KR20130103223A - Application-based item recycling method and application-based item recycling server of on-line game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히, 게임 사용자 각각에 대해 아이템 재활용을 개별적으로 수행하는 것이 아니라, 소정의 응모 기간 동안 여러 명의 사용자들로부터 아이템 재활용 요청을 수신하고, 응모 기간이 만료된 후 응모된 아이템 재활용 요청 중 일부를 당첨시킴으로써, 여러 사용자들 간에 아이템 재활용을 위한 경쟁심을 유발하여 아이템 소비를 유도하기 위한 방법 및 아이템 재활용 서버에 관한 것이다. The present invention relates to an on-line game service, and more particularly to an on-line game service, in which an item recycling request is received from several users during a predetermined entry period, And a server for recycling the item by attracting some of the request for recycling the recycled item, thereby inducing competition among the plurality of users for recycling the item.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.As the network develops, various online game services are being provided. In addition, due to the improvement of the graphics technology and the performance of the game user terminals, high-performance game programs are being produced, and game contents in which a real world or a virtual world is precisely depicted are being provided.
온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다. 이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다. There are various genres in online games. Among the online games that users typically use, there are sports games. The sports game includes a video game or a computer game in which a single player can use a user terminal, and there is an online sports game in which a player can compete with other users and play co-ops . Such a sports game is a game in which a user operates a supervisor or a player to play a game according to a sports rule with an opponent team played by artificial intelligence in game contents or played by other users, I will play for.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 콘텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.On the other hand, in the online game, item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for the progress of the game in the item shop on the execution screen of the online game or the item shop of the website for accessing the online game.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다. 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.The items are helping the progress of the game in various ways according to the kind of the items. For example, according to the items, the numerical values for improving the character's ability are different, and in order to obtain the advanced items, Will play hard at. It is necessary for the novice users to use an item for improving the ability of the user character in order to be able to compete in the game equally with other users having a certain range of level difference, Item image, and item sales are becoming important parts.
그런데, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 가치는 해당 게임에서 얼마나 많은 아이템들이 이용되는지에 따라 좌우된다. 즉, 오프라인에서 재화들이 시장에서 차지하는 가치가 공급량에 따라 변경되는 것과 같이, 특정 게임에서 이용되는 아이템들의 가치도 얼마나 많은 아이템들이 판매되어 사용되고 있는지에 따라 달라진다. 특정 아이템이 과다하게 공급된다면, 그 아이템의 가치는 떨어지고, 따라서 사전에 해당 아이템을 구입한 사용자들은 아이템의 가치 하락에 따른 피해를 입게 된다. However, the value of items used in online games depends on how many items are used in the game. That is, the value of the items used in a particular game depends on how many items are being sold and used, such that the value of the goods in the market in offline changes according to the supply amount. If a particular item is overpowered, the value of that item falls, and thus users who purchased the item in advance will suffer damage due to the drop in value of the item.
그러므로, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 가치를 적절하게 유지하기 위한 기술이 절실히 요구된다. Therefore, there is a desperate need for techniques to properly maintain the value of items used in online games.
본 발명의 목적은, 사용자가 온라인 게임에서 이용되는 아이템을 재활용하여 다른 아이템을 획득하고자 할 때, 여러 명의 사용자로부터 아이템 재활용 요청을 받아, 요청한 사용자들 중 일부를 당첨자로 선정함으로써, 아이템 재활용 과정에 경쟁을 도입할 수 있는 아이템 재활용 방법을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a method and apparatus for recycling an item used in an on-line game by recycling an item used in an online game to acquire another item, receiving a request for item recycling from a plurality of users, And to provide an item recycling method that can introduce competition.
본 발명의 다른 목적은, 아이템 재활용 과정에서 한 명의 사용자가 동일한 신규 아이템에 대해 여러 번 응모할 수 있도록 허용함으로써, 사용자 스스로 자신의 당첨 확률을 높일 수 있도록 허용하여 사용자의 능동적 참여를 유도할 수 있는 아이템 재활용 서버를 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to allow a user to apply for the same new item multiple times during the item recycling process, thereby allowing the user to increase his / her probability of winning, thereby inducing active participation of the user And to provide an item recycling server.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 방법은 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 아이템 재활용 서버가, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템(candidate item)들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책(item recycling strategy)을 결정하는 단계; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여, 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 단계; 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 아이템 재활용 서버가 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided an online game in which a plurality of users access an online game server through a client and perform an online game using items, Determining a winning item as a winning item and determining an item recycling strategy applied to change the determined winning item to a new item; In response to a request from a user to recycle the item, the item recycling server collecting candidate items submitted during the entry period; The item recycling server displaying statistics for the candidate items for each of the new items in the entry period; And when the entry period expires, the item recycling server determines the winning item among the candidate items and provides the new item to the user having the determined winning item.
상기 아이템 재활용 정책은, 상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것이 바람직하다. The item recycling policy preferably includes a type of the new item, an entry period for each new item, a kind and number of candidate items available for each new item, and a winning probability applied to the candidate items .
상기 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계는, 다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The step of determining the item recycling policy may include reading the item recycling policy from a database including various item recycling policies.
상기 후보 아이템들을 수집하는 단계는, 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하는 단계; 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하는 단계; 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하는 단계; 및 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. Wherein collecting the candidate items comprises: receiving a signal indicating a request for item recycling from a user's client; Displaying an item recycling policy for each of the new items to the client; Receiving a signal from the client indicating an entry for each of the new items; And deleting the candidate items from the list of items of the entered user.
