KR20140059000A - 디지털화 된 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

디지털화 된 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 시스템이 개시된다. 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법은, 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계; 및 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

디지털화 된 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ACCUMULATING TYPE COUPON SERVICE}
본 발명의 실시예들은 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 마일리지 서비스는 영업장의 물품을 구매하게 되면 소정의 쿠폰을 제공하고, 이러한 쿠폰을 일정횟수 이상 모으게 되면 해당 영업장의 특정 제품을 무료로 보상 받을 수 있는 마케팅 방법이다.
그러나, 사용자가 쿠폰을 분실하거나 쿠폰에 이상이 발생하는 경우 보상을 받을 수 없는 단점을 가지고, 그 관리 또한 용이하지 않기 때문에 실제 사용 빈도가 높지 않다. 또한, 영업장에서는 단순히 쿠폰으로 적립하여 사용자의 구매욕을 높이기만 할 뿐, 적극적으로 홍보하고 쿠폰 타입을 다양하게 확장하는 등의 수준 높은 고객 관리를 통한 마케팅에 활용할 수 없는 한계가 있다.
한국공개특허 제10-2006-0034983호(공개일 2006년 04월 26일)에는 영업장의 POS(point of sales management) 시스템과 연동하여 이동통신 단말기로 쿠폰 관리 서비스를 제공하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 기존의 마일리지 서비스는 사용자 개인의 적립 현황을 유지 및 관리하는 것에 불과한 것으로, 상당히 제한된 서비스를 제공하고 있기 때문에 보다 정보화 시대에 맞는 적극적이고 효율적인 마일리지 서비스 모델이 요구되고 있다.
사용자의 쿠폰과 스탬프를 친구와 공유할 수 있는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 시스템을 제공한다.
다양한 쿠폰 타입을 등록하여 서비스를 확장할 수 있는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법은, 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 가상의 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계; 및 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계를 포함할 수 있다.
일 측면에 따르면, 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계는, 메신저 플랫폼과 연동하여 메신저 상에 등록된 친구 목록에서 선택된 상기 대상자에게 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 전송하는 단계; 및 상기 대상자가 상기 메신저를 통해 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 수신하면 상기 수신된 쿠폰에 적립된 마일리지 또는 상기 수신된 마일리지를 상기 대상자의 쿠폰에 적립하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계는, 상기 사용자의 단말기 상에 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 다차원 코드로 출력하는 단계; 및 상기 대상자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 다차원 코드가 입력되면 상기 다차원 코드로 출력된 쿠폰 또는 마일리지를 상기 대상자의 쿠폰에 적립하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법은, 상기 가맹점과 관련된 어드민 코드를 발급하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 이때 상기 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계는, 상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 어드민 코드가 입력되면 상기 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법은, 상기 마일리지와 관련된 다차원 코드를 발급하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 이때 상기 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계는, 상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 다차원 코드가 입력되면 상기 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 마일리지와 관련된 다차원 코드를 발급하는 단계는, 상기 가맹점의 영수증 출력 시스템과 연동하여 영수증 상에 상기 다차원 코드를 출력할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법은, 상기 사용자의 식별 정보를 발급하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 이때 상기 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계는, 상기 가맹점과 관련된 어드민 페이지를 통해 상기 식별 정보가 입력되면 상기 식별 정보로 인식된 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법은, 상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 마일리지가 적립된 가맹점 목록을 제공하는 단계; 및 상기 가맹점 목록에 포함된 가맹점 별로 상기 마일리지에 대한 현황 정보 또는 내역 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법은, 상기 가맹점과 관련된 어드민 페이지를 통해 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지에 대한 통계 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법은, 상기 가맹점과 관련된 어드민 페이지를 통해 상기 가맹점과 관련된 쿠폰을 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 가맹점과 관련된 쿠폰을 등록하는 단계는, 상기 어드민 페이지를 통해 상기 마일리지가 달성 레벨 또는 상기 달성 레벨 이전의 일정 레벨에 도달되면 보상을 제공하는 기본형, 상기 가맹점과 관련된 상품 이미지를 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지의 배경 이미지로 적용하는 맞춤형, 상기 가맹점과 관련된 광고 컨텐츠를 상기 쿠폰을 통해 제공하는 광고형 중 어느 하나의 쿠폰 타입을 설정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템은, 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 적립부; 및 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 공유부를 포함할 수 있다.
메신저 플랫폼과 연계하여 친구에게 쿠폰이나 스탬프를 전송함으로써 사용자 간에 보다 쉽게 적립식 쿠폰을 공유하도록 할 수 있고 이에 따라 쿠폰 사용을 활성화 할 수 있다.
상품 이미지를 쿠폰의 배경 이미지로 적용하거나 광고를 포함한 쿠폰을 제공하는 등 다양한 쿠폰 타입을 제공함으로써 쿠폰을 이용한 서비스 확장이 더욱 용이해질 수 있다.
도 1 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 쿠폰 적립 시나리오를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 가맹점의 쿠폰을 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자의 쿠폰에 마일리지를 적립하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자가 적립한 쿠폰 또는 마일리지를 친구에게 양도하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자가 적립한 쿠폰 또는 마일리지를 사용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 적립식 쿠폰 서비스 시스템의 구성도를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 손님에게는 쿠폰 관리의 편의성을 제공하고 가맹점의 점주에게는 쿠폰 배포 및 매장 홍보의 편의성을 제공하기 위한 디지털화 된 적립식 쿠폰 서비스를 제공하는 것이다.
