KR20140001738A - 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20140001738A
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Abstract

가입자의 특성에 대응되는 캐릭터, 상품정보, 캐릭터 정보, 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보 및 게임정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비하고, 적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템 및 방법이 개시된다.
상기 가입자 단말기가 접속하여 게임을 선택하면, 서버가 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하고, 상기 설문에 대해 선택된 답을 상기 서버가 상기 가입자 단말기로부터 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성한다.
상기 가입자 단말기의 선택에 따라 상기 데이터베이스의 게임정보를 참조하여 서버가 게임을 진행하고, 게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 서버가 상기 관심 종목에 대응하는 관심 상품을 제공한다. 이렇게 함으로써, 온라인 게임 플레이 중 가입자의 취향에 대응되는 관심상품에 대한 상거래 정보를 얻고 동시에 구매할 수 있다.

Description

온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템 및 방법{Service system and Method for social commerce and online game}
본 발명은 온라임 게임 또는 소셜 커머스에 관한 것으로, 특히, 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷의 보급에 따라 다양한 웹 콘텐츠가 제공되고 사용 형태도 빠르게 변화하고 있다. 웹 콘텐츠가 보급되기 시작할 때에는 기존에 미디어에서 사용하던 방식대로 소수의 전문 공급자가 대부분의 콘텐츠를 만들어 보급하였고 다수의 일반 사용자가 보급된 콘텐츠를 다운로드하거나 스트리밍 방식으로 이용하였다.
이러한 콘텐츠중 웹브라우저게임은 웹 게임(web game), 브라우저 게임(browser game)은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹 게임이라고 줄여서 부르고 있다. 웹 게임은 본래 텍스트를 기반으로 즐기는 머드 게임에서 유래되었으며, 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 통해서 쉽게 이용할 수 있고 게임의 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단해서 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지 않는다. (위키백과).
그리고 소셜 네트워크 게임 (SNG: Social Network Game) 또는 소셜 게임 (Social Game)은 페이스북, 마이스페이스, 믹시, 싸이월드, 미투데이 등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로, 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자참여 및 관계맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이다. 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS네트워크 내 사용자 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것이 특징이다. (위키백과)
소셜 커머스(Social commerce)는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형의 네가지로 분류할 수 있다. (위키백과)
한편, 네트워크 인프라와 스마트폰의 보급으로 더 이상 온라인게임은 접근하기 어려운 다운로드 방식이아니라 스마트폰 앱 또는 웹 브라우저에서 바로 플레이 가능하도록 진화하고 있다.
뿐만 아니라 상거래도 이러한 환경에서 더 이상 오프라인이 아니라 온라인에서 더욱 활발하게 이뤄지고 있다.
이러한 환경에서 온라인 게임 플레이 중 상거래 정보를 얻고 동시에 구매할 수 있는 멀티플랫폼의 신개념 온라인 게임이 개발 추세에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 온라인 게임 플레이 중 상거래 정보를 얻고 동시에 구매할 수 있는 멀티플랫폼의 신개념 온라인 게임을 제공하는 것이다. 여기서, 온라인 게임은 웹 브라우저 또는 스마트폰에서 즐길 수 있도록 하며 소셜 네트워크 서비스(SNS)에서도 이용 가능한 SNG형태의 웹 브라우저 게임이다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템은,
적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템으로서,
상기 가입자의 특성에 대응되는 캐릭터, 상품정보, 캐릭터 정보, 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보 및 게임정보를 저장하는 데이터베이스부;
상기 가입자 단말기가 접속하여 게임을 선택하면, 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하고, 선택된 답을 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성하며, 게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 관심 종목에 대응하는 관심 상품을 제공하는 서버를 포함한다.
상기 데이버베이스부는,
상기 가입자의 특성에 대응되는 캐릭터, 상기 가입자의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 가입자 DB;
상품정보를 저장하는 상품 DB;
캐릭터 정보를 저장하는 캐릭터 DB;
가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 저장하는 설문정보 DB;
게임정보를 저장하는 게임정보 DB를 포함한다.
