KR20150099154A - 전자 장치에서 디스플레이되는 복수의 레이어 ui - Google Patents

전자 장치에서 디스플레이되는 복수의 레이어 ui Download PDF

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KR20150099154A
KR20150099154A KR1020140020727A KR20140020727A KR20150099154A KR 20150099154 A KR20150099154 A KR 20150099154A KR 1020140020727 A KR1020140020727 A KR 1020140020727A KR 20140020727 A KR20140020727 A KR 20140020727A KR 20150099154 A KR20150099154 A KR 20150099154A
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박홍식
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이지원
한나웅
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 복수의 레이어를 디스플레이하는 방법에 관한 것으로, 일 실시예는, 유저 입력을 수신하는 동작; 상기 유저 입력에 대한 응답으로 배경(wallpaper) 레이어를 상기 전자 장치의 스크린에 디스플레이하는 동작; 및 상기 유저 입력에 대한 응답으로 정보 레이어를 상기 배경 레이어 위에 오버레이시켜 디스플레이하는 동작을 포함하되, 상기 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어는 스케일이 변화되며 디스플레이되는 것일 수 있다. 이 외에도, 명세서를 통해 파악될 수 있는 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치에서 디스플레이되는 복수의 레이어 UI{User Interface for Layers Displayed on Device}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치의 스크린에 복수의 레이어를 디스플레이하는 방법, 유저 인터페이스 및 상기 전자 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 전자 장치가 다양하게 출시되고 있다. 이러한 전자 장치는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence)에 이르고 있다.
대표적으로, 전자 장치는 음성통화 및 영상통화 등과 같은 통화 기능, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 및 이메일 등과 같은 메시지 송수신 기능, 전자수첩 기능, 촬영 기능, 방송 재생 기능, 동영상 재생 기능, 음악 재생 기능, 인터넷 기능, 메신저 기능 및 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등을 구비할 수 있다.
한편 전자 장치의 UI(user interface) 또는 사용자 경험(UX, user experience)이 발달하면서, 애플리케이션의 실행, 화면 전환 등에 있어서 다양한 효과들이 함께 제공되고 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 사용자로부터 수신된 유저 입력에 대한 응답으로 복수의 레이어를 디스플레이하는 전자 장치, 방법 및 유저 인터페이스를 제공하고자 한다. 다만, 본 발명의 다양한 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 복수의 레이어를 디스플레이하는 방법은 유저 입력을 수신하는 동작; 상기 유저 입력에 대한 응답으로 배경(wallpaper) 레이어를 상기 전자 장치의 스크린에 디스플레이하는 동작; 및 상기 유저 입력에 대한 응답으로 정보 레이어를 상기 배경 레이어 위에 오버레이시켜 디스플레이하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어는 스케일이 변화되며 디스플레이되는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 레이어를 스크린 위에 디스플레이하는 전자 장치는 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신부; 및 배경 레이어를 상기 스크린 위에 디스플레이하고, 정보 레이어를 상기 배경 레이어 위에 오버레이시켜 디스플레이하는 디스플레이부를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이부는 상기 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어의 스케일을 변화시키며 디스플레이하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 레이어를 스크린 위에 디스플레이하는 전자 장치는 배경 레이어 및 정보 레이어를 서로 겹쳐 상기 스크린에 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신부를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이부는 상기 유저 입력에 대한 응답으로, 어플리케이션 레이어를 상기 배경 레이어 및 상기 정보 레이어와 겹쳐 상기 스크린에 디스플레이하는 것을 특징으로 할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 다양한 실시예는 사용자로부터 입력된 유저 입력에 대한 응답으로 복수의 레이어를 전자 장치의 스크린 상에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 복수의 레이어 각각은 오버레이되고, 스케일의 변화를 보이며 디스플레이되는 등 사용자에게 화려한 UI를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 정보 레이어 및 배경 레이어가 오버레이되어 디스플레이되는 순서를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 2에 도시된 정보 레이어, 배경 레이어 및 딤 레이어가 오버레이되어 디스플레이되는 순서를 시간축으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 입자 효과 레이어, 정보 레이어, 배경 레이어 및 어플리케이션 레이어가 오버레이되어 디스플레이되는 순서를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 잠금 상태가 해제되는 경우에 어플리케이션 레이어가 디스플레이되는 순서를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 복수의 레이어를 디스플레이하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 복수의 계층 간 가상의 간격을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 레이어를 디스플레이하는 전자 장치의 예시적인 구조를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용될 수 있는 "포함한다" 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예에서 "또는" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B"는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용된 "제 1,""제 2,""첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 실시예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치(100)의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 유저 입력 수신부(110), 유저 입력 판단부(120), 디스플레이부(130), 프로세서(140) 및 메모리(150)를 포함할 수 있다. 다만, 도 1에 도시된 전자 장치(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 1에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다.
유저 입력 수신부(110)는 사용자로부터 유저 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 유저 입력 수신부(110)는 다양한 종류의 유저 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 유저 입력 수신부(110)는 전자 장치(100)에 구비된 물리적 버튼에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다. 사용자가 손가락 등을 이용하여 전자 장치(100)의 전원 버튼, 볼륨 조절 버튼, 또는 홈 버튼 등을 누르는 것을 예로 들 수 있다.