본 명세서에서 '마일리지(mileage)'는 매장의 홍보를 위하여 제공되거나 손님의 이용 실적에 따라 제공되는 가상의 화폐 기능을 가지는 것으로, 점수나 스탬프(stamp) 등 여러 가지 형태로 적립될 수 있다. 이하에서는, 마일리지의 대표적인 예로서 가맹점에서 발행된 가상의 쿠폰에 손님의 이용 실적에 따라 스탬프를 적립하는 서비스 모델을 구체적으로 설명하기로 한다.
또한, '다차원 코드'는 단순 일련번호나 바코드(barcode)는 물론, QR 코드(Quick Response Code), 데이터 매트릭스(Data Matrix), 맥시 코드(Maxi Code) 등 정보를 기록하여 제공하는 정보 제공 수단을 의미한다. 이하에서는 'QR 코드'를 다차원 코드의 대표적인 예로서 설명하기로 한다.
그리고, 이하에서는 사용자가 이용하는 단말을 휴대폰으로 기재하고 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 스마트 폰, 태블릿 등 모바일 환경에서 사용 가능한 모든 단말을 적용할 수 있다.
본 실시예에서는 사용자가 소유한 가상의 적립형 쿠폰에 가맹점의 스탬프를 간단히 적립할 수 있는 기능을 제공하게 되며, 이는 여러 가지 방식에 의해 구현될 수 있다.
도 1 내지 도 4는 쿠폰 적립을 위한 4가지 시나리오를 도시한 것이다.
쿠폰 적립 시나리오에 대한 일 예는 도 1과 같다.
(1) 가맹점의 점주(120)가 적립식 쿠폰 서비스 시스템(이하, '쿠폰 서버'로 약칭함)(110)에 자신의 가맹점에서 적립 가능한 쿠폰을 등록하게 되면, 이에 쿠폰 서버(110)는 점주(120)에게 어드민 코드(admin code)를 발급하게 된다.
(2) 가맹점을 방문한 사용자(130)가 결제 시 점주(120)에게 모바일 단말, 예컨대 휴대폰을 전달한다.
(3) 점주(120)는 사용자(130)의 휴대폰에 설치된 적립식 쿠폰 서비스 전용의 어플리케이션(이하, '쿠폰 관리 앱'이라 약칭함)을 통해 사용자(130)가 소유한 해당 가맹점의 쿠폰에 어드민 코드를 입력하여 스탬프를 추가할 수 있다.
(4) 사용자(130)는 자신의 휴대폰에서 쿠폰 관리 앱을 통해 자신의 쿠폰에 적립된 스탬프를 확인할 수 있다.
다른 예의 쿠폰 적립 시나리오는 도 2와 같다.
(1) 가맹점의 점주(120)가 쿠폰 서버(110)에 자신의 가맹점에서 적립 가능한 쿠폰을 등록하게 되면, 이에 쿠폰 서버(110)는 점주(120)에게 스탬프 코드(stamp code)를 발급하게 된다. 이때, 스탬프 코드는 QR 코드로 이루어진 것으로 점주(120)는 이를 스티커 등의 형태로 프린트 하여 손님들에게 지급하게 된다. 쿠폰 서버(110)와 관련된 사업장에서는 가맹점에서의 QR 코드 출력이 어려운 점주를 대상으로 스탬프의 출력 및 배송 서비스를 직접 제공할 수 있다.
(2) 가맹점을 방문한 사용자(130)가 결제 시 점주(120)는 사용자(130)에게 필요한 수량만큼의 스탬프를 지급한다.
(3) 사용자(130)는 휴대폰에 설치된 쿠폰 관리 앱을 통해 점주(120)로부터 지급 받은 스탬프의 QR 코드를 입력하여 자신의 쿠폰에 해당 스탬프를 추가할 수 있다.
(4) 사용자(130)는 자신의 휴대폰에서 쿠폰 관리 앱을 통해 자신의 쿠폰에 적립된 스탬프를 확인할 수 있다.
또 다른 예의 쿠폰 적립 시나리오는 도 3과 같다.
(1) 가맹점의 점주(120)가 쿠폰 서버(110)에 자신의 가맹점에서 적립 가능한 쿠폰을 등록하게 되면, 쿠폰 서버(110)는 가맹점의 영수증 출력 시스템과 연동을 준비한다. 이후, 가맹점을 방문한 사용자(130)가 결제 시 쿠폰 서버(110)와 영수증 출력 시스템 간의 연동을 통해 영수증 출력 시스템에서 영수증이 출력될 때 영수증 상에 쿠폰으로 사용할 수 있는 스탬프 코드, 즉 QR 코드가 인쇄된다.
(2) 점주(120)는 QR 코드가 인쇄된 영수증을 사용자(130)에게 지급한다.
(3) 사용자(130)는 휴대폰에 설치된 쿠폰 관리 앱을 통해 점주(120)로부터 지급 받은 영수증의 QR 코드를 입력하여 자신의 쿠폰에 해당 스탬프를 추가할 수 있다.
(4) 사용자(130)는 자신의 휴대폰에서 쿠폰 관리 앱을 통해 자신의 쿠폰에 적립된 스탬프를 확인할 수 있다.
또 다른 예의 쿠폰 적립 시나리오는 도 4와 같다.
(1) 쿠폰 서버(110)는 사용자(130)가 휴대폰에 쿠폰 관리 앱을 설치할 때 사용자(130)의 식별을 위한 개인 ID(이외, QR 코드나 바코드 등을 식별 정보로 이용 가능함)를 발급하게 된다.
(2) 가맹점의 점주(120)가 쿠폰 서버(110)에 자신의 가맹점에서 적립 가능한 쿠폰을 등록하게 되면, 이에 쿠폰 서버(110)는 점주(120)에게 쿠폰 적립을 위한 어드민 페이지(admin code)를 제공한다. 가맹점을 방문한 사용자(130)가 결제 시 쿠폰 서버(110)에서 발급 받은 개인 ID를 점주(120)에게 전달한다.
