KR20140108711A - 애플리케이션 스위쳐 - Google Patents

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KR20140108711A KR1020147021088A KR20147021088A KR20140108711A KR 20140108711 A KR20140108711 A KR 20140108711A KR 1020147021088 A KR1020147021088 A KR 1020147021088A KR 20147021088 A KR20147021088 A KR 20147021088A KR 20140108711 A KR20140108711 A KR 20140108711A
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리차드 마이클 콜린
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노키아 코포레이션
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Abstract

여기 설명되는 하나 이상의 실시예에서는, 적어도 하나의 프로세서와, 컴퓨터 프로그램 코드가 저장된 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 이 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐를, 제 1 기기에 제공하게 하되, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 제 1 기기의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능하며, 애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 제 1 기기에서 이용하기 위해, 사용자가 선택한 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 공유 가능 컨텐츠를 제공하게 하는 장치가 제공된다.

Description

애플리케이션 스위쳐{APPLICATION SWITCHER}
본 개시는 사용자 인터페이스 및 이와 관련된 방법, 컴퓨터 프로그램, 장치의 분야에 관한 것이다. 특정하게 개시된 측면/실시예는 휴대형 전자 기기에 관한 것이며, 예컨대 사용시에 손에 들 수 있는 이른바 핸드-포터블 전자 기기에 관한 것이다(사용시에 크레들에 배치될 수도 있지만). 이러한 핸드-포터블 전자 기기는 휴대 전화, 이른바 PDA 및 태블릿 PC를 포함한다.
예컨대 마이크로소프트(RTM) 운영 체제를 이용하는 컴퓨터와 같은 일부 컴퓨터에는, ALT 키와 TAB 키를 동시에 누름으로써 동작되어서, 자신의 기기에서 어느 애플리케이션이 오픈되어서 로컬하게 실행되고 있는지를 사용자가 보고 애플리케이션을 스위치할 수 있게 하는 기능이 있다.
이전 공개된 문헌 혹은 본 명세서의 배경기술에서 리스트되거나 설명된 것이 반드시, 이 문헌 혹은 배경기술이 최근 기술의 일부이거나 혹은 주지 관용 기술이라는 인식하에서 취해진 것은 아니다. 본 개시의 하나 이상의 측면/실시예는 배경 기술의 문제 중 하나 이상을 해결할 수도 있고 해결하지 않을 수도 있다.
일 측면에서,
적어도 하나의 프로세서와,
컴퓨터 프로그램 코드가 저장된 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐를, 제 1 기기에 제공하게 하고, 여기서 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 제 1 기기의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능하며,
애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 제 1 기기에서 이용하기 위해, 사용자가 선택한 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 공유 가능 컨텐츠를 제공하게 하게 하도록 구성되는, 장치가 제공된다.
이 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
사용자 선택에 응답해서, 사용자가 선택한 공유 가능 컨텐츠와 관련된, 제 2 기기의 오픈 애플리케이션에 대한 대응 애플리케이션인 제 1 기기 애플리케이션을 오픈하게 하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
사용자 선택에 응답해서, 제 2 기기에 지시해서, 사용자가 선택한 공유 가능 컨텐츠와 관련된 제 2 기기의 오픈 애플리케이션은 빠져나오게 하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
제 2 기기가, 제 1 기기와 페어링되는 것, 제 1 기기가 또한 접속된 네트워크/클라우드 서버에 접속되는 것 및 제 1 기기의 사전 결정된 접근도(proximity) 내에 있는 것 중 하나 이상일 때,
애플리케이션 스위쳐를 이용해서, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용가능한 컨텐츠의 표시를 제공하게 하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
애플리케이션 스위쳐를 이용해서, 제 1 기기 자체의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하게 하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
제 1 장치 자체의 하나 이상의 오픈 애플리케이션, 및/또는 제 2 장치의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서, 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시에 관한 시각적인 단서(cue)를 제공하게 하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠를 선택하는 것에 응답해서, 사용자 선택한 컨텐츠의 적어도 일부를 공유 가능한, 제 1 기기의 대응 제 1 기기 애플리케이션을 개시하게 하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠를 선택한 것에 응답해서, 디폴트된 대응 제 1 기기 애플리케이션을 개시하게 하도록 구성될 수 있다.
대응 애플리케이션의 디폴트된 설정은 사용자 설정 가능할 수도 있고, 혹은 사전 결정될 수도 있으며, 혹은 둘 다 일 수 있다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
사용자 선택한 공유 가능 컨텐츠와 관련된 제 2 기기의 오픈 애플리케이션과, 공유 가능 컨텐츠가 제공되는 제 1 기기 애플리케이션 사이에서, 컨텐츠의 동기화를 유지하게 하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
사용자 선택한 공유 가능 컨텐츠에 따라서, 제 1 기기의 적어도 제 1 기기 애플리케이션을 구성하게 하도록 구성될 수 있고, 컨텐츠는, 사용자 선택한 공유 가능 컨텐츠와 관련된 제 2 기기의 오픈 애플리케이션에 관한 일시적인 상태 정보를 포함한다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
제 1 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션을 제 2 기기와 공유하게 하도록 구성될 수 있고, 제 1 기기 오픈 애플리케이션으로부터의 컨텐츠의 적어도 일부는 제 2 기기의 오픈 애플리케이션과 실시간으로 공유될 수 있다.
일시적인 상태 정보(동작 파라미터를 포함)는, 저장되지 않은 데이터, 화면상의 윈도우 위치 결정, 화면상의 커서 위치 결정, 화면상의 선택 표시, 화면상의 스크롤 위치, 하나 이상의 기능 설정, 프레젠테이션 정보, 임시 설정, 사용자 정의된 표현(appearance), 임시 데이터의 현재 인스턴스, 화면의 위치, 줌 배율 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
애플리케이션 스위쳐에 의해 제공되는 컨텐츠의 표시는 그래픽 표현 및/또는 텍스트 표현으로 제공될 수 있다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
애플리케이션 스위쳐를 이용해서, 복수의 다른 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 각각 중에서, 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하게 하도록 구성될 수 있다.
이 장치는
휴대형 전자 기기, 랩톱 컴퓨터, 휴대 전화, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, PDA, 디지털 카메라, 시계, 서버, 제 1 기기 및 이들 중 하나 이상의 모듈/회로, 중 하나 이상이 될 수 있다.
이 장치는,
비휴대형 전자 기기, 데스크톱 컴퓨터, 모니터, 서버, 및 이들 중 하나 이상의 모듈/회로, 중 하나 이상이 될 수 있다.
다른 측면에서,
제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐를, 제 1 기기에 제공하며, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 제 1 기기의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능할 수 있는, 수단과,
애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 제 1 기기에서 이용하기 위해, 사용자가 선택한 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 공유 가능 컨텐츠를 제공하도록 구성된 컨텐츠를 제공하는 수단을 포함하는 장치가 제공된다.
또 다른 측면에서,
제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐를, 제 1 기기에 제공하며, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 제 1 기기의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능한, 단계와,
애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 제 1 기기에서 이용하기 위해, 사용자가 선택한 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 공유 가능 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
또 다른 측면에서,
컴퓨터 프로그램 코드가 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공되며, 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때 적어도,
제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐를, 제 1 기기에 제공하고, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 제 1 기기의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능하고,
애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 제 1 기기에서 이용하기 위해, 사용자가 선택한 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 공유 가능 컨텐츠를 제공하도록 구성된다.
또 다른 측면에서, 컴퓨터와 함께 사용되는, 컴퓨터 프로그램 코드가 내장된 컴퓨터-판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되며, 컴퓨터 프로그램 코드는,
제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐를, 제 1 기기에 제공하며, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 제 1 기기의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능한, 코드와,
애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 제 1 기기에서 이용하기 위해, 사용자가 선택한 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 공유 가능 컨텐츠를 제공하는 코드를 포함한다.
또 다른 측면에서, 제 1 측면에 따른 장치를 조립하는 방법이 제공된다.
또 다른 측면에서,
적어도 하나의 프로세서와,
컴퓨터 프로그램 코드가 저장된 적어도 하나의 메모리
를 포함하고, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 장치로 하여금,
제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제 1 기기의 애플리케이션 스위쳐에 의해 사용되도록 제공하게 하고, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 제 1 기기의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능하며,
제 1 기기의 애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 제 1 기기에서 이용하기 위해, 사용자가 선택한 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 공유 가능 컨텐츠를 제공하게 하도록 구성된다.
이 장치는 제 2 기기에 제공될 수도 있고, 제 2 기기와 관련될 수도 있다. 이 장치는,
휴대형 전자 기기, 랩톱 컴퓨터, 휴대 전화, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, PDA, 디지털 카메라, 시계, 서버, 제 2 기기 및 이들 중 하나 이상의 모듈/회로 중 하나 이상이 될 수 있다.