또한, 유저 입력은, 손가락, S-펜을 포함하는 스타일러스(stylus) 등을 이용한 전자 장치(100)의 스크린(디스플레이 패널) 상의 터치 입력을 포함할 수 있다. 이러한 터치 입력은, 손가락 또는 스타일러스와 전자 장치(100)의 스크린이 물리적으로 접촉한 상태를 의미할 수 있다.
그러나, 스크린 또는 전자 장치(100)가 지원하는 특성에 따라, 손가락 또는 스타일러스가 스크린과 접촉하지 않은 상태에서도 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 유저 입력이 구현될 수 있다. 예를 들어, 손가락이 스크린으로부터 소정 거리만큼 근접한 경우, 전자 장치(100)는 손가락에 의한 전자기장의 변화량을 검출할 수 있고, 이를 이용하여 유저 입력 수신부(110)는 유저 입력이 이루어지는지 여부를 판단할 수 있다. 이와 유사한 방식으로, 유저 입력 수신부(110)는 스타일러스가 스크린에 근접하였을 때 터치 입력이 발생하는 것으로 판단할 수 있다.
유저 입력 판단부(120)는 유저 입력 수신부(110)에서 수신되는 유저 입력의 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 유저 입력 수신부(110)가 스크린 위의 유저 입력을 지속적으로 수신하는 경우, 유저 입력 판단부(120)는 사용자의 손가락 또는 스타일러스가 스크린 위의 소정 거리 이내에 놓여있다고 판단할 수 있다.
또한, 유저 입력 수신부(110)가 스크린 위의 유저 입력을 수신한 이후, 해당 유저 입력이 더이상 수신(감지)되지 않는 경우, 유저 입력 판단부(120)는 해당 유저 입력이 소멸되었다고 판단할 수 있다. 즉, 사용자의 손가락 또는 스타일러스가 스크린 위의 소정 거리를 벗어났다고 판단할 수 있다.
이와 같은 방식으로, 유저 입력 판단부(120)는 드래그(drag), 터치 슬라이드(touch slides), 플릭킹(flicking), 및 스와이프(swipe) 등의 유저 입력을 감지할 수 있다.
나아가, 유저 입력이 유지되며 스크린 위를 이동한 경우, 유저 입력 판단부(120)는 해당 유저 입력이 이동한 거리와 해당 거리를 이동하는데 소요된 시간을 함께 판단(측정)할 수 있다. 이를 통해, 유저 입력 판단부(120)는 해당 유저 입력의 의도를 파악할 수 있다.
디스플레이부(130)는 복수의 레이어를 스크린 위에 오버레이시켜 디스플레이할 수 있다. 복수의 레이어는 배경(wallpaper) 레이어, 정보 레이어, 딤(dim) 레이어, 어플리케이션 레이어, 및 입자 효과(particle effect) 레이어 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 때, 정보 레이어는 날짜, 요일, 시간, 날씨 및 달력 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함할 수 있고, 본 발명의 일 실시예에서, 정보 레이어는 위젯(widget)에 관한 것일 수 있다.
프로세서(140)는 상기 배경 레이어, 정보 레이어, 딤 레이어, 어플리케이션 레이어, 및 입자 효과 레이어 중 적어도 하나 이상의 위치, 회전각, 스케일, 투명도, 또는 선명도 등을 변화시킬 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 상기 복수의 레이어 중 적어도 하나 이상의 위치, 회전각, 스케일, 투명도, 또는 선명도 등을 변화시킴으로써, 디스플레이부(130)를 통해 다양한 효과를 만들 수 있고, 사용자로 하여금 화려한 UI를 느낄 수 있게 할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 디스플레이되는 복수의 레이어의 스케일을 조정함으로써, 복수의 레이어의 크기를 서로 다르게 하여 디스플레이할 수 있고, 해당 레이어들의 선명도를 서로 다르게 하여, 사용자로 하여금 복수의 레이어가 놓여진 순서를 인식할 수 있게 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 프로세서(140)는 사용자로 하여금 앞서 언급한 복수의 레이어간 순서를 인식할 수 있게 하거나, 복수의 레이어의 상대적인 크기를 인식할 수 있게끔, 복수의 레이어간 상대적인 가성의 거리를 결정할 수 있다.
메모리(150)는 데이터를 저장할 수 있다. 이 때, 메모리에 저장되는 데이터는 전자 장치(100) 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함할 수 있다. 나아가, 메모리에 저장되는 데이터는 전자 장치(100)와 전자 장치(100) 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(150)는 유저 입력 수신부(110)에서 수신하는 유저 입력의 수신 시간 및 스크린 위의 위치를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(150)는 프로세서(110)에서 복수의 레이어 중 적어도 하나 이상의 레이어에 대하여 결정된 위치, 회전각, 스케일, 투명도 또는 선명도 등을 저장할 수 있다. 이러한 메모리(150)의 일 예에는 전자 장치(100) 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함될 수 있다.
