KR20140119288A - Game system and operation method thereof - Google Patents

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KR20140119288A
KR20140119288A KR1020130033511A KR20130033511A KR20140119288A KR 20140119288 A KR20140119288 A KR 20140119288A KR 1020130033511 A KR1020130033511 A KR 1020130033511A KR 20130033511 A KR20130033511 A KR 20130033511A KR 20140119288 A KR20140119288 A KR 20140119288A
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Abstract

The present invention relates to a game system and an operation method thereof. The system includes a user terminal which accesses a game server and executes a game; and a game server. The game server includes a server communication unit which communicates with a plurality of user terminals; a user management unit which manages connected users; a game operation unit which operates a game; a content data storage unit in which content data to be provided for users is stored; a content data providing unit which provides users with content data in order every time a goal of a game is achieved; a game production and update unit which produces or changes a game; and a content production and update unit which produces or changes content.

Description

게임 시스템 및 이의 운영 방법{GAME SYSTEM AND OPERATION METHOD THEREOF}[0001] GAME SYSTEM AND OPERATION METHOD THEREOF [0002]

본 발명은 게임 시스템 및 이의 운영 방법에 관한 것으로, 게임 사용자에게 게임의 동기부여를 줄 수 있는 게임 시스템 및 이의 운영 방법에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system and a method of operating the same, and more particularly, to a game system capable of motivating a game to a game user and a method of operating the game system.

종래의 인터넷 게임은 자신의 캐릭터를 생성하고, 이를 게임상에서 키우는 작업을 한다. 즉, 기존의 인터넷 게임은 게임을 통해 주어지는 경험치에 따라 캐릭터의 레벨을 증대시켜 더 좋은 장비나 기술, 기능을 사용할 수 있게 하거나, 다음 스테이지가 오픈되어 새로운 이벤트에 참여할 수 있게 된다. 그리고, 특정 미션을 수행하는 경우, 미션 클리어에 따른 보상(아이템 및/또는 게임머니)이 주어지게 된다. A conventional Internet game creates its own character and raises it on the game. That is, the existing Internet game can increase the level of the character according to the experience value given through the game, so that better equipment, technology, and functions can be used, or the next stage can be opened to participate in a new event. In addition, when performing a specific mission, compensation (item and / or game money) according to mission clearance is given.

이와 같이 기존의 인터넷 게임은 아이템, 게임머니, 새로운 스테이지의 오픈등의 보상을 줌으로 인해 사용자가 게임을 하고자 하는 욕구를 지속시킬 수 있었다. In this way, the existing Internet game can sustain the desire of the user to play the game by rewarding the item, the game money, and the opening of the new stage.

하지만, 기존의 인터넷 게임은 초기 사용자의 경우 레벨을 증대시키기 어려워 쉽게 포기하게 되는 단점이 있다. 또한, 사용자가 최고 레벨(즉, 만랩)을 얻게 되면 더 이상의 충분한 보상이 주어지지 않게 되어 게임을 지속하고자 하는 욕구가 저하되는 단점이 있다.
However, the existing Internet game has a disadvantage in that the initial user is difficult to increase the level and easily gives up. In addition, if the user obtains the highest level (i.e., the full lap), there is a disadvantage that the desire to continue the game is lowered because no more compensation is given.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임상의 보상이 아닌 게임 진행에 따라 내부 또는 외부의 컨텐츠 정보(즉, 스토리 정보)를 순차적으로 제공함으로 인해 사용자의 게임 지속 욕구를 증대시킬 수 있고, 제공되는 스토리와 게임을 연계하여 사용자의 게임 몰입도를 향상시킬 수 있는 게임 시스템 및 이의 운영 방법을 제공한다.
Disclosure of Invention Technical Problem [8] Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a game system, And provides a game system and a method of operating the game system capable of enhancing a user's game immersion by linking a provided story and a game.

본 발명에 따른 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기 및 다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부와, 접속된 사용자를 관리하는 사용자 관리부와, 게임을 운영하는 게임 운영부와, 사용자에게 제공할 컨텐츠 정보가 저장된 컨텐츠 정보 저장부와, 게임의 목표를 달성할 때마다 사용자에게 순차적으로 컨텐츠 정보를 제공하는 컨텐츠 정보 제공부와, 게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부와, 컨텐츠를 제작하거나 변경하는 컨텐츠 제작 및 업데이트부를 포함하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템을 제공한다. A server communication unit for communicating with a plurality of user terminals, a user management unit for managing connected users, a game operating unit for operating a game, A content information providing unit for storing content information to be provided to the user, a content information providing unit for providing content information sequentially to the user each time a goal of the game is achieved, a game creating and updating unit for creating and changing a game, And a game server including a content creation and update unit for changing or changing the content.

또한, 본 발명에 따른 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기와, 컨텐츠 정보가 저장되고, 게임 서버의 요청에 따라 컨텐츠 정보를 사용자 또는 게임 서버에 제공하는 컨텐츠 제공 서버 및 사용자에게 게임과 게임 목표를 제공하고, 제공된 게임 목표의 달성에 따라 컨텐츠 정보의 접근을 승인하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템을 제공한다. A content providing server for storing content information and providing the content information to the user or the game server at the request of the game server; And a game server for providing a goal and approving access to the content information according to the achievement of the provided game goal.

상기 게임 서버는 다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부와, 접속된 사용자를 관리하는 사용자 관리부와, 게임을 운영하는 게임 운영부와, 게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부를 포함하는 것을 특징으로 한다. The game server includes a server communication unit that communicates with a plurality of user terminals, a user management unit that manages a connected user, a game operating unit that operates the game, and a game production and update unit that generates and changes a game .

상기 게임 제작 및 업데이트부는 사용자가 선택한 컨텐츠 정보 또는 컨텐츠 정보 시리즈를 확인하여, 컨텐츠 정보 내의 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 추출하는 추출부와, 추출된 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 이용하여 캐릭터, 배경 및 게임 진행 스토리 및 이와 관련된 목표를 생성하는 컨텐츠 동기화 게임 생성부를 구비하는 컨텐츠 정보 동기화 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다. The game production and update unit includes an extraction unit for identifying the content information or the content information series selected by the user and extracting the character, background, and story information in the content information, and a character, background, and story information using the extracted character, And a content synchronization game generating module for generating a game progress story and a target related to the game progress story.

상기 사용자 단말기는 게임 서버 접속과 동기화를 위한 단말 통신부와, 게임 실행을 위한 게임 실행부와, 제공된 컨텐츠 정보를 사용자에게 보여주는 컨텐츠 정보 확인부를 구비하는 것을 특징으로 한다. The user terminal includes a terminal communication unit for connection and synchronization with a game server, a game execution unit for executing a game, and a content information verification unit for displaying the provided content information to a user.

