KR100878854B1 - 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템 및 그방법 - Google Patents

2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템 및 그방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 유저는 자신의 휴대폰을 이용하여 쿠폰에 인쇄된 2차원 쿠폰 코드를 캡쳐하여 서버로 전송하며, 또한 상점매체에 인쇄된 2차원 상점 코드를 캡쳐하여 서버로 전송한다. 서버는 유저의 휴대폰으로 쿠폰을 사용할 수 있는 데이터를 전송하며, 상점의 단말기로 이 데이터를 입력시킴으로써 쿠폰을 사용하게 된다.
본 발명에 따르면, 수많은 쿠폰을 시스템이 보관하고 분류하기 때문에, 유저가 직접 보관하고 분류할 필요가 없다. 또한 휴대폰만 소지하고 있으면, 언제든지 상점에서 해당 쿠폰을 사용할 수 있다.

Description

2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR A MOBILE SERVICE USING 2-DIMENSION COUPON CODE}
도 1은 종래의 인터넷을 이용한 콘텐츠 전송 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 전체 시스템의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 쿠폰과 모바일 단말간의 관계에 대한 개념을 나타내는 도면이다.
도 4는 2차원 코드의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명에 이용되는 모바일 단말의 코드판독부의 내부 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 전체 프로세스의 구성예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예 중 제1영역의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예 중 제2영역의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예 중 제3영역의 실시예를 나타내는 도면이다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 돋구기 위하여 참조로 서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되는 것은 아님을 첨언한다.
<기술분야>
본 발명은 모바일 단말기를 이용한 비즈니스 모델에 관한 것이다. 모바일 단말기의 유저는 기지국을 통해 소정의 데이터를 서버로 전송하고, 데이터베이스를 구축한 서버는 그 모바일 단말기로 미리 정해진 규칙에 따라 활용가능한 컨텐트를 제공한다. 모바일 단말기와 서버 간의 양방향 데이터 송수신을 매개로 하여 경제적인 이익을 실현한다.
<종래기술의 문제점>
소비자는 더 싸게 물건을 구입하기를 원하며, 판매자는 더 많은 소비자들이 자신의 물건들을 구입해 주기를 원한다. 소비자와 판매자 간의 이러한 특성을 기반으로 오늘날 유행하는 것이 할인 쿠폰이다. 소비자가 물건을 구입할 때 미리 발행된 할인 쿠폰을 제시하면 정해진 크기만큼의 디스카운트를 받을 수 있다. 그러나 너무 많은 할인 쿠폰들이 시장에 존재하고, 온라인 또는 오프라인을 통해 유통되고 있어서, 소비자들이 그 범람하는 할인 쿠폰들 속에서 원하는 할인 쿠폰을 원하는 장소에서 원하는 시간대에 사용하기는 것은 어려운 일이다. 본 발명은 모바일 단말기를 이용한 새로운 비즈니스 모델을 제시함으로써 이러한 문제점을 해결하고자 한다. 그런데, 모바일 단말기를 통해 데이터를 송수신하고, 콘텐트를 이용하는 현재의 서비스에도 한계가 있는바, 그 한계를 극복하여야만 본 발명이 추구하는 바가 달성될 수 있기 때문에, 먼저 모바일 서비스 환경에 대해 살펴보기로 한다.
인터넷 사용자의 증가 및 관련 기술의 발달에 따라, 단순한 텍스트 중심의 데이터뿐만 아니라 다양한 멀티미디어 콘텐트가 웹상에서 광범위하게 처리되고 있다. 오늘날 수많은 데이터와 데이터를 수록한 콘텐트가 인터넷을 통해 교환되고 매매된다. 정보 공급자의 입장에서는 콘텐츠를 저장한 데이터베이스를 구축하여야 하며, 그 데이터베이스를 수요자가 쉽게 접근할 수 있는 환경을 만들어야 한다. 정보 수요자의 입장에서는 원하는 콘텐츠가 어디에 있는지 그 위치를 알아야하며, 원하는 정보만을 간편하고 신속하게 얻을 수 있기를 원한다.
도 1에서 개략적으로 나타내고 있는 바와 같이, 이러한 정보 공급자와 정보 수요자의 요구는 인터넷(2)을 통해 충족되어 왔다. 정보 수요자는 컴퓨터 단말(1)을 통해 URL을 입력하거나 URL이 기록된 링크를 클릭하는 것만으로 정보 공급자의 웹 사이트에 접속할 수 있으며, 정보 공급자의 서버(3)는 데이터베이스(4)에 저장된 대용량의 데이터를 컴퓨터 단말(1)로 웹상에서 신속하게 전송할 수 있다. 이때 수요자는 정보 공급자의 URL을 미리 알고 있거나 또는 인터넷 검색을 이용하여 정보 공급자의 위치를 알게 된다.
그러나 위와 같은 인터넷 네트워크(2)는 순간성 또는 동시성이 부족한 문제 점이 있다. 인터넷 안에는 방대한 정보가 있고 그 정보를 제공하는 웹 사이트도 헤아릴 수 없이 많다. 그런데 일반적으로 사용자가 원하는 콘텐트는 예컨대 어떤 특정한 영화의 예고편처럼 매우 특정되어 있기 때문에, 사용자는 원하는 콘텐트를 인터넷을 통해 얻기 위해서는 반드시 검색 절차를 거쳐야 하는 번거로움이 따른다.
