KR101188125B1 - Method and apparatus for lottery of item in online game - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for drawing an item of an online game and a device thereof are provided to give chances for using luxury items to users while maintaining scarcity value of the luxury items, thereby activating an item providing service of an online game. CONSTITUTION: A randomly selected ticket among item winning tickets is set as a winning ticket for a first prize item at every ticket group wherein the item winning tickets belong to the ticket groups which are generated as many as the number of first prize items(S10). The item winning ticket is used by a terminal of a user. If the used item winning ticket is the winning ticket of the first prize item, the first prize item is registered in a database of the user(S20). A system is reset if the winning ticket of the first prize item is used in all ticket groups(S30,S40). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) A randomly selected ticket among item winning tickets is set as a winning ticket for a first prize item at every ticket group wherein the item winning tickets belong to the ticket groups which are generated as many as the number of first prize items; (S20) If the used item winning ticket, which is used by a user terminal, is the winning ticket of the first prize item, the first prize item is registered in a database of the user; (S30) Is first prize item won all ticket groups?; (S40) The item winning system is reset

Description

온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR LOTTERY OF ITEM IN ONLINE GAME}METHOD AND APPARATUS FOR LOTTERY OF ITEM IN ONLINE GAME}

본 발명은 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 추첨을 통해 사용자에게 지급하는 기술에 관한 것이다. 구체적으로는, 사용자가 아이템 추첨 시스템에 접속하여 일정 확률로 높은 성능의 아이템에 당첨 가능한 아이템 추첨 티켓을 사용 시, 높은 성능의 아이템 당첨 여부를 결정하여 사용자에게 지급하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technique for paying a user to draw an item that can be used in an online game. More specifically, the present invention relates to a technology for determining whether or not to win a high-performance item when a user accesses an item lottery system and uses an item lottery ticket capable of winning a high-performance item.

통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being made, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.

이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, and first-person shooters are popular among the most popular online games.

온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The characteristic of online games is that they can be connected and enjoyed at the same time as other people's game contents system. By operating a character or the like representing each user on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.

온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare content that induces competition among users. Because of the characteristics of the online game, in order to maintain or increase its utilization rate, it is necessary to induce competition among users, so that the users must continuously access the online game to play the game.

사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 사용자 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be used to apply to the user character, and skills implemented by the user character. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user runs the game and accumulates the experience value of the character.

따라서, 초보자인 사용자들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 사용자들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 사용자 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.Therefore, in order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, even a beginner user needs to use an item that improves the ability of the user character. Services such as planning, item image, and item sales are becoming important parts.

아이템은 사용자들이 게임을 플레이 하는 데 있어서 사용자 캐릭터의 능력에 크게 관여하며, 이에 따라서 게임 플레이 역량을 좌우할 수 있는 컨텐츠이다. 아이템은 온라인 게임에서, 게임의 플레이에 따라서 얻을 수 있는 아이템과, 사이버 머니 등을 이용하여 구매할 수 있는 아이템 등이 있다.An item is a content that can greatly influence a user's character's ability in playing a game, and thus can influence the game play ability. In the online game, the item includes an item that can be obtained according to the game play, an item that can be purchased using cyber money, and the like.

이 중 사이버 머니 등을 이용하여 구매할 수 있는 아이템에, 사용자 캐릭터의 능력치를 대폭 향상시킬 수 있는 고급 아이템들이 포함되어 판매되고 있다. 그러나 이러한 고급 아이템들을 무조건적으로 구매할 수 있게 됨에 따라서, 사이버 머니만 있으면 경쟁력있는 캐릭터를 형성할 수 있게 되는 현상이 발생하고 있다. 이에 따라서, 아이템을 구매한 사용자들의 능력치가 상향 평준화되어, 사용자들끼리의 경쟁이 무의미해지고, 고급 아이템의 희소가치 역시 감소하여, 사용자들의 아이템 구매욕구 역시 감소되는 문제점이 지적되어 왔다.Among them, items that can be purchased using cyber money, etc., are sold with high quality items that can greatly improve the user's character. However, as these high-end items can be purchased unconditionally, there is a phenomenon in which a competitive character can be formed only with cyber money. Accordingly, it has been pointed out that the ability of users who purchase items is leveled up, competition among users is meaningless, and the rare value of high-end items is also reduced, thereby reducing the user's desire to purchase items.

이에 본 발명은, 게임 상에서 능력치 향상 수치가 높은 고급 아이템들의 희소가치를 유지하면서, 사용자들에게는 고급 아이템을 사용할 수 있는 기회를 부여함으로써, 온라인 게임의 아이템 제공 서비스를 활성화하는 데 그 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to activate an item providing service of an online game by giving users the opportunity to use the high-quality items while maintaining the rare value of high-quality items having high statistic value.

더욱 구체적으로는, 고급 아이템들을 일정 확률에 따라서 추첨할 수 있는 아이템 추첨 서비스를 제공하되, 사용자들의 기대 당첨 확률과 아이템 추첨의 실제 당첨 확률의 오차를 줄임으로써, 아이템 추첨 시스템에 대한 사용자들의 흥미도를 높이는 데 그 목적이 있다.More specifically, by providing an item lottery service that can draw premium items according to a certain probability, by reducing the error between the expected winning probability of the user and the actual winning probability of the item lottery, the user's interest in the item lottery system The purpose is to increase.

상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법은, 아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계; 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및 상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모든 티켓 그룹에서 사용된 경우, 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the item lottery method of the online game according to an embodiment of the present invention, according to the use of the item lottery ticket for the lottery of the item in the item lottery, the first item selected through the predetermined criteria In the method for providing, for each ticket group generated by the number of the plurality of the first item, among the plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group, a randomly selected ticket is set as a winning ticket of the first item step; Registering the first item in a database of the user when the used item drawing ticket is a winning ticket of the first item when the item drawing ticket is used by a user's terminal; And resetting the system when the winning ticket of the first item is used in all ticket groups.

상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 다른 종류의 아이템을 포함하는 아이템인 것이 바람직하다.It is preferable that the plurality of first item is an item including the same kind of item or different kinds of items.

상기 설정하는 단계는, 기설정된 n개의 아이템 추첨 티켓을, 상기 아이템 추첨 티켓이 사용될 순서에 따라서 1번 티켓부터 n번 티켓으로 나열하는 단계; 상기 1번 티켓과 상기 n번 티켓의 사이에 상기 1등 아이템의 개수만큼 구간을 나누는 단계; 및 상기 구간마다 나열된 아이템 추첨 티켓 중 어느 하나를 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The setting may include listing n preset lottery tickets from tickets 1 to n in accordance with the order in which the item lottery tickets are to be used; Dividing a section by the number of the first item between the ticket 1 and the ticket n; And setting one of the item lottery tickets listed for each section as a winning ticket of the first item.

상기 티켓 그룹에 속하는 상기 아이템 추첨 티켓의 개수는 상기 티켓 그룹마다 동일한 것이 바람직하다.The number of the item raffle tickets belonging to the ticket group is preferably the same for each ticket group.

상기 설정하는 단계 후, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And after the setting step, setting a part of the item lottery ticket except the winning ticket of the first item as a winning ticket of at least one kind of other item except the first item. .

상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계 후, 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 다른 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 다른 아이템을 등록하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.After setting the winning ticket of the other item, when using the item lottery ticket by the user's terminal, if the used item lottery ticket is a winning ticket of the other item, the other item is added to the user's database. Registering; It is preferable to further include.

상기 리셋하는 단계는, 새롭게 생성된 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 다시 설정하는 것이 바람직하다.In the resetting step, it is preferable to set a randomly selected ticket among the plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group for each newly generated ticket group as a winning ticket of the first item.

본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법은, 아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계; 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및 잔여 1등 아이템의 수와 잔여 아이템 추첨 티켓의 수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In an online game item lottery method according to another embodiment of the present invention, in an item lottery system, in accordance with the use of an item lottery ticket for the item lottery, in the method of providing a first item selected through a predetermined criterion, Setting a randomly selected ticket among a plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group for each ticket group generated by the number of the first item, as a winning ticket of the first item; Registering the first item in a database of the user when the used item drawing ticket is a winning ticket of the first item when the item drawing ticket is used by a user's terminal; And controlling information on at least one of the number of remaining first prize items and the number of remaining item lottery tickets to be displayed on the user terminal.

새롭게 생성된 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 다시 설정하여 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And for each newly created ticket group, resetting the system by resetting a randomly selected ticket among the plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group as a winning ticket of the first item. Do.

상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 다른 종류의 아이템을 포함하는 아이템인 것이 바람직하다.It is preferable that the plurality of first item is an item including the same kind of item or different kinds of items.

상기 티켓 그룹에 속하는 상기 아이템 추첨 티켓의 수는 상기 티켓 그룹마다 동일한 것이 바람직하다.Preferably, the number of the item raffle tickets belonging to the ticket group is the same for each ticket group.

상기 설정하는 단계 후, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And after the setting step, setting a part of the item lottery ticket except the winning ticket of the first item as a winning ticket of at least one kind of other item except the first item. .

상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계 후, 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 다른 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 다른 아이템을 등록하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.After setting the winning ticket of the other item, when using the item lottery ticket by the user's terminal, if the used item lottery ticket is a winning ticket of the other item, the other item is added to the user's database. Registering; It is preferable to further include.

상기 제어하는 단계는 잔여 1등 아이템의 개수, 잔여 다른 아이템의 개수, 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 것이 바람직하다.In the controlling step, the user terminal may be configured to display information on at least one of the number of remaining first-order items, the number of remaining other items, and the number of remaining item lottery tickets.