상기 게임 목표는 게임 시간, 레벨 또는 경험치, 주어진 미션, 게임 점수 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 한다. The game objective may be at least one of a game time, a level or an experience value, a given mission, and a game score.

상기 컨텐츠 정보는 스토리가 있는 만화, 소설 및 잡지를 포함하는 출판물이거나, 음악, 이미지, 동영상을 포함하는 멀티미디어 자료인 것을 특징으로 한다. The content information may be a publication including a story, a comic book, a novel, and a magazine, or multimedia data including music, an image, and a moving image.

또한, 본 발명에 따른 사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치하는 단계와, 게임 서버에 접속하여 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보 또는 컨텐츠 정보 시리즈를 선택하는 단계와, 사용자가 게임을 진행하는 단계와, 게임 진행을 통해 게임 서버가 설정한 목표를 클리어하였는지 판단하는 단계와, 상기 목표를 클리어한 경우, 사용자가 선택한 컨텐츠 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법을 제공한다. The method may further include the steps of installing a game on a terminal of the user according to the present invention, selecting a content information or a series of content information that the user desires to access by accessing a game server, Determining whether the game server has cleared a target set by the game server, and providing the content information selected by the user when the target is cleared. .

사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치하는 단계와, 컨텐츠 제공 서버에서 제공된 컨텐츠 정보 중 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보를 선택하는 단계와, 사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하되, 게임 서버에서 설정한 목표가 클리어된 경우, 컨텐츠 제공 서버의 컨텐츠 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법을 제공한다. The method comprising the steps of: installing a game on a terminal of a user; selecting content information desired by the user from the content information provided by the content providing server; And providing the content information of the content providing server when the set target is cleared.

사용자가 게임을 진행하기 전에, 상기 게임 서버가 컨텐츠 제공 서버로부터 사용자가 선택한 컨텐츠 정보의 스토리, 배경, 등장 인물 정보를 제공 받아, 게임의 화면, 진행 방식, 게임 목표 및 등장인물을 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. The game server receives the story information, the background information, and the character information of the content information selected by the user from the content providing server before the game progresses to change the game screen, the progress method, the game goal, and the characters .

사용자가 다수의 컨텐츠 정보로 이루어진 시리즈를 선택하는 경우, 게임상의 하나의 목표를 클리어할 때마다 하나의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공하되, 컨텐츠 정보가 순차적으로 제공됨에 따라 다음번 컨텐츠 정보를 확인하기 위한 게임상의 목표 또한 순차적으로 증대되는 것을 특징으로 한다. When a user selects a series of content information, one content information is sequentially provided every time one goal is cleared in the game. When content information is sequentially provided, a game for confirming next content information And the target on the screen is also sequentially increased.

사용자가 다수의 컨텐츠 정보로 이루어진 시리즈를 선택하는 경우, 게임상의 하나의 목표를 클리어할 때마다 하나의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공하되, 전체 컨텐츠 정보를 복수의 그룹으로 분리하고, 이 그룹별 게임 목표를 순차적으로 증대시키는 것을 특징으로 한다.
When a user selects a series of content information, one content information is sequentially provided every time one goal is cleared in the game, the entire content information is divided into a plurality of groups, Are sequentially increased.

이와 같이 하여 본 발명은 게임상의 보상 뿐만 아니라 게임 진행에 따라 내부 또는 외부의 컨텐츠 정보(즉, 스토리 정보)를 순차적으로 제공함으로 인해 사용자의 게임 지속 욕구를 증대시킬 수 있고, 제공되는 스토리와 게임을 연계하여 사용자의 게임 몰입도를 향상시킬 수 있다. As described above, the present invention provides not only compensation on the game but also content information (i.e., story information) inside or outside according to the progress of the game, thereby increasing the user's desire to continue the game, It is possible to improve the game immersion degree of the user.

또한, 게임 플레이어가 게임의 세계에 능동적으로 빠져들게 할 수 있다. 그리고, 적은 비용(몇 장의 만화 그림)으로도 컨텐츠를 제공할 수 있기 때문에 이를 개발할 시간과 비용을 절감시킬 수 있다. 또한, 스토리의 궁금증으로 다음 목표를 클리어하기 위해 돈을 지불하는 사용자가 발생할 수 있고, 게임의 구성을 스토리에 맞추어 변경함으로 인해 게임 몰입도를 극대화할 수 있다.
It also allows the game player to actively engage the world of the game. And because you can deliver content at a low cost (a few cartoon pictures), you can save time and money to develop it. In addition, the user can pay a fee to clear the next goal with the curiosity of the story, and the game can be maximized by changing the structure of the game according to the story.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도.
도 3은 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 블록도.
도 4는 본 변형예에 따른 게임 제작 및 업데이트부의 블록도.
도 5는 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도.
1 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention;
2 is a flowchart of a method of operating a game system according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a game system according to a modification of the present invention;
4 is a block diagram of a game production and update unit according to the present modification.
5 is a flowchart of a method of operating a game system according to a modification of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 더욱 상세히 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, It is provided to let you know. Wherein like reference numerals refer to like elements throughout.

본 명세서에서의 구성부들에 대한 구분은 각 구성부가 담당하는 주기능별로 구분한 것에 불과함을 명확히 하고자 한다. 즉, 이하에서 설명할 2개 이상의 구성부가 하나의 구성부로 합쳐지거나 또는 하나의 구성부가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화되어 구비될 수도 있다. 그리고 이하에서 설명할 구성부 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성부가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성부 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성부에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다. 따라서, 본 명세서를 통해 설명되는 각 구성부들의 존재 여부는 기능적으로 해석 되어야 할 것이다. 이러한 이유로 본 발명의 게임 시스템 및 이의 운영 방법의 구성부들의 구성은 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 한도 내에서 상이해질 수 있음을 명확히 밝혀둔다.
It is to be clarified that the division of components in this specification is merely a division by main function which each component is responsible for. That is, two or more constituent parts to be described below may be combined into one constituent part, or one constituent part may be divided into two or more functions according to functions that are more subdivided. In addition, each of the constituent units described below may additionally perform some or all of the functions of other constituent units in addition to the main functions of the constituent units themselves, and that some of the main functions, And may be carried out in a dedicated manner. Accordingly, the presence or absence of each component described in this specification should be interpreted as a function. For this reason, it is clear that the constitution of the components of the game system and its operating method of the present invention can be different within the scope of achieving the object of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다. 1 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 게임 시스템은 사용자가 직접 게임 서버(100)에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기(10)와, 사용자가 게임을 플레이 할 수 있도록 게임을 제공하고, 정해진 게임의 목표를 달성할 때마다 사용자에게 순차적으로 컨텐츠 정보를 제공하는 게임 서버(100)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the game system according to the present embodiment includes a user terminal 10 that a user directly accesses to the game server 100 and plays a game, a game server 100 that provides a game for a user to play the game, And a game server 100 that sequentially provides content information to a user every time a goal of the game is achieved.