상기 서버는,
상기 가입자 DB를 참조하여 인증을 수행하기 위한 인증처리부;
상기 가입자 단말기가 접속하여 게임을 선택하면, 상기 게임정보 DB를 참조하여 게임을 진행하는 게임 진행부;
가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하고, 선택된 답을 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부;
게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 관심 종목에 대응하는 관심 상품을 제공하는 상품 처리부를 포함한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 방법은,
가입자의 특성에 대응되는 캐릭터, 상품정보, 캐릭터 정보, 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보 및 게임정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비하고, 적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 방법으로서,
상기 가입자 단말기가 접속하여 게임을 선택하면, 서버가 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하는 단계;
상기 설문에 대해 선택된 답을 상기 서버가 상기 가입자 단말기로부터 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성하는 단계;
상기 가입자 단말기의 선택에 따라 상기 데이터베이스의 게임정보를 참조하여 서버가 게임을 진행하는 단계;
게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 서버가 상기 관심 종목에 대응하는 관심 상품을 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서는, 온라인 게임 플레이 중 가입자의 취향에 대응되는 관심상품에 대한 상거래 정보를 얻고 동시에 구매할 수 있는 멀티플랫폼의 신개념 온라인 게임을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 방법의 동작 흐름도이다.
도 3 내지 도 16은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템에서 제공되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
하기에서 설명되는 단말기(100)는 인터넷이 가능한 정보단말기(PDA), 스마트폰, 피쳐폰, 노트북컴퓨터, 태블릿 PC(TABLET PC) 및 퍼스널 컴퓨터와 같은 디지털 기기이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템은,
적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템으로서,
상기 가입자의 특성에 대응되는 캐릭터, 상품정보, 캐릭터 정보, 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보 및 게임정보를 저장하는 데이터베이스부(120);
상기 가입자 단말기가 접속하여 게임을 선택하면, 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하고, 선택된 답을 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성하며, 게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 관심 종목에 대응하는 관심 상품을 제공하는 서버(110)를 포함한다.
상기 데이버베이스부는,
상기 가입자의 특성에 대응되는 캐릭터, 상기 가입자의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 가입자 DB(121);
상품정보를 저장하는 상품 DB(122);
캐릭터 정보를 저장하는 캐릭터 DB(123);
가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 저장하는 설문정보 DB(124);
게임정보를 저장하는 게임정보 DB(125)를 포함한다.
상기 서버(110)는,
상기 가입자 DB를 참조하여 인증을 수행하기 위한 인증처리부(111);
상기 가입자 단말기가 접속하여 게임을 선택하면, 상기 게임정보 DB를 참조하여 게임을 진행하는 게임 진행부(112);
가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하고, 선택된 답을 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부(113);
게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 관심 종목에 대응하는 관심 상품을 제공하는 상품 처리부(114)를 포함한다.
이러한 구성을 가진 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템의 동작에 대해 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 방법의 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 먼저 가입자는 자신의 단말기를 조작하여 웹 브라우저 기능등을 통해 온라인 게임을 시작한다.
상기 가입자 단말기의 게임선택정보가 수신되면, 서버(110)의 캐릭터 생성부(113)가 게임시작전에 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공한다(S102). 이때, 최초 게임 접속 시 플레이 할 캐릭터를 생성하는데, 이때 다양한 설문조사를 통해 회원의 성향과 상거래 이용 시 관심 품목 및 관심 지역을 조사한다. 설문은 유저의 성향을 파악할 수 있는 직관적인 내용과 MBIT와 같이 알려지고 공인된 자료를 활용한다.
이러한 설문에 대해 단말기(300)가 응답을 하면, 캐릭터 생성부(113)가
설문의 응답으로부터 사용자 취향이나 관심상품을 파악하여 캐릭터를 생성한다(S103). 이러한 설문조사는 게임시작전 최초에만 할 수도 있고, 다음번 게임시에는 생략될 수 있다. 이와 같이 가입자의 성향에 따른 능력치와 관심 상품이 자동으로 설정되고 경우에 따라 캐릭터의 능력치는 변경할 수 없다.
그리고, 가입자는 캐릭터 생성 시 설문조사에 따라 설정된 자신의 관심 품목과 지역을 확인할 수 있으며, 자신의 관심 품목과 지역을 단순 조작 및 아이템을 통해 직접 재설정 할 수 있다(S103-1).
그리고 필요에 따라서는 인증처리부(111)가 게임시작전에 가입자 DB(121)를 참조하여 인증과정을 진행할 수도 있다.
이렇게 캐릭터가 생성되면, 서버(110)의 게임진행부(112)는 생성된 가입자의 캐릭터로 가입자가 게임을 즐길 수 있도록 게임정보 DB(125)에서 게임정보를 가져와 게임을 진행한다.
이후, 가입자 단말기(300)의 선택에 따라 게임이 진행된다.