당업자라면, 유저 입력 수신부(110), 유저 입력 판단부(120), 디스플레이부(130), 프로세서(140) 및 메모리(150) 각각은 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 수 있을 것이다.
이하에서는, 복수의 레이어가 디스플레이된 UI에 대한 예시 도면을 살펴보겠다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 정보 레이어 및 배경 레이어가 오버레이되어 디스플레이되는 순서를 나타낸 도면이다. 도 2는 동작 210 내지 250 각각에 대응하여 전자 장치(100)의 스크린 위에 디스플레이되는 화면을 나타내고, 각각의 동작은 시간의 흐름에 따라서 동작 210으로부터 동작 250까지 진행한다. 다만, 동작 210 내지 250 각각에 대응하는 화면은 예시 화면들일 뿐, 전자 장치(100)의 스크린에 디스플레이되는 화면이 동작 210 내지 250에 대응하는 화면만으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작 210에 대응하는 화면이 디스플레이된 후, 동작 220에 대응하는 화면이 바로 디스플레이되는 것은 아니고, 사용자에게 화면 간의 이격감이 느껴지지 않도록 동작 210 및 220 사이에 포함된 수많은 화면들이 부드럽게 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
동작 210의 화면은 스크린이 활성화되지 않은 상태의 화면이다. 예를 들어, 동작 210의 화면은 사용자가 전원 버튼을 눌러 스크린을 off 시켰거나, 장시간 유저 입력이 없어 전자 장치(100)가 절전 모드에 있는 경우의 화면일 수 있다.
나아가, 동작 250에 대응하는 화면은 스크린의 활성화가 완료된 상태의 화면이다. 다만, 이 경우의 화면은 잠금 상태의 화면일 수 있고, 별도의 플릭킹(flicking)이 있는 경우에 잠금 상태가 해제될 수 있다.
동작 210에서 전자 장치(100)는 스크린을 활성화시키는 유저 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 유저 입력은 전자 장치(100)의 전원 버튼에 대한 유저 입력 또는 홈 버튼에 대한 유저 입력일 수 있다.
동작 210에서 수신한 유저 입력에 대한 응답으로, 정보 레이어 및 배경 레이어가 동작 220로부터 동작 250까지의 흐름을 따라서 전자 장치(100)의 스크린 위에 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.
구체적으로, 동작 220로부터 동작 250까지의 흐름을 따라서, 정보 레이어 및/또는 배경 레이어의 스케일은 축소되며 스크린 위에 디스플레이된다. 또한, 이 경우, 정보 레이어 및/또는 배경 레이어의 선명도는 증가하며 스크린 위에 디스플레이된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 스크린 위에 정보 레이어 및 배경 레이어뿐만 아니라, 딤(Dim) 레이어를 더 오버레이시켜 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 딤 레이어는 black screen image에 대응하는 것일 수 있고, 투명도가 높아지며 디스플레이될 수 있다. 따라서, 사용자는 스크린에 디스플레이되는 화면이 점점 밝아지는 것으로 인식할 수 있다.
다만, 앞서 설명한 정보 레이어, 배경 레이어, 및 딤 레이어 중 적어도 하나 이상의 선명도 또는 투명도는 사용자에게 화면이 점점 밝아지는 것으로 보이게끔 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자에게 화면이 점점 밝아지는 것으로 보이게끔 정보 레이어 및/또는 배경 레이어의 선명도를 증가시키는 대신에, 정보 레이어 및/또는 배경 레이어의 선명도를 100%로 놓은 상태에서, 딤 레이어의 투명도를 상승시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자에게 화면이 점점 밝아지는 것으로 보이게끔 딤 레이어 추가로 디스플레이하는 대신에, 단순히 배경 레이어의 명도를 상승시킬 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 2에 도시된 정보 레이어, 배경 레이어 및 딤 레이어가 오버레이되어 디스플레이되는 순서를 시간축으로 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 t=0(ms)일 때 유저 입력을 수신하여, 이와 동시에 딤 레이어를 디스플레이하고, t=166(ms)에서 배경 레이어 및 정보 레이어를 오버레이시켜 디스플레이할 수 있다.
딤 레이어는 초기 40%의 불투명도로 디스플레이되어 t=166(ms) 및 t=666(ms)에서 각각 불투명도가 20% 및 0%가 되도록(투명도가 100%가 되도록) 점차 투명해질 수 있다.
또한, 정보 레이어는 t=166(ms)에서 0% 였던 불투명도가 t=666(ms)에서 100%가 되도록 점점 선명해질 수 있다.
나아가, 배경 레이어 및 정보 레이어는 각각 초기 105% 및 148%이었던 스케일이 점점 축소되어 t=1000(ms)일 때 원크기(100% 스케일)로 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 정보 레이어의 초기 스케일은 t=0(ms)에서 148%이나, 디스플레이되는 시점은 t=166(ms) 이므로, 이 때의 정보 레이어의 스케일은 148% 미만일 수 있다.
