KR20130099819A - 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템 - Google Patents

파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템 Download PDF

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Abstract

파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템은 3차원 데이터 저작 도구로 구현된 원시 데이터를 가상현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language, VRML) 데이터로 변환하고 범용 파노라마 프로그램을 이용하여 카메라로부터 획득한 영상 데이터에서 파노라마 가상현실 데이터를 추출하여 변환하는 데이터 변환부; 데이터 변환부로부터 변환된 상기 VRML 데이터로부터 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠를 생성하고 파노라마 가상현실 데이터를 입력받아 파노라마 가상현실 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부; 하나 이상의 센서가 매장에 설치되어 매장 공간의 환경 상태의 변동 정보를 감지하는 센서부; 센서부로부터 입력된 변동 정보를 분석하여 이벤트 콘텐츠를 생성하는 센서 네트워크 서비스 플랫폼; 및 가상현실 콘텐츠 생성부로부터 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠 및 파노라마 가상현실 콘텐츠를 업로드하여 로컬 또는 웹 상으로 제공하고 접속된 사용자 단말로 전송하도록 제어하는 연동 서비스 장치를 포함하며, 연동 서비스 장치는 매장을 가상 공간으로 보여주고, 매장을 이루고 있는 구성요소들의 환경 및 상태 정보와 이에 따른 예약 및 결제를 수행하는 기능 메뉴를 사용자 단말로 제공한다.

Description

파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템{Socical Commerce Platform System Based Panorama Virtual Reality}
본 발명은 파노라마 가상현실 기반 소셜커머스 플랫폼 시스템에 관한 것으로 더욱 상세하게는 3차원 파노라마 가상현실(Panorama Virtual Reality, PVR)을 이용한 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템에 관한 것이다.
파노라마 가상 현실(Panorama Virtual Reality, PVR)의 적용 분야에는 제한이 사실상 없다.
일반적인 사진으로 표현하기 어려운 장소라면 PVR로 해결할 수 있다. 일반적인 그래픽 3D에 비해 제작비가 저렴하며, 별도의 설치 프로그램이 없고, 구동이 매우 편리하다. 홍보하고자 하는 장소에 PVR을 적용하면 좋은 시너지 효과를 가져올 수 있다.
PVR를 이용하여 사이버 모델 하우스는 인터넷 공간에서 실제 방문한 듯한 느낌을 줄 수 있고, 항공 VR을 이용하여 실제 건설 현장과 주변에 대한 정보를 전달할 수 있으며, 각 평형 VR로 내부 마감재 등 평형에 대한 정보를 전달할 수 있다.
PVR과 3D 그래픽 기술을 이용하면 현재 건설되지 않은 건설 현장에 3D 그래픽을 이용하여 건설 완공된 PVR을 구현할 수 있다.
여행하고 싶은 장소를 파노라마로 미리 둘러볼 수 있다. 전체적으로 플래쉬나 일반 VR은 관광지의 개략도를 나타내고, 링크를 클릭하면 PVR을 통해 가보고 싶은 여행지를 미리 둘러볼 수 있다.
사이버 캠퍼스 투어는 학교 전경부터 교실 및 강당, 체육관, 도서관 등의 학교시설에 대한 정보를 현실감 있게 전달할 수 있다.
최근의 소셜 커머스 사이트는 공동 구매 사이트와 소셜 네트워크가 결합한 형태로서, 제품별로 정한 최소 구매 수량이 달성되면 반값 등의 엄청난 할인 혜택을 받을 수 있도록 하여 소비자들로 하여금 적극적으로 소셜 네트워크를 통해 친구들을 공동 구매에 참여시키게 한다. 소셜 커머스 사이트는 초대한 친구가 회원 가입을 하거나 제품을 구매하면, 현금 또는 포인트를 적립해주는 인센티브 프로그램을 운영하기도 한다.
소셜 커머스 사이트에서 이루어지는 소비자의 구매, 평가. 리뷰 등의 활동이 소비자의 소셜 네트워크에 자동으로 반영되어 친구들과 공유될 수 있다.
