KR20150053650A - 전자 기기 - Google Patents

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KR20150053650A
KR20150053650A KR1020130135880A KR20130135880A KR20150053650A KR 20150053650 A KR20150053650 A KR 20150053650A KR 1020130135880 A KR1020130135880 A KR 1020130135880A KR 20130135880 A KR20130135880 A KR 20130135880A KR 20150053650 A KR20150053650 A KR 20150053650A
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Abstract

본 발명에 따른 전자 기기는 롤러블 디바이스이에 대한 감김 및 풀림에 기초하여 다양한 사용자 인터페이스 기능을 제공할 수 있다.

Description

전자 기기{Electronic Device}
본 발명은 전자 기기에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 롤러블 디스플레이(rollable display)를 포함하는 전자 기기의 사용자 인터페이스 기술에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰, 스마트폰 등과 같은 이동 단말기(mobile terminal)과 TV나 PC와 같은 고정형 전자 기기들의 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 전자 기기의 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 기기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 휘어지는 정도를 넘어서 두루마리와 같이 감겨질 수 있는 디스플레이(즉, 롤러블 디스플레이(rollable display))에 대한 연구가 활발히 연구되고 있으며, 멀지 않은 미래에 전자 기기에 탑재될 것으로 전망된다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 롤러블 디바이스이에 대한 감김 및 풀림에 기초하여 다양한 사용자 인터페이스 기능을 제공하는 전자 기기를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기는,제1 면에 마련된 제1 디스플레이를 포함하는 롤러블 디스플레이(rollable display); 및 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 롤러블 디바이스의 가장자리로부터의 감김(rolling) 및 풀림(rolling out)에 따른 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 증감에 기초하여, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되어 있는 실행 윈도우(window)의 크기를 증감시키거나 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우의 개수를 증감시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이의 증감에 기초한 윈도우의 크기의 증감을 고려하여, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 윈도우를 통하여 제공되는 정보의 양을 증감시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역이 증가하면 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 위젯을 통하여 제공되는 정보의 양을 증가시키고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역이 감소하면 상기 위젯을 통하여 제공되는 정보의 양을 감소시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 증가하면 상기 제1 디스플레이의 유효 영역에 표시된 윈도우를 구성하는 하위 아이템의 개수를 증가시키고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 감소하면 상기 윈도우를 구성하는 하위 아이템의 개수를 감소시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 증가하면 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 아이콘의 개수를 증가시키고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 감소하면 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 아이콘의 개수를 감소시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 증가하면 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 윈도우의 넓이를 증가시키고, 상기 유효 디스플레이 영역의 넓이가 감소하면 애플리케이션 실행 윈도우의 넓이를 감소시킬 수 있다.
상기 롤러블 디스플레이는, 상기 제1 디스플레이의 반대 면에 마련된 제2 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 제어부는, 상기 롤러블 디바이스가 상기 제1 면 방향으로 감긴 상태에서 사용자에게 보여지는 상기 제2 디스플레이의 일부를 유효 디스플레이 영역으로 설정하고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우에 대응되는 아이템을 상기 제2 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 제2 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 특정 아이템이 선택되면, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 윈도우 중 상기 특정 아이템에 대응되는 윈도우의 면적 및 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 기기는 제1 면에 마련된 제1 디스플레이를 포함하는 롤러블 디스플레이; 및 상기 롤러블 디바이스의 가장자리로부터의 감김 및 풀림에 따른 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 증감에 기초하여, 애플리케이션의 실행 및 종료를 제어하고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 애플리케이션 실행 윈도우의 개수, 크기, 및 위치 중 적어도 하나를 변경하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 복수의 애플리케이션의 실행 윈도우가 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 상태에서, 감김에 의하여 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역이 감소함에 따라, 상기 복수의 애플리케이션을, 미리 정해진 순서에 따라서, 순차적으로 종료시킬 수 있다.