한편, 게임도중 상기 가입자 단말기(300)의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면(S104), 상기 서버(110)의 상품 처리부(114)가 상기 관심 종목에 대응하는 관심 상품을 제공한다(S105). 여기서 캐릭터의 액션은 특정 조건을 만족하는 액션으로서 미리 정할 수도 있고, 복수개의 액션으로 정할 수도 있으며, 미리 가입자에게 고지해줄 수 있다.
관심상품은 게임 내에서 상세 정보가 제공될 수 있으며, 필요에 따라서 상품 판매 사이트로 이동하여 구매를 할 수 있다.
온라인 판매처의 상품이 될 수 있으며, 다. 회원은 상품의 상제정보를 확인하거나, 다른 회원과 내용을 공유 하는 등의 행동을 취할 수 있다.
가입자 단말기(300)가 해당 상품의 판매사이트를 클릭하면, 팝업 등으로 해당 사이트의 화면이 제공되며(S105-1), 쇼핑몰 시스템(400)은 해당 상품에 관한 더욱 상세한 정보, 가격, 결제방법 등의 정보를 제공하여 상품구매가 이루어질 수 있도록 한다(S107).
또한, 가입자는 게임 내 노출된 상품 정보를 통해 별도 웹사이트로 이동하지 않고 판매중인 상품에 관련된 다양한 정보를 획득할 수 있다(S106).
그리고, 노출된 상품이 해당 지역 상권의 상품이 경우 단순한 판매 상품 정보뿐만이 아니라 그 지역의 상권 정보도 함께 얻을 수 있다. 즉, 해당 상품은 강남역 상권에 속해 있는 어느 판매점에서 판매한다는 등의 정보를 제공하여 상과 정보를 알 수 있도록 할 수도 있다. 또한 상품의 상세 정보(이름, 가격, 위치, 배송방법, 구매 시 혜택 등)도 획득 가능하다.(S106-1)
또한, 가입자는 획득한 상품 정보를 채팅, 게시판 등의 다양한 경로로 게임을 이용중인 회원 및 나의 지인들과 공유한다.(S106-2). 이를 위해 게임 진행부(112)가 채팅창이나 게시판 기능을 제공할 수 있다.
다음, 상품을 구매하기로 결정하면 쇼핑몰 시스템(400)은 결제를 진행한다(S107). 결제 방법은 판매처에서 직접 구매와 게임 중 직접 구매가 가능하며, 판매 상품 및 판매처에 따라 구매 방식이 변동되며, 이러한 결제 방법은 다양한 사이트에서 다양한 방법으로 진행될 수 있다.
그리고 나서, 가입자는 구매한 상품을 사용하고(S108), 쇼핑몰 시스템(400)은 구매완료후 상품의 종류에 따라, 쿠폰, 상품권 등 버츄얼 상품(virtual item)인 상품은 '소모'했을 때 사용 완료 상태로 한다(S108-1).
또한, 상품의 종류에 따라, 버츄얼 상품이 아닌 실물 제품인 경우 배송이 완료된 시점을 사용 상태로 한다(S108-2).
그리고, 쇼핑몰 시스템(400)은 가입자가 상품을 사용하면 상품에 따라 사전 공지된 온라인 게임 플레이에 도움을 줄 수 있는 소정의 보상을 단말기(300) 또는 서버(110)로 전달하여 해당 보상이 지급되도록 한다(S109). 즉, 아이템이나 포인트 등을 지급하게 된다.
이후 가입자는 지속적으로 게임을 이용하며 상기 단계(S104 ~ S109)를 반복하게한다.
도 3은 도 2에서 상거래 이용 시 관심 품목 및 관심 지역을 파악을 위한 캐릭터 생성 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 단말기(300)로부터 캐릭터 외형을 선택받는다. 이러한 과정은 단순하므로 상세설명은 생략한다.
캐릭터의 외형을 결정하고 나면, 캐릭터 생성부(113)는 설문을 시작한다. 질문은 다양한 질문들 중 랜덤하게 선택되며 회원은 모든 질문에 답을 해야만 캐릭터의 스탯과 관심 제품이 설정된다(S201).
각 질문마다 답을 선택하면, 캐릭터 생성부(113)는 설문에 대한 답변에 따라 캐릭터에 다양한 스탯 +/- 된다. 이 는 캐릭터의 능력치를 정하는 과정임에 동시에 답변에 따라 회원이 여행에 관심이 있는지, 거주 지역은 어디인지 등을 파악할 수 있다(S202).
