KR20150074476A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 이동 단말기는, 사용자의 지문을 인식할 수 있는 터치 스크린 및 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자와 지문의 방향을 획득하고, 지문의 사용자 및 지문의 방향을 기초로 가상의 경계선 및 사용자의 위치를 판단하며, 가상의 경계선을 경계로 터치 스크린을 분할하여, 사용자의 위치에 따라 2 이상의 작업 영역을 표시하거나, 사용자의 위치에 따라 2 이상의 새로운 창을 생성하여, 2 이상의 작업 영역을 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법 {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 이동 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
특히, 기술의 발달로 대형 터치 스크린을 구비한 단말기가 출시되고 있다. 대형 터치 스크린을 구비한 단말기의 경우, 여러 사용자가 동시에 단말기를 이용할 수 있다. 따라서, 단말기를 여러 사용자가 동시에 이용할 수 있도록 하는 직관적이고 편리한 제어 방법의 필요성이 증대되고 있었다.
본 발명은 전술한 필요성에 의해 제안된 것으로, 사용자 지문을 판독하여 각 사용자별 맞춤형 UI(User Interface) 및 터치 인터랙션을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데에 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 이동 단말기는, 사용자의 지문을 인식할 수 있는 터치 스크린 및 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자와 지문의 방향을 획득하고, 상기 지문의 사용자 및 상기 지문의 방향을 기초로 가상의 경계선 및 사용자의 위치를 판단하며, 상기 가상의 경계선을 경계로 상기 터치 스크린을 분할하여, 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 작업 영역을 표시하거나, 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 새로운 창을 생성하여 2 이상의 작업 영역을 표시하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 2 이상의 작업 영역은 제1 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제1 작업 영역 및 제2 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제2 작업 영역을 포함하고, 상기 제어부는 상기 제1 포인터의 지문의 사용자에 의한 제1 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제1 작업 영역에서 수행하고, 상기 제2 포인터의 지문의 사용자에 의한 제2 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제2 작업 영역에서 수행하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기에서 실행되는 어플리케이션을 제어하기 위한 네비게이션 메뉴를 디스플레이하되, 상기 제1 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 상기 제1 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하고, 상기 제2 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 상기 제2 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 네비게이션 메뉴는 뒤로 가기 기능, 홈 기능 및 실행중인 어플리케이션 메뉴 보기 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력은, 2 이상의 포인터 각각이 터치한 상태에서 상기 터치 스크린의 테두리로 스윕(Sweep)하는 터치 제스쳐일 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 사용자의 지문을 인식할 수 있는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 제어 방법은, 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자와 지문의 방향을 획득하는 단계; 상기 지문의 사용자 및 상기 지문의 방향을 기초로 가상의 경계선 및 사용자의 위치를 판단하는 단계; 및 상기 가상의 경계선을 경계로 상기 터치 스크린을 분할하여, 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 작업 영역을 표시하거나, 2 이상의 새로운 창을 생성하여, 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 작업 영역을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 2 이상의 작업 영역은 제1 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제1 작업 영역 및 제2 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제2 작업 영역을 포함하고, 상기 제1 포인터의 지문의 사용자에 의한 제1 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제1 작업 영역에서 수행하는 단계; 및 상기 제2 포인터의 지문의 사용자에 의한 제2 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제2 작업 영역에서 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이동 단말기에서 실행되는 어플리케이션을 제어하기 위한 네비게이션 메뉴를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 상기 제1 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하는 것을 특징으로 하고, 상기 제2 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 상기 제2 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행할 수 있다.
한편, 상기 네비게이션 메뉴는 뒤로 가기 기능, 홈 기능 및 실행중인 어플리케이션 메뉴 보기 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력은, 2 이상의 포인터 각각이 터치한 상태에서 상기 터치 스크린의 테두리로 스윕(Sweep)하는 터치 제스쳐일 수 있다.
상술한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 사용자 편의를 향상시는 효과가 있다.
구체적으로, 사용자의 위치에 따라 분할된 작업 환경을 각각의 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라 복수의 사용자는 하나의 이동 단말기에 각각의 작업 환경을 구축하여 사용할 수 있게 된다.
