KR20140053354A - 멀티미디어 메시지를 통해 3d 이미지를 전송하는 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법을 제시하는바, SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정한 후 해당 두 이미지를 수신 측에 송신하거나, SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신하는 단계; 및 수신 측이 3D 형식의 이미지를 디스플레이하는 단계가 포함된다. 본 발명은 또한 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 시스템을 제시한다. 본 발명의 기술 방안에 의하면, 기존 프로토콜이 3D 이미지의 전송을 지원하지 못하는 문제점을 해결한다.
Description
본 발명은 이동 단말의 응용 분야에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
나안 3D는 현재 시장에서 새롭게 떠오르는 디스플레이 기술인바, 다년간의 연구 끝에 2010년부터 시작하여 TV, 게임, 노트북, 비디오 재생기, 핸드폰 등을 포함하는 나안 3D 제품들이 여러 분야에서 신속히 출시되고 있다.
3D는 또한 3차원이라고도 불리며, 그 기본 원리는 다음과 같다. 인간의 두 눈에서 왼눈과 오른눈의 위치가 다르기에, 보이는 광경에 일정한 차이가 있는바 즉 왼눈과 오른눈을 각각 감은 후 가까이에 있는 하나의 물체를 관찰하면 확실한 차이를 느낄 수 있다. 두 눈에 보이는 상이한 영상이 대뇌에 전송된 후 대뇌 처리를 거쳐, 물체의 원근 차이를 느낄 수 있는바 즉 시각 입체감을 얻게 된다. 기존의 3D 기술의 경우, 글라스 방식 또는 나안 방식에 상관없이 그 기본원리는 모두 다음과 같다. 두 눈에 좌우 두개의 상이한 화면이 보이도록 설계하여 입체 효과를 느끼도록 하는 것이다.
기존의 나안 3D 기술은 대체적으로 “패럴랙스 배리어(Parallax Barrier) 방식”, “렌티큘러(Lenticular) 방식” 및 “지향성 광원(Directional Backlight) 방식” 등 세가지로 분류되며, 이 세가지 구체적 실현 방법은 모두 상이하지만 그 기본 원리는 모두 상기에서 언급된 바와 같다.
현재 시장에는 이미 나안 3D 디스플레이를 지원하는 핸드폰이 출시되었으나 핸드폰은 통신 수단으로서 일부 비디오와 이미지 관련 응용 통신 프로토콜에서는 현재 아직 그에 상응한 업데이트가 되어있지 않다. 즉 해당 응용에서 아직 3D 이미지에 대응되는 전송 프로토콜 방식이 형성되지 않았다. 예를 들어, 멀티미디어 메시지를 통해 전송되는 내용으로는 통상적으로 이미지, 오디오, 비디오 및 문자이며 전송의 캡슐화에는 통상적으로 다목적 인터넷 메일 확장(MIME: Multipurpose Internet Mail Extensions) 프로토콜과 동기식 멀티미디어 통합 언어(SMIL: Synchronized Multimedia Integration Language) 프로토콜이 사용된다. MIME 프로토콜은 전송 정보 내에서의 여러 가지 미디어 파일의 조합 방식을 어떻게 조직하는 가에 대해 규정하고, SMIL 프로토콜은 여러 가지 정보 요소의 배열 표현 방식을 규정한다. 나안 3D는 신흥 기술이므로 멀티미디어 메시지 분야에서 기존의 프로토콜이 3D 이미지의 전송을 지원하지 못하여 멀티미디어 메시지를 통해 전송되는 3D 영상을 조합하기 위한 두 이미지가 수신 측에서 상호 관련이 없는 두 이미지로 간주되어 재생하게 된다.
SMIL은 통상적으로 head와 body 두 부분으로 나뉘어지며 head 부분은 주로 페이지 화면 크기, 페이지 화면에 포함된 요소, 및 각 요소의 디스플레이 길이, 너비, 디스플레이 위치를 열거하고, body 부분은 주로 해당 페이지 화면 재생 시간, 페이지 화면 내 요소의 인덱스 및 각 요소에 대응되는 head 내 디스플레이 위치를 포함한다. 즉 하기 예와 같다.