상기 제어부는, 풀림에 의하여 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역이 증가함에 따라, 복수의 애플리케이션을, 미리 정해진 순서에 따라서, 순차적으로 실행하고 상기 복수의 애플리케이션의 실행 윈도우를 미리 정해진 순서에 따라서 순차적으로 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
상기 롤러블 디스플레이는, 상기 제1 디스플레이의 반대 면에 마련된 제2 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 제어부는, 상기 롤러블 디바이스가 상기 제1 면 방향으로 감긴 상태에서 사용자에게 보여지는 상기 제2 디스플레이의 일부를 유효 디스플레이 영역으로 설정하고, 상기 제2 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 애플리케이션 실행 아이콘 리스트를 표시할 수 있다.
상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트는, 상기 롤러블 디스플레이의 풀림에 기초하여 순차적으로 실행될 복수의 애플리케이션의 실행 아이콘들을 포함할 수 있다.
상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트는, 현재 실행 중인 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함할 수 있다. 이때, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트에서 선택되는 아이콘에 따라서 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이에 표시되는 애플리케이션 실행 윈도우를 변경할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트 중 특정 아이콘이 선택된 상태에서 상기 롤러블 디스플리이가 풀리면, 상기 특정 아이콘에 대응되는 특정 애플리케이션을 실행하고 상기 특정 애플리케이션의 실행 윈도우를 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트 중 특정 아이콘이 선택된 상태에서 상기 롤러블 디스플레이가 감기면, 상기 특정 아이콘에 대응되는 특정 애플리케이션의 실행을 종료할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 기기는, 롤러블 디바이스이에 대한 감김 및 풀림에 기초하여 다양한 사용자 인터페이스 기능을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 블락도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 기기에 탑재된 롤러블 디스플레이의 감김과 풀림 동작을 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 도 3에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 롤러블 디스플레이의 감김 또는 풀림에 기초하여 본 발명에 따른 전자 기기에서 수행되는 사용자 인터페이스 기능의 예들을 나타낸다.
도 6은 본 발명에 따른 전자 기기에서 롤러블 디스플레이의 감김 또는 풀림에 기초하여 유효 디스플레이 영역에 표시되는 아이콘의 개수가 변경되는 예를 나타낸다.
도 7은 본 발명에 따른 전자 기기에서 제공되는 사용자 인터페이스 방법의 다른 예를 나타낸다.
도 8은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 9 내지 도 13은 도 8에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 롤러블 디스플레이의 감김 또는 풀림에 기초하여 본 발명에 따른 전자 기기에서 수행되는 사용자 인터페이스 기능의 예들을 나타낸다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 전자 기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자 기기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 전용 단말기 등을 포함하는 이동 단말기일 수 있다. 그리고 상기 전자 기기는 TV나 PC 등과 같은 고정형 전자 기기일 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자 기기(100)의 블락도(block diagram)이다. 도 1을 참조하면, 상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 전자 기기(100)는 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 콜(call) 신호, 화상 통화 콜 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성 인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 A/V 입력부(120) 및 상기 사용자 입력부(130)가 하나의 입력부(116)로 구현될 수도 있다. 상기 입력부(116)에서 발생하는 각종 입력 데이터는 터치스크린으로 구현된 디스플레이부(151)를 통한 메모 작성 기능, 메모 저장 기능, 메모 삽입 기능 등 본 발명에 다른 전자 기기(100)에서 수행되는 메모 관련 기능을 활성화시키거나 비활성화시키는데 이용될 수 있다. 이러한 입력 데이터에는 상기 카메라(121)를 통하여 수신되는 영상, 상기 마이크(122)를 통하여 수신되는 사용자의 음성, 상기 디스플레이부(151)를 통하여 수신되는 터치 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 특정 부위에 대한 사용자의 터치 동작, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 이러한 센싱 신호는 상기 제어부(180)에 전달되어, 상기 제어부(180)가 특정 기능을 수행하는 기초가 될 수 있다.
상기 센싱부(140)는 사용자의 터치 여부를 감지하기 위한 터치 센서, 상기 사용자의 터치에 기초하여 발생하는 진동을 감지하기 위한 진동 센서, 상기 전자 기기(100)의 회전을 감지하는 자이로(gyro) 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등을 포함할 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 센싱부(140)는 상술한 다양한 형태의 센서들 중 적어도 하나를 포함하는 자세 감지 센서를 포함할 수 있다. 여기서, 자세라 함은 상기 전자 기기(100)의 자세뿐만 아니라 사용자의 자세를 의미할 수도 있다.