상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계는, 상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하는 단계; 및 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. Wherein the step of displaying statistics for the candidate items comprises: summing the number of candidate items for each of the new items; And displaying the summed number of candidate items for each of the new items.
상기 신규 아이템을 제공하는 단계는, 상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계; 사용자별로 당첨 여부를 통지하는 단계; 및 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다. The step of providing the new item may include: determining a part of the candidate items as the winning item with reference to the item recycling policy; Notifying each user on whether or not to win; And registering the new item in a list of items of a user who has owned the winning items.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 서버는, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정하는 아이템 재활용 정책 결정부; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 후보 아이템 수집부; 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 통계 표시부; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 신규 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above-mentioned objects, an entry item recycling server according to an aspect of the present invention is an online game in which a plurality of users access an online game server through a client and perform using items, An item recycling policy determining unit for determining a prize winning item among the items as a winning item and determining an item recycling policy applied to change the determined winning item to a new item; A candidate item collecting unit for collecting candidate items submitted during the entry period in response to a request from a user to recycle the item; A statistics display unit for displaying statistics on the candidate items for each of the new items in the entry period; And a new item providing unit for determining the winning item from among the candidate items when the entry period expires and providing the new item to a user having the determined winning item.
상기 아이템 재활용 정책은, 상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것이 바람직하다. The item recycling policy preferably includes a type of the new item, an entry period for each new item, a kind and number of candidate items available for each new item, and a winning probability applied to the candidate items .
상기 아이템 재활용 정책 결정부는, 다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 것이 바람직하다. The item recycling policy determination unit preferably reads the item recycling policy from a database including various item recycling policies.
상기 후보 아이템 수집부는, 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하고, 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 것이 바람직하다. The candidate item collecting unit displays a message indicating the item recycling policy for each of the new items to the client when receiving the signal indicating the item recycling request from the user's client and displays a signal indicating the entry for each of the new items from the client Upon receipt, it is desirable to delete the candidate items from the list of items of the entered user.
상기 통계 표시부는, 상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 것이 바람직하다. The statistical display unit may sum up the number of candidate items for each of the new items and display the summed number of candidate items for each of the new items.
상기 신규 아이템 제공부는, 상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지하며, 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 것이 바람직하다. The new item providing unit determines a part of the candidate items as the winning item by referring to the item recycling policy and notifies the user of the winning of the prize items and displays the new item in the item list of the user who owned the winning items It is desirable to register.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 면은, 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. 따른 것을 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method of recycling an entry item according to an aspect of the present invention. Respectively.
본 발명에 의하여, 아이템 재활용을 원하는 여러 명의 사용자들이 직접 동일한 신규 아이템에 대해서 경쟁하도록 유도함으로써, 사용자들 간에 흥미를 유발할 수 있다. In accordance with the present invention, it is possible to cause interest among users by inducing multiple users who wish to recycle items to directly compete for the same new item.
또한, 본 발명에 의하여, 한 명의 사용자가 동일한 신규 아이템에 대해 여러 번 응모할 수 있도록 허용함으로써, 아이템 재활용을 원하는 사용자들은 자신의 참여량에 따라 직접 당첨 확률을 높일 수 있다. Also, according to the present invention, users who want to recycle items can increase the probability of directly winning according to their participation amount by allowing one user to apply for the same new item multiple times.
또한, 본 발명에 의하여 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 수량을 적절하게 관리할 수 있고, 그 결과 아이템들의 가치를 적절하게 유지할 수 있다. Also, according to the present invention, the quantity of items used in the online game can be appropriately managed, and as a result, the value of the items can be appropriately maintained.
도 1은 본 발명의 일면에 따르는 온라인 게임의 아이템 재활용 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따라 신규 아이템이 당첨되는 과정을 간략하게 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 후보 아이템을 수집하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 신규 아이템을 제공하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일면에 의한 아이템 재활용 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 아이템 재활용 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 7은 본 발명에 따라서 아이템을 재활용하고자 할 때 사용자에게 제공되는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 8은 아이템 재활용을 시도할 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 9는 아이템 재활용을 위하여 응모한 통계를 나타내는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 10은 응모 결과를 사용자에게 통지하는 안내 메시지를 예시하는 도면이다. 1 is a flowchart conceptually showing a method of recycling an item of an online game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining a process of winning a new item according to the present invention.
3 is a flowchart illustrating a step of collecting candidate items included in the item recycling method according to the present invention.
4 is a flowchart illustrating a step of providing a new item included in the item recycling method according to the present invention.
5 is a diagram conceptually showing an online game system in which an item recycling method according to an embodiment of the present invention is implemented.
6 is a block diagram conceptually showing an item recycling server according to another aspect of the present invention.
7 is a diagram illustrating a guidance screen provided to a user when an item is to be recycled according to the present invention.
8 is a diagram illustrating a guidance message provided to a user when attempting to recycle an item.
9 is a view illustrating a guidance screen showing statistics submitted for item recycling.
10 is a diagram illustrating a guidance message for notifying a user of an entry result.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 재활용 방법 및 아이템 재활용 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an item recycling method and an item recycling server of an online game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following examples are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."
도 1은 본 발명의 일면에 따르는 온라인 게임의 아이템 재활용 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다. 1 is a flowchart conceptually showing a method of recycling an item of an online game according to an embodiment of the present invention.