본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치는, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 컨텐츠 정보, 상기 1등 아이템의 개수 정보, 및 사용자가 단말을 통해 사용하여 아이템 당첨 여부를 확인할 수 있는 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나에 대한 설정을 수신하는 아이템 추첨 설정 수신부; 상기 1등 아이템의 개수만큼 티켓 그룹을 생성하고, 상기 아이템 추첨 티켓을 각 티켓 그룹에 할당하는 티켓 그룹화부; 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 할당된 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 아이템 당첨 티켓 설정부; 및 상기 아이템 추첨 티켓을 사용자가 단말을 통해 사용할 수 있는 아이템 추첨 시스템을 생성하는 아이템 추첨 시스템 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The item lottery apparatus of the online game according to an embodiment of the present invention, the content information of the first item selected by the predetermined criteria, the number information of the number of the first item, and whether the user wins the item using the terminal through the terminal An item lottery setting receiving unit which receives a setting for at least one of information on the number of item lottery tickets that can be checked; A ticket grouping unit which generates a ticket group by the number of the first-class items and assigns the item lottery ticket to each ticket group; An item winning ticket setting unit that sets, for each ticket group, a randomly selected item lottery ticket among a plurality of item lottery tickets assigned to the ticket group as a winning ticket of the first item; And an item lottery system generating unit for generating an item lottery system in which the user can use the item lottery ticket through the terminal.

상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 다른 종류의 아이템을 포함하는 아이템인 것이 바람직하다.It is preferable that the plurality of first item is an item including the same kind of item or different kinds of items.

상기 아이템 추첨 설정 수신부는, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 개수 정보 및 상기 다른 아이템의 컨텐츠 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것이 바람직하다.The item lottery setting receiving unit preferably receives at least one of the number information of at least one kind of other items except the first item and the content information of the other item.

상기 아이템 당첨 티켓 설정부는, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 것이 바람직하다.Preferably, the item winning ticket setting unit sets a part of the item drawing ticket except the winning ticket of the first item as the winning ticket of the other item.

본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치는, 사용자로부터, 상기 사용자의 단말에 표시된 아이템 추첨 시스템의 사용에 따른 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용을 인지하는 티켓 사용 입력 수신부; 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 당첨 티켓인지 여부를 판단하는 당첨 여부 판단부; 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 아이템 지급 제어부; 및 아이템 당첨 여부 정보, 잔여 1등 아이템의 개수 정보, 잔여 1등 아이템의 컨텐츠 정보 및 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말에 전달하는 아이템 추첨 정보 제공부;를 포함하고, 상기 아이템 추첨 티켓은 복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹 중 어느 하나에 속해 있고, 상기 티켓 그룹마다 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, an item drawing apparatus for an online game may include: a ticket use input receiving unit for recognizing the use of an item drawing ticket for drawing an item according to the use of an item drawing system displayed on the user's terminal; A winning or not determining unit that determines whether the used item drawing ticket is a winning ticket of the first item selected based on a predetermined criterion; An item dispensing control unit that registers the first item in the database of the user when the used item drawing ticket is the first item; And item lottery information providing unit configured to transmit at least one of item winning status information, remaining number of first item information, remaining first item content information, and remaining item drawing ticket number information to the user terminal. The lottery ticket belongs to any one of the ticket groups generated by the number of the plurality of the first item, and a randomly selected item lottery ticket among the plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group for each ticket group includes the first item. It is characterized in that it is set as the winning ticket.

상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모두 사용된 경우, 상기 티켓 그룹마다 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정할 아이템 추첨 티켓을 랜덤하게 선정하여 상기 온라인 게임의 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 아이템 추첨 시스템 제어부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.When all the winning tickets of the first item are used, an item drawing ticket of the online game is randomly selected by setting an item drawing ticket to be set as a winning ticket of the first item among a plurality of item drawing tickets belonging to the ticket group for each ticket group. It is preferable to further include; an item lottery system control unit for resetting the system.

상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 다른 종류의 아이템을 포함하는 아이템인 것이 바람직하다.It is preferable that the plurality of first item is an item including the same kind of item or different kinds of items.

상기 티켓 그룹에 속한 아이템 추첨 티켓 중 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 일부가, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있는 것이 바람직하다.It is preferable that a part of the item lottery ticket belonging to the ticket group except the first prize item is set as a winning ticket of at least one kind of other items except the first item.

상기 당첨 여부 판단부는, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 어느 하나인지 여부를 판단하는 것이 바람직하다.The winning or not determining unit may determine whether the used item lottery ticket is one of a winning ticket of the first item and a winning ticket of the other item.

상기 아이템 지급 제어부는, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 적어도 어느 하나인 경우, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 적어도 어느 하나를 상기 사용자의 데이터 베이스에 등록하는 것이 바람직하다.The item dispensing control unit may be configured to include at least one of a winning ticket of the first item and a winning ticket of the other item when the used item drawing ticket is at least one of a winning ticket of the first item and a winning ticket of the other item. It is preferable to register any one in the user's database.

본 발명에 의하면, 그룹화된 아이템 추첨 티켓을 사용하여 각 그룹마다 할당된 1등 아이템을 뽑았을 때 시스템이 리셋됨에 따라, 고급의 1등 아이템을 뽑을 수 있는 기대 확률과 실제 당첨 확률이 비슷해 지는 효과가 있다.According to the present invention, as the system is reset when the first item assigned to each group is drawn using the grouped item lottery ticket, the expected probability of selecting a high-quality first item and the actual winning probability are similar. There is.

이에 따라서, 사용자들은 아이템 추첨 서비스의 이용에 흥미도를 높일 수 있으며, 서비스 제공자 측면에서는 1등 아이템의 희소가치를 유지하며 사용자들에게 고급의 아이템을 사용할 수 있는 기회를 부여하고, 사용자의 흥미도가 높아짐에 따라서 아이템 서비스에 있어서의 수익 증가 효과를 기대할 수 있다.Accordingly, users can increase the interest in using the item lottery service, in the service provider side, maintain the rare value of the first item, give users the opportunity to use high-quality items, the user's interest As is increased, the profit increase effect in the item service can be expected.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 1등 아이템의 당첨 티켓을 설정하는 흐름을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예의 구현을 위해 아이템들의 당첨 티켓을 설정하는 흐름을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 온라인 게임의 아이템 추첨 서비스를 이용하는 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자의 단말에 아이템 추첨 시스템이 표시된 화면의 예이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 잔여 1등 아이템 정보가 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 아이템 추첨 티켓의 구매 화면이 사용자의 단말에 표시되는 예이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 1등 아이템이 당첨된 정보가 사용자의 단말에 표시되는 예이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 1등 아이템의 당첨 티켓이 선정되는 예를 도시한 것이다.
1 is a flowchart of an item drawing method of an online game according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows the flow of setting up a winning ticket of the first item for the implementation of one embodiment of the present invention.
Figure 3 illustrates the flow of setting up winning tickets for items for implementation of another embodiment of the present invention.
4 illustrates a flow of using an item lottery service of an online game according to an embodiment of the present invention.
5 is a block diagram of an item lottery apparatus of an online game according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram of an item drawing apparatus of an online game according to another embodiment of the present invention.
7 is an example of a screen on which an item lottery system is displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention.
8 is an example of a screen in which residual first item information is displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention.
9 is an example in which a purchase screen of an item lottery ticket is displayed on a user's terminal to implement an embodiment of the present invention.
10 is an example in which the information winning the first item is displayed on the user's terminal according to an embodiment of the present invention.
11 illustrates an example in which a winning ticket of the first item is selected for the implementation of an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치에 대해 설명하기로 한다. . 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. Hereinafter, an item drawing method and apparatus for an online game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. . The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.

또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called "A" that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item's database, but will be recognized as the same item.

이하의 설명에서, 아이템 추첨 시스템, 아이템 추첨 서비스 등은, 온라인 게임 서버의 일부 또는 독립된 서버에서, 온라인 개임 내에서 사용되는 아이템들 중 부가되는 효과, 예를 들어 능력 향상치가 큰 고급 아이템을 추첨 방식으로 제공하는 시스템 또는 서비스를 의미한다.In the following description, the item lottery system, the item lottery service, etc., is a part of the online game server or a separate server, the effect that is added among the items used in the online game, for example, a high-quality item with a large ability improvement Means a system or service provided by

아이템 추첨 시스템에서는, 사용자가 단말의 표시부를 통해 조작할 수 있는 버튼, 티켓, 캡슐 등의 매개체를 포함하고 있다. 사용자가 아이템 추첨을 위해 취할 수 있는 동작은, 단말의 입력 장치를 통해 추첨 버튼을 클릭하거나, 화면에 표시된 슬롯 머신을 동작하거나, 룰렛을 돌리거나, 티켓을 사용하거나, 캡슐을 뽑는 등의 동작을 포함한다. 일반적으로 추첨의 개념이 사용될 수 있는 게임 또는 알고리즘이라면, 어떤 것이든 아이템 추첨 시스템에서 사용될 수 있을 것이다. 다만, 이하의 설명에서는 본 발명의 이해를 돕기 위해, 아이템을 추첨할 수 있는 티켓을 예로 들어 설명을 하기로 한다.The item lottery system includes media such as buttons, tickets, capsules, etc., which a user can operate through the display unit of the terminal. The action that the user can take for the item lottery may be an operation such as clicking a lottery button, operating a slot machine displayed on the screen, playing a roulette wheel, using a ticket, or pulling a capsule through an input device of the terminal. Include. In general, any game or algorithm in which the concept of lottery can be used, could be used in an item lottery system. However, in the following description, in order to help the understanding of the present invention, a description will be given taking an example of a ticket for drawing an item.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of an item drawing method of an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법은, 1등 아이템의 수만큼 생성된 티켓 그룹에 속하는 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계(S10)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the item lottery method of the online game according to an embodiment of the present invention, among the item lottery tickets belonging to the ticket group generated by the number of the first item, randomly selected tickets win the first item And setting a ticket (S10).