예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 커서의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 커서의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력부(152)는 콜 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력부(152)는 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 콜 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력부(152)는 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 콜 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력부(152)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module, 154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 저장부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 상기 카드 형식의 사용자 식별 모듈이 장착될 수 있는 카드 슬롯을 포함할 수 있다. 그러면, 상기 사용자 식별 모듈은 상기 카드 슬롯을 통하여 전자 기기(100)와 연결될 수 있다. 이때, 상기 인터페이스부(170)에는 복수의 사용자 식별 모듈이 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 저장부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 기기(100)에 탑재된 롤러블 디스플레이(rollable display, 151)의 감김(rolling)과 풀림(rolling out) 동작을 나타낸다.
도 2의 (a) 상태에서 상기 롤러블 디스플레이(151)가 도 2의 (b) 상태로 감기는 경우, 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역의 면적은 감소된다. 그리고, 상기 롤러블 디스플레이(151)가 도 2의 (b) 상태에서 도 2의 (a) 상태로 풀리는 경우, 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역의 면적은 증가한다.
즉, 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서는 롤러블 디스플레이(151)의 감김 및 풀림에 의하여 영상 데이터를 출력할 수 있는 실질적 영역인 유효 디스플레이 영역의 면적이 가변될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 이동 단말기 구동 방법을 설명한다.
롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림이 감지된다(S100). 상기 롤러블 디스플레이(151)의 감김으로 인하여 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역의 면적이 감소하는 것으로 판단되면(S110), 전자 기기(100)의 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역에 표시되어 있는 윈도우의 크기를 감소시킨다(S120).
여기서, 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우는 애플리케이션의 실행 윈도우, 폴더 실행 윈도우, 위젯 윈도우 등일 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)의 감김으로 인하여 상기 유효 디스플레이 면적이 감소하면, 상기 유효 디스플레이에 표시되는 윈도우의 개수를 감소시킬 수도 있다.
상기 롤러블 디스플레이(151)의 풀림으로 인하여 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역의 면적이 증가하는 것으로 판단되면(S110), 전자 기기(100)의 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역에 표시되어 있는 윈도우의 크기를 증가시킨다(S130).
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 롤러블 디스플레이(151)의 풀림으로 인하여 상기 유효 디스플레이 면적이 증가하면, 상기 유효 디스플레이에 표시되는 윈도우의 개수를 증가시킬 수도 있다.
도 4는 도 3에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림에 기초하여 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 수행되는 사용자 인터페이스 기능의 일예를 나타낸다.
도 4의 (a)는 제1 면에 제1 디스플레이(151A)가 마련되고, 상기 제1 면의 반대 면에 제2 디스플레이(151B)가 마련된 롤러블 디스플레이(151)가 가장자리로부터 감겨있는 상태를 나타낸다.
상기 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에는 복수의 폴더의 실행 윈도우들(151A1, 151A2, 및 151A3)이 표시되어 있다. 그리고 상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에는 상기 복수의 폴더에 대응되는 아이템이 표시되어 있다. 상기 아이템은 아이콘일 수 있고, 아이템과 텍스트의 조합일 수도 있다.
그리고, 상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역이라 함은, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 롤러블 디스플레이(151)가 상기 제1 면 방향으로 감긴 상태에서 사용자에게 보여지는 상기 제2 디스플레이(151B)의 일부일 수 있다.
도 4의 (a) 상태에서, 상기 롤러블 디스플레이(151)가 도 4의 (b) 상태로 감긴다. 그러면, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 폴더의 실행 윈도우들의 크기를 감소시킨다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 폴더의 실행 윈도우들 각각에 대하여, 포함되는 하위 아이템의 개수를 감소시킨다.
