KR20150006624A - 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템 - Google Patents

양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템 Download PDF

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KR20150006624A
KR20150006624A KR1020130080244A KR20130080244A KR20150006624A KR 20150006624 A KR20150006624 A KR 20150006624A KR 1020130080244 A KR1020130080244 A KR 1020130080244A KR 20130080244 A KR20130080244 A KR 20130080244A KR 20150006624 A KR20150006624 A KR 20150006624A
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김상원
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주식회사 스카이스포츠
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Abstract

양방향 스포츠 정보 제공 시스템은 적어도 하나 이상의 촬영 장치로부터 적어도 하나 이상의 경기 영상을 수신하고, 경기 영상에 기초하여 경기에 참가한 선수들의 위치 및 공의 위치를 좌표 기반 데이터로 추출하는 위치 추출부, 좌표 기반 데이터에 기초하여 경기와 관련된 실시간 정보 데이터를 생성하는 실시간 정보 처리부, 시청자 단말기로부터 송출되는 정보 요청 신호를 수신하는 정보 요청 신호 수신부 및 정보 요청 신호에 응답하여 요청된 정보 데이터를 시청자 단말기로 전송하는 정보 데이터 송신부를 포함할 수 있다.

Description

양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템{INTERACTIVE SPORTS EVENTS INFORMATION SERVICE SYSTEM}
본 발명은 스포츠 경기 중계 방송에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템에 관한 것이다.
스포츠 경기를 중계 방송하는 경우, 경기장의 크기나 스포츠 경기의 특성에 의하여 경기장의 요소요소에 배치된 여러 대의 카메라들이 경기 영상들을 촬영하면, 방송사는 상기 경기 영상들 중에서 시청자에게 송출할 중계 영상을 결정한다. 그러므로, 시청자는 선택의 여지없이 방송사에서 결정한 중계 영상을 볼 수밖에 없다. 특히, 야구 경기나 축구 경기를 중계 방송하는 경우, 대부분 공이 있는 주변부의 경기 영상이 중계 영상으로 결정되기 때문에, 시청자는 선수들 전체의 위치나 움직임을 파악하기 힘든 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 경기장 전체에서의 선수들의 움직임을 표시한 보조 영상을 중계 영상에 결합시키는 기술, 특정 관점에서의 선수들의 움직임을 표시한 보조 영상을 중계 영상에 결합시키는 기술, 중계 영상과는 별개로 인터넷 등을 이용하여 실시간으로 문자를 제공하는 기술 등이 제시되고 있다. 그러나, 이러한 기술들도 결국 중계 영상을 송출하는 쪽(예를 들어, 방송국 등)에서 시청자 단말기에 일 방향으로 경기 정보를 제공하는 것이므로, 시청자는 자신이 원하는 경기 정보를 실시간으로 제공받기 어렵다.
본 발명의 일 목적은 스포츠 경기 중계 방송 중, 시청자 단말기로부터 송출되는 스포츠 경기와 관련된 정보 요청 신호에 응답하여 요청된 정보 데이터를 상기 시청자 단말기로 전송하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템을 제공하는 것이다.
다만, 본 발명의 목적은 상기 언급한 목적으로 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템은, 적어도 하나 이상의 촬영 장치로부터 적어도 하나 이상의 경기 영상을 수신하고, 상기 경기 영상에 기초하여 경기에 참가한 선수들의 위치 및 공의 위치를 좌표 기반 데이터로 추출하는 위치 추출부, 상기 좌표 기반 데이터에 기초하여 상기 경기와 관련된 실시간 정보 데이터를 생성하는 실시간 정보 처리부, 시청자 단말기로부터 송출되는 정보 요청 신호를 수신하는 정보 요청 신호 수신부 및 상기 정보 요청 신호에 응답하여 요청된 정보 데이터를 상기 시청자 단말기로 전송하는 정보 데이터 송신부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 시청자 단말기는 텔레비전, 스마트폰, 핸드폰, 스마트패드, 컴퓨터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템은 상기 좌표 기반 데이터에 기초하여 보조 영상을 생성하고, 상기 보조 영상은 중계 영상에 결합될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 시청자 단말기는 상기 요청된 정보 데이터를 상기 중계 영상에 오버랩시켜 표시할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 시청자 단말기는 상기 중계 영상과는 별개로 상기 요청된 정보 데이터를 표시할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템은 상기 실시간 정보 데이터에 기초하여 상기 경기와 관련된 실시간 통계 정보 데이터를 생성하는 통계 처리부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템은 상기 경기 이전의 과거 통계 정보 데이터를 저장하고, 상기 과거 통계 정보 데이터를 상기 실시간 통계 정보 데이터에 기초하여 갱신하는 데이터베이스부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 요청된 정보 데이터는 상기 실시간 정보 데이터, 상기 실시간 통계 정보 데이터 및 상기 과거 통계 정보 데이터 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 실시간 정보 처리부는 상기 좌표 기반 데이터에 기초하여 상기 선수들의 위치, 상기 선수들의 이동 방향 및 상기 선수들의 이동 속도에 대한 영상, 이미지 및 텍스트 중에서 적어도 하나 이상으로 구현되는 실시간 정보 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 실시간 정보 처리부는 상기 좌표 기반 데이터에 기초하여 상기 공의 위치, 상기 공의 이동 방향 및 상기 공이 이동 속도에 대한 영상, 이미지 및 텍스트 중에서 적어도 하나 이상으로 구현되는 실시간 정보 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템은 중계 중인 경기와 관련된 정보 데이터들을 생성하고, 시청자 단말기에서 송출된 정보 요청 신호에 응답하여 그에 대응되는 정보 데이터들을 전송할 수 있다. 