사용자 단말기(10)는 다양한 유무선 통신을 통해 게임 서버에 접속가능한 단말 장치가 사용될 수 있다. 예를 들어, PC,노트북, 모바일 단말기(스마트폰, PDA, 스마트 패드...) 등의 장치가 사용될 수 있다. 사용자 단말기(10)는 게임 서버 접속과 동기화를 위한 단말 통신부(11)와, 게임 실행을 위한 게임 실행부(12)와, 제공된 컨텐츠 정보를 사용자에게 보여주는 컨텐츠 정보 확인부(13)를 구비한다. The user terminal 10 can be connected to a game server through various wired / wireless communication. For example, a device such as a PC, a notebook, a mobile terminal (smart phone, PDA, smart pad ...) may be used. The user terminal 10 includes a terminal communication unit 11 for accessing and synchronizing a game server, a game executing unit 12 for executing a game, and a content information checking unit 13 for displaying the provided content information to a user.

게임 서버(100)는 접속된 다수의 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부(110)와, 접속된 사용자를 아디이어별 또는 캐릭터별로 관리하는 사용자 관리부(120)와, 사용자가 실시하는 게임을 운영하는 게임 운영부(130)와, 사용자에게 제공할 컨텐츠 정보가 저장된 컨텐츠 정보 저장부(140)와, 정해진 게임의 목표를 달성할 때마다 사용자에게 순차적으로 컨텐츠 정보를 제공하는 컨텐츠 정보 제공부(150)와, 게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부(160)와, 컨텐츠를 제작하거나 변경하는 컨텐츠 제작 및 업데이트부(170)를 포함한다. The game server 100 includes a server communication unit 110 for communicating with a plurality of connected terminals, a user management unit 120 for managing connected users by adireia or character, A content information storage unit 140 storing content information to be provided to a user, a content information providing unit 150 sequentially providing content information to a user each time a predetermined game goal is achieved, A game producing and updating unit 160 for producing and changing a game, and a content producing and updating unit 170 for producing or changing contents.

서버 통신부(110)는 유무선 통신을 통해 사용자 단말기(10)와 통신을 실시한다. The server communication unit 110 communicates with the user terminal 10 through wired / wireless communication.

사용자 관리부(120)는 신규 사용자의 가입과, 기존 사용자의 인증을 관리한다. 또한, 가입된 사용자의 캐릭터 생성 및 삭제를 관리한다. 그리고, 사용자에게 제공되었던 컨텐츠 정보들을 관리한다. The user management unit 120 manages subscription of a new user and authentication of an existing user. It also manages the creation and deletion of subscribed users' characters. Then, the content information provided to the user is managed.

게임 운영부(130)는 사용자가 실시하는 게임을 운영하되, 게임의 스테이지, 단계 및 레벨을 포함한 목표를 관리/조정한다. 또한, 이를 통해 사용자가 설정된 게임 목표에 도달하는 경우, 그 결과를 컨텐츠 정보 제공부(150) 등에 제공한다. 또한, 게임 운영부(130)를 통해 관리자는 게임의 난이도를 조절할 수 있다. 게임 운영부(130)는 게임 관련 사용자 정보를 사용자 관리부(120)와 함께 관리한다. 이때, 사용자 정보로는 사용자의 게임 시간, 게임 점수, 게임 레벨, 경험치 및 미션 클리어 상태와 캐릭터별 레벨을 포함한다. 여기서, 게임 목표는 사용자의 게임 시간으로 설정하거나, 레벨 또는 경험치로 설정하거나, 주어진 미션의 완성으로 설정할 수 있다. 물론 이들은 각기 개별적으로 설정되거나 복수적으로 설정될 수 있다. 즉, 컨텐츠 제공을 위한 목표를 사용자의 게임 시간으로 설정할 수 있고, 사용자의 레벨 상승 및 경험치로 설정할 수 있고, 미션 완성으로 설정할 수 있다. 그리고, 이들 모두를 각기 설정할 수 있다. The game operating unit 130 operates a game performed by the user, and manages / coordinates goals including stages, steps, and levels of the game. In addition, when the user reaches the set game goal, the result is provided to the content information providing unit 150 or the like. In addition, the administrator can adjust the degree of difficulty of the game through the game operation unit 130. [ The game operation unit 130 manages game-related user information together with the user management unit 120. [ The user information includes user's game time, game score, game level, experience value, mission clear status, and character level. Here, the game objective may be set to the game time of the user, the level or the experience value, or the completion of a given mission. Of course, they can be set individually or plurally. That is, a goal for providing content can be set as a game time of a user, a level of a user can be raised and experience can be set, and a mission can be completed. And, all of them can be set.

예를 들어, 게임 시간을 10시간으로 하고, 레벨은 1레벨 상승할때 마다로 하고, 게임점수를 1000점으로 하고, 미션 완성시를 각기 별개의 목표완료로 할 때, 사용자가 10시간 게임을 할때 마다 목표 완료로 판단하여 사용자가 컨텐츠 정보를 이용할 수 있도록 한다. 또한, 사용자 케릭터의 경험치가 목표로 하는 경험치에 도달한 경우에 한 단계의 레벨이 상승하고, 이 레벨 상승에 따라 컨텐츠 정보를 이용하도록 할 수 있고, 게임 점수를 획득했을 경우나, 미션을 완수할 경우 컨텐츠 정보를 이용하도록 할 수 있다. 또한, 앞서와 같이 만일 사용자가 10시간 게임을 하면서 레벨이 1단계 상승하거나 미션을 완수한 경우 총 3개의 컨텐츠 정보를 이용할 수 있게 할 수도 있다. For example, if the game time is set to 10 hours, the level is set to 1 level, the game score is set to 1000, and the user completes the 10 hour game It is determined that the target has been completed each time, so that the user can use the content information. Further, when the experiential value of the user character reaches the target experiential value, the level of one level rises and the content information can be used in accordance with the level rise. When the game score is acquired or the mission is completed The content information can be used. In addition, as described above, if a user plays a game for 10 hours and the level rises by one level or completes a mission, a total of three pieces of content information may be available.

