KR20150025268A - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

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KR20150025268A
KR20150025268A KR20130102676A KR20130102676A KR20150025268A KR 20150025268 A KR20150025268 A KR 20150025268A KR 20130102676 A KR20130102676 A KR 20130102676A KR 20130102676 A KR20130102676 A KR 20130102676A KR 20150025268 A KR20150025268 A KR 20150025268A
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이정석
남보담
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명의 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명은 사용자의 시선 방향을 감지하고, 사용자의 시선 방향에 따라 자동으로 초점을 조절한 후, 조절된 초점에 기초하여 영상을 촬영함으로써, 터치 입력을 수신할 수 없는 상황에서도 간편하게 초점을 조절할 수 있는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공한다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 {Electronic Device And Method Of Controlling The Same}
본 발명은, 전자 기기와 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 전자 기기 분야에서, 소프트웨어 및 하드웨어의 비약적인 발전에 힘입어, 매우 다양한 기능들이 사용자에게 제공될 수 있게 되었다.
따라서, 사용자가 다양하고 복잡한 기능들을 제공하는 전자 기기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 다양한 사용자인터페이스의 개발 및 보급의 필요성이 증대되고 있는 실정이다.
본 발명의 과제는, 사용자가 전자 기기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 과제는, 터치 입력을 통해 초점 제어가 어려운 상황에서도 용이하게 자동 초점 조절이 가능하도록 하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 전자 기기는, 제1 카메라; 상기 제1 카메라와 다른 방향을 촬영하는 제2 카메라; 상기 제1 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 표시하는 디스플레이부; 및 상기 제1 카메라를 통해 촬영이 시작됨에 따라 상기 제2 카메라를 통해 사용자의 시선 방향을 감지하고, 상기 프리뷰 이미지 중 상기 시선 방향이 가리키는 지점에 대하여 자동 초점을 설정하고 설정된 초점에 기초하여 영상을 촬영하는 제어부;를 포함할 수 있다.
상기 사용자의 시선 방향은, 상기 제2 카메라를 통하여 획득한 상기 사용자 얼굴의 움직임(user's facial movement)에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 카메라를 통해 상기 사용자 눈의 움직임을 획득하고, 상기 자동 초점이 설정된 후 미리 정해진 형태의 눈 깜빡임을 인지하는 경우, 자동으로 상기 영상을 촬영하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 프리뷰 이미지 중 제1 지점에 대한 상기 사용자의 시선 방향이 미리 정해진 시간 동안 고정되는 경우, 상기 제1 지점을 자동 초점으로 설정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 지점을 자동 초점으로 설정한 후, 상기 사용자의 시선 방향이 변경되어 상기 프리뷰 이미지 중 제2 지점에 대한 사용자의 시선 방향이 상기 미리 정해진 시간 동안 고정되는 경우, 상기 제2 지점을 추가적인 자동 초점으로 설정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 지점 및 상기 제2 지점을 초점으로 하여 연속 촬영을 수행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 연속 촬영으로 획득되는 복수의 이미지의 썸 네일 이미지를 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 프리뷰 이미지는 상기 제2 카메라를 통해 획득되고, 상기 프리뷰 이미지로부터 사용자의 시선 방향을 감지하고, 상기 시선 방향에 기초하여 자동 초점을 설정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자의 시선 방향이 상기 프리뷰 이미지 중 제1 영역에 대하여 미리 정해진 시간 이상 고정되는 경우, 상기 제1 영역을 중심으로 상기 프리뷰 이미지의 크기를 확대할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자의 시선 방향이 상기 프리뷰 이미지 중 제2 영역에 대하여 미리 정해진 시간 이상 고정되는 경우, 상기 제2 영역을 중심으로 상기 프리뷰 이미지의 크기를 축소할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 제1 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 제1 카메라를 통해 촬영이 시작됨에 따라 상기 제1 카메라와 다른 방향을 촬영하는 제2 카메라를 통해 사용자의 시선 방향을 감지하는 단계; 상기 프리뷰 이미지 중 상기 시선 방향이 가리키는 지점에 대하여 자동 초점을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 초점에 기초하여 영상을 촬영하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 전자 기기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 터치 입력을 통해 초점 제어가 어려운 상황에서, 사용자의 시선 방향을 감지함으로써, 자동으로 설정되는 초점에 기초하여 용이하게 촬영할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 변경되는 사용자의 시선 방향을 감지함으로써, 다중 초점을 설정하고, 설정된 다중 초점에 기초하여 보다 용이하게 연속 촬영을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 배면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4는 도 3에 도시된 실시예에 따라 사용자의 시선 방향을 감지하기 위한 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 6은 도 4에 도시된 흐름도에 기초하여 사용자의 시선 방향을 획득하는 방법을 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 시선 방향에 기초하여 자동 초점을 설정하는 예를 도시한 도면이다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 시선 방향에 따라 다중 초점을 설정하는 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예들에 의해 촬영된 영상을 프리뷰 화면상에 보여주는 예이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법에 따라 셀프 촬영하는 예이다.