<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language>
<head>
<meta name="author" content="ZTE Corporation" />
<layout>
<root-layout height="176" width=“220" />
<region id="text" height="160" width=“30" left="0" top=“170" fit="hidden" />
<region id="image" height="160" width="170" left="0" top=“0" fit="hidden" />
</layout>
</head>
<body>
<par dur="8000ms">
<text src=“cid:text2" alt="Text2.txt" region="text" />
<img src=“image1.gif" alt="cap.gif" region="image" />
<audio src=“audio3.amr" begin="5000ms" end="10000ms“ />
</par>
</body>
</smil>
정상적인 경우의 SMIL 대응 관계는 도1에 도시된 바와 같은바, SMIL 내에 자원의 ID가 표기되어 해당 ID를 통해 대응되는 자원을 찾아내어 SMIL 내의 묘사에 따라 디스플레이한다.
이를 감안한 본 발명의 주된 목적은 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 및 시스템을 제공하여 기존 프로토콜이 3D 이미지의 전송을 지원하지 못하는 문제점을 해결하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 기술 방안은 다음과 같이 구현된다.
본 발명은 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법을 제공하며, 해당 방법에는
SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정한 후 해당 두 이미지를 수신 측에 송신하거나, 또는 SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신하는 단계; 및
수신 측이 3D 형식의 이미지를 디스플레이하는 단계가 포함된다.
상기 방법에서, 상기 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정함에 있어서,
송신 측이 3D 디스플레이를 수행할 상이한 두 이미지의 디스플레이 구역 ID를 동일한 ID로 설정하고 SMIL 파일의 body 내에서 두 이미지의 디스플레이 파라미터를 동일하게 설정하되 송신되는 첫번째 이미지의 디스플레이 파라미터를 기준으로 하며, SMIL 파일의 body 내에, 두 이미지가 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 속성 및 두 이미지의 재생 순서를 표기하기 위한 속성을 추가한다.
상기 방법에서, 해당 두 이미지를 수신 측에 송신함에 있어서,
송신 측이 상기 두 이미지와 SMIL 파일을 패키징한 후 MIME를 이용하여 캡슐화한 후 수신 측에 송신한다.
상기 방법에서, 상기 수신 측이 3D 형식의 이미지를 디스플레이함에 있어서,
수신 측이 멀티미디어 메시지를 다운로드한 후, SMIL 파일에 대해 파싱을 수행하여 상이한 두 이미지의 디스플레이 구역의 ID가 동일한 하나라는 사실에 따라 페이지 화면의 동일한 디스플레이 구역이 동시에 두 이미지에 대응된다는 사실을 확정하면, 수신된 첫번째 이미지의 디스플레이 파라미터를 두 이미지의 디스플레이 방식으로 간주하며, 멀티미디어 메시지의 재생 시에 디스플레이 처리 프로그램을 호출하여 두 이미지를 3D 형식의 이미지로 조합하여 디스플레이한다.
상기 방법에서, 상기 SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신함에 있어서,
SMIL 파일의 head 내에서 송신 측이, 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일이 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 하나의 ID 속성을 추가하며, 3D 디스플레이를 수행할 두 이미지를 하나의 파일로 패키징 및 통합하여 해당 파일을 head 내의 상기 디스플레이 구역의 ID에 대응시키고 패키징된 후의 파일과 상기 처리를 거친 SMIL 파일을 수신 측에 송신한다.
상기 방법에서, 상기 수신 측이 3D 형식의 이미지를 디스플레이함에 있어서,
수신 측이 멀티미디어 메시지를 수신한 후 SMIL 파일에 대해 파싱을 수행하여, 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일이 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 ID 속성이 페이지 화면의 head 이미지 내에 포함되어 있다는 사실이 확정되면 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일을 찾아내고 파일 내의 두 이미지를 분리하여 추출한 후 3D 형식의 이미지로 디스플레이한다.
본 발명은 또한 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 시스템을 제공하며, 해당 시스템에는 송신 측과 수신 측이 포함되는바,
송신 측은 SMIL 파일 내에서 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정한 후 해당 두 이미지를 수신 측에 송신하거나, 또는 SMIL 파일 내에서 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신하도록 구성되며,
수신 측은 3D 형식의 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
본 발명에 의해 제공되는 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 및 장치에 의하면, SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정한 후 해당 두 이미지를 수신 측에 송신하거나, 또는 SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신하고, 수신 측이 3D 형식의 이미지를 디스플레이하는바, 멀티미디어 메시지 전송 프로토콜의 SMIL 파일을 개진하여 3D 이미지의 전송과 디스플레이를 지원할 수 있도록 하여 현재 멀티미디어 메시지 전송에 있어서 두 이미지를 한 세트의 3D 이미지로 표기할 수 없는 문제점을 해결함으로써 기존 프로토콜에서 3D 이미지의 전송을 지원하지 못하는 문제점을 해결하여 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전달하는 목적을 실현한다.