본 발명에서, 1등 아이템은 해당 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템들 중, 기설정된 기준을 통해 선정된 하나 이상의 아이템을 의미한다. 예를 들어, 아이템 장착 시 향상되는 게임 내의 캐릭터의 능력치가 기설정된 값 이상인 경우, 이를 1등 아이템으로 분류할 수 있다. In the present invention, the first item means one or more items selected through predetermined criteria among items that can be used in the online game. For example, when the ability value of the character in the game, which is improved when the item is mounted, is greater than or equal to a predetermined value, it may be classified as the first item.

1등 아이템은 게임 상에서 게임의 실행을 통해 구하거나, 아이템샵에서 살 수 있는 아이템을 포함하거나, 오로지 본 발명의 아이템 추첨 시스템의 이용에 의해서만 지급받을 수 있는 아이템이 될 수 있다. 또한 1등 아이템은, 1회 사용에 의해 소모되는 소모성 아이템일 수도 있고, 장착을 통해 일정 기간 동안 또는 영구적으로 사용이 가능한 아이템일 수도 있다.The first-class item may be an item that can be obtained through execution of the game in the game, includes an item that can be bought in an item shop, or can be paid only by using the item lottery system of the present invention. In addition, the first item may be a consumable item consumed by single use, or may be an item that can be used for a certain period of time or permanently through mounting.

아이템 추첨 티켓은, 아이템 추첨을 실행하기 위해 사용자가 아이템 추첨 시스템을 이용하는 화면 상에서 사용 가능한 일종의 추첨용 아이템을 의미한다. 아이템 추첨 티켓은 1회성 소모 아이템으로서 아이템 추첨 시스템에서 하나 또는 그 이상을 구매하여 사용할 수 있다. 아이템 추첨 티켓을 사용하게 되면, 일정 확률로 아이템의 당첨 여부가 결정된다.An item lottery ticket means a kind of lottery item that can be used on a screen by which a user uses an item lottery system to execute an item lottery. The item lottery ticket is a one-time consumption item that can be purchased and used in the item lottery system. When an item lottery ticket is used, a chance of winning an item is determined.

아이템 추첨 티켓을 사용하는 것은 아이템 추첨 시스템을 1회 이용하는 것을 의미한다. 아이템 추첨 티켓은 사용자들이 티켓을 사용하는 순서에 따라서 나열되어 있을 수 있다. 예를 들어, 500개의 아이템 추첨 티켓이 하나의 아이템 추첨 시스템에서 판매될 수 있다면, 사용자들은 500개의 아이템 추첨 티켓을 구매하여 사용할 수 있다.Using an item lottery ticket means using the item lottery system once. The item raffle tickets may be listed according to the order in which the users use the tickets. For example, if 500 item lottery tickets can be sold in one item lottery system, users can purchase and use 500 item lottery tickets.

이때, 아이템 추첨 티켓은 1번부터 500번까지의 번호가 할당될 수 있다. 티켓에 할당된 번호는 사용자들에게 보이지 않으며, 시스템 내에서 구현되어 있다. 티켓에 할당된 번호는 사용자들이 아이템 추첨 티켓을 사용하는 순간 순서에 따라서 할당되며, 아이템 추첨 티켓의 구매 시점이 아닌 사용 순간에 따라서 할당된다.At this time, the item lottery ticket may be assigned a number from 1 to 500. The number assigned to the ticket is not visible to users and is implemented in the system. The numbers assigned to the tickets are assigned in the order in which the users use the item lottery tickets, and are assigned at the time of use rather than at the time of purchase of the item lottery tickets.

예를 들어, 한 사용자가 아이템 추첨 티켓을 구매하고, 그 동안 다른 사용자들이 아이템 추첨 티켓을 150번 사용했을 경우, 그 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용하면 그 아이템은 151번째 아이템 추첨 티켓이 되는 것이다.For example, if a user purchases an item lottery ticket and other users use the item lottery ticket 150 times, the item becomes the 151th item lottery ticket when the user uses the item lottery ticket.

또한 본 발명에서 각 티켓 그룹에는 같거나 다른 수의 아이템 추첨 티켓이 속해있을 수 있다. 999개의 아이템 추첨 티켓이 판매될 수 있는 경우, 티켓 그룹이 3개라면, 예를 들어 333개씩의 아이템 추첨 티켓이 각 그룹에 속해질 수 있거나, 111개, 222개, 666개의 아이템 추첨 티켓이 각 그룹에 속해질 수 있는 것이다. 이는, 1등 아이템의 당첨 확률에 대한 사용자의 기대 확률과, 실제 당첨 확률의 오차를 제어할 수 있는 요소이다.Also, in the present invention, each ticket group may belong to the same or different number of item lottery tickets. If 999 item lottery tickets can be sold, if there are three ticket groups, for example, 333 item lottery tickets may belong to each group, or 111, 222, 666 item lottery tickets may be You can belong to a group. This is an element that can control the error of the user's expected probability of the winning probability of the first item and the actual winning probability.

종래의 아이템 추첨에서는, 하나의 아이템 추첨 시스템에 하나의 1등 아이템이 존재하며, 1등 아이템이 당첨되는 즉시 시스템이 다시 리셋된다. 이러한 경우, 아이템 추첨 티켓이 333개라면, 사용자의 기대확률은 1/333이 되나, 1등 아이템이 당첨되는 즉시 시스템이 리셋되기 때문에, 실제 당첨 확률은 2배인 2/333가 된다.In the conventional item lottery, one first item exists in one item lottery system, and the system is reset again as soon as the first item is won. In this case, if there are 333 item lottery tickets, the expected probability of the user is 1/333. However, since the system is reset as soon as the first item is won, the actual winning probability is 2/333, which is twice.

그러나, 본 발명에서와 같이 복수의 1등 아이템이 존재하는 경우를 예로 들면, 만약 3개의 1등 아이템이 존재하고 999개의 아이템 추첨 티켓이 판매되며, 각 티켓 그룹에는 333의 티켓이 속해지는 경우라면, 실제 아이템 당첨 확률은, 3/(333+333+166.5)인 3/832.5가 된다. 세 번째 1등 아이템이 당첨될 때까지는, 두 번째 티켓 그룹의 아이템 추첨 티켓이 모두 소모되어야 하기 때문이다. 따라서, 종래보다 사용자의 기대확률에 가까운 실제 당첨 확률을 보이기 때문에, 본 발명에서는 사용자의 기대확률을 만족시킬 수 있도록 각 티켓 그룹에 속하는 아이템 추첨 티켓의 수 등을 조절시킬 수 있는 것이다. However, for example, when there are a plurality of first-class items as in the present invention, if three first-class items exist and 999 item lottery tickets are sold, and each ticket group includes 333 tickets , The actual item win probability is 3 / 832.5, which is 3 / (333 + 333 + 166.5). This is because all of the item raffle tickets in the second ticket group must be consumed until the third first prize is won. Therefore, since the actual probability of winning is closer to the expected probability of the user than in the related art, in the present invention, the number of item lottery tickets belonging to each ticket group can be adjusted to satisfy the expected probability of the user.

1등 아이템의 당첨 티켓은 랜덤한 번호에 할당된다. 1등 아이템은 당첨 티켓은 본 발명에서 둘 이상이 됨이 바람직하다. 이에 따라서 티켓 그룹 역시 둘 이상이 생성될 수 있다. 예를 들어 전체 아이템 추첨 티켓이 999장이고 1등 아이템이 3개가 할당된 경우, 티켓 그룹은 3개가 될 수 있다. 예를 들어 1부터 333번까지의 사용 순서에 대한 티켓 그룹, 334부터 666번까지의 사용 순서에 대한 티켓 그룹, 667번부터 999번까지의 사용 순서에 대한 티켓 그룹이 설정될 수 있다.The winning ticket for the first prize item is assigned a random number. The first prize is preferably two or more winning tickets in the present invention. Accordingly, more than one ticket group may be created. For example, if the total item lottery ticket is 999 and three first-class items are allocated, there may be three ticket groups. For example, a ticket group for a usage sequence of 1 to 333, a ticket group for a usage sequence of 334 to 666, and a ticket group for a usage sequence of 667 to 999 may be set.

생성된 각 티켓 그룹에 속하는 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 하나의 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정된다. 상기의 예를 들면, 1부터 333번까지의 사용 순서가 되는 아이템 당첨 티켓 중 하나의 아이템 당첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓이 되고, 334부터 666번까지의 사용 순서가 되는 아이템 당첨 티켓 중 하나의 아이템 당첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓이 되고, 667부터 999번까지의 사용 순서가 되는 아이템 당첨 티켓 중 하나의 아이템 당첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓이 되는 것이다.One item lottery ticket is randomly set as a winning ticket of the first item among the item lottery tickets belonging to each generated ticket group. For example, the item winning ticket of one of the item winning tickets which are in order of use from 1 to 333 becomes the winning ticket of the first place item, and one of the item winning tickets which are in order of using from 334 to 666. The item winning ticket of the item becomes the winning ticket of the first place item, and the item winning ticket of one of the item winning tickets which becomes the order of use from 667 to 999 becomes the winning ticket of the first place item.

사용자들이 아이템 당첨 티켓을 사용하는 순서에 따라서 1번부터 아이템 당첨 티켓이 소모되며, 각 그룹에 선정된 번호의 아이템 당첨 티켓이 소모되는 때 1등 아이템이 당첨된다.Item winning tickets are consumed from No. 1 according to the order in which the users use the item winning tickets, and the first prize item is won when the item winning tickets of the number selected for each group are consumed.

S10 단계 이후, 사용자 단말에 의해 아이템 추첨 티켓이 사용 시, 사용된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 사용자의 데이터베이스에 1등 아이템을 등록하는 단계(S20)가 수행된다.After the step S10, when the item lottery ticket is used by the user terminal, if the used item lottery ticket is a winning ticket of the first item, step S20 of registering the first item in the user's database is performed.

본 발명에서는 상기 언급한 바와 같이, 아이템 추첨 티켓은, 사용자가 구매할 수 있는 아이템 추첨 시스템의 사용권을 의미하는 동시에, 시스템 내부에서 사용 순서에 따라서 번호가 할당되는 데이터를 의미한다.In the present invention, as mentioned above, the item lottery ticket refers to the right to use the item lottery system that the user can purchase, and also means data to which numbers are assigned in the order of use within the system.