(3) 점주(120)는 쿠폰 서버(110)에서 제공된 어드민 페이지를 통해 사용자(130)의 개인 ID를 입력하여 사용자(130)가 소유한 해당 가맹점의 쿠폰에 스탬프를 추가할 수 있다.
(4) 사용자(130)는 자신의 휴대폰에서 쿠폰 관리 앱을 통해 자신의 쿠폰에 적립된 스탬프를 확인할 수 있다.
상기한 바와 같이, 다양한 방식으로 사용자가 소유한 적립형 쿠폰에 가맹점의 스탬프를 적립할 수 있다.
도 5 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법을 구체적으로 설명하기로 한다. 일 실시예에 따른 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법은 이하에서 설명하게 될 쿠폰 서버에 의해 각각의 단계가 수행될 수 있다.
도 5는 가맹점의 쿠폰을 등록하는 방법을 도시한 흐름도이다. 가맹점의 쿠폰 등록은 관리자(administrator)에 해당되는 점주에 의해 이루어질 수 있다.
쿠폰 서버에서는 계약 체결을 위한 소정 절차를 거쳐 점주의 가맹점이 시스템에 등록된 상태에서 점주의 로그인을 허용할 수 있다(S501~S503). 점주는 PC 환경 내지 스마트 폰과 같은 모바일 환경에서 쿠폰 서버에 접근할 수 있다.
쿠폰 서버에서는 로그인 된 점주에게 쿠폰 등록을 위한 어드민 페이지를 제공하고 이를 통해 점주로부터 필요한 정보를 입력 받아 해당 가맹점의 쿠폰을 발행할 수 있다(S504~S505).
쿠폰 서버에서는 가맹점의 쿠폰 발행이 완료되면 해당 쿠폰에 마일리지 적립을 위한 스탬프를 발급할 수 있다(S506). 이때, 스탬프는 QR 코드로 이루어질 수 있으며, 이를 가맹점에서 스티커 등의 형태로 프린트 하여 손님들에게 지급할 수 있다. 쿠폰 서버에서는 스탬프의 관리 및 유효성 검사를 위하여 스탬프 각각에 대하여 서로 다른 일련의 정보를 포함하는 QR 코드를 발급하고, 1회 발급 시 다량의 스탬프를 일시에 발급하며 발급된 스탬프를 가맹점에서 모두 소진한 경우 점주의 요청에 따라 추가의 스탬프를 발급할 수 있다.
이외에도, 상기한 4가지 시나리오에서 설명한 여러 방식들에 의해 쿠폰 적립이 가능하도록 쿠폰 서버에서는 점주의 어드민 코드를 발급하거나, 사용자의 개인 ID를 발급하거나, 가맹점의 영수증 출력 시스템과의 연동을 통해 영수증에 QR 코드를 발급할 수 있다.
도 6은 쿠폰 등록을 위한 어드민 페이지를 설명하기 위한 예시 도면이다.
쿠폰 서버는 점주의 요청에 따라 쿠폰 등록을 위한 어드민 페이지(600)를 제공할 수 있다. 이때, 어드민 페이지(600)에는 가맹점 이름(601), 가맹점의 주소(602)와 전화번호(603), 쿠폰의 사용이 가능한 매장(604), 쿠폰으로 받을 수 있는 혜택(605), 혜택을 받는데 필요한 스탬프의 수(606), 가맹점의 로고 이미지(또는, 혜택과 관련된 상품 이미지)(607), 쿠폰의 타입(608) 등이 입력될 수 있다.
쿠폰 타입으로는 점주에 의해 정해진 수의 스탬프를 다 모으면 보상을 주는 기본형, 특정 스탬프 개수마다 중간 보상을 주는 진행형, 가맹점의 상품 이미지 등을 활용하여 쿠폰 및 스탬프의 배경 이미지를 보여주는 맞춤형, 가맹점의 로고 이미지나 동영상 등 광고 컨텐츠를 쿠폰을 통해 제공하는 광고형 등으로 구분될 수 있다. 기본형의 쿠폰은 도 7에 도시한 바와 같이 쿠폰에 전체 스탬프를 누적했을 때 혜택을 제공하는 형태일 수 있다. 진행형의 쿠폰은 도 8에 도시한 바와 같이 쿠폰에 전체 스탬프를 누적하는 중간 중간에, 예컨대 8개의 스탬프 중 3개를 모을 때마다 혜택을 제공하고 전체 스탬프를 누적했을 때 또 다른 혜택을 제공하는 형태일 수 있다. 맞춤형의 쿠폰은 스탬프를 상품 이미지의 퍼즐 조각으로 구성하여 스탬프 누적을 통해 상품 이미지를 완성할 경우 혜택을 제공하는 형태일 수 있다. 광고형의 쿠폰은 도 9에 도시한 바와 같이 쿠폰에 가맹점의 로고 이미지나 동영상 광고(901) 등을 실을 수 있는 형태일 수 있다.
도 10은 점주의 어드민 코드를 이용하여 쿠폰을 적립하는 방법을 도시한 흐름도이다.
쿠폰 서버에서는 점주에 의해 쿠폰 발행이 완료되면 쿠폰 적립 시 필요한 어드민 코드를 발급할 수 있다(S1001). 임의 사용자가 가맹점에서 결제하는 과정에서 가맹점에서 제공되는 스탬프를 적립하기 위해서는 쿠폰 관리 앱이 설치된 휴대폰을 점주에게 전달하게 된다.