또한, 이동 단말기는 사용자들의 터치 입력이 동시에 수신하더라도 각 사용자별 지문을 인식하여 해당 사용자의 작업 영역에서 사용자별 터치 인터렉션을 적용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 지문 인식을 통한 사용자 위치 판단 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 위치를 고려한 분할 화면 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 위치를 고려한 새 창 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 지문 인식을 통하여 사용자별 입력을 각각 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 네비게이션 메뉴 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 스마트 와치 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 1에 도시된 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다. 후술되는 실시예들에 의하면, 터치 센서(137)는 디스플레이부(151)를 감싸는 형태로 배치될 수도 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137) 가 상호 레이어 구조를 이루 거나 일체형으로 형성되는 는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가 지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동 단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM 카드 및 메모리카드 등이 있다. 이때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 후면커버(103)를 결합하면, 상기 리어 케이스(102)의 측면 일부만 노출될 수도 있고, 상기 후면커버(103)의 사이즈를 작게하면 상기 리어케이스(102)의 배면 일부도 노출될 수 있다. 상기 후면커버(103)가 상기 리어 케이스(102)의 배면 전체을 커버하는 경우 카메라(121')나 음향 출력부(152')를 외부로 노출시키기 위한 개구부(103')를 포함할 수 있다.
케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제 3 조작 유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동 단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
일반적으로, 사용자는 이동 단말기(100)를 가방이나 호주머니 등에 소지한 채 이동하다가, 필요한 경우 이동 단말기(100)를 꺼내어 사용하게 된다. 사용자는 이동 단말기(100)를 파지한 뒤, 이동 단말기(100)를 파지한 손 또는 다른 손을 이용하여 이동 단말기(100)에 대한 조작을 행할 수 있다.
위와 같이, 이동 단말기(100)를 이용하기 위해서는, 전통적으로 사용자가 손을 이용하여 이동 단말기(100)를 파지하고 있어야 한다. 이는, 사용자가 손을 자유롭게 사용할 수 없는 경우, 예컨대, 손으로 물건을 들고 있는 경우, 운전을 하고 있는 경우 등에 있어서는 사용자가 이동 단말기(100)를 적절히 조작하는 것에 어려움이 따른다는 문제점을 수반한다. 이에 따라, 최근에는 사용자가 손으로 파지하지 않고서도 사용할 수 있는 형태의 이동 단말기(100)에 대한 개발이 진행되고 있다. 일 예로, 안경 또는 시계와 같이 사람의 몸에 장착(wear)될 수 있는 형태의 이동 단말기(100)에 대한 개발이 진행되고 있다. 위와 같이, 사람의 몸에 장착될 수 있는 형태의 이동 단말기(100)를 웨어러블 기기(Wearable-device)라 호칭할 수 있다.
후술되는 이동 단말기는 사용자가 손목에 착용할 수 있는 시계 형태의 이동 단말기일 수 있다. 이하, 후술되는 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중 디스플레이부(151), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정한다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151)가 터치스크린일 경우 더욱 용이하게 실시될 수 있으므로, 후술되는 실시예에서 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정하여 설명하도록 한다. 터치 스크린은 정보를 출력하는 출력 장치로서의 역할과, 사용자의 터치 입력을 수신하는 입력 장치로서의 역할을 동시에 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 스크린은 사용자의 지문을 인식할 수 있다. 구체적으로, 터치 스크린은 기 저장된 사용자의 지문을 이용하여, 터치된 포인터(손가락)의 지문의 사용자를 판단할 수 있다.
본 발명에 따른 터치 스크린은 디스플레이 패널, 터치센서, 지문인식센서가 상호 레이어 구조를 이루거나, 일체형으로 형성되어 사용자의 터치 입력시 지문인식이 가능하다. 일 예로, 지문인식센서는 광원이나 이미지 센서를 이용하여 지문을 인식하는 광학 방식, 지문이 닿는 면적의 정전 용량이 변화 또는 전기 전도를 감지하여 지문을 인식하는 반도체 소자 방식, 초음파 방식, 열감지 방식과 같은 지문인식기술로 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 메모리(160)는 사용자의 손가락 끝에 위치한 지문의 정보를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 터치 스크린에서 수신받은 지문 영상 중 단점(ending) 및 분기점(bifurcation) 등 지문의 특징(minutia) 정보를 사용자별로 저장할 수 있다.