컨텐츠 정보 저장부(140)는 사용자에게 제공할 컨텐츠 정보를 저장한다. 이때, 컨텐츠 정보로는 스토리가 있는 만화, 소설 및 잡지를 포함하는 출판물이거나, 음악, 이미지, 동영상을 포함하는 멀티미디어 자료일 수 있다. 물론, 이에 한정되지 않고, 상기의 출판물 또는 멀티미디어 자료를 확인할 수 있는 쿠폰 또는 상품권일 수도 있다. 이때, 상기 컨텐츠 정보는 다수의 정보로 분리되어 이 다수의 정보의 결합을 통해 하나의 완성된 출판물 또는 멀티미디어 자료인 것이 효과적이다. 예를 들어, 하나의 만화 출판물을 다수의 컨텐츠 정보로 분리하고, 이 분리된 정보를 순차적으로 사용자에게 제공함으로 인해 사용자가 하나의 만화 출판물을 모두 보기 위해서는 다수의 컨텐츠 정보를 제공받아야 한다. 하기 설명에서는 이를 일 컨텐츠 정보 시리즈라고 지칭한다. 즉, 하나의 만화 출판물을 다수의 컨텐츠 정보로 분리하고, 이를 하나의 컨텐츠 정보 시리즈로 하여 사용자에게 제공한다. 컨텐츠 정보 저장부는 다수의 컨텐츠 정보 시리즈를 저장한다. The content information storage unit 140 stores content information to be provided to a user. At this time, the content information may be a publication including comics, novels and magazines with stories, or multimedia data including music, images, and moving pictures. Of course, the present invention is not limited to this, and it may be a coupon or a voucher for confirming the publication or the multimedia data. At this time, it is effective that the content information is divided into a plurality of pieces of information and is combined into a single complete publication or multimedia data. For example, since one comic book is divided into a plurality of content information, and the separated information is sequentially provided to the user, the user must receive a plurality of content information in order to view all the comic book publications. In the following description, this is referred to as a one-content information series. That is, one comic book is divided into a plurality of contents information, and the contents are provided to a user as one content information series. The content information storage unit stores a plurality of content information series.

물론 이에 한정되지 않고, 하나가 완성된 출판물 또는 멀티미디어 자료일 수도 있다. 이 경우, 하나의 컨텐츠 정보가 하나의 컨텐츠 정보 시리즈가 될 수 있다. Of course, the present invention is not limited to this, and one of them may be a completed publication or multimedia data. In this case, one piece of content information may be one piece of content information series.

컨텐츠 정보 제공부(150)는 사용자가 게임 운영부가 제시한 목표를 달성할 경우 저장된 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공한다. 즉, 게임 운영부로부터 일 사용자가 목표를 달성하였다는 정보를 제공받을 경우, 해당 사용자가 선택한 컨텐츠 정보 시리즈에 포함된 다수의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공한다. 이때, 정보의 제공은 잠금을 해지하는 것으로, 사용자가 컨텐츠 정보에 접근할 수 있도록 하는 것이다. The content information providing unit 150 provides the stored content information to the user when the user achieves the goal presented by the game operating unit. That is, when information indicating that a user has achieved a goal is provided from the game operating unit, the content providing server sequentially provides a plurality of content information included in the content information series selected by the user. At this time, provision of information is to release the lock, thereby allowing the user to access the content information.

컨텐츠 정보 제공부(150)는 사용자가 게임 운영부에 의해 제시된 목표를 달성한 경우, 게임 진행 중인 사용자에게 목표 완성에 따라 컨텐츠 정보에 접근할 수 있다라는 메시지를 사용자에게 제공하여 사용자가 자신이 컨텐츠 정보를 확인할 수 있는 사실을 인지시킨다. The content information providing unit 150 provides a message to the user that the user can access the content information according to the goal completion when the user achieves the goal presented by the game operating unit, I can recognize the fact that I can confirm.

게임 제작 및 업데이트부(160)는 사용자에게 제공될 게임을 제작하고, 제작된 게임의 업데이트를 주관한다. 또한, 게임 제작 및 업데이트부(160)를 통해 새로운 목표(미션 또는 스테이지)를 생성하거나, 게임에 사용하는 아이템 등의 생성 및 삭제할 수 있다. The game production and update unit 160 generates a game to be provided to the user and controls the update of the produced game. In addition, a new goal (mission or stage) can be created through the game production and update unit 160, or items to be used in the game can be created and deleted.

컨텐츠 제작 및 업데이트부(170)는 컨텐츠 정보를 생성하고, 추가적인 컨텐츠 정보를 업데이트 한다. The content creation and update unit 170 generates content information and updates additional content information.

또한, 게임 서버(100)는 도시되지 않았지만, 과금부를 포함할 수 있다. 이 과금부를 통해 사용자가 게임 또는 컨텐츠 접금시 비용을 지불하게할 수도 있다. 또는 광고 노출부를 포함하여 사용자가 게임 중에 광고를 시청하도록 할 수 있다. In addition, although not shown, the game server 100 may include a billing section. This billing portion may allow the user to pay for the payment of the game or contents. Or may allow the user to view the advertisement during the game, including the advertisement exposure unit.

하기에서는 상술한 구성을 갖는 게임 시스템의 운영 방법을 도면을 참조하여 설명한다. Hereinafter, a method of operating a game system having the above-described configuration will be described with reference to the drawings.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of a method of operating a game system according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이 먼저, 사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치한다(S110). 그리고, 게임 서버에 접속하여 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보(즉, 컨텐츠 정보 시리즈)를 선택한다(S120). 이때, 게임 서버는 해당 컨텐츠 정보를 연람 또는 제공받기 위한 목표를 사용자에게 제공한다. As shown in FIG. 2, a user installs a game in his / her terminal (S110). Then, the server accesses the game server and selects content information (i.e., a content information series) desired to be provided by the game server (S120). At this time, the game server provides the user with a target for receiving or providing the corresponding content information.

즉, 사용자가 컨텐츠 정보 시리즈로 만화를 선택하는 경우, 게임 서버는 다양한 목표(예를 들어 게임시간 3시간 연속 사용)를 제공하고, 해당 목표의 달성시 마더 컨텐츠 정보(예를 들어, 만화 4페이지 또는 1회)를 제공할 것을 사용자에게 인지시킨다. That is, when the user selects a comic book with the content information series, the game server provides various goals (for example, three hours of continuous use of the game time) Or < / RTI > once).

이어서, 사용자는 게임을 진행한다(S130). 이때, 게임을 진행하면서 게임 서버가 설정한 목표를 클리어한 경우(S140), 게임 서버는 사용자가 컨텐츠 정보를 제공한다(S150). Subsequently, the user proceeds the game (S130). At this time, when the game server clears the target set by the game server (S140), the game server provides the content information (S150).

즉, 사용자가 게임을 3시간 동안 실시한 경우, 만화 4페이지 또는 1회를 구독할 수 있게 한다. That is, if the user conducts the game for three hours, the user can subscribe to four pages of comics or one time.

상기와 같이 게임 서버가 정한 목표를 사용자가 달성한 경우에 컨텐츠 정보를 제공함으로 인해 사용자는 게임의 즐거움뿐만 아니라 이에 따른 보상으로 제공되는 컨텐츠 정보를 보고자 하는 욕구가 결합되어 더욱 오랜 시간 게임을 할 수 있게할 수 있다. Since the content information is provided when the user achieves the target set by the game server as described above, the user can enjoy a game for a longer time by combining not only the pleasure of the game but also the desire to view the content information provided by the compensation You can do it.