본 발명에서, 온라인 게임이란 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, an online game refers to game contents that can be accessed by the users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
도 1을 참조하면, 우선 아이템 재활용 서버가 아이템 재활용 정책을 결정한다(S110). 본 발명에서, 아이템이란 게임의 진행에 도움을 줄 수 있도록 판매, 보유, 교환, 및 사용되는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.Referring to FIG. 1, the item recycling server determines an item recycling policy (S110). In the present invention, items are all data that are sold, held, exchanged, and used to help the progress of the game. For example, in a role playing game, an item that allows a character on behalf of a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item in the present invention .
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등, 게임의 진행에서 캐릭터 또는 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 것이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in a sports game, a card item that can use a character, an item that raises a character's ability value for a certain period for a certain period of time, an item that restores the condition of a character, a character, All items that a character or a user can use to reflect on the game in the progress of the game, such as a giving item, will belong to the item of the present invention.
또한, 본 발명에서 아이템 재활용이란 사용자가 자신이 보유한 아이템 중 일부를 다른 아이템으로 변경하기 위하여 사용하는 것을 의미한다. 특히, 사용자가 자신이 보유한 동일한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하는 경우를 아이템 재활용 이라고 하고, 자신이 보유한 상이한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하는 경우를 아이템 조합이라고 할 수 있으나, 본 명세서에는 아이템 재활용 및 아이템 조합이 명확히 구분되는 것은 아니다. 즉, 사용자가 동일한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하던지 또는 상이한 아이템을 이용하여 신규 아이템을 획득하던지 관계없이, 본 명세서에서는 이러한 과정을 넓은 의미의 아이템 재활용이라고 명명한다. In addition, in the present invention, item recycling means that a user uses a part of items he owns to change to another item. Particularly, when a user acquires a new item using several identical items owned by him is referred to as item recycling, and when a new item is acquired by using several different items owned by him, Item recycling and item combinations are not clearly distinguished in this specification. That is, irrespective of whether the user acquires a new item by using a plurality of identical items or acquiring a new item by using a different item, this process is referred to as item recycling in a broad sense in the present specification.
아이템을 재활용하기 위해서는 어떤 아이템(후보 아이템)을 이용하여 어떤 아이템(신규 아이템)을 획득할지를 결정하여야 한다. 또한, 재활용 시도가 반드시 성공하는 것은 아니므로, 성공 확률도 결정한다. 그러므로, 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에서는 우선 아이템 재활용 정책을 결정한다. 이러한 아이템 재활용 정책은 아이템 재활용 서버에 의하여 정해질 수 있고, 또는 시스템 관리자에 의하여 결정되어 데이터베이스에 저장될 수도 있다. 아이템 재활용 정책은 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함할 수 있다. To recycle an item, an item (candidate item) must be used to determine which item (new item) to acquire. Also, since the recycling attempt is not necessarily successful, the probability of success is also determined. Therefore, the item recycling method according to the present invention first determines the item recycling policy. Such an item recycling policy may be determined by the item recycling server, or may be determined by the system administrator and stored in the database. The item recycling policy may include the type of new item, the entry period for each new item, the type and number of candidate items available for each new item, and the winning probability applied to the candidate items.
그런데, 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에서는, 아이템 재활용의 성공 여부가 각 사용자별로 결정되는 것이 아니다. 오히려, 하나의 신규 아이템을 얻기 위한 아이템 재활용에 여러 사용자들이 경쟁하도록 유도하고, 경쟁 결과 한 명의 사용자를 당첨시키는 형태로 아이템 재활용이 진행된다. 이러한 진행방법을 아이템 재활용 정책이라 하고, 상기 아이템 재활용 정책은 사용자에 의해 결정되는 것이 아니라, 아이템 재활용 서버에 의해 결정되어 진행된다.However, in the item recycling method according to the present invention, success or failure of item recycling is not determined for each user. Rather, it encourages multiple users to compete for item recycling to obtain a new item, and the item is recycled in such a way as to win a single user of the competition. Such a method is referred to as an item recycling policy, and the item recycling policy is determined not by the user but by the item recycling server.
상기 아이템 재활용 정책이 결정되면, 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집한다(S130). 본 발명에서 후보 아이템이란 하나의 신규 아이템에 당첨되기 위하여 응모된 아이템들을 의미하고, 당첨 아이템이란 후보 아이템 중에서 당첨된 아이템을 의미한다. 후보 아이템들 중에서 당첨 아이템이 결정되면, 해당 당첨 아이템이 신규 아이템으로 변환되어 사용자에게 제공된다. 이러한 과정은 도 2를 이용하여 설명한다. If the item recycling policy is determined, candidate items submitted during the entry period are collected in response to a request from a user to recycle the item (S130). In the present invention, a candidate item means items that are entered to win a new item, and a winning item means an item that is won among the candidate items. If the winning item is determined among the candidate items, the winning item is converted into a new item and provided to the user. This process will be described with reference to FIG.
도 2는 본 발명에 따라 신규 아이템이 당첨되는 과정을 간략하게 설명하기 위한 도면이다. FIG. 2 is a diagram for explaining a process of winning a new item according to the present invention.