즉, 인터넷에서 그 특정된 정보를 얻기 위해서는 다른 정보들이 대규모로 함께 게시되어 있는 인터넷 사이트에 접속하여야만 한다. 또한 사용자 스스로 대규모 데이터베이스에서 그 특정 정보를 검색하여야 하는 문제점이 수반된다. 예를 들면, 사용자가 어떤 경제적인 이익을 제공해 주는 할인 쿠폰의 존재, 쿠폰 코드 및 그 할인 쿠폰의 활용방법을 알기 위해서는 그 정보를 제공하는 인터넷 사이트를 찾아야만 하며, 또한 해당 사이트의 수많은 영화 데이터베이스를 검색하여 소정의 시간을 사용하여야만 한다.
또한, 인터넷은 이동성이 매우 부족하다. 인터넷은 네트워크 접속을 위한 컴퓨터 단말(1)을 필요하기 때문에 이동중인 사용자가 쉽게 이용할 수 없는 문제점이 있다.
이동하는 단말기에 데이터를 전송함에 있어 이용 가능한 시스템은 셀룰라 네트워크가 효과적이다. 기지국을 경유하여 모바일 단말기로 간단한 텍스트를 전송받거나 멀티미디어 콘텐트를 전송받을 수 있다. 3.5세대 통신방식인 고속 하향 패킷 접속(High Speed Downlink Packing Access, HSDPA)의 상용화와 이른바 HSDPA 폰의 보급은 멀티미디어 콘텐트를 전송받을 수 있는 기술환경을 구축하였다. 이 네트워크에서는 이동국(Mobile Station)으로 전송할 콘텐트의 데이터베이스를 가진 서버를 구축하는 것과, 이동국이 서버로 해당 콘텐트에 대한 전송 요청을 어떻게 특정할 것인지가 중요하다. 즉 이동국은 자기가 원하는 콘텐트에 대한 위치정보를 서버측으로 용이하게 전달할 수 있어야 하고, 서버는 해당 콘텐트에 대한 데이터베이스를 미리 구축하고 있어야 한다. 그러나 이동국이 콘텐트에 대한 위치정보를 용이하게 습득하는 것은 매우 어려운 일이다.
또한, 모바일 단말기의 경우, 노트북이나 PC와 같은 키보드 또는 마우스가 없고, 디스플레이도 작기 때문에 사용자 인터페이스가 취약하다. 따라서 정보를 검색하거나 요청신호를 작성하여 전송하는 것이 용이하지 않다. 그 결과 입력 작업을 단순화할 수 있는 수단 또는 방법은, 모바일 단말기를 이용하여 콘텐트를 전송받아 재생하는 기술분야 또는 이를 기반으로 한 비즈니스 모델에 있어서, 핵심적인 요소가 되고 있다.
즉, 셀룰라 네트워크를 이용한 콘텐트의 이용방법은 사용자가 이동중이어도 이용할 수 있다는 장점이 있으나, 그 콘텐트에 수요자가 쉽게 접근하지 못하는 치명적인 문제점이 있었다. 따라서 수요자는 그 콘텐트가 어디에 있는지 용이하게 파악할 수 없으며, 위치를 안다 하더라도 신속하고 간편하게 콘텐트를 이용할 수 없는 한계가 있었다. 왜냐하면, 수요자는 자기가 원하는 콘텐츠의 존재 여부를 모르고, 안다고 하더라도 그 콘텐트를 검색하여야 하여야 하며, 이를 수행하기 위한 사용자 인터페이스가 취약하기 때문이다.
따라서, 종래에는 '원하는' 할인 쿠폰을 획득하거나 그 할인 쿠폰에 대한 정보를 얻기가 쉽지 않았으며, 획득한 할인 쿠폰을 어떤 장소에서 사용해야 하는지 알기가 쉽지 않은 문제점이 있었다. 또한, 그 할인 쿠폰을 사용할 때, 그 할인 쿠폰을 직접 소지하지 아니하면, 원하는 장소에서 원하는 시간대에 즉시 사용하기 쉽지 않았다. 이를 해결하기 위하여 인터넷이나 모바일 단말기를 이용하더라도 종래의 방식대로라면 이동성과 즉시성, 사용자 인터페이스의 문제로 말미암아 한계가 있었다.
본 발명의 제 1 목적은, 할인 쿠폰들이 더 많이 유통되고 사용될 수 있도록 함으로써 소비자들에게 실질적인 경제적인 이익과 편리함을 제공하는 한편, 판매자에게는 더 많은 매출 기회를 주는 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 제 2 목적은, 가입자가 할인 쿠폰과 관련하여 그 할인 쿠폰이 있는 곳이라면 언제 어디에서든 가입자 자신의 모바일 단말기로 원하는 그 할인 쿠폰을 얻을 수 있도록 하면서, 경우에 따라서는 해당 할인 쿠폰에 대한 상세 정보를 모바일 단말기의 유저에게 즉시 전송할 수 있는 시스템 및 방법을 제공함에 있다. 소비자는 그 할인 쿠폰이 존재하는 곳이라면(온라인이든 오프라인이든 상관없이), 그것을 즉시 취득할 수 있기 때문에 별도의 번거로운 검색작업이 필요없다.
