KR20140031446A - Nfc 통신을 이용한 모바일 게임 시스템 - Google Patents

Nfc 통신을 이용한 모바일 게임 시스템 Download PDF

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KR20140031446A
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강원호
김영진
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주식회사 다누시스
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Abstract

본 발명은 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템에 관한 것으로, 모바일 게임 상의 온라인 게임 무기에 대응하는 형상을 갖는 오프라인 게임 무기와; 상기 오프라인 게임 무기에 장착되고, 상기 모바일 게임으로의 접속을 위한 게임 정보가 기록된 NFC 태그와; 상기 모바일 게임을 운영하는 게임 서버와; 상기 NFC 태그를 리딩하여 상기 게임 정보를 독출하고, 상기 독출된 게임 정보에 기초하여 무선 통신을 통해 상기 게임 서버에 접속하여 상기 모바일 게임을 진행하는 스마트 폰을 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, NFC 태그가 장착된 오프라인 게임 무기와, NFC 태그를 리딩하는 스마트 폰을 이용하여 현장감 넘치는 모바일 게임을 제공할 수 있다.

Description

NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템{MOBILE GAME SYSTEM USING NFC COMMUNICATION}
본 발명은 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 NFC 태그가 장착된 오프라인 게임 무기와, NFC 태그를 리딩하는 스마트 폰을 이용하여 현장감 넘치는 모바일 게임을 제공할 수 있는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템에 관한 것이다.
최근 개인 컴퓨터(PC)와 같이 운영체계를 구비하고 다양한 어플리케이션이 실행되는 스마트 폰의 사용이 확산되고 있다. 이와 같은 스마트 폰은 입력장치로서 별도의 물리적인 키패드를 구비하지 않고 터치스크린을 통해 화면을 출력하면서 동시에 입력을 받는 구조로 이루어진다.
이와 같은 스마트 폰에서 모바일 게임 어플리케이션이 실행되면, 게임 화면과 동시에 게임을 하기 위한 가상 키패드, 예를 들어, 다수의 가상키인 상, 하, 좌, 우의 방향키, 선택키, 확인키, 공격키, 취소키, 아이템키, 스킬키 등이 화면에 표시되고, 유저는 표시된 가상 키패드의 가상키들을 조작하여 게임을 진행하게 된다. 한국등록특허 제10-1051068호에 개시된 스마트폰에서 게임 화면의 가상키 조절방법에서는 상기와 같은 가상키의 구현 방법의 예를 제안하고 있다.
이와 같은 모바일 게임은 스마트 폰이라는 상대적으로 작은 단말기를 이용하여 진행되기 때문에, PC를 기반으로 하는 PC 게임과 비교할 때 상대적으로 현장감이 떨어지는 단점이 있다. 이는 게임 조작을 위한 상기와 같은 가상키의 조작에서도 그러하며, PC 게임의 경우 다양한 통신 인터페이스를 통해 조이스틱과 같은 조작 장비를 별도로 설치하는 등과 같이 그 확정성이 용이한 반면, 스마트 폰을 이용한 모바일 게임의 경우에는 그 확장성에 많은 제약이 있을 뿐만 아니라 현재까지도 다양한 어플리케이션을 제공하지 못하고 있는 실정이다.
또한, 모바일 게임의 경우 게임 프로그램의 용량이 PC 게임보다는 상대적으로 작아 불법적인 복제가 PC 게임보다는 쉬운 단점이 있어, 모바일 게임을 제작하는 제작사의 수익에 악영향을 주어 모바일 게임 산업 전체를 위축시키는 원인이 되기도 한다.
이에, 모바일 게임에 있어 게임 조작에 현장감을 부여할 수 있는 게임 환경이 구축되는 것이 바람직하며, 모바일 게임 제작사의 수익을 보장할 수 있는 방안이 모색되면, 모바일 게임 산업 전체에 긍정적인 효과를 미칠 수 있어 바람직할 것이다.
이에, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로서, NFC 태그가 장착된 오프라인 게임 무기와, NFC 태그를 리딩하는 스마트 폰을 이용하여 현장감 넘치는 모바일 게임을 제공할 수 있는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적은 본 발명에 따라, 모바일 게임 상의 온라인 게임 무기에 대응하는 형상을 갖는 오프라인 게임 무기와; 상기 오프라인 게임 무기에 장착되고, 상기 모바일 게임으로의 접속을 위한 게임 정보가 기록된 NFC 태그와; 상기 모바일 게임을 운영하는 게임 서버와; 상기 NFC 태그를 리딩하여 상기 게임 정보를 독출하고, 상기 독출된 게임 정보에 기초하여 무선 통신을 통해 상기 게임 서버에 접속하여 상기 모바일 게임을 진행하는 스마트 폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템에 의해서 달성된다.