제 1 기기와 제 2 기기 각각 사이의 오픈 애플리케이션을 공유하는데 사용되는 각각의 장치를 포함하는 시스템도 제공된다.
본 개시는, 하나 이상의 대응하는 측면, 실시예 혹은 특성을 개별적으로 혹은 조합해서 포함하되, 이는 조합에서 혹은 개별적으로 특별히 언급되는지 여부에 관계없다(청구되는 것을 포함해서). 상술한 기능 중 하나 이상을 수행하는 대응하는 수단도 본 개시의 범주 내에 들어간다.
개시된 방법 중 하나 이상을 구현하는 대응하는 컴퓨터 프로그램도 본 개시 내에 들어가고, 개시된 실시예 중 하나 이상에 의해 포함된다.
이상의 개요는 단지 예시적인 것으로 한정의 의미가 아니다.
이하 첨부된 도면을 참조로 설명이 예시로서 제공된다.
도 1은 본 개시에 따른 예시적인 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 4a~4e는 다수의 특성을 가진 애플리케이션 스위쳐의 예시적인 구현예를 나타내는 도면이다.
도 5는 또 다른 예시적인 변형예를 나타내는 도면이다.
도 6은 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 방법의 예에 따른 흐름도를 나타내는 도면이다.
도 8은 프로그램을 제공하는 컴퓨터 판독 가능 매체의 예를 개략적으로 나타낸다.
예시적인 측면/실시예의 설명
많은 소비자는 다수의 다양한 전자 기기를 소유하고 있다. 예컨대, 선진국의 일반인이라면, 자신의 휴대 전화(전형적으로 스마트폰), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 휴대형 음악 플레이어 및 심지어 가능하다면 태블릿 PC를 갖고 있을 것이다. 이들 기기 각각은 자체의 고유한 기능 세트를 갖고 있지만, 각각 기기의 기능 중 일부는 중복되고, 일부 기능은 공통되는 것이다.
예컨대, 일부 휴대형 음악 플레이어는 주로 음악 파일을 재생하는 것이지만, 비디오를 표시할 수도 있고, 무선 네트워크를 브라우징할 수도 있으며, 문서를 편집할 수도 있고, 오디오 클립을 레코딩할 수도 있다. 동시에 작업용 컴퓨터는 전형적으로, 즉각적인 작업을(예컨대, 기록원인 경우 워드 프로세싱, 그래픽 디자이너인 경우 사진 편집, 사운드 엔지니어인 경우 오디오 마스터링 등), 특정한 방식으로 수행하게 되어 있지만, 비디오를 재생할 수도 있고, 무선 네트워크를 브라우징할 수도 있으며, 문서를 편집할 수도 있고, 오디오 클립을 레코딩할 수도 있다. 여기에 나열한 사항은 한정의 의미가 아니며 단지 예를 제시한 것이다.
장치의 많은 기능으로 인해서, 사용자는 종종 복수의 기기를 동시에 사용하게도 한다. 예컨대, 집에 있는 사용자가 자신의 랩톱으로 인터넷을 브라우즈하는 동시에, 자신의 데스크톱 컴퓨터로 워드 문서를 오픈하고, 자신의 휴대형 음악 플레이어로 음악을 듣고, 그 옆에는 책상 위에 전화기를 대기시켜 둔다.
어느 주어진 기기에서 임의의 애플리케이션이 실행 중일 때(따라서 오픈됨), 이 애플리케이션에 이용할 수 있는 정보는 다수 존재하고 있다. 이 정보 중 일부는 '영구적인(persistent)' 것으로 생각될 수도 있고, 그 중 일부는 '일시적인(transient) 것'으로 생각될 수 있다. 애플리케이션이 '영구적인' 상태와 '일시적인' 상태를 갖는다고 할 수 있다. '영구적인' 상태와 '일시적인' 상태는 공지된 용어이다.
영구적인 상태는, 통상적으로 애플리케이션의 오픈 인스턴스 사이에서 지속되는 상태라고 생각할 수 있다. 영구적인 상태는, 저장되어서 그 애플리케이션이 오픈될 때마다 볼 수 있는 데이터를 나타낸다. 반대로, 일시적인 상태는 통상적으로 애플리케이션의 인스턴스 사이에 지속되지 않는 데이터이다(실행 중인 애플리케이션에 중요한 오류가 발생했을 때 사용하기 위한 복구 파일용으로서 저장되어 있지 않는 한).
예컨대, 2명의 사용자가 각각 자신의 기기로, 서로 다른 프로그램을 이용해서 스프레드시트 문서를 오픈해서 편집한다고 한다. 스프레드시트의 크기 및 각 셀의 컨텐츠와 같은, 이 정보 중 일부는 반드시 영구적인 것으로, 한 애플리케이션(혹은 한 애플리케이션의 인스턴스)이 클로스될 때 저장되고, 다른 애플리케이션(혹은 같은 애플리케이션의 다른 인스턴스)이 오픈될 때 복구될 것이다. 이러한 정보는 영구적인 것으로 각각의 애플리케이션에 의해 저장되어서, 다음번에 스프레드시트가 오픈될 때 리콜될 수 있다. 애플리케이션이 스프레드시트를 오픈할 때마다, 그 애플리케이션이 실제 클로스될 때 저장되지 않았을, 그 스프레드시트의 현재의 뷰의 범위, 문서 중 현재 선택된 부분, 뷰의 배율, 사용자 커서의 위치, 현재 편집되는 셀, 텍스트 캐럿의 위치 등과 같은, 많은 정보가 존재할 것이다. 이와 같은 정보는 일시적인 상태를 이루며, 주어진 애플리케이션에 의해서 정상적으로 저장되지 않을 것이다.
만약 제 1 장치의 제 1 애플리케이션의 사용자가 현재 스프레드시트를 편집하고 있는데, 제 2 애플리케이션(혹은 같은 애플리케이션의 다른 인스턴스)을 가진제 2 사용자의 장치를 이용하는 것으로 스위치하고자 한다면, 다른 장치에서 그 스프레드시트를 다시 열기 전에 같은 애플리케이션의 오픈 인스턴스를 복제하는 것을 방지하고, 이에 수반되는 충돌 가능성을 방지하기 위해서, 제 1 사용자는 과거에, 자신의 장치에서 이것을 저장하고 클로스했을 것이다. 이 때, 사용자는 스프레드시트와 관련된 모든 일시적인 정보 및 자신이 사용하던 애플리케이션을 모두 잃게 된다.
그러나, 일시적인 상태 정보 중 하나 이상의 부분이 2개의 장치 사이에서 및 2개의 애플리케이션 사이에서 공유되고 있다면, 제 2 애플리케이션은 제 1 장치로부터의 일시적인 정보를 이용해서 구성되어서, 제 1 애플리케이션의 일시적인 상태의 해당 부분이 제 2 애플리케이션에서 재작성될 수 있게 된다. 일시적인 상태 정보 중 일부가 공유되면, 제 2 애플리케이션에서의 사용자 경험 중 대응하는 요소는 제 1 애플리케이션과 동등하게 만들어질 수 있다. 따라서, 제 1 애플리케이션의 컨텍스트가 제 2 애플리케이션에 더 많이 유지될수록, 사용자에게 있어서의 제 1 애플리케이션과 제 2 애플리케이션 사이의 천이는 더욱 부드러워 진다. 이로써, 사용자는 제 1 편집기가 천이 이전인 상태에 가깝게 하도록 제 2 편집기를 구성하는데, 많은 시간을 절감하게 된다.
2개의 애플리케이션은 서로 다른 프로그램일 수 있고, 및/또는 완전히 다른 장치에서 실행될 수 있으며, 이 프로그램의 사용자 인터페이스는 완전히 상이하게 보여질 수 있다 - 특히 이 장치가 서로 다른 폼 팩터를 갖고 있는 경우에(예컨대, 휴대 전화와 랩톱과 같이) - . 그러나, 상기와 같이 모든 애플리케이션이 일시적인 상태 정보를 공유하도록 구성되어 있는 한, 이러한 정보는 애플리케이션 사이에서 이동되어서, 상술한 이점을 제공할 수 있다. 이러한 구성은 애플리케이션이 최초로 기록되는 시점에 포함될 수도 있고, 제조된 이후에 이러한 기능을 추가하도록 프로그램이 수정될 수도 있다.
이하에서는 서로 다른 장치에서 서로 다른 애플리케이션이 실행되는 것을 참조해서 실시예를 설명한다. 그러나, 동일한 원리가, 동일한 애플리케이션의 상이한 인스턴스가 서로 다른 장치에서 실행되는 것이나, 동일한 애플리케이션의 상이한 애플리케이션 혹은 상이한 인스턴스가 같은 장치에서 실행되는 것에도 적용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
애플리케이션 사이의 동기화를 달성하기 위해서는, 애플리케이션 사이에 일시적인 상태가 공유되어야 한다(예컨대, 동기화되거나, 혹은 적어도 통신되어야 한다). 이를 수행할 수 있는 방법은 여러가지가 있다. 일례로, 각각의 장치에 일시적인 상태 정보를 로컬하게 복제하는 것으로 수행된다. 일시적인 상태 정보는 필요할 때(예컨대, 프롬프트 시에, 변경이 검출되었을 때, 애플리케이션 스위쳐와 같은 애플리케이션의 일부로서 채용될 때 등) 장치 사이에 공유될 수 있다.