본 발명의 제 3 목적은 쿠폰과 그 쿠폰이 사용될 수 있는 상점이 상호 직접 연관성을 갖도록 함으로써 쿠폰을 용이하게 사용할 수 있는 환경을 제공함에 있다.
한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
위와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제 1 국면으로서, 2차원 코드 패턴으로 인쇄되는 쿠폰 코드 및 상점 코드와, 상기 쿠폰 코드가 인쇄된 2차원 코드 패턴 영역을 가지는 N(N은 1보다 큰 정수)개의 쿠폰과, 상점 내의 정해진 위치에 존재하며, 상기 상점 코드가 인쇄된 2차원 코드 패턴 영역을 가지는 상점 매체와, 상기 쿠폰에 인쇄된 상기 쿠폰 코드 및 상기 상점 매체에 인쇄된 상기 상점 코드를 디지털 카메라로 촬영하고 판독하여 쿠폰 코드 데이터 및 상점 코드 데이터를 각각 서버에 전송하는 모바일 단말기와, 상기 모바일 단말기로 이동 통신망을 통해 서비스 데이터를 전송하며, 쿠폰 사용에 필요한 정보를 제공하는 서버; 및
사용되는 쿠폰을 기록하고, 상기 서버로 쿠폰 사용 데이터를 전송하는 상점 단말;을 포함하는, 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템을 특징으로 한다.
어떤 실시예에서는, 상기 서비스 데이터는, 상기 쿠폰에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 쿠폰 콘텐트인 것이 좋다.
또한, 다른 실시예에서는, 상기 서비스 데이터의 전송은, 상기 모바일 단말기로 광고 콘텐트의 텍스트 전송 또는 광고 콘텐트의 동영상 스트리밍인 것이 좋다.
또한, 또 다른 실시예에서는, 상기 서비스 데이터는, 쿠폰 코드 사용에 필요한 식별 표지 데이터로서, 상기 상점 코드에 대응하는 쿠폰 코드를 식별해주는 콘 텐트인 것이 좋다.
또한, 상기 쿠폰 코드 및 상기 상점 코드를 판독하는 코드 판독부는 상기 모바일 단말기에 내장되며, 상기 코드 판독부의 메모리는, 디지털 카메라로 촬영한 상기 2차원 코드의 화상 데이터와 그 화상 데이터의 판독을 위한 2차원 코드 판독 프로그램을 저장하는 것이 좋다.
또한, 상기 모바일 단말기는 디지털 카메라를 내장한 휴대 전화인 것이 좋다.
또한, 상기 서버는, 상기 모바일 단말기의 유저인 회원별로 개인화된 데이터베이스, 상점 코드에 대한 데이터베이스 및 쿠폰 코드에 대한 데이터베이스를 포함하여도 좋다.
또한, 본 발명의 제 2 국면으로서, 쿠폰 코드 및 상점 코드를 2차원 코드 패턴으로 각각 쿠폰 및 상점 매체에 인쇄하는 단계와, 이동국 가입자의 모바일 단말기의 디지털 카메라로 상기 쿠폰에 인쇄된 쿠폰 코드의 2차원 코드 패턴을 캡쳐하고 정해진 규칙에 따라 자동 또는 수동으로 쿠폰 코드 데이터를 서버에 전송하는 단계와, 상기 서버가 쿠폰 코드 데이터를 개인화 데이터베이스에 저장하는 단계와, 이동국 가입자의 모바일 단말기의 디지털 카메라로 상기 상점 매체에 인쇄된 상점 코드의 2차원 코드 패턴을 캡쳐하고 정해진 규칙에 따라 자동 또는 수동으로 상점 코드 데이터를 서버에 전송하는 단계와, 상기 서버가 상기 상점 코드 데이터에 대응하는 쿠폰 데이터가 존재하는지 여부를 상기 개인화 데이터베이스에서 검색하고, 비교하는 단계와, 대응하는 쿠폰 데이터가 존재한다면, 상기 서버는 상기 모바일 단말기로 쿠폰 사용에 필요한 식별 콘텐트를 전송하는 단계와 쿠폰 사용 단계로서, 상점 단말이 상기 식별 콘텐트를 판독하는 단계; 및
상기 상점 단말이 사용된 쿠폰을 기록하고, 상기 서버로 쿠폰 사용 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버가 모바일 단말기로 해당 쿠폰 코드에 대응하는 쿠폰 콘텐트 또는 광고 콘텐트를 전송하는 단계;를 더 포함하 것이 좋다.
또한, 상기 식별 콘텐트는 1차원 바코드 이미지 파일인 것이 좋다.
또한, 상기 모바일 단말기는 디지털 카메라를 내장한 휴대 전화인 것이 좋다.
또한, 상기 쿠폰 사용 단계는, 정해진 할인 비율에 따른 가격의 할인 또는 포인트의 총 화폐가치에 의한 지불면제 방법으로 쿠폰을 사용하는 것이 좋다.