이에 따라, 경기장 내에서 직접 관람하거나 미디어 매체를 통해 경기를 시청할 때 확인할 수 없는 상기 경기와 관련된 정보들과 시청자가 원하는 상기 경기와 관련된 각종 정보들을 실시간으로 제공하여 경기 상황을 이해하는 데에 도움을 줄 수 있다. 또한, 시청자는 관심 선수들에 대한 정보와 움직임을 보다 정확하고 신속하게 파악할 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기 언급한 효과에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템을 구비한 전체 시스템 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3a는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 제공하는 보조 영상의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3b는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 제공하는 실시간 정보 데이터가 보조 영상에 표시된 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3c는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 제공하는 실시간 정보 데이터가 보조 영상에 표시된 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 시청자 단말기에 전송한 실시간 정보 데이터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 시청자 단말기에 전송한 실시간 정보 데이터의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 시청자 단말기에 전송한 실시간 정보 데이터의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 시청자 단말기에 전송한 실시간 통계 정보 데이터 및 과거 통계 정보 데이터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 양방향 스포츠 경기 정보 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는 본 발명의 실시예들에 따른 양방향 스포츠 경기 정보 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미이다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미인 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일하거나 유사한 참조 부호를 사용한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 양방향 스포츠 정보 제공 시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 위치 추출부(110), 실시간 정보 처리부(120), 통계 처리부(140), 데이터베이스부(150), 정보 요청 신호 수신부(160) 및 정보 데이터 송신부(170)를 포함할 수 있다.
위치 추출부(110)는 스포츠 경기에 참여 중인 선수들의 위치 및 공의 위치를 좌표 기반 데이터로 추출할 수 있다. 위치 추출부(110)는 경기 내용을 촬영하는 복수의 촬영 장치들로부터 촬영된 경기 영상들을 획득하는 경기 영상 획득부(180) 및 선수들의 위치 및 공의 위치에 대한 좌표를 생성하는 좌표 생성부(190)를 포함할 수 있다. 이 때, 위치 추출부(110)는 경기장 전체의 선수들의 위치 및 공의 위치를 인식하기 위하여 본 출원인의 한국공개특허 제2005-0079275호 또는 한국등록특허 0974638호 등에 개시된 기술들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기에 있어서 경기 영상 획득부(180)는 경기장 전체를 촬영한 영상, 경기장의 외야를 촬영한 영상, 경기장의 내야를 촬영한 영상 및 경기장 내 선수들 각각을 촬영한 영상들을 획득할 수 있고, 좌표 생성부(190)는 상기 촬영 영상들을 근거로 경기장 좌표, 경기장 내 수비수들에 관한 좌표 및 경기장 내 공격수들에 대한 좌표를 생성할 수 있다. 이에 따라, 위치 추출부(110)는 경기 영상들을 분석하여 선수들의 위치 및 공의 위치에 대한 좌표 기반 데이터를 추출할 수 있다. 그 밖에도, 위치 추출부(110)는 복수의 촬영 장치들이 아닌 다른 시스템으로부터 정보들을 수신하여 선수의 위치와 공의 위치를 인식할 수도 있다. 다만, 스포츠 경기는 야구 경기로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 스포츠 경기는 축구, 배구, 하키 등의 모든 단체 구기 종목을 포함할 수 있다.
한편, 위치 추출부(110)는 선수들 또는 공이 이동하는 경우, 경기 영상들을 분석하여 선수들 또는 공의 이동 전후의 좌표를 추출하고, 상기 이동 전후 좌표의 변화를 인식하여 좌표 기반 데이터를 조정할 수도 있다.
일 실시예에서, 양방향 스포츠 경기 정보 시스템(100)은 좌표 기반 데이터에 기초하여 보조 영상을 생성하고, 보조 영상은 시청자 단말기에 표시되는 중계 영상에 결합될 수 있다. 예를 들면, 야구 경기 중계 영상이 표시되는 시청자 단말기 화면의 일부에 경기에 참여 중인 선수들의 위치를 보여주는 보조 영상이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 시청자 단말기로부터 요청된 정보 데이터는 보조 영상으로 구현되고, 시청자 단말기는 중계 영상에 보조 영상을 오버랩(overlap)시켜 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 시청자 단말기는 요청된 정보 데이터를 중계 영상과는 별개로 시청자 단말기의 디스플레이부에 표시할 수 있다. 예를 들어, 중계 영상이 표시되지 않는 시청자 단말기의 경우, 보조 영상 또는 요청된 정보 데이터는 동영상, 이미지, 그래픽 또는 텍스트 중 하나 이상의 형태로 시청자 단말기에 표시될 수 있다.