도 2를 참조하면, 후보 아이템(210)들 중 당첨 아이템(230)이 선택되고, 당첨 아이템(230)이 신규 아이템(250)으로 변환되어 사용자에게 제공된다. 특히, 후보 아이템 중에는 여러 개의 후보 아이템군들이 포함될 수 있다. 2, a winning
하나의 신규 아이템을 획득하기 위하여 반드시 하나의 아이템만이 필요한 것은 아니다. 신규 아이템의 가치가 높을 경우, 가치가 낮은 여러 개의 후보 아이템을 이용해야지만 하나의 신규 아이템을 획득할 수 있는 경우가 있다. 이와 같이, 후보 아이템(210)들 중에서 하나의 신규 아이템에 당첨되기 위하여 이용되는 후보 아이템의 개수가 복수 개일 경우 이러한 후보 아이템들을 후보 아이템군이라고 정의한다. It is not necessary that only one item is required to acquire one new item. If the value of the new item is high, it may be possible to acquire a new item only by using a plurality of candidate items with low value. As described above, when there are a plurality of candidate items to be used to win one new item among the
다시 도 1을 참조하면, 신규 아이템 각각에 대한 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들의 개수를 합산하여 그 통계를 표시한다(S150). 사용자들은 이러한 통계를 보고 더 높은 당첨 확률을 가지는 신규 아이템에 응모할 수 있다. 또한, 동일한 신규 아이템에 대하여 반복적으로 응모함으로써, 자신의 당첨 확률을 높일 수도 있다. Referring again to FIG. 1, the number of candidate items submitted during the entry period for each new item is added up to display the statistics (S150). Users can view these statistics and apply for new items with a higher winning probability. In addition, by repeatedly applying for the same new item, the probability of winning can be increased.
신규 아이템에 대한 응모 기간이 만료되면(S170), 후보 아이템들 중에서 당첨 아이템을 결정하고, 당첨된 사용자에게 신규 아이템을 제공한다(S190). 따라서, 당첨된 사용자의 흥미가 배가된다. When the entry period for the new item has expired (S170), a winning item among the candidate items is determined and a new item is provided to the winning user (S190). Thus, the interest of the winning user doubles.
도 3은 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 후보 아이템을 수집하는 단계를 나타내는 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a step of collecting candidate items included in the item recycling method according to the present invention.
도 3을 참조하면, 우선 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호가 수신될 때까지 대기한다(S310). 아이템 재활용 요청이 수신되는지 판단한 결과(S320) 아이템 재활용 요청이 수신되었다면, 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 클라이언트에 표시한다(S330). 만일, 아이템 재활용 요청이 수신되지 않았다면 계속 대기한다(S310). Referring to FIG. 3, the server waits until a signal indicating the item recycle request is received from the client of the user (S310). If it is determined that the item recycling request is received (S320), if the item recycling request is received, the item recycling policy for each new item is displayed on the client (S330). If the item recycling request has not been received, the process waits (S310).
본 발명에서, 아이템이란 게임의 진행에 도움을 줄 수 있도록 판매, 보유, 교환, 및 사용되는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 스포츠 게임에서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등, 게임의 진행에서 캐릭터 또는 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 것이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다. In the present invention, items are all data that are sold, held, exchanged, and used to help the progress of the game. For example, a card item that can use a character in a sports game, an item that raises a character's ability value for a certain period of time, an item that restores a character's condition, a character, All items that the character or the user can use in the progress of the game and reflect on the game will belong to the item of the present invention.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 타입과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 타입을 책정하고, 타입에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 타입의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 타입보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.Also, items in the present invention may be at least one type and at least one grade. That is, even if an item having the same name is used, the type of the item is determined according to a specific event, and the size and type of the effect of the item may vary depending on the type. For example, for a card item that can use a player in a sports game, in the case of a general type, an item that can be used as a default player can be used. In contrast, if a card item of the 'World Cup version' exists, Stats can have elevated stats than normal types.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서 등급에 따라서 효과가 다르다는 것은, 등급이 상승될수록, 아이템의 효과가 상승하는 것을 의미한다. In addition, there may be a rating of an item, and an item with an increased rating is much more effective than an item with a base rating, and accordingly the price also increases greatly. In the present invention, different effects depending on the grades means that the higher the grade, the higher the effect of the item.
다시 도 3을 참조하면, 아이템 재활용 정책이 클라이언트에 표시되면, 사용자는 표시된 아이템 재활용 정책을 참조하여 신규 아이템을 얻기 위하여 응모할지 여부를 결정한다. 즉, 사용자의 클라이언트로부터 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호가 수신될 때까지 대기한다(S340). 사용자가 특정 신규 아이템에 대하여 응모한다는 의미는, 아이템 재활용 정책에 따라서 해당 신규 아이템에 대하여 정해진 후보 아이템을 소비하여야 한다는 것을 의미한다. 그러므로, 사용자가 특정 신규 아이템에 대하여 응모한다면, 아이템 재활용 서버는 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 후보 아이템들을 삭제한다(S360). 즉, 사용자는 당첨될 경우 저가치의 후보 아이템들을 소비함으로써 고가치의 신규 아이템을 획득할 수 있다. Referring again to FIG. 3, when the item recycling policy is displayed on the client, the user refers to the displayed item recycling policy and determines whether or not to apply for a new item. That is, the process waits until a signal indicating an entry for each new item is received from the user's client (S340). The fact that a user applies for a particular new item means that the determined candidate item should be consumed for the new item in accordance with the item recycling policy. Therefore, if the user submits for a particular new item, the item recycling server deletes the candidate items from the item list of the subscribed user (S360). That is, the user can obtain a new item of high value by consuming low-value candidate items when winning.
특히, 후보 아이템들만 충분하다면 사용자는 동일한 신규 아이템에 대해서 반복적으로 응모할 수 있다. 동일한 사용자가 여러 번 응모할수록 당첨 확률은 배가된다. In particular, if only the candidate items are sufficient, the user can repeatedly apply for the same new item. The more times the same user submits, the greater the probability of winning.
도 4는 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 신규 아이템을 제공하는 단계를 나타내는 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a step of providing a new item included in the item recycling method according to the present invention.