도 13a 내지 도 14b는, 본 발명의 다른 실시에에 따라 사용자의 시선 방향에 의해 프리뷰 이미지를 편집하는 예를 도시한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 전자 기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MID(Mobile Internet Device) 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 전자 기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 전자 기기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
전자 기기(100)는 바(Bar) 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 본 발명은 이에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 이미지를 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하는 방법으로 제작되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 제작될 수 있다.
프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부의 복수의 조작 유닛들(131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
상기 카메라(121)는 본 발명의 일 실시예들을 설명하기 위하여 제2 카메라에 대응될 수 있다. 즉, 상기 제2 카메라(121)는, 사용자가 디스플레이 모듈(151)을 응시하고 있을 때, 상기 사용자를 향하여 위치하는 전방 카메라 일 수 있다. 상기 제2 카메라(121)를 통해 디스플레이 모듈(151)을 바라보는 사용자의 얼굴을 촬영할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 사용자가 촉각의 변환를 느끼게 하면서 조작되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 예컨대, 조작 유닛들(131, 132)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 전자 기기(100)의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 전방 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
상기 카메라(121')는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 구현하기 위한 제1 카메라(121')로서, 후방 카메라이다. 상기 후방 카메라를 통해 사용자의 시선 방햐에 대응하는 영상을 촬영할 수 있다.
예를 들어, 제2 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제1 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 제1 카메라(121') 및 제2 카메라(121)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
제1 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 제1 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제1 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(102)의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 전방 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시에 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
전자 기기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 도 1의 방송수신모듈(111)의 일부를 이루는 안테나는 이동 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다. 한편, 이동 단말기 바디의 측면에는 전자 기기(100)가 케이스에 수용되어 잠금 모드 상태에 있는 경우, 전자 기기(100)에 발생하는 이벤트와 관련된 기능을 수행하기 위한 조작 유닛 등을 포함할 수 있다.
전자 기기 바디에는 전자 기기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 4에 도시된 실시예에 따라 사용자의 시선 방향을 감지하기 위한 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2a 내지 도 2b를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 전자 기기(100)의 제어부(180)는 프리뷰 이미지를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다(S100).
제어부(180)는 제2 카메라(도 2b의 121')를 구동하여 상기 제2 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 디스플레이부(151)에 표시한다. 상기 제2 카메라(121')는 후방 카메라이다.
상기 제2 카메라(121')가 구동되면, 프리뷰 이미지를 포함하여 영상 촬영을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 상기 영상 촬영을 위한 사용자 인터페이스는, 정지영상 또는 동영상 선택 항목, 촬영 버튼, 촬영 옵션을 위한 다양한 메뉴 등을 포함할 수 있다.
한편, 일반적으로 카메라 애플리케이션이 실행되어 카메라 모듈을 구동하면, 프리뷰 이미지에 초점 조절을 위한 포커스 가이드(Focus Guide)를 표시한다. 상기 포커스 가이드(FG)는 사용자의 터치 입력에 의해 위치가 변경될 수 있으며, 상기 포커스 가이드(FG)가 특정 위치에 정해지는 경우, 해당 위치를 초점으로 설정하고, 상기 설정된 초점을 기준으로 촬영할 수 있다. 따라서, 사용자는 프리뷰 이미지에서 포커스 가이드를 이동시키면서 초점을 조절할 수 있다. 한편, 상기 디스플레이부(151)는 터치 스크린일 수 있으며, 사용자의 터치 입력에 의해 프리뷰 이미지 상에서 초점을 조절할 수 있다.