사용자가 아이템 추첨 시스템에서 아이템 추첨 티켓을 사용하는 순간, 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 따라서 번호가 소모된다. 이때, 만약 사용자가 사용한 아이템 추첨 티켓이 152번째 사용된 아이템 추첨 티켓이고, 1등 아이템의 당첨 티켓이 152번째 사용될 아이템 추첨 티켓으로 설정되어 있는 경우라면, 사용자가 사용한 아이템 추첨 티켓은 1등 아이템의 당첨 티켓이 되는 것이다.As soon as the user uses the item lottery ticket in the item lottery system, the number is consumed according to the order of use of the item lottery ticket. In this case, if the item lottery ticket used by the user is the item lottery ticket used for the 152th item and the winning ticket of the first place item is set to the item lottery ticket used for the 152th item, the item lottery ticket used by the user is used for the first place item. It will be a winning ticket.

1등 아이템이 당첨된 사용자에게는, 아이템 서버로부터 사용자 데이터베이스로 1등 아이템의 컨텐츠가 등록된다. 사용자는 게임에 접속하여, 당첨된 1등 아이템을 사용(장착)할 수 있게 된다.To the user who won the first item, the content of the first item is registered from the item server to the user database. The user can access the game and use (mount) the winning first item.

본 발명에서 1등 아이템은 복수개 존재할 수 있으며, 각 티켓 그룹마다 할당된 1등 아이템이 다를 수 있다. 즉, 본 발명에서 1등 아이템의 종류는 하나 이상일 수 있다. 상기의 예를 들면, 1부터 333번의 아이템 추첨 티켓 사용 순서에 는 “A”라는 1등 아이템이, 334부터 666번의 사용 순서에는 “B”라는 1등 아이템이 당첨될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 더욱 흥미를 갖고 자신이 어떠한 아이템을 뽑는지 기대할 수 있을 것이다.In the present invention, a plurality of first-class items may exist, and the first-class items allocated to each ticket group may be different. That is, in the present invention, the number of the first item may be one or more. For example, in the order of using the item lottery tickets 1 to 333, the first item "A" may be won, and in the order of use 334 to 666, the first item "B" may be won. Through this, the user may be more interested and can expect what item he or she will draw.

복수개 존재하는 1등 아이템이 모두 당첨되는 순간은, 티켓의 사용 순서에 따라서 마지막 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨되는 순간이 된다. 따라서, 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용되는 것으로 판단되면, S20 단계 후 모든 그룹에서 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용되었는지를 판단하는 단계(S30)가 수행된다.The moment when a plurality of first prize items exist is a moment when the first prize item is won in the last ticket group according to the order of use of the tickets. Therefore, when it is determined that the winning ticket of the first item is used, the step S30 of determining whether the winning ticket of the first item is used in all groups after step S20 is performed.

S30 단계에서 모든 티켓 그룹에서 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용된 것으로 판단되면, 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 단계(S40)가 수행된다.If it is determined in step S30 that the winning ticket of the first item is used in all the ticket groups, step S40 of resetting the item lottery system is performed.

S40 단계는 구체적으로, S10 단계를 다시 수행하는 단계를 의미한다. 즉, 모든 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨되면, 다시 복수의 1등 아이템이 랜덤하게 아이템 추첨 티켓에 할당되어, 사용자들이 다시 아이템 추첨 시스템을 처음부터 사용할 수 있는 상태가 된다.Specifically, step S40 refers to the step of performing step S10 again. That is, when the first place item is won in all the ticket groups, a plurality of first place items are randomly allocated to the item lottery ticket, and the user can use the item lottery system again from the beginning.

예를 들어 마지막 티켓 그룹이 667부터 999번까지의 사용 순서인 그룹이고, 이 그룹의 1등 아이템 당첨 티켓이 888번의 사용 순서인 아이템 추첨 티켓으로 선정된 경우, 888번째 아이템 추첨 티켓이 사용되는 즉시, 다시 1등 아이템이 랜덤하게 각 티켓 그룹마다 선정되며, 원래대로라면 889번째 아이템 추첨 티켓을 사용하게 되는 사용자는, 다시 1번째 아이템 추첨 티켓을 사용하는 것이 된다.For example, if the last ticket group is a 667-999 order of use, and the first item winning ticket in this group is selected as an lottery item with an 888 order of use, as soon as the 888th item lottery ticket is used. In addition, the first item is randomly selected for each ticket group, and if it is, the user who uses the 889th item lottery ticket uses the first item lottery ticket again.

도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 1등 아이템의 당첨 티켓을 설정하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.Figure 2 shows the flow of setting up a winning ticket of the first item for the implementation of one embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.

도 2는 구체적으로, 도 1의 S10 단계를 자세히 설명하기 위한 것이다. 즉, 처음 아이템 추첨 시스템을 구성하기 위해, 서버는 관리자의 단말로부터, 구매 가능한 아이템 추첨 티켓의 개수와 1등 아이템의 개수에 대한 정보를 수신한다. 추가적으로, 1등 아이템의 종류 및 컨텐츠에 대한 정보를 수신하게 된다(S11). 아이템의 컨텐츠에 대한 정보는, 아이템의 이름, 이미지, 성능, 식별 데이터 번호 등을 포함할 수 있다.2 is specifically for explaining the step S10 of FIG. That is, in order to configure the first item lottery system, the server receives information on the number of purchaseable item lottery tickets and the number of first-order items from the terminal of the administrator. In addition, information on the type and content of the first item is received (S11). The information about the content of the item may include the name, image, performance, identification data number, etc. of the item.

이후, 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 수만큼 그룹화한다. 즉, 상기 언급한 바와 같이 1등 아이템의 수만큼의 티켓 그룹을 생성한 뒤(S12), 티켓 그룹에 아이템 추첨 티켓을 할당하는 단계(S13)가 수행된다. S13 단계는 구체적으로, 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 각 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 따라서, 몇 번째부터 몇 번째까지 사용되는 티켓까지는 몇 번째의 그룹으로 설정할지 여부에 대해서 결정하는 단계를 의미한다.Thereafter, item lottery tickets are grouped by the number of first-class items. In other words, as mentioned above, after generating as many ticket groups as the number of first-order items (S12), the step (S13) of allocating an item drawing ticket to the ticket group is performed. Specifically, in step S13, as mentioned in the description of FIG. 1, according to the order of use of each item lottery ticket, determining whether to set the group from which number to which number of tickets are used. Means.

예를 들어, 기설정된 n개의 아이템 추첨 티켓이 구매 가능한 것으로 설정되면, 아이템 추첨 티켓이 사용될 순서에 따라서 1번 티켓부터 n번 티켓으로 나열하게 되고, 1등 아이템의 개수만큼 1번 티켓과 n번 티켓의 사이의 구간을 나누게 된다.For example, if n preset lottery tickets are set to be available for purchase, tickets are listed from ticket 1 to ticket n according to the order in which the item lottery tickets are used, and tickets 1 and n times as many as the number of first place items. The interval between the tickets will be divided.

이후, 각 티켓 그룹마다, 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계(S14)가 수행된다. 구체적으로는, S13 단계에 의해 구간을 갖고 나열된 아이템 추첨 티켓 중 어느 하나를 각 구간마다 선정하고, 이를 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하게 된다. Thereafter, for each ticket group, a step S14 of setting a randomly selected item lottery ticket as a winning ticket of the first item is performed. Specifically, in step S13, one of the item lottery tickets listed with the sections is selected for each section, and this is set as the winning ticket of the first item.

도 3은 본 발명의 다른 실시예의 구현을 위해 아이템들의 당첨 티켓을 설정하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 및 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.Figure 3 illustrates the flow of setting up winning tickets for items for implementation of another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.

도 3은 구체적으로, 아이템 추첨 시스템이 1등 아이템 이외에도 다양한 아이템이 추첨될 수 있도록 서비스를 제공할 때의 예를 도시한 것이다.3 specifically illustrates an example when the item lottery system provides a service for allowing various items to be drawn in addition to the first item.

아이템 추첨 시스템에서는 1등 아이템 이외에도, 게임 상에서 사용 또는 장착이 가능한 다양한 다른 아이템이 당첨되도록 할 수 있다. 사용자들에게 1등 아이템만을 당첨할 수 있도록 할 때에 비해서, 아이템 당첨에 대한 기대를 증가시켜 사용자들의 아이템 추첨 티켓 구매량이 늘어날 수 있기 때문이다.In the item lottery system, in addition to the first place item, various other items that can be used or mounted in the game can be won. This is because the purchase amount of the item lottery ticket of the user can be increased by increasing the expectation of the item winning, compared to when the user can win only the first item.

따라서 이 때에는, 1등 아이템의 당첨 티켓을 설정하는 S14 단계 이후, 1등 아이템을 제외한 아이템 추첨 티켓들 중 일부를 1등 아이템이 아닌 하나 이상의 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계(S15)가 수행된다.Therefore, at this time, after the step S14 of setting the winning ticket of the first item, the step of setting some of the item lottery tickets except the first item as the winning ticket of one or more kinds of items other than the first item (S15) Is performed.

다른 아이템은 게임상에서 사용될 수 있는 아이템일수도 있고, 아이템을 구매하거나 아이템 추첨 티켓을 구매할 수 있는 사이버 머니가 될 수도 있다. 물론, 본 발명에서 1등 아이템 역시 사이버 머니를 포함할 수 있으며, 사용 또는 장착 가능한 아이템과 사이버 머니가 함께 당첨 아이템으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 아이템 “A”와 함께 사이버 머니 100000만 포인트를 함께 지급할 수 있는 것이다. 설정되는 다른 아이템은 역시 기설정된 개수를 갖게 된다.The other item may be an item that can be used in the game, or may be a cyber money to purchase an item or purchase an item raffle ticket. Of course, the first item in the present invention may also include a cyber money, the item that can be used or mounted and the cyber money can be set together as a winning item. For example, the item “A” can be paid along with 100,000 points of cyber money. Other items to be set also have a preset number.