또한, 본 발명의 또 다른 국면으로서, 쿠폰 코드를 2차원 코드 패턴으로 쿠폰에 인쇄하는 단계와, 이동국 가입자의 모바일 단말기의 디지털 카메라로 상기 쿠폰에 인쇄된 쿠폰 코드의 2차원 코드 패턴을 캡쳐하고 정해진 규칙에 따라 자동 또는 수동으로 쿠폰 코드 데이터를 서버에 전송하는 단계와, 상기 서버가 쿠폰 코드 데이터를 개인화 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
상기 서버가 모바일 단말기로 해당 쿠폰 코드에 대응하는 쿠폰 콘텐트 또는 광고 콘텐트를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시례를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 등 이 분야의 기술자 에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 전체 구성예를 개략적으로 나타내고 있다. 쿠폰(100) 상에 2차원 코드(101) 패턴이 인쇄되어 있으며, 모바일 단말(10)에 구비된 디지털 카메라(11)를 통해 쿠폰의 2차원 코드(101)를 촬영한 다음에 판독 처리한 후 기지국(이동통신망(20)에 포함됨)을 통해 판독한 코드정보를 서버로 전송한다. 서버(30)는 다수의 데이터베이스를 구비한다. DB1(32)은 쿠폰에 대한 데이터를 저장하는 Coupon 데이터베이스이며, DB2(33)은 전송되어오는 쿠폰의 코드정보를 개인별로 분류하여 저장하는 Personal 데이터베이스이며, DB3(34)는 그 쿠폰을 사용할 수 있는 판매자별로 분류하여 저장하는 Seller 데이터베이스이다. 한편, Commercial DB(31)은 가입자에게 전송하기 위한 광고 정보를 저장하는 데이터베이스를 의미하며, 서비스 애플리케이션에 따라서 활용될 수 있고 활용되지 않을 수도 있다. 그밖에 서버(30)의 시스템 구성을 위해 필요한 로그 데이터베이스나 회원 데이터베이스 등은 도시하지 않았다.
본 발명의 시스템에서는 모바일 단말(10)에 내장된 디지털 카메라로 2차원 코드를 촬영해야하기 때문에 사용자는 쿠폰에 최근접해 있다. 일반적으로 사용자가 쿠폰에 근접해 있는 경우에는 그 쿠폰에 대한 직접적인 정보를 즉시 얻고자 하거나, 또는 이 쿠폰을 나중에 사용하기 위한 일종의 '보관 행위'를 욕망하게 된다. 본 발명에서는 사용자가 자신이 가지고 있는 휴대 전화로 그 쿠폰에 인쇄되어 있는 2차원 코드를 촬용하는 것만으로도 그와 같은 욕망을 충족할 수 있다. 이를 위하여, 서버측에 있는 DB1, DB2 , DB3가 모두 또는 선택적으로 활용될 것이다.
도 3은 쿠폰(100)과 모바일 단말(10) 간의 관계를 개략적으로 나타낸다. 이는 또한 쿠폰(10)과 그 쿠폰을 소비하는 사용자와의 관계를 의미한다. 사용자는 쿠폰에 매우 가까이 인접하여 있다. 본 발명의 기술사상을 이해함에 있어서 쿠폰과 사용자와의 관련성을 이해하는 것이 중요하다. 한편, 쿠폰(100)은 오프라인 상에서 유통되는 것으로 종이, 플라스틱 등의 재질로 이루어진 것이어도 좋고, 온라인 상에서 컴퓨터 모니터 화면에 표시되는 것이어도 좋다. 본 발명에서 이용되는 모든 쿠폰(100)에는 2차원 코드(101)가 존재한다는 점이 강조되어야 한다.
도 4(a) 및 도 4(b)는 2차원 코드의 예를 나타내고 있다. 본 발명의 2차원 코드 패턴은 미리 부여받은 쿠폰 코드를 저장하고 있으며, 다양한 유형과 종류를 가질 수 있음을 첨언한다.
쿠폰에는 이러한 2차원 코드 패턴이 인쇄된 2차원 코드 패턴 영역을 1개 이상 보유한다. 2차원 코드 패턴 영역은 2차원 코드 패턴을 그 쿠폰에 직접 인쇄하는 것에 의해 만들어지지만, 인쇄된 2차원 코드 패턴을 쿠폰의 특정한 위치에 부착하는 방식에 의해서도 형성된다. 온라인상에서 제공되는 쿠폰의 경우에는 2차원 코드가 웹 페이지의 임의의 위치에서 이미지 파일로 표시될 것이다. 본 발명의 특허청구범위에서는 이러한 방식을 모두 '인쇄'라고 표현하였다.
이제 이 2차원 코드 패턴을 모바일 단말이 어떻게 판독하는지에 대해서 살펴 본다. 도 5는 메모리(16) 및 중앙처리장치(17)를 구비하는 코드 판독부(15), 화상 정보(2차원 코드)를 표시하는 디스플레이(60) 및 화상 정보를 캡쳐하는 디지털 카메라(11)를 도시하고 있다. 즉, 도 5는 디지털 카메라가 내장된 휴대 전화의 내부 구성 중 코드 판독부(15)에 대해 도시한다. 코드 판독부(15)의 메모리(16)는, 디지털 카메라(11)를 통해 입력되는 화상 데이터(18) 및 2차원 코드를 판독하는 기능을 수행하는 2차원 코드 판독 프로그램(19)을 기억한다. CPU(17)는 2차원 코드 판독 프로그램(19)을 제어하여 이 프로그램에 따라 2차원 코드 화상 처리를 수행한다. 2차원 코드 판독 프로그램(19)은 캡쳐된 2차원 코드 패턴의 화상 데이터를 판독하는 모듈, 해당 화상 데이터의 쿠폰 코드를 인식하는 모듈을 포함한다.
