있다. 이제 스타일러스가 서브 메뉴 중 하나를 선택(접촉)하거나, 서브 메뉴의 영역을 소정 시간 동안 지시하는 경우, 그에 기초하여 화면을 전환시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서로 다른 애플리케이션의 디스플레이 영역 변경 및 디스플레이 종료를 나타낸다.
스크린 610은 팝업 윈도우 형태의 디스플레이를 나타낸다. 디스플레이 된 팝업 윈도우의 크기는 사용자의 입력에 따라서 조정될 수 있다. 예를 들어, 팝업 윈도우의 경계 영역에서 윈도우의 바깥쪽 방향으로 드래그 입력(즉, 입력 ①)이 제공되면, 팝업 윈도우의 경계는 해당 방향으로 드래그 길이에 기초하여 확장될 수 있다. 반대로, 팝업 윈도우의 경계 영역에서 윈도우의 안쪽 방향으로 드래그 입력이 제공되면, 팝업 윈도우의 영역은 이 입력에 기초하여 축소될 수 있다. 또한 하나의 경계 영역에서 맞은 편의 경계 영역까지 드래그 입력이 제공되면, 팝업 윈도우는 종료될 수 있다.
한편 팝업 윈도우의 내부 영역의 일 지점에 대한 선택 후 드래그 입력(즉, 입력 ②)이 제공되면, 팝업 윈도우는 드래그 길이에 기초하여 그 위치가 이동될 수 있다.
또한, 팝업 윈도우 내부 영역에 해당하는 2개의 지점을 이용한 핀치-투-줌(pinch to zoom)과 같은 입력을 통해 팝업 윈도우의 크기가 조절될 수 있다.
스크린 620은 멀티 윈도우 형태의 디스플레이를 나타낸다. 제1 애플리케이션이 영역 612에, 제2 애플리케이션이 영역 614에 디스플레이 될 수 있다. 영역 612와 영역 614는 바 616에 의해 구분될 수 있다.
이제 사용자로부터 바 616을 움직이는 입력이 수신되면, 영역 612와 영역 614의 크기는 조절될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치나 스타일러스 펜을 통한 입력을 이용하여 바 616를 우측으로 소정 거리만큼 이동시키면, 제1 애플리케이션이 디스플레이 되는 영역은 확장되고, 반대로 제2 애플리케이션이 디스플레이 되는 영역은 축소될 수 있다. 만약 이 경우, 사용자가 바 616를 화면의 우측 또는 좌측의 마지막 위치까지 이동시키면, 축소되는 영역에 디스플레이 되던 애플리케이션은 종료될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 바 616을 화면의 우측 끝으로 이동시키면, 제2 애플리케이션은 종료되고, 제1 애플리케이션이 전체 화면에 디스플레이 될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이벤트 아이콘이 디스플레이 되는 예시적인 화면을 나타낸다.
제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘은 제1 애플리케이션이 실행되는 스크린의 소정 영역에 디스플레이 될 수 있다. 다시 말해서, 이벤트 아이콘은 화면의 제1 애플리케이션의 디스플레이 상에 오버레이 되어 디스플레이 될 수 있다. 또는, 제1 애플리케이션의 일부분이 이벤트 아이콘에 의해 완전히 가려지는 것을 방지하기 위하여, 이벤트 아이콘은 소정의 투명도를 가지고 디스플레이 될 수도 있다. 이벤트 아이콘은 단독으로 디스플레이 될 수 있으나, 다른 알림 또는 제어 기능들과 함께 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 아이콘은 상단 바 형태의 알림, 또는 스크린 중앙의 팝업 알림과 함께 소정 영역에 디스플레이 될 수 있다. 또한 제1 애플리케이션이 동영상 재생 애플리케이션과 같이 제어 메뉴를 디스플레이 하는 애플리케이션인 경우, 이벤트 아이콘은 상기 제어 메뉴가 디스플레이 되는 영역을 제외한 위치에 디스플레이 될 수 있다. 다른 예시로, 이벤트 아이콘은 제어 메뉴의 영역과 상관 없이 소정 영역에 디스플레이 되었다가, 제어 메뉴가 디스플레이 되면 제어 메뉴가 디스플레이 되는 영역과 겹쳐지지 않도록 디스플레이 되는 영역이 조정될 수 있다.