배경기술 단락에서 언급한 바와 같이, 마이크로소프트 윈도우(RTM) 컴퓨터는 ALT 키와 TAB 키를 동시에 누름으로써 액세스 가능한 기능을 갖고 있으며, 이는 그 컴퓨터 상의 오픈 애플리케이션 사이의 토글을 가능하게 하고, 장치에서 어느 애플리케이션이 오픈되어 있는지에 대한 표시를 가능하게 하는 것이다. 그러나, 이 기능을 통해서는, 다른 장치에서 실행되고 있는 (공유 가능한) 애플리케이션이 어느 것인지는 볼 수 없고, 사용자는 한 장치의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠를 다른 장치에 공유시키도록 스위치할 수 없다. 예컨대, 랩톱으로 음악 파일을 재생할 수는 있더라도, 사용자가 애플리케이션을 이용해서 음악을 듣고 있다면, 통상 이 기능은 랩톱에 직접 전달될 수 없고, 이 애플리케이션이 음악 플레이어 장치에 오픈되어 있기 때문에, 랩톱의 사용자는 음악 플레이어의 애플리케이션(혹은 이와 로컬하게 동등한 것)으로 토글할 수 없다.
경우에 따라서는, 오픈 애플리케이션의 컨텐츠를, 애플리케이션 스위쳐(사용자가, 예컨대 현재 실행중인/오픈된 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 스위치하는 것을 가능하게 하는 임의의 기능)를 이용해서 다수의 장치 사이에서 실시간으로 공유할 수 있게 하는 것이 바람직할 수 있다. 예컨대, 제 1 장치의 사용자가, 이 제 1 장치에서 이용가능한 컨텐츠의 표시를, 제 2 장치의 하나 이상의 오픈된 애플리케이션(휴대형 음악 플레이어의 음악 플레이어 애플리케이션)으로부터 제공받을 수 있게 하는 것이 유익하다. 제 2 장치의 오픈된 애플리케이션의 컨텐츠의 적어도 일부가, 제 1 장치의 적어도 하나의 애플리케이션(예컨대 음악 플레이어 애플리케이션)과 실시간으로 공유될 수 있을 필요가 있다.
사용자가 적절하게 구성된 애플리케이션 스위쳐로부터 컨텐츠를 선택하면, 제 2 장치의 오픈된 애플리케이션의 사용자-선택된 공유 가능 컨텐츠는, 제 1 장치 애플리케이션을 이용해서 제 1 장치에서 사용하도록, 제공될 수 있다(예컨대, 상술한 예에 따라서). 이하, 이러한 특성을 제공하는 다양한 실시예를 설명한다.
이하, 도 1을 참조로 제 1 실시예를 설명하며, 여기서 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(120), 입력(I) 및 출력(O)을 포함한다. 이 실시예에서, 하나의 프로세서 및 하나의 메모리만이 도시되어 있지만, 다른 실시예에서는 하나 이상의 프로세서 및/또는 하나 이상의 메모리(예컨대 동일한 혹은 다른 프로세서/메모리 타입)를 이용할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 장치(100)는 휴대형 전자 기기의 ASIC(application specific integrated circuit)일 수 있다. 장치(100)는 장치의 모듈이 될 수도 있고, 혹은 장치 그 자체가 될 수도 있으며, 여기서 프로세서(110)는 다목적 CPU이고, 메모리(120)는 다목적 메모리이다.
입력(I)은 다른 구성 요소로부터 기기(100)로의 시그널링의 수신을 가능하게 한다. 출력(O)은, 기기(100)로부터 다른 구성 요소로의 시그널링의 제공을 가능하게 한다. 이 실시예에서, 입력(I) 및 출력(O)은 기기(100)를 다른 구성 요소에 접속할 수 있게 하는 접속 버스의 일부이다. 프로세서(110)는, 입력(I)을 통해서 수신된 정보를, 메모리(120)에 컴퓨터 프로그램 코드의 형태로 저장된 인스트럭션에 따라서 실행/처리하는 것을 전용으로 하는 다목적 프로세서이다. 프로세서(110)로부터의 이러한 동작에 의해 생성된 출력 시그널링은 출력(O)을 통해서 다른 구성 요소로 제공된다.
메모리(120)(단일 메모리 유닛으로 한정하는 것은 아님)는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체(고체 상태 메모리, 하드 드라이브, ROM, RAM, 플래시 혹은 다른 메모리)이다. 컴퓨터 프로그램 코드는, 프로그램 코드가 프로세서(110)에서 실행될 때 프로세서(110)가 실행 가능한 인스트럭션을 저장한다. 메모리(120)와 프로세서(110) 사이의 내부 접속이, 프로세서(110)와 메모리(120) 사이의 능동적인 연결을 제공해서 프로세서(110)가 메모리(120)에 저장된 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스할 수 있게 한다는 것을 이해할 것이다.
이 실시예에서, 입력(I), 출력(O), 프로세서(110) 및 메모리(120)는 내부에서 전기적으로 접속되어서, 각각의 구성 요소(I, O, 110, 120) 사이의 통신을 가능하게 하며, 이들은 이 예에서는 ASIC과 같이 서로 근접해서 위치되어 있다. 이로써, 구성 요소(I, O, 110, 120) 전자 기기에 인스톨되도록 하나의 칩/회로 내에 집적될 수 있다. 다른 실시예에서, 구성 요소 중 하나 이상 혹은 모두는 별개로 위치될 수도 있고(예컨대, 장치(200, 300)와 같은 휴대 가능 전자 기기에 걸쳐서, 혹은 '클라우드'(도 5 참조)와 같은 네트워크 내에서), 및/또는 다른 기능을 제공/지원할 수도 있다.
장치(100)의 하나 이상의 예가, 도 2에 도시된 것과 같은 다른 장치용의 구성 요소로서 사용될 수 있으며, 이는 별개의 구성 요소에 장치(100)의 기능을 포함하고 있는 장치(100)의 변형예를 나타낸다. 다른 예로, 기기(200)는, 장치(100)를 휴대 전화나 PDA, 혹은 오디오/비디오 플레이어 등의 모듈(선택적인 점선 박스로 표시된)로서 포함할 수 있다. 이러한 모듈, 장치 혹은 기기는 적절하게 구성된 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다.
예시적인 장치/기기(200)는, LCD(Liquid Crystal Display), e-잉크, 혹은 터치스크린 사용자 인터페이스(태플릿 PC와 같은) 등의 디스플레이(240)를 포함한다. 기기(200)는 데이터를 수신, 포함 및/또는 액세스할 수 있도록 구성된다. 예컨대, 기기(200)는, 무선 네트워크 및/또는 포트(도시 생략)에 접속하기 위해서 안테나(260)로 통신하는 통신 유닛(250)(수신기, 송신기 및/또는 송수신기 등)을 포함한다. 기기(200)는 데이터를 저장하기 위한 메모리(220)를 포함하며, 이 데이터는 안테나(260) 혹은 사용자 인터페이스(230)를 통해서 수신될 수 있다. 프로세서(210)는, 사용자 인터페이스(230)로부터, 메모리(220)로부터 혹은 통신 유닛(250)으로부터 데이터를 수신할 수 있다. 데이터는 표시 장치(240) 및/또는 장치에 마련된 다른 출력 기기를 통해서 기기(200)의 사용자에게 출력될 수 있다. 프로세서(210)는 데이터를 이후에 사용자를 위해 메모리(220)에 저장할 수도 있다. 기기는 통신 버스(280)를 통해서 접속된 구성 요소를 포함한다.
통신 유닛(250)은 예컨대 수신기, 송신기, 및/또는 송수신기가 될 수 있으며, 이는 네트워크로의 물리적인 접속을 수용해서 하나 이상의 타입의 네트워크를 통해서 데이터를 수신할 수 있게 하기 위한 무선 네트워크 및/또는 포트(도시 생략)에 접속하기 위해, 안테나(260)로 통신하고 있다. 통신(혹은 데이터) 버스(280)는 프로세서(210)와 메모리(혹은 저장 매체)(220) 사이의 실제 연결을 제공해서, 프로세서(210)가 메모리(220)에 저장된 컴퓨터 프로그램에 액세스할 수 있게 한다.