여기서, 상기 스마트 폰은 상기 NFC 태그를 리딩하여 상기 게임 정보를 독출하는 NFC 리더와; 상기 무선 통신을 통해 상기 게임 서버와 통신하는 모바일 무선 통신부와; 상기 스마트 폰에 설치되어 상기 모바일 무선 통신부를 통해 상기 게임 서버에 접속하여 상기 모바일 게임을 실행하는 게임 앱과; 상기 NFC 리더를 통해 독출된 상기 게임 정보에 기초하여 상기 게임 앱이 상기 모바일 게임을 실행하도록 상기 게임 앱을 제어하고, 상기 게임 앱이 상기 게임 정보에 기초하여 상기 게임 서버에 회원 인증을 진행하도록 제어하는 모바일 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 오프라인 게임 무기는 사용자의 조작에 따라 무기 조작 신호를 생성하는 사용자 조작부와, 상기 사용자 조작부에 의해 생성된 상기 무기 조작 신호를 상기 스마트 폰에 전송하는 무기 인터페이스부를 포함하고; 상기 스마트 폰은 상기 무기 인터페이스부와 통신 연결되어 상기 무기 인터페이스부를 통해 전송되는 상기 무기 조작 신호를 수신하는 모바일 인터페이스부를 더 포함하고; 상기 게임 서버는 상기 게임 정보에 기초하여 상기 온라인 게임 무기를 상기 모바일 게임에 제공하며; 상기 게임 앱은 상기 모바일 인터페이스부를 통해 수신되는 상기 무기 조작 신호를 상기 온라인 게임 무기의 상기 모바일 게임 내에서의 조작을 위한 입력 신호로 적용할 수 있다.
여기서, 상기 무기 인터페이스부와 상기 모바일 인터페이스부는 유선 데이터 통신과 근거리 무선 통신 중 어느 하나를 통해 상호 통신 연결될 수 있다.
그리고, 상기 스마트 폰은 Wi-Fi 통신, 3G 통신, 4G 통신 중 적어도 어느 하나를 통해 상기 게임 서버에 접속할 수 있다.
그리고, 상기 오프라인 게임 무기에는 상기 스마트 폰의 화면을 사용자가 시청 가능한 상태로 상기 스마트 폰이 장착되는 폰 장착부가 마련될 수 있다.
상기와 같은 구성에 따라 본 발명에 따르면, NFC 태그가 장착된 오프라인 게임 무기와, NFC 태그를 리딩하는 스마트 폰을 이용하여 현장감 넘치는 모바일 게임을 제공할 수 있는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템이 제공된다.
또한, 모바일 게임의 제작사에서는 해당 모바일 게임에서 사용되는 무기인 오프라인 게임 무기를 별도로 제작하여 오프라인에서 판매하고, 해당 오프라인 게임 무기에 장착되는 NFC 태그를 통해 회원 인증 및 온라인 게임 무기 등록 등을 수행함으로써, 단순한 모바일 게임 서비스의 제공 외에 부가적인 수익원을 창출할 수 있게 된다.
또한, 모바일 게임이 불법적인 방법을 통해 복제되더라도 회원 인증이나 게임 상의 무기 지급 등에 있어 오프라인 게임 무기나 NFC 태그를 통해 접속한 회원에게 무기의 레벨이나 캐릭터의 레벨 등에서 일정한 이득을 제공함으로써, 오프라인 게임 무기나 NFC 태그의 구매를 활성화시킬 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이고,
도 2는 본 발명에 따른 모바일 게임 시스템의 스마트 폰의 구성의 예를 도시한 도면이고,
도 3은 본 발명에 따른 모바일 게임 시스템의 게임 서버의 구성의 예를 도시한 도면이고,
도 4는 본 발명에 따른 모바일 게임 시스템의 오프라인 게임 무기의 구성의 예를 도시한 도면이고,
도 5는 본 발명에 따른 모바일 게임 시스템의 진행 과정을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 모바일 게임 시스템은 오프라인 게임 무기(100), NFC 태그(110), 게임 서버(500) 및 스마트 폰(300)을 포함할 수 있다.