이벤트 아이콘은 애플리케이션과 상관없는 일반적인 제어 메뉴와도 함께 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 안드로이드 운영체제에서 지원하는 팝업 플레이 메뉴 712가 스크린 710에 기본으로 디스플레이 되고, 팝업 플레이 메뉴 712 위쪽으로 이벤트 아이콘이 배치될 수 있다.
복수 개의 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘이 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어 스크린 710에서, 제1 애플리케이션이 실행되는 중에 제2 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생할 수 있다. 제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘에 대한 입력이 이루어지기 전에, 제3 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생되는 경우, 스크린 710에는 제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘 714 및 제3 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘 716이 순차적으로 디스플레이 될 수 있다. 물론 전술한 바와 같이 팝업 플레이 메뉴 712도 함께 디스플레이 되는 것도 가능하다. 만약 이벤트 아이콘에 대한 선택이 이루어지지 않은 상태로 너무 많은 이벤트가 발생한다면, 시간 경과 기준 또는 발생 개수 기준으로, 이전에 발생된 이벤트 아이콘은 스크린 710에서 사라질 수 있다.
이벤트 아이콘은 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이 되는 영상의 분석을 통해서 적절한 위치에 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 스크린 720은 영화의 한 장면이 재생되고 있는 전자 장치의 화면을 나타낸다. 전자 장치는 현재의 영상을 분석하여 이벤트 아이콘이 디스플레이 되기 적절한 위치를 판단할 수 있다. 도시된 예시에서, 전자 장치는 영상의 하단부에 위치한 검은색 배경 공간의 소정 영역을 이벤트 아이콘을 디스플레이 하기 위한 영역으로 판단하고, 해당 영역의 중심에, 또는 좌/우측부터 발생되는 이벤트 아이콘을 디스플레이 할 수 있다. 현재 디스플레이 되는 영상이 동일성을 유지하기 힘들 정도로 변형되는 경우, 이벤트 아이콘은 재배열될 수 있고, 또는 사용자에게 혼란을 가중시키지 않기 위하여 최초 생성 위치를 유지할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 예시적인 구조를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 전자 장치 800은 프로세서 810, 메모리 820, 통신 모듈 830, 센서 모듈 840, 입력 모듈 850, 디스플레이 860, 인터페이스 870, 오디오 모듈 880, 전력 관리 모듈(Power Management Module, PMM) 890, 배터리 892, 및 SIM 카드 801를 포함할 수 있다.
프로세서 810는 하나 이상의 AP(application processor) 812 및/또는 하나 이상의 CP(communication processor) 814를 포함할 수 있다. 도 8에서는 AP 812 및 CP 814가 프로세서 810 내에 포함된 것으로 도시되었으나, AP 812 와 CP 814는 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, AP 812 및 CP 814는 하나의 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
AP 812는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP 812에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP 812는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서 810는 GPU(graphic processing unit)를 더 포함할 수 있다.
CP 814는 전자 장치 800와 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. CP 814는 SoC로 구현될 수 있다. 일 실시 예에서, CP 814는 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. CP 814는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 801)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 또한, CP 814는 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 서비스들을 제공할 수 있다.
또한, CP 814는 통신 모듈 830의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 도 15에서는, CP 814, 전력 관리 모듈 890 또는 메모리 820 등의 구성요소들이 AP 812와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 일 실시 예에 따르면, AP 812가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: CP 814)를 포함하도록 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, AP 812 또는 CP 814는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP 812 또는 CP 814는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
SIM 카드 801는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드 801는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 820는 내장 메모리 및/또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 내장 메모리는, DRAM, SRAM, SDRAM 등과 같은 휘발성 메모리, 또는 OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, NAND 플래시 메모리, NOR 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 내장 메모리는 SSD일 수 있다. 외장 메모리는 CF(compact flash) 카드, SD 카드, Micro-SD 카드, Mini-SD 카드, Xd 카드 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등과 같은 플래시 드라이브를 더 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 800와 기능적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치 800은 HDD와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈 830은 무선 통신 모듈 832 및/또는 RF 모듈 834을 포함할 수 있다. 무선 통신 모듈 832은, 예를 들면, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, 또는 NFC를 포함할 수 있다. 무선 통신 모듈 832은 무선 주파수를 이용하여 무선 통신 기능을 제공할 수 있다. 또한 무선 통신 모듈 832은 전자 장치 800를 네트워크(예: Internet, LAN, WAN, telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service) 등)와 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예: LAN card) 또는 모뎀 등을 포함할 수 있다.