다만, 도 3에 도시된 각각의 수치는 모두 예시일 뿐, 본 발명의 모든 실시예가 도 3에 도시된 수치로 한정되는 것은 아니다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 입자 효과 레이어, 정보 레이어, 배경 레이어 및 어플리케이션 레이어가 오버레이되어 디스플레이되는 순서를 나타낸 도면이다. 도 4는 동작 410 내지 440 각각에 대응하여 전자 장치(100)의 스크린 위에 디스플레이되는 화면을 나타내고, 각각의 동작은 시간의 흐름에 따라서 동작 410으로부터 동작 440까지 진행한다. 다만, 동작 410 내지 440 각각에 대응하는 화면은 예시 화면들일 뿐, 전자 장치(100)의 스크린에 디스플레이되는 화면이 동작 410 내지 440에 대응하는 화면만으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작 410에 대응하는 화면이 디스플레이된 후, 동작 420에 대응하는 화면이 바로 디스플레이되는 것은 아니고, 사용자에게 화면 간의 이격감이 느껴지지 않도록 동작 410 및 420 사이에 포함된 수많은 화면들이 부드럽게 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
동작 410의 화면은 전자 장치(100)가 잠금 상태인 경우에 스크린에 디스플레이되는 화면이다. 예를 들어, 동작 410의 화면은 스크린이 off 상태인 경우에 사용자가 전원 버튼 또는 홈 버튼을 눌러 스크린을 on 시킨 경우의 화면일 수 있다. 즉, 이 경우 별도의 플릭킹(flicking)이 있어야 잠금 상태가 해제될 수 있다.
동작 410에서 전자 장치(100)의 활성화된 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력(402)을 수신할 수 있다. 여기서 활성화된 스크린이랑 스크린이 on 상태인 경우를 의미할 수 있다. 유저 입력(402)은 사용자의 손가락 또는 스타일러스를 스크린에 접촉시킨 것일 수 있다. 다만, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 손가락 또는 스타일러스가 스크린에 직접 접촉되지 않고, 비접촉 상태에서 소정의 거리 내에 있는 경우도 유저 입력(402)으로 인식할 수 있다.
동작 420에서 전자 장치(100)는, 동작 410에서 수신한 유저 입력(402)에 대한 응답으로, 배경 레이어 및/또는 정보 레이어의 스케일을 변화시킬 수 있고, 선명도를 낮출 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 유저 입력(402)에 대한 응답으로 유저 입력(402) 주위에 입자 효과를 나타내는 입자 효과 레이어 및 가장 최근에 구동된 어플리케이션에 대한 어플리케이션 레이어를 디스플레이할 수 있다. 여기서 어플리케이션 레이어에 이미지가 표시된 영역(404)은 스크린의 크기보다 작고, 불투명한 상태일 수 있다.
어플리케이션 레이어는 해당 어플리케이션의 가장 최근 구동 상태에 대한 정보를 그대로 포함할 수 있지만, 이와는 달리, 본 발명의 일 실시예에서, 어플리케이션 레이어에 포함된 정보는 현재 상태가 반영될 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 어플리케이션 레이어에 대응하는 스케쥴러를 마지막으로 실행시킨 날이 9월 1일이지만, 현재는 9월 2일인 경우, 어플리케이션 레이어는 9월 2일을 기준으로 하여 업데이트된 스케쥴러 정보를 포함할 수 있다.
또한, 어플리케이션 레이어에 대응하는 어플리케이션이 전자 장치(100)의 카메라(이미지 센서)를 이용하는 이미지 촬영 어플리케이션인 경우, 어플리케이션 레이어는 이미지 센서에 비치는 장면을 프리뷰하는 화면을 표시할 수도 있으나, 기설정된 바에 따라서, 가장 최근에 촬영된 이미지를 표시할 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 배경 레이어 및/또는 정보 레이어의 스케일은 변화되지 않을 수 있고, 입자 효과 레이어는 별도로 디스플레이되지 않을 수 있다. 즉, 입자 효과 레이어는 선택적으로 디스플레이될 수 있다.
동작 430은 동작 420에서 유저 입력(402)이 좌상측 방향으로 이동(드래그)한 경우의 화면이다. 이 때, 어플리케이션 레이어에 이미지가 표시된 영역(404) 및 정보 레이어에 정보가 표시된 영역(406)은 유저 입력(402)이 이동한 방향에 대응하여 좌상측 방향으로 이동될 수 있다. 즉, 유저 입력(402)의 이동 방향에 대응하여, 어플리케이션 레이어 및 정보 레이어는 스크린 위에서 이동될 수 있다.
동작 440은 동작 430에서 유저 입력(402)이 우하측 방향으로 이동(드래그)한 경우의 화면이다. 이 때, 어플리케이션 레이어 및 정보 레이어는 유저 입력(402)이 이동한 방향에 대응하여 우하측 방향으로 이동될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 배경 레이어에 이미지가 표시된 영역도 유저 입력(402)이 이동한 방향에 대응하여 어플리케이션 레이어에 이미지가 표시된 영역(404) 및 정보 레이어에 정보가 표시된 영역(406)과 함께 이동될 수 있다.
또한, 어플리케이션 레이어, 정보 레이어 및 배경 레이어 중 적어도 하나 이상을 유저 입력(402)이 이동하는 방향과는 반대의 방향으로 이동될 수도 있다.