제어부(180)는 촬영이 시작된 후 사용자의 시선 방향을 감지할 수 있다(S110).
제어부(180)는 카메라가 구동되어 프리뷰 이미지와 영상 촬영을 위한 사용자 인터페이스를 터치 스크린(151)에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스 중 캡쳐 버튼(미도시)에 대한 입력을 수신하는 경우, 사용자의 시선 방향을 감지하기 위하여 제2 카메라(도 2a의 121)를 구동할 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제어부(180)는 제1 카메라(도 2b의 121')를 통해 전방의 영상에 대한 프리뷰 이미지를 획득하고, 제2 카메라(도 2a의 121)를 통해 사용자의 시선 방향을 감지할 수 있다.
상기 시선 방향은, 전자 기기(100)의 사용자가 주시하고 있는 방향 및/또는 지점을 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이부(151)의 어느 지점을 응시하고 있는지 여부, 그 지점을 얼마 동안 응시하고 있는지 여부, 그 지점에 이어서 어느 지점을 응시하고 있는지 여부 등을 포함할 수 있음을 의미한다. 상기 사용자의 시선 방향을 감지하는 구체적인 예에 대해서는 도 4를 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지 중 상기 시선 방향이 가리키는 지점에 따라 초점을 제어할 수 있다(S120).
제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지 상에서 상기 사용자의 시선 방향이 가리키는 지점을 인식하고, 상기 사용자의 시선 방향이 상기 지점을 소정 시간 동안 가리키는 것으로 인식하면, 상기 지점을 영상 촬영을 위한 초점으로 자동 설정할 수 있다(S130).
제어부(180)는 설정된 초점에 기초하여 영상을 촬영할 수 있다(S140).
여기서, 상기 사용자의 시선 방향에 기초하여 적어도 하나의 초점이 설정되면 제어부(180)는 미리 정해진 입력에 기초하여 상기 설정된 초점을 기준으로 영상을 촬영할 수 있다.
상기 미리 정해진 입력은 초점이 설정된 상태에서 영상 촬영 버튼에 대한 입력일 수 있다.
또한, 상기 미리 정해진 입력은, 상기 초점이 설정된 상태에서 사용자의 특정 제스처 입력일 수 있다. 상기 특정 제스처 입력은, 상기 제2 카메라(도 2a의 121)를 통해 획득되는 사용자 눈에 대한 제스처 입력일 수 있다. 예를 들어, 상기 초점이 설정된 후, 사용자의 눈 깜빡임이 소정 횟수 반복되거나, 소정 시간 동안 눈 깜빡임이 진행된 것으로 인지되는 경우, 제어부(180)는 상기 설정된 초점을 기준으로 영상을 촬영할 수 있다.
이하, 도 4 내지 도 6을 참조하여 카메라를 통해 획득되는 사용자의 눈에 대한 이미지를 통해 사용자의 시선 방향을 인지하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기(100)에서 사용자의 시선 방향을 감지하는 단계(도 3의 S120)는, 눈의 이미지를 획득하는 단계(S121)를 포함할 수 있다.
눈의 이미지는, 전자 기기(100)의 제2 카메라(도 2a의 121)를 통하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)의 전면(前面) 중 일 지점에 위치한 카메라(도 2a의 121)를 통하여 전자 기기(100)를 조작하는 사용자 눈의 이미지를 획득할 수 있다.
전자 기기(100)를 조작하는 사용자는, 통상적으로 전자 기기(100)의 전면(前面)에 위치한 디스플레이부(151)를 응시한다. 따라서 전면의 카메라(도 2a의 121)를 통하여 사용자의 얼굴 이미지를 비교적 용이하게 촬영할 수 있다. 제어부(180)는, 촬영한 얼굴 이미지에서 눈 부분의 이미지를 추출할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 사용자의 눈 부분에 대한 이미지 중 동공의 중심점을 산출할 수 있다(S123).