한편, 상기 제어부(180)는, 도 4의 (b) 상태에서 도 4의 (a) 상태로 롤러블 디스플레이(151)가 풀리는 경우, 폴더의 실행 윈도우의 크기를 감소시키면서, 폴더의 실행 윈도우에 포함된 하위 아이템의 개수를 감소시킬 수 있다.
도 5는 도 3에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림에 기초하여 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 수행되는 사용자 인터페이스 기능의 다른 예를 나타낸다.
도 5의 (a)는 롤러블 디스플레이(151)의 왼쪽 가장자리의 일부가 감긴 상태에서는, 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에 제1 위젯의 실행 윈도우(151A4), 제2 위젯의 실행 윈도우(151A5), 제1 애플리케이션의 최근 실행 정보를 나타내는 윈도우(151A6), 및 제21 애플리케이션의 최근 실행 정보를 나타내는 윈도우(151A76)가 표시된 것을 나타낸다. 그리고 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에는 상기 윈도우들에 대응되는 아이템들이 표시된다.
도 5의 (a) 상태에서, 상기 롤러블 디스플레이(151)가 도 54의 (b) 상태로 V 풀린다. 그러면, 상기 제어부(180)는 상기 위젯의 실행 윈도우들(151A4 및 151A5)의 크기를 증가시킨다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 위젯 실행 윈도우들(151A4 및 151A5) 각각을 통하여 제공되는 정보의 양을 증가시킨다.
반대로, 상기 제어부(180)는, 도 54의 (b) 상태에서 도 5의 (a) 상태로 롤러블 디스플레이(151)가 감기는 경우, 상기 위젯 실행 윈도우들(151A4 및 151A5)의 크기를 감소시키면서, 상기 위젯 실행 윈도우들(151A4 및 151A5) 각각에 대하여 제공되는 정보를 감소시킨다.
한편, 도 5를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)가 풀리는 경우, 제1 디스플레이(151A)에 애플리케이션의 최근 실행 정보를 나타내는 윈도우들(151A8 및 151A9)을 더 표시할 수도 있다. 반대로, 상기 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)가 감기는 경우에는, 애플리케이션의 최근 실행 정보를 나타내는 윈도우들의 개수를 감소시킨다.
도면에 도시되지는 않았으나, 상기 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)가 감기는 경우에는 상기 제1 디스플레이(151A)에 표시된 애플리케이션 실행 윈도우의 크기를 감소시키고, 상기 롤러블 디스플레이(151)가 풀리는 경우에는 상기 제1 디스플레이(151A)에 표시된 애플리케이션 실행 윈도우의 크기를 증가시킬 수도 있다.
도 6은 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림에 기초하여 유효 디스플레이 영역에 표시되는 아이콘의 개수가 변경되는 예를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 상기 롤러블 디스플레이(151)가 풀려 유효 디스플레이 영역이 증가하면, 상기 전자 기기(100)의 제어부(180)는 유효 디스플레이 영역에 표시되는 아이콘의 개수를 증가시킬 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는, 상기 롤러블 디스플레이(151)가 감겨 유효 디스플레이 영역이 감소하면 유효 디스플레이 영역에 표시되는 아이콘의 개수를 증가시킬 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 제공되는 사용자 인터페이스 방법의 다른 예를 나타낸다.
도 7의 (a)는 롤러블 디스플레이(151)가 왼쪽 가장자리로부터 감긴 상태에서, 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에는 애플리케이션들의 실행 윈도우들(151A10 및 151A11)이 표시되어 있고, 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에는 상기 애플리케이션들에 대응되는 아이템들(APP1 및 APP2)이 표시되어 있으며, 사용자가 특정 애플리케이션에 대응되는 아이템(APP2)을 터치하여 선택하는 것을 나타낸다. 한편, 상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에 표시된 아이템이 선택되는 방법이 터치에 의한 것으로 한정되는 것은 아니다.
상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에 표시된 아이템(APP2)이 선택되면, 상기 전자 기기(100)의 제어부(180)는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 아이템(APP1)에 대응되는 애플리케이션의 실행 윈도우(151A11)를 확대할 수 있다. 한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에 표시된 아이템(APP2)이 선택되면, 상기 선택된 아이템(APP1)에 대응되는 애플리케이션의 실행 윈도우(151A11)의 위치를 변경할 수도 있다.