RF 모듈 834은 RF 신호의 송수신과 같은 데이터 통신을 담당할 수 있다. RF 모듈 834은, 예를 들어 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈 834은 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 안테나 시스템은 RF 모듈 834에 대응되거나, RF 모듈을 구성하는 적어도 일 부분에 해당할 수 있다.
센서 모듈 840은 물리 량을 계측하거나 전자 장치 800의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 840은 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서(예: RGB 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서 또는 UV(ultra violet) 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 센서 모듈 840은 후각 센서, EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR 센서, 홍채 센서 또는 지문 센서 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈 840은 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
입력 모듈 850은 터치 패널, (디지털) 펜 센서, 키(key) 또는 초음파 입력 장치를 포함할 수 있다. 터치 패널은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패널은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
디스플레이 860는 패널, 홀로그램, 또는 프로젝터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 패널은 LCD 또는 AM-OLED 등일 수 있다. 또한 패널은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널은 터치 패널과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은 전자 장치 800의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 860는 패널, 홀로그램, 또는 프로젝터를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 870는 HDMI, USB, 광통신(optical communication) 단자 또는 D-sub 단자를 포함할 수 있다. 또한 인터페이스 870는 MHL(mobile high-definition link), SD card/MMC(multi-media card) 또는 IrDA(infrared data association)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 880은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 880은 스피커, 리시버, 이어폰 또는 마이크 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
전력 관리 모듈 890은 전자 장치 800의 전력을 관리할 수 있다. 전력 관리 모듈 890은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치 800은 CP 814와 AP 812 중 적어도 하나를 포함하는 프로세서 810를 포함할 수 있다. 프로세서 810은 전자 장치 800의 전체적인 기능을 제어하는 제어부로 동작할 수 있다. 프로세서 810에 의해 제1 애플리케이션이 실행되고, 디스플레이 860에 디스플레이 될 수 있다.
이 상태에서 제2 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생할 수 있다. 이 이벤트는 통신 모듈 830에 의해 수신되고 CP 814에 의해 처리되는 푸시 알람(push alarm)일 수 있다. 또는 프로세서 810에 의해 결정된 알람일 수 있다. 상기 발생된 이벤트를 지시하는 이벤트 아이콘이 디스플레이 860의 일부 영역에 디스플레이 될 수 있다.
전자 장치 800은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 통상 사용자 입력은 입력 모듈 850에 의해 수행된다. 그러나 다양한 실시 예에서, 사용자 입력을 위한 입력 인터페이스는 디스플레이 860과 일체형인 터치 패널로 구성될 수 있거나, 또는 마이크 센서와 같은 음성 모듈 880일 수 있다. 또는 다양한 센서 모듈 840에 의해 구현될 수 있다. 또한 입력 인터페이스는 스타일러스 펜 등에 의한 정전식, 감압식, 광학식 입력 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
프로세서 810은, 입력 인터페이스를 통해 이벤트 아이콘에 대한 사용자 입력이 수신되면, 디스플레이 860의 제1 영역에 제1 애플리케이션이, 제2 영역에 제2 애플리케이션이 전술한 방법 중 하나의 방법으로 디스플레이 되도록 할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 전환 방법의 흐름도를 나타낸다. 이하의 설명과 관련하여, 전술한 내용과 중복되는 내용은 생략하도록 한다.
초기에 전자 장치에는 제1 애플리케이션이 실행된다. 이 상태에서 제2 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생하면(S910), 전자 장치의 스크린 일부 영역에 제2 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생하였음을 지시하는 이벤트 아이콘이 디스플레이 될 수 있다(S920). 이제 이 이벤트 아이콘에 대하여 사용자 입력이 수신되면(S930), 이 사용자 입력에 응답하여, 제1 애플리케이션의 디스플레이가 종료되지 않은 상태에서 제2 애플리케이션이 동시에 디스플레이 될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력 수신 방법의 흐름도를 나타낸다. 도 10의 흐름도는 도 9에 도시된 S930에 대한 세부 흐름도로 이해될 수 있다.
도 10을 참조하면, S920에서 이벤트 아이콘이 디스플레이 된 이후에, 전자 장치는 이벤트 아이콘에 대한 선택을 수신한다(S1010). 이 선택은 터치 온 및 오프(touch on and off) 입력일 수 있고, 터치 상태를 유지하는 입력일 수 있다. 또는 스타일러스 펜이 디바이스의 스크린으로부터 소정 거리만큼 이격되어 이벤트 아이콘을 지시하는 상태일 수 있다.