쿠폰 서버에서는 사용자의 휴대폰에 설치된 쿠폰 관리 앱을 통해 점주로부터 어드민 코드를 입력 받을 수 있다(S1002). 이때, 쿠폰 서버는 어드민 코드를 통해 가맹점을 식별하고 어드민 코드를 입력 받은 쿠폰 관리 앱을 통해 사용자를 식별한 후 사용자의 쿠폰 목록에 해당 가맹점의 쿠폰이 등록되어 있는지 확인할 수 있다(S1003).
쿠폰 서버에서는 해당 가맹점의 쿠폰이 등록되어 있지 않으면 사용자의 쿠폰 목록에 가맹점에서 발행된 쿠폰을 생성하고(S1004) 사용자의 쿠폰 목록에 해당 가맹점의 쿠폰이 등록된 상태에서는 해당 쿠폰에 스탬프를 적립할 수 있다(S1005).
따라서, 본 실시예에 따르면 점주가 직접 어드민 코드를 이용하여 사용자의 쿠폰에 스탬프를 적립해줄 수 있다.
도 11은 사용자가 가맹점에서 스탬프를 수령하여 쿠폰을 적립하는 방법을 도시한 흐름도이다.
가맹점에 방문한 임의 사용자는 결제 과정에서 해당 가맹점에서 제공되는 스탬프를 수령하게 된다(S1101). 일 예로, 스탬프는 쿠폰 서버에서 발급된 QR 코드를 가맹점에서 스티커 등의 형태로 프린트 하여 사용자에게 전달될 수 있다. 다른 예로, 쿠폰 서버에서는 가맹점의 영수증 출력 시스템과 연동을 대기하고 있다가, 결제 과정에서 영수증이 출력될 때 영수증 상에 QR 코드를 출력할 수 있다.
이에, 사용자는 자신의 휴대폰에 설치된 쿠폰 관리 앱(코드 인식 기능이 포함됨)을 이용하여 스티커 혹은 영수증을 통해 수령한 스탬프에서 QR 코드를 촬영한다(S1102).
쿠폰 서버에서는 사용자의 휴대폰에 설치된 쿠폰 관리 앱을 통해 스탬프의 QR 코드가 입력되면 해당 스탬프가 기 적립된 스탬프인지 확인하여 유효한 스탬프가 아닌 경우 에러를 출력할 수 있다(S1103~S1104).
쿠폰 서버에서는 사용자로부터 입력된 QR 코드의 스탬프가 유효한 스탬프인 경우 사용자의 쿠폰 목록에 해당 가맹점의 쿠폰이 등록되어 있는지 확인하게 된다(S1105). 이때, 쿠폰 서버에서는 해당 가맹점의 쿠폰이 등록되어 있지 않으면 사용자의 쿠폰 목록에 가맹점에서 발행된 쿠폰을 생성하고(S1106) 사용자의 쿠폰 목록에 해당 가맹점의 쿠폰이 등록된 상태에서는 해당 쿠폰에 스탬프를 적립할 수 있다(S1107).
따라서, 본 실시예에 따르면 오프라인에서 수령한 스탬프의 QR 코드를 사용자가 쿠폰 관리 앱을 통해 쿠폰 서버로 직접 입력하여 자신의 쿠폰에 스탬프를 적립할 수 있다.
도 12는 점주가 사용자의 개인 ID를 이용하여 쿠폰을 적립하는 방법을 도시한 흐름도이다.
쿠폰 서버에서는 적립식 쿠폰 서비스 전용의 어플리케이션인 쿠폰 관리 앱을 제공하며, 이에 사용자가 쿠폰 관리 앱을 자신의 휴대폰에 설치할 경우 사용자를 식별하기 위한 식별 정보를 발급할 수 있다(S1201). 이때, 식별 정보로는 ID, QR 코드, 바코드 등이 이용될 수 있다.
임의 사용자가 가맹점에서 결제하는 과정에서 가맹점에서 제공되는 스탬프를 적립하기 위해서는 점주에게 자신의 식별 정보를 전달하고 점주는 쿠폰 서버에서 제공하는 어드민 페이지를 통해 사용자의 식별 정보를 입력하게 된다.
쿠폰 서버에서는 점주의 어드민 페이지를 통해 점주로부터 사용자의 식별 정보를 입력 받을 수 있다(S1202). 이때, 쿠폰 서버는 점주로부터 입력된 식별 정보를 통해 사용자를 식별한 후 사용자의 쿠폰 목록에 해당 가맹점의 쿠폰이 등록되어 있는지 확인할 수 있다(S1203).
쿠폰 서버에서는 해당 가맹점의 쿠폰이 등록되어 있지 않으면 사용자의 쿠폰 목록에 가맹점에서 발행된 쿠폰을 생성하고(S1204) 사용자의 쿠폰 목록에 해당 가맹점의 쿠폰이 등록된 상태에서는 해당 쿠폰에 스탬프를 적립할 수 있다(S1205).
따라서, 본 실시예에 따르면 점주가 사용자의 식별 정보를 이용하여 사용자의 쿠폰에 스탬프를 적립해줄 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에서는 사용자가 적립한 쿠폰 및 스탬프를 친구와 공유할 수 있는 서비스를 제공한다. 관리 서버에서는 사용자가 적립한 쿠폰 또는 스탬프를 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 특정 가맹점의 쿠폰을 공유하거나 쿠폰에 적립된 일부 스탬프를 공유할 수 있으며, 쿠폰을 공유하는 것은 쿠폰에 적립된 모든 스탬프를 공유하는 것을 의미할 수 있다.
도 13은 사용자의 쿠폰에 적립된 스탬프를 친구에게 양도하는 방법을 도시한 흐름도이다.