도 8은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 이동 단말기 구동 방법을 설명한다.
롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림이 감지된다(S2100). 상기 롤러블 디스플레이(151)의 감김으로 인하여 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역의 면적이 감소하는 것으로 판단되면(S210), 전자 기기(100)의 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)의 감김 정도를 고려하여 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션을 종료할 수 있다(S220).
한편, 상기 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)의 감김으로 인하여 상기 유효 디스플레이 면적이 감소하면, 상기 유효 디스플레이에 표시되는 애플리케이션 실행 윈도우의 크기를 감소시키거나 그 표시 위치를 변경할 수도 있다.
상기 롤러블 디스플레이(151)의 풀림으로 인하여 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역의 면적이 증가하는 것으로 판단되면(S210), 상기 롤러블 디스플레이(151)의 풀림 정도를 고려하여 적어도 하나의 애플리케이션을 실행할 수 있다(S230).
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 롤러블 디스플레이(151)의 풀림으로 인하여 상기 유효 디스플레이 면적이 증가하면, 상기 유효 디스플레이에 표시되는 애플리케이션 실행 윈도우의 크기를 증가시키거나 그 위치를 변경할 수도 있다.
도 9는 도 8에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림에 기초하여 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 수행되는 사용자 인터페이스 기능의 일예를 나타낸다.
도 9의 (a) 상태에서 도 9의 (c) 상태로 롤러블 디스플레이(151)가 점점 풀리면, 상기 전자 기기(100)의 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)의 풀림 정도를 고려하여, 미리 정해진 순서에 따라서 복수의 애플리케이션을 순차적으로 실행할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 애플리케이션의 실행 윈도우들(151C 및 151C1)을 상기 미리 정해진 순서에 따라서 제1 디스플레이(151A)의 유효 표시 영역에 순차적으로 표시할 수 있다. 한편, 도 9에 도시된 바와 달리, 상기 제어부(180)는 실행되는 애플리케이션의 실행 윈도우를 하나씩 순차적으로 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에 표시할 수도 있다.
한편, 상기 롤러블 디스플레이(151)의 풀림에 의하여 실행되는 애플리케이션의 순서는 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에 표시된 아이템(예컨대, 아이콘)의 순서에 기초할 수 있다. 도 9의 (a)를 참조하면, 상기 롤러블 디스플레이(151)의 풀림에 의한 애플리케이션의 실행 순서는 애플리케이션 1 --> 2 --> 3 --> 4 순서일 수 있다. 이러한 실행 순서는 도 9의 (b) 및 도 9의 (c)에 대해서도 동일하게 적용될수 있다.
그리고, 특정 애플리케이션이 실행되면, 상기 특정 애플리케이션에 대응되는 아이템은 제2 디스플레이(151B)의 유효 표시영역에서 제거될 수 있다. 도 9의 (b)를 참조하면, 제1 애플리케이션이 실행되면 상기 제1 애플리케이션에 실행되는 아이템이 상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에서 제거되고 제5 애플리케이션에 대응되는 아이템이 상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에 새롭게 표시되는 것을 알 수 있다. 이러한 과정은 도 9의 (b)에서 도 9의 (c) 상태로의 풀림에도 동일하게 적용된다.
반대로, 도 9의 (c) 상태에서 도 9의 (a) 상태로 롤러블 디스플레이(151)가 점점 감기면, 상기 전자 기기(100)의 제어부(180)는 상기 롤러블 디스플레이(151)의 감김 정도를 고려하여, 미리 정해진 순서에 따라서 실행 중인 복수의 애플리케이션을 순차적으로 종료할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 이러한 애플리케이션의 종료를 반영하여 상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 아이템 역시 변경될 수 있다.