우선, 신규 아이템의 당첨 여부를 확인하기 위해서는 응모 기간이 만료될 때까지 대기해야 한다(S410). 따라서, 응모 기간이 만료되는지 여부를 판단해서(S430), 아직 응모 기간이 만료되지 않았다면 만료될 때까지 대기한다. First, in order to confirm whether or not the new item is won, the user must wait until the entry period expires (S410). Accordingly, it is determined whether or not the entry period has expired (S430). If the entry period has not yet expired, the process waits until it expires.
응모 기간이 만료되었다면, 아이템 재활용 정책을 참조하여 후보 아이템들 중 일부를 당첨 아이템으로서 결정한다(S450). 본 명세서에서 여러 개의 후보 아이템들이 하나의 신규 아이템에 응모하기 위하여 이용될 수 있다는 점은 전술된 바와 같다. 당첨 아이템이 결정되면, 사용자에게 당첨 여부를 통지하고, 당첨된 후보 아이템을 소유한 사용자에게 해당 신규 아이템을 제공한다(S470). 특히, 본 발명에서 사용자에게 신규 아이템을 제공하는 것은, 데이터베이스에 저장된 당첨된 사용자의 아이템 목록에 신규 아이템을 등록하는 것을 의미할 수 있다. If the entry period has expired, referring to the item recycling policy, a part of the candidate items is determined as a winning item (S450). It is noted herein that several candidate items may be used to enter a new item. If the winning item is determined, the user is notified of the winning of the winning item, and the new item is provided to the user who owns the winning candidate item (S470). In particular, providing a new item to a user in the present invention may mean registering a new item in a list of items of a winning user stored in a database.
이와 같이, 본 발명에서는 하나의 신규 아이템에 대해서 여러 명의 사용자로부터 응모를 받은 뒤, 응모 기간이 만료된 이후에 당첨자를 결정한다. 그러므로, 사용자들 간의 경쟁이 유도되면, 불필요한 아이템의 소모를 유도할 수 있다. As described above, in the present invention, a prize is determined after a plurality of users have received an entry for one new item, and after the entry period has expired. Therefore, if competition between users is induced, unnecessary item consumption can be induced.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 일면에 의한 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템에 대해 상세히 설명한다. Hereinafter, an online game system in which a method according to an aspect of the present invention is implemented will be described in detail with reference to FIG.
도 5는 본 발명의 일면에 의한 아이템 재활용 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다. 5 is a diagram conceptually showing an online game system in which an item recycling method according to an embodiment of the present invention is implemented.
도 5을 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(500)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(550), 및 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(500)은 아이템에 대한 정보 및 추첨 알고리즘을 저장하는 데이터베이스(580) 및 아이템 재활용 서버(560)를 더 포함한다. 5, an
본 발명에서, 게임 서버 또는 온라인 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the present invention, a game server or an online game server means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing may be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.
온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)는 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 5에는 데스크톱 컴퓨터(510, 520) 및 휴대 전화기(530, 540)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다. The
사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(590)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, 통신신 통신망 및 네트워크는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다. The user accesses the
도 5에서, 아이템 재활용 서버(560)는 본 발명에 응모식 아이템 재활용 방법에 따른 동작을 구현한다. 아이템 재활용 서버(560)의 구성 및 동작에 대해서는 도 6을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다. In FIG. 5, the
도 5에서는 아이템 재활용 서버(560)가 온라인 게임 서버(550)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 아이템 재활용 서버(560)는 반드시 온라인 게임 서버(550)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(550)는 아이템 재활용 서버(560)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다. In FIG. 5, the
즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.That is, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, as all the constituent elements constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or operated separately. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.
도 5에 의한 온라인 게임 시스템(500)을 이용하면, 사용자는 불필요한 후보 아이템을 소모함으로써 고가치의 신규 아이템에 응모할 수 있다. Using the
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 아이템 재활용 서버(660)를 개념적으로 도시하는 블록도이다. 6 is a block diagram conceptually showing an
도 6을 참조하면, 아이템 재활용 서버(660)는 통신망(690)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(690)을 통하여 아이템 재활용 서버(660)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(690)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(690)과 아이템 재활용 서버(660)를 포함한 일체(600)를 아이템 재활용 서버로 간주할 수도 있다. 6, the
아이템 재활용 서버(660)는 아이템 재활용 정책 결정부(610), 후보 아이템 수집부(620), 통계 표시부(630), 및 신규 아이템 제공부(640)를 포함한다. The
아이템 재활용 정책 결정부(610)는 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정한다. 특히, 아이템 재활용 정책에는 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률 등이 포함될 수 있음은 전술된 바와 같다. The item recycling
후보 아이템 수집부(620)는 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집한다. 특히, 후보 아이템 수집부(620)는 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 클라이언트에 표시한다. 또한, 후보 아이템 수집부(620)는 클라이언트로부터 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 후보 아이템들을 삭제한다. 이와 같이 아이템 목록으로부터 아이템을 삭제하면 해당 아이템은 소모되어 더 이상 이용될 수 없다. The candidate
통계 표시부(630)는 응모 기간 내에 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 후보 아이템들에 대한 통계를 표시한다. 이를 위하여, 통계 표시부(630)는 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 신규 아이템 각각에 대하여 표시한다. 특히, 통계 표시부(630)는 숫자 또는 게이지 바 등의 형식으로 통계를 표시할 수 있다. The statistics display
신규 아이템 제공부(640)는, 응모 기간이 만료된 후 후보 아이템들 중에서 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 신규 아이템을 제공한다. 이를 위하여, 신규 아이템 아이템 재활용 정책을 참조하여 후보 아이템들 중 일부를 당첨 아이템으로서 결정한다. 일반적으로, 동일한 신규 아이템에 대하여 응모된 후보 아이템의 수가 많을 수록 당첨 확률은 낮아질 것이다. The new
당첨 아이템이 결정되면, 신규 아이템 제공부(640)는 하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지한 후, 당첨된 사용자의 아이템 목록에 신규 아이템을 등록한다. After the winning item is determined, the new
도 7은 본 발명에 따라서 아이템을 재활용하고자 할 때 사용자에게 제공되는 안내 화면을 예시하는 도면이다. 7 is a diagram illustrating a guidance screen provided to a user when an item is to be recycled according to the present invention.