나아가, 어플리케이션 레이어, 정보 레이어 및 배경 레이어 중 적어도 둘 이상은 서로 다른 비율로 이동될 수 있다.
다만, 도 4에 도시된 배경 레이어, 정보 레이어, 어플리케이션 레이어 및 유저 입력 레이어는 유저 입력(402)이 유지되는 동안 디스플레이되는 것으로서, 동작 440에서 유저 입력(402)이 소멸된다면 전자 장치(100)는 다시 410에 대응하는 화면을 스크린에 디스플레이할 수 있다. 즉, 유저 입력(402)이 소멸된다면 전자 장치(100)는 유저 입력(402)이 수신되기 전에 스크린에 디스플레이된 화면을 다시 디스플레이할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치(100)의 잠금 상태가 해제되는 경우에 어플리케이션 레이어가 디스플레이되는 순서를 나타낸 도면이다. 도 5는 동작 510 내지 540 각각에 대응하여 전자 장치(100)의 스크린 위에 디스플레이되는 화면을 나타내고, 각각의 동작은 시간의 흐름에 따라서 동작 510으로부터 동작 540까지 진행한다. 다만, 동작 510 내지 540 각각에 대응하는 화면은 예시 화면들일 뿐, 전자 장치(100)의 스크린에 디스플레이되는 화면이 동작 510 내지 540에 대응하는 화면만으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작 510에 대응하는 화면이 디스플레이된 후, 동작 520에 대응하는 화면이 바로 디스플레이되는 것은 아니고, 사용자에게 화면 간의 이격감이 느껴지지 않도록 동작 510 및 520 사이에 포함된 수많은 화면들이 부드럽게 순차적으로 디스플레이될 수 있다.
동작 510의 화면은 전자 장치(100)가 잠금 상태인 경우에 스크린에 디스플레이되는 화면이다. 예를 들어, 동작 510의 화면은 스크린이 off 상태인 경우에 사용자가 전원 버튼 또는 홈 버튼을 눌러 스크린을 on 시킨 경우의 화면일 수 있다. 즉, 이 경우 별도의 플릭킹(flicking)이 있어야 잠금 상태가 해제될 수 있다.
동작 510에서 전자 장치(100)의 활성화된 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력(502)을 수신할 수 있다. 여기서 활성화된 스크린이랑 스크린이 on 상태인 경우를 의미할 수 있다. 유저 입력(502)은 사용자의 손가락 또는 스타일러스를 스크린에 접촉시킨 것일 수 있다. 다만, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 손가락 또는 스타일러스가 스크린에 직접 접촉되지 않고, 비접촉 상태에서 소정의 거리 내에 있는 경우도 유저 입력(502)으로 인식할 수 있다.
동작 520에서 전자 장치(100)는, 동작 510에서 수신한 유저 입력(502)에 대한 응답으로, 배경 레이어 및/또는 정보 레이어의 스케일을 변화시킬 수 있고, 유저 입력(502) 주위에 입자 효과를 나타내는 입자 효과 레이어 및 가장 최근에 구동된 어플리케이션에 대한 어플리케이션 레이어를 디스플레이할 수 있다.
동작 530 및 동작 540은 동작 520에서 수신된 유저 입력(502)이 우상측 방향으로 빠르게 이동한 후, 유저 입력(502)이 소멸된 경우(플릭킹)의 화면이다. 이 때, 배경 레이어, 정보 레이어 및 어플리케이션 레이어는 스케일이 확대되어 디스플레이될 수 있다. 배경 레이어 및 정보 레이어는 스케일이 확대되는 동시에 투명도가 높아져서 보이지 않게 될 수 있고, 어플리케이션은 스크린 크기에 맞도록 스케일이 확대되며 선명도가 높아져서 최종적으로 어플리케이션 레이어만 보이게 될 수 있다. 즉, 동작 540에서 전자 장치(100)의 잠금 해제가 이루어진다.
다만, 이 경우, 전자 장치(100)는 유저 입력(502)이 기설정된 시간 내에 스크린 위에서 이동한 거리를 판단하여 잠금 해제를 수행할 것인지 판단할 수 있다. 만일, 유저 입력(502)이 기설정된 시간 내에 임계값만큼을 이동하지 못한 채로 소멸하였다면, 도 4에 도시된 동작 410에 대응하는 화면이 다시 디스플레이될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치(100)가 복수의 레이어를 디스플레이하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다. 도 6에 도시된 실시예에 따른 복수의 레이어를 디스플레이하는 방법은 도 1 내지 도 5에 도시된 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 동작들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 5의 전자 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 6에 도시된 실시예에 따른 전자 장치(100)가 복수의 레이어를 디스플레이하는 방법에도 적용될 수 있다.
동작 601에서 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 사용자로부터 유저 입력을 수신할 수 있다.
동작 602에서 전자 장치(100)는 동작 601에서 수신된 유저 입력이 전자 장치(100)의 스크린을 활성화시키는 유저 입력인지, 전자 장치(100)의 활성화된 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력인지 판단할 수 있다.