메모리(220)는 장치(100)의 메모리(120)와 같은 방식으로 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하지만, 다른 데이터를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 사용자 인터페이스(230)로부터, 메모리(220)로부터, 혹은 통신 유닛(250)으로부터 데이터를 수신할 수 있다. 데이터가 어디서 오는지에 관계없이 이들 데이터는 디스플레이 장치(240)를 통해서 및/또는 장치에 마련된 다른 출력 기기를 통해서 기기(200)의 사용자에게 출력될 수도 있다. 프로세서(210)는 이후 사용자를 위해서 메모리(220)에 데이터를 저장할 수도 있다.
도 3에 도시된 기기/장치(300)는 전자 기기(태블릿 PC 혹은 데스크톱 컴퓨터를 포함한), 휴대형 전자 기기, 휴대형 원격 통신 기기, 혹은 이러한 기기용 모듈이 될 수 있다. 장치(100)는 기기(300)용 모듈로서 제공될 수도 있고, 혹은 기기(300)용 프로세서/메모리나, 이러한 기기(300)용 모듈의 프로세서/메모리로서 제공될 수도 있다. 기기(300)는 프로세서(385) 및 저장 매체(390)를 포함하며, 이는 데이터 버스(380)에 의해서 전기적으로 접속되어 있다. 이 데이터 버스(380)는 프로세서(385)와 저장 매체(390) 사이의 실제 연결을 제공해서 프로세서(380)가 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스하는 것을 가능하게 할 수 있다.
도 3의 장치(100)는, 장치(100)로부터 출력을 수신하고 이를 데이터 버스(380)를 통해서 기기(300)에 전송하는 입출력 인터페이스(370)에 전기적으로 접속된다. 인터페이스(370)는 데이터 버스(380)를 통해서, 정보를 장치(100)로부터 사용자에게 제공하는 디스플레이(375)(터치-감응형 혹은 그 외의)에 접속될 수 있다. 디스플레이(375)는 기기(300)의 일부가 될 수도 있고, 별도의 것이 될 수도 있다. 기기(300)는 또한, 시그널링을 다른 장치 구성 요소에 제공하고, 이로부터 시그널링을 수신해서 이들의 동작을 관리함으로써, 장치(100) 및 기기(300)를 전체적으로 제어하도록 구성된 프로세서(385)를 포함할 수도 있다.
저장 매체(390)는 장치(100)의 동작을 수행, 제어 혹은 인에이블시키도록 구성된 컴퓨터 코드를 저장하도록 구성된다. 저장 매체(390)는 다른 기기 구성 요소의 설정을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(385)는 다른 기기 구성 요소의 동작을 관리하기 위해서 저장 매체(390)에 액세스해서 구성 요소 설정을 검색할 수 있다. 저장 매체(390)는 휘발성 랜덤 액세스 메모리와 같은 일시 저장 매체가 될 수 있다. 저장 매체(390)는 하드 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 혹은 비휘발성 랜덤 액세스 메모리와 같은 영구 저장 매체가 될 수도 있다. 저장 매체(390)는 동일한 혹은 다른 메모리 타입의 다양한 조합으로 구성될 수 있다. 이하 설명하는 다양한 예는, 필요한 기술적인 목적에 따라서 장치(100), 장치/기기(200) 및 장치/기기(300) 중 임의의 것으로서 구현될 수 있다. 이하, 도 4a~4e를 참조로 일 구현예를 설명한다.
도 4a는 태블릿 PC(410)인 제 1 기기 및 데스크톱 컴퓨터(420)인 제 2 기기를 나타내고 있다. 데스크톱 컴퓨터(420)는 도 3에 도시된 것과 같은 모듈로서 장치(100)를 포함하는 반면, 태블릿 PC(410)는 도 2에 도시된 것과 같은 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소에 걸쳐 있는 장치(100)의 기능을 포함하고 있다. 태블릿 PC(410)와 데스크톱 컴퓨터(420)는 모두 자체 프로세서, 메모리, 입출력 인터페이스(태블릿 PC(410)는 터치스크린 디스플레이(T)를 갖고 있고, 데스크톱 컴퓨터(420)는 자체 물리 키보드(K)를 갖고 있다) 등을 갖고서, 이들 기기가 표준 태블릿 PC 및 데스크톱 컴퓨터로서 동작하게 한다. 이로써, 사용자는 각각의 기기마다 다수의 애플리케이션을 독립적으로 실행시킬 수 있다. 도면에 도시된 예는 단지 예시로, 본 개시에 따라서 많은 기기/장치가 제공 혹은 구성될 수 있으며, 이러한 기기/장치는 휴대형 전자 기기, 랩톱 컴퓨터, 휴대 전화, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, PDA, 디지털 카메라, 시계, 비휴대형 전자 기기, 데스크톱 컴퓨터, 모니터, 서버, 혹은 이들 중 하나 이상의 모듈/회로의 형태를 취할 수 있다. 유사하게, 각각의 기기/장치가 반드시 본 발명에 관련해서 설명된 특성을 모두 가져야 한다는 것은 아니며, 이 장치는 예컨대 디스플레이를 포함하지 않고, 대신 외부 디스플레이나 혹은 사용자에게 출력을 제공하는 몇 가지 다른 수단(예컨대, 오디오 출력)을 이용할 수 있다.
도 4a는 태블릿 PC(410)이 현재 워드 프로세싱 애플리케이션(401) 및 음악 플레이어 애플리케이션(402)을 실행시키고 있는 것을 나타내고 있다. 도 4a는 또한 데스크톱 컴퓨터가 웹 브라우저 애플리케이션(403), 맵 애플리케이션(404), 및 백그라운드에서 실행되는 노트패드 애플리케이션(405)(하이라이트된 노트패드 아이콘으로 표시되어 있음)를 실행시키는 것을 나타내고 있다. 태블릿 PC(410)이 2개의 애플리케이션(401, 402)을 실행시키고 있는 반면, 데스크톱 컴퓨터는 3개의 애플리케이션(403, 404, 405)을 실행시키고 있다.
이 예에서, 태블릿 PC(410) 및 데스크톱 컴퓨터(420)는 애드혹 무선 네트워크를 통해서 서로 직접 무선으로 통신할 수 있지만(예컨대, WiFi, 802.11 a/b/g/n, 블루투스 등), 다른 예에서는, 기기(410, 420) 사이의 통신은 쌍이 되는 통신을 통하는 것이 될 수도 있고, 클라우드 네트워크/서버를 통해서 달성될 수도 있으며(도 5 참조), 혹은 임의의 다른 적절합 직접 혹은 간접(다른 기기를 통한) 어프로치를 이용해서 달성될 수도 있다.
도 4b는 사용자가 태블릿 PC(410)에서 애플리케이션 스위쳐(430)를 개시한 것을 나타낸다. 이 애플리케이션 스위쳐(430)는, 제 2 데스크톱 컴퓨터 기기(420) 상의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 태블릿 PC 기기(410)에 적용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공한다. 이 예에서, 애플리케이션 스위쳐(430)는 또한, 수집된/종합된 사용자가 액세스할 수 있는 가능 애플리케이션의 리스트와 같이, 태블릿 PC(410) 자체의 오픈 애플리케이션에 의해 제공되는 제 1 태블릿 PC 기기(410)에 적용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하지만, 반드시 그런 것은 아니다. 이 예에서, 애플리케이션 스위쳐(430)는, 각각의 애플리케이션(401, 402, 403, 405)의 크기 변형된 윈도우 표시의 형태로 나타나 있다.
애플리케이션 스위쳐(430)를 통해서 제공되는 제 2 데스크톱 컴퓨터 기기(420)의 오픈 애플리케이션은, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠의 적어도 일부를 제 1 기기의 애플리케이션과 실시간으로 공유될 수 있는 것뿐이라는 점에 주목한다. 이 예에서, 태블릿 PC(410)에서, 데스크톱 컴퓨터 상의 맵 애플리케이션(404)의 컨텐츠 중 어느 것을 공유하게 할 수 있는 대응하는 애플리케이션은 없다. 그 결과, 그 정보에 액세스하거나 이 정보를 공유할 수 없기 때문에, 이 컨텐츠의 표시를 태블릿 PC(410)의 사용자에게 제공하는 것은 무의미하다. 오히려, 태블릿 PC(410) 및 데스크톱 컴퓨터(420)는 모두, 웹 브라우징, 음악 재생, 워드 프로세싱 및 필기에 기능적으로 이용할 수 있는 서로 대응하는 애플리케이션을 갖고 있다. 이와 같이, 2개의 기기(410, 420)에서 총 5개의 애플리케이션(401~405)이 실행되고 있지만, 4개의 애플리케이션(401~403, 405)만이 이 제 1 태블릿 PC 기기(410)에서 공유/액세스 가능하고, 따라서 이들 4개만이 공유 가능 컨텐츠의 표시로서 제공된다.