도 6은 본 발명에 따른 비즈니스 모델의 개략적인 전체 시스템의 일 예를 나타낸다. 이 시스템은 크게 3가지 영역으로 구분될 수 있다. 제1영역(Ⅰ)은 모바일 단말(10)로 쿠폰의 고유한 쿠폰 코드를 캡쳐해서 서버로 전송하는 영역이다. 제2영역(Ⅱ)은 동일한 모바일 단말(10)로 상점의 고유한 상점 코드를 캡쳐해서 서버로 전송하는 영역이다. 제3영역(Ⅲ)은 서버가 동일한 모바일 단말(10)로 전송한 데이터값을 상점 리더기로 판독하여 쿠폰을 활용하는 영역이다. 먼저, 도 6을 이용하여 전체 시스템을 개괄적으로 설명한 후, 다음으로 각 영역의 프로세스를 더 상세히 설명하기로 한다.
쿠폰(100)에는 2차원 코드 형식으로 쿠폰 코드(101)가 인쇄되어 있다. 이 쿠폰 코드(101)는 쿠폰마다 고유하다. ① 모바일 단말(10)의 유저는 모바일 단말의 디지털 카메라를 이용하여 그 쿠폰 코드(101)를 캡쳐하면 미리 정해진 절차에 따라 쿠폰 코드 데이터가 자동 또는 수동으로 서버(30)로 전송하고, 서버(30)는 개인화 DB2(33)에 해당 쿠폰 코드 데이터를 저장한다. 즉, 유저는 자신의 휴대폰으로 쿠폰 코드를 촬영하는 것만으로 해당 쿠폰 코드를 직접 소지하는 것과 동일한 효과를 얻게 된다. 또한, 위와 같은 쿠폰 캡쳐 행위를 반복하면서, 유저는 많은 쿠폰을 서버측에 저장할 수 있다.
다음으로 그 쿠폰을 어떻게 사용할 것인지 살펴본다. 물건을 구입하기 위해 유저는 상점에 방문할 것이다. 상점에도 2차원 코드 형식으로 인쇄된 고유한 쿠폰 코드(201)(이를 "상점코드"로 정의한다)가 존재하며, 상점 매체(200)에 인쇄되어 고객에게 제공된다. ② 고객인 모바일 단말(10)의 유저는, 모바일 단말의 디지털 카메라를 이용하여 그 상점 코드를 캡쳐함으로써 자동 또는 수동으로 상점 코드 데이터를 서버(30)로 전송한다. 서버는 DB3(34)에서 해당 상점 코드 데이터에 대응하는 데이터의 존재여부를 확인한 후, 이 상점 코드 데이터에 대응하는 쿠폰 코드를 유저가 소지하고 있는지 여부를 확인하기 위하여 DB2(33)을 검색한다. ③ 대응하는 쿠폰 코드가 존재하면 서버(30)는 이를 식별해주는 데이터를 모바일 단말(10)로 전송해 준다. 이 식별 데이터는 모바일 단말(10)의 화면에 표시되며 1차원 바코드 이미지 파일이어도 좋다. 그 상점에서 물건을 구입한 후 계산을 할 때, 유저는 서버(30)로부터 전송받은 1차원 바코드 이미지 파일을 보여주면, 점원은 상점의 리더기(300)를 이용하여 그 이미지 파일을 판독함으로써 쿠폰을 사용하게 되는 것이다. 이 리더기(300)는 통상 슈퍼마켓에서 물건을 계산할 때 사용하는 범용 리더기 로 이해되어도 좋다. ④ 쿠폰이 사용되면, 상점의 단말(301)은 해당 쿠폰이 사용되었다는 이벤트를 서버(30)로 전송하며, 서버(30)는 DB2(33)를 갱신한다. 이와 같은 본 발명의 개괄적인 시스템을 더욱 상세히 설명한다.
<제 1 영역의 실시예 >
도 7은 본 발명의 시스템의 제 1 영역의 실시예를 나타낸다. 모바일 단말(10)의 유저는 이동통신회사의 이동국 가입자이며, 또한, 서버(30)가 제공하는 서비스를 이용하기 위해 그 시스템의 회원으로 미리 등록할 필요가 있다. 모바일 단말(10)이 디지털 카메라를 이용하여 쿠폰(100)의 쿠폰 코드(101)를 캡쳐하면, 2차원 코드 판독 프로그램(19)이 캡쳐된 2차원 코드 패턴의 화상 데이터를 판독하여 쿠폰 코드 데이터를 추출한다. 그리고 쿠폰 코드 데이터를 자동 또는 수동으로 서버(30)로 전송한다. 캡쳐된 화상 데이터가 2차원 코드의 쿠폰 코드(101)임이 판독되면 메모리에 저장된 응용 프로그램에 의해 쿠폰 코드 데이터를 단말기가 자동으로 서버에 전송할 수 있다. 다른 방법으로는, 단말 디스플레이를 통해 유저에게 서버로 전송할지 여부를 묻고, 유저가 "Yes"라고 입력하면 서버로 전송하도록 할 수 있다. 서버(30)는 전송받은 해당 쿠폰 코드 데이터를 DB2(33)에 저장한다.