쿠폰 서버에서는 사용자의 요청에 따라 휴대폰 상의 쿠폰 관리 앱을 통해 하나 이상의 스탬프가 적립된 가맹점 목록, 즉 쿠폰 목록을 제공할 수 있으며, 사용자로부터 공유할 스탬프와 양도 방식을 선택 받을 수 있다(S1301~S1302).
도 14를 참조하면, 사용자가 쿠폰 목록에서 특정 쿠폰을 선택하면 해당 쿠폰에 적립된 스탬프를 보여 줄 수 있으며, 이에 사용자가 공유할 스탬프를 선택할 경우 양도 방식을 선택 받기 위한 팝업 화면(1401)이 나타난다. 이때, 팝업 화면(1401)에는 메신저를 이용한 양도 방식인 '메신저 보내기' 메뉴와, QR 코드를 이용한 양도 방식인 'QR 코드로 보여주기' 메뉴가 활성화 될 수 있다.
쿠폰 서버에서는 사용자가 QR 코드를 이용한 양도 방식을 선택한 경우 사용자에 의해 선택된 스탬프를 QR 코드로 생성하여 사용자의 휴대폰 화면 상에 표시해줄 수 있다(S1303~S1304). 이에, 사용자의 스탬프를 양도 받을 대상자가 휴대폰 상의 쿠폰 관리 앱을 통해 사용자의 휴대폰에 표시된 QR 코드를 촬영하게 되면 쿠폰 서버에서는 이를 인식하여 해당 스탬프를 사용자의 쿠폰에서 삭제하고 대상자의 쿠폰에 적립함에 따라 양도를 완료한다(S1305~S1306).
사용자가 메신저를 이용한 양도 방식을 선택한 경우에는 쿠폰 관리 앱과 메신저 간의 연동을 통해 메신저 상에 등록된 친구 목록에서 스탬프를 양도할 대상자를 선택 받을 수 있다(S1307~S1308). 이에, 쿠폰 서버에서는 사용자가 양도할 스탬프에 대한 링크를 메신저로 전달하고, 이때 메신저에서는 사용자에 의해 선택된 대상자에게 해당 링크를 전송할 수 있다(S1309). 이후, 쿠폰 서버에서는 대상자가 스탬프에 대한 링크에 접속하면 해당 스탬프를 사용자의 쿠폰에서 삭제하고 대상자의 쿠폰에 적립함에 따라 양도를 완료한다(S1306).
따라서, 본 실시예에서는 메신저 플랫폼을 활용하여 친구에게 쿠폰 또는 스탬프를 전송하는 방식, 옆에 있는 친구에게 쿠폰 또는 스탬프를 QR 코드로 변환하여 인계하는 방식 등으로 사용자가 적립한 쿠폰 또는 스탬프를 친구와 쉽게 공유할 수 있다.
도 15는 사용자가 적립한 쿠폰 또는 마일리지를 사용하는 방법을 도시한 흐름도이다.
쿠폰 서버에서는 사용자의 요청에 따라 휴대폰 상의 쿠폰 관리 앱을 통해 하나 이상의 스탬프가 적립된 가맹점 목록, 즉 쿠폰 목록을 제공할 수 있으며, 사용자로부터 소비하고자 하는 쿠폰을 선택 받을 수 있다(S1501).
쿠폰 서버에서는 사용자에 의해 선택된 쿠폰에 혜택 제공이 가능한 수의 스탬프가 적립 완료되었는지 확인할 수 있다(S1502). 다시 말해, 쿠폰 서버는 사용자의 쿠폰에 적립된 스탬프의 수가 점주에 의해 설정된 '혜택을 받는데 필요한 스탬프의 수'에 도달하였는지 여부를 확인할 수 있다.
쿠폰 서버에서는 사용자의 쿠폰에 스탬프 적립이 완료되지 않은 경우 사용자 휴대폰 상의 쿠폰 관리 앱을 통해 해당 에러를 출력하고(S1503), 스탬프 적립이 완료된 경우 쿠폰 사용을 허용하고 서버 상에서 해당 쿠폰을 삭제한다(S1504~S1505).
더 나아가, 쿠폰 서버는 사용자를 대상으로 쿠폰 관리 정보들을 제공할 수 있다. 일 예로, 쿠폰 서버에서는 사용자의 요청에 따라 휴대폰 상의 쿠폰 관리 앱을 통해 하나 이상의 스탬프가 적립된 가맹점 목록을 제공하고 가맹점 목록에 포함된 가맹점 별로 스탬프에 대한 현황 정보 또는 내역 정보를 제공할 수 있다. 이때, 현황 정보는 해당 가맹점의 쿠폰에 적립된 스탬프의 수, 스탬프 별로 적립된 시간 정보나 매장 정보 등이 포함될 수 있으며, 내역 정보는 스탬프가 사용된 시간 정보나 매장 정보, 스탬프가 양도된 시간 정보나 대상자 이름 등이 포함될 수 있다.
또한, 쿠폰 서버는 가맹점의 점주를 대상으로 쿠폰 관리 정보들을 제공할 수 있다. 일 예로, 쿠폰 서버에서는 등록된 가맹점의 어드민 페이지를 통해 쿠폰 또는 스탬프에 대한 통계 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 일정 주기(1주, 2주, 1달, 3달, 1년 등) 단위로 사용자에게 발행된 쿠폰 누적 횟수를 나타내는 히스토리 그래프를 제공할 수 있다.
따라서, 본 실시예에서는 가맹점의 점주는 물론, 사용자를 대상으로 쿠폰 관리에 필요한 전반의 정보들을 제공할 수 있다.