또한, 가입자가 단말기(300)로 모든 질문에 답을 하면 캐릭터 생성부(113)는 소정의 기준에 따라 캐릭터 생성을 완료하며, 가입자는 생성된 캐릭터의 스탯을 확인할 수 있다. 이 스탯에 따라 캐릭터의 의상, 직업 등이 선택된다(S203).
답변 결과에 따라 가입자가 어떤 분야의 상거래에 관심이 있으며, 어느 지역의 상권을 알고 싶어 하는지 파악할 수 있다. 이를 통해 가입자의 관심 제품이 결정되고 별도 설정하지 않으면 이 정보에 따라 다양한 상거래 정보가 게임 중 노출된다(S204).
이러한 캐릭터 생성의 예를 도 4에 도시하였다.
도 4를 참조하면, 설문에 대한 답에 따라 스탯이나 특성이 결정되고, 이러한 모든 설문에 대한 스탯과 특성을 종합하여 관심상품을 결정한다. 그리고 소정의 기준은 필요에 따라 변경이 가능하다. 또한, 스탯(생산, 무역, 모험)은 하나의 예시이며 이와 비슷한 방법으로 더 다양한 능력치가 + 또는 ?? 될 수 있다.
도 5는 도 2의 상품 정보 노출 방법의 예를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 캐릭터 클릭 기능(3010은 가입자가 단말기(300)의 화면에서 캐릭터를 클릭하면 즉, 캐릭터의 특정 신체 부위를 클릭하면, 상품 처리부(114)는 해당 부위와 연관된 판매처의 상품 정보를 제공하고, 단말기(300)의 화면으로 제공된 상품정보가 보여진다(301).
또한, 302번 NPC와 대화기능 선택시에는 상품 처리부(114)의 제어에 의해 NPC(non-playable character)와 대화를 하게 되며 오늘의 판매 상품 정보를 알려준다. NPC와 대화하는 방법은 2종류가 있다. (1)화면에 있는 NPC를 클릭하여 대화한다. 대화를 하면 퀘스트를 받을 수 있다. (2)퀘스트를 수령하면 화면 좌측에 아이콘을 통해서 해당 NPC가 화면에 없어도 퀘스트 내용과 보상을 상시 확인할 수 있다.
303번 건물 입장 기능 선택시에는 상품 처리부(114)에 의해 나의 관심 상품 정보가 배달되어 관심상품을 모두 한번에 모아서 볼 수 있다.
그리고 304번 친구 방문 선택시에는 내 친구의 집에 방문하여 이웃의 캐릭터를 클릭하면 상품 처리부(114)의 제어에 의해 해당 부위와 연관된 판매 상품 정보를 단말기(300) 화면으로 볼 수 있다.
305번 집사 행동 선택시에는 작물 관리, 마을 수호 등 유저를 대신하여 다양한 마을 내 액션을 돕는 집사가 행동을 할 때마다 상품 처리부(114)가 상품 정보를 함께 노출한다.
306번 유저 게시판 입장 선택시에는 상품 처리부(114) 또는 게임 진행부(112)가 미니 홈피와 같은 나만의 게시판으로 친구, 모두 등 내가 원하는 사람에게 노출시킬 수 있다. 나의 구매 정보와 관심 상품 정보가 가입자 DB(121)에 저장되어 나의 상품 구매 및 관심 히스토리를 확인할 수 있으며, 친구의 게시판에서는 친구의 히스토리를 찾아볼 수 있다.
307번 설정 선택시에는 : 설정에서 나의 관심 커머스 항목을 변경할 수 있다.
308번 아이콘 클릭시에는 상품 처리부(114)가 가입자의 나의 관심 품목을 모아둔 화면을 보여준다. 나의 관심 품목이 새롭게 업데이트되면 "new"라고 표시되어 신규 상품을 확인할 수 있다. 이러한 다양한 기능은 아이콘 형태 또는 기타 방식으로 선택할 수 있다.
이러한 기능에 관하여 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 6은 캐릭터 클릭 기능에 관한 예시도면이다.
도 6을 참조하면, 301번 캐릭터 클릭 기능 선택시에 즉, 캐릭터의 신체 부위를 선택하면 상품 처리부(114)에 의해 상품 정보를 보여주는 인터페이스가 나타난다. 직관적으로 신체 부위와 연상되는 상품의 정보가 노출된다. 즉, 도 7과 같이 각 신체 부위를 클릭했을 때 해당 부위에 관계되는 관심 상품의 정보가 노출되며, 도 7은 이에 대한 예시일 뿐 나의 관심사에 따라 클릭 시 보여지는 커머스 상품이 달라지도록 다양하게 변형이 가능하다.