DB2(33)는 회원 개인별로 고유하게 분류되며, 쿠폰 코드 데이터를 효과적으로 저장하고 관리하기 위한 테이블을 갖는다. 이 테이블에는 식별을 위한 일련번호, 쿠폰의 발행번호, 발행자, 할인율, 발행연도, 유효기간, 쿠폰 사용의 규칙, 사용제품 정보 등의 전부 또는 일부가 포함될 수 있다. 유저는 자신의 휴대폰으로 쿠폰 코드를 촬영하는 것만으로 해당 쿠폰 코드를 직접 소지하는 것과 동일한 효과를 얻게 된다. 또한, 위와 같은 쿠폰 캡쳐 행위를 반복하면서, 유저는 많은 쿠폰을 서버측에 있는 DB2(33)에 저장할 수 있다.
어떤 실시예에서는, 서버(30)는 모바일 단말(10)로부터 수신한 쿠폰코드에 대응하는 쿠폰 콘텐트를 데이터베이스(32)에서 추출하여 모바일 단말(10)로 전송한다. 이 쿠폰 콘텐트는 해당 쿠폰에 대한 정보를 알려준다. 데이터베이스(32)에 저장된 쿠폰 콘텐트가 동영상 파일인 경우에는, 콘텐츠의 전송을 요청한 모바일 단말(10)의 디스플레이를 통해 해당 쿠폰 콘텐트를 실시간으로 스트리밍 한다. 데이터베이스(32)에 저장된 쿠폰 콘텐트가 텍스트인 경우에는 SMS(Short Message Service) 방식으로 모바일 단말(10)의 화면에 표시될 것이다. 다른 실시예에서는, 서버(30)는 DB(31)에서 광고 콘텐트를 추출하여 모바일 단말(10)로 상업적인 광고 콘텐트를 전송할 것이다. 이 광고 콘텐트는 그 쿠폰을 사용할 수 있는 어떤 제품에 대한 광고일 수 있다.
위와 같은 콘텐트 전송을 위하여, 서버 운영자는 먼저 쿠폰에 관련된 정보를 수록한 콘텐트를 제작한다. 이 콘텐츠는 미디어 파일이며 이를 모바일 단말로 스트리밍 하기 위해서는 인코더에 의해 스트리밍 파일로 인코딩해주어야 한다. 특히 미디어 파일을 모바일 환경에서 스트리밍 될 수 있도록 모바일 표준을 준수하며, 적절한 비트레이트 및 사이즈, 코덱, 파일 포맷 등을 지닌 스트리밍 파일로 변환한다. 그리고 인코딩된 스트리밍 파일을 스트리밍 서버의 미디어 폴더에 저장하며, 스트리밍 서버에 단말이 접속하여 스트리밍 서비스를 받을 수 있도록 해당 미디어 에 대한 링크를 생성한다. 모바일 단말로부터 해당 콘텐트의 스트리밍 요청이 수신되면, 스트리밍 서버는 셀룰라 네트워크와 같은 전송망을 통해 모바일 단말로 해당 콘텐트를 스트리밍 한다. 다른 실시례에서는 콘텐트는 텍스트일 수 있으며 이 경우 별도의 SMS 서버를 구비하여야 한다. 이때의 콘텐트의 전송은 스트리밍이 아닌 SMS(Short Message Service)의 형태로 이루어진다.
따라서, 도 7에 표시된 'service data 1'는, 상기 쿠폰 콘텐트 또는/및 광고 콘텐트를 의미한다.
<제 2 영역의 실시예 >
도 8은 물건 판매자인 상점에서 고객 모바일 단말(10)이 상점 매체(200)에 인쇄(또는 표시)된 상점 코드(201)를 캡쳐하면서 발생하는 프로세스를 개략적으로 나타낸다. 상점 매체(200)는 상점에 비치된 종이(Paper sheet), 플라스틱 용지(Plastic sheet), 벽(wall), 전자제품의 디스플레이(display of electronic goods) 등 다양하다.
모바일 단말(10)이 디지털 카메라를 이용하여 상점 코드(201)를 캡쳐하면, 모바일 단말의 2차원 코드 판독 프로그램이 캡쳐된 2차원 코드 패턴의 화상 데이터를 판독하여 쿠폰 코드 데이터를 추출한다. 그리고 쿠폰 코드 데이터를 자동 또는 수동으로 서버로 전송한다. 이 절차는 모바일 단말이 제 1 영역에서 쿠폰 코드를 캡쳐하여 쿠폰 코드 데이터를 서버로 전송해주는 프로세스와 동일하다. 이를 위하여 미리 각 상점을 고유하게 분류하는 데이터베이스를 미리 구축하여야 한다. 서 버는 DB3(34)에서 해당 상점 코드 데이터에 대응하는 데이터의 존재여부를 확인한 후, 이 상점 코드 데이터에 대응하는 쿠폰 코드를 유저가 소지하였는지 여부를 확인하기 위하여 DB2(33)을 검색한다.