본 발명에 따른 제어부(180)는 터치 스크린을 통하여 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자와 지문의 방향을 획득할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 터치 스크린을 통하여 수신된 각 포인터의 지문 (또는 지문 영상)을 메모리(160)에 기 저장된 지문의 특징 정보와 비교하여 사용자 및 지문의 방향을 획득할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 지문의 사용자 및 상기 지문의 방향을 기초로 가상의 경계선 및 사용자의 위치를 판단하고, 상기 가상의 경계선을 경계로 상기 터치 스크린을 분할하여, 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 작업 영역을 표시할 수 있다.
또는 제어부(180)는 2 이상의 새로운 창을 생성하여, 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 작업 영역을 표시할 수 있다.
여기서, 제어부(180)의 지문의 사용자 및 지문의 방향을 기초로 가상의 경계선 및 사용자의 위치를 판단하는 방법에 대해서는 도 4 내지 도 10을 참고하여 설명하도록 한다.
한편, 2 이상의 작업 영역은 제1 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제1 작업 영역 및 제2 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제2 작업 영역을 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 제1 포인터의 지문의 사용자에 의한 제1 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제1 작업 영역에서 수행하고, 상기 제2 포인터의 지문의 사용자에 의한 제2 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제2 작업 영역에서 수행하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 어플리케이션을 제어하기 위한 네비게이션 메뉴를 디스플레이하되, 제1 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 제1 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하고, 제2 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 제2 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자를 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 지문의 사용자에게 할당된 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행할 수 있다.
여기서, 상기 네비게이션 메뉴는 뒤로 가기 기능, 홈 기능 및 실행중인 어플리케이션 메뉴 보기 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이상 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 구성에 대해 설명하였다. 이하에서는 도 4 내지 도 13을 참고하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 구체적으로 설명하도록 한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 지문 인식을 통한 사용자 위치 판단 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참고하면, 이동 단말기(100)는 사용자의 포인터(여기서, 포인터는 사용자의 손가락을 의미한다.)(1000)에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 터치된 포인터의 지문 영상(700)을 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 획득된 지문 영상(700)의 단점(ending) 및 분기점(bifurcation)을 이용하여 지문의 방향을 판단할 수 있다. 그리고, 이동 단말기(100)는 도 4에 도시된 바와 같이 판단된 지문 방향을 토대로 사용자 위치를 판단할 수 있다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 위치를 고려한 분할 화면 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다. 설명에 앞서, 이동 단말기는 특정 어플리케이션이 실행되어 표시되고 있는 상태임을 가정한다.
도 5는 2명의 사용자에 의한 분할 화면 표시 방법을 나타낸다.
도 5를 참고하면, 사용자 1의 포인터(1000) 및 사용자 2의 포인터(2000)에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 이동 단말기(100)는 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자 및 지문의 방향을 획득할 수 있다. 이동 단말기(100)는 지문 판독을 통하여, 사용자 1의 경우 이동 단말기(100)의 좌측에 위치하고 있음을, 사용자 2의 경우 이동 단말기(100)의 우측에 위치하고 있음을 판단할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는 판독된 지문의 사용자와 지문의 방향을 토대로 이동 단말기(100)의 좌측과 우측을 분할하는 가상의 경계선(500)을 설정할 수 있다. 이는 사용자 1 및 사용자 2가 각각 이동 단말기의 좌측 우측에 위치하고 있다고 판단되었기 때문이다. 그리고, 이동 단말기(100)는 가상의 경계선(500)을 경계로 터치 스크린(400)을 분할하여, 사용자의 위치에 따라 2개의 작업 영역(410, 420)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 가상의 경계선(500)을 경계로 각각의 사용자가 작업하기 편리하도록 사용자 방향으로 분할된 작업 영역을 배치하여 표시할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 사용자 1이 사용하기 편리하도록 사용자 1의 위치로 제1 작업 영역(410)을 배치하여 표시하고, 사용자 2가 사용하기 편리하도록 사용자 2의 위치로 제1 작업 영역(410)과 반대로 제2 작업 영역(420)을 배치하여 표시할 수 있다.
도 6은 2명의 사용자에 의한 또 다른 분할 화면 표시 방법을 나타낸다.