도 9를 참조하여 살펴본 바와 같이, 상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에는 애플리케이션 실행 아이콘 리스트가 표시될 수 있다. 그리고, 상기 아이콘 리스트는 상기 롤러블 디스플레이(151)의 풀림에 의하여 순차적으로 실행될 복수의 애플리케이션의 실행 아이콘들을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 아이콘 리스트에는 현재 실행 중인 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는, 도면에 도시되지는 않았으나, 상기 아이콘 리스트에서 선택되는 아이콘에 따라서 상기 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 애플리케이션 실행 윈도우를 변경할 수도 있다.
도 10은 도 8에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림에 기초하여 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 수행되는 사용자 인터페이스 기능의 다른 예를 나타낸다.
도 10의 (a)는 상기 롤러블 디스플레이(151)가 감긴 상태에서, 사용자의 터치에 의하여 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에 표시된 아이템의 위치가 변경되는 것을 나타낸다. 보다 구체적으로 상기 터치에 의하여 제2 애플리케이션에 대응되는 아이템의 위치와 제3 애플리케이션에 대응되는 아이템의 위치가 변경되었다.
한편, 상기 전자 기기(100)의 제어부(180)는 상기 아이템의 위치 변경을 반영하여, 미리 정해져 있던 애플리케이션 실행의 순서를 변경할 수 있다. 예를 들면, 도 10의 (a)에서 원래 애플리케이션의 실행 순서는 2 --> 3 --> 4 --> 5였으나, 아이템의 위치 변경에 기초하여 애플리케이션의 실행 순서는 3 --> 2 --> 4 --> 5로 변경되었다.
이러한 실행 순서의 변경을 반영하여, 도 10의 (a) 상태에서 롤러블 디스플레이(151)가 풀리면, 상기 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 제3 애플리케이션을 제2 애플리케이션보다 먼저 실행할 수 있다.
도 11은 도 8에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림에 기초하여 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 수행되는 사용자 인터페이스 기능의 또 다른 예를 나타낸다.
도 11의 (a)는 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이에 표시된 특정 아이템이 터치에 의하여 선택된 상태에서 롤러블 디스플레이(151)가 풀리는 것을 나타낸다. 그러면, 상기 전자 기기(100)의 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 선택된 아이템에 대응되는 애플리케이션을 실행하고 그에 대응되는 애플리케이션 실행 윈도우(151C)를 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 제2 디스플레이(151B)에 표시된 특정 아이템이 선택된 상태에서, 롤러블 디스플레이(151)가 감기면, 상기 특정 아이템에 대응되는 애플리케이션의 실행을 종료할 수도 있다.
도 12는 도 8에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림에 기초하여 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 수행되는 사용자 인터페이스 기능의 또 다른 예를 나타낸다.
제1 애플리케이션이 실행되고 그 실행 윈도우(151C)가 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에 표시된 도 12의 (a) 상태에서, 사용자가 상기 제1 애플리케이션의 실행 윈도우를 터치한 상태에서 상기 롤러블 디스플레이(151)를 감는다.
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 애플리케이션을 종료할 수 있다. 그리고, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 바탕 화면(151C3)을 상기 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에 표시할 수도 있다.
한편, 상기 도 12의 (a)에서 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에 표시된 아이템들이 실행 중인 애플리케이션의 아이콘인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이(151B)의 유효 디스플레이 영역에 표시된 특정 아이콘이 터치되어 선택되면 상기 특정 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 윈도우를 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에 표시할 수도 있다.
도 13은 도 8에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림에 기초하여 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 수행되는 사용자 인터페이스 기능의 또 다른 예를 나타낸다.