현재의 소셜 커머스 사이트를 구성하는 콘텐츠는 100%가 2D 이미지이며, 빈약한 컨텐츠 구성, 소비자를 대신하는 캐릭터들의 이질감, 단순한 정보 제공, 인터넷상에서 자주 끊기는 기술상의 문제점이 있다.
소셜 커머스 사이트는 단순한 텍스트, jpg 이미지로 매장 인테리어, 찾아오는 길 및 메뉴 등을 소개하는 등 급속도로 성장하고 있는 국내외 소셜 커머스 시장에 비해 천편 일률적이고 소비자들이 원하는 니즈를 반영하지 못하고 있다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 3차원 파노라마 가상현실을 이용한 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템은 3차원 데이터 저작 도구로 구현된 원시 데이터를 가상현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language, VRML) 데이터로 변환하고 범용 파노라마 프로그램을 이용하여 카메라로부터 획득한 영상 데이터에서 파노라마 가상현실 데이터를 추출하여 변환하는 데이터 변환부;
데이터 변환부로부터 변환된 상기 VRML 데이터로부터 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠를 생성하고 파노라마 가상현실 데이터를 입력받아 파노라마 가상현실 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부;
하나 이상의 센서가 매장에 설치되어 매장 공간의 환경 상태의 변동 정보를 감지하는 센서부;
센서부로부터 입력된 변동 정보를 분석하여 이벤트 콘텐츠를 생성하는 센서 네트워크 서비스 플랫폼; 및
가상현실 콘텐츠 생성부로부터 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠 및 파노라마 가상현실 콘텐츠를 업로드하여 로컬 또는 웹 상으로 제공하고 접속된 사용자 단말로 전송하도록 제어하는 연동 서비스 장치를 포함하며, 연동 서비스 장치는 매장을 가상 공간으로 보여주고, 매장을 이루고 있는 구성요소들의 환경 및 상태 정보와 이에 따른 예약 및 결제를 수행하는 기능 메뉴를 사용자 단말로 제공한다.
이와 같이 본 발명에 의하면, 소비자, 상인, 커머스업체의 선순환 유통 구조를 기대할 수 있고, 킬러 SC인 PVR 및 센서 네트워크 기반 SC를 구현함으로써 강력한 원천 기술 및 시장 증대 효과가 있다.
본 발명은 3D PVR 대상이 되는 업체 공간에 Sensor Network을 도입하여, 사용자가 PVR을 보며 세부 공간들의 링크(에어 태그)를 눌러 센싱 정보들을 파악하며 업체에 대한 테이블 주위 정보를 실시간으로 얻을 수 있어 사용자의 흥미 및 구매를 유도할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 사용자가 그 업체에 방문 후에도 각 테이블에 위치한 업체의 통신 모듈(RFID) 등을 통해 직접 자신의 소셜 네트워크(facebook이나 twitter)에 업체의 센서(비전 카메라나 방문시 주변 음악 등)에서 얻어진 live한 정보들을 현장감 있게 업로드하고 기록할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 진정한 바이럴 마케팅, 적은 마케팅 비용으로 판매 촉진 가능, 신규 유통 통로로 확대될 수 있으며, 다양한 센서 정보의 활용에 대해서도 시장 형성 및 보안 제고 기여할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 상품 정보의 양정 증가보다 질적 확대의 중요성을 파악하고 틈새시장을 공략할 수 있으며, 플랫폼 확대를 통해 접근 및 결제 방식을 다양화하는 등 매출 확대에 초점(모바일 커머스)을 맞출 수 있다.