도 16은 적립식 쿠폰 서비스를 위한 전체 시스템 구성도를 도시한 것이다.
쿠폰 서버(110)는 점주(120)를 대상으로 가맹점을 등록하고 가맹점에서 사용 가능한 쿠폰을 등록하는 기능을 제공할 수 있다. 또한, 쿠폰 서버(110)는 쿠폰 적립을 위한 스탬프 코드 혹은 어드민 코드를 발급하는 기능과, 쿠폰 또는 스탬프에 대한 통계 정보를 제공하는 기능을 제공할 수 있다.
쿠폰 서버(110)는 가맹점의 손님(130)을 대상으로 쿠폰 발급, 쿠폰 목록 제공, 스탬프 적립 등 쿠폰의 적립 및 관리를 위한 전반의 기능을 제공할 수 있다. 이때, 쿠폰 서버(110)는 QR 코드 촬영을 통한 쿠폰 적립, 어드민 코드를 이용한 쿠폰 적립, 개인 ID를 이용한 쿠폰 적립 중 적어도 하나의 방식을 이용한 적립 기능을 제공할 수 있으며, 쿠폰에 스탬프 적립 시 해당 스탬프가 기 적립된 스탬프는 아닌지 유효성 검사를 지원할 수 있다. 그리고, 쿠폰 서버(110)는 손님(130)이 적립이 완료된 쿠폰을 사용하고자 할 경우 해당 가맹점의 점주(120)에게 손님(130)의 쿠폰 사용 확인을 요청할 수 있다.
특히, 쿠폰 서버(110)는 가맹점의 손님(130)이 적립한 쿠폰 또는 스탬프를 손님(130)의 친구(140)와 공유할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 쿠폰 서버(110)는 메신저 플랫폼을 이용하여 쿠폰 또는 스탬프를 전송하는 방식, 쿠폰 또는 스탬프를 QR 코드로 변환하여 인계하는 방식 등으로 손님(130)의 쿠폰 또는 스탬프를 손님 친구(140)와 쉽게 공유하도록 지원할 수 있다. 또한, 쿠폰 서버(110)는 손님(130)의 쿠폰 또는 스탬프를 손님 친구(140)에게 전송하는 과정에서도 해당 쿠폰이나 스탬프에 대한 유효성 검사를 지원할 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템인 쿠폰 서버의 내부 구성을 도시한 블록도이다. 도 17에 도시한 바와 같이, 쿠폰 서버(1700)는 등록부(1710), 발급부(1720), 적립부(1730), 공유부(1740), 및 관리부(1750)를 포함하여 구성될 수 있다.
등록부(1710)는 점주의 가맹점 및 쿠폰을 등록하는 역할을 수행하는 것으로, 어드민 페이지를 통해 점주로부터 필요한 정보를 입력 받아 점주의 가맹점 등록 및 쿠폰 등록을 수행할 수 있다. 일 예로, 등록부(1710)는 가맹점 이름, 가맹점의 주소와 전화번호, 쿠폰의 사용이 가능한 매장, 쿠폰으로 받을 수 있는 혜택, 혜택을 받는데 필요한 스탬프의 수, 가맹점의 로고 이미지(또는, 혜택과 관련된 상품 이미지), 쿠폰의 타입 등을 포함한 정보를 입력 받아 가맹점에서 발행한 가상의 쿠폰으로 서버 상에 등록할 수 있다.
발급부(1720)는 사용자가 소유한 가맹점의 쿠폰에 스탬프를 적립하는 데에 필요한 정보를 발급하는 역할을 수행한다. 일 예로, 발급부(1720)는 가맹점과 관련된 어드민 코드를 발급할 수 있다. 이는, 가맹점의 점주가 사용자의 휴대폰을 통해 어드민 코드를 입력 하여 사용자의 쿠폰에 스탬프를 적립하는 방식에 적용될 수 있다. 다른 예로, 발급부(1720)는 점주에 의해 등록된 쿠폰에 대하여 점주의 요청에 따라 스탬프 역할의 QR 코드를 대량 발급할 수 있다. 이는, 점주가 스티커 등의 형태로 프린트 된 QR 코드를 손님들에게 지급하고 손님이 QR 코드 인식을 통해 직접 자신의 쿠폰에 스탬프를 적립하는 방식에 적용될 수 있다. 또 다른 예로, 발급부(1720)는 가맹점의 영수증 출력 시스템과 연동을 대기하고 있다가 영수증이 출력될 때 영수증 상에 QR 코드를 출력하는 형태로 코드 발급을 수행할 수 있다. 이는, 점주가 QR 코드가 인쇄된 영수증을 손님에게 지급하고 손님이 QR 코드 인식을 통해 자신의 쿠폰에 스탬프를 적립하는 방식에 적용될 수 있다. 또 다른 예로, 발급부(1720)는 휴대폰에 쿠폰 관리 앱을 설치한 사용자를 대상으로 사용자의 식별을 위한 식별 정보(ID, QR 코드, 바코드 등의 형태)를 발급할 수 있다. 이는, 점주가 어드민 페이지를 통해 사용자의 식별 정보를 입력하여 해당 사용자의 쿠폰에 스탬프를 적립하는 방식에 적용될 수 있다.
적립부(1730)는 사용자가 소유한 가맹점의 쿠폰에 스탬프를 적립하는 역할을 수행한다. 일 예로, 적립부(1730)는 가맹점을 대상으로 발급된 어드민 코드가 사용자의 휴대폰에 설치된 쿠폰 관리 앱을 통해 입력되는 경우 해당 사용자의 가맹점 쿠폰에 스탬프를 적립할 수 있다. 다른 예로, 적립부(1730)는 가맹점을 대상으로 발급된 QR 코드가 사용자 휴대폰 상의 쿠폰 관리 앱을 통해 입력되는 경우 해당 사용자의 가맹점 쿠폰에 스탬프를 적립할 수 있다. 또 다른 예로, 적립부(1730)는 개인 사용자를 대상으로 발급된 식별 정보가 점주의 어드민 페이지를 통해 입력되는 경우 해당 사용자의 가맹점 쿠폰에 스탬프를 적립할 수 있다.