즉, 사용자가 짧은 시간 게임을 하여 목표를 클리어할때, 긴 스토리중 일부의 스토리만을 제공함으로 인해 사용자가 게임은 물론 스토리(즉, 컨텐츠 정보)에도 빠져들게 할 수 있다. 이는, 사용자가 초기 또는 게임을 장시간 진행하다가 보면 게임에 흥미를 느끼지 못할 수 있다. 하지만, 스토리(즉, 컨텐츠 정보)를 제공함으로 인해 사용자는 스토리에 흥미를 느끼게 될 수 있어 다시 게임을 진행하고, 게임의 미션에 빠지게되는 순환이 반복될 수 있다. 이는 연재 만화를 보면 독자가 다음화를 기다리는 것처럼, 사용자는 게임에 따른 즐거움뿐만 아니라 이후 제공될 컨텐츠 정보 또한 기대하게 되어 더욱 게임에 열중할 수 있을 것이다. 이와 같이 사용자가 게임에 열중하게 되면 이는 게임 서버 즉, 게임 운영자의 매출을 더욱 증대시킬 수 있을 것이다. That is, when a user clears a goal by playing a short-term game, only a part of a story of a long story is provided, so that the user can also fall into a story as well as a story (i.e., content information). This means that the user may not be interested in the game when he or she is in the early stage or while the game is running for a long time. However, by providing the story (i.e., content information), the user may become interested in the story, so that the game may be repeated and the cycle of falling into the game mission may be repeated. This means that users will be excited about games as well as expecting content information to be provided later, just as readers wait for their next comic book. As a result, if the user is engaged in the game, the sales of the game server, that is, the game operator, can be further increased.

이는 게임 운영자의 경우 많은 시간과 비용을 투자하지 않고 만화(스토리) 몇 컷으로도 게임의 몰입도를 증대시킬 수 있다. 사용자가 스토리에 관심을 갖게 됨으로 인해 후속작 또는 다른 매체의 연계 상품(예를 들어, 애니메이션 또는 영화 팬시 상품등)에도 큰 영향을 줄 수 있다. This allows game operators to increase their immersion with a few cuts without investing a lot of time and money. As a user becomes interested in the story, it can have a great influence on a linked product of a subsequent work or another medium (for example, an animation or a movie fancy product).

게임 서버의 메인 화면에는 컨텐츠 보기(즉, 만화 보기)버튼이 있고, 이 버튼을 누르면 페이지가 열려서 게임 목표를 클리어한 사용자가 이를 볼 수 있다. On the main screen of the game server, there is a content view (i.e., cartoon view) button. When this button is clicked, the page is opened so that the user who clears the game goal can view the page.

또한, 본 발명은 상술한 게임 시스템에 한정되지 않고, 다양한 변형이 가능하다. 하기에서는 이와 같은 변형예에 관하여 설명한다. 물론 후술되는 설명 중 상술한 설명과 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 후술되는 설명의 기술은 앞의 실시예에 적용될 수 있다. Further, the present invention is not limited to the above-described game system, and various modifications are possible. This modification will be described below. It is needless to say that duplicated description of the following description will be omitted. Further, the description of the following description can be applied to the previous embodiment.

도 3은 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 블록도이다. 도 4는 본 변형예에 따른 게임 제작 및 업데이트부의 블록도이다. 3 is a block diagram of a game system according to a modification of the present invention. 4 is a block diagram of a game production and updating unit according to the present modification.

도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 본 실시예에 따른 게임 시스템은 사용자 단말기(10)와, 컨텐츠 정보가 저장되고, 게임 서버의 요청에 따라 컨텐츠 정보를 사용자 또는 게임서버(100)에 제공하는 적어도 하나의 컨텐츠 제공 서버(200)와, 사용자에게 게임와 목표를 제공하고, 제공된 목표의 달성에 따라 컨텐츠 정보의 접근을 승인하는 게임 서버(100)를 포함한다. 3 and 4, the game system according to the present embodiment includes a user terminal 10, content information storing means for storing content information and providing the content information to the user or the game server 100 at the request of the game server At least one content providing server 200, and a game server 100 for providing a game and a goal to the user and approving access to the content information according to the achievement of the provided goal.

적어도 하나의 컨텐츠 제공 서버(200)는 컨텐츠를 저장 및 생성하는 서버로 자신이 저장한 컨텐츠 정보를 게임 서버에 제공하거나, 또는 자신이 직접 사용자에게 제공할 수 있다. 컨텐츠 제공 서버(200)는 하나이거나 복수 개일 수 있다. 이는, 컨텐츠에 따라 각기 서로 다른 서버로부터 컨텐츠 정보를 제공받을 수 있기 때문이다. At least one content providing server 200 may provide content information stored therein to a server for storing and generating content to a game server or may provide the content information directly to a user. One or more content providing servers 200 may be provided. This is because content information can be provided from different servers according to contents.

게임 서버(100)는 서버 통신부(110), 사용자 관리부(120), 게임 운영부(130) 및 게임 제작 및 업데이트부(160)를 구비하고, 이 게임 제작 및 업데이트부(160)는 컨텐츠 정보 동기화 모듈(161)을 포함한다. 본 변형예에서는 컨텐츠 정보 저장부(210)와, 컨텐츠 정보 제공부(220) 및 컨텐츠 제작 및 업데이트부(230)는 컨텐츠 제공 서버(200)에 포함된다. 물론 이에 한정되지 않고, 컨텐츠 정보 저장부 및 컨텐츠 제작 및 업데이트부가 게임 서버(100)에 포함될 수 있다. 이를 통해 앞선 실시예에서와 같이 게임 서버를 통해서도 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다. The game server 100 includes a server communication unit 110, a user management unit 120, a game operation unit 130 and a game production and update unit 160. The game production and update unit 160 includes a content information synchronization module (161). In this modification, the content information storage unit 210, the content information providing unit 220, and the content producing and updating unit 230 are included in the content providing server 200. Of course, the present invention is not limited to this, and the content information storage unit and the content creation and update unit may be included in the game server 100. Accordingly, the content information can be provided through the game server as in the previous embodiment.