본 발명은 스마트 폰 등 모바일 기기 및 SNS의 성장에 힘입어 시장의 팽창 기대. 실시간 구매 및 정보 유통의 환경 속에서 소비자 판매자 관계 구축형 고객 마케팅의 진화된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템의 구성을 간략하게 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 기술이 접목된 소셜 커머스 사이트를 나타낸 도면이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간을 구현한 일례를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템을 이용한 가상 공간 기술을 고객이 실시간으로 간접 체험하고 고객이 원하는 테이블을 실시간으로 예약하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템을 구축하는 방법을 나타낸 도면이다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
기존의 소셜 커머스 사이트는 공동 구매류의 비지니스 모델에 편향되어 있는 형태에서 벗어나 가상 공간 기술을 접목하여 고객이 실시간으로 공간을 간접 체험하고 고객이 원하는 테이블을 실시간으로 예약하는 시스템을 개발함으로써 고객의 니즈(Needs)를 최대한 만족시키는 편리한 콘텐츠를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템의 구성을 간략하게 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 파노라마 가상 현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템(100)은 데이터 변환부(110), 가상현실 콘텐츠 생성부(120), 데이터 저장부(130), 센서부(140), 센서 네트워크 서비스 플랫폼(150), 연동 서비스 장치(160) 및 사용자 데이터베이스부(180)를 포함한다. 이외에 웹 페이지 또는 앱을 통해 연동 서비스 장치(160)와 접속하여 가상현실의 가상 공간을 제공받는 사용자 단말(170)을 더 포함한다.
데이터 변환부(110)는 3차원 데이터 저작 도구(예를 들면, 3D Studio, 3D Photo VR Editor 등)로 구현된 원시 데이터를 가상현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language, VRML) 데이터로 변환한다.
데이터 변환부(110)는 카메라로부터 획득한 영상 데이터에서 파노라마 가상현실 데이터를 추출하여 변환한다.
여기서, 파노라마 가상현실 데이터는 카메라를 회전시켜 획득한 이미지 데이터(예를 들면, 카메라를 회전시키면서 촬영한 복수개의 사진 데이터)를 범용 파노라마 프로그램으로 스티칭(Stiching)하여 파노라마 가상현실 데이터로 변환시킨다.
데이터 변환부(110)는 변환한 VRML 데이터와 파노라마 가상현실 데이터를 가상현실 콘텐츠 생성부(120)로 전송한다.
가상현실 콘텐츠 생성부(120)는 데이터 변환부(110)로부터 VRML 데이터를 입력받아 오브젝트 데이터를 분석하고 오브젝트 데이터의 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경, 색, 조명 조절 및 애니메이션 삽입을 통해 오브젝트 콘텐츠를 생성한다.
가상현실 콘텐츠 생성부(120)는 데이터 변환부(110)로부터 VRML 데이터를 입력받아 공간 데이터의 옥트리 공간 분할 설정, 뷰 포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크, 빌보드, 중력값, 충돌값 및 자동 회전 설정을 통해 공간 콘텐츠를 생성한다.
가상현실 콘텐츠 생성부(120)는 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠를 웹 상에서 제공할 수 있도록 Html 파일로 변환하여 데이터 저장부(130)에 저장한다.
가상현실 콘텐츠 생성부(120)는 데이터 변환부(110)로부터 파노라마 가상현실 데이터를 입력받아 파노라마 가상현실 데이터의 색상 및 밝기 조절, 파노라마 가상현실 데이터 사이의 텔레포트 설정, 자막 설정, 화질 개선, 자동 시점, 좌우 자동 회전 및 이미지 줌인/줌아웃 기능을 포함한 파노라마 가상현실 콘텐츠를 생성한다.
가상현실 콘텐츠 생성부(120)는 생성한 파노라마 가상현실 콘텐츠를 웹 상에서 디스플레이 되도록 Html 파일로 변환하여 데이터 저장부(130)에 저장한다.
센서부(140)는 복수개의 센서가 설치되어 센서가 설치된 장소의 특징 정보를 감지한다.
예를 들면, 센서부(140)는 온도, 압력, 중력, 밝기, 소리, 위치, 움직임 등과 같은 특징 정보를 감지한다.
센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)은 센서부(140)로부터 입력된 특징 정보 즉, 실제 공간의 환경 상태 및 변동 상태를 3차원의 이벤트 콘텐츠로 생성하는 구성으로서, 센서의 특징 정보를 분석하여 이벤트 콘텐츠를 생성한다.
