KR101984573B1 - 이동 단말기 - Google Patents
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Abstract
내부에 전자부품이 실장되고 전면에 관통창이 형성된 케이스; 사용자의 접촉여부를 감지하며, 상기 관통창의 내측 둘레와 결합하는 단차부가 전면 둘레에 형성된 터치 글래스; 상기 관통창의 내측 둘레와 상기 단차부 사이에 개재되는 테이프; 및 상기 터치 글래스의 후면에 결합하는 디스플레이부를을 포함하는 이동 단말기는 단차부를 구비한 터치 글래스를 이용함으로써 윈도우 베젤의 크기를 줄일 수 있어 시각적으로 디스플레이부가 더 크게 보일 수 있다.
Description
본 발명은 단차를 형성한 터치 글래스를 이용하여 윈도우 베젤의 크기를 줄일 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기의 전면에는 디스플레이부를 비롯하여 상하 부분에 사용자 입력을 위한 버튼 또는 카메라나 음향 출력모듈 등이 배치된다. 최근에는 전면을 하나의 글래스로 구성하고 빛이 투과해야하는 부분에만 개구를 형성한고 그 외의 부분은 불투명 소재로 커버한 윈도우 베젤을 이용한다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 단차를 형성한 터치 글래스를 이용하여 터치 글래스의 비활성 영역과 테이프가 상하로 배치함으로써 윈도우 베젤의 크기를 줄일 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 내부에 전자부품이 실장되고 전면에 관통창이 형성된 케이스; 사용자의 접촉여부를 감지하며, 상기 관통창의 내측 둘레와 결합하는 단차부가 전면 둘레에 형성된 터치 글래스; 상기 관통창의 내측 둘레와 상기 단차부 사이에 개재되는 테이프; 및 상기 터치 글래스의 후면에 결합하는 디스플레이부를을 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
상기 터치 글래스는, 중앙의 제1 영역에 형성된 투명전극 및 상기 제1 영역의 둘레의 제2 영역에 형성된 불투명한 리드선을 포함하는 터치센서를 구비하고, 중앙의 상기 제1 영역은 개방하고, 상기 관통창을 통해 전면에 노출된 제2 영역을 커버하는 불투명한 베젤이 더 형성될 수 있다.
상기 터치 글래스는, 투명한 소재로 이루어진 윈도우 글래스; 및 상기 윈도우 글래스의 후면에 결합하며, 투명전극 및 리드선이 형성된 터치센서층을 포함할 수 있다.
상기 터치센서층의 크기가 상기 윈도우 글래스보다 크고, 상기 단차부는 상기 터치센서층의 측면 둘레와 상기 윈도우 글래스의 단부로 구성될 수 있다.
상기 터치 글래스는, 투명한 소재로 이루어진 윈도우 글래스; 상기 윈도우 글래스의 후면에 형성된 투명전극; 및 상기 투명전극의 둘레에 형성된 불투명한 리드선을 포함할 수 있다.
상기 터치 글래스는, 투명한 소재로 이루어진 윈도우 글래스를 포함하고, 상기 단차부는 상기 윈도우 글래스의 둘레를 식각하여 형성할 수 있다.
상기 디스플레이부의 둘레를 커버하는 액정 프레임을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 단차부를 구비한 터치 글래스를 이용함으로써 윈도우 베젤의 크기를 줄일 수 있어 시각적으로 디스플레이부가 더 크게 보일 수 있다.
또한, 본 발명의 구조를 이용하면 터치 글래스의 불활성 영역과 테이프를 상하로 배치하여 동일한 크기의 이동 단말기에서 디스플레이부의 실제 크기를 더 크게 할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 단면도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 관련된 이동 단말기의 단면도이다.
도 5는 종래의 이동 단말기의 단면도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 단면도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 관련된 이동 단말기의 단면도이다.
도 5는 종래의 이동 단말기의 단면도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우, 영상의 출력 뿐만 아니라 입력도 가능하다. 터치센서(137)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드, 터치 글래스 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 디스플레이부(151)에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 디스플레이부(151)의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서(137)를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
이하에서는, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 이동 단말기를 설명하도록 한다. 본 발명의 이동 단말기는 내부에 전자부품이 실장되고 전면에 관통창이 형성된 케이스(101), 사용자의 접촉여부를 감지하며, 상기 관통창의 내측 둘레와 결합하는 단차부가 전면 둘레에 형성된 터치 글래스(210, 220), 상기 관통창의 내측 둘레와 상기 단차부 사이에 개재되는 테이프(230) 및 상기 터치 글래스(210, 220)의 후면에 결합하는 디스플레이부을 포함한다.
케이스(101)는 디스플레이부(151)가 배치되는 관통창을 포함하고, 상기 관통창에 디스플레이부(151)가 배치된다.