S15 단계가 수행된다면, 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용하는 경우, 1등 아이템이 당첨되지 않고 다른 아이템이 당첨될 수 있다. 즉, 사용자가 사용하는 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 대응하는 티켓이, 다른 아이템의 당첨 티켓이 되는 것이다.If step S15 is performed, when the user uses the item lottery ticket, the first item may not be won but another item may be won. In other words, the ticket corresponding to the order of use of the item lottery ticket used by the user becomes the winning ticket of another item.

이 경우에는, 1등 아이템이 당첨되었을 때와 마찬가지로, 사용자의 데이터베이스에는, 다른 아이템이 등록되며, 사용자는 이를 사용할 수 있는 상태가 된다.In this case, as in the case of winning the first prize item, another item is registered in the user's database, and the user can use it.

도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 온라인 게임의 아이템 추첨 서비스를 이용하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 illustrates a flow of using an item lottery service of an online game according to an embodiment of the present invention. In the following description, the description overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.

도 4를 참조하면, 아이템 추첨 시스템에 접속한 사용자 단말로부터 아이템 추첨 티켓 사용 입력을 수신하는 단계(S50)가 수행된다. S50 단계에서 시스템은 사용자 단말에서 아이템 추첨 티켓을 사용했다는 신호를 수신하게 되면, 상기 언급한 바와 같이 티켓의 사용 순서에 따라서 번호를 할당하게 된다.Referring to FIG. 4, an operation (S50) of receiving an item drawing ticket use input from a user terminal connected to the item drawing system is performed. In step S50, when the system receives a signal indicating that the item lottery ticket is used in the user terminal, the system assigns a number according to the order of use of the ticket as described above.

이후, 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라서, 사용된 순서에 대응하는 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓에 대응하는 사용 순서와 일치하여, 1등 아이템이 당첨되었는지 판단하는 단계(S60)가 수행된다.Thereafter, according to the use of the item lottery ticket, in operation S60, it is determined whether the first item is won by matching the ticket corresponding to the used order with the order of use corresponding to the winning ticket of the first item.

S60 단계에 의해 1등 아이템이 당첨된 것으로 판단되면, 사용자 데이터베이스에 1등 아이템 컨텐츠를 등록하는 단계(S70)가 수행되고, S60 단계에 의해 1등 아이템이 당첨되지 않은 것으로 판단되면, 그 아이템 추첨 티켓의 사용 순서가 다른 아이템의 추첨 티켓으로 설정된 사용 순서에 대응하는 지 여부를 판단하는 단계(S100)가 수행된다.If it is determined in step S60 that the first item is won, step S70 of registering the first item content in the user database is performed. If it is determined in step S60 that the first item is not won, the item is drawn. In operation S100, it is determined whether the use order of the ticket corresponds to the use order set as the lottery ticket of another item.

S100 단계에 의해 다른 아이템(즉 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나)이 당첨된 것으로 판단되면, 당첨된 아이템을 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계(S110)가 수행된다.If it is determined that another item (that is, at least one of the item and the cyber money) is won by the step S100, the step S110 of registering the won item in the user database is performed.

S70 단계에 의해 1등 아이템이 사용자 데이터베이스에 등록되면, 모든 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨되었는지 판단하는 단계(S80)가 수행된다. S80 단계는 상기 언급한 바의 예를 들면, 마지막 티켓 그룹에 할당된 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용되었는지 여부를 판단하는 것을 의미할 수 있다.When the first item is registered in the user database by step S70, a step S80 of determining whether the first item is won in all ticket groups is performed. In step S80, for example, it may mean determining whether a winning ticket of the first item allocated to the last ticket group is used.

모든 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨된 것으로 판단되면, 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 단계(S90)가 수행되며, 1등 아이템이 모든 티켓 그룹에서 당첨되지 않았거나, S110 단계가 수행되거나, S100 단계에서 어떤 아이템도 당첨되지 않은 것으로 판단되면, 잔여 1등 아이템의 개수, 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수를 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제공하는 단계(S120)가 수행된다. S120 단계에서는 추가적으로 잔여 다른 아이템의 개수 역시 표시될 수 있다.If it is determined that the first place item is won in all ticket groups, a step (S90) of resetting the item lottery system is performed, and the first place item is not won in all ticket groups, or step S110 is performed, or in step S100. If it is determined that no item has been won, a step (S120) of providing the number of remaining first item items and the number of remaining item lottery tickets to be displayed on the user terminal is performed. In operation S120, the number of remaining remaining items may also be displayed.

물론, 모든 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨되어 S90 단계가 수행되거나, S50 단계 이전에도, 사용자들은 아이템 추첨 시스템에 접속할 수 있기 때문에, S120 단계는 S50 단계 이전과 S90 단계의 수행 후에도 수행될 수 있다.Of course, step S90 may be performed before step S50 and after step S90 because the first item is won in every ticket group and step S90 is performed, or even before step S50, users may access the item lottery system. .

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.5 is a block diagram of an item lottery apparatus of an online game according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치(100)는, 아이템 추첨 설정 수신부(110), 티켓 그룹화부(120), 아이템 당첨 티켓 설정부(130) 및 아이템 추첨 시스템 생성부(140)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 5, the item lottery apparatus 100 of the online game according to an embodiment of the present invention may include an item lottery setting receiver 110, a ticket grouping unit 120, an item winning ticket setting unit 130, and an item. Characterized by a lottery system generation unit 140.

아이템 추첨 설정 수신부(110)는, 아이템 추첨 시스템의 생성을 위해, 관리자 단말(400)로부터, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 컨텐츠 정보, 1등 아이템의 개수 정보, 및 사용자가 단말을 통해 사용하여 아이템 당첨 여부를 확인할 수 있는 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나에 대한 설정을 수신하게 된다.The item lottery setting receiving unit 110 may, from the manager terminal 400, generate content information of the first item selected through the predetermined criteria, the number information of the first item, and the user to generate the item lottery system. Receive a setting for at least one of the number information of the item lottery ticket that can be used to check whether or not the item is won.

관리자 단말(400)에서는 1등 아이템을 기설정된 기준을 통해 자동으로 선정하거나, 수동적으로 당첨 대상이 될 1등 아이템을 지정할 수 있다. 아이템 추첨 설정 수신부(110)에 의해 수신되는 상기의 정보들은, 이후 상기 언급한 바와 같이 아이템 추첨 시스템이 리셋될 때에도 사용될 수 있다.The manager terminal 400 may automatically select the first item based on a predetermined criterion or manually designate a first item to be won. The above information received by the item lottery setting receiving unit 110 may be used even when the item lottery system is reset as described above.

본 발명의 다른 실시예에서는 1등 아이템 이외에도 다른 아이템이 당첨될 수 있기 때문에, 아이템 추첨 설정 수신부(110)에서는 추가적으로 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 개수 정보 및 다른 아이템의 컨텐츠 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.In another embodiment of the present invention, since other items may be won in addition to the first item, the item lottery setting receiving unit 110 additionally includes the number information of at least one kind of other items except the first item and the content information of the other items. At least one may be received.

티켓 그룹화부(120)는 1등 아이템의 개수만큼 티켓 그룹은 생성한 뒤, 아이템 추첨 티켓을 각 티켓 그룹에 할당하게 된다. 즉, 상기 언급한 바와 같이 아이템 추첨 티켓의 사용 순서를 번호화한 뒤, 1등 아이템의 개수만큼의 구간으로 번호들을 구분하고, 각 구분점 사이의 번호들을 티켓 그룹에 매칭시키게 된다.The ticket grouping unit 120 generates a ticket group by the number of first-class items, and then assigns an item drawing ticket to each ticket group. That is, as mentioned above, after numbering the order of use of the item lottery ticket, the numbers are divided into sections as many as the number of the first item, and the numbers between the respective points are matched with the ticket group.

아이템 당첨 티켓 설정부(130)는, 티켓 그룹마다, 티켓 그룹에 할당된 복수의 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 기능을 수행한다. 즉, 상기의 예를 들면 각 구간에서 1등 아이템이 당첨되는 순서를 정하게 되는 것이다. 또한 각 1등 아이템의 당첨 티켓에 할당되는 1등 아이템의 컨텐츠 정보를, 아이템 서버(500)로부터 수신하여, 해당하는 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용될 때 사용자에게 지급된 아이템을 식별하게 된다.The item winning ticket setting unit 130 performs a function of setting a randomly selected item lottery ticket among a plurality of item lottery tickets assigned to the ticket group as a winning ticket of the first item for each ticket group. In other words, for example, the order of winning the first prize item in each section is determined. In addition, the content information of the first item assigned to the winning ticket of each first item is received from the item server 500 to identify the item paid to the user when the winning ticket of the corresponding first item is used.

다른 아이템이 당첨 대상에 포함되는 경우, 아이템 당첨 티켓 설정부(130)는 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외하는 아이템 추첨 티켓들 중 일부는, 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정할 수 있다.When the other item is included in the winning object, the item winning ticket setting unit 130 may set some of the item lottery tickets excluding the winning ticket of the first item as the winning ticket of the other item.