센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)은 온도, 습도, 조도 등의 환경 상태가 변동(증가 또는 감소)된 경우, 도어 또는 창문 등의 온/오프의 동작 상태가 변동된 경우 등의 환경 상태 및 동작 상태의 변동에 따른 수치 정보의 설정 변경 및 자막의 설정 변경을 통해 이벤트 콘텐츠를 생성한다.
센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)은 생성한 이벤트 콘텐츠를 웹 상에서 디스플레이 되도록 Html 파일로 변환한다.
연동 서비스 장치(160)는 이벤츠 콘텐츠, 파노라마 가상현실 콘텐츠, 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 업로드(Upload)하여 로컬 또는 웹 상에서 제공되도록 관리한다.
연동 서비스 장치(160)는 로컬 또는 웹으로 접속한 사용자 단말(170)을 검출하고 이벤츠 콘텐츠, 파노라마 가상현실 콘텐츠, 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 사용자 단말(170)로 전송하여 출력하도록 제어한다.
여기서, 사용자 단말(170)은 이벤츠 콘텐츠, 파노라마 가상현실 콘텐츠, 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 디스플레이 할 수 있는 뷰어 프로그램이 내장되어 있다.
연동 서비스 장치(160)는 가상현실 콘텐츠 생성부(120)로부터 생성된 3차원의 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠의 변동과 센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)로부터 실제 공간의 환경 상태의 변동에 따라 발생한 이벤트 데이터가 검출되는 경우, 검출된 각각의 이벤트 데이터를 분석한다.
연동 서비스 장치(160)는 이벤트 데이터를 분석하여 3차원의 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠의 변동과 센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)로부터 실제 공간의 환경 상태의 변동에 따라 이벤트 콘텐츠를 생성한다.
연동 서비스 장치(160)는 생성한 이벤트 콘텐츠가 웹 상에서 디스플레이 될 수 있도록 Html 파일로 변환하여 사용자 단말(170)로 전송하여 출력하도록 제어한다.
사용자 데이터베이스부(180)는 센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)로부터 센서부(140)가 설치된 공간의 환경 상태 및 동작 상태의 변동을 데이터베이스화하여 저장하고 통계화된 수치로 사용자 단말(170)로 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 기술이 접목된 소셜 커머스 사이트를 나타낸 도면이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간을 구현한 일례를 나타낸 도면이다.
사용자 단말(170)은 웹 페이지 또는 앱을 통해 연동 서비스 장치(160)에 접속하면, 소셜 커머스의 웹 페이지를 통해 원하는 매장, 예를 들면 카페를 선택할 수 있다.
이하에서는 설명이 편의를 위해 소셜 커머스 사이트를 카페로 선택하여 설명한다.
사용자 단말(170)의 웹 페이지 상에서는 카페의 모습이 파노라마 가상현실로 구현되어 카폐 상황을 모니터링 할 수 있다.
연동 서비스 장치(160)는 사용자 단말(170)의 웹 페이지 상에서 '모니터링'의 링크 버튼의 선택 제어 신호가 수신되면, 비전 카메라가 30분마다 촬영하여 녹화한 카폐 내부의 영상 화면을 사용자 단말(170)로 전송하여 출력한다.
이로 인하여 사용자는 실시간 테이블 상황이나 카폐 상황을 모니터링하여 사전 테이블 예약에 활용할 수 있다.
도 4와 같이, 와인바의 경우, 연동 서비스 장치(160)는 사용자가 이전에 와인바를 이용한 경우, 사용자 ID와 이름, 주문 메뉴, 날짜, 시간, 이용 좌석 정보 등의 사용자 이력 정보가 저장되어 있다.
사용자 단말(170)의 웹 페이지 상에서는 와인바의 모습이 파노라마 가상현실로 구현되는 상태에서 이전에 먹은 술이 키핑된 위치로 마우스 스크롤 또는 키보드 방향키를 통해 움직이면 사용자가 먹은 술의 위치와 양, 먹은 시간 정보를 확인할 수 있다.