도 4b는, 태블릿 PC(410)의 터치스크린을 통해서, 사용자가 오픈 애플리케이션 중 하나를 선택해서 애플리케이션 스위쳐(430)를 통해서 표시되는 공유 가능 컨텐츠에 액세스할 수 있는 것을 나타내고 있다. 일례로, 사용자는 데스크톱 컴퓨터(420)에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션(403)을 선택했다. 사용자의 선택은 제스쳐를 통한 사용자 입력(태블릿 PC(410) 터치스크린 인터페이스에 대한)의 형태를 취할 수 있다. 이러한 제스쳐는 탭, 문지르기, 슬라이드, 누르기, 잡기, 회전 제스쳐, 기기의 사용자 인터페이스 부근에서의 고정 하버(hover) 제스쳐, 기기 부근에서의 이동 하버 제스쳐, 기기의 적어도 일부의 구부림, 기기의 적어도 일부의 쥐기, 복수 손가락 제스쳐, 기기의 기울임, 혹은 기기의 플립 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이와 달리, 혹은 이에 더해서, 하나 이상의 적절한 제스쳐가 사용될 수 있다. 웹 브라우저를 선택한 것에 응답해서, 웹 브라우저 애플리케이션(403)과 연관된 컨텐츠가 데스크톱 컴퓨터(420)로부터 태블릿 PC(410)로 직접 무선으로 통신되어서(일례로), 웹 브라우저(403)와 같을 수도 있고 아닐 수도 있는 대응하는 애플리케이션 - 웹 브라우저(406)가 이 컨텐츠(어느 정도까지)를 태블릿 PC(410)에 복제할 수 있다.
그 결과, 사용자가 예컨대, BBC 뉴스 웹페이지와 같은 특정 웹 페이지를 보고 있었다면, 애플리케이션 스위쳐를 통해서 태블릿 PC(410)에 제공되는 공유 가능 컨텐츠의 표시를 선택함으로써, 대응하는 웹 브라우저 애플리케이션(406)가 태블릿 PC(410)에서 개시되고, 동일한 웹사이트 어드레스가 오픈될 수 있다는 효과가 있다. 공유 가능 컨텐츠는 광범위한 용어로, 웹 사이트, 웹 사이트 및 웹 사이트 브라우징 애플리케이션에 의해 제공되는 기능, 및 웹 브라우징 애플리케이션의 임의의 아이콘 혹은 그래픽 표시에 액세스할 때, 사용자가 액세스할 수 있는 웹 브라우징 애플리케이션의 컨텐츠에서, 웹 사이트에서 제공되는 텍스트, 이미지, 영화 및 오디오 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 애플리케이션 스위쳐에 의해 제공되는 컨텐츠의 표시는 그 애플리케이션과 관련된 아이콘이 될 수도 있고, 혹은 실제로는 모든 공유 가능 컨텐츠 중 표시되는 일부가 될 수 있다.
이에 더해서, 이 특정예에서는, 애플리케이션이 웹 어드레스의 일부로서 반드시 저장해야 되는 것이 아닌(그러나, 예컨대, 제 2 데스크톱 컴퓨터 기기(420)에서 실행되는 오픈 애플리케이션의 동작 파라미터의 일부로서 일시적인 상태에서 사용되는), 그 컨텐츠 및/또는 브라우저 애플리케이션과 관련된 일시적인 상태 정보(예컨대, 줌 배율, 볼륨 설정, 그 페이지의 스크롤 위치, 브라우징 히스토리, 캐시/쿠키, 패스워드, 보안 설정 등)가 태블릿 PC(410)에 통신되어서, 웹 브라우저 애플리케이션(403)의 일시적인 상태를 복제하는데 사용될 수 있다. 이는, 사용자가 데스크톱 컴퓨터(420)에서 웹 브라우저 애플리케이션(403)를 이용하고 인터렉트하던 방식이 태블릿 PC(410)으로 복제되어서, 웹 브라우저 애플리케이션(403)의 하나의 인스턴스가 제 2 기기(420)로부터 제 1 기기(410)로 이동(혹은 복제)되었다는 것을 사용자는 인지하게 된다는 것을 의미한다.
일시적인 상태 정보(동작 파라미터를 포함)는, 저장되지 않은 데이터(예컨대, 사용자에 의한 애플리케이션의 정식 저장 사이의), 화면상의 윈도우 위치 결정, 화면상의 커서 위치 결정, 화면상의 선택 표시, 화면상의 스크롤 위치, 하나 이상의 기능 설정(예컨대, 볼륨 설정), 프레젠테이션 정보, 임시 설정, 사용자 정의된 표현(appearance), 임시 데이터의 현재 인스턴스, 화면의 위치, 줌 배율 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
여기 나열한 것은 다른 것을 배제하는 것은 아니며, 일시적인 상태 정보 및 관련 동작 파라미터의 유형, 그리고 이 애플리케이션 스위쳐(430)를 이용해서 한 기기(420)로부터 다른 기기(410)로 제공될 수 있는 공유 가능 컨텐츠의 유형을 설명하는 예를 포함하는 것이다. 특정한 컨텐츠가 특정 기기에 의해 제공되고 이용 가능할 수 있지만, 기기 사이에서 제공될 때 반드시 사용되는 것은 아니라는 점에 주의한다. 이하 이에 대해서 설명한다.
실제로, 사용자가 애플리케이션 스위쳐(430)로부터 컨텐츠를 선택한 것에 응답해서, 애플리케이션 스위쳐(430)는, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 제 1 기기(410)에서 이용하도록(이 경우 406), 제 2 기기(420)의 오픈 애플리케이션의 사용자 선택된 공유 가능 컨텐츠를 제공할 수 있다(이 경우 430).
물론, 사용자는 애플리케이션 스위쳐로부터 제 1 태블릿 PC 기기(410)에서 이미 실행되는 오픈 애플리케이션을 대신 선택할 수 있으며, 그 애플리케이션의 표준 오프닝이 수행될 것이다. 중요한 점은, 제 2 데스크톱 컴퓨터 기기(420)의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 태블릿 PC 기기(410)에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 (적어도) 제공할 수 있다는 것이다. 주어진 컨텐츠의 표시가 특정 기기에 속하는 것이라는, 예컨대, 로컬 기기 혹은 원격 기기에서 어느 컨텐츠가 공유될 수 있는지를 나타내는, 공유 가능 컨텐츠 각각의 표시의 좌상 모서리의 기기명/기기 번호와 같은 몇 가지 시각적인 단서(cue)가 제공될 수도 있고, 혹은 색상, 모양 혹은 어떤 형태의 하이라이트가 사용될 수 있다.
이 예에서, 일단 공유 가능 컨텐츠가 태블릿 PC(410)에 제공되면, 태블릿 PC(410)는 데스크톱 컴퓨터에 지시해서 오픈 브라우저 애플리케이션(403)을 나와서, 웹 브라우저 애플리케이션(403)이 태블릿 PC(410)로 이동했다(웹 브라우저 애플리케이션(406)으로서)는 사용자의 인식을 완료시킨다. 도 4c에는 웹 브라우저 애플리케이션(406)이 어떻게 실시간으로 개시되었며, 데스크톱 컴퓨터(420)의 웹 브라우저 애플리케이션(403)으로부터의 컨텐츠가 태블릿 PC(410) 상의 그 브라우저(406)로 어떻게 제공되었는지 도시되어 있다.
주어진 기기에는 하나 이상의 웹 브라우저 애플리케이션이 있을 수 있었다는 것을 이해할 것이다(예컨대, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러(RTM), 모질라 파이어폭스(RTM), 애플 사파리(RTM), 오페라(RTM) 등). 이 경우, 사용자-선택된 공유 가능 컨텐츠를 보기 위해서 제 1 기기 애플리케이션을 개시할 때 사용될 디폴트 애플리케이션을 설정하는, 디폴트 애플리케이션 설정이 있을 수 있다. 이는 사전 결정 및/또는 사용자 결정될 수도 있고, 혹은 주어진 컨텐츠에 대해서 어느 애플리케이션을 사용하고자 하는지 사용자에게 문의할 수도 있다.
이 기법을 통해서, 애플리케이션 및 그 공유 가능 컨텐츠가 기기간에 스와핑될 수 있다. 실제로는, 특정 애플리케이션 자체가 실제로 특정 기기로부터 '스와핑'되는 것이 아니라, 일부 공통의 기능을 가진 동등한 혹은 적어도 대응하는 애플리케이션이 다른 기기에서 오픈되며, 이는 사용자가 이전에 사용하던 애플리케이션으로부터 연속성(공유된 컨텐츠에 기초해서)을 제공하도록 구성된다. 이로써, 하나의 애플리케이션이 한 기기에서 다른 기기로 단절없이 스와핑되는 것처럼 보이는 사용자 인식을 제공하게 된다.