오프라인 게임 무기(100)는 모바일 게임 상의 온라인 게임 무기에 대응하는 형상을 갖는 실제 완구 형태의 무기로 마련된다. 도 1에서는 오프라인 게임 무기(100)가 총 형태로 마련되는 것을 예로 하고 있으나, 칼이나 다른 무기 형태로 마련될 수 있음은 물론이다.
여기서, 오프라인 게임 무기(100)에는 스마트 폰(300)의 화면을 사용자가 시청 가능한 상태로 스마트 폰(300)이 장착되는 폰 장착부가 마련되는 것을 예로 한다. 도 1은 오프라인 게임 무기(100)에 스마트 폰(300)이 장착된 예를 도시한 도면이다.
NFC 태그(110)에는 모바일 게임으로의 접속을 위한 게임 정보가 기록된다. 여기서, 게임 정보는 접속하고자 하는 회원에 대한 회원 정보, 오프라인 게임 무기(100)와 관련된 무기 정보 등을 포함할 수 있으며, 이에 대한 상세한 설명은 후술한다.
그리고, NFC 태그(110)는 오프라인 게임 무기(100)에 장착되어 스마트 폰(300)에 의해 리딩되는데, NFC 태그(110)는 오프라인 게임 무기(100)에 착탈 가능하게 장착되거나, 오프라인 게임 무기(100)에 내장된 상태로 판매될 수 있음은 물론이다.
한편, 게임 서버(500)는 모바일 게임을 운영한다. 즉, 게임 서버(500)는 모바일 게임의 실행을 위한 각종 데이터를 제공하는데, 본 발명에서는 게임 서버(500)가 온라인 게임 형태의 모바일 게임을 제공하는 것을 예로 한다.
스마트 폰(300)은 NFC 태그(110)를 리딩하여, NFC 태그(110)에 기록된 게임 정보를 독출한다. 그리고, 스마트 폰(300)은 독출된 게임 정보에 기초하여 무선 통신을 통해 게임 서버(500)에 접속하여 모바일 게임을 진행하게 된다.
상기와 같은 구성에 따라, 사용자는 모바일 게임에서 사용되는 온라인 게임 무기의 형태를 갖는 오프라인 게임 무기(100)를 이용하여 모바일 게임을 진행하게 됨으로써, 보다 현실감 있는 게임의 진행이 가능하게 된다.
이하에서는, 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 스마트 폰(300)의 구성의 예에 대해 상세히 설명한다. 본 발명에 따른 스마트 폰(300)은, 도 2에 도시된 바와 같이, NFC 리더(320), 모바일 무선 통신부(360), 게임 앱(340) 및 모바일 제어부(310)를 포함할 수 있다.
NFC 리더(320)는 오프라인 게임 무기(100)에 장착된 NFC 태그(110)를 리딩하여, NFC 태그(110)에 기록된 게임 정보를 독출한다. 여기서, NFC 태그(110)에는 상술한 바와 같이, 회원 정보와, 무기 정보가 기록되는 것을 예로 하고 있는 바, NFC 리더(320)는 NFC 태그(110)에 기록된 회원 정보와 무기 정보를 독출하여 모바일 제어부(310) 전달한다.
모바일 무선 통신부(360)는 무선 통신을 통해 게임 서버(500)와 통신한다. 본 발명에 따른 모바일 무선 통신부(360)는 Wi-Fi 통신, 3G 통신, LTE(Long Term Evolution) 통신이나 Wibro 통신과 같은 4G 통신 중 어느 하나를 통해 게임 서버(500)와 통신하는 것을 예로 한다.
게임 앱(340)은 스마트 폰(300)에 설치되어 모바일 무선 통신부(360)를 통해 게임 서버(500)에 접속하여 모바일 게임을 실행한다.
여기서, 모바일 제어부(310)는 NFC 리더(320)를 통해 독출된 게임 정보에 기초하여 게임 앱(340)이 모바일 게임을 실행하도록 게임 앱(340)을 제어한다. 그리고, 모바일 제어부(310)는 게임 앱(340)이 게임 정보의 회원 정보에 기초하여 게임 서버(500)에 회원 인증을 진행하도록 제어한다.
도 2의 참조번호 330은 스마트 폰(300)의 입력장치인 터치 입력부이다.
한편, 본 발명에 따른 게임 서버(500)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 서버 통신부(520), 게임 구동부(530), 회원 DB(540), 게임 DB(550) 및 서버 제어부(510)를 포함할 수 있다.