도 6을 참고하면, 사용자 1의 포인터(1000) 및 사용자 2의 포인터(2000)에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 이동 단말기(100)는 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자 및 지문의 방향을 획득할 수 있다. 이동 단말기(100)는 지문 판독을 통하여, 사용자 1의 경우 이동 단말기(100)의 좌측 하단에 위치하고 있음을, 사용자 2의 경우 이동 단말기(100)의 우측 상단에 위치하고 있음을 판단할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는 판독된 지문의 사용자와 지문의 방향을 토대로 이동 단말기(100)의 좌측 하단과 우측 상단을 분할하는 가상의 경계선(500)을 설정할 수 있다. 이는 사용자 1 및 사용자 2가 각각 이동 단말기의 좌측 하단, 우측 상단에 위치하고 있다고 판단되었기 때문이다. 도 5의 경우, 이동 단말기(100)는 좌측 및 우측에 각각 사용자가 위치하고 있다고 판단하여 좌측 및 우측을 분할하는 가상의 경계선이 설정된 한편, 도 6의 경우, 좌측 하단 및 우측 상단에 사용자가 위치하고 있다고 판단하여 좌측 하단 및 우측 하단을 분할하는 가상의 경계선을 설정할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는 가상의 경계선(500)을 경계로 터치 스크린(400)을 분할하여, 사용자의 위치에 따라 2개의 작업 영역(410, 420)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 가상의 경계선(500)을 경계로 각각의 사용자가 작업하기 편리하도록 사용자 방향으로 분할된 작업 영역을 배치하여 표시할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 사용자 1이 사용하기 편리하도록 사용자 1의 위치로 제1 작업 영역(410)을 배치하여 표시하고, 사용자 2가 사용하기 편리하도록 사용자 2의 위치로 제1 작업 영역(410)과 반대로 제2 작업 영역(420)을 배치하여 표시할 수 있다.
도 7은 4명의 사용자에 의한 분할 화면 표시 방법을 나타낸다.
도 7을 참고하면, 사용자 1의 포인터(1000), 사용자 2의 포인터(2000), 사용자 3의 포인터(3000) 및 사용자 4의 포인터(4000)에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 이동 단말기(100)는 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자 및 지문의 방향을 획득할 수 있다. 이동 단말기(100)는 지문 판독을 통하여, 사용자 1의 경우 이동 단말기(100)의 좌측에 위치하고 있음을, 사용자 2의 경우 이동 단말기(100)의 상단에 위치하고 있음을, 사용자 3의 경우 이동 단말기(100)의 우측에 위치하고 있음을, 사용자 4의 경우 이동 단말기(100)의 하단에 위치하고 있음을 판단할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는 판독된 지문의 사용자와 지문의 방향을 토대로 이동 단말기(100)의 좌측, 우측, 상단, 하단을 분할하는 복수의 가상의 경계선(500)을 설정할 수 있다. 이는 사용자 1, 사용자 2, 사용자 3 및 사용자 4가 각각 이동 단말기의 좌측, 상단, 우측, 하단에 위치하고 있다고 판단되었기 때문이다. 도 5의 경우, 이동 단말기(100)는 좌측 및 우측에 각각 사용자가 위치하고 있다고 판단하여 좌측 및 우측을 분할하는 가상의 경계선 하나를 설정한 한편, 도 7의 경우, 좌측, 우측, 상단, 하단에 사용자가 위치하고 있다고 판단하여 상단과 하단을 분할하는 가상의 경계선, 우측과 상단/하단을 분할하는 가상의 경계선, 좌측과 상/하단을 분할하는 가상의 경계선 총 3개의 가상의 경계선을 설정할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는 가상의 경계선(500)을 경계로 터치 스크린(400)을 분할하여, 사용자의 위치에 따라 4개의 작업 영역(410, 420, 430, 440)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 가상의 경계선(500)을 경계로 각각의 사용자가 작업하기 편리하도록 사용자 방향으로 분할된 작업 영역을 배치하여 표시할 수 있다.
도 5 내지 도 7에서 설명한 바와 같은 동작으로, 이동 단말기(100)는 사용자의 위치에 따라 분할된 작업 환경을 각각의 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라 복수의 사용자는 하나의 이동 단말기에 각각의 작업 환경을 구축하여 사용할 수 있게 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 위치를 고려한 새 창 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자 1의 포인터(1000) 및 사용자 2의 포인터(2000)에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 이동 단말기(100)는 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자 및 지문의 방향을 획득할 수 있다. 이동 단말기(100)는 지문 판독을 통하여, 사용자 1의 경우 이동 단말기(100)의 하단에 위치하고 있음을, 사용자 2의 경우 이동 단말기(100)의 우측에 위치하고 있음을 판단할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는 사용자의 위치에 따라 새로운 창을 생성하여 작업 영역을 표시할 수 있다. 구체적으로, 뉴스를 선택한 사용자 1의 제1 작업 영역(430)을 새로운 창을 생성하여 사용자 1이 위치한 이동 단말기(100) 하단에 배치할 수 있다. 그리고, 영화 광고 배너를 선택한 사용자 2의 제2 작업 영역(440)을 새로운 창을 생성하여 사용자 2가 위치한 이동 단말기(100) 좌측에 배치할 수 있다.