디스플레이부(151)는 액정패널(1510)과 백라이트 유닛(1515)으로 구성되며, 상기 액정패널(1510)은 전원을 인가하여 액정의 배열을 변화시킴으로써 투명도를 변화시킨다. 상기 백라이트 유닛(1515)은 상기 액정패널(1510)의 후면에서 상기 액정패널(1510)에 빛을 공급하고, 상기 액정패널(1510)의 투명도 변화에 따라 사용자의 눈에 도달한다.
도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)를 보호하기 위해 디스플레이부(151)의 둘레를 커버하는 액정 프레임(1518)을 더 포함할 수 있다. 액정 프레임(1518)은 외부의 충격에 의해 디스플레이부(151)에 가해지는 충격을 흡수하고, 액정패널(1510)과 백라이트 유닛(1515)의 결합시에 결합위치를 가이드하는 역할도 한다.
터치 글래스(210, 220)는 디스플레이부(151)의 전면에 배치되어 상기 케이스(101)의 관통창의 둘레와 결합한다. 터치 글래스(210, 220)는 디스플레이부(151)를 보호할 뿐만아니라 입력을 위해 터치 센서(137)를 부가할 수 있다.
상기 케이스(101)와 결합하기 위해 상기 터치 글래스(210, 220)에는 단차를 형성한다. 윈도우 글래스가 이동 단말기 전면에서 최외각 구조이기 때문에 단차를 두지 않으면, 케이스(101)와 터치 글래스(210, 220) 사이에 단턱이 생기는 문제가 있기 때문이다.
단차를 형성하는 방법은 터치 글래스(210)가 일체형인 경우와, 상기 터치 글래스(220)가 적층구조인 경우 달라질 수 있다
도 3에 도시된 본 발명의 이동 단말기는 G2 방식의 터치 글래스(210)를 이용한 이동 단말기를 도시한 것이다. G2 방식은 일체형 터치 글래스(210)의 대표적인 예로, 글래스에 직접 투명전극을 형성하여 터치기능을 부가한다. G2방식은 적층구조가 아니기 때문에 터치 글래스(210)의 두께를 줄일 수 있으며, 디스플레이부(151)의 영상이 보다 선명한 장점이 있다.
G2방식의 경우 일체형이므로, 단차가 생길 수 있도록 도 3에 도시된 바와 같이 터치 글래스(210)를 식각하여 단차를 형성한다.
도 4에 도시된 본 발명의 이동 단말기는 G1F방식으로 글래스에 투명전극이 형성된 터치센서 필름을 적층하여 구현한다. 층상구조를 이루므로, 도 3과 같이 식각방식을 이용할 필요없이 글래스(221)의 크기 보다 큰 터치센서 필름(222)을 적층하면 단차가 형성된다. 상기 단차가 형성된 부분에 테이프(230)를 배치하여 케이스(101)의 관통창 후면둘레에 고정한다.
터치 글래스(210, 220)는 중앙에 사용자의 접촉에 의해 전하가 이동하여 신호를 입력받을 수 있는 투명전극이 배치되는 활성영역(active area)과 그 둘레에 상기 투명전극과 구동 IC 사이를 연결하는 불투명한 소재로 된 리드선이 배치되는 비활성 영역(215, 225)(inactive area)로 나누어진다.
이러한 터치 글래스(210, 220)가 이동 단말기에 적용됨에 따라 별도의 키패드와 사용자 입력부가 최소화되고 전면의 대부분은 디스플레이부(151)가 차지하게 된다. 더 나아가 터치 글래스(210, 220)는 상기 디스플레이부(151) 뿐만 아니라, 카메라나 전면에 위치하는 사용자 입력부까지 모두 커버하기 때문에 각 기능에 따라 전면을 구획하고, 내부 전자장치(카메라 소자, 음향모듈, 터치패드의 리드선 등) 가리기 위해 불투명한 윈도우 베젤(218, 228)을 포함한다.
디스플레이부(151)의 좌우에 위치하는 윈도우 베젤(218, 228)은 상기 터치 글래스(210, 220)의 리드선이 배치된 비활성 영역(215, 225)을 커버할 수 있는 크기이어야 하므로, 리드선이 배치되는 비활성 영역(215, 225)의 크기가 0이 아닌 이상 디스플레이부(151) 좌우의 윈도우 베젤(218, 228)은 일정크기 이상의 폭이 요구된다.
다만, 상기 윈도우 베젤(218, 228)의 크기가 클 수록 상대적으로 디스플레이부(151)의 크기가 작아져야 하며, 상기 윈도우 베젤(218, 228)의 크기가 클 수록 시각적으로 디스플레이부(151)의 크기가 더 작게 보이기 때문에 가능한 윈도우 베젤(218, 228)을 작게 하는 것이 디자인 측면에서 바람직하다.