도 7에 표시된 안내 화면은 신규 아이템들(710, 730, 750), 각 신규 아이템에 대한 설명 화면(720, 740, 760), 보유 아이템 확인 버튼(770), 및 닫기 버튼(780)을 포함한다. 7 includes
제1 신규 아이템(710)에 대한 설명 섹션(720)을 참조하면, 제1 신규 아이템의 이름은 A02이고, 제1 신규 아이템(710)은 능력치를 3만큼 향상시키는 특징을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 제1 신규 아이템(710)에 당첨되기 위해서는, 후보 아이템으로서 아이템 A01이 3장 필요하다는 것을 알 수 있다. 특히, 제1 신규 아이템(710)에 대한 응모 기간은 2012/1/30부터 2012/2/6까지라는 것을 알 수 있다. Referring to the
또한, 제2 신규 아이템(730)에 대한 설명 섹션(740)을 참조하면, 제2 신규 아이템의 이름은 B02이고, 제2 신규 아이템(730)은 능력치를 5만큼 향상시키는 특징을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 더 나아가, 제2 신규 아이템(730)에 당첨되기 위해서는, 후보 아이템으로서 아이템 A01이 5장 필요하고, 제2 신규 아이템(730)에 대한 응모 기간은 2012/1/31부터 2012/2/7까지라는 것을 알 수 있다.Also, referring to the
마지막으로, 제3 신규 아이템(750)에 대한 설명 섹션(760)을 참조하면, 제3 신규 아이템의 이름은 C02이고, 제3 신규 아이템(750)은 능력치를 7만큼 향상시키는 특징을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 제3 신규 아이템(750)에 당첨되기 위해서는, 후보 아이템으로서 아이템 B01이 3장 필요하며, 제3 신규 아이템(750)에 대한 응모 기간은 2012/2/3부터 2012/2/10이라는 것을 알 수 있다. Finally, referring to the
사용자는 위와 같은 설명들을 참조하여 자신이 원하는 신규 아이템을 결정하여 응모할 수 있다. 원할 경우, 사용자는 신규 아이템들(710, 730, 750)을 클릭함으로써 즉시 해당 아이템에 응모할 수 있다. The user can determine a new item desired by himself / herself by referring to the above description. If desired, the user can immediately apply for the item by clicking on the
그런데, 응모를 위해서는 사용자가 보유한 보유 아이템들이 이용되어야 한다. 그러므로, 사용자는 보유 아이템 확인 버튼(770)을 클릭함으로써 자신이 보유한 아이템을 조회하고 어떤 아이템에 응모할지 결정할 수 있다. 응모를 원하지 않는 경우, 또는 더 이상 응모할 아이템이 존재하지 않을 경우, 사용자는 닫기 버튼(780)을 클릭한다. However, for the entry, the items possessed by the user should be used. Therefore, the user can inquire an item held by him or her by clicking on the possessed
도 8은 아이템 재활용을 시도할 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다. 8 is a diagram illustrating a guidance message provided to a user when attempting to recycle an item.
도 8에 포함된 안내 메시지는 안내 메시지창(810), 응모 버튼(820), 및 취소 버튼(830)을 포함한다. The guidance message included in FIG. 8 includes a
안내 메시지창(810)에는 아이템 A02에 응모하시면, 보유하신 아이템 A01이 3장 소모됩니다. 계속 하시겠습니까?라는 안내 멘트가 포함된다. 전술된 바와 같이, 본 발명에 따른 아이템 재활용을 위해서는 사용자가 보유하고 있는 아이템들이 후보 아이템으로서 이용된다. 그러므로, 사용자에게 자신이 보유한 아이템들이 소모될 수 있다는 것을 알리는 것이 바람직한다. If you subscribe to item A02 in the message box (810), you have three items A01. Are you sure you want to continue? As described above, in order to recycle items according to the present invention, the items the user holds are used as candidate items. Therefore, it is desirable to inform the user that items owned by him may be consumed.
안내 멘트를 확인한 후 사용자는 응모 버튼(820) 또는 취소 버튼(830)을 누른다. 응모 버튼(820)을 누르면 보유 아이템을 소비하여 신규 아이템에 대하여 응모하겠다는 것을 나타낸다. 원치 않을 경우 사용자는 취소 버튼(830)을 누르면 된다. After confirming the announcement, the user presses the
도 9는 아이템 재활용을 위하여 응모한 통계를 나타내는 안내 화면을 예시하는 도면이다. 9 is a view illustrating a guidance screen showing statistics submitted for item recycling.