실시간 정보 처리부(120)는 경기 진행 중 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)에 기 설정된 상황이 발생한 경우, 위치 추출부(110)에서 추출된 좌표 기반 데이터로부터 경기에 대한 실시간 정보 데이터들을 생성할 수 있다. 상기 기 설정된 상황은 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)에 저장된 상황으로서, 예를 들어, 야구 경기의 경우, 투수가 투구 자세를 취한 후부터 투구할 때까지의 상황, 타자의 타격에 의해 공격수들이 진루할 때까지의 상황 등 경기 내용과 직접적으로 관련된 모든 상황을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 실시간 정보 처리부(120)는 경기 진행 중 기 설정된 상황이 발생한 경우, 좌표 기반 데이터에 기초하여 선수들의 위치, 선수들의 이동 방향 및 선수들의 이동 속도에 대한 영상, 이미지 및 텍스트 중에서 적어도 하나 이상으로 구현되는 실시간 정보 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기에 있어서, 도루 상황이 발생한 경우, 실시간 정보 처리부(120)는 도루를 한 주자 및 수비수들의 좌표 기반 데이터를 분석하여 수비수들의 이동 방향, 도루를 한 주자의 이동 방향 및 이동 속도에 대한 영상, 이미지 및 텍스트 중에서 적어도 하나 이상으로 구현되는 실시간 정보 데이터를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 실시간 정보 처리부(120)는 경기 진행 중 기 설정된 상황이 발생한 경우, 좌표 기반 데이터에 기초하여 공의 위치, 공의 이동 방향 및 공의 이동 속도에 대한 영상, 이미지 및 텍스트 중에서 적어도 하나 이상으로 구현되는 실시간 정보 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 투수의 투구 상황이 발생한 경우, 실시간 정보 처리부(120)는 공의 좌표 기반 데이터를 분석하여 공의 구질, 이동 속도, 이동 방향에 따른 영상, 이미지 및 텍스트 중에서 적어도 하나 이상으로 구현되는 실시간 정보 데이터를 생성할 수 있다.
통계 처리부(140)는 실시간 정보 데이터들을 기초로 하여, 진행 중인 경기와 관련된 실시간 통계 정보 데이터들을 생성할 수 있다. 실시간 통계 정보 데이터란, 예를 들어, 야구 경기에 있어서, 공격수의 주루 플레이 시 평균 리드 폭, 축구 경기에 있어서, 득점 상황 시 공격수들의 이동 방향 등을 포함할 수 있으며, 실시간 정보 데이터를 분석하고 계산하여 통계 처리를 할 수 있는 모든 데이터들을 의미할 수 있다.
데이터베이스부(150)는 진행 중인 경기 이전의 과거 통계 정보 데이터를 저장하고, 과거 통계 정보 데이터를 실시간 통계 정보 데이터에 기초하여 갱신할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기에 있어서, 과거 통계 정보 데이터에 해당될 수 있는 특정 타자의 타율, 평균 리드 폭 등의 기록은 현재 진행 중인 경기에서 타자의 타율, 평균 리드 폭 등과 관련된 실시간 통계 정보 데이터와 함께 계산되어 타자의 통산 기록과 관련된 과거 통계 정보 데이터가 갱신될 수 있다.
정보 요청 신호 수신부(160)는 시청자 단말기로부터 송출되는 진행 중인 경기와 관련된 정보 요청 신호를 수신하고, 실시간 정보 처리부(120) 및 통계 처리부(140)로 상기 정보 요청 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 요청되는 정보는 시청자가 관심을 갖는 관심 선수, 복수의 관심 선수들 또는 공의 이동과 관련된 정보들에 관한 것일 수 있다. 일 실시예에서, 시청자 단말기는 텔레비전, 스마트폰, 핸드폰, 스마트패드, 컴퓨터 등을 포함할 수 있다.
정보 데이터 송신부(170)는 정보 요청 신호에 응답하여 실시간 정보 처리부(120) 및 통계 처리부(140)에서 생성된 정보 데이터를 수신하고, 요청된 정보 데이터를 시청자 단말기로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 요청된 정보 데이터가 시청자 단말기로 전송되면, 시청자 단말기는 요청된 정보 데이터를 중계 영상에 오버랩(overlap)시켜 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 요청된 정보 데이터가 시청자 단말기로 전송되면, 시청자 단말기는 중계 영상과는 별개로 요청된 정보 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 시청자의 스마트폰에 스포츠 경기를 문자 중계하는 애플리케이션이 실행되는 경우, 양방향 스포츠 정보 제공 시스템(100)이 전송한 정보 데이터는 중계 영상에 관계없이, 문자 형태, 이미지, 그래픽 또는 동영상으로 상기 스마트폰 상에 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 요청된 정보 데이터는 실시간 정보 데이터, 실시간 통계 정보 데이터 및 과거 통계 정보 데이터 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 중계 방송을 시청하는 시청자가 원하는 경기 정보의 요청을 수신하여 그에 해당하는 정보 데이터를 생성하고 전송하는 양방향 통신을 수행함으로써, 경기를 직접 관람하거나 미디어 매체를 통해 경기를 볼 때 확인할 수 없는 경기와 관련된 정보들과 시청자가 원하는 경기와 관련된 각종 정보들을 실시간으로 제공하여 경기 상황을 이해하는 데에 도움을 줄 수 있다. 또한, 시청자는 관심 선수들에 대한 정보와 움직임을 보다 정확하고 신속하게 파악할 수 있다.