컨텐츠 정보 동기화 모듈(161)은 사용자가 선택한 컨텐츠 정보(컨텐츠 정보 시리즈)를 확인하여, 컨텐츠 정보 내의 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 추출하는 추출부(161-1)와, 추출된 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 이용하여 캐릭터, 배경 및 게임 진행 스토리 및 이와 관련된 미션(목표, 또는 스테이지)을 생성하는 컨텐츠 동기화 게임 생성부(161-2)를 포함한다. 이를 통해 컨텐츠 정보 동기화 모듈은 컨텐츠 정보에 해당하는 캐릭터를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있고, 컨텐츠 정보 내의 배경을 게임 상의 배경으로 사용할 수 있고, 컨텐츠 정보내의 스토리를 게임의 미션으로 사용하도록 할 수 있다. The content information synchronization module 161 includes an extraction unit 161-1 for identifying the content information (the content information series) selected by the user and extracting the character, background, and story information in the content information, an extracted character, And a content synchronization game creation unit 161-2 for creating a character, a background, and a game progress story using the information and a mission (target, or stage) related thereto. Accordingly, the content information synchronization module can generate a character corresponding to the content information and provide it to the user, use the background in the content information as the background of the game, and use the story in the content information as the mission of the game .

이를 통해, 사용자가 게임을 할 경우, 게임의 몰입도를 더욱 증대시킬 수 있다. Thus, when a user plays a game, the immersion level of the game can be further increased.

또한, 이와 같이 컨텐츠와 게임을 동기화하여 게임의 대규모 업데이트를 하게 되면 사용자(유저)를 다시 끌어모을 수 있다. 즉, 자신이 보는 만화의 등장인물이 게임의 캐릭터로 등장하거나, 다음에 나올 캐릭터를 미리 게임에 적용하는 경우 사용자의 몰입감을 줄수 있다. In addition, when the content and the game are synchronized and the game is updated in a large scale, the user (user) can be collected again. That is, when a character of a comic that he sees appears as a character of a game, or when a character to be displayed next is applied to a game in advance, the user can feel a sense of immersion.

도 5는 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of a method of operating a game system according to a modification of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이 먼저, 사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치한다(210). 그리고, 컨텐츠 제공 서버에서 제공된 컨텐츠 정보 중 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보를 선택한다(220). 이때, 게임 설치가 완료되면 컨텐츠 제공 서버에 자동으로 접속되어 해당 컨텐츠를 선택하는 것이 효과적이다. 물론 이에 한정되지 않고, 게임 서버에서 컨텐츠 제공 서버로부터 정보를 받아 사용자에게 정보를 제공하여 게임 서버에서 사용자가 제공 받기 희망하는 컨텐츠 정보를 제공받을 수 있다. As shown in FIG. 5, first, a user installs a game in his / her terminal (210). Then, the user selects content information desired by the user from the content information provided by the content providing server (220). At this time, when the game installation is completed, it is effective to automatically connect to the content providing server and select the corresponding content. Of course, the present invention is not limited to this, and the game server may receive information from the content providing server and provide information to the user, so that the game server may receive the content information desired by the user.

이때, 컨텐츠 제공 서버는 사용자가 선택한 컨텐츠 내의 스토리, 배경, 등장인물들에 대한 정보를 게임 서버에 제공한다. 게임 서버는 컨텐츠 제공 서버로 부터 제공된 정보를 이용하여 사용자의 게임 화면 및 게임 진행 방식 또는 게임 목표와 등장 인물들을 변경시킬 수 있다(S230). At this time, the content providing server provides the game server with information on the story, background, and characters in the content selected by the user. The game server may change the game screen of the user, the game progress method, the game goal, and characters by using the information provided from the content providing server (S230).

이어서, 사용자는 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하되(S240), 게임 서버에서 설정한 목표가 클리어된 경우(S250), 컨텐츠 제공 서버는 컨텐츠 정보를 제공한다(S260). Then, the user accesses the game server to play the game (S240). If the target set in the game server is cleared (S250), the content providing server provides the content information (S260).

이때, 게임 서버는 사용자가 목표를 클리어한 경우, 컨텐츠 제공 서버에 컨텐츠 접속 요청 즉, 컨텐츠 오픈 정보를 해당 컨텐츠 제공 서버에 전송한다. 컨텐츠 제공 서버는 제공된 컨텐츠 오픈 정보에 따라 사용자 정보를 분석하고, 사용자가 선택한 컨텐츠 정보를 사용자가 연람 또는 확인할 수 있도록 한다. 이때, 시리즈 형태의 컨텐츠 정보의 경우 시리즈 중 하나의 정보만이 오픈되는 것이 바람직하다. At this time, if the user clears the target, the game server transmits a content access request to the content providing server, that is, the content open information to the content providing server. The content providing server analyzes the user information according to the provided content open information, and allows the user to browse or confirm the content information selected by the user. At this time, in the case of the series-type content information, it is preferable that only one piece of information in the series is opened.

이어서, 사용자가 컨텐츠 정보를 연람하는 경우, 컨텐츠 제공 서버는 연람한 컨텐츠 정보와 이후 오픈될 컨텐츠 정보를 게임 서버에 제공할 수 있다. 이때, 제공되는 정보는 앞서 언급한 바와 같이 컨텐츠 스토리, 등장인물, 배경 등일 수 있다. 이를 통해 게임 서버는 사용자가 수행할 게임의 스토리 및 등장 인물의 캐릭터 그리고, 배경을 제공된 정보에 맞게 변경할 수 있다. Then, when the user browses the content information, the content providing server can provide the content server with the browsed content information and the content information to be opened subsequently to the game server. At this time, the information provided may be a content story, a character, a background, etc., as mentioned above. Accordingly, the game server can change the story of the game to be performed by the user, the character of the character, and the background to suit the provided information.

이를 통해, 컨텐츠 제공 서버는 자신의 컨텐츠를 많은 사용자에게 알릴 수 있고, 사용자는 게임의 재미뿐만 아니라 컨텐츠 내의 스토리를 보는 즐거움까지 느낄 수 있다. Accordingly, the content providing server can inform its users of their contents, and the user can enjoy not only the fun of the game but also the pleasure of viewing the story in the content.

또한, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 컨텐츠 제공 서버를 통해 사용자가 유료로 컨텐츠 정보를 제공받고, 이 컨텐츠 정보에 해당하는 게임을 게임 서버로부터 제공받아 게임을 진행할 수도 있다. In addition, the present invention is not limited to this, and a user may be provided with content information for a fee through the content providing server, and a game corresponding to the content information may be provided from the game server to proceed with the game.

이 경우, 게임 서버는 컨텐츠 제공 서버에서 제공하는 컨텐츠 정보 내의 스토리에 대응하는 다양한 게임 스토리를 구비하는 것이 효과적이다. 물론 이에 한정되지 않고, 단순한 게임 스토리에 컨텐츠 정보 내의 캐릭터 또는 배경만을 구비하여 사용자에게 제공할 수도 있다. In this case, it is effective that the game server has various game stories corresponding to the stories in the content information provided by the content providing server. Of course, the present invention is not limited to this, and it is possible to provide the character or background in the content information to the user with a simple game story.