지금까지 제 1 기기가 제 2 기기의 애플리케이션에 액세스하는 간단한 초기 예를 설명했다. 물론, 이 시나리오는 다수의 기기가 서로 다른 것의 컨텐츠를 공유할 수 있다는 가능성을 포함하는 것까지 확대될 수 있다.
도 4d는, 태블릿 PC(420)의 애플리케이션 스위쳐(430)와 실질적으로 동일한 방식을 수행하는, 자체 애플리케이션 스위쳐(440)가 데스크톱 컴퓨터(420)에 제공될 수 있다는 것을 나타낸다. 이 애플리케이션 스위쳐(440)에서는, 2개의 기기(410, 420)에서 실행되는 오픈 애플리케이션은 데스크톱 컴퓨터(420)가 모두 공유할 수 있고 어느 정도까지는 액세스할 수 있으며, 이는 태블릿 PC(410)가 맵 애플리케이션(404)의 컨텐츠 중 일부를 공유할 수 없었던 이전 예와는 다른 것이다(이러한 컨텐츠는 맵 장치의 이미지 및 맵과 관련된 임의의 기능(예컨대, 여행의 출발과 종료를 위해서 맵에 마커를 표시하는 기능이나 유료 도로를 제외하는 것과 같은 경로 선호도 설정 기능)을 포함할 수 있다). 그 결과 사용자 선택을 위해서 5개의 실행 애플리케이션(401~405)이 애플리케이션 스위쳐(440)에 의해 표시된다.
이 예에 계속해서, 사용자는 워드 프로세싱 애플리케이션(401)을 선택해서, 이 애플리케이션(401)로부터 제 2 기기(420)에서 이용 가능한 공유 가능 컨텐츠를 제공한다. 워드 프로세싱 애플리케이션에 관련된 공유 가능 컨텐츠는 서식을 가진 문서의 임의의 텍스트 및 그림, 워드 프로세싱 애플리케이션과 관련된 임의의 기능(예컨대, 사용자가 글꼴 설정, 자간 및 페이지 레이아웃을 변경할 수 있게 하는 등의), 애플리케이션 내의 메뉴 구조, 및 예컨대, 리스트 혹은 데스크톱 내에서 애플리케이션을 나타내는데 사용되는 임의의 아이콘을 포함할 수 있다. 여기 나열한 것은 다른 것을 배제하는 것은 아니다. 그 결과, 데스크톱 컴퓨터(420)는 자체 워드 프로세싱 애플리케이션을 개시하는 것을 선택할 수도 있고, 혹은 데스크톱 컴퓨터(420)의 백그라운드에서 현재 실행되고 있는 노트패드 애플리케이션(405)과 같은 별도의 애플리케이션을 이용할 수도 있다.
태블릿 PC(410)의 워드 프로세싱 애플리케이션(401)의 공유 가능 컨텐츠로서 하나 이상의 애플리케이션을 이용할 수 있기 때문에, 적절한 대응 애플리케이션이 성립되어야 한다. 이 경우, 디폴트된 설정은, 최소 처리 전력을 이용할 애플리케이션이 개시되는 것이다. 노트 패드 애플리케이션(405)이 이미 실행중이라면, 워드 프로세싱 애플리케이션이나 혹은 데이터 처리 패키지를 개시하지 않고, 노트 패드 애플리케이션(405)의 새로운 윈도우가 개시된다. 다른 예에서는, 사용자에게 개시될 애플리케이션을 선택하게 할 수도 있고, 또 다른 예에서는 특정 컨텐츠에 대해 사전 결정된 및/또는 사용자 정의된 디폴트 애플리케이션이 있을 수도 있다.
도 4a~4c의 예와 유사하게, 이 대응 애플리케이션이 개시됨으로써, 데스크톱 컴퓨터(420)는 태블릿 PC(410)에 지시해서 워드 프로세싱 애플리케이션(401)을 빠져나오게 해서, 제 1 기기(410)의 애플리케이션(401)의 사용으로부터 제 2 기기(420)의 대응하는 애플리케이션(407)으로의 단절없는 이동이 이루어지게 된다. 이 노트 패드 애플리케이션(407)의 글꼴, 글꼴 설정 및 확대 설정은, 제 1 기기(420)에서 실행되던 워드 프로세싱 애플리케이션(401)과 비교할 때 다르다는 점에 주의한다. 이는 워드 컨텐츠 및 워드 프로세싱 애플리케이션(401)에서 입력되었던 그 전반적인 서식이 제 2 기기(42)에 제공되었지만, 모든 컨텐츠가 제공되고 및/또는 제 2 기기(420)에 의해 사용될 필요는 없다는 것을 나타낸다. 공유 가능 컨텐츠의 적어도 일부가 공유되지만 모두 공유/사용될 필요는 없다. 제 2 기기(420)는, 수신한 컨텐츠의 특성 혹은 사전 결정된/사용자 정의된 설정에 따라서, 특정 컨텐츠 혹은 동작 파라미터(예컨대, 글자 크기, 스크롤 위치 등)는 무시하는 것을 선택할 수 있다.
태블릿 PC(410)가 터치스크린만을 갖고 글자를 자신의 워드 프로세싱 애플리케이션(401)에 타이핑하기 때문에, 터치스크린 키보드가 애플리케이션(401)의 일부로서 제공될 수 있다. 그러나, 데스크톱 컴퓨터(420)라면, 하드웨어 키보드가 제공되어서, 터치스크린이 없으므로 화면상에 키보드는 제공되지 않고 대신 하드웨어 키보드가 사용된다. 이러한 변형예는 서로 다른 장치 사이에서 컨텐츠가 공유되고 컨텐츠에 따라서 애플리케이션이 달라질 때 일어날 수 있다.
사용자가 태블릿 PC(410)의 음악 플레이어 애플리케이션(402)을 선택했을 경우에는, 데스크톱 컴퓨터(420)는 자체 음악 플레이어를 개시했고, 이는 음악 플레이어 애플리케이션(402)와는 전혀 다른 것일 수 있다. 그러나 공유 가능 컨텐츠를 형성하는 오디오로서는 전혀 문제가 없으며, 일시적인 상태 컨텐츠는 오디오가 재생되고 있었다(예컨대, 몇 초/몇 분이 오디오 클립으로 되었는지, 볼륨 및/또는 이퀄라이저 설정 등)는 것이 될 수 있으며, 이는 대응하는 음악 플레이어 애플리케이션에 전달될 수는 있지만 반드시 사용되는 것은 아니다.
도 4a를 도 4e와 비교하면, 기기(410, 420) 사이에서 다수의 오픈 애플리케이션이 '스와핑'되었다는 것을 알 수 있다. 일부 애플리케이션의 경우, 데스크톱 컴퓨터(420)의 대응하는 애플리케이션에서 실행되는 경우, 그 동작을 태블릿 PC(410)에 인수했을 수도 있고, 그 반대로 인수받았을 수도 있다. 이로써, 기기들이 서로 다른 운영 체제(예컨대, 마이크로소프트 윈도우(TRM), 리눅스(RTM), 애플 Mac OS X(RTM), 애플 iOS (RTM), 블랙베리 OS(RTM), 심비안 OS(RTM) 등)로 동작되는 경우나 혹은 대응하는 애플리케이션이 다른 타입인 경우에도, 이들 기기 사이에서의 직관적이며 액세스 가능한 방식의 용이한 컨텐츠의 공유가 가능해진다. 이로써 운영 체제가 다르던 같던, 기기의 이러한 애플리케이션 사이에서의 컨텐츠의 단절없는 실시간 공유가 가능해진다.
'다른 기기'에 대해서, 주어진 기기(상술한 하나 이상의 예에 따라서)는 서로 다른 방식으로 애플리케이션간에 컨텐츠를 공유하도록 설정될 수 있다. 예컨대, 제 1 기기의 특정 범주 내에 있는 다른 기기는 애플리케이션 스위쳐의 일부로서 컨텐츠를 공유하도록 설정될 수도 있고(예컨대, 인접도(proximity)에 기초해서), 다른 기기가 적절한 방식으로 함께 페어링되어서 등록될 수도 있으며, 혹은 전체 기기가 동일한 '실시간 공유' 네트워크의 일부가 될 수도 있다.
상술한 예에서, 애플리케이션이 '스와핑'되면, 원래의 오픈 애플리케이션은 빠져나와서 단절없는 이동이 완성된다(즉, 애플리케이션을 '스틸링'하는 것으로 연결될 수 있다). 물론, 반드시 그런 것은 아니며, 대응하는 제 1 기기 애플리케이션이 오픈되면, 다른 기기의 원래의 오픈 애플리케이션은 활성화된 채로 남아 있을 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이 예에서, 원래의 오픈 애플리케이션은 제 1 기기에서 오픈된 채로 남아 있고, 2개(혹은 그 이상의) 오픈 애플리케이션(각각의 기기의)은 서로 동기화되어서 유지될 것이다(즉, 모두 실행됨). 일부 구현예에서, 상호 의존되어서, 예컨대 기기 간의 컨텐츠의 상호 공유를 통해서 한 기기에서 변경되면 다른 기기에서도 동일한 변경이 이루어질 수도 있고, 혹은 서로 독립적으로 동작해서, 예컨대, 일단 원래의 컨텐츠가 공유되면 어떤 애플리케이션도 서로 영향을 미치지 않을 수도 있다.