도 2는 도 1의 양방향 스포츠 정보 제공 시스템을 구비한 전체 시스템 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템 구성은 다수의 촬영 장치(220)들, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100) 및 시청자 단말기(240)로 구성될 수 있다. 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 네트워크를 통해 시청자 단말기(240)와 데이터를 송수신할 수 있다.
촬영 장치(220)는 경기장에 설치되는 카메라 등으로서, 경기 내용을 촬영하여 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)의 경기 영상 획득부(180)로 경기 영상을 송출할 수 있다. 촬영 장치(220)는 기존 방송용 촬영 장치를 이용하거나 이와 별도로 설치된 임의의 촬영 수단일 수 있고, 복수로 구성될 수도 있다.
시청자 단말기(240)는 양방향 통신이 가능하고 디스플레이부를 구비하는 양방향 TV, 컴퓨터, 휴대폰(Mobile Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 노트북 컴퓨터(Laptop Computer), 태블릿 컴퓨터(Table Computer), 개인 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 휴대형 멀티미디어 플레이어(portable multimedia player; PMP) 또는 휴대용 게임 콘솔(portable game console), 내비게이션(Navigation)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 양방향 스포츠 경기 정보 시스템(100)은 좌표 기반 데이터에 기초하여 보조 영상을 생성하고, 보조 영상은 시청자 단말기(240)에 표시되는 중계 영상에 결합될 수 있다. 예를 들면, 야구 경기 중계 영상이 표시되는 시청자 단말기 화면의 일부에 경기에 참여 중인 선수들의 위치를 보여주는 보조 영상이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 시청자 단말기(240)는 요청된 정보 데이터를 중계 영상에 오버랩시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 시청자 단말기(240)는 중계 영상에 결합된 보조 영상을 통해 요청된 데이터를 영상, 이미지 또는 텍스트 등으로 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 시청자 단말기(240)는 중계 영상과는 별개로 요청된 정보 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 시청자의 스마트폰에 현재 진행 중인 스포츠 경기에 대한 정보를 제공하는 애플리케이션이 실행되는 경우, 정보 요청 신호에 응답하여 양방향 스포츠 정보 제공 시스템(100)이 전송한 정보 데이터는 중계 영상에 관계없이, 문자 형태, 이미지, 그래픽 또는 동영상으로 스마트폰 상에 구현될 수 있다. 한편, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 개인 정보 단말기, 컴퓨터, 양방향 TV의 애플리케이션 또는 웹 서비스를 통하여 제공될 수 있다. 또한, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)과 시청자 단말기(240)를 연결하는 네트워크는 방송망, 인터넷망 또는 이동통신망 등의 유/무선 통신망 등을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다.
도 3a는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 제공하는 보조 영상의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 3b는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 제공하는 실시간 정보 데이터가 보조 영상에 표시된 일 예를 나타내는 도면이며, 도 3c는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 제공하는 실시간 정보 데이터가 보조 영상에 표시된 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 3a를 참조하면, 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 시스템(100)이 야구 경기장과 선수들의 위치를 추출한 데이터를 보조 영상으로 구현한 것을 보여주고 있다. 구체적으로, 보조 영상은 경기장 모형(300) 상에 각각 홈, 1루, 2루 및 3루 베이스(301, 302, 303, 304)가 표시될 수 있다. 위치 추출부(110)는 경기 영상을 분석하고 좌표를 생성하여 선수들의 위치 및 이동된 위치를 추출하여 좌표 기반 데이터를 생성할 수 있고, 선수들에 대한 좌표 기반 데이터는 시청자 단말기(240)에 보조 영상으로 중계 영상에 결합되어 표시되거나 중계 영상과 별개로 표시될 수 있다. 예를 들어, 보조 영상에는 경기장 모형(300)이 표시될 수 있고, 선수의 위치 정보에 상응하도록 공격수와 수비수들이 도형과 같은 이미지로 표시될 수 있으며, 공의 위치 정보에 상응하도록 공이 이미지로 표시될 수 있다. 또한, 보조 영상에는 실시간으로 변화하는 선수의 위치 정보 또는 공의 위치 정보에 상응하도록 선수 또는 공의 움직임이 표시될 수 있다. 보조 영상은 공격수와 수비수를 구분하기 위해 이미지의 형태 또는 색상을 서로 다르게 표현할 수 있다. 보조 영상은 본 출원인의 한국공개특허 제2011-0118517호 등에 개시된 기술들을 이용하여 생성될 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 공격수들(310, 311)과 수비수들(320, 321, 322, 323, 324, 325, 326, 327, 328)은 서로 다른 도형, 형태 또는 색상으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 주자(311)가 1루에 진출해 있고, 타자(310)가 타석에 들어서 있음을 알 수 있다.