상기 동공(pupil)은, 눈의 중심 부분이며 홍채(iris)에 의하여 둘러싸여 있는 동그란 부분이다. 동공은, 눈의 다른 부분에 비하여 어두우며, 동양인의 경우 통상적으로 검은색이다.
사용자의 시선은, 동공과 밀접한 관련이 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 관심을 가지고 주시하는 지점은 동공의 중심점이 향하는 방향과 실질적으로 일치할 수 있음을 의미한다.
동공의 중심점은, 획득한 눈의 이미지에서, 중심에 위치하며 상대적으로 어두운 형태 및/또는 색상 상의 특징에 기초하여 추출될 수 있다. 예를 들어, 둥근 형태의 동공의 이미지의 중심지점을 동공의 중심점으로 결정할 수 있다.
그런 후 제어부(180)는 사용자 얼굴의 움직임을 고려하여 시선 방향을 산출할 수 있다(S125).
얼굴의 움직임(facial movements)은, 동공의 중심점과 함께 사용자의 시선 방향을 산출하기 위한 일 요소 일수 있다. 예를 들어, 동공의 움직임 없이 전면을 향하고 있는 경우에도, 얼굴을 좌우로 움직이면 시선 방향이 달라질 수 있다.
얼굴의 움직임은, 카메라(121)를 통하여 촬영한 사용자의 얼굴 이미지를 통하여 감지할 수 있다. 제어부(180)는, 얼굴 이미지에서 이마, 눈, 코, 입, 귀 등 특징적인 요소에 기초하여 얼굴의 지향방향을 추출할 수 있다.
얼굴의 움직임과 산출한 동공의 중심점에 기초하여, 제어부(180)는 시선 방향을 산출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 디스플레이부(151)의 어느 지점을 응시하고 있는가 여부를 판단할 수 있음을 의미한다. 이해의 편의를 위하여 이하에서는 시선 방향으로 통일하여 설명하지만, 시선 방향은 사용자 얼굴의 움직임에 의한 얼굴의 지향방향을 포함할 수 있다.
도 5 내지 도 6은 도 4에 도시된 흐름도에 기초하여 사용자의 시선 방향을 획득하는 방법을 도시한 도면이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기(100)의 제어부(180)는, 제2 카메라(도 2b의 121)를 통해 촬영한 이미지로부터 사용자의 시선 방향을 획득할 수 있다.
시선 방향의 시점은, 눈알(eyeball)의 중심점(EP)일 수 있다. 즉, 눈알의 중심점(EP)에서 시작하여 동공의 중심점(P)을 지나는 시선벡터(GD1, GD2)가 시선 방향일 수 있음을 의미한다.
사용자가 시선을 이동하면, 동공의 중심점(P) 또한 이동될 수 있다. 이 경우에, 사용자 얼굴의 움직임이 없다면, 눈알의 중심점(EP)는 고정되어 있고 동공의 중심점(P)만이 이동할 수 있다. 동공의 중심점(P)이 이동하면, 시선벡터(GD1, GD2)는 제1 시선벡터(GD1)에서 제2 시선벡터(GD2)로 이동할 수 있다.
사용자 얼굴의 움직임이 있다면, 눈알의 중심점(EP)과 동공의 중심점(P)이 동시에 이동할 수 있다. 따라서 제어부(180)는 카메라(121)를 통하여 획득한 사용자 얼굴의 움직임 및/또는 동공의 중심점의 움직임에 기초하여 시선 방향을 획득할 수 있다.
도 6에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기(100)의 제어부(180)는 획득한 시선 방향에 기초하여 사용자가 디스플레이(151)의 어느 부분을 어느 정도 주시하고 있는가 여부를 판단할 수 있다.
도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 시간의 흐름에 따라서 사용자가 주시하는 위치(location)는 변화될 수 있다. 예를 들어, t1 시점까지는 A 지점을 바라보고 있다가 t1 시점에서 t2 시점 사이에 B 지점으로 이동할 수 있으며, t2 시점에서 t3 시점까지 B 지점을 바라보고 있다가 t3 시점에 또 다시 이동할 수 있음을 의미한다.