아이템 추첨 시스템 생성부(140)는, 아이템 추첨 티켓을 사용자가 사용자의 단말을 통해 사용할 수 있는 아이템 추첨 시스템을 생성하게 된다. 생성된 아이템 추첨 시스템은, 아이템 추첨 시스템 관리 서버(600)에 전달되며, 사용자들은 아이템 추첨 시스템 관리 서버(600)에 접속하여 아이템 추첨 서비스를 이용할 수 있게 된다.The item lottery system generation unit 140 generates an item lottery system in which the user can use the item lottery ticket through the user's terminal. The generated item lottery system is delivered to the item lottery system management server 600, and users may access the item lottery system management server 600 to use the item lottery service.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 5에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치(200)는, 아이템 추첨 시스템을 생성하는 장치에 관한 것이며, 이하의 설명에서 설명한 도 6의 실시 예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치(200)는, 사용자의 아이템 추첨 티켓 사용에 따라서 아이템 추첨 시스템을 작동하고 제어하는 장치를 의미한다.6 is a block diagram of an item drawing apparatus of an online game according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted. The item lottery apparatus 200 of the online game according to the exemplary embodiment of the present invention described with reference to FIG. 5 relates to an apparatus for generating an item lottery system, which is described in the following description. The item lottery apparatus 200 refers to a device for operating and controlling an item lottery system according to a user's use of an item lottery ticket.

또한 도 6에서 설명되는 아이템 추첨 티켓은, 상기 도 1 내지 5에서 설명한 바와 같이 복수의 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹 중 어느 하나에 속해 있을 것이며, 각 티켓 그룹마다에는 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있을 수 있다. 물론, 1등 아이템을 제외한 다른 아이템의 당첨 티켓으로도 설정된 복수의 아이템 추첨 티켓이 존재할 수 있다.In addition, the item lottery ticket described in FIG. 6 may belong to any one of the ticket groups generated by the number of first plurality items as described in FIGS. 1 to 5, and each ticket group may include a plurality of ticket groups. A randomly selected item lottery ticket among the item lottery tickets of may be set as a winning ticket of the first item. Of course, there may be a plurality of item lottery tickets set as winning tickets of other items except the first item.

도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치(200)는, 티켓 사용 입력 수신부(210), 당첨 여부 판단부(220), 아이템 지급 제어부(230), 아이템 추첨 시스템 제어부(240) 및 아이템 추첨 정보 제공부(250)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 6, the item lottery apparatus 200 of the online game according to another embodiment of the present invention may include a ticket use input receiver 210, a win / loss determiner 220, an item payment controller 230, and an item lottery. It characterized in that it comprises a system control unit 240 and the item lottery information providing unit 250.

티켓 사용 입력 수신부(210)는, 사용자 단말(300)에 표시된 아이템 추첨 시스템을 통해, 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용한 것을 인지하는 기능을 수행한다. 티켓 사용 입력 수신부(210)는 다른 사용자들과 사용자의 아이템 추첨 티켓 순서를 판단하여, 상기 언급한 아이템 추첨 티켓 사용 순서의 번호를 판단하게 된다. The ticket usage input receiving unit 210 performs a function of recognizing that the user has used the item lottery ticket through the item lottery system displayed on the user terminal 300. The ticket usage input receiving unit 210 determines the order of the item lottery ticket use order by determining the item lottery ticket order of other users and the user.

당첨 여부 판단부(220)는, 1등 아이템의 당첨 티켓에 속하는 사용 순서가, 사용자의 아이템 추첨 티켓의 사용 순서와 일치하는지 여부, 즉 사용된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓인지 여부를 판단하는 기능을 수행한다.The winning or determining unit 220 determines whether the use order belonging to the winning ticket of the first item matches the order of using the item drawing ticket of the user, that is, whether the used item drawing ticket is the winning ticket of the first item. Perform the judgment function.

당첨 여부 판단부(220)는 추가적으로, 사용된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템을 제외하고 설정된 다른 아이템의 당첨 티켓인지 여부를 판단할 수 있다. 상기 언급한 바와 같이 본 발명에서의 아이템 추첨 시스템에서는 다양한 다른 아이템이 당첨될 수 있기 때문이다.The winning determination unit 220 may additionally determine whether the used item drawing ticket is a winning ticket of another item except for the first item. As mentioned above, in the item lottery system of the present invention, various other items may be won.

아이템 지급 제어부(230)는, 사용된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템 또는 다른 아이템의 당첨 티켓으로 당첨 여부 판단부(220)에 의해 판단되는 경우, 사용자의 데이터베이스(700)에 아이템 서버(500)로부터 수신한 1등 아이템의 컨텐츠 또는 다른 아이템의 컨텐츠를 등록하는 기능을 수행한다.The item dispensing control unit 230 may determine that the item lottery ticket used is a winning ticket of the first item or another item by the determining unit 220, from the item server 500 to the user's database 700. A function of registering the received content of the first item or the content of another item.

아이템 추첨 시스템 제어부(240)는, 당첨 여부 판단부(220)로부터 모든 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용된 것으로 판단되는 신호를 수신하게 되면, 아이템 추첨 서비스 관리 서버(600)에 접속하여, 티켓 그룹마다 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정할 아이템 추첨 티켓을 랜덤하게 설정하여 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 기능을 수행하게 된다.When the item lottery system control unit 240 receives a signal that determines that the winning tickets of all the first-class items are used, the item lottery system control unit 240 connects to the item lottery service management server 600 and receives a ticket group. The item lottery system is reset by randomly setting an item lottery ticket to be set as a winning ticket of the first item among the plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group.

아이템 추첨 정보 제공부(250)는 사용자 단말(300)에, 아이템 당첨 여부에 대한 정보, 잔여 1등 아이템의 개수 정보, 잔여 1등 아이템의 컨텐츠 정보 및 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나를 송신하게 된다. 추가적으로, 다른 아이템의 당첨 티켓이 존재하는 경우, 다른 아이템의 잔여 개수 정보 역시 아이템의 종류별로 송신할 수 있다.The item lottery information providing unit 250 informs the user terminal 300 of at least one of information on whether to win an item, information on the number of remaining first item items, content information on the remaining first item items, and information on the number of remaining item lottery tickets. Will be sent. In addition, when there is a winning ticket of another item, the remaining number information of another item may also be transmitted for each kind of item.

도 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자의 단말에 아이템 추첨 시스템이 표시된 화면의 예이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.7 is an example of a screen on which an item lottery system is displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.

도 7은 구체적으로, 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용할 수 있는 아이템 추첨 시스템의 초기 접속 화면(800)을 의미한다.7 specifically refers to an initial access screen 800 of an item lottery system in which a user may use an item lottery ticket.

화면(800) 표시된 아이템 추첨 시스템 선택 메뉴(820)에서는, 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용할 아이템 추첨 시스템을 선택할 수 있다. 하나의 아이템 추첨 시스템에 복수의 1등 아이템이 존재할 수도 있으나, 본 발명에서 아이템 추첨 시스템 역시 복수개 존재할 수 있을 것이다. 각 아이템 추첨 시스템에서는 다른 1등 아이템들이 당첨될 수 있다.In the item lottery system selection menu 820 displayed on the screen 800, a user may select an item lottery system to use an item lottery ticket. There may be a plurality of first item items in one item lottery system, but there may also be a plurality of item lottery systems in the present invention. In each item lottery system, other first-place items may be won.

아이템 추첨 시스템을 선택하게 되면, 아이템 추첨 화면(810)이 표시된다. 아이템 추첨 화면(810)에는, 사용자들에게 아이템 추첨을 시각화할 수 있는 캡슐통(813)과 같은 이미지가 표현될 수 있어, 아이템 추첨 티켓을 사용하는 순간 캡슐통(813)이 흔들리거나 내부의 공들이 움직이는 효과가 표현될 수 있다.When the item lottery system is selected, the item lottery screen 810 is displayed. On the item draw screen 810, an image, such as a capsule container 813, may be displayed to the user to visualize the item draw, such that the capsule container 813 is shaken or the ball inside the moment when the item draw ticket is used. The moving effect can be expressed.

아이템 추첨 화면(810)에는 “남은 개수”(811)가 표시될 수 있다. 남은 개수는, 사용자가 사용할 수 있는 아이템 추첨 티켓의 잔여 개수가 표시된다. The item lottery screen 810 may display a “number remaining” 811. The remaining number indicates the remaining number of item lottery tickets that can be used by the user.

“아이템 뽑기” 메뉴(812)를 사용자가 클릭하면, 아이템 추첨 티켓이 사용된다. 즉, 사용자는 “아이템 뽑기” 메뉴(812)를 클릭함으로써 아이템 당첨 여부를 확인할 수 있다.When the user clicks on the “draw item” menu 812, an item raffle ticket is used. That is, the user may check whether the item is won by clicking the “draw item” menu 812.

1등 아이템 메뉴(830)에는, 선택한 아이템 추첨 시스템에서 뽑힐 수 있는 1등 아이템에 대한 정보(831)가 표시된다. 1등 아이템에 대한 정보(831)에는 1등 아이템(A1, A2, A3)의 이미지 정보, 이름, 성능 등이 표시될 수 있다.In the first item menu 830, information 831 about the first item that can be selected in the selected item lottery system is displayed. The information 831 about the first item may display image information, name, performance, etc. of the first item A1, A2, or A3.

당첨 아이템 메뉴(840)에는, 1등 아이템을 제외하고 해당 아이템 추첨 시스템에서 당첨될 수 있는 다른 아이템들(I1 ~ I6)에 대한 정보(841)가 표시된다. 이를 통해 사용자들은 1등 아이템 이외에 당첨될 수 있는 다른 아이템들을 확인할 수 있다.The winning item menu 840 displays information 841 about other items I1 to I6 that may be won in the item lottery system except the first item. This allows users to see other items that can be won in addition to the first item.

도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 잔여 1등 아이템 정보가 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예이다. 8 is an example of a screen in which residual first item information is displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 8은 구체적으로, 도 1에서의 1등 아이템 메뉴(830)의 다른 예를 표시한 것이다. 도 8을 참조하면, 1등 아이템 메뉴(833)에는 현재의 아이템 추첨 시스템에서 당첨될 수 있는 1등 아이템(A1, A2, A3)이 표시되어 있다. 사용자들에게 잔여 1등 아이템의 개수 정보를 알려주기 위해, 각 아이템의 화면에는 남은 개수 정보(834)가 표시될 수 있다.Specifically, FIG. 8 illustrates another example of the first item menu 830 of FIG. 1. Referring to FIG. 8, the first item menu 833 displays first item items A1, A2, and A3 that may be won in the current item drawing system. The remaining number information 834 may be displayed on the screen of each item to inform the users of the number information of the remaining first item.