사용자 단말(170)는 웹 페이지 상에서 구현된 와인바의 파노라마 가상현실 영상에서 와인바의 좌석을 예약하는 예약 메뉴, 와인바를 둘러보게 이동하는 이동 메뉴, 주문 가능한 음식 및 와인을 볼 수 있고 이 중 원하는 음식 및 와인을 주문하는 주문 메뉴 중 하나의 메인 메뉴를 선택할 수 있으며 메인 메뉴가 선택되면 해당 메인 메뉴에 포함되어 있는 하부 메뉴들이 표시된다.
사용자가 와인의 종류를 선택하는 경우, 이전 사용자들이 남긴 소셜 리뷰를 볼 수 있으며 이러한 소셜 리뷰를 검토하여 와인 선택에 참고할 수 있다.
따라서, 사용자 단말(170)를 통해 사용자가 먹다 남은 키핑된 술 또는 음식 등을 방문 전에 파노라마 가상현실로 확인하고 사전 예약이 가능하다.
연동 서비스 장치(160)는 사용자 단말(170)의 웹 페이지 상에서 '이력 정보'의 링크 버튼의 선택 제어 신호가 수신되면, 사용자가 이용한 테이블 정보, 주문 메뉴, 시간 정보, 소감을 포함한 사용자 이력 정보를 사용자 단말(170)로 전송하여 출력한다.
연동 서비스 장치(160)는 사용자 단말(170)의 웹 페이지 상에서 '사전 녹화 예약'의 링크 버튼의 선택 제어 신호가 수신되면, 기설정된 시간동안 사용자가 이용한 테이블 주변 모습을 비전 카메라로 녹화하여 녹화된 정보를 사용자 단말(170)로 전송하여 출력한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 매장 전체 이미지에서 각 테이블별 번호를 클릭하면, 각각의 테이블의 가상 공간을 볼 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템을 이용한 가상 공간 기술을 고객이 실시간으로 간접 체험하고 고객이 원하는 테이블을 실시간으로 예약하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 전술한 도 3에서 관심 테이블인 2번을 클릭하면, 가상현실 보기, 자리 예약, 기본 정보, 위치 전송의 기능 모드가 출력된다.
기본 정보는 테이블의 위치가 입구에서 가까운 5M 위치, 화장실은 반대쪽으로 10M, 커플들이 많이 이용하는 자리 등의 정보나 소리 센서나 조명 센서가 설치되어 있다고 가정하면, 해당 테이블의 소음 정보나 밝기 정보도 포함할 수 있다.
도 5와 같이, 사용자 단말(170)에서는 마우스나 화면 하단의 화살표를 이용하여 각 테이블별 가상 공간을 보면서 자리 예약 및 자신의 위치를 전송할 수도 있다.
사용자 단말(170)에서 가상 공간 및 기본 정보를 확인하고 테이블 예약을 원할 경우, 카페에 전화하는 번거로움 없이 바로 예약이 가능하여 예약 이용이 편리하다.
카폐의 각 테이블에는 소리 센서와 조명 센서가 장착되어 있고 블루투스나 RF 통신 기능을 수행할 수 있어 센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)에 연결되어 있다.
소리 센서와 조명 센서는 일정 시간마다 소음 여부와 조명 세기를 측정하여 센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)으로 전송한다.
센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)은 소리 센서의 소음 정보와 조명 센서의 밝기 정보를 분석하여 이벤트 콘텐츠로 생성하여 연동 서비스 장치(160)로 전송한다.
연동 서비스 장치(160)는 이벤츠 콘텐츠, 파노라마 가상현실 콘텐츠, 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 업로드(Upload)한다.
연동 서비스 장치(160)는 사용자 단말(170)의 웹 페이지 상에서 관심 테이블에 존재하는 '기본 정보'의 링크 버튼의 선택 제어 신호를 수신하면, 해당 테이블의 소음 정보와 밝기 정보를 사용자 단말(170)로 전송하여 출력한다.
예를 들면, 사용자는 카폐의 메뉴 구매뿐만 아니라 테이블 예약의 경우에도 소음 정보 및 밝기 정보를 고려하여 선호하는 테이블을 직접 예약할 수 있다.
연동 서비스 장치(160)는 사용자 단말(170)의 웹 페이지 상에서 관심 테이블에 존재하는 '자리 예약'의 링크 버튼의 선택 제어 신호를 수신하면, 해당 테이블의 사전 예약 프로세스를 수행한다.