공유부(1740)는 사용자가 적립한 쿠폰 또는 스탬프를 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 역할을 수행한다. 일 예로, 공유부(1740)는 QR 코드를 이용하여 사용자의 쿠폰 또는 스탬프를 대상자에게 양도할 수 있다. 예를 들어, 공유부(1740)는 사용자에 의해 선택된 쿠폰 또는 스탬프를 QR 코드로 생성하여 사용자의 휴대폰 상에 출력하고, 이후 대상자의 휴대폰 상의 쿠폰 관리 앱을 통해 상기 생성된 QR 코드가 입력되면 QR 코드로 인식된 사용자의 쿠폰 또는 마일리지를 대상자의 쿠폰에 적립할 수 있다. 다른 예로, 공유부(1740)는 메신저 플랫폼과 연동하여 사용자의 쿠폰 또는 스탬프를 대상자에게 양도할 수 있다. 예를 들어, 공유부(1740)는 메신저 상에 등록된 친구 목록에서 대상자를 선택 받은 후 사용자가 양도할 쿠폰 또는 스탬프에 대한 링크를 메신저로 전달하고, 이에 메신저에서 사용자에 의해 선택된 대상자에게 해당 링크를 전송하여 대상자가 해당 링크에 접속하게 되면 사용자의 쿠폰 또는 마일리지를 대상자의 쿠폰에 적립할 수 있다.
관리부(1750)는 사용자를 대상으로 하는 쿠폰 관리 정보는 물론, 점주를 대상으로 하는 쿠폰 관리 정보를 제공하는 역할을 한다. 일 예로, 관리부(1750)는 사용자의 요청에 따라 휴대폰 상의 쿠폰 관리 앱을 통해 하나 이상의 스탬프가 적립된 가맹점 목록을 제공할 수 있으며, 가맹점 목록에 포함된 가맹점 별로 스탬프에 대한 현황 정보 또는 내역 정보를 제공할 수 있다. 이때, 현황 정보는 해당 가맹점의 쿠폰에 적립된 스탬프의 수, 스탬프 별로 적립된 시간 정보나 매장 정보 등이 포함될 수 있으며, 내역 정보는 스탬프가 사용된 시간 정보나 매장 정보, 스탬프가 양도된 시간 정보나 대상자 이름 등이 포함될 수 있다. 다른 예로, 관리부(1750)는 등록된 가맹점의 어드민 페이지를 통해 쿠폰 또는 스탬프에 대한 통계 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 일정 주기(1주, 2주, 1달, 3달, 1년 등) 단위로 사용자에게 발행된 쿠폰 누적 횟수를 나타내는 히스토리 그래프 등을 제공할 수 있으며, 기타 가맹점 마케팅에 활용 가능한 정보들을 제공할 수 있다. 또한, 관리부(1750)는 사용자의 쿠폰 적립 상태에 따른 보상 제공 등을 관리할 수 있다. 예를 들어, 관리부(1750)는 사용자가 쿠폰을 사용하고자 할 경우 해당 쿠폰에 혜택 제공이 가능한 수의 스탬프가 적립되어 있는지 확인하여 사용자에게 피드백을 제공할 수 있으며, 사용자가 적립이 완료된 쿠폰을 사용하고자 할 경우 해당 가맹점의 점주에게 사용자의 쿠폰 사용 확인을 요청할 수 있다.
상기한 구성에 따르면, 본 실시예에서는 개인의 쿠폰 관리에 편의성을 제공할 수 있고 점주의 쿠폰 배포 및 매장 홍보의 편의성을 제공할 수 있는 디지털화 된 적립식 쿠폰 서비스를 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 메신저 플랫폼과 연계하여 친구에게 쿠폰이나 스탬프를 전송함으로써 사용자 간에 보다 쉽게 적립식 쿠폰을 공유하도록 할 수 있고 이에 따라 쿠폰 사용을 활성화 할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 상품 이미지를 쿠폰의 배경 이미지로 적용하거나 광고를 포함한 쿠폰을 제공하는 등 다양한 쿠폰 타입을 제공함으로써 쿠폰을 이용한 서비스 확장이 더욱 용이해질 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시예에서는 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계; 및 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계를 포함하는 프로그램이 기록되는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계는, 메신저 플랫폼과 연동하여 메신저 상에 등록된 친구 목록에서 선택된 상기 대상자에게 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 전송하는 단계; 및 상기 대상자가 상기 메신저를 통해 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 수신하면 상기 수신된 쿠폰에 적립된 마일리지 또는 상기 수신된 마일리지를 상기 대상자의 쿠폰에 적립하는 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 실시예에서의 쿠폰 관리 앱은 어드민 코드 입력 혹은 QR 코드 인식을 통해 쿠폰에 스탬프를 적립하는 기능, 적어도 하나의 스탬프가 적립된 쿠폰들을 리스트 형으로 제공하는 기능, 쿠폰 또는 스탬프를 친구와 공유하는 기능, 쿠폰 별로 적립 현황이나 사용 현황을 보여주는 기능, 쿠폰에 포함된 컨텐츠를 재생하는 기능 등을 제공할 수 있다. 또한, 본 실시예에서의 쿠폰 관리 앱은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션(예컨대, 메신저 프로그램 등)의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
1700: 쿠폰 서버
1710: 등록부
1720: 발급부
1730: 적립부
1740: 공유부
1750: 관리부

Claims (21)

  1. 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계; 및
    상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계
    를 포함하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계는,
    메신저 플랫폼과 연동하여 메신저 상에 등록된 친구 목록에서 선택된 상기 대상자에게 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 전송하는 단계; 및
    상기 대상자가 상기 메신저를 통해 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 수신하면 상기 수신된 쿠폰에 적립된 마일리지 또는 상기 수신된 마일리지를 상기 대상자의 쿠폰에 적립하는 단계
    를 포함하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계는,
    상기 사용자의 단말기 상에 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 다차원 코드로 출력하는 단계; 및
    상기 대상자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 다차원 코드가 입력되면 상기 다차원 코드로 출력된 쿠폰 또는 마일리지를 상기 대상자의 쿠폰에 적립하는 단계
    를 포함하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가맹점과 관련된 어드민 코드를 발급하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계는,
    상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 어드민 코드가 입력되면 상기 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 마일리지와 관련된 다차원 코드를 발급하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계는,