동작 601에서 수신된 유저 입력이 전자 장치(100)의 스크린을 활성화시키는 유저 입력인 경우, 동작 603에서 전자 장치(100)는 배경 레이어 및 정보 레이어를 오버레이시켜 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어는 스케일이 축소되며 디스플레이될 수 있다.
동작 601에서 수신된 유저 입력이 전자 장치(100)의 활성화된 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력인 경우, 동작 604에서 전자 장치(100)는 배경 레이어, 정보 레이어 및 어플리케이션 레이어를 오버레이시켜 디스플레이할 수 있다.
동작 605에서 전자 장치(100)는 유저 입력이 스크린 위에서 이동하는 방향에 대응하여 배경 레이어, 정보 레이어 및 어플리케이션 레이어를 이동시킬 수 있다.
동작 606에서 전자 장치(100)는 유저 입력의 소멸을 감지할 수 있다.
동작 607에서 전자 장치(100)는 동작 606에서 유저 입력이 기설정된 시간 동안 기설정된 거리를 움직이고 소멸하였는지 판단할 수 있다.
동작 606에서 유저 입력이 기설정된 시간 동안 기설정된 거리를 움직이고 소멸한 경우, 동작 608에서 전자 장치(100)는 어플리케이션 레이어의 디스플레이만을 유지시킬 수 있다.
동작 606에서 유저 입력이 기설정된 시간 동안 기설정된 거리를 움직이지 못하고 소멸한 경우, 동작 609에서 전자 장치(100)는 정보 레이어 및 배경 레이어의 디스플레이만을 유지시킬 수 있다.
도 6에서 상술한 동작들(601 내지 609)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 동작들 간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 동작들은 동시에 실행될 수도 있다. 또한, 상술한 동작들은 기설정된 시간마다 주기적으로 반복될 수 있고, 유저 입력에 기초하여 다시 수행될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 복수의 레이어간 가상의 간격을 나타내는 도면이다. 도 7을 참조하면, 왼쪽 도면 및 오른쪽 도면은 각각 입자 효과 레이어(702), 정보 레이어(704), 배경 레이어(706) 및 어플리케이션 레이어(708)를 포함한다.
또한, 도 7의 왼쪽 도면은 전자 장치(100)의 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력을 수신하기 전의 복수의 레이어간 가상의 간격을 나타낸 도면이다. 이와 유사하게, 도 7의 오른쪽 도면은 전자 장치(100)의 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력을 수신한 이후의 복수의 레이어간 가상의 간격을 나타낸 도면이다.
여기서 복수의 레이어간 가상의 간격은, 사용자로 하여금 복수의 레이어가 모두 오버레이된 화면을 보았을 때, 각각의 레이어간의 거리감이 어느 정도인지를 느낄 수 있게 하는 팩터(factor)일 수 있다.
도 7의 왼쪽을 참조하면, 전자 장치(100)가 유저 입력을 수신하기 전에 입자 효과 레이어(702)로부터 정보 레이어(704), 배경 레이어(706), 및 어플리케이션 레이어(708)까지의 간격은 각각 74dpi, 286.6dpi 및 450dpi 로 결정될 수 있다.
도 7의 오른쪽을 참조하면, 전자 장치(100)가 유저 입력을 수신한 이후, 입자 효과 레이어(702)로부터 정보 레이어(704), 배경 레이어(706), 및 어플리케이션 레이어(708)까지의 기설정된 간격은 각각 100dpi, 250dpi 및 466.6dpi 로 변경될 수 있다.
도 7에 나와있는 가상의 간격에 대한 수치는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 일 실시예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 레이어를 디스플레이하는 전자 장치(800)의 예시적인 구조를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 전자 장치 800은 프로세서 810, 메모리 820, 통신 모듈 830, 센서 모듈 840, 입력 모듈 850, 디스플레이 860, 인터페이스 870, 오디오 모듈 880, 전력 관리 모듈(Power Management Module, PMM) 890, 배터리 892, 및 SIM 카드 801을 포함할 수 있다.
프로세서 810은 하나 이상의 AP(application processor) 812 및/또는 하나 이상의 CP(communication processor) 814를 포함할 수 있다. 도 8에서는 AP 812 및 CP 814가 프로세서 810 내에 포함된 것으로 도시되었으나, AP 812 와 CP 814는 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, AP 812 및 CP 814는 하나의 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
AP 812는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP 812에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP 812는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서 810은 GPU(graphic processing unit)를 더 포함할 수 있다.
CP 814는 전자 장치 800과 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. CP 814는 SoC로 구현될 수 있다. 일 실시 예에서, CP 814는 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. CP 814는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 801)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 또한, CP 814는 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 서비스들을 제공할 수 있다.