도 13의 (a)는 제2 디스플레이(151B)의 유효 영역에 표시된 특정 애플리케이션의 실행 아이콘(3)이 선택된 상태에서 상기 롤러블 디스플레이(151)가 감겼다가 풀려 원상 복귀되는 것을 나타낸다. 그러면, 상기 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 선택된 아이콘(3)에 대응되는 애플리케이션을 실행하고 그 실행 윈도우(151C2)를 제1 디스플레이(151A)의 유효 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
이상에서 살펴본, 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법들 각각은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 전자 기기 110: 무선 통신부
120: A/V 입력부 121: 카메라
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 151: 롤러블 디스플레이
152: 음향 출력부 160: 저장부
170: 인터페이스부 180: 제어부
190: 전원부

Claims (15)

  1. 제1 면에 마련된 제1 디스플레이를 포함하는 롤러블 디스플레이(rollable display); 및
    상기 롤러블 디바이스의 가장자리로부터의 감김(rolling) 및 풀림(rolling out)에 따른 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 증감에 기초하여, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되어 있는 실행 윈도우(window)의 크기를 증감시키거나 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우의 개수를 증감시키는 제어부를 포함하는 전자 기기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이의 증감에 기초한 윈도우의 크기의 증감을 고려하여, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 윈도우를 통하여 제공되는 정보의 양을 증감시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역이 증가하면 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 위젯을 통하여 제공되는 정보의 양을 증가시키고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역이 감소하면 상기 위젯을 통하여 제공되는 정보의 양을 감소시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 증가하면 상기 제1 디스플레이의 유효 영역에 표시된 윈도우를 구성하는 하위 아이템의 개수를 증가시키고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 감소하면 상기 제1 디스플레이의 유효 영역에 표시된 윈도우를 구성하는 하위 아이템의 개수를 감소시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 증가하면 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 아이콘의 개수를 증가시키고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 감소하면 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 아이콘의 개수를 감소시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 넓이가 증가하면 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 윈도우의 넓이를 증가시키고, 상기 유효 디스플레이 영역의 넓이가 감소하면 애플리케이션 실행 윈도우의 넓이를 감소시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 롤러블 디스플레이는,
    상기 제1 디스플레이의 반대 면에 마련된 제2 디스플레이를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 롤러블 디바이스가 상기 제1 면 방향으로 감긴 상태에서 사용자에게 보여지는 상기 제2 디스플레이의 일부를 유효 디스플레이 영역으로 설정하고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우에 대응되는 아이템을 상기 제2 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제1 면에 마련된 제1 디스플레이를 포함하는 롤러블 디스플레이; 및
    상기 롤러블 디바이스의 가장자리로부터의 감김 및 풀림에 따른 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역의 증감에 기초하여, 애플리케이션의 실행 및 종료를 제어하고, 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 애플리케이션 실행 윈도우의 개수, 크기, 및 위치 중 적어도 하나를 변경하는 제어부를 포함하는 전자 기기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    복수의 애플리케이션의 실행 윈도우가 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시된 상태에서, 감김에 의하여 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역이 감소함에 따라,
    상기 복수의 애플리케이션을, 미리 정해진 순서에 따라서, 순차적으로 종료시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    풀림에 의하여 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역이 증가함에 따라,
    복수의 애플리케이션을, 미리 정해진 순서에 따라서, 순차적으로 실행하고 상기 복수의 애플리케이션의 실행 윈도우를 미리 정해진 순서에 따라서 순차적으로 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제8항에 있어서, 상기 롤러블 디스플레이는,
    상기 제1 디스플레이의 반대 면에 마련된 제2 디스플레이를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 롤러블 디바이스가 상기 제1 면 방향으로 감긴 상태에서 사용자에게 보여지는 상기 제2 디스플레이의 일부를 유효 디스플레이 영역으로 설정하고, 상기 제2 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 애플리케이션 실행 아이콘 리스트를 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트는,
    상기 롤러블 디스플레이의 풀림에 기초하여 순차적으로 실행될 복수의 애플리케이션의 실행 아이콘들을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  13. 제11항에 있어서, 상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트는,
    현재 실행 중인 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트에서 선택되는 아이콘에 따라서 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이에 표시되는 애플리케이션 실행 윈도우를 변경하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트 중 특정 아이콘이 선택된 상태에서 상기 롤러블 디스플리이가 풀리면, 상기 특정 아이콘에 대응되는 특정 애플리케이션을 실행하고 상기 특정 애플리케이션의 실행 윈도우를 상기 제1 디스플레이의 유효 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  15. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 애플리케이션 실행 아이콘 리스트 중 특정 아이콘이 선택된 상태에서 상기 롤러블 디스플레이가 감기면, 상기 특정 아이콘에 대응되는 특정 애플리케이션의 실행을 종료하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
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