도 3b를 참조하면, 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 시청자 단말기(240)에 수비수들의 위치 이동에 대한 데이터를 보조 영상으로 표시하는 일 예를 보여주고 있다. 구체적으로, 도 3b에 도시된 바와 같이, 주자(311, 312, 313)가 1루, 2루, 3루(311, 312, 313) 상에 모두 진출해 있고 타자(310)가 타석에 들어선 상황임을 알 수 있다. 상기의 상황에서, 외야수들(326, 327, 328)은 평소에 위치하는 포지션보다 전진해 위치할 수 있다. 이 때, 시청자는 시청자 단말기(240)를 통하여 외야수 전체(326, 327, 328)를 선택하여 그에 대한 위치 정보를 요청할 수 있다. 양방향 스포츠정보 제공 시스템(100)은 시청자 단말기(240)로부터 송출된 정보 요청 신호를 수신하여 전진하여 수비위치를 잡은 외야수들(326b, 327b, 328b)의 이동과 이동 위치에 대한 실시간 정보 데이터를 전송할 수 있다. 선수들의 위치 정보 또는 이동과 관련된 정보와 관련하여, 위치 정보와 기 설정된 기본 위치 정보의 차이가 기 설정된 임계 값 초과인 경우 상기 이동과 관련된 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 선수의 기본 위치는 선수가 이동하기 직전의 위치를 의미할 수 있다. 선수의 기본 위치는 선수의 시작 위치를 미리 정해진 선수의 포지션 위치로 정할 수 있다. 예를 들어, 일반적으로 야구장에서의 수비수 위치는 투수, 포수, 1루수, 유격수, 외야수 등 포지션으로 정해져 있다. 따라서, 이와 같은 경우, 각 수비수의 포지션 위치는 선수의 시작 위치로 정해지며, 사전에 시작 위치의 좌표가 입력되어 저장된다. 시작 위치를 정하기 위한 다른 방법으로, 전체 경기 시작 전에 경기 영상으로부터 각 선수들의 포지션 위치를 추출하여 저장할 수 있다. 선수에 대한 이동과 관련된 정보의 생성은 본 출원인의 한국공개특허 제2011-0118517호에 개시된 기술 등을 이용할 수 있다.
도 3c를 참조하면, 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 시청자에 의해 선택된 관심선수의 수비 위치 이동에 대한 요청에 응답한 실시간 정보 데이터를 보조 영상으로 표시하는 일 예를 보여주고 있다. 구체적으로, 도 3c에 도시된 바와 같이, 주자(311, 312, 313)가 1루, 2루, 3루(311, 312, 313) 상에 모두 진출해 있고 타자(310)가 타석에 들어선 상황임을 알 수 있다. 상기의 상황에서, 외야수들(326, 327, 328)은 평소에 위치하는 포지션보다 전진해 위치할 수 있다. 이 때, 시청자는 시청자 단말기(240)를 통하여 좌익수(328)의 위치 정보를 요청할 수 있다. 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템은(100) 전진하여 위치한 좌익수(328b)에 대한 실시간 정보 데이터를 정보를 요청한 시청자 단말기(240)에 전송하고, 시청자 단말기(240)의 보조 영상에는 실시간 정보 데이터가 시각적으로 표시될 수 있다. 다만, 이것은 예시적인 것으로서, 선수 위치에 대한 정보 데이터의 전송은 이미지 데이터에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 선수 위치에 대한 데이터는 영상 데이터 또는 텍스트 데이터로 전송될 수도 있다.
도 4는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 시청자 단말기에 전송한 실시간 정보 데이터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 시청자에 의해 선택된 타자에 대한 실시간 정보 데이터를 시청자 단말기(240)에 전송하는 것을 보여주고 있다.
구체적으로, 타자가 타격한 상황에서의 타자에 대한 실시간 정보 데이터는 타구의 방향(410), 타자주자의 위치(430), 타격 결과(450)를 포함할 수 있다. 타구의 방향(410)은 위치 추출부(110)가 공에 대한 경기 영상의 분석 또는 좌표 기반 데이터를 통해 영상 또는 이미지로 데이터화할 수 있다. 타자 주자의 위치(430) 및 이동은 위치 추출부(110)에서 생성된 좌표 기반 데이터를 기반으로 경기장 모형(300) 상에 표시될 수 있다. 타격 결과(450)는 실시간 정보 처리부(120)가 생성한 실시간 정보 데이터로서 상기의 상황에서는 좌중간 2루타가 기록되고, 타자 주자의 주루 속도도 계산될 수 있다. 또한, 타격 결과(450)에 대한 정보를 포함하는 실시간 정보 데이터는 시청자 단말기(240)에 텍스트 형태로 전송될 수 있다.
도 5는 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 시청자 단말기에 전송한 실시간 정보 데이터의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 시청자에 의해 선택된 투수에 대한 실시간 정보 데이터를 시청자 단말기에 전송하는 것을 보여주고 있다.
구체적으로, 시청자가 투수를 선택하여 실시간 정보를 요청하면, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 실시간 정보 처리부(120)에서 생성된 실시간 정보 데이터를 시청자 단말기(240)로 전송할 수 있다. 투수에 대한 실시간 정보 데이터는 투구된 공의 궤적을 표현하는 영상(500), 투구된 공의 위치에 대한 이미지(520) 및 투수의 개인 기록에 대한 정보(540)를 포함할 수 있다. 투수의 개인 기록에 대한 정보(540)는 해당 경기에서의 던진 이닝 수, 탈 삼진 수, 실점, 피안타수, 투구 수, 공의 속도 및 던진 공의 구질을 포함할 수 있다.