연동 서비스 장치(160)는 사용자 단말(170)의 웹 페이지 상에서 관심 테이블에 존재하는 '자리 추천 모드'의 링크 버튼의 선택 제어 신호를 수신하면, 자리 추천 모드의 하부 메뉴로 데이트, 사교 모임, 업무 미팅 등이 출력되고 이 중 하나의 모드의 선택 제어 신호를 수신하면, 관심 테이블을 사용자 단말(170)에서 확인하도록 출력한다.
자리 추천 모드는 소음 정보 및 밝기 정보의 센싱 정보가 기설정된 센싱 조건에 따라 선택된 테이블을 나타낸다.
예를 들면, 사용자가 자리 추천 모드로 데이트를 선택하면, 소음이 적고 밝기가 어두운 테이블을 추천하는 방식으로 사용자의 만남 목적(센싱 조건)에 따라 적합한 테이블을 추천받아 예약할 수 있다.
일례를 들면, 카폐의 각 테이블마다 소리 센서가 달려 있다고 가정한다.
소리 센서는 센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)과 연결되어 매 10초마다 소음 정보를 측정하여 센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)으로 전송한다.
센서 네트워크 서비스 플랫폼(150)은 소음 정보를 연동 서비스 장치(160)로 전송하여 파노라마 가상현실의 각 테이블에 존재하는 '소음도 정보'의 링크 버튼에 제공한다.
연동 서비스 장치(160)는 각 테이블의 소음 정보를 누적하여 사용자 데이터베이스부(180)에 데이터베이스화하여 저장하고 데이터베이스화된 소음 정보를 제공할 수 있다.
사용자 단말(170)의 웹 페이지 상에서 '소음도 정보'의 링크 버튼의 선택 제어 신호가 수신되면, 관심 테이블의 소음 정도를 실시간으로 확인할 수 있다.
즉, 사용자 단말(170)에서는 해당 카페에서 가장 조용한 테이블을 고를 수 있도록 사용자 데이터베이스부(180)를 거쳐 통계화된 수치가 출력될 수 있다.
사용자 단말(170)에서는 위와 같은 과정을 거쳐 자신이 원하는 테이블을 선택하고 예약 및 구매할 수 있다.
일례를 들면, 카폐의 각 테이블마다 RFID가 설치되어 있다고 가정한다.
연동 서비스 장치(160)는 RFID 기술을 이용하여 테이블 이용 기록 및 리뷰 정보를 사용자 단말(170)로 제공할 수 있다.
사용자는 스마트폰의 NFC(Near Field Communication) 기능을 이용하여 테이블을 이용한 시간 또는 소감 등을 소셜 커머스에 소셜 리플로 남길 수 있다.
따라서, 사용자 단말(170)는 웹 페이지 상에서 구현된 와인바 또는 식당의 파노라마 가상현실 영상에서 해당 테이블의 링크 버튼을 통해 소셜 커머스 웹이나 앱으로부터 테이블과 관련된 정보(이용 후기, 음식 정보 등)를 볼 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템을 구축하는 방법을 나타낸 도면이다.
3D PVR 제작의 경우, 소셜 커머스 대상 업체는 실내 내부 공간(또는 외부)를 일반적인 DSLR 카메라 등을 활용한 다수의 파노라마 2D 사진을 촬영한다.
촬영된 2D 사진을 가지고 범용 파노라마 프로그램을 이용하여 스티칭 작업을 통한 3D PVR로 변환한다.
사용자 단말(170)에는 3D PVR을 볼 수 있는 뷰어 프로그램을 탑재한다.