도 8은 도 6의 302번 NPC와 대화 기능을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 가입자가 단말기(300)화면에 있는 NPC를 클릭하여 해당 NPC와 대화를 시도할 수 있다. 대화를 하면 퀘스트를 받을 수 있다. 퀘스트는 일반 게임에 대한 퀘스트 또는 판매상품과 연계된 퀘스트가 주어진다.
퀘스트를 수령하면 화면 좌측에 퀘스트 아이콘을 통해서 해당 NPC가 화면에 없어도 언제나 퀘스트 내용과 보상을 상시 확인할 수 있다. 내용과 보상은 일반 게임에 대한 내용 또는 판매상품과 연계된 내용이다.
판매 상품과 연계된 퀘스트일 경우 다음과 같이 진행된다.
퀘스트 예시1) 소셜 커머스 상품 구매를 유도하는 임무를 준다.
302-A 화면 내 NPC를 클릭하여 대화를 한다.
302-B NPC가 요청하는 임무를 받는다. 판매 상품 구입을 완수 조건으로 하여 게임 중 자연스럽게 상품을 노출하고 구입을 유도한다. (*상품노출성공*) 예시: 'A몰에서 프리미엄 한우 특 A+++'을 구입하세요.'
302-C 임무를 받으면 화면에 임무 아이콘이 고정되며, 언제든 임무를 제 확인할 수 있다.
302-D1 임무를 수행한다. (구입유도 성공)
예시: 'A몰에서 프리미엄 한우 특 A+++' 구입
302-D2 구입이 완료되면 게임 내 아이템을 선물로 받는다.
예시: 집사 고용권(1주일)
302-E1 임무를 완료하지 않는다.
302-E2 어떤 보상도 받지 못한다.
퀘스트예시2) 임무를 통해 상품에 대한 정보를 노출하거나 프로모션을 진행한다. 이 경우 단순히 상품을 노출하는 것만이 아니라 판매처가 시판중인 상품이나 샘플을 자연스럽게 게임 유저들에게 배포하거나 홍보할 수 있는 광고 수단이 된다.
도 9를 참조하면, 302-A 단계는 퀘스트 예시 1과 동일하다.
302-G 1단계 임무를 준다. (상품에대한기본적인정보를제공한다.) 예시: '프리미엄 다크 초콜릿'이 새롭게 출시 되었습니다. 초콜릿을 만들려면 아주 특별한 코코아가 필요하다고 합니다. (임무)코코아를 재배하세요.
302-C 단계는 퀘스트 예시 1과 동일하다.
302-E1 단계는 퀘스트 예시 1과 동일하다.
302-E2 단계는 퀘스트 예시 1과 동일하다.
302-H 1단계 임무를 완료하면 NPC에게 2단계 임무를 받을 수 있다. 302-I 2단계 임무를 준다. (상품에대한상세한정보를제공한다.) 예시: '프리미엄 다크 초콜릿'은 엄선된 코코아 열매만 사용합니다. 55%의 저지방 초콜릿으로 다이어트중인 여성분에게도 딱 이죠! (임무)재배한 카카오 열매로 초콜릿을 만드세요.
302-J 2단계 임무를 완료하면 NPC에게 3단계 임무를 받을 수 있다.
302-K 3단계 임무를 준다. (상품에대한상세한정보를추가로제공한다.) 예시: '프리미엄 다크 초콜릿'에 대해서 아셨죠? 지금 A몰에서는 '프리미엄 다크 초콜릿'을50% 할인하여 990원에 판매 중입니다.' (임무)상점에서 초콜릿을 판매하세요.
302-L 3단계 임무를 완료하면 최종 보상을 받는다. (상품관련프로모션진행)
예시: '프리미엄 다크 초콜릿'에 대한 모든걸 알게 되었네요! 임무를 완료한 분께는 X월 X일 진행하는 '프리미엄 다크 초콜릿' 런칭 행사 초대권을 드립니다.
위의 모든 과정은 상품과 관련하여 상품 처리부(114)에서 진행하지만 게임진행부(112)에서도 처리가 가능하며, 필요에 따라서는 두 개의 구성요소의 기능을 하나의 구성요소로 합칠 수도 있으며, 이는 서버의 구성에 따라 다양하게 변형이 가능하다.