가입자는, "내가 가지고 있는 쿠폰 중에서 이 상점에서 사용할 수 있는 쿠폰이 있는지?"라고 의문을 갖는다. 본 시스템은 이러한 가입자의 의문을 자동으로 해결하기 위하여 DB2(33)과 DB3(34)를 구비하였으며, DB2(33)과 DB3(34)의 데이터를 유효하게 대응시키기 위하여 비교 테이블을 갖는다. 또한, 쿠폰 코드와 상점 코드의 효과적인 대응을 위하여 데이터베이스에 저장된 쿠폰 코드에 관한 데이터와 상점 코드에 관한 데이터는 공통된 식별자를 갖도록 하는 것이 좋다.
<제 3 영역의 실시예 >
대응하는 쿠폰 코드가 존재하면 서버(30)는 이를 식별해주는 데이터를 모바일 단말(10)로 전송해 주며, 모바일 단말(10)의 화면에 표시된다. 도 8에서는 이 식별 표지 데이터를 'service data 2'로 표시하였다. 이것이 곧 종래의 쿠폰과 같은 역할을 한다. 이 service data 2는 텍스트, 1차원 바코드 이미지 파일, 2차원 바코드 이미지 파일 중 어느 하나 여도 좋다. 텍스트인 경우에는 상점의 점원이 문자와 숫자의 조합으로 이루어진 텍스트를 상점 단말에 입력하여야 하는 불편함이 있으며, 2차원 바코드 이미지 파일의 경우에는 각 상점마다 별도의 2차원 바코드 리더가 요청된다. 그러나 오늘날 상점에서 사용하는 바코드 판독기가 일반적으로 1차원 바코드 리더이기 때문에, 상기 service data 2가 1차원 바코드 이미지 파일 이라면 더 유용하게 활용될 수 있다. 즉, 상점 점원이 계산을 할 때, 구입한 제품의 가격을 계산하기 위해 제품의 바코드를 판독하는 것과 같이, 모바일 단말의 화면에 표시된 1차원 바코드에 상점의 바코드 판독기를 근접시킴으로써 쿠폰을 편리하게 사용할 수 있게 된다.
쿠폰의 사용은 일반적으로 정해진 비율에 따른 가격의 할인을 의미하지만, 쿠폰 자체가 가지는 경제적 화폐 가치로 물건을 구매하는 것도 가능하다. 예컨대 A 쿠폰은 "B아동복"에 적용가능한 20% 할인 쿠폰이라면, "B아동복"을 구매할 때 20% 할인받을 수 있다. 또한, 예컨대 C 쿠폰이 "10USD" 쿠폰인 경우 유저는 화폐 10USD를 내는 대신에 휴대폰 화면에 표시된 C 쿠폰을 제시하는 것도 가능하다. 유저가 자신의 데이터베이스에 많은 쿠폰을 저장해 놓은 경우라면, 각각의 쿠폰마다 포인트를 부여할 수 있으며, 일정한 포인트 값을 넘은 경우에는 마찬가지로 화폐로서 사용할 수 있다(포인트의 총 화폐가치에 의한 지불면제 방법). 이를 위해서는 쿠폰 발행자, 서버 운영자, 판매자 사이에 합의되고 소프트웨어로 만들어지는 일정한 규칙을 생성하여 저장해 둘 필요가 있다.
도 9를 본다. 상점 리더기(300)를 통해 'service data 2'를 판독함으로써 쿠폰이 사용된다. 상점의 단말(301)은 해당 쿠폰이 사용되었다는 이벤트를 서버(30)로 전송하며, 서버(30)는 DB2(33)를 갱신한다. 소비자(사용자)의 개별화 DB2(33)에서 사용된 쿠폰에 다시 사용될 수 없도록 해당 데이터를 삭제한다. 서버(30)는 해당 쿠폰을 사용하였다는 사실을 기록한다.
본 발명의 2차원 쿠폰 코드를 이용하는 모바일 서비스는, 악세사리, 선물, 컴퓨터, 의류, 장난감, 홈 패션, 신발, 책, 스포츠 용품, 사무 용품, 잡지, 애완동물, 여행용품, 휴대폰, 티켓, 여행, 꽃, 가방, 골프용품, 미용용품, 건강용품, 유아 용품, 화장품, 전자 제품, 식료품 등 매우 다양하고 광범위하게 이용될 수 있다.
한편, 본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시례에 의해 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서의 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명의 보호범위가 제한될 수도 없음을 첨언한다.
이상에서 설명한 본 발명에 따르면, 할인 쿠폰들이 더 많이 유통되고 사용될 수 있는 환경이 만들어지기 때문에, 소비자들에게 더 많은 경제적인 이익을 제공하고 판매자들에게도 더 많은 소비자들을 연결시켜주는 장점이 있다.
본 발명에 따르면, 쿠폰의 보관과 사용의 편리함이 매우 상승한 장점이 있다. 수많은 할인 쿠폰들을 직접 소지하거나 보관할 필요없이 해당 쿠폰들의 2차원 코드를 촬영하는 것만으로 자동으로 보관될 수 있고, 또한 상점의 2차원 코드를 촬영하는 것만으로 사용할 수 있는 쿠폰을 자동으로 검색해주고 또한 즉시 쿠폰을 사용할 수 있다.