그리고, 앞서와 같이 컨텐츠 정보를 사용자가 유료로 구비하는 경우, 게임 서버는 이에 대한 보상을 사용자에게 줄 수 있다. 즉, 몇 개의 퀘스트를 자동으로 완성한 것으로 하여 사용자 캐릭터나 장비를 자동 업데이트 해줄 수 있다. 이에 한정되지 않고, 게임에서 제공하는 목표의 공략 방법을 제공하거나, 일정기간 동안 게임 머니를 추가로 지급하거나, 경험치나 점수를 몇배로 제공하는 것이 가능하다. If the content information is provided by the user for a fee as described above, the game server can give compensation to the user. In other words, you can automatically update your character or equipment by completing several quests automatically. The present invention is not limited to this, and it is possible to provide a method of targeting a game provided by the game, to pay a game money for a certain period of time, or to provide experience points or scores several times.

이를 통해 사용자가 다른 컨텐츠 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 할 수 있다. This allows the user to easily identify other content information.

그리고, 본 실시예에서는 사용자가 다수의 컨텐츠 정보가 하나의 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 정보 시리즈를 선택하는 경우 사용자가 게임상의 일 목표를 클리어할 때마다 일 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공한다. 이때, 사용자의 게임 목표 클리어에 따라 컨텐츠 정보는 순차적으로 제공되고, 컨텐츠 정보가 순차적으로 제공됨에 따라 게임상의 목표가 순차적으로 증대하는 것이 효과적이다. In this embodiment, when a user selects a content information series constituting one content, a plurality of content information sequentially provides one piece of content information each time the user clears one goal in the game. At this time, the content information is sequentially provided according to the clearance of the game target of the user, and it is effective that the target on the game sequentially increases as the content information is sequentially provided.

예를 들어, 사용자가 10개의 컨텐츠 정보로 구성된 만화 시리즈를 컨텐츠 정보 시리즈로 선택하는 경우와, 게임 점수를 게임 목표로 선택하는 경우를 바탕으로 설명하면 다음과 같다. 초기의 게임 점수는 100점으로 시작하여 사용자가 100점을 달성한 경우 제1 컨텐츠 정보(만화의 1편)을 사용자에게 제공한다. 이후, 제2 컨텐츠 정보를 보기위한 게임 점수의 목표가 초기치보다 증대된다. 즉, 게임 점수 120점이 게임 목표가 되고, 이를 달성하여야 사용자에게 제1 컨텐츠 정보가 제공된다. 이와 같이 다음번에는 140점, 그 다음번에는 180점, 그 다음번에는 240점으로 게임 목표를 순차적으로 증대할 수 있다. 이는 사용자가 게임에 대한 숙련도가 증대하는 이유도 있겠지만, 컨텐츠 정보 시리즈를 사용자가 보게됨에 따라 컨텐츠 정보 내의 스토리에 몰입하게되고, 이에 따른 사용자의 욕구 증대로 인해 더 높은 게임 목표가 제공되더라도 사용자는 게임을 수행할 수 있게 된다. 본 예시에서는 게임 목표로 게임 점수로 한정하였지만, 이에 한정되지 않음을 다시한번 알려둔다.For example, the following description will be made based on the case where a user selects a manga series composed of ten pieces of content information as a content information series and a case where a game score is selected as a game target. The initial game score starts at 100 points and provides the first content information (one of the comics) to the user when the user achieves 100 points. Then, the target of the game score for viewing the second content information is increased from the initial value. That is, a game score of 120 points becomes a game target, and the first content information is provided to the user in order to accomplish this. Thus, the target of the game can be sequentially increased to 140 points next, 180 points next, and 240 points next. Although the reason for the increase in proficiency of the game may be that the user has a great deal of experience with the game, the user is immersed in the story in the content information as the user views the content information series. . In this example, although the game target is limited to the game score, it is once again noted that it is not limited thereto.

물론, 이에 한정되지 않고, 전체 컨텐츠 정보 시리즈 내에 포함된 컨텐츠 정보의 개수를 복수의 그룹으로 분리하고, 이 그룹별로 게임 목표를 순차적으로 증대시킬 수 있다. 즉, 컨텐츠 정보 시리즈를 순차적으로 카운팅하여 3 내지 100개의 그룹으로 분리한다. 이때, 그룹으로의 분리는 제공되는 컨텐츠 정보 시리즈 내의 컨텐츠 정보 개수에 따라 변화할 수 있다. 그리고, 그룹내의 컨텐츠 정보의 개수는 갖거나 10~20% 범위 내에서 일치하는 것이 효과적이다. 물론 마지막 그룹의 개수만이 상이하고 나머지 그룹의 개수는 일치하는 것 또한 가능하다. 이를 예를 들어 설명하면 컨텐츠 정보 스토리 내에 총 100개의 컨텐츠 정보가 있고, 이를 10개의 그룹으로 분리한 경우, 1 부터 10번까지의 컨텐츠 정보를 보기 위한 게임목표가 동일하게 된다. 예를 들어 게임 점수 100점으로 한다. 이어서, 11 부터 20번까지의 컨텐츠 정보를 보기 위한 게임 목표는 앞선 1 부터 10번까지의 컨텐츠 정보를 보기위한 게임 목표보다 10 내지 100% 범위내에서 상승하는 것이 효과적이다. 예를 들어 게임 점수 110점 내지 200점까지 가능하다. Of course, the present invention is not limited to this, and the number of content information included in the entire content information series may be divided into a plurality of groups, and the game targets may be sequentially increased for each group. That is, the content information series is sequentially counted and divided into 3 to 100 groups. At this time, the separation into the groups may vary according to the number of pieces of content information in the provided content information series. It is effective that the number of contents information in the group is equal to or within the range of 10 to 20%. Of course, it is also possible that only the number of the last group is different and the number of the remaining groups is the same. For example, if there are a total of 100 pieces of content information in the content information story and the content information is divided into 10 groups, the game goal for viewing the content information from 1 to 10 is the same. For example, a game score of 100 points. Then, it is effective that the game goal for viewing the content information from 11 to 20 is in the range of 10 to 100% of the game target for viewing the content information from the previous 1 to 10 times. For example, a game score of 110 to 200 is possible.

이는 앞서 언급한 바와 같이 사용자의 게임 숙련도와 몰입도를 반영한 것으로, 최적의 효과를 얻을 수 있다. As mentioned above, this reflects the user's game skill level and immersion level, so that the optimum effect can be obtained.

상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명은 본 발명의 기술 분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention.