도 10을 참조하면, 303. 건물입장 기능의 경우에는 건물에서 클릭하면 특성 또는 나의 선택에 의해 설정한 모든 관심 상품을 한번에 확인할 수 있다.
304번 친구 방문의 경우에는 가입자가 자신의 친구의 마을에 찾아가서 친구의 캐릭터를 클릭하면, 상품 처리부(114)에 의해 친구의 캐릭터의 신체 부위 에 대응하는 친구의 관심상품이 보여진다. 즉, 자신의 캐릭터 클릭시(301)와 같이 신체부위에 대응되는 관심상품이 보여진다.
305번 집사 행동은 도 11을 참조하여 설명한다.
집사는 유저가 오프라인일 경우 그 동안 유저의 마을을 대신하여 돌보는 NPC캐릭터다.
유료 또는 무료로 사용 가능하며 내가 재 접속 시 마을을 관리한 내용을 알려준다. 이 때 오늘의 인기 상품이나 유저의 관심 상품 정보를 노출한다.
집사에는 다양한 종류가 있다. 종류에 따라 상품 노출 방법과 양이 다르다.
1. 고급집사: 유료 캐시로 구매하는 집사다. 나의 관심 상품에 대한 정보만 보여주거나 내가 보고 싶은 상품에 대한 정보를 수정할 수 있다. 사용 횟수나 기간이 정해져 있지 않다.
2. 일반집사: 유료 캐시로 구매하는 집사다. 나의 관심 상품에 대한 정보를 노출한다. 사용 횟수나 기간이 정해져 있다.
3. 스폰서집사: 무료로 사용할 수 있는 집사다. 일정 기능이 제한되거나, 사용 기간이 정해져 있을 수 있다. 상품 판매처와 연관된 집사로 해당 판매처의 상품 정보를 유저의 관심사와 관계 없이 지속적으로 노출한다.
4. 무료집사: 무료로사용할수있는집사다. 퀘스트, 이벤트 등의 경로로 획득할 수 있다. 일정 기능이 제한되거나 사용 기간이 정해져 있으며 유저의 관심사와 관계 없이 또는 유저의 관심사에 따른 상품 정보를 노출한다.
이러한 집사의 내용은 다양하게 변형이 가능하며, 게임 진행부(112)에 의해 제공되나 필요에 따라서는 상품 처리부(114)가 제공할 수도 있다.
306번 유저의 게시판 보기는 도 12에 도시되어 있다.
미니홈피와 비슷한 형식으로 유저마다 자신만의 게시판을 가진다. 이 게시판에는 자신이 원하는 글을 자유롭게 게시할 수 있으며 이는 다른 유저들에게 공개된다. 특정 판매 상품에 대해 관심을 갖거나 구매를 한 경우에는 이 구매 정보가 게시판에 자동으로 등록된다.
유저는 자신의 구매 역사를 기록할 뿐만이 아니라 함께 게임을 플레이 하는 유저의 게시판에 방문하여 해당 유저의 관심 품목이나 구매한 상품, 구매 상품에 대한 리뷰 등을 확인할 수 있다. 이러한 기능은 게임 진행부(112)에 의해 제공되나 필요에 따라서는 상품 처리부(114)가 제공할 수도 있다.
307번 설정에서는 초기 질문에 의해 설정된 관심 상품을 변경할 수 있다. 유저는 자신이 관심이 있어 하는 지역과 품목을 세분화하여 변경/수정할 수 있으며 변경되면 이에 따른 상품 정보가 노출된다.
그 외 게임에 관련된 옵션 설정도 변경할 수 있다. (창 크기, 배경음, 효과음 등)
308번 아이콘 클릭은 303번과 같이 모든 유저의 관심 상품 정보를 모아둔 곳이다. 클릭 시 303과 동일하게 작동하지만 알람 기능이 추가된다. 여기서, 알람이란 게임 도중 판매처에서 회원이 설정한 관심 품목 중 새로운 상품이 등록되면 아이콘이 반짝이거나 'new'라고 표시되는 등의 다양한 방법으로 신규상품이 업데이트 된 사실을 알리다. 이 상태에서 아이콘을 클릭하면 신규 상품에 대한 정보를 확인할 수 있다. 전체 상품 보기로 이동하면 나의 모든 관심 품목을 볼 수 있다.
도 13은 상세 상품 정보 확인하기를 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 가입자가 게임 내 판매 알림 창을 클릭한다(501).