앞선 도 5 내지 도 7에서는 가상의 경계선을 경계로 터치 스크린을 분할하여, 사용자의 위치에 따라 작업 영역을 표시하였으나, 도 8에서는 새로운 창을 생성하여 사용자의 위치에 따라 작업 영역을 표시한다는 점에서 차이점이 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 지문 인식을 통하여 사용자별 입력을 각각 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 9를 설명하기에 앞서 이동 단말기는 사용자 1에게 할당된 제1 작업 영역(410)과 사용자 2에게 할당된 제2 작업 영역(420)이 각각 표시되고 있음을 가정한다.
도 9를 참조하면, 이동 단말기(100)는 사용자 1에 의한 터치 입력(지도 프로그램 Tap)(1000)을 수신하는 경우, 제1 작업 영역(410)에서 상기 터치 입력(1000)에 대응하는 기능(지도 프로그램)을 수행할 수 있다.
동시에, 이동 단말기(100)는 사용자 2에 의한 터치 입력(화면 Zoom-in)(2000)을 수신하는 경우, 제2 작업 영역(420)에서 상기 터치 입력(2000)에 대응하는 기능(화면 확대)을 수행할 수 있다.
도 9에서 설명한 바와 같이 이동 단말기는 사용자들의 터치 입력이 동시에 수신하더라도 각 사용자별 지문을 인식하여 해당 사용자의 작업 영역에서 사용자별 터치 인터렉션을 적용할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 네비게이션 메뉴 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 10을 설명하기에 앞서 이동 단말기는 사용자 1에게 할당된 제1 작업 영역(410)과 사용자 2에게 할당된 제2 작업 영역(420)이 각각 표시되고 있음을 가정한다.
도 10을 참조하면, 이동 단말기(100)는 어플리케이션을 제어하기 위한 네비게이션 메뉴(600)를 디스플레이할 수 있다.
이동 단말기(100)는 네비게이션 메뉴의 기능(뒤로 가기)을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 포인터(2000)의 지문을 판독하여 지문의 사용자(사용자 2)를 판단할 수 있다. 사용자 2의 지문임을 판단하였으므로, 이동 단말기(100)는 지문의 사용자(사용자 2)에게 할당된 작업 영역(제2 작업 영역, 420)에 네비게이션 메뉴의 기능(뒤로 가기)을 실행할 수 있다.
여기서, 네비게이션 메뉴는 뒤로 가기 기능, 홈 기능 및 실행중인 어플리케이션 메뉴 보기 기능을 포함할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11을 참고하면, 사용자의 지문을 인식할 수 있는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기는, 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력이 수신되는 경우(S1110:YES), 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자와 지문의 방향을 획득할 수 있다(S1120).
그리고, 이동 단말기는 상기 지문의 사용자 및 상기 지문의 방향을 기초로 가상의 경계선 및 사용자의 위치를 판단하고(S1130), 상기 가상의 경계선을 경계로 상기 터치 스크린을 분할하여, 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 작업 영역을 표시할 수 있다(S1140).
여기서, 상기 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력은, 2 이상의 포인터 각각이 터치한 상태에서 상기 터치 스크린의 테두리로 스윕(Sweep)하는 터치 제스쳐일 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12를 참고하면, 사용자의 지문을 인식할 수 있는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기는, 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력이 수신되는 경우(S1210:YES), 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자와 지문의 방향을 획득할 수 있다(S1220).
그리고, 이동 단말기는 상기 지문의 사용자 및 상기 지문의 방향을 기초로 가상의 경계선 및 사용자의 위치를 판단하고(S1230), 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 새로운 창을 생성하여, 2 이상의 작업 영역을 표시할 수 있다(S1240).