도 9에 표시된 안내 화면은 신규 아이템들(910, 930, 950), 각 신규 아이템에 대한 설명 화면(920, 940, 960), 내 응모 상황 확인 버튼(990), 및 닫기 버튼(980)을 포함한다. The guidance screen shown in Fig. 9 includes
제1 신규 아이템(910)에 대한 설명 섹션(920)을 참조하면, 제1 신규 아이템의 이름은 A02이고, 제1 신규 아이템(910) 중에서 당첨될 수 있는 아이템 수는 12개라는 것을 알 수 있다. 또한, 제1 신규 아이템(910)에 당첨되기 위한 응모는 총 120회이며, 그 결과 당첨 확률은 10%라는 것을 알 수 있다. 또한, 잔여 응모일은 2일에 불과하다는 것을 알 수 있다. Referring to the
또한, 제2 신규 아이템(930)에 대한 설명 섹션(940)을 참조하면, 제2 신규 아이템의 이름은 B02이고, 제2 신규 아이템(930) 중에서 당첨될 수 있는 아이템 수는 10개라는 것을 알 수 있다. 또한, 제2 신규 아이템(930)에 대하여 총 200회의 응모가 있었기 때문에, 당첨 확률은 5%에 불과하다는 것을 알 수 있다. 잔여 응모일이 3일이므로, 이러한 경쟁률은 더 올라갈 가능성이 있다는 것을 예측할 수 있다. Also, referring to the
마지막으로, 제3 신규 아이템(950)에 대한 설명 섹션(960)을 참조하면, 제3 신규 아이템의 이름은 C02이고, 제3 신규 아이템(950) 중에서 당첨될 수 있는 아이템 수는 5개라는 것을 알 수 있다. 그런데, 제3 신규 아이템(950)에 당첨되기 위한 응모는 총 25회에 불과하기 때문에, 당첨 확률은 현재 20%로서 꽤 높다는 것을 알 수 있다. 물론, 사용자는 잔여 응모일이 6일이므로 추후 경쟁률이 변동될 수 있음을 고려해서 응모해야 할 것이다. Finally, referring to the
도 9와 같은 안내 화면을 제공함으로써, 사용자들은 신규 아이템 각각에 대한 응모 상황을 실시간으로 확인할 수 있으므로, 자신이 응모할 신규 아이템을 능동적으로 결정할 수 있다. By providing the guidance screen as shown in FIG. 9, the users can confirm the entry status of each new item in real time, so that the user can actively determine a new item to which he / she subscribes.
도 10은 응모 결과를 사용자에게 통지하는 안내 메시지를 예시하는 도면이다. 10 is a diagram illustrating a guidance message for notifying a user of an entry result.
도 10에 포함된 안내 메시지는 안내 메시지창(1010), 당첨 결과 확인 버튼(1020), 및 닫기 버튼(1030)을 포함한다. 10 includes a
안내 메시지창(1010)에는 2012년 2월 5일에 아이템 A02에 대하여 응모하신 결과 당첨되셨습니다! 축하합니다! 라는 안내 멘트가 포함된다. 사용자에게 이러한 당첨 확인 메시지가 전달될 때 사용자가 느낄 성취감과 흥미는 말할 수 없이 크다. 이러한 메시지가 표시되면 사용자는 당첨 결과 확인 버튼(1020)을 눌러 해당 신규 아이템에 대한 다른 당첨자들, 최종 경쟁률, 최종 당첨 확률 등을 즉시 확인할 수 있다. 닫기 버튼(1030)은 안내 메시지를 닫는데 이용된다. You have been awarded the entry A02 on February 5, 2012 in the message window (1010)! Congratulations! . The sense of accomplishment and interest that a user will feel when sending this winning confirmation message to a user is incredibly large. When such a message is displayed, the user can immediately confirm the other winners, the final competitive ratio, the final winning probability, etc. of the new item by clicking the winning
본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에서는 재활용 시스템에 투자의 개념을 도입하여 재활용 시스템 사용에 대한 사용자 스스로의 합리성을 부여할 수 있다. 또한, 응모 상황을 실시간으로 제공함으로써 경쟁력을 심화시키고, 사용자로 하여금 더 많은 응모를 통하여 당첨 확률을 높이도록 유도할 수 있다. 그 결과 사용하지 않는 아이템이 소모되도록 유도함으로써 아이템의 가치를 유동적으로 조정할 수 있다. In the item recycling method according to the present invention, the concept of investment in the recycling system can be introduced to give the user's own rationality about the use of the recycling system. Further, it is possible to intensify the competitiveness by providing the application status in real time, and to induce the user to increase the probability of winning through more applications. As a result, the item value can be flexibly adjusted by inducing unused items to be consumed.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 응모식 아이템 재활용 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 재활용 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The above-described method of recycling entry items according to the embodiment of the present invention can be executed by an application installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically installed in the terminal) (I.e., a program) directly installed on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the service. In this regard, the item recycling method according to the above-described embodiment of the present invention is implemented in an application installed in a terminal or installed directly by a user (i.e., a program) and recorded on a computer-readable recording medium such as a terminal .
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the item recycling method according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program may be stored in a computer-readable storage medium such as a computer-readable medium, such as C, C ++, JAVA, ).