서버 통신부(520)는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는데, 스마트 폰(300)은 상술한 바와 같이, Wi-Fi 통신, 3G 통신, LTE(Long Term Evolution) 통신이나 Wibro 통신과 같은 4G 통신을 통해 서버 통신부(520)와 데이터를 교환한다.
게임 구동부(530)는 스마트 폰(300)을 통해 접속한 사용자들이 모바일 게임을 진행할 수 있도록 서버 통신부(520)를 통해 모바일 게임을 제공한다. 여기서, 회원 DB(540)에는 게임 서버(500)에 접속하는 회원들에 대한 정보가 저장되고, 게임 DB(550)에는 각 회원들이 게임을 진행함에 따라 각 회원들에 대해 등록된 각종 게임과 관련된 정보가 저장된다.
서버 제어부(510)는 서버 통신부(520)를 통해 스마트 폰(300)의 접속이 감지되고 서버 통신부(520)를 통해 스마트 폰(300)으로부터 게임 정보가 수신되는 경우, 게임 정보의 회원 정보에 기초하여 회원 인증을 수행하고, 인증된 회원에 대한 게임 관련 정보를 게임 DB(550)로부터 독출하여 접속한 회원에게 모바일 게임을 제공하게 된다.
여기서, 서버 제어부(510)는 NFC 태그(110)를 통해 게임 서버(500)에 최초로 접속하는 회원에 대해서는 해당 NFC 태그(110)로부터 독출된 게임 정보의 무기 정보에 해당하는 온라인 게임 무기를 게임 DB(550)에 등록함으로써, 해당 회원의 게임 진행에 있어 해당 무기를 모바일 게임 상의 캐릭터의 무기로 적용되도록 할 수 있다.
상기와 같은 구성을 통해, 사용자가, 도 1에 도시된 바와 같이, 스마트 폰(300)을 오프라인 게임 무기(100)에 장착하게 되면, 스마트 폰(300)의 NFC 리더(320)가 오프라인 게임 무기(100)에 장착된 NFC 태그(110)를 리딩하여 게임 정보를 독출하게 되면, 자동으로 게임 앱(340)이 실행되어 게임 서버(500)로 접속하고, 게임 정보의 회원 정보에 따라 자동으로 게임 서버(500)에서의 게임 인증이 이루어질 수 있게 되어, 게임 실행 및 회원 인증 등과 같은 모바일 게임의 실행을 위한 제반 절차가 자동으로 진행되어 사용자가 쉽게 게임을 시작할 수 있게 된다.
한편, 오프라인 게임 무기(100)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 조작부(120)와 무기 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다. 사용자 조작부(120)는 사용자의 조작에 따라 무기 조작 신호를 생성한다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 오프라인 게임 무기(100)가 총 형태로 마련되는 경우, 방아쇠가 사용자 조작부(120)로 마련되고 방아쇠의 조작에 대응하는 무기 조작 신호가 생성될 수 있다. 그리고, 무기 인터페이스부(130)는 사용자 조작부(120)에 의해 생성된 무기 조작 신호를 스마트 폰(300)에 전송한다.
여기서, 스마트 폰(300)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 무기 인터페이스부(130)와 통신 연결되어 무기 인터페이스부(130)를 통해 전송되는 무기 조작 신호를 수신하는 모바일 인터페이스부(350)를 포함할 수 있다.
본 발명에서는 무기 인터페이스부(130)와 모바일 인터페이스부(350)가 유선 데이터 통신과 근거리 무선 통신 중 어느 하나를 통해 상호 통신 연결되는 것을 일 예로 한다. 여기서, 유선 데이터 통신은 스마트 폰(300)과 PC의 연결을 위해 스마트 폰(300)에 마련된 데이터 통신 라인을 통한 통신을 포함할 수 있다. 그리고, 근거리 무선 통신은 블루투스(Bluetooth) 통신, 적외선 통신, 지그비(ZigBee) 통신 중 어느 하나로 마련되어 무기 인터페이스부(130)와 모바일 인터페이스부(350)가 상호 연결될 수 있다.
여기서, 게임 서버(500)는 스마트 폰(300)의 게임 앱(340)의 실행에 따라 스마트 폰(300)이 모바일 게임에 접속하면, 게임 정보의 회원 정보에 의해 회원 인증을 수행함과 동시에 게임 정보의 무기 정보에 기초하여 해당 무기 정보에 대응하는 온라임 게임 무기를 모바일 게임에 접속한 회원의 무기로 제공하게 된다.