도 6의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 주시하고 있는 위치의 변화는 디스플레이(151) 상의 특정 좌표에 매칭될 수 있다. 즉, 제어부(180)가, 획득한 사용자의 시선 방향을 디스플레이(151) 상의 좌표에 매칭시킬 수 있음을 의미한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 시선 방향이 머무르는 좌표들 중 적어도 하나의 좌표를 초점 좌표로 설정할 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 사용자가 주시하는 복수의 위치 중, 소정의 시간 동안 주시하는 좌표에 대하여 초점 좌표로 설정할 수 있다. 상기 초점 좌표는 복수 일 수 있으며, 제어부(180)는 복수의 초점 좌표가 설정된 시간 정보를 함께 저장할 있다.
예를 들어, 도 6의 (b)에서, A 지점, C 지점 및 F 지점에 대하여 사용자의 시선이 일정 시간 동안 머물렀던 지점이고, 상기 A 지점, C 지점 및 F 지점 각각에 대하여 다중 초점으로 설정할 수 있다.
상기 초점 좌표가 설정된 시간 정보에 기초하여 제어부(180)는, 상기 A 지점을 초점으로 하여 제1 시점에서 영상을 촬영한 후, C 지점을 초점으로 하여 제2 시점에서 영상을 촬영하고, 그 후에 F 지점을 초점으로 하여 제3 시점에서 영상을 촬영할 수 있다. 그리고, 상기 제1 시점, 제2 시점 및 제3 시점은 연속 시간일 수 있다. 즉, A 지점, C 지점 및 F 지점을 각각 초점으로 하는 연속 촬영이 가능하다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 시선 방향에 기초하여 자동 초점을 설정하는 예를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 제1 카메라(도 2a의 121)를 통해 획득된 프리뷰 이미지(P)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 영상 촬영이 요청됨에 따라 제어부(180)는 제2 카메라(도 2b의 121')를 통하여 사용자의 시선 방향을 감지한다.
프리뷰 이미지(P)의 제1 영역(R1)에 대하여 사용자의 시선이 소정 시간 동안 머무르는 것으로 인지되는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 영역(R1)을 초점 영역으로 설정하고, 상기 초점 영역이 설정되었음을 구별하기 위한 오토 포커싱 가이드(AFG:Auto Focus Guide)를 상기 제1 영역(R1)에 표시할 수 있다.
도 8을 참조하면, 사용자의 시선 방향이 도 7의 제1 영역(R1)에서 제2 영역(R2)으로 이동한 후, 소정 시간 동안 상기 사용자의 시선이 상기 제2 영역(R2)에 머무르는 경우, 제어부(180)는, 상기 제2 영역(R2)을 초점 영역으로 자동 설정할 수 하고, 상기 제2 영역(R2)을 초점으로 하여 영상을 촬영할 수 있다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 시선 방향에 따라 다중 초점을 설정하는 예를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는, 사용자의 시선 방향을 통해 제1 영역(R1), 제2 영역(R2), 제3 영역(R3) 및 제4 영역(R4)에 대하여 순차적이며 자동으로 초점이 설정되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 초점으로 설정된 각 영역에 대하여 오토 포커스 가이드(AFG1, AFG2, AFG3, AFG4)를 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 네 지점의 초점에 기초하여 자동으로 연속 촬영을 수행할 수 있으며, 초점이 다른 네 개의 이미지가 생성될 수 있다.