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application that is a program for executing an item recycling method according to each embodiment of the present invention includes an application store server, an application or a web server related to the service A storage medium (e.g., a hard disk, etc.) included in the application provider server, or an application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing an item recycling method according to each embodiment of the present invention, can be read is a general PC such as a general desktop or a notebook computer, Digital assistants, and mobile communication terminals. In addition, the present invention should be interpreted as all devices capable of computing.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer that can read a recording medium on which an application, which is a program for executing an item recycling method according to an embodiment of the present invention, is read is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) In this case, the application may be downloaded to the general PC from the application providing server and installed in the mobile terminal through the synchronization program.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
Claims (15)
아이템 재활용 서버가,
응모 기간 내에 응모된 후보 아이템(candidate item)들 중 당첨된 후보 아이템들의 일부를, 신규 아이템으로의 변경을 위한 당첨 아이템으로 결정하는 단계;
상기 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여, 상기 응모 기간 동안에 응모된 상기 후보 아이템들을 수집하는 단계;
상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및
상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법. The present invention relates to a method of recycling an item of an online game which is performed by a plurality of users accessing an on-line game server through a client and using the items,
Item recycling server,
Determining a part of winning candidate items among candidate items entered within the entry period as a winning item for changing to a new item;
In response to a request from a user to recycle the item, collecting the candidate items submitted during the entry period;
Displaying statistics for the candidate items for each of the new items in the entry period; And
Determining the winning item from among the candidate items when the entry period expires, and providing the new item to a user having the determined winning item.
상기 당첨 아이템으로 결정하는 단계는,
상기 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책(item recycling strategy)을 결정하는 단계를 거쳐 수행되는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.The method of claim 1,
Determining the winning item,
And an item recycling strategy applied to change the determined winning item to a new item.
상기 아이템 재활용 정책은,
상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법. The method of claim 2,
The item recycling policy includes:
The type of the new item, the entry period for each new item, the type and number of candidate items available for each new item, and the winning probability applied to the candidate items. .
상기 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계는,
다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법. The method of claim 2,
Wherein the step of determining the item recycling policy comprises:
And reading the item recycling policy from a database including various item recycling policies.
상기 후보 아이템들을 수집하는 단계는,
사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하는 단계;
신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하는 단계;
상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하는 단계; 및
응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법. The method of claim 2,
Wherein collecting the candidate items comprises:
Receiving a signal indicating an item recycle request from a user's client;
Displaying an item recycling policy for each of the new items to the client;
Receiving a signal from the client indicating an entry for each of the new items; And
And deleting the candidate items from the list of items of the user who has made an entry.
상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계는,
상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하는 단계; 및
상기 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법. The method of claim 1,
Wherein displaying the statistics for the candidate items comprises:
Summing the number of candidate items for each of the new items; And
And displaying the summed number of the candidate items for each of the new items.
상기 신규 아이템을 제공하는 단계는,
상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계;
사용자별로 당첨 여부를 통지하는 단계; 및
상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법. The method of claim 2,
Wherein providing the new item comprises:
Determining a part of the candidate items as the winning item with reference to the item recycling policy;
Notifying each user on whether or not to win; And
And registering the new item in a list of items of a user who has owned the winning items.
응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들의 일부를, 신규 아이템으로의 변경을 위한 당첨 아이템으로 결정하는 아이템 재활용 정책 결정부;
상기 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 후보 아이템 수집부;
상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 통계 표시부; 및
상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 신규 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버. The present invention relates to an item recycling server for an online game, wherein a plurality of users access an on-line game server through a client and use the items,
An item recycling policy determination unit that determines a part of the candidate items won among the candidate items entered within the application period as a winning item for changing to a new item;
A candidate item collection unit for collecting candidate items submitted during the entry period in response to a request from a user to recycle the item;
A statistics display unit for displaying statistics on the candidate items for each of the new items in the entry period; And
And a new item providing server for determining the winning item from among the candidate items when the entry period expires and providing the new item to a user having the determined winning item.
상기 아이템 재활용 정책부는,
상기 결정된 당첨 아이템을 상기 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.9. The method of claim 8,
The item recycling policy unit,
And an item recycling policy applied to change the determined winning item to the new item.
상기 아이템 재활용 정책은,
상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버. 10. The method of claim 9,
The item recycling policy includes:
The type of the new item, the entry period for each new item, the type and number of candidate items available for each new item, and the winning probability applied to the candidate items. .
상기 아이템 재활용 정책 결정부는,
다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버. 10. The method of claim 9,
The item recycling policy determination unit may determine,
And reads the item recycling policy from a database containing various item recycling policies.
상기 후보 아이템 수집부는,
사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하고, 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버. 9. The method of claim 8,
The candidate item collecting unit,
Upon receipt of a signal indicating an item recycling request from a user's client, displays an item recycling policy for each new item on the client, and upon receiving a signal indicating an entry for each of the new items from the client, And deletes the candidate items from the list of items.
상기 통계 표시부는,
상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버. 9. The method of claim 8,
The statistical display unit displays,
Adds the number of candidate items for each of the new items, and displays the summed number of candidate items for each of the new items.
상기 신규 아이템 제공부는,
상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지하며, 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버. 10. The method of claim 9,
The new-
Determines a part of the candidate items as the winning item by referring to the item recycling policy, informs the user whether or not to win, and registers the new item in the list of items of the user who owned the winning items Entry Item Recycling Server.
상기 아이템 재활용 서버가, 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 단계;
상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및
상기 응모 기간이 만료되면 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. In an online game where a plurality of users connect to an online game server through a client and use the items, the item recycling server determines some of the candidate items won among the candidate items entered within the entry period as a winning item, Determining an item recycling policy applied to change the determined winning item to a new item;
The item recycling server collecting candidate items submitted during the entry period in response to a request from a user to recycle the item;
The item recycling server displaying statistics for the candidate items for each of the new items in the entry period; And
And when the entry period has expired, the item recycling server determines the winning item among the candidate items and provides the new item to the user having the determined winning item. A computer-readable recording medium on which a program for implementing the method is recorded.
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Applications Claiming Priority (1)
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KR1020120024695A KR101434831B1 (en) | 2012-03-09 | 2012-03-09 | Application-based item recycling method and application-based item recycling server of on-line game |
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