도1은 종래 기술에서의 SMIL 대응 관계 예시도.
도2는 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 1의 흐름 예시도.
도3은 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 2의 흐름 예시도.
도4는 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 1의 SMIL 예시도.
도5는 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 2의 3D 영상 파일의 예시도.
도6은 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 시스템의 구성 예시도.
도2는 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 1의 흐름 예시도.
도3은 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 2의 흐름 예시도.
도4는 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 1의 SMIL 예시도.
도5는 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 2의 3D 영상 파일의 예시도.
도6은 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 시스템의 구성 예시도.
본 발명의 기본 사상은, SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정한 후 해당 두 이미지를 수신 측에 송신하거나, 또는 SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신하고, 수신 측이 3D 형식의 이미지를 디스플레이하는 것이다.
첨부 도면 및 구체적인 실시예를 통해 본 발명에 대해 더 상세한 설명을 진행하면 아래와 같다.
본 발명은 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법을 제공하며, 도2는 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 1의 흐름 예시도이다. 도2에 도시된 바와 같이, 해당 방법에는 다음과 같은 단계가 포함된다.
단계 201: SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정한 후 해당 두 이미지를 수신 측에 송신한다.
구체적으로, SMIL 파일 내에서 송신 측이 3D 디스플레이를 수행할 상이한 두 이미지의 디스플레이 구역 ID(Image Region ID)를 동일한 ID로 설정하는바, 즉 하나의 페이지 화면 내의 Image 속성을 동시에 두 이미지에 연관시키고, 상기 두 이미지와 SMIL 파일을 함께 패키징한 후 MIME를 이용하여 캡슐화하여 수신 측에 송신한다.
여기서, 두 이미지의 지속 시간 등 관련 제어 파라미터의 상이함으로 인한 디스플레이 혼잡을 방지하기 위해, SMIL 파일의 body 내에 두 이미지의 지속 시간, 이미지 디스플레이 크기 조정 상황 등 디스플레이 파라미터를 동일하게 설정하는바 즉 송신되는 첫번째 이미지의 디스플레이 파라미터를 기준으로 하며, 또한 SMIL 파일의 body 내에 하나의 새로운 속성을 추가하며 해당 속성은 상기 두 이미지가 3D 디스플레이 이미지인 것과 두 이미지의 재생순서를 표기하도록 구성된다. 선택적으로, 오디오, 비디오 및 문자 등 전송해야 할 다른 멀티미디어 메시지 내용을 처리하여 종래기술의 방식에 따라 SMIL 파일 내에서 배열한 후 수신 측에 전송할 수도 있다.
본 발명에서, 송신 측은 핸드폰 또는 멀티미디어 메시지를 지원하는 다른 단말, 예를 들어 pad 등일 수 있다.
단계 202: 수신 측이 수신된 두 이미지를 3D 형식의 이미지로 조합하여 디스플레이를 수행한다.
구체적으로, 수신 측이 멀티미디어 메시지를 다운로드한 후, SMIL 파일에 대해 파싱을 수행하여 상이한 두 이미지의 디스플레이 구역의 ID가 동일한 하나라는 사실에 따라 페이지 화면의 동일한 디스플레이 구역이 동시에 두 이미지에 대응된다는 사실을 확정하면, 수신된 첫번째 이미지의 디스플레이 파라미터를 두 이미지의 디스플레이 방식으로 간주하며, 멀티미디어 메시지의 재생 시에 디스플레이 처리 프로그램을 호출하여 두 이미지를 3D 형식의 이미지로 조합하여 디스플레이하며, 사용자는 이 두 이미지가 형성한 3D 영상을 볼 수 있다.
도3은 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법 2의 흐름 예시도이며, 도3에 도시된 바와 같이 해당 방법에는 다음과 같은 단계가 포함된다.
단계 301: SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신한다.