또한, CP 814는 통신 모듈 830의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 도 15에서는, CP 814, 전력 관리 모듈 890 또는 메모리 820 등의 구성요소들이 AP 812와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 일 실시 예에 따르면, AP 812가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: CP 814)를 포함하도록 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, AP 812 또는 CP 814는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP 812 또는 CP 814는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
SIM 카드 801은 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드 801은 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 820은 내장 메모리 및/또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 내장 메모리는, DRAM, SRAM, SDRAM 등과 같은 휘발성 메모리, 또는 OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, NAND 플래시 메모리, NOR 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 내장 메모리는 SSD일 수 있다. 외장 메모리는 CF(compact flash) 카드, SD 카드, Micro-SD 카드, Mini-SD 카드, Xd 카드 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등과 같은 플래시 드라이브를 더 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 800과 기능적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치 800은 HDD와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈 830은 무선 통신 모듈 832 및/또는 RF 모듈 834를 포함할 수 있다. 무선 통신 모듈 832는, 예를 들면, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, 또는 NFC를 포함할 수 있다. 무선 통신 모듈 832는 무선 주파수를 이용하여 무선 통신 기능을 제공할 수 있다. 또한 무선 통신 모듈 832는 전자 장치 800을 네트워크(예: Internet, LAN, WAN, telecommunication network, cellular network, satellite network) 또는 POTS(plain old telephone service) 등와 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예: LAN card 또는 모뎀) 등을 포함할 수 있다.
RF 모듈 834은 RF 신호의 송수신과 같은 데이터 통신을 담당할 수 있다. RF 모듈 834은, 예를 들어 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈 834은 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 안테나 시스템은 RF 모듈 834에 대응되거나, RF 모듈을 구성하는 적어도 일 부분에 해당할 수 있다.
센서 모듈 840은 물리량을 계측하거나 전자 장치 800의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 840은 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서(예: RGB 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서 또는 UV(ultra violet) 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 센서 모듈 840은 후각 센서, EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR 센서, 홍채 센서 또는 지문 센서 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈 840은 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
입력 모듈 850은 터치 패널, (디지털) 펜 센서, 키(key) 또는 초음파 입력 장치를 포함할 수 있다. 터치 패널은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패널은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
디스플레이 860은 패널, 홀로그램, 또는 프로젝터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 패널은 LCD 또는 AM-OLED 등일 수 있다. 또한 패널은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널은 터치 패널과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은 전자 장치 800의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 860은 패널, 홀로그램, 또는 프로젝터를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 870은 HDMI, USB, 광통신(optical communication) 단자 또는 D-sub 단자를 포함할 수 있다. 또한 인터페이스 870은 MHL(mobile high-definition link), SD card/MMC(multi-media card) 또는 IrDA(infrared data association)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 880은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 880은 스피커, 리시버, 이어폰 또는 마이크 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
전력 관리 모듈 890은 전자 장치 800의 전력을 관리할 수 있다. 전력 관리 모듈 890은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예를 구현할 수 있는 전자 장치는 전술한 구성요소들 중 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 프로세서 810과 디스플레이용 스크린을 구비할 수 있다. 스크린은 사용자의 터치 입력을 수신하는 입력 모듈 850, 사용자 입력에 따른 디스플레이를 제공하는 디스플레이 860, 사용자 인터페이스 870, 및/또는 정전, 감압, 광학식 입력을 감지하는 센서 모듈 840의 기능 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
프로세서는, 유저 입력에 응답하여, 배경 레이어를 전자 장치의 스크린에 디스플레이하고, 정보 레이어를 배경 레이어 위에 오버레이시켜 상기 스크린에 디스플레이하되, 배경 레이어 및/또는 정보 레이어는 스케일이 변화되며 디스플레이되도록할 수 있다.
또한 전자 장치는 현재 중력의 방향을 감지하기 위한 중력 센서를 더 포함할 수 있다. 프로세서는 중력 센서에 의해 감지되는 중력의 방향에 기초하여, 입자들의 이동 방향이 중력 방향을 향하거나, 또는 중력의 반대 방향으로 향하도록 결정할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 810)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 820가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서 810에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 발명된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 전자 장치 110 : 유저 입력 수신부
120 : 유저 입력 판단부 130 : 디스플레이부
140 : 프로세서 150 : 메모리

Claims (24)

  1. 전자 장치에서 복수의 레이어를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    유저 입력을 수신하는 동작;
    상기 유저 입력에 대한 응답으로 배경(wallpaper) 레이어를 상기 전자 장치의 스크린에 디스플레이하는 동작; 및
    상기 유저 입력에 대한 응답으로 정보 레이어를 상기 배경 레이어 위에 오버레이시켜 디스플레이하는 동작을 포함하되,
    상기 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어는 스케일이 변화되며 디스플레이되는 것인, 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 레이어는 날짜, 요일, 시간, 날씨 및 달력 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것인, 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 입력이 상기 전자 장치의 스크린을 활성화시키는 유저 입력인 경우, 상기 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어는 스케일이 축소되며 디스플레이되는 것인, 디스플레이 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 배경 레이어 및 상기 정보 레이어는 서로 다른 비율로 스케일이 축소되며 디스플레이되는 것인, 디스플레이 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어는 선명도가 높아지며 디스플레이되는 것인, 디스플레이 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    딤(Dim) 레이어를 디스플레이하는 동작을 더 포함하고,
    상기 딤 레이어는 투명도가 높아지며 디스플레이되는 것인, 디스플레이 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 유저 입력이 상기 전자 장치의 활성화된 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력인 경우, 상기 유저 입력에 기초하여 어플리케이션 레이어를 상기 스크린 위에 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 디스플레이 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 배경 레이어는 및 상기 정보 레이어는 상기 어플리케이션 위에 오버레이되어 디스플레이되는 것인, 디스플레이 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 레이어는 가장 최근에 구동된 어플리케이션에 대한 것인, 디스플레이 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 레이어에 이미지가 표시된 영역은 상기 스크린의 크기보다 작은 것인, 디스플레이 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 배경 레이어, 상기 정보 레이어 및 상기 어플리케이션 레이어는 상기 유저 입력이 유지되는 동안 디스플레이되는 것인, 디스플레이 방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 유저 입력이 상기 스크린 위에서 이동하는 경우, 상기 유저 입력의 이동 방향에 대응하여 상기 배경 레이어, 상기 정보 레이어 및 상기 어플리케이션 레이어 중 적어도 하나 이상을 이동시키는 동작을 더 포함하는 디스플레이 방법.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 유저 입력이 상기 스크린 위에서 이동하는 경우, 상기 유저 입력의 이동 방향에 대응하여 상기 배경 레이어, 상기 정보 레이어 및 상기 어플리케이션 레이어 중 적어도 둘 이상을 서로 다른 비율로 이동시키는 것인, 디스플레이 방법.