10 : 사용자 단말기 11 : 단말 통신부
12 : 게임 실행부 13 : 컨텐츠 정보 확인부
100 : 게임 서버 110 : 서버 통신부
120 : 사용자 관리부 130 : 게임 운영부
140 : 컨텐츠 정보 저장부 150 : 컨텐츠 정보 제공부
160 : 게임 제작 및 업데이트부 161 : 컨텐츠 정보 동기화 모듈
170 : 컨텐츠 제작 및 업데이트부 200 : 컨텐츠 제공 서버
10: user terminal 11: terminal communication section
12: game execution unit 13: content information verification unit
100: game server 110: server communication unit
120: user management unit 130: game operation unit
140: Content information storage unit 150: Content information providing unit
160: Game production and update unit 161: Content information synchronization module
170: Content creation and update unit 200:

Claims (12)

게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기;
다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부와,
접속된 사용자를 관리하는 사용자 관리부와,
게임을 운영하는 게임 운영부와,
사용자에게 제공할 컨텐츠 정보가 저장된 컨텐츠 정보 저장부와,
게임의 목표를 달성할 때마다 사용자에게 순차적으로 컨텐츠 정보를 제공하는 컨텐츠 정보 제공부와,
게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부와,
컨텐츠를 제작하거나 변경하는 컨텐츠 제작 및 업데이트부를 포함하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
A user terminal connected to the game server to play the game;
A server communication unit for performing communication with a plurality of user terminals,
A user management unit for managing connected users,
A game operation unit for operating the game,
A content information storage unit for storing content information to be provided to a user,
A content information providing unit for sequentially providing content information to a user every time a goal of a game is achieved,
A game creation and update unit for creating and changing a game,
And a game server including a content creation and update unit for creating or modifying the content.
게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기;
컨텐츠 정보가 저장되고, 게임 서버의 요청에 따라 컨텐츠 정보를 사용자 또는 게임 서버에 제공하는 컨텐츠 제공 서버; 및
사용자에게 게임과 게임 목표를 제공하고, 제공된 게임 목표의 달성에 따라 컨텐츠 정보의 접근을 승인하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
A user terminal connected to the game server to play the game;
A content providing server for storing content information and providing content information to a user or a game server at the request of the game server; And
And a game server for providing a game and a game goal to the user and approving access to the content information according to the achievement of the provided game goal.
제2항에 있어서,
상기 게임 서버는 다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부와, 접속된 사용자를 관리하는 사용자 관리부와, 게임을 운영하는 게임 운영부와, 게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
3. The method of claim 2,
The game server includes a server communication unit that communicates with a plurality of user terminals, a user management unit that manages a connected user, a game operation unit that operates the game, and a game production and update unit that generates and changes a game .
제3항에 있어서,
상기 게임 제작 및 업데이트부는 사용자가 선택한 컨텐츠 정보 또는 컨텐츠 정보 시리즈를 확인하여, 컨텐츠 정보 내의 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 추출하는 추출부와, 추출된 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 이용하여 캐릭터, 배경 및 게임 진행 스토리 및 이와 관련된 목표를 생성하는 컨텐츠 동기화 게임 생성부를 구비하는 컨텐츠 정보 동기화 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
The method of claim 3,
The game production and update unit includes an extraction unit for identifying the content information or the content information series selected by the user and extracting the character, background, and story information in the content information, and a character, background, and story information using the extracted character, And a content synchronization game generating unit for generating a game progress story and a target associated with the game progress story.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 사용자 단말기는 게임 서버 접속과 동기화를 위한 단말 통신부와, 게임 실행을 위한 게임 실행부와, 제공된 컨텐츠 정보를 사용자에게 보여주는 컨텐츠 정보 확인부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the user terminal comprises a terminal communication unit for accessing and synchronizing a game server, a game execution unit for executing a game, and a content information verification unit for displaying the provided content information to a user.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 게임 목표는 게임 시간, 레벨 또는 경험치, 주어진 미션, 게임 점수 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the game objective is at least one of a game time, a level or an experience value, a given mission, and a game score.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 컨텐츠 정보는 스토리가 있는 만화, 소설 및 잡지를 포함하는 출판물이거나, 음악, 이미지, 동영상을 포함하는 멀티미디어 자료인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the content information is a publication including a story, a comic book, a novel, and a magazine, or multimedia data including music, images, and moving pictures.
사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치하는 단계;
게임 서버에 접속하여 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보 또는 컨텐츠 정보 시리즈를 선택하는 단계;
사용자가 게임을 진행하는 단계;
게임 진행을 통해 게임 서버가 설정한 목표를 클리어하였는지 판단하는 단계;
상기 목표를 클리어한 경우, 사용자가 선택한 컨텐츠 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
Installing a game on a user's terminal;
Accessing a game server and selecting a content information or a series of content information that the user desires to receive;
A step in which a user proceeds a game;
Determining whether the game server has cleared a goal set by the game server;
And providing the content information selected by the user when the target is cleared.
사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치하는 단계;
컨텐츠 제공 서버에서 제공된 컨텐츠 정보 중 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보를 선택하는 단계;
사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하되, 게임 서버에서 설정한 목표가 클리어된 경우, 컨텐츠 제공 서버의 컨텐츠 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
Installing a game on a user's terminal;
Selecting content information desired by the user from the content information provided by the content providing server;
And providing content information of the content providing server when the user accesses the game server to play the game but the target set by the game server is cleared.
제9항에 있어서, 사용자가 게임을 진행하기 전에,
상기 게임 서버가 컨텐츠 제공 서버로부터 사용자가 선택한 컨텐츠 정보의 스토리, 배경, 등장 인물 정보를 제공 받아, 게임의 화면, 진행 방식, 게임 목표 및 등장인물을 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
10. The method of claim 9, wherein before the user proceeds with the game,
The game server receives the story information, the background information, and the character information of the content information selected by the user from the content providing server, and changes the game screen, the progress method, the game goal, Operating method.
제8항 또는 제9항에 있어서,
사용자가 다수의 컨텐츠 정보로 이루어진 시리즈를 선택하는 경우, 게임상의 하나의 목표를 클리어할 때마다 하나의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공하되, 컨텐츠 정보가 순차적으로 제공됨에 따라 다음번 컨텐츠 정보를 확인하기 위한 게임상의 목표 또한 순차적으로 증대되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
10. The method according to claim 8 or 9,
When a user selects a series of content information, one content information is sequentially provided every time one goal is cleared in the game. When content information is sequentially provided, a game for confirming next content information Wherein the goal of the game system is also sequentially increased.
제8항 또는 제9항에 있어서,
사용자가 다수의 컨텐츠 정보로 이루어진 시리즈를 선택하는 경우, 게임상의 하나의 목표를 클리어할 때마다 하나의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공하되, 전체 컨텐츠 정보를 복수의 그룹으로 분리하고, 이 그룹별 게임 목표를 순차적으로 증대시키는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
10. The method according to claim 8 or 9,
When a user selects a series of content information, one content information is sequentially provided every time one goal is cleared in the game, the entire content information is divided into a plurality of groups, Are sequentially increased.
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