도 4a~4e에 도시된 예에서는 태블릿 PC(410)과 데스크톱 컴퓨터(420) 사이의 직접 통신 방식으로 동작하고 있지만, 간접 통신으로 동일한 목적을 달성할 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 도 5에는, 클라우드 컴퓨팅/네트워크 서버(함께 510으로 표시하고 있으며, 임의의 조합이 될 수도 있고, 가상 서버, 물리 서버, 로컬 서버 혹은 원격 서버가 될 수도 있음) 등을 통해서 서로 다른 기기(A~D) 사이의 강화된 컨텐츠 공유가 가능하며, 단지 2개의 기기로 한정되는 것은 아니라는 것이 도시되어 있다. 예컨대, 애플리케이션의 소스 코드가 클라우드 서버에 저장될 수 있으며, 각각의 기기는 이 코드를 이용해서 자체 애플리케이션 중 하나 이상을 실행시킬 수 있다. 최소한, 주어진 애플리케이션의 일부 구성 요소가 주어진 기기에서 실행되어야 한다.
어느 한/제 2 기기로부터, 사용될 오픈 애플리케이션을 제 2 기기로부터 선택하는데 사용되는 제 1 기기의 애플리케이션 스위쳐로, 공유 가능 컨텐츠의 표시를 제공하는 것에 대비해서 적절한 메커니즘이 있을 수 있다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 제 2 기기는 어느 컨텐츠가 공유 가능한지에 대한 표시를 제공하고, 그 컨텐츠를 제 1 기기와 공유하게 해야 한다.
도 6은 3개의 기기(610, 620, 630)에 애플리케이션 스위쳐(640, 650, 660)가 제공되어서, 사용자가 각각의 기기에서 이들 애플리케이션에 액세스할 수 있게 하는 방법을 도시하고 있다. 각각의 애플리케이션은 대응 애플리케이션이 다른 기기에서 오픈되면 빠져나와야 하고, 애플리케이션 스위쳐는 적어도 부분적으로 공유 가능한 컨텐츠를 갖고 있는 오픈 애플리케이션을 그래픽으로 및/또는 텍스트로 표시할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예컨대, 기기(610)의 애플리케이션 스위쳐(640)는 그래픽 아이콘의 세트로서 보여지며, 각각이 3개 기기 모두에서 오픈된 공유 가능 컨텐츠 애플리케이션을 나타내고 있다. 기기(620)의 애플리케이션 스위쳐(650)는, 3개의 기기에서 실행되는 각각의 애플리케이션의 윈도우 각각의 축소 표현을 제공한다. 기기(630)의 애플리케이션 스위쳐(660)는, 3개의 기기에서 실행되는 애플리케이션의 텍스트 기반 리스트를 제공한다. 이 리스트의 각각의 아이템이 공유 가능 컨텐츠의 표시로서 선택될 수 있으며, 이후 각각의 기기에 제공될 수 있다.
표시가 나타나는 순서는 3개의 기기(610, 620, 630)에서 애플리케이션이 사용되는 순서를 반영할 수도 있고, 혹은 이격된 기기(예컨대, 620, 630)의 어느 오픈 애플리케이션이 이미 문제의(in question) 로컬 기기(예컨대, 610)에서 실행되는지에 기초할 수도 있다.
도 7은 흐름도로,
710 - 애플리케이션 스위쳐를 제 1 기기에 제공하는 단계로, 애플리케이션 스위쳐는 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하며, 여기서 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠의 적어도 일부는 제 1 기기의 애플리케이션과 실시간으로 공유될 수 있는 단계와,
720 - 애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 제 1 기기에서 이용하기 위해, 사용자가 선택한 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 공유 가능 컨텐츠를 제공하는 단계를 나타낸다.
도 8은 일 실시예에 따라서 프로그램을 제공하는 컴퓨터/프로세서 판독 가능 매체(800)를 개략적으로 나타내고 있다. 이 예에서, 컴퓨터/프로세서 판독 가능 매체는, DVD 혹은 CD와 같은 디스크이다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 신규한 기능을 수행하는 방식으로 프로그래밍된 임의의 매체가 될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 코드는 동일한 타입의 다수의 메모리나, 혹은 혹은 ROM, RAM, 플래시, 하드디스크, 고체 상태와 같은 서로 다른 타입의 복수의 메모리에 분산될 수 있다.
하나 이상의 개시된 측면/실시예에 따른 휴대형 전자 기기/장치는 하나 이상의 오디오/텍스트/비디오 통신 기능(예컨대, 원격 통신, 비디오 통신 및/또는 텍스트 전송(SMS/MMS/이메일링) 기능), 인터렉티브/비인터렉티브 시청 기능(예컨대, 웹브라우징, 네비게이션, TV/프로그램 시청 기능), 음악 녹음/재생 기능(예컨대, MP3 혹은 다른 포맷 및/또는 (FM/AM) 라디오 방송 녹음/재생), 데이터의 다운로딩/송신 기능, 이미지 캡쳐 기능(예컨대, (예컨대, 내장형) 디지털 카메라를 이용한), 및 게임 기능을 제공할 수 있다
임의의 언급한 장치/기기/서버 및/또는 특정하게 언급된 장치/기기/서버의 다른 특성은, 예컨대, 스위치 온되는 것 등과 같이 인에이블되었을 때만 소망의 동작을 실행하도록 구성되도록 배치된 장치에 의해 제공될 수 있다. 이 경우, 이들이 반드시 비인에이블시에(예컨대, 스위치 오프된 상태) 능동형 메모리에 로딩된 적절한 소프트웨어를 가져야 하는 것은 아니며, 인에이블된(예컨대, 온 상태) 적절한 소프트웨어만을 로딩한다. 이 장치는 하드웨어 회로 및/또는 펌웨어를 포함할 수 있다. 이 장치는 메모리에 로딩된 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이러한 소프트웨어/컴퓨터 프로그램은 동일한 메모리/프로세서/기능 유닛에 및/또는 하나 이상의 메모리/프로세서/기능 유닛에 기록될 수 있다.
일부 실시예에서, 특정하게 언급된 장치/기기/서버는 소망의 동작을 실행하도록 적절한 소프트웨어로 사전 프로그래밍될 수 있으며, 여기서 사용할 적절한 소프트웨를 사용자가 '키'를 다운로드함으로써 인에이블해서, 소프트웨어 및 그 관련 기능을 언록/인에이블시킬 수 있다. 이러한 실시예와 관련된 이점은 기기에서 추가 기능이 요구되는 경우에 데이터를 다운로드하는 요건이 감소된다는 점을 포함할 수 있으며, 이는 기기가, 사용자가 인에이블시킬 수 없는 기능에 대해 사전 프로그래밍된 소프트웨어를 저장하기에 충분한 용량을 갖는 것으로 여겨지는 예에서 유용할 수 있다.
임의의 장치/회로/프로세서는 언급한 기능에 추가로 다른 기능을 가질 수 있으며, 이들 기능은 동일한 장치/회로/구성 요소/프로세서에 의해 수행될 수 있다. 하나 이상의 개시된 측면은, 관련된 컴퓨터 프로그램을 전자적으로 분산시키는 것 및 적절한 캐리어(예컨대, 메모리, 신호)로 기록된 컴퓨터 프로그램(이는 인코딩된 소스/트랜스포트가 될 수 있음)을 포함할 수 있다.
상술한 임의의 '컴퓨터'는 하나 이상의 개개의 프로세서/프로세싱 구성 요소의 집합을 포함할 수 있는데, 이는 동일한 회로 기판에, 혹은 회로 기판의 동일한 영역/위치나 심지어 동일한 기기에 위치될 수도 있고 위치되지 않을 수도 있다. 일부 실시예에서, 임의의 상술한 프로세서 중 하나 이상이 복수의 기기에 분산될 수 있다. 동일한 혹은 서로 다른 프로세서/프로세싱 구성 요소는 여기 개시한 하나 이상의 기능을 수행할 수 있다.
용어 '시그널링'은 하나 이상의 신호가 일련의 송신 및/또는 수신된 전기/광 신호로서 전송되는 것을 가리킬 수 있다. 일련의 신호는, 상기 시그널링을 이루는, 1개, 2개, 3개, 4개 혹은 그 이상의 개개의 신호 성분 혹은 분산된 신호를 포함할 수 있다. 이들 개개의 신호 모두 혹은 일부는 무선 혹은 유선 통신에 의해서 동시에, 차례로 및/또는 일시적으로 서로 중첩되어서 송신/수신될 수 있다.