도 6은 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 시청자 단말기에 전송한 실시간 정보 데이터의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 축구 경기에 대한 실시간 정보 데이터를 시청자 단말기에 전송하는 것을 보여주고 있다.
일 실시예에서, 도 6에 도시된 바와 같이, 위치 추출부(110)는 경기장 모형, 선수들의 이동 및 공의 이동에 대한 좌표 기반 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 실시간 정보 처리부(120)는 좌표 기반 데이터에 기초하여 경기장 모형, 경기에 참가한 선수들 및 공의 위치와 이동에 대한 실시간 정보 데이터(600)를 생성하고, 해당 경기의 선수 명단(650), 시청자에 의해 선택된 선수의 실시간 개인 기록(660) 및 경기 진행 상황(670)에 대한 정보 데이터들을 생성할 수 있다. 실시간 개인 기록(660)은 시청자에 의해 선택된 선수의 이동 거리, 평균 속도, 최고 속도, 유효 슈팅의 개수, 패스 성공률 및 태클 개수를 포함할 수 있다. 다만, 이것은 예시적인 것으로서, 실시간 개인 기록은 실시간 정보 처리부(220)에서 실시간으로 처리할 수 있는 해당 경기와 관련된 모든 정보를 포함할 수 있다. 경기 진행 상황(670)은 해당 경기가 경과한 시간까지의 특정 팀의 볼 점유율, 공격 방향의 비율 등을 포함할 수 있다.
도 7은 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템이 시청자 단말기에 전송한 실시간 통계 정보 데이터 및 과거 통계 정보 데이터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 도 1의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 시청자 단말기(240)에 전송한 야구 경기의 과거 통계 정보 데이터 및 실시간 통계 정보 데이터를 보여주고 있다.
구체적으로, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 시청자가 선택한 선수의 평균 리드 폭에 대한 실시간 통계 정보 데이터 및 과거 통계 정보 데이터를 제공할 수 있다. 평균 리드 폭은 촬영된 경기 영상들을 통해 투수가 투구하는 시점마다 주자(311)의 리드 폭(710)을 측정하여 그 평균을 계산하여 결정될 수 있다. 리드 폭(710)의 측정은 경기 영상에서 거리 비율을 분석하여 측정하거나, 주자(311)와 베이스간의 위치 좌표를 계산하여 측정할 수 있다. 예를 들어, 1루 베이스(302)에 주자(311)가 나가있는 경우, 실시간 정보 처리부(120)가 투수의 투구 시점마다 리드 폭(710)을 측정하여 리드 폭(710)에 대한 실시간 정보 데이터를 생성하고, 통계 처리부(140)는 측정된 리드 폭(710)에 대한 실시간 정보 데이터들을 계산하여 리드 폭의 평균을 나타내는 실시간 통계 정보 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 선택된 선수에 대한 주루 기록(700)을 더 포함한 실시간 통계 정보 데이터 및 과거 통계 정보 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 선수의 도루 성공률 또는 평균 리드 폭과 관련된 과거 통계 정보 데이터는 과거 경기들에 의해 누적되어 저장된 데이터를 포함하는 데이터베이스부(150)에 저장되어 있다. 데이터베이스부(150)는 실시간 통계 정보 데이터를 수신하고 이를 기초로 과거 통계 정보를 갱신할 수 있으며, 통계 처리부(140)는 요청된 정보 데이터에 대응하는 정보 데이터를 정보 데이터 송신부(170)으로 전송할 수 있다.
다만, 과거 및 실시간 통계 정보 데이터들은 선수의 평균 리드 폭으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 통계 정보 데이터는 관심 선수가 수비 시, 타구 방향에 따른 수비수의 이동 방향과 속도, 뜬 공 처리 시, 포구할 때까지의 평균 이동 시간 등 실시간 정보 데이터들 및/또는 데이터베이스부(150)에 저장된 과거 통계 정보 데이터들을 이용하여 통계 계산을 하여 수치화할 수 있는 모든 정보들을 포함할 수 있다.
또한, 과거 및 실시간 통계 정보 데이터는 야구 경기에 대한 정보 데이터만으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 통계 정보 데이터는 축구 경기에 있어서, 유효 슈팅(또는 득점) 상황 시 다른 공격수들의 이동 방향, 오프사이드 라인을 형성하는 경우 수비수들의 배치, 볼 점유율 또는 공격 방향에 대한 비율 정보 등 실시간 정보 처리부(120)에서 생성된 실시간 정보 데이터들 및 데이터베이스부(150)에 저장된 과거 통계 정보 데이터를 이용하여 통계 계산을 하여 수치화할 수 있는 모든 정보들을 포함할 수 있으며, 배구, 하키 등 모든 단체 구기 종목에 대한 정보들을 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 양방향 스포츠 경기 정보 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8을 참조하면, 도 8의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 방법에 의하여, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 선수들의 위치 및 공의 위치를 좌표 기반 데이터로 추출(Step S110)하고, 좌표 기반 데이터에 기초하여 진행 중인 경기에 대한 실시간 정보 데이터를 생성(Step S130)하며, 시청자 단말기(240)로부터 실시간 정보에 대한 정보 요청 신호를 수신(Step S150)하여 정보 요청 신호에 응답하는 실시간 정보 데이터를 시청자 단말기(240)로 전송(Step 170)할 수 있다.