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 13을 설명하기에 앞서, 이동 단말기에 제1 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제1 작업 영역 및 제2 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제2 작업 영역이 표시되고 있음을 가정한다.
도 13을 참고하면, 이동 단말기는 지문 인식을 통하여 제1 포인터의 지문의 사용자에 의한 제1 사용자 입력을 수신하는 경우(S1310:YES), 상기 제1 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제1 작업 영역에서 수행할 수 있다(S1320).
동시에. 제2 포인터의 지문의 사용자에 의한 제2 사용자 입력을 수신하는 경우(S1330:YES), 상기 제2 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제2 작업 영역에서 수행할 수 있다(S1340).
상술한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 사용자 편의를 향상시는 효과가 있다.
구체적으로, 사용자의 위치에 따라 분할된 작업 환경을 각각의 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라 복수의 사용자는 하나의 이동 단말기에 각각의 작업 환경을 구축하여 사용할 수 있게 된다.
또한, 이동 단말기는 사용자들의 터치 입력이 동시에 수신하더라도 각 사용자별 지문을 인식하여 해당 사용자의 작업 영역에서 사용자별 터치 인터렉션을 적용할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 이동 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (10)

  1. 사용자의 지문을 인식할 수 있는 터치 스크린; 및
    2 이상의 포인터에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자와 지문의 방향을 획득하고,
    상기 지문의 사용자 및 상기 지문의 방향을 기초로 가상의 경계선 및 사용자의 위치를 판단하며,
    상기 가상의 경계선을 경계로 상기 터치 스크린을 분할하여, 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 작업 영역을 표시하거나,
    상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 새로운 창을 생성하여, 2 이상의 작업 영역을 표시하도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 2 이상의 작업 영역은 제1 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제1 작업 영역 및 제2 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제2 작업 영역을 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 제1 포인터의 지문의 사용자에 의한 제1 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제1 작업 영역에서 수행하고,
    상기 제2 포인터의 지문의 사용자에 의한 제2 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제2 작업 영역에서 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기에서 실행되는 어플리케이션을 제어하기 위한 네비게이션 메뉴를 디스플레이하되,
    상기 제1 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 상기 제1 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하고,
    상기 제2 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 상기 제2 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 네비게이션 메뉴는
    뒤로 가기 기능, 홈 기능 및 실행중인 어플리케이션 메뉴 보기 기능 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력은,
    2 이상의 포인터 각각이 터치한 상태에서 상기 터치 스크린의 테두리로 스윕(Sweep)하는 터치 제스쳐인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 사용자의 지문을 인식할 수 있는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    2 이상의 포인터에 의한 터치 입력이 수신되는 경우, 각 포인터의 지문을 판독하여 지문의 사용자와 지문의 방향을 획득하는 단계;
    상기 지문의 사용자 및 상기 지문의 방향을 기초로 가상의 경계선 및 사용자의 위치를 판단하는 단계; 및
    상기 가상의 경계선을 경계로 상기 터치 스크린을 분할하여, 상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 작업 영역을 표시하거나,
    상기 사용자의 위치에 따라 2 이상의 새로운 창을 생성하여, 2 이상의 작업 영역을 표시하는 단계
    를 포함하는 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 2 이상의 작업 영역은 제1 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제1 작업 영역 및 제2 포인터의 지문의 사용자에게 할당된 제2 작업 영역을 포함하고,
    상기 제1 포인터의 지문의 사용자에 의한 제1 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제1 작업 영역에서 수행하는 단계; 및,
    상기 제2 포인터의 지문의 사용자에 의한 제2 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 사용자 입력에 따른 기능을 상기 제2 작업 영역에서 수행하는 단계를 더 포함하는 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 이동 단말기에서 실행되는 어플리케이션을 제어하기 위한 네비게이션 메뉴를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 상기 제1 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하는 것을 특징으로 하고,
    상기 제2 사용자 입력이 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하기 위한 사용자 입력인 경우, 상기 제2 작업 영역에서 상기 네비게이션 메뉴의 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 네비게이션 메뉴는
    뒤로 가기 기능, 홈 기능 및 실행중인 어플리케이션 메뉴 보기 기능 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 2 이상의 포인터에 의한 터치 입력은,
    2 이상의 포인터 각각이 터치한 상태에서 상기 터치 스크린의 테두리로 스윕(Sweep)하는 터치 제스쳐인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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