구체적으로, SMIL 파일의 head 내에서 송신 측이 하나의 ID 속성을 추가하여 해당 ID 속성에 대응되는 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일이 3D 디스플레이 이미지임을 표기하도록 구성하며, 3D 디스플레이를 수행할 두 이미지를 하나의 파일로 패키징 및 통합하여 해당 파일을 head 내의 상기 디스플레이 구역의 ID에 대응시키고 패키징된 후의 파일과 상기 처리를 거친 SMIL 파일을 수신 측에 송신한다. 선택적으로, 오디오, 비디오 및 문자 등 전송해야 할 다른 멀티미디어 메시지 내용을 처리하여 종래기술의 방식에 따라 SMIL 파일 내에서 배열한 후 수신 측에 전송할 수도 있다.
단계 302: 수신 측이 수신된 파일을 3D 형식의 이미지로 디스플레이한다.
구체적으로, 수신 측이 멀티미디어 메시지를 수신한 후 SMIL 파일에 대해 파싱을 수행하여, 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일이 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 ID 속성이 페이지 화면의 head 이미지 내에 포함되어 있다는 사실이 확정되면, 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일을 찾아내고 파일 내의 두 이미지를 분리하여 추출한 후 3D 형식의 이미지로 디스플레이하며, 사용자는 이 두 이미지가 형성한 3D 영상을 볼 수 있다.
실시예 1
도4에 도시된 바는 본 발명에 따른 방법 1에서 두 이미지를 전송하는 SMIL 구성 예시도이며, 도1에 비해 도4는 명확한 차이가 있는바 즉 하나의 Image Region ID가 동시에 두 이미지에 대응되며 해당 두 이미지는 3D 형식의 이미지로 조합될 두 이미지이다.
3D 형식의 이미지를 디스플레이함에 있어서, 두 이미지의 좌측 이미지와 우측 이미지를 구분하기 위해 본 실시예에서 body 내의 영상 자원에 새로운 속성을 추가하여 해당 영상 자원이 3D 형식의 이미지 중의 좌측 이미지 또는 우측 이미지임을 표기하도록 구성할 수 있으며, 해당 속성의 명칭과 값에 대해 송신 측과 수신 측에서 협의하여 일치하기만 하면 된다. 본 실시예에서의 예시는 다음과 같다.
<body>
<par dur="8000ms">
<text src=“cid:text2" alt="Text2.txt" region="text" />
<img src=“image1.gif" region="image" 3D="left"/>
<img src=“image2.gif" region="image" 3D="right" />
<audio src=“audio3.amr" begin="5000ms" end="10000ms“ />
</par>
</body>
본 실시예에서는 주로 head 내의 동일한 Image Region ID를 두 이미지에 대응시키고 3D 제어 속성을 추가하여 3D 영상을 구현함으로써 본 발명의 상기 방법을 구현하며, 다음과 같이 head 내에 소정의 식별자를 설정하여 완성할 수도 있다.
<head>
<meta name="author" content="ZTE Corporation" />
<layout>
<root-layout height="176" width=“220" />
<region id="text" height="160" width=“30" left="0" top=“170" fit="hidden" />
<region id="3D" height="160" width="170" left="0" top=“0" fit="hidden" />
</layout>
</head>
3D 디스플레이 이미지인 하나의 ID 속성을 새로 추가하며, 해당 속성을 구비한 ID는 반드시 동시에 두 이미지에 대응되어야 하고 해당 두 이미지는 각각 3D 디스플레이 시의 좌측 도면과 우측 도면이다.
또는, 다음과 같이 3D 속성을 Image Region ID 속성의 하나의 종속 속성으로 정의하여 해당 Image Region ID가 응당 하나의 3D 형식의 이미지를 디스플레이하여야 함을 표시할 수 있다.
<head>
<meta name="author" content="ZTE Corporation" />
<layout>
<root-layout height="176" width=“220" />
<region id="text" height="160" width=“30" left="0" top=“170" fit="hidden" />
<region id="image" height="160" width="170" left="0" top=“0" fit="hidden" 3D="TURE"/>
</layout>
</head>
상기 두 방법에 있어서, ID 속성이 3D 디스플레이 이미지임을 head 내에 이미 표시하였기에, ID 속성이 3D 디스플레이 이미지임을 body 내에 표시하는지는 필수 사항이 아니며, 두 이미지의 좌측 도면과 우측 도면 표시의 경우 도4의 left 및 right와 유사한 표시 방식을 적용할 수도 있고 디폴트로 표시가 없이 body 내에 기술되는 첫번째 이미지를 좌측 도면으로, 두번째 이미지를 우측 도면으로 할 수도 있다.