  14. 제 7 항에 있어서,
    상기 유저 입력의 소멸을 감지하는 동작;
    상기 유저 입력이 유지되는 동안 기설정된 길이 이상을 이동하였는지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 판단 결과에 기초하여, 상기 스크린 위에 상기 배경 레이어, 상기 정보 레이어 및 상기 어플리케이션 레이어 중 적어도 하나 이상의 디스플레이를 유지시키는 것인, 디스플레이 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 유저 입력이 유지되는 동안 기설정된 길이 이상을 이동한 경우, 상기 어플리케이션 레이어 중 적어도 하나 이상의 디스플레이를 유지시키고,
    상기 유저 입력이 유지되는 동안 기설정된 길이 미만을 이동한 경우, 상기 배경 레이어 및 상기 정보 레이어의 디스플레이를 유지시키는 것인, 디스플레이 방법.
  16. 제 7 항에 있어서,
    상기 유저 입력에 기초하여, 상기 유저 입력의 위치에 대응하여 나타나는 입자 효과(particle effect)를 포함하는, 입자 효과 레이어를 상기 정보 레이어 위에 오버레이시켜 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 디스플레이 방법.
  17. 복수의 레이어를 스크린 위에 디스플레이하는 전자 장치에 있어서,
    유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신부; 및
    배경 레이어를 상기 스크린 위에 디스플레이하고, 정보 레이어를 상기 배경 레이어 위에 오버레이시켜 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하되,
    상기 디스플레이부는 상기 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어의 스케일을 변화시키며 디스플레이하는 것인, 전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 유저 입력이 상기 전자 장치의 스크린을 활성화시키는 유저 입력인 경우, 상기 디스플레이부는 상기 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어의 스케일을 축소시키며 디스플레이하는 것인, 전자 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 유저 입력이 상기 전자 장치의 활성화된 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력인 경우, 상기 디스플레이부는 상기 정보 레이어 위에 입자 효과 레이어를 오버레이시켜 디스플레이하고, 상기 배경 레이어 아래에 어플리케이션 레이어를 언더레이시켜 디스플레이하는 것인, 전자 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 입자 효과 레이어, 상기 정보 레이어, 상기 배경 레이어 및 상기 어플리케이션 레이어 각각의 스케일에 대응하는 상기 레이어들 간의 가상의 간격을 결정하는 프로세서를 더 포함하고,
    상기 디스플레이부는 상기 가상의 간격을 고려하여 상기 입자 효과 레이어, 상기 정보 레이어, 상기 배경 레이어 및 상기 어플리케이션 레이어를 디스플레이하되,
    상기 프로세서는 상기 유저 입력 전후 각각의 상기 가상의 간격을 서로 다르게 결정하는 것인, 전자 장치.
  21. 복수의 레이어를 스크린 위에 디스플레이하는 전자 장치에 있어서,
    배경 레이어 및 정보 레이어를 서로 겹쳐 상기 스크린에 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    상기 스크린 위의 임의의 지점에 대한 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신부를 포함하고,
    상기 디스플레이부는 상기 유저 입력에 대한 응답으로, 어플리케이션 레이어를 상기 배경 레이어 및 상기 정보 레이어와 겹쳐 상기 스크린에 디스플레이하는 것인, 전자 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 유저 입력에 대한 응답으로, 상기 배경 레이어 및/또는 상기 정보 레이어의 스케일을 변화시키며 디스플레이하고,
    상기 디스플레이된 어플리케이션 레이어에 포함된 어플리케이션 이미지 영역은 상기 스크린의 크기보다 작은 것인, 전자 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 레이어는 가장 최근에 구동된 어플리케이션에 대한 것으로, 상기 어플리케이션의 가장 최근 구동 상태를 그대로 포함하는 것인, 전자 장치.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 레이어는 가장 최근에 구동된 어플리케이션에 대한 것으로, 상기 어플리케이션의 가장 최근 구동 상태에 대하여 현재 상태가 반영된 것인, 전자 장치.
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