그리고, 게임 앱(340)은 모바일 인터페이스부(350)를 통해 수신되는 무기 조작 신호를 온라인 게임 무기의 모바일 게임 내에서의 조작을 위한 입력 신호로 적용하게 된다. 예를 들어, 사용자가 도 1에 도시된 총 형태의 오프라인 게임 무기(100)의 방아쇠를 당기면 해당 신호가 오프라인 게임 무기(100)로부터 스마트 폰(300)으로 전성되고, 스마트 폰(300)의 게임 앱(340)이 수신된 무기 조작 신호를 모바일 게임 상에서 사용자의 캐릭터가 소지한 총의 격발 신호로 인식하여 모바일 게임 상에서 격발이 진행되도록 한다.
상기와 같은 구성을 통해, 사용자는 도 1에 도시된 바와 같이, 오프라인 게임 무기(100)에 장착된 스마트 폰(300)의 화면을 보면서, 오프라인 게임 무기(100)의 방아쇠를 당겨 모바일 게임 상의 온라인 게임 무기의 격발 동작이 실행하게 됨으로써, 실제 총을 사용하는 것과 같은 효과를 제공하게 된다.
여기서, 모바일 게임의 다른 입력 과정, 예를 들어, 모바일 게임이 상술한 바와 같이 총을 무기로 사용하는 1인칭 슈팅 게임(FPS : First-Person Shooter)인 경우 사용자의 캐릭터의 움직임이나 주시 방향은 별도의 조작 버튼을 오프라인 게임 무기(100)에 마련하거나, 스마트 폰(300)에 마련된 자이로 센서나 중력 센서 등을 이용한 입력이 가능하도록 마련될 수 있음은 물론이다.
상기와 같은 구성에 따라, 모바일 게임의 제작사에서는 해당 모바일 게임에서 사용되는 무기인 오프라인 게임 무기(100)를 별도로 제작하여 오프라인에서 판매하고, 해당 오프라인 게임 무기(100)에 장착되는 NFC 태그(110)를 통해 회원 인증 및 온라인 게임 무기 등록 등을 수행함으로써, 단순한 모바일 게임 서비스의 제공 외에 부가적인 수익원을 창출할 수 있게 된다.
또한, 모바일 게임이 불법적인 방법을 통해 복제되더라도 회원 인증이나 게임 상의 무기 지급 등에 있어 오프라인 게임 무기(100)나 NFC 태그(110)를 통해 접속한 회원에게 무기의 레벨이나 캐릭터의 레벨 등에서 일정한 이득을 제공함으로써, 오프라인 게임 무기(100)나 NFC 태그(110)의 구매를 활성화시킬 수 있게 된다.
이 때, 사용자는 실제 무기와 흡사한 오프라인 게임 무기(100)를 이용하여 실제 무기를 사용하는 방식과 유사한 방식으로 모바일 게임의 진행에 필요한 각종 신호를 입력하도록 마련함으로써, 사용자에게 현장감있는 게임 환경을 제공할 수 있게 된다.
이하에서는, 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 모바일 게임 시스템의 진행 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 사용자가 도 1에 도시된 바와 같이, NFC 태그(110)가 장착된 오프라인 게임 무기(100)에 스마트 폰(300)을 장착하면, 스마트 폰(300)의 NFC 리더(320)에 의해 NFC 태그(110)가 리딩되어(S10) 게임 정보가 독출된다(S11).
그런 다음, 스마트 폰(300)의 모바일 제어부(310)는 NFC 리더(320)를 통해 독출된 게임 정보에 기초하여 게임 앱(340)을 실행하고(S12), 게임 앱(340)은 게임 서버(500)에 접속하게 된다(S13). 이 때 게임 서버(500)는 스마트 폰(300)의 접속이 인식되면(S14), 접속된 스마트 폰(300)으로 게임 정보의 전송을 요청하게 되고(S15), 스마트 폰(300)의 게임 앱(340)은 이에 대응하여 회원 정보를 게임 서버(500)로 전송하게 된다(S16).
그런 다음, 게임 서버(500)는 스마트 폰(300)으로부터 전송된 게임 정보에 기초하여 접속한 사용자의 회원 인증을 수행하고(S17), 회원 인증이 완료되면 모바일 게임을 진행하게 된다(S18). 이 때, 상술한 바와 같이, 게임 서버(500)는 게임 정보의 무기 정보에 기초하여 모바일 게임의 해당 접속자의 캐럭터에 무기 정보에 대응하는 온라인 게임 무기가 적용되도록 한다.