이 선택 입력에 응답하여, 이벤트 아이콘 주위에 서브 메뉴가 디스플레이 될 수 있다(S1020). 이 서브 메뉴는 팝업 윈도우 메뉴, 멀티 윈도우 메뉴, 기타 미리 정의된 메뉴들 중 적어도 하나의 메뉴를 포함할 수 있다.
이제 상기 서브 메뉴 중 하나의 메뉴를 선택하는 입력이 수신되면(S1030), 이 사용자 입력에 응답하여, 제1 애플리케이션의 디스플레이가 종료되지 않은 상태에서 제2 애플리케이션이 동시에 디스플레이 될 수 있다(S940).
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 동영상 촬영 애플리케이션 실행 중 이벤트가 발생한 예시적인 상황을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 스크린 1110에는 캠코더 애플리케이션과 같은 동영상 촬영 애플리케이션이 디스플레이 된다. 즉, 스크린 1110에는 전자 장치의 카메라 모듈에 의해 촬영되는 영상이 디스플레이 된다.
스크린 1110에는 카메라 모듈에 의해 촬영되는 영상 외에도, 동영상 촬영 애플리케이션이 지원하는 다양한 제어 메뉴가 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, ‘녹화 종료’, ‘녹화 일시 중단’, ‘사진 촬영으로 전환’, 및 ‘동영상 녹화 중 스냅샷 촬영’과 같은 다양한 제어 메뉴들이 소정의 영역에 디스플레이 될 수 있다. 나아가, 녹화 상태임을 알리는 문자 “REC” 및 녹화가 진행된 시간을 나타내는 시간 표시 등이 함께 디스플레이 될 수 있다.
이제 전자 장치가 새로운 메시지를 수신하는 경우, 즉 제2 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생하는 경우, 소정의 위치에 메시지가 수신되었음을 지시하는 메시지 이벤트 아이콘 1112가 생성된다. 메시지 이벤트 아이콘 1112는 제어 메뉴의 영역과 중첩되지 않는 영역에 디스플레이 될 수 있다. 또한, 메시지 이벤트 아이콘 1112는 제어 메뉴들이 디스플레이 될 때(예를 들어, 사용자가 녹화 중인 영상의 소정 부분을 터치할 때) 함께 디스플레이 되고, 제어 메뉴들이 사라지면(예를 들어, 제어 메뉴가 디스플레이 된 상태에서 아무런 입력 없이 소정 시간 경과 시) 함께 사라질 수 있다.
이제 메시지 이벤트 아이콘 1112에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 이에 응답하여 동영상 촬영 애플리케이션에 의해 디스플레이 되는 영상을 소정 크기의 팝업 윈도우로 이동시켜 촬영/녹화는 그대로 유지한 상태에서, 메시지 애플리케이션이 동시에 디스플레이 되도록 할 수 있다. 물론 전술한 것과 같이, 동영상 촬영 애플리케이션과 메시지 애플리케이션이 멀티 윈도우 형태로 디스플레이 되는 것도 가능하다.
이와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 중간에 실행을 멈추는 것이 곤란한 캠코더 촬영과 같은 애플리케이션에 대하여, 애플리케이션의 실행을 유지한 상태에서 간단하게 중요한 이벤트나 알람을 확인할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 화면 전환 방법을 나타낸다. 애플리케이션 실행 중 적어도 하나의 다른 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생하였을 때, 도시된 예시에서는 동영상 재생 중 새로운 메시지 알람 및 날씨 정보가 제공되었을 때, 사용자는 미리 정의된 입력을 통해 토글 화면(toggle screen)이 디스플레이 되도록 할 수 있다. 예를 들어, 스크린의 상단 끝에서 아래 방향으로 드래그하거나, 또는 스크린의 하단 끝에서 위로 드래그 하는 입력 등을 통해 도 12에 도시된 것과 같은 토글 화면이 디스플레이 될 수 있다. 토글 화면에서 상기 적어도 하나의 다른 애플리케이션에 대한 알람이 이벤트 아이콘 형태로 디스플레이 될 수 있고, 이 이벤트 아이콘을 선택하여 원하는 애플리케이션과 기 실행중인 애플리케이션이 동시에 실행되도록 할 수 있다.