다음, 상품처리부(114)는 판매 중인 관심상품 정보를 불러온다(502). 이 때 상품 구매 후 사용 시 게임 내 얻을 수 있는 혜택을 알린다. 단, 혜택은 상품별로 차이가 있을 수 있다.
한편, 판매처는 상품에 대한 상세 정보를 상품 DB(122)에 업로드하고 DB를 공유한다. (502-1).
상품 처리부(114)는 판매처가 업로드한 상품 DB(122)로부터 업로드 된 상품 정보를 실시간으로 확인하여 게임 내 노출할 수 있도록 상품 정보를 가져온다. 회원의 관심 상품에 따라 상품 DB(122)에서 불러들인 상품 정보를 알림창으로 알려주며, 클릭 시 상품 정보를 보여준다.(502-2).
가입자가 단말기(300)로 상품 정보창에서 상품의 상세 정보 보기를 선택하면(503), 판매처의 온라인 판매 사이트로 이동한다(504). 판매처와의 협의에 따라 별도 로그인 없이 회원의 로그인 정보를 공유할 수도 있고, 이 경우 게임 이용 시 회원에게 회원의 개인정보의 제3자 제공동의를 받는다.
여기서 가입자는 관심 상품의 상세한 정보를 확인한다.(504-1).
또한, 가입자는 관심 지역의 상권 정보를 획득한다(504-2).
그리고 판매처의 온라인 사이트에서 구매하는 판매방법을 설명하면 다음과 같다.
도 15는 판매처의 온라인 사이트에서 구매하는 판매방법의 동작 흐름도이다.
먼저, 가입자가 판매처의 온라인 사이트에서 구매를 선택한다(601).
그리고, 결제 수단에서 '게임포인트(가명)'를 선택한다(602).
다음, 결제에 사용할 게임포인트를 불러온다(603).
그리고 나서 게임포인트를 불러오기 위해 게임의 로그인 정보를 입력하고, 이를 게임DB와 연동하여 게임 내 회원이 가지고 있는 포인트를 확인한다(603-1).
다음, 게임포인트를 이용하여 결제를 진행한다(604).
또한, 결제정보를 받아 게임DB에서 회원의 게임포인트를 차감한다(604-1).
그리고, 게임DB에서 포인트가 차감되면 판매처로 결제 인증 정보를 전송하고, 인증 정보가 전송되면 결제가 완료된다(605).
결제가 완료되면 판매처에서는 회원에게 상품을 발송한다(606).
다음, 상품의 사용 여부를 확인한다. 사용 여부는 실물 상품의 경우 배송완료 시점으로, 온라인상 통용되는 캐쉬, 쿠폰 등의 경우 실제 상품이 소모되면 완료로 한다(607).
이후, 사용을 완료하면 소정의 게임 내 선물을 혜택을 부여한다. 게임 내 혜택은 상품 정보에서 확인할 수 있도록 한다(608).
다음, 상품 구매 방법중 게임 내 상품 구매 방법은 다음과 같다.
도 16은 게임내 상품 구매 방법을 나타낸 도면이다.
도 16을 참조하면, 게임 플레이 중 상품 알림을 보고 바로 구매를 선택한다(701).
해당 판매처의 상품을 최초 구매하는 경우, 회원의 개인정보의 제3자 제공에 대한 공지를 후 동의를 받는다. 동일한 판매처에서 재 구매 시 동의는 생략한다.(701-1).
다음, 게임포인트로 결제한다(702).
게임 DB(125)에서 상품의 가격만큼 포인트를 차감한 후 판매처 DB에 이 정보를 전달한다.(702-1).
판매처는 차감된 포인트를 확인 후, 결제를 인증하며, 게임DB는 이 인증정보를 토대로 게임 내 상품 구매를 완료 처리한다.(702-2).
회원에게 게임 상품의 결제 처리되어 구매가 완료된 것을 안내한다(703).
해당 회원의 정보를 판매처로 전달하여 상품 배송이 이뤄질 수 있도록 한다(703-1).
다음, 판매처에서 상품을 회원에게 전달한다.(704).
그리고 상품 사용 여부를 확인한다. 사용 여부는 실물 상품의 경우 배송완료 시점으로, 온라인상 통용되는 캐쉬, 쿠폰 등의 경우 실제 상품이 소모되면 완료로 한다. (705).
사용을 완료하면 소정의 게임 내 선물을 혜택을 부여한다. 게임 내 혜택은 상품 정보에서 확인할 수 있도록 한다.(706).
이러한 과정은 상품 처리부(114)에 수행될 수 있고, 필요에 따라서는 게임 진행부(112)에서 진행될 수도 있다.