도 5에 도시된 바와 같이 종래의 터치 글래스(20)와 케이스(101)의 결합구조는 케이스(101) 전면에서 터치 글래스(20)가 결합한다. 이러한 종래의 구조에 따르면 윈도우 베젤(28)은 상기 케이스(101)와 터치 글래스(20)가 결합하기 위해 필요한 테이프(23) 부분까지 커버해야 한다. 상기 리드선이 형성된 비활성영역(25)과 직접 테이프(23)가 접촉되면 리드선이 손상되기 때문에, 수평으로 나란하게 배치해야 한다. 따라서 종래의 구조에 따르면, 도 5와 같이 윈도우 베젤(28)은 테이프(23)와 비활성 영역(25)의 크기 만큼의 폭을 가지게 된다.
이에 본 발명은 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 터치 글래스(210, 220)에 단차를 두어 상기 관통창의 내측에서 상기 케이스(101)와 결합함으로써, 테이프(230)와 상기 리드선을 상하로 배치하여 상기 테이프(230)와 상기 리드선이 접촉하는 문제를 해결할 수 있다.
또한 이러한 구조는 상기 비활성 영역(215, 225)과 상기 테이프(230)가 수직방향으로 배치됨으로써 종래의 수평방향 배치에 비해 디스플레이부(151) 둘레에 필요한 너비를 줄일 수 있다. 이러한 구조에서는 종래에 비해 케이스(101)의 측면 너비(이하, 케이스 베젤이라 한다)가 두꺼워질 수 있으나, 케이스 베젤의 크기가 큰 것보다 윈도우 베젤(218, 228)의 크기가 큰 것이 시각적으로 디스플레이부(151)의 크기를 더 크게 보이게 하는 효과가 우수하다.
이러한 본 발명의 터치 글래스(210, 220)와 케이스(101)의 결합구조에 따르면, 윈도우 베젤(218, 228)의 크기(도 3의 A, 도 4의 B)를 종래의 윈도우 베젤(218, 228)의 크기(도 5의 C)에 비해 월등하게 작게 줄일 수 있다.
비활성영역과 테이프(230)가 수평으로 배치되는 것이 아니라 상하로 배치되어 수평으로 배치한 경우에 비해 폭을 줄일 수 있다. 따라서, 프론트 케이스(101)에 의해 커버되는 면적이 종래에 비해 넓어졌다 하더라도, 같은 크기의 이동 단말기(100)에서 디스플레이부(151)의 크기를 더 크게 할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부
101,102: 케이스 151: 디스플레이부
1510: 액정패널 1515: 백라이트 유닛
210, 220: 터치 글래스 230: 테이프
215, 225: 비활성 영역 218, 228: 윈도우 베젤
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부
101,102: 케이스 151: 디스플레이부
1510: 액정패널 1515: 백라이트 유닛
210, 220: 터치 글래스 230: 테이프
215, 225: 비활성 영역 218, 228: 윈도우 베젤
Claims (7)
- 내부에 전자부품이 실장되고 전면에 관통창이 형성된 케이스;
사용자의 접촉여부를 감지하며, 상기 관통창의 내측 둘레와 결합하는 단차부가 전면 둘레에 형성된 터치 글래스;
상기 관통창의 내측 둘레와 상기 단차부 사이에 개재되는 테이프; 및
상기 터치 글래스의 후면에 결합하는 디스플레이부;를 포함하 고,
상기 터치 글래스는
중앙의 제1 영역에 형성된 투명전극 및 상기 제1 영역의 둘레의 제2 영역에 형성된 불투명한 리드선을 포함하는 터치센서와
중앙의 상기 제1 영역은 개방하고, 상기 관통창을 통해 전면에 노출된 제2 영역을 커버하는 불투명한 베젤을 포함하고,
상기 단차부는 상기 제2 영역에 형성된 이동 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 터치 글래스는,
투명한 소재로 이루어진 윈도우 글래스; 및
상기 윈도우 글래스의 후면에 결합하며, 상기 투명전극 및 상기 리드선이 형성된 터치센서층을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제3항에 있어서,
상기 터치센서층의 크기가 상기 윈도우 글래스보다 크고,
상기 단차부는
상기 터치센서층의 측면 둘레와 상기 윈도우 글래스의 단부로 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 터치 글래스는,
투명한 소재로 이루어지고, 후면에 상기 투명전극과 상기 리드선이 형성된 윈도우 글래스를 포함하고,
상기 단차부는 상기 윈도우 글래스의 둘레를 식각하여 형성한 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이부의 둘레를 커버하는 액정 프레임을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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KR1020120064765A KR101984573B1 (ko) | 2012-06-18 | 2012-06-18 | 이동 단말기 |
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KR101561909B1 (ko) * | 2009-03-18 | 2015-10-20 | 엘지전자 주식회사 | 휴대 단말기 |
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2012
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