도 10을 참조하면, 사용자의 시선 방향이 이동됨에 따라 순차적이며 자동으로 설정된 다중 초점이 설정될 수 있다. 그리고, 각 오토 포커스 가이드(AFG1, AFG2, AFG3, AFG4)에 대하여 순차적으로 스크롤하는 입력을 수신할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 다중으로 설정된 각 초점에 대하여 상기 스크롤 입력을 수신하는 경우, 제1 초점에 대응하여 촬영되는 이미지에서 제4 초점에 대응하여 촬영되는 제4 이미지로 "Fade Out/Fade In" 전환 효과가 생성되도록 이미지 보정을 수행할 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 시선 방향에 의해 다중 초점이 설정된고, 설정된 다중 초점에 대응하는 복수의 영역에 대하여 스크롤 입력을 수신하는 경우, 각 초점에 대응하는 이미지에 기초하여 선촬영 후 보정 작업을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시에에 의하면, 사용자의 시선 방향에 기초하여 설정된 초점에 따라 영상이 촬영되면, 상기 촬영된 영상이 자동으로 메모리에 저장될 수 있다. 제어부(180)는 상기 촬영된 영상을 JPEG 포맷으로 저장할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예들에 의해 촬영된 영상을 프리뷰 화면상에 보여주는 예이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 시선 방향에 기초하여 설정된 복수의 초점을 기준으로, 연속 촬영을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 연속 촬영된 복수의 이미지 각각 대응하는 복수의 썸 네일 이미지(P1,P2,P3,P4)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 연속 촬영이 종료됨에 따라 상기 복수의 썸 네일 이미지(P1,P2,P3,P4)를 프리뷰 이미지(P)의 일 영역에 표시할 수 있다.
사용자는 상기 복수의 썸 네일 이미지(P1,P2,P3,P4) 중 원하는 이미지를 선택하여 저장할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시에에 따르면, 터치 입력을 통해 초점 제어가 불가능한 환경에서도, 사용자가 원하는 복수의 초점을 사용자의 시선 방향에 기초하여 보다 용이하게 선택할 수 있으며, 상기 복수의 초점에 기초하여 촬영된 영상 중 원하는 영상을 선택하여 저장할 수 있다.
이상의 실시예에서는, 사용자의 시선 방향이 전자 기기(100)의 전면(前面)에 구비되는 제2 카메라(도 2a의 121)를 통해 획득하였다. 그러나 상기 제2 카메라를 통해 획득되는 사용자 시선 방향은 도 4에 도시된 바와 같이, 눈의 이미지, 동공 중심점 얼굴의 움직임 등을 고려하여 산출하고, 산출된 결과를 오토 포커싱 가이드(AFG)를 통해 확인할 수 있었다.
그러나, 도 12를 참조하면, 제2 카메라(도 2a 121)를 통해 획득된 사용자의 얼굴 이미지가 포함된 프리뷰 이미지(P)를 디스플레이부(151)에 직접 표시하는 경우, 사용자의 시선 방향이 변화하는 과정이 상기 프리뷰 이미지(P)를 통해 실시간으로 보여지는 바, 시선 방향에 따라 자동으로 초점이 설정되는 과정을 실시간으로 확인할 수 있다.
즉, 도 12를 참조하면, 셀프 촬영 모드에서도 사용자의 시선 방향에 따라 초점을 자동으로 설정하고, 설정된 초점에 기초하여 영상을 촬영할 수 있다.
도 13a 내지 도 14b는, 본 발명의 다른 실시에에 따라 사용자의 시선 방향에 의해 프리뷰 이미지를 편집하는 예를 도시한 도면들이다.
제어부(180)는, 카메라(제1 카메라 121', 제2 카메라 121 모두 포함)를 통해 획득되는 프리뷰 이미지(P)에 매핑되어 있는 기능이 서로 다른 복수의 영역으로 구분하여 관리할 수 있다.
상기 매핑되어 있는 기능은, 프리뷰 이미지의 크기를 확대하는 기능 또는 축소하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 매핑되어 있는 기능은 상기 프리뷰 이미지의 위치를 시선 방향에 따라 이동하거나, 회전하는 기능 등을 포함할 수 있다. 본 발명의 범위는 이에 한정되는 것은 아니며 다양하게 변형되어 실시될 수 있음은 물론이다.
도 13a를 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 시선 방향이 상기 프리뷰 이미지(P1)의 상단 영역(r1)을 소정의 시간 동안 응시하는 것으로 판단되면, 상기 상단 영역(r1)을 기준으로 프리뷰 이미지(P1)를 확대하여 표시할 수 있다. 프리뷰 이미지 P2 는 확대된 프리뷰 이미지이다.
한편, 도 13b를 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 시선 방향이 상기 프리뷰 이미지(P1)의 하단 영역(r2)을 소정의 시간 동안 응시하는 것으로 판단되면, 상기 하단 영역(r2)을 기준으로 프리뷰 이미지(P2)를 축소하여 표시할 수 있다. 프리뷰 이미지 P4는 전술한 기준에 따라 축소된 프리뷰 이미지이다.