도 8의 예를 사용자가 확인하게 외면, A2 아이템은 이미 다 뽑혔기 때문에, 현재 아이템 추첨 티켓을 사용하게 되면 A1 및 A3 아이템 중 어느 하나가 뽑힐 수 있음을 확인할 수 있을 것이다.If the user confirms the example of FIG. 8, since the A2 item has already been selected, it may be confirmed that one of the A1 and A3 items may be drawn when the current item lottery ticket is used.

도 9는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 아이템 추첨 티켓의 구매 화면이 사용자의 단말에 표시되는 예이다. 9 is an example in which a purchase screen of an item lottery ticket is displayed on a user's terminal to implement an embodiment of the present invention.

도 9에는 아이템 추첨 시스템에서 사용자가 아이템 추첨 티켓을 구매할 수 있는 구매 화면(900)이 도시되어 있다.9 illustrates a purchase screen 900 that allows a user to purchase an item lottery ticket in an item lottery system.

사용자들은 아이템 추첨 시스템을 이용하여 아이템 추첨 티켓을 사용하기 위해서, 아이템 추첨 티켓을 구매해야 한다. 아이템 추첨 티켓을 구매한다는 것은 다른 용어로, 상기 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 아이템 추첨용 캡슐을 구매하는 것이나, 복권을 긁을 수 있는 기회를 구매하는 것, 또는 룰렛을 돌릴 수 있는 기회를 구매하는 것 등으로 표시될 수 있다.Users must purchase an item draw ticket in order to use the item draw ticket using the item draw system. Purchasing an item raffle ticket is another term, as mentioned in the description of FIG. 1 above, to buy an item lottery capsule, to buy an opportunity to scratch the lottery, or to run a roulette wheel. It may be displayed such as to purchase.

구매 화면(900)에 포함된 구매 선택 메뉴(910)에서, 사용자는 아이템 추첨 티켓을 하나 이상의 단위로 구매할 수 있으며, 개수 및 가격을 확인할 수 있다. 또한, 사용자가 현재 보유한 티켓의 개수를 확인할 수 있다.In the purchase selection menu 910 included in the purchase screen 900, the user may purchase an item lottery ticket in one or more units, and may check the number and price. In addition, the number of tickets currently held by the user can be checked.

결제 포인트 화면(920)에서, 사용자는 현재 보유한 포인트, 즉 사이버 머니에 대한 정보와, 결제할 포인트의 정보 및 구매 후 사용자에게 남는 포인트에 대한 정보를 확인할 수 있다.On the payment point screen 920, the user can check the information currently held, that is, information about the cyber money, information on the point to be paid, and information on the points left to the user after purchase.

상기의 정보를 확인한 사용자는, “예” 또는 “아니오”의 버튼(930)을 선택하여, 아이템 추첨 티켓을 구매하거나 구매를 취소할 수 있다.After confirming the above information, the user may select a button 930 of “Yes” or “No” to purchase or cancel an item lottery ticket.

도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 1등 아이템이 당첨된 정보가 사용자의 단말에 표시되는 예이다. 10 is an example in which the information winning the first item is displayed on the user's terminal according to an embodiment of the present invention.

도 10에 표시되는 정보 화면(1000)은, 일반적으로 온라인 게임에서 관리자가 사용자들에게 공지 내용을 전달하거나, 사용자들끼리 1 대 1 또는 다 대 다 채팅을 할 수 있는 화면을 의미한다.The information screen 1000 shown in FIG. 10 generally refers to a screen in which an administrator can deliver notices to users or chat one-to-one or many-to-many among users in an online game.

정보 화면(1000)에서는, 특정 사용자가 1등 아이템에 당첨된 경우, 이를 다른 사용자들에게 알리는 내용의 공지(1010)가 표현될 수 있다. 이를 통해 사용자들에게 아이템 추첨 서비스의 이용을 독려할 수 있다.In the information screen 1000, when a specific user wins the first item, a notification 1010 may be displayed informing the other users of the information. Through this, it is possible to encourage users to use the item lottery service.

또한, 아이템 추첨 시스템에서 1등 아이템이 모두 당첨됨으로써 일정 시간(예를 들어 2분)이 지나면 해당 아이템 추첨 시스템이 리셋됨을 알리는 공지(1020)가 표현될 수 있다. 이를 통해, 2분 후에 다시 1등 아이템을 뽑을 수 있음을 알리게 되고, 사용자들의 아이템 추첨 서비스 이용을 유도할 수 있을 것이다.In addition, a notification 1020 indicating that the corresponding item lottery system is reset after a predetermined time (for example, two minutes) by winning all the first item in the item lottery system may be expressed. Through this, it will be announced that you can pull out the first item again after 2 minutes, it will be able to induce users to use the item lottery service.

도 11은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 1등 아이템의 당첨 티켓이 선정되는 예를 도시한 것이다.11 illustrates an example in which a winning ticket of the first item is selected for the implementation of an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 따라서, 각 아이템 추첨 티켓에 번호가 할당되는 것을 확인할 수 있다. 도 11에서는, 999개의 아이템 추첨 티켓이 사용될 수 있으며, 1등 아이템은 3개로서 T1 내지 T333의 티켓 사이에서는 200번째의 순서로 사용되는 T200의 티켓이 A1이라는 1등 아이템의 당첨 티켓으로, T334 내지 T666의 티켓 사이에서는 455번째의 순서로 사용되는 T455의 티켓이 A1이라는 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있으며, 마지막 티켓 그룹인 T667 내지 T999의 티켓 사이에서는 888번째의 순서로 사용되는 T888의 티켓이 A2라는 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있다.Referring to FIG. 11, it may be confirmed that a number is assigned to each item lottery ticket according to the order of use of the item lottery ticket. In FIG. 11, 999 item lottery tickets may be used, and the first prize is three, and the ticket of T200, which is used in the 200th order between the tickets of T1 to T333, is the winning ticket of the first prize item A1, which is T334. T455 tickets used in the 455th order among the tickets of T666 are set as the winning tickets of the first item A1, and T888 used in the 888th order between the tickets of T667 to T999 which are the last ticket group. The ticket is set as a winning ticket of the first item called A2.

각 티켓 그룹에 따라서 사용자들이 아이템 추첨 티켓을 사용하게 되면, 번호가 채워지게 되면, 200번째로 아이템 추첨 티켓을 사용한 사용자에게 A1 아이템이 지급되며, 455번째로 아이템 추첨 티켓을 사용한 사용자에게도 A1 아이템이 지급된다. 마지막으로, 888번째의 아이템 추첨 티켓을 사용한 사용자에게 A2 아이템이 지급되면, 아이템 추첨 시스템이 초기화되고, 각 티켓 그룹에서 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 1등 아이템이 다시 할당된다.According to each ticket group, when users use the item lottery ticket, if the number is filled, the A1 item is paid to the user who used the item lottery ticket for the 200th time, and the A1 item is also given to the user who used the item lottery ticket for the 455th time. Paid. Finally, when the A2 item is paid to the user who used the 888th item lottery ticket, the item lottery system is initialized, and the first item is reassigned to the order of use of the randomly selected item lottery ticket in each ticket group.

즉, 아이템 추첨 시스템이 리셋되기 위해서는, 두 번째 티켓 그룹의 마지막 순서인 666번째의 아이템 추첨 티켓까지는 무조건 사용되어야 한다. 마지막 1등 아이템은 가장 빠르게 당첨되더라도, 667번째가 되기 때문이다. 이에 따라서, 상기 언급한 바와 같이 하나의 1등 아이템만이 아이템 추첨 시스템에 포함될 때에 비해, 사용자의 기대 당첨 확률과, 실제 당첨 확률 사이의 오차가 감소하게 됨으로써, 아이템 추첨 시스템에 대한 사용자들의 이용을 유도할 수 있게 된다.That is, in order for the item lottery system to be reset, the 666th item lottery ticket, which is the last order of the second ticket group, must be used unconditionally. The last 1st item is the 667th, even if you win the fastest. Accordingly, as mentioned above, the error between the expected winning probability of the user and the actual winning probability is reduced, compared to when only one first-class item is included in the item lottery system, thereby allowing users to use the item lottery system. It can be derived.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 추첨 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The item lottery method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal), and the user May be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the item lottery method in the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the item drawing method of the online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing an item drawing method of an online game, according to an embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item drawing method of an online game according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an item drawing method of an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (26)