또한, 본 발명은 무선 패킷 이용에 대한 트래픽을 증가시키기 때문에, 이동 통신 사업자의 수익 창출에도 크게 기여할 것이며, 각종 마케팅 활동과 광고 행위의 유용한 수단이 되어 많은 수익이 창출될 수 있는 비즈니스 모델이다.
본 발명의 명세서에서 구체적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.

Claims (13)

  1. 2차원 코드 패턴으로 인쇄되는 쿠폰 코드 및 상점 코드;
    상기 쿠폰 코드가 인쇄된 2차원 코드 패턴 영역을 가지는 N(N은 1보다 큰 정수)개의 쿠폰;
    상점 내의 정해진 위치에 존재하며, 상기 상점 코드가 인쇄된 2차원 코드 패턴 영역을 가지는 상점 매체;
    상기 쿠폰에 인쇄된 상기 쿠폰 코드 및 상기 상점 매체에 인쇄된 상기 상점 코드를 디지털 카메라로 촬영하고 판독하여 쿠폰 코드 데이터 및 상점 코드 데이터를 각각 서버에 전송하는 모바일 단말기;
    상기 모바일 단말기로 이동 통신망을 통해 서비스 데이터를 전송하며, 쿠폰 사용에 필요한 정보를 제공하는 서버; 및
    사용되는 쿠폰을 기록하고, 상기 서버로 쿠폰 사용 데이터를 전송하는 상점 단말;을 포함하는, 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 데이터는, 상기 쿠폰에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 쿠폰 콘텐트인, 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 데이터의 전송은, 상기 모바일 단말기로 광고 콘텐트의 텍스트 전송 또는 광고 콘텐트의 동영상 스트리밍인, 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 데이터는, 쿠폰 코드 사용에 필요한 식별 표지 데이터로서,
    상기 상점 코드에 대응하는 쿠폰 코드를 식별해주는 콘텐트인, 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 쿠폰 코드 및 상기 상점 코드를 판독하는 코드 판독부는 상기 모바일 단말기에 내장되며,
    상기 코드 판독부의 메모리는, 디지털 카메라로 촬영한 상기 2차원 코드의 화상 데이터와 그 화상 데이터의 판독을 위한 2차원 코드 판독 프로그램을 저장하는 것인, 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기는 디지털 카메라를 내장한 휴대 전화인, 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 모바일 단말기의 유저인 회원별로 개인화된 데이터베이스, 상점 코드에 대한 데이터베이스 및 쿠폰 코드에 대한 데이터베이스를 포함하는, 2차원 쿠폰 코드를 이용한 모바일 서비스 시스템.
  8. 쿠폰 코드 및 상점 코드를 2차원 코드 패턴으로 각각 쿠폰 및 상점 매체에 인쇄하는 단계;
    이동국 가입자의 모바일 단말기의 디지털 카메라로 상기 쿠폰에 인쇄된 쿠폰 코드의 2차원 코드 패턴을 캡쳐하고 정해진 규칙에 따라 자동 또는 수동으로 쿠폰 코드 데이터를 서버에 전송하는 단계;
    상기 서버가 쿠폰 코드 데이터를 개인화 데이터베이스에 저장하는 단계;
    이동국 가입자의 모바일 단말기의 디지털 카메라로 상기 상점 매체에 인쇄된 상점 코드의 2차원 코드 패턴을 캡쳐하고 정해진 규칙에 따라 자동 또는 수동으로 상점 코드 데이터를 서버에 전송하는 단계;
    상기 서버가 상기 상점 코드 데이터에 대응하는 쿠폰 데이터가 존재하는지 여부를 상기 개인화 데이터베이스에서 검색하고, 비교하는 단계;
    대응하는 쿠폰 데이터가 존재한다면, 상기 서버는 상기 모바일 단말기로 쿠폰 사용에 필요한 식별 콘텐트를 전송하는 단계;
    쿠폰 사용 단계로서, 상점 단말이 상기 식별 콘텐트를 판독하는 단계; 및
    상기 상점 단말이 사용된 쿠폰을 기록하고, 상기 서버로 쿠폰 사용 데이터를 전송하는 단계를 포함하는, 2차원 쿠폰 코드를 이용하는 모바일 서비스 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 서버가 모바일 단말기로 해당 쿠폰 코드에 대응하는 쿠폰 콘텐트 또는 광고 콘텐트를 전송하는 단계;를 더 포함하는, 2차원 쿠폰 코드를 이용하는 모바일 서비스 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 식별 콘텐트는 1차원 바코드 이미지 파일인, 2차원 쿠폰 코드를 이용하는 모바일 서비스 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기는 디지털 카메라를 내장한 휴대 전화인, 2차원 쿠폰 코드를 이용하는 모바일 서비스 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 쿠폰 사용 단계는, 정해진 할인 비율에 따른 가격의 할인 또는 포인트의 총 화폐가치에 의한 지불면제 방법으로 쿠폰을 사용하는 것인, 2차원 쿠폰 코드를 이용하는 모바일 서비스 방법.
  13. 삭제
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