    상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 다차원 코드가 입력되면 상기 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 마일리지와 관련된 다차원 코드를 발급하는 단계는,
    상기 가맹점의 영수증 출력 시스템과 연동하여 영수증 상에 상기 다차원 코드를 출력하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 식별 정보를 발급하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계는,
    상기 가맹점과 관련된 어드민 페이지를 통해 상기 식별 정보가 입력되면 상기 식별 정보로 인식된 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 마일리지가 적립된 가맹점 목록을 제공하는 단계; 및
    상기 가맹점 목록에 포함된 가맹점 별로 상기 마일리지에 대한 현황 정보 또는 내역 정보를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 가맹점과 관련된 어드민 페이지를 통해 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지에 대한 통계 정보를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 가맹점과 관련된 어드민 페이지를 통해 상기 가맹점과 관련된 쿠폰을 등록하는 단계
    를 더 포함하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 가맹점과 관련된 쿠폰을 등록하는 단계는,
    상기 어드민 페이지를 통해 상기 마일리지가 달성 레벨 또는 상기 달성 레벨 이전의 일정 레벨에 도달되면 보상을 제공하는 기본형, 상기 가맹점과 관련된 상품 이미지를 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지의 배경 이미지로 적용하는 맞춤형, 상기 가맹점과 관련된 광고 컨텐츠를 상기 쿠폰을 통해 제공하는 광고형 중 어느 하나의 쿠폰 타입을 설정하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 방법.
  12. 사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 적립부; 및
    상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 공유부
    를 포함하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 공유부는,
    메신저 플랫폼과 연동하여 메신저 상에 등록된 친구 목록에서 선택된 상기 대상자에게 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 전송하며,
    상기 적립부는,
    상기 대상자가 상기 메신저를 통해 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 수신하면 상기 수신된 쿠폰에 적립된 마일리지 또는 상기 수신된 마일리지를 상기 대상자의 쿠폰에 적립하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 공유부는,
    상기 사용자의 단말기 상에 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 다차원 코드로 출력하며,
    상기 적립부는,
    상기 대상자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 다차원 코드가 입력되면 상기 다차원 코드로 출력된 쿠폰 또는 마일리지를 상기 대상자의 쿠폰에 적립하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 가맹점과 관련된 어드민 코드를 발급하는 발급부
    를 더 포함하고,
    상기 적립부는,
    상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 어드민 코드가 입력되면 상기 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 마일리지와 관련된 다차원 코드를 발급하는 발급부
    를 더 포함하고,
    상기 적립부는,
    상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 다차원 코드가 입력되면 상기 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 가맹점의 영수증 출력 시스템과 연동하여 영수증 상에 상기 마일리지와 관련된 다차원 코드를 발급하는 발급부
    를 더 포함하고,
    상기 적립부는,
    상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 다차원 코드가 입력되면 상기 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 사용자의 식별 정보를 발급하는 발급부
    를 더 포함하고,
    상기 적립부는,
    상기 가맹점과 관련된 어드민 페이지를 통해 상기 식별 정보가 입력되면 상기 식별 정보로 인식된 사용자의 쿠폰에 상기 마일리지를 적립하는 것
    을 특징으로 하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 상기 마일리지가 적립된 가맹점 목록을 제공하여 상기 가맹점 목록에 포함된 가맹점 별로 상기 마일리지에 대한 현황 정보 또는 내역 정보를 제공하거나, 상기 가맹점과 관련된 어드민 페이지를 통해 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지에 대한 통계 정보를 제공하는 관리부
    를 더 포함하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 가맹점과 관련된 어드민 페이지를 통해 상기 가맹점과 관련된 쿠폰을 등록하는 등록부
    를 더 포함하는 적립식 쿠폰 서비스 제공 시스템.
  21. 컴퓨터 시스템이 디지털화 된 적립식 쿠폰 서비스를 제공하도록 제어하는 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령은,
    사용자에 대하여 가맹점과 관련된 쿠폰에 상기 가맹점에서 제공된 마일리지를 적립하는 단계; 및
    상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 상기 사용자에 의해 설정된 대상자와 공유하는 단계는,
    메신저 플랫폼과 연동하여 메신저 상에 등록된 친구 목록에서 선택된 상기 대상자에게 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 전송하는 단계; 및
    상기 대상자가 상기 메신저를 통해 상기 쿠폰 또는 상기 마일리지를 수신하면 상기 수신된 쿠폰에 적립된 마일리지 또는 상기 수신된 마일리지를 상기 대상자의 쿠폰에 적립하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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