아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;
사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및
상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모든 티켓 그룹에서 사용된 경우, 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
In the method of the item lottery, according to the use of the item lottery ticket for the lottery of the item, the method for providing the first item selected by the predetermined criteria,
Setting a randomly selected ticket among a plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group for each ticket group generated by the number of the first item, as a winning ticket of the first item;
Registering the first item in a database of the user when the used item drawing ticket is a winning ticket of the first item when the item drawing ticket is used by a user's terminal; And
And resetting the system when the winning ticket of the first item is used in all the ticket groups.
제1항에 있어서,
상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 서로 다른 종류의 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 복수개의 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
The method of claim 1,
And the plurality of first item is a plurality of items including at least one item of the same kind or different kinds of items.
제1항에 있어서,
상기 설정하는 단계는,
기설정된 n개의 아이템 추첨 티켓을, 상기 아이템 추첨 티켓이 사용될 순서에 따라서 1번 티켓부터 n번 티켓으로 나열하는 단계;
상기 1번 티켓과 상기 n번 티켓의 사이에 상기 1등 아이템의 개수만큼 구간을 나누는 단계; 및
상기 구간마다 나열된 아이템 추첨 티켓 중 어느 하나를 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
The method of claim 1,
The setting step,
Arranging n preset item lottery tickets from ticket 1 to ticket n according to the order in which the item lottery ticket is to be used;
Dividing a section by the number of the first item between the ticket 1 and the ticket n; And
And setting any one of the item lottery tickets listed for each section as a lottery ticket of the first item.
제1항에 있어서,
상기 티켓 그룹에 속하는 상기 아이템 추첨 티켓의 개수는 상기 티켓 그룹마다 동일한 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
The method of claim 1,
And the number of the item lottery tickets belonging to the ticket group is the same for each ticket group.
제1항에 있어서,
상기 설정하는 단계 후,
상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
The method of claim 1,
After the setting step,
And setting a part of the item lottery ticket except the first prize item winning ticket as a winning ticket of at least one kind of other items except the first prize item. Way.
제5항에 있어서,
상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계 후, 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 다른 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 다른 아이템을 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
The method of claim 5,
After setting the winning ticket of the other item, when using the item lottery ticket by the user's terminal, if the used item lottery ticket is a winning ticket of the other item, the other item is added to the user's database. Registering; the method of drawing an item of an online game further comprising.
제1항에 있어서,
상기 리셋하는 단계는,
새롭게 생성된 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 다시 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
The method of claim 1,
The resetting step,
For each newly created ticket group, among the plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group, a randomly selected ticket is set again as a winning ticket of the first item.
아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;
사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및
잔여 1등 아이템의 수와 잔여 아이템 추첨 티켓의 수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
In the method of the item lottery, according to the use of the item lottery ticket for the lottery of the item, the method for providing the first item selected by the predetermined criteria,
Setting a randomly selected ticket among a plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group for each ticket group generated by the number of the first item, as a winning ticket of the first item;
Registering the first item in a database of the user when the used item drawing ticket is a winning ticket of the first item when the item drawing ticket is used by a user's terminal; And
And controlling information on at least one of the number of remaining first-order items and the number of remaining item lottery tickets to be displayed on the user terminal.
제8항에 있어서,
상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모든 티켓 그룹에서 사용된 경우,
새롭게 생성된 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 다시 설정하여 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
9. The method of claim 8,
If the winning ticket of the 1st item is used in all ticket groups,
Resetting the system by resetting a randomly selected ticket among the plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group to the winning ticket of the first item for each newly generated ticket group. Item draw method of online game to play.
제8항에 있어서,
상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 서로 다른 종류의 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 복수개의 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
9. The method of claim 8,
And the plurality of first item is a plurality of items including at least one item of the same kind or different kinds of items.
제8항에 있어서,
상기 티켓 그룹에 속하는 상기 아이템 추첨 티켓의 수는 상기 티켓 그룹마다 동일한 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
9. The method of claim 8,
And the number of the item lottery tickets belonging to the ticket group is the same for each ticket group.
제8항에 있어서,
상기 설정하는 단계 후,
상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
9. The method of claim 8,
After the setting step,
And setting a part of the item lottery ticket except the first prize item winning ticket as a winning ticket of at least one kind of other items except the first prize item. Way.
제12항에 있어서,
상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계 후, 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 다른 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 다른 아이템을 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
The method of claim 12,
After setting the winning ticket of the other item, when using the item lottery ticket by the user's terminal, if the used item lottery ticket is a winning ticket of the other item, the other item is added to the user's database. Registering; the method of drawing an item of an online game further comprising.
제12항에 있어서,
상기 제어하는 단계는
잔여 1등 아이템의 개수, 잔여 다른 아이템의 개수, 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
The method of claim 12,
The controlling step
The method of claim 1, wherein the information about at least one of the number of remaining first-order items, the number of remaining other items, and the number of remaining item lottery tickets can be displayed on the user terminal.
기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 컨텐츠 정보, 상기 1등 아이템의 개수 정보, 및 사용자가 단말을 통해 사용하여 아이템 당첨 여부를 확인할 수 있는 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나에 대한 설정을 수신하는 아이템 추첨 설정 수신부;
상기 1등 아이템의 개수만큼 티켓 그룹을 생성하고, 상기 아이템 추첨 티켓을 각 티켓 그룹에 할당하는 티켓 그룹화부;
상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 할당된 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 아이템 당첨 티켓 설정부; 및
상기 아이템 추첨 티켓을 사용자가 단말을 통해 사용할 수 있는 아이템 추첨 시스템을 생성하는 아이템 추첨 시스템 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
Setting at least one of content information of the first item selected based on a predetermined criterion, information on the number of items of the first item, and information on the number of item lottery tickets that the user can confirm whether or not the item is won by using the terminal; An item lottery setting receiving unit;
A ticket grouping unit which generates a ticket group by the number of the first-class items and assigns the item lottery ticket to each ticket group;
An item winning ticket setting unit that sets, for each ticket group, a randomly selected item lottery ticket among a plurality of item lottery tickets assigned to the ticket group as a winning ticket of the first item; And
And an item lottery system generating unit for generating an item lottery system in which the user can use the item lottery ticket through a terminal.
제15항에 있어서,
상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 서로 다른 종류의 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 복수개의 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
16. The method of claim 15,
And the plurality of first item items are a plurality of items including at least one item of the same kind or different kinds of items.
제15항에 있어서,
상기 아이템 추첨 설정 수신부는,
상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 개수 정보 및 상기 다른 아이템의 컨텐츠 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
16. The method of claim 15,
The item lottery setting receiving unit,
And at least one of information about the number of items of at least one type other than the first item and contents information of the other items.
제17항에 있어서,
상기 아이템 당첨 티켓 설정부는,
상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
18. The method of claim 17,
The item winning ticket setting unit,
And a part of the item lottery ticket except the winning ticket of the first item is set as a winning ticket of the other item.
사용자로부터, 상기 사용자의 단말에 표시된 아이템 추첨 시스템의 사용에 따른 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용을 인지하는 티켓 사용 입력 수신부;
상기 사용된 아이템 추첨 티켓이, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 당첨 티켓인지 여부를 판단하는 당첨 여부 판단부;
상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 아이템 지급 제어부; 및
아이템 당첨 여부 정보, 잔여 1등 아이템의 개수 정보, 잔여 1등 아이템의 컨텐츠 정보 및 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말에 전달하는 아이템 추첨 정보 제공부;를 포함하고,
상기 아이템 추첨 티켓은 복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹 중 어느 하나에 속해 있고,
상기 티켓 그룹마다 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
A ticket usage input receiving unit for recognizing the use of the item lottery ticket for the lottery of the item according to the use of the item lottery system displayed on the user's terminal;
A winning or not determining unit that determines whether the used item drawing ticket is a winning ticket of the first item selected based on a predetermined criterion;
An item dispensing control unit that registers the first item in the database of the user when the used item drawing ticket is the first item; And
And item lottery information providing unit for transmitting at least one of item winning status information, remaining number of first item information, remaining first item content information, and remaining item drawing ticket number information to a user terminal.
The item lottery ticket belongs to any one of a ticket group generated as many as the number of the first item,
And an item lottery ticket randomly selected from among a plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group for each ticket group is set as a winning ticket of the first item.
제19항에 있어서,
상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모두 사용된 경우, 상기 티켓 그룹마다 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정할 아이템 추첨 티켓을 랜덤하게 선정하여 상기 온라인 게임의 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 아이템 추첨 시스템 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
20. The method of claim 19,
When all the winning tickets of the first item are used, an item drawing ticket of the online game is randomly selected by setting an item drawing ticket to be set as a winning ticket of the first item among a plurality of item drawing tickets belonging to the ticket group for each ticket group. And an item lottery system control unit for resetting the system.
제19항에 있어서,
상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 서로 다른 종류의 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 복수개의 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
20. The method of claim 19,
And the plurality of first item items are a plurality of items including at least one item of the same kind or different kinds of items.
제19항에 있어서,
상기 티켓 그룹에 속한 아이템 추첨 티켓 중 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 일부가, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
20. The method of claim 19,
A part of the item lottery ticket belonging to the ticket group except the first prize item is a part of the lottery ticket of the at least one other item, except for the first prize item, the item lottery device, characterized in that .
제22항에 있어서,
상기 당첨 여부 판단부는,
상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 어느 하나인지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
The method of claim 22,
The winning determination unit,
And determining whether the used item lottery ticket is one of a winning ticket of the first item and a winning ticket of the other item.
제22항에 있어서,
상기 아이템 지급 제어부는,
상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 적어도 어느 하나인 경우, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 적어도 어느 하나를 상기 사용자의 데이터 베이스에 등록하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
The method of claim 22,
The item payment control unit,
When the used item lottery ticket is at least one of a winning ticket of the first item and a winning ticket of the other item, at least one of the winning ticket of the first item and the winning ticket of the other item is determined by the user. An item lottery apparatus for an online game, which is registered in a database.
아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;
사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및
상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모든 티켓 그룹에서 사용된 경우, 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
In the method of the item lottery, according to the use of the item lottery ticket for the lottery of the item, the method for providing the first item selected by the predetermined criteria,
Setting a randomly selected ticket among a plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group for each ticket group generated by the number of the first item, as a winning ticket of the first item;
Registering the first item in a database of the user when the used item drawing ticket is a winning ticket of the first item when the item drawing ticket is used by a user's terminal; And
Resetting the system when the winning ticket of the first item is used in all ticket groups; and a computer readable recording on which a program for implementing the item drawing method of the online game is recorded. media.
아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;
사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및
잔여 1등 아이템의 개수와 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
In the method of the item lottery, according to the use of the item lottery ticket for the lottery of the item, the method for providing the first item selected by the predetermined criteria,
Setting a randomly selected ticket among a plurality of item lottery tickets belonging to the ticket group for each ticket group generated by the number of the first item, as a winning ticket of the first item;
Registering the first item in a database of the user when the used item drawing ticket is a winning ticket of the first item when the item drawing ticket is used by a user's terminal; And
And controlling information on at least one of the number of the remaining first item and the number of the remaining item lottery tickets to be displayed on the user terminal. Recorded computer-readable recording media.
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