이러한 상품 구매에 관하여는 다른 방법이 사용될 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (5)

  1. 적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템으로서,
    가입자의 특성에 대응되는 캐릭터, 상품정보, 캐릭터 정보, 상기 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보 및 게임정보를 저장하는 데이터베이스부;
    상기 가입자 단말기가 접속하여 게임을 선택하면, 상기 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하고, 선택된 답을 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성하며, 게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 가입자의 관심 상품을 제공하는 서버를 포함하며,
    상기 데이터베이스부는,
    상기 가입자의 특성에 대응되는 캐릭터, 상기 가입자의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 가입자 DB;
    상품정보를 저장하는 상품 DB;
    캐릭터 정보를 저장하는 캐릭터 DB;
    가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 저장하는 설문정보 DB;
    게임정보를 저장하는 게임정보 DB를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 가입자 DB를 참조하여 인증을 수행하기 위한 인증처리부;
    상기 가입자 단말기가 접속하여 게임을 선택하면, 상기 게임정보 DB를 참조하여 게임을 진행하는 게임 진행부;
    가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하고, 선택된 답을 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부;
    게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 가입자에 대응하는 관심 상품을 제공하는 상품 처리부를 포함하고,
    상기 상품 처리부는, 게임도중 상기 가입자 상기 가입자 단말기의 화면에서 상기 캐릭터의 특정 신체 부위를 클릭하면, 클릭된 신체 부위와 연관된 판매처의 상품 정보를 제공하는 것을 특징으로 하고,
    상기 서버가 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공시에 캐릭터의 외형을 선택받고, 상기 서버가 설문을 시작하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 설문에 대해 선택된 답을 상기 서버가 상기 가입자 단말기로부터 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성시에,
    각 질문마다 답을 선택하면, 상기 서버가 설문에 대한 답변에 따라 캐릭터에 스탯( +/- )하고, 모든 질문에 답을 하면 상기 서버가 소정의 기준에 따라 캐릭터 생성을 완료하며, 가입자에게 생성된 캐릭터를 확인 시키며, 상기 스탯에 따라 캐릭터의 의상 및 직업이 선택되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템.
  3. 가입자의 특성에 대응되는 캐릭터, 상품정보, 캐릭터 정보, 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보 및 게임정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비하고, 적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 방법으로서,
    상기 가입자 단말기가 접속하여 게임을 선택하면, 서버가 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하는 단계;
    상기 설문에 대해 선택된 답을 상기 서버가 상기 가입자 단말기로부터 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성하는 단계;
    상기 가입자 단말기의 선택에 따라 상기 데이터베이스의 게임정보를 참조하여 서버가 게임을 진행하는 단계;
    게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 서버가 상기 가입자에 대응하는 관심 상품을 제공하는 단계를 포함하며,
    게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 서버가 상기 가입자에 대응하는 관심 상품을 제공하는 단계는,
    가입자가 상기 단말기의 화면에서 캐릭터의 특정 신체 부위를 클릭하면, 상기 서버는 해당 부위와 연관된 판매처의 상품 정보를 제공하며,
    상기 서버가 가입자의 성향 및 관심 상품을 파악하기 위한 설문 정보를 제공하는 단계는,
    캐릭터의 외형을 선택받고, 상기 서버가 설문을 시작하는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 설문에 대해 선택된 답을 상기 서버가 상기 가입자 단말기로부터 수신하여 가입자의 성향 및 관심 상품을 결정하고, 상기 가입자의 성향에 대응하는 캐릭터를 생성하는 단계는,
    각 질문마다 답을 선택하면, 상기 서버가 설문에 대한 답변에 따라 캐릭터에 스탯( +/- )하고, 모든 질문에 답을 하면 상기 서버가 소정의 기준에 따라 캐릭터 생성을 완료하며, 가입자에게 생성된 캐릭터를 확인 시키며, 상기 스탯에 따라 캐릭터의 의상 및 직업이 선택되는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    게임도중 상기 가입자 단말기의 제어에 의해 상기 캐릭터가 특정 액션을 취하게 되면, 상기 서버가 상기 관심 종목에 대응하는 관심 상품을 제공하는 단계는,
    가입자가 단말기를 이용하여 NPC와 대화기능 선택시에 상기 서버가 캐릭터와 대화 기능(NPC: non-playable character 와 대화)을 제공하며, 오늘의 판매 상품 정보를 알려주는 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 방법.
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