그리고, 접속한 사용자가 오프라인 게임 무기(100)의 사용자 조작부(120)를 조작하여 무기 조작 신호를 스마트 폰(300)으로 전송하면(S19), 스마트 폰(300)은 해당 무기 조작 신호를 모바일 게임의 입력 신호로 인식하고 이를 게임 서버(500)로 전송하여(S20) 모바일 게임이 진행된다.
비록 본 발명의 몇몇 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 발명의 범위는 첨부된 청구항과 그 균등물에 의해 정해질 것이다.
100 : 오프라인 게임 무기 110 : NFC 태그
120 : 사용자 조작부 130 : 무기 인터페이스부
300 : 스마트 폰 310 : 모바일 제어부
320 : NFC 리더 330 : 터치 입력부
340 : 게임 앱 350 : 모바일 인터페이스부
360 : 모바일 무선 통신부 500 : 게임 서버

Claims (6)

  1. 모바일 게임 상의 온라인 게임 무기에 대응하는 형상을 갖는 오프라인 게임 무기와;
    상기 오프라인 게임 무기에 장착되고, 상기 모바일 게임으로의 접속을 위한 게임 정보가 기록된 NFC 태그와;
    상기 모바일 게임을 운영하는 게임 서버와;
    상기 NFC 태그를 리딩하여 상기 게임 정보를 독출하고, 상기 독출된 게임 정보에 기초하여 무선 통신을 통해 상기 게임 서버에 접속하여 상기 모바일 게임을 진행하는 스마트 폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스마트 폰은
    상기 NFC 태그를 리딩하여 상기 게임 정보를 독출하는 NFC 리더와;
    상기 무선 통신을 통해 상기 게임 서버와 통신하는 모바일 무선 통신부와;
    상기 스마트 폰에 설치되어 상기 모바일 무선 통신부를 통해 상기 게임 서버에 접속하여 상기 모바일 게임을 실행하는 게임 앱과;
    상기 NFC 리더를 통해 독출된 상기 게임 정보에 기초하여 상기 게임 앱이 상기 모바일 게임을 실행하도록 상기 게임 앱을 제어하고, 상기 게임 앱이 상기 게임 정보에 기초하여 상기 게임 서버에 회원 인증을 진행하도록 제어하는 모바일 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 오프라인 게임 무기는
    사용자의 조작에 따라 무기 조작 신호를 생성하는 사용자 조작부와,
    상기 사용자 조작부에 의해 생성된 상기 무기 조작 신호를 상기 스마트 폰에 전송하는 무기 인터페이스부를 포함하고;
    상기 스마트 폰은
    상기 무기 인터페이스부와 통신 연결되어 상기 무기 인터페이스부를 통해 전송되는 상기 무기 조작 신호를 수신하는 모바일 인터페이스부를 더 포함하고;
    상기 게임 서버는 상기 게임 정보에 기초하여 상기 온라인 게임 무기를 상기 모바일 게임에 제공하며;
    상기 게임 앱은 상기 모바일 인터페이스부를 통해 수신되는 상기 무기 조작 신호를 상기 온라인 게임 무기의 상기 모바일 게임 내에서의 조작을 위한 입력 신호로 적용하는 것을 특징으로 하는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 무기 인터페이스부와 상기 모바일 인터페이스부는 유선 데이터 통신과 근거리 무선 통신 중 어느 하나를 통해 상호 통신 연결되는 것을 특징으로 하는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스마트 폰은 Wi-Fi 통신, 3G 통신, 4G 통신 중 적어도 어느 하나를 통해 상기 게임 서버에 접속하는 것을 특징으로 하는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오프라인 게임 무기에는 상기 스마트 폰의 화면을 사용자가 시청 가능한 상태로 상기 스마트 폰이 장착되는 폰 장착부가 마련되는 것을 특징으로 하는 NFC 통신을 이용한 모바일 게임 시스템.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190028921A (ko) * 2017-09-11 2019-03-20 주식회사 인퍼니 사용자 장치를 기반으로 한 서바이벌 시뮬레이션 방법 및 장치
KR101950237B1 (ko) * 2017-09-19 2019-05-08 주식회사 나루스튜디오 증강현실 1인칭 슈팅게임의 총기 모양 컨트롤러 및 그 제어방법
US10661158B2 (en) 2016-05-09 2020-05-26 Tovis Co., Ltd. Game operation panel capable of communicating game information, and game device including same

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