임의의 언급한 컴퓨터 및/또는 프로세서 및 메모리(예컨대, ROM, CD-ROM 등을 포함)에 대한 임의의 설명을 참조하면, 이들은 신규한 기능을 수행하는 방식으로 프로그래밍된 컴퓨터 프로세서, ASIC, FPGA 및/또는 하드웨어 구성 요소를 포함할 수 있다.
여기서 본 출원인은 여기 설명된 개개의 특성 및 2개 이상의 특성의 임의의 조합을, 당업자의 통상의 지식의 견지에서, 이러한 특성 혹은 특성의 조합이 개시된 임의의 문제를 해결하는지 여부에 무관하게, 청구 범위의 범주로 한정되지 않고, 이러한 특성 혹은 조합이 본 명세서 전체에 기초해서 수행될 수 있는 범위까지 개별적으로 개시하고 있다. 본 출원인은 개시된 측면/실시예는 이러한 개별적인 기능 혹은 특성의 조합으로 이루어질 수 있다는 것을 나타낸다. 상술한 설명의 견지에서, 본 개시의 범주 내에서 다양한 수정예가 이루어질 수 있다는 것이 당업자에게는 자명할 것이다.
핵심적인 신규한 특성을 바람직한 실시예에 적용되는 것으로서 도시, 설명 및 명시했지만, 개시된 장치 및 방법의 형태 및 세부사항에 있어서, 다양한 생략, 대체 및 변경이 본 개시의 사상에서 벗어남없이 당업자에게 가능하다는 것을 이해할 것이다. 예컨대, 실질적으로 동일한 기능을 수행해서 실질적으로 동일한 방식으로 동일한 결과를 내는 이들 구성 요소 및/또는 방법 단계의 모든 조합이, 본 개시의 범주 내에 들어가는 것으로 명확하게 의도했다. 나아가, 개시된 형태 혹은 실시예와 관련해서 도시 및/또는 설명된 구조 및/또는 구성 요소 및/또는 방법 단계는, 설계의 선택 사항의 문제로서, 임의의 다른 개시된 혹은 설명되거나 제안된 형태 혹은 실시예에 포함될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 나아가, 청구항의 수단 및 기능에서, 문맥(clause)은 인용된 기능, 및 구조적인 등가물뿐만 아니라, 등가의 구조를 수행하는 것으로 설명된 구조를 커버하는 것으로 했다. 따라서, 못은 원통형 표면을 이용해서 목재를 서로 고정하는 반면 나사는 나선형 표면을 이용한다는 점에서 못과 나사가 구조적인 등가물이 될 수는 없지만, 목재를 고정시키는 환경에서는 못과 나사는 등가의 구조가 될 수 있다.

Claims (19)

  1. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    컴퓨터 프로그램 코드가 저장된 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐(switcher)를, 상기 제 1 기기에 제공하게 하고 - 상기 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 상기 제 1 기기상의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능함 - ,
    상기 애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 상기 제 1 기기에서 이용하기 위해, 상기 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 사용자가 선택한 공유 가능 컨텐츠를 제공하게 하도록 구성되는
    장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 사용자 선택에 응답해서, 상기 사용자가 선택한 공유 가능 컨텐츠와 관련된, 상기 제 2 기기의 상기 오픈 애플리케이션에 대한 대응 애플리케이션인 제 1 기기 애플리케이션을 오픈하게 하도록 구성되는
    장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 사용자 선택에 응답해서, 상기 제 2 기기에 지시해서, 상기 사용자가 선택한 공유 가능 컨텐츠와 관련된 상기 제 2 기기의 오픈 애플리케이션을 빠져나오게(exit) 하도록 구성되는
    장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 제 2 기기가, 상기 제 1 기기와 페어링되는 것, 상기 제 1 기기가 또한 접속된 네트워크/클라우드 서버에 접속되는 것 및 상기 제 1 기기의 사전 결정된 접근도(proximity) 내에 있는 것 중 하나 이상일 때,
    상기 애플리케이션 스위쳐를 이용해서, 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 상기 제 1 기기에서 이용가능한 컨텐츠의 표시를 제공하게 하도록 구성되는
    장치.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 애플리케이션 스위쳐를 이용해서, 제 1 기기 자체의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 상기 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하게 하도록 구성되는
    장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 제 1 기기 자체의 하나 이상의 오픈 애플리케이션, 및/또는 상기 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서, 상기 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시에 관한 시각적인 단서(cue)를 제공하게 하도록 구성되는
    장치.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠를 선택하는 것에 응답해서, 상기 사용자 선택한 컨텐츠의 적어도 일부를 공유 가능한 상기 제 1 기기의 대응 제 1 기기 애플리케이션을 개시하게 하도록 구성되는
    장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 제 2 기기의 오픈 애플리케이션을 선택한 것에 응답해서, 디폴트된 대응 제 1 기기 애플리케이션을 개시하게 하도록 구성되는
    장치.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 사용자 선택한 공유 가능 컨텐츠에 따라서, 상기 제 1 기기의 적어도 제 1 기기 애플리케이션을 구성하게 하도록 구성되고,
    상기 컨텐츠는, 상기 사용자 선택한 공유 가능 컨텐츠와 관련된 제 2 기기의 오픈 애플리케이션에 관한 일시적인 상태 정보를 포함하는
    장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 일시적인 상태 정보는, 저장되지 않은 데이터, 윈도우 위치지정 온스크린, 커서 위치지정 온시크린, 선택 표시 온스크린, 스크롤 위치 온스크린, 하나 이상의 기능 설정, 프레젠테이션 정보, 임시 설정, 사용자 정의된 표현(appearance), 임시 데이터의 현재 인스턴스, 스크린의 위치, 줌 배율 중 하나 이상을 포함하는
    장치.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 제 1 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션을 상기 제 2 기기와 공유하게 하도록 구성되고,
    상기 제 1 기기의 오픈 애플리케이션으로부터의 상기 컨텐츠의 적어도 일부는 제 2 기기의 오픈 애플리케이션과 실시간으로 공유될 수 있는
    장치.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 사용자 선택한 공유 가능 컨텐츠와 관련된 상기 제 2 기기의 오픈 애플리케이션과, 상기 공유 가능 컨텐츠가 제공되는 상기 제 1 기기의 애플리케이션 사이에서, 컨텐츠의 동기화를 유지하게 하도록 구성되는
    장치.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 애플리케이션 스위쳐를 이용해서, 복수의 다른 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 각각 중에서, 상기 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하게 하도록 구성되는
    장치.
  14. 제 1 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는, 휴대형 전자 기기, 랩톱 컴퓨터, 휴대 전화, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, PDA, 디지털 카메라, 시계, 서버, 상기 제 1 기기 및 이들의 하나 이상을 위한 모듈/회로 중 하나 이상인
    장치.
  15. 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는, 비휴대형 전자 기기, 데스크톱 컴퓨터, 모니터, 서버, 및 이들의 하나 이상을 위한 모듈/회로 중 하나 이상인
    장치.
  16. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    컴퓨터 프로그램 코드가 저장된 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 상기 제 1 기기의 애플리케이션 스위쳐에 의한 이용을 위해 제공하게 하고 - 상기 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 상기 제 1 기기상의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능함 - ,
    상기 제 1 기기의 애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 상기 제 1 기기에서 이용하기 위해, 상기 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 사용자가 선택한 공유 가능 컨텐츠를 제공하게 하는
    장치.
  17. 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐를, 상기 제 1 기기에 제공하는 수단 - 상기 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 상기 제 1 기기상의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능함 - 과,
    상기 애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 상기 제 1 기기에서 이용하기 위해, 상기 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 사용자가 선택한 공유 가능 컨텐츠를 제공하도록 구성된 컨텐츠를 제공하는 수단을 포함하는
    장치.
  18. 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐를, 상기 제 1 기기에 제공하는 단계 - 상기 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 상기 제 1 기기상의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능함 - 와,
    상기 애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 상기 제 1 기기에서 이용하기 위해, 상기 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 사용자가 선택한 공유 가능 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  19. 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션 중에서 제 1 기기에서 이용 가능한 컨텐츠의 표시를 제공하는 애플리케이션 스위쳐를, 상기 제 1 기기에 제공하는 코드 - 상기 제 2 기기의 하나 이상의 오픈 애플리케이션의 컨텐츠 중 적어도 일부는 상기 제 1 기기상의 애플리케이션과 실시간으로 공유 가능함 - 와,
    상기 애플리케이션 스위쳐로부터의 컨텐츠의 사용자 선택에 응답해서, 제 1 기기 애플리케이션을 이용하는 상기 제 1 기기에서 이용하기 위해, 상기 제 2 기기의 오픈 애플리케이션의 사용자가 선택한 공유 가능 컨텐츠를 제공하는 코드를 포함하는
    컴퓨터 프로그램.
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