한편, 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지의 크기를 확대하거나 축소하기 위하여 사용자의 시선 방향이 머물러야 하는 기준 영역을 도 14a 및 도 14b에 도시된 바와 같이 구분할 수도 있다.
예를 들어, 사용자의 시선 방향이 제1 영역(r1)에 일정 시간 동안 유지되는 경우, 응시지점을 기준으로 프리뷰 이미지(P1)를 확대하고, 확대된 프리뷰 이미지(P2)를 디스플레이부(151)에 표시한다.
확대된 프리뷰 이미지(P3)가 디스플레이부(151)에 표시된 상태에서, 사용자의 시선 방향이 제1 영역(r1)의 외부 영역(r2)에 대하여 일정 시간 동안 유지되는 경우, 응시지점을 기준으로 프리뷰 이미지(P3)를 축소하고, 축소된 프리뷰 이미지(P4)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
즉, 도 13a 내지 도 14b의 경우, 사용자로부터 터치 입력을 수신하지 않은 상태에서도 사용자의 시선이 머무르는 지점에 매핑되어 있는 특정 기능에 따라 프리뷰 이미지의 표시를 제어할 수 있다.
이상, 프리뷰 이미지의 크기를 확대하거나, 축소하는 기능에 대해서만 기술하였지만 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 전자 기기 151: 디스플레이부(터치스크린)
121': 제1 카메라 121: 제2 카메라

Claims (11)

  1. 제1 카메라;
    상기 제1 카메라와 다른 방향을 촬영하는 제2 카메라;
    상기 제1 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 제1 카메라를 통해 촬영이 시작됨에 따라 상기 제2 카메라를 통해 사용자의 시선 방향을 감지하고, 상기 프리뷰 이미지 중 상기 시선 방향이 가리키는 지점에 대하여 자동 초점을 설정하고 설정된 초점에 기초하여 영상을 촬영하는 제어부;
    를 포함하는 전자 기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 시선 방향은,
    상기 제2 카메라를 통하여 획득한 상기 사용자 얼굴의 움직임(user's facial movement)에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 카메라를 통해 상기 사용자 눈의 움직임을 획득하고, 상기 자동 초점이 설정된 후 미리 정해진 형태의 눈 깜빡임을 인지하는 경우, 자동으로 상기 영상을 촬영하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 이미지 중 제1 지점에 대한 상기 사용자의 시선 방향이 미리 정해진 시간 동안 고정되는 경우, 상기 제1 지점을 자동 초점으로 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 지점을 자동 초점으로 설정한 후, 상기 사용자의 시선 방향이 변경되어 상기 프리뷰 이미지 중 제2 지점에 대한 사용자의 시선 방향이 상기 미리 정해진 시간 동안 고정되는 경우, 상기 제2 지점을 추가적인 자동 초점으로 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 지점 및 상기 제2 지점을 초점으로 하여 연속 촬영을 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 연속 촬영으로 획득되는 복수의 이미지의 썸 네일 이미지를 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 이미지는 상기 제2 카메라를 통해 획득되고, 상기 프리뷰 이미지로부터 사용자의 시선 방향을 감지하고, 상기 시선 방향에 기초하여 자동 초점을 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 시선 방향이 상기 프리뷰 이미지 중 제1 영역에 대하여 미리 정해진 시간 이상 고정되는 경우, 상기 제1 영역을 중심으로 상기 프리뷰 이미지의 크기를 확대하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 시선 방향이 상기 프리뷰 이미지 중 제2 영역에 대하여 미리 정해진 시간 이상 고정되는 경우, 상기 제2 영역을 중심으로 상기 프리뷰 이미지의 크기를 축소하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제1 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 제1 카메라를 통해 촬영이 시작됨에 따라 상기 제1 카메라와 다른 방향을 촬영하는 제2 카메라를 통해 사용자의 시선 방향을 감지하는 단계;
    상기 프리뷰 이미지 중 상기 시선 방향이 가리키는 지점에 대하여 자동 초점을 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 초점에 기초하여 영상을 촬영하는 단계;
    를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
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