실시예 2
본 발명의 상기 방법 2의 요점은, 두 이미지를 직접 하나의 파일로 병합한 후 송신하며, 해당 파일이 3D 디스플레이 이미지임을 head 내에 표시하여 수신 측에서 해당 파일에 대해 3D 디스플레이 처리를 수행하도록 제시한다.
head 내에서 파일을 3D 디스플레이 이미지로 표시하는 방식은 실시예 1을 참조할 수 있으며, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
두 이미지를 하나의 파일로 패키징하는 방식은 아주 많으며 여기서 일일이 예를 들지 않고 도면에 결부하여 그 중 한 가지만 열거한다.
도5에 도시된 바와 같이, 이미지 1과 이미지 2에는 통일적으로 하나의 파일 헤드가 추가되어 3D 영상 파일로 패키징된다. 해당 파일 헤드에는 다음과 같은 내용이 포함될 수 있다.
1, 이미지 1과 이미지 2의 시작 주소: 이미지 1과 이미지 2의 이미지 데이터를 찾아내어 그 안의 두 이미지를 추출하기 위한 것이다.
2, 이미지 1과 이미지 2의 좌우 배열 방식: 예를 들면 이미지 1은 좌측 이미지, 이미지 2는 우측 이미지이다(또는 협의에 의한 디폴트 방식을 적용).
상기 방법을 구현하기 위해, 본 발명은 또한 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 시스템을 제공하며, 도6은 본 발명에 따른, 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 시스템의 구성 예시도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 해당 시스템에는 송신 측(61)과 수신 측(62)이 포함된다.
송신 측(61)은 SMIL 파일 내에서 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정한 후 해당 두 이미지를 수신 측에 송신하거나, SMIL 파일 내에서 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측(62)에 송신하도록 구성된다.
수신 측(62)은 3D 형식의 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
상기 송신 측(61)이 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정함에 있어서, 송신 측은 3D 디스플레이를 수행할 상이한 두 이미지의 디스플레이 구역 ID를 동일한 ID로 설정하고 SMIL 파일의 body 내에서 두 이미지의 디스플레이 파라미터를 동일하게 설정하되 송신되는 첫번째 이미지의 디스플레이 파라미터를 기준으로 하며, SMIL 파일의 body 내에, 두 이미지가 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 속성 및 두 이미지의 재생 순서를 표기하기 위한 속성을 추가한다.
상기 송신 측(61)이 해당 두 이미지를 수신 측(62)에 송신함에 있어서, 송신 측이 상기 두 이미지와 SMIL 파일을 패키징한 후 MIME를 이용하여 캡슐화하여 수신 측에 송신한다.
상기 수신 측(62)이 3D 형식의 이미지를 디스플레이함에 있어서, 수신 측이 멀티미디어 메시지를 다운로드한 후, SMIL 파일에 대해 파싱을 수행하여 상이한 두 이미지의 디스플레이 구역의 ID가 동일한 하나라는 사실에 따라 페이지 화면의 동일한 디스플레이 구역이 동시에 두 이미지에 대응된다는 사실을 확정하면, 수신된 첫번째 이미지의 디스플레이 파라미터를 두 이미지의 디스플레이 방식으로 간주하며, 멀티미디어 메시지의 재생 시에 디스플레이 처리 프로그램을 호출하여 두 이미지를 3D 형식의 이미지로 조합하여 디스플레이한다.
또는 상기 SMIL 파일 내에서 송신 측(61)이 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측(62)에 송신함에 있어서, SMIL 파일의 head 내에서 송신 측이, 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일이 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 하나의 ID 속성을 추가하며, 3D 디스플레이를 수행할 두 이미지를 하나의 파일로 패키징 및 통합하여 해당 파일을 head 내의 상기 디스플레이 구역의 ID에 대응시키고 패키징된 후의 파일과 상기 처리를 거친 SMIL 파일을 수신 측에 송신한다.