양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 선수들의 위치 및 공의 위치를 좌표 기반 데이터로 추출(Step S110)할 수 있다. 일 실시예에서, 양방향 스포츠정보 제공 시스템(100)의 경기 영상 획득부(180)가 경기 내용을 촬영하는 복수의 촬영 장치들로부터 촬영된 경기 영상들을 획득하고, 좌표 생성부(190)는 획득된 경기 영상들을 분석하여 선수들의 위치 및 공의 위치에 대한 좌표를 생성할 수 있다. 좌표 기반 데이터는 선수들의 위치, 이동 및 공의 이동에 대한 정보를 포함할 수 있다.
양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 좌표 기반 데이터에 기초하여 진행 중인 경기에 대한 실시간 정보 데이터를 생성(Step S130)할 수 있다. 실시간 정보 데이터는 실시간 정보 처리부(120)가 경기 영상 및 좌표 기반 데이터를 수신하고 분석하여 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 실시간 정보 데이터는 선수들의 위치, 이동 방향, 이동 속도, 공의 위치, 이동 방향 및 이동 속도를 포함할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기에 있어서, 실시간 정보 데이터는 수비수의 기본 위치, 수비수의 위치가 우측으로 시프트(shift)된 경우의 수비수의 위치, 수비수의 이동 방향 투수의 투구 방향과 구질, 투구 결과, 타자의 타구 방향, 주루 속도 등을 포함할 수 있다. 또한, 축구 경기에 있어서, 실시간 정보 데이터는 선수들이 경기장 내에서 움직인 거리, 평균 속도, 최고 속도, 공격 방향에 대한 비율, 볼 점유율 등을 포함할 수 있다. 다만, 이것은 예시적인 것으로서, 실시간 정보 데이터가 선수들의 위치, 이동 방향, 이동 속도, 공의 위치, 이동 방향 및 이동 속도로 한정되는 것은 아니다. 실시예에 따라, 경기 영상 및 위치 기반 데이터를 이용하여 제공할 수 있는 모든 정보 데이터에 상응할 수 있으며, 배구, 핸드볼 등의 다른 단체 구기종목에도 적용할 수 있다.
양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 시청자 단말기(240)로부터 송출되는 정보 요청 신호를 수신(Step S150)할 수 있다. 일 실시예에서, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 시청자 단말기(240)로부터 송출된 정보 요청 신호를 수신하는 정보 요청 신호 수신부(160)를 포함할 수 있다. 시청자 단말기(240)로부터 정보 제공 요청을 수신하는 방법은 상술한 바 있으므로, 그에 대한 중복된 설명은 생략하기로 한다.
양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 정보 요청 신호에 응답하여 요청된 정보 데이터를 시청자 단말기(240)로 전송(Step S170)할 수 있다. 일 실시예에서, 좌표 데이터에 기초하여 보조 영상이 생성될 수 있고, 보조 영상이 중계 영상에 결합되어 시청자 단말기(240)에 표시될 수 있다. 한편, 시청자 단말기(240)는 텔레비전, 스마트폰, 핸드폰, 스마트패드, 컴퓨터 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 시청자 단말기(240)는 요청된 정보 데이터를 중계 영상에 오버랩시켜 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 시청자 단말기(240)는 중계 영상과는 별개로 요청된 정보 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 야구경기 중계 중 타자가 안타를 친 경우, 시청자가 스마트폰에 저장된 어플리케이션을 이용해 상기의 상황에서의 좌익수의 움직임 또는 타자의 움직임에 대한 정보를 요청하면, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)의 정보 요청 신호 수신부(160)에서 정보 요청 신호를 수신하여 실시간 정보 생성부(120)에 상기 정보 요청 신호를 전송한다. 실시간 정보 처리부(120)는 상기 요청에 응답하여 기 생성된 타구의 방향, 타자의 주루 속도, 좌익수의 이동 방향, 이동 속도 등의 실시간 정보 데이터들을 정보 데이터 송신부(170)로 전송하고, 정보 데이터 송신부(170)는 실시간 정보 데이터들을 시청자의 스마트폰으로 전송할 수 있다. 따라서, 시청자의 스마트폰에는 실시간 정보 데이터들이 영상, 이미지, 그래픽 또는 텍스트 형태 중 적어도 하나 이상의 형태로 출력될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예들에 따른 양방향 스포츠 경기 정보 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9를 참조하면, 도 8의 양방향 스포츠정보 제공 방법에 의하여, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)이 선수들의 위치 및 공의 위치를 좌표 기반 데이터로 추출(Step S210)하고, 좌표 기반 데이터에 기초하여 진행 중인 경기에 대한 실시간 정보 데이터를 생성(Step S230)하며, 실시간 정보 데이터들 및 데이터베이스부에 저장되어 있는 과거 통계 정보 데이터들을 기초하여 실시간 통계 정보 데이터를 생성(Step S250)하고, 시청자 단말기(240)로부터 송출된 통계 정보 요청 신호를 수신(Step S270)하여 상기 요청에 응답하는 실시간 및/또는 과거 통계 정보 데이터를 시청자 단말기(240)로 전송(Step S290)할 수 있다. 다만, 상기 단계들(Step S210, Step S230)은 상술한 바 있으므로, 그에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
실시간 통계 정보 데이터를 생성(Step S250)함에 있어서, 통계 처리부(140)가 실시간 정보 데이터들 및/또는 데이터베이스부(150)에 저장된 과거 통계 정보 데이터들을 기 설정된 상황 별로 분석, 조합 및 통계 계산을 수행하여 경기 상황에 대한 실시간 통계 정보 데이터들을 생성할 수 있다. 기 설정된 상황은 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)에 저장된 상황으로써, 예를 들어, 야구 경기의 경우, 투수가 투구 자세를 취한 후부터 투구할 때까지의 상황, 타자의 타격에 의해 공격수들이 진루할 때까지의 상황 등 경기 내용과 직접적으로 관련된 모든 상황을 의미할 수 있다. 또한, 실시간 통계 정보 데이터는 실시간 정보 데이터를 이용하여 통계 계산을 하여 수치화할 수 있는 모든 정보들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 경기 이전의 과거 통계 정보 데이터는 저장될 수 있고, 상기 과거 통계 정보 데이터는 실시간 통계 정보 데이터에 기초하여 갱신될 수 있다.