이상 본 명세서를 통해 개시된 모든 실시 예들과 조건부 예시들은, 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자가 독자가 본 발명의 원리와 개념을 이해하도록 돕기 위한 의도로 기술된 것으로, 당업자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에서 화면을 전환하는 방법에 있어서,
    제1 애플리케이션이 실행되고 있는 스크린의 일부분에 제2 애플리케이션과 관련하여 발생된 이벤트를 나타내는 이벤트 아이콘을 디스플레이 하는 동작;
    상기 이벤트 아이콘에 대한 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 입력에 응답하여, 상기 스크린 상의 서로 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션 및 상기 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이 하는 동작을 포함하는 화면 전환 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스크린 상의 서로 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션 및 상기 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이 하는 동작은, 상기 제2 애플리케이션 상에 상기 제1 애플리케이션을 팝업 윈도우 형태로 디스플레이 하거나, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션을 멀티 윈도우 형태로 디스플레이 하는 화면 전환 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 사용자 입력 빈도 및 상기 제1 애플리케이션의 화면을 구성하는 객체의 양 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제1 애플리케이션을 상기 멀티 윈도우 형태로 디스플레이 하거나, 상기 팝업 윈도우 형태로 디스플레이 하는 화면 전환 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 이벤트 아이콘에 대한 입력이 상기 이벤트 아이콘을 탭(tab) 하는 입력인 경우, 상기 제1 애플리케이션을 팝업 윈도우 형태로 디스플레이하고,
    상기 이벤트 아이콘에 대한 입력이 상기 이벤트 아이콘을 드래그(drag) 하는 입력인 경우, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션을 멀티 윈도우 형태로 디스플레이 하는 화면 전환 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 멀티 윈도우의 상기 이벤트 아이콘이 드래그 된 지점에 해당하는 영역에 상기 제2 애플리케이션이 디스플레이 되고, 상기 이벤트 아이콘이 드래그 된 지점에 해당하지 않는 영역에 상기 제1 애플리케이션이 디스플레이 되는 화면 전환 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 이벤트 아이콘에 대한 입력은, 음성 입력이고,
    상기 음성 입력에 기초하여 상기 제1 애플리케이션을 상기 팝업 윈도우 형태로 디스플레이 하거나, 상기 제1 애플리케이션 및 상기 제2 애플리케이션을 상기 멀티 윈도우 형태로 디스플레이 하는 화면 전환 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 이벤트 아이콘에 대한 입력을 수신하는 동작은,
    상기 이벤트 아이콘을 선택하는 입력을 수신하는 동작,
    상기 이벤트 아이콘 주위에 팝업 윈도우 메뉴 및 멀티 윈도우 메뉴 중 적어도 하나의 메뉴를 포함하는 서브 메뉴를 디스플레이 하는 동작,
    상기 서브 메뉴 중 하나의 메뉴를 선택하는 입력을 수신하는 동작을 포함하는 화면 전환 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 팝업 윈도우 형태는 상기 제1 애플리케이션 상에 상기 제2 애플리케이션을 디스플레이 하는 화면 전환 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 된 팝업 윈도우의 크기 및 위치는 사용자 입력에 따라 조정되는 화면 전환 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 된 멀티 윈도우의 영역 비율은 사용자 입력에 따라 조정되는 화면 전환 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 아이콘을 디스플레이 하는 동작은,
    상기 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이 되고 있는 영상을 분석하는 동작; 및
    상기 분석에 기초하여 결정된 영역에 상기 이벤트 아이콘을 디스플레이 하는 동작을 포함하는 화면 전환 방법.
  12. 전자 장치에 있어서,
    프로세서;
    상기 프로세서에 의해 실행되는 제1 애플리케이션이 디스플레이 되는 스크린;
    사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스를 포함하고,
    상기 프로세서는 제2 애플리케이션에 대한 이벤트가 발생하면, 상기 제2 애플리케이션에 대한 이벤트 아이콘을 상기 스크린의 일부분에 디스플레이 되도록 하고, 상기 입력 인터페이스를 통해 상기 이벤트 아이콘에 대한 입력이 수신되면 제1 영역에 상기 제1 애플리케이션이, 제2 영역에 상기 제2 애플리케이션이 각각 디스플레이 되도록 하는 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스와 상기 스크린은 터치 패널(touch panel)에 대응하는 전자 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는 음성 입력을 수신하기 위한 마이크 센서에 대응하는 전자 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는 스타일러스 펜에 의한 정전식, 감압식, 및 광학적 입력 중 적어도 하나를 수신하는 전자 장치.
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