상기 수신 측(62)이 3D 형식의 이미지를 디스플레이함에 있어서, 수신 측이 멀티미디어 메시지를 수신한 후 SMIL 파일에 대해 파싱을 수행하여, 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일이 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 ID 속성이 페이지 화면의 head 이미지 내에 포함되어 있다는 사실이 확정되면 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일을 찾아내고 파일 내의 두 이미지를 분리하여 추출한 후 3D 형식의 이미지로 디스플레이한다.
상기에서 언급된 바는 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐이며 본 발명의 보호범위를 한정하기 위한 것이 아니다. 본 발명의 사상과 원칙 내에서 진행되는 임의의 변경, 균등한 것에 의한 치환 및 개진 등은 응당 모두 본 발명의 보호 범위 내에 포함되어야 할 것이다.
Claims (7)
- SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3차원(3D) 디스플레이 이미지로 설정한 후 해당 두 이미지를 수신 측에 송신하거나, SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신하는 단계; 및
수신 측이 3D 형식의 이미지를 디스플레이하는 단계가 포함되는
것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정함에 있어서,
송신 측이 3D 디스플레이를 수행할 상이한 두 이미지의 디스플레이 구역 ID를 동일한 ID로 설정하고 SMIL 파일의 body 내에서 두 이미지의 디스플레이 파라미터를 동일하게 설정하되 송신되는 첫번째 이미지의 디스플레이 파라미터를 기준으로 하며, SMIL 파일의 body 내에, 두 이미지가 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 속성 및 두 이미지의 재생 순서를 표기하기 위한 속성을 추가하는
것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 두 이미지를 수신 측에 송신함에 있어서,
송신 측이 상기 두 이미지와 SMIL 파일을 패키징한 후 MIME를 이용하여 캡슐화한 후 수신 측에 송신하는
것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법. - 청구항 2 또는 청구항 3에 있어서,
상기 수신 측이 3D 형식의 이미지를 디스플레이함에 있어서,
수신 측이 멀티미디어 메시지를 다운로드한 후, SMIL 파일에 대해 파싱을 수행하여 상이한 두 이미지의 디스플레이 구역의 ID가 동일한 하나라는 사실에 따라 페이지 화면의 동일한 디스플레이 구역이 동시에 두 이미지에 대응된다는 사실을 확정하면, 수신된 첫번째 이미지의 디스플레이 파라미터를 두 이미지의 디스플레이 방식으로 간주하며, 멀티미디어 메시지의 재생 시에 디스플레이 처리 프로그램을 호출하여 두 이미지를 3D 형식의 이미지로 조합하여 디스플레이하는
것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 SMIL 파일 내에서 송신 측이 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신함에 있어서,
SMIL 파일의 head 내에서 송신 측이, 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일이 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 하나의 ID 속성을 추가하며, 3D 디스플레이를 수행할 두 이미지를 하나의 파일로 패키징 및 통합하여 해당 파일을 head 내의 상기 디스플레이 구역의 ID에 대응시키고 패키징된 후의 파일과 상기 처리를 거친 SMIL 파일을 수신 측에 송신하는
것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법. - 청구항 5에 있어서,
상기 수신 측이 3D 형식의 이미지를 디스플레이함에 있어서,
수신 측이 멀티미디어 메시지를 수신한 후 SMIL 파일에 대해 파싱을 수행하여, 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일이 3D 디스플레이 이미지임을 표기하기 위한 ID 속성이 페이지 화면의 head 이미지 내에 포함되어 있다는 사실이 확정되면 디스플레이 구역의 ID에 대응되는 파일을 찾아내고 파일 내의 두 이미지를 분리하여 추출한 후 3D 형식의 이미지로 디스플레이하는
것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 방법. - 송신 측과 수신 측이 포함되는바,
송신 측은 SMIL 파일 내에서 상이한 두 이미지를 하나의 ID에 대응시키고 두 이미지의 속성을 3D 디스플레이 이미지로 설정한 후 해당 두 이미지를 수신 측에 송신하거나, SMIL 파일 내에서 상이한 두 이미지를 하나의 파일로 합성한 후 하나의 ID에 대응시키고 ID 속성을 3D 디스플레이 이미지로 표기한 후 파일을 수신 측에 송신하도록 구성되며,
수신 측은 3D 형식의 이미지를 디스플레이하도록 구성되는
것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 통해 3D 이미지를 전송하는 시스템.
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