양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 시청자 단말기(240)로부터 송출된 실시간 및/또는 과거 통계 정보 데이터에 대한 정보 요청 신호를 수신(Step S270)할 수 있다. 일 실시예에서, 요청된 정보 데이터는 실시간 정보 데이터, 실시간 통계 정보 데이터 및 과거 통계 정보 데이터 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)의 양방향 스포츠 경기 정보 제공 방법에서, 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템(100)은 실시간 정보 데이터, 실시간 통계 정보 데이터를 생성하고, 과거 통계 정보 데이터를 갱신하며, 시청자 단말기(240)를 통한 요청을 수신하여 그에 대응하는 실시간 정보 데이터 및 통계 정보 데이터를 전송할 수 있다. 이에 따라, 시청자는 경기장 내에서 직접 관람하거나 미디어 매체를 통해 경기를 시청할 때 확인할 수 없는 경기 정보들과 시청자가 원하는 정보들을 실시간으로 제공받을 수 있다. 또한, 시청자는 관심선수들에 대한 정보와 움직임을 보다 정확하고 신속하게 파악할 수 있다.
본 발명은 양방향 통신이 가능한 스포츠 경기 정보 제공 시스템에 모두 적용될 수 있다. 이상에서는 본 발명의 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 양방향 스포츠정보 제공 시스템
150: 데이터베이스
220: 촬영장치
240: 시청자 단말기

Claims (10)

  1. 적어도 하나 이상의 촬영 장치로부터 적어도 하나 이상의 경기 영상을 수신하고, 상기 경기 영상에 기초하여 경기에 참가한 선수들의 위치 및 공의 위치를 좌표 기반 데이터로 추출하는 위치 추출부;
    상기 좌표 기반 데이터에 기초하여 상기 경기와 관련된 실시간 정보 데이터를 생성하는 실시간 정보 처리부;
    시청자 단말기로부터 송출되는 정보 요청 신호를 수신하는 정보 요청 신호 수신부; 및
    상기 정보 요청 신호에 응답하여 요청된 정보 데이터를 상기 시청자 단말기로 전송하는 정보 데이터 송신부를 포함하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 시청자 단말기는 텔레비전, 스마트폰, 핸드폰, 스마트패드, 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 좌표 기반 데이터에 기초하여 보조 영상이 생성되고, 상기 보조 영상은 중계 영상에 결합되는 것을 특징으로 하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 시청자 단말기는 상기 요청된 정보 데이터를 상기 중계 영상에 오버랩(overlap)시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 시청자 단말기는 상기 중계 영상과는 별개로 상기 요청된 정보 데이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 실시간 정보 데이터에 기초하여 상기 경기와 관련된 실시간 통계 정보 데이터를 생성하는 통계 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 경기 이전의 과거 통계 정보 데이터를 저장하고, 상기 과거 통계 정보 데이터를 상기 실시간 통계 정보 데이터에 기초하여 갱신하는 데이터베이스(database)부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 요청된 정보 데이터는 상기 실시간 정보 데이터, 상기 실시간 통계 정보 데이터 및 상기 과거 통계 정보 데이터 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 실시간 정보 처리부는 상기 좌표 기반 데이터에 기초하여 상기 선수들의 위치, 상기 선수들의 이동 방향 및 상기 선수들의 이동 속도에 대한 영상, 이미지 및 텍스트 중에서 적어도 하나 이상으로 구현되는 실시간 정보 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 실시간 정보 처리부는 상기 좌표 기반 데이터에 기초하여 상기 공의 위치, 상기 공의 이동 방향 및 상기 공의 이동 속도에 대한 영상, 이미지 및 텍스트 중에서 적어도 하나 이상으로 구현되는 실시간 정보 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 양방향 스포츠 경기 정보 제공 시스템.
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