연동 서비스 장치(160)는 변환한 3D PVR을 일반적 소셜 커머스 웹사이트에 결합하고, 스마트폰 앱이나 PC의 웹 페이지와 결합하는 과정을 거친다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 소셜 커머스 플랫폼 시스템
110: 데이터 변환부
120: 가상현실 콘텐츠 생성부
130: 데이터 저장부
140: 센서부
150: 센서 네트워크 서비스 플랫폼
160: 연동 서비스 장치
170: 사용자 단말
180: 사용자 데이터베이스부

Claims (10)

  1. 3차원 데이터 저작 도구로 구현된 원시 데이터를 가상현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language, VRML) 데이터로 변환하고 범용 파노라마 프로그램을 이용하여 카메라로부터 획득한 영상 데이터에서 파노라마 가상현실 데이터를 추출하여 변환하는 데이터 변환부;
    상기 데이터 변환부로부터 변환된 상기 VRML 데이터로부터 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠를 생성하고 상기 파노라마 가상현실 데이터를 입력받아 파노라마 가상현실 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부;
    하나 이상의 센서가 매장에 설치되어 매장 공간의 환경 상태의 변동 정보를 감지하는 센서부;
    상기 센서부로부터 입력된 변동 정보를 분석하여 이벤트 콘텐츠를 생성하는 센서 네트워크 서비스 플랫폼; 및
    상기 가상현실 콘텐츠 생성부로부터 상기 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠 및 파노라마 가상현실 콘텐츠를 업로드하여 로컬 또는 웹 상으로 제공하고 접속된 사용자 단말로 전송하도록 제어하는 연동 서비스 장치를 포함하며, 상기 연동 서비스 장치는 상기 매장을 가상 공간으로 보여주고, 상기 매장을 이루고 있는 구성요소들의 환경 및 상태 정보와 이에 따른 예약 및 결제를 수행하는 기능 메뉴를 상기 사용자 단말로 제공하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 연동 서비스 장치는 상기 사용자 단말의 웹 페이지 상에서 상기 센서부의 센싱 정보의 기설정된 센싱 조건에 따라 테이블 모드가 선택되어 상기 사용자 단말로 전송하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 연동 서비스 장치는 상기 사용자 단말의 웹 페이지 상에서 '모니터링'의 링크 버튼의 선택 제어 신호가 수신되면, 비전 카메라가 30분마다 촬영하여 녹화한 카폐 내부의 영상 화면을 상기 사용자 단말로 전송하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 연동 서비스 장치는 상기 사용자 단말의 웹 페이지 상에서 '이력 정보'의 링크 버튼의 선택 제어 신호가 수신되면, 사용자가 이용한 테이블 정보, 주문 메뉴, 시간 정보, 소감을 포함한 사용자 이력 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 연동 서비스 장치는 상기 사용자 단말의 웹 페이지 상에서 '사전 녹화 예약'의 링크 버튼의 선택 제어 신호가 수신되면, 기설정된 시간동안 사용자가 이용한 테이블 주변 모습을 비전 카메라로 녹화하여 녹화된 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 연동 서비스 장치는 상기 사용자 단말의 웹 페이지 상에서 '소음도 정보'의 링크 버튼의 선택 제어 신호가 수신되면, 관심 테이블의 데이터베이스화된 소음 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 센서 네트워크 서비스 플랫폼로부터 상기 센서부가 설치된 공간의 환경 상태 및 동작 상태의 변동을 데이터베이스화하여 저장하고 통계화된 수치로 상기 사용자 단말로 제공하는 사용자 데이터베이스부
    를 더 포함하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 센서 네트워크 서비스 플랫폼은 상기 센서부로부터 입력된 공간의 환경 상태 및 변동 상태의 변동에 따른 수치 정보의 설정 변경 및 자막의 설정 변경을 통해 3차원의 이벤트 콘텐츠를 생성하고 상기 생성한 이벤트 콘텐츠를 웹 상에서 디스플레이 되도록 Html 파일로 변환하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 연동 서비스 장치는 상기 사용자 단말의 웹 페이지 상에서 '자리 추천 모드'의 링크 버튼의 선택 제어 신호가 수신되면, 상기 자리 추전 모드의 하부 메뉴인 데이트 또는 사교 모임의 선택에 따라 해당 센싱 조건에 맞는 테이블 위치를 추천 정보로 생성하여 상기 사용자 단말로 전송하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 연동 서비스 장치는 파노라마 가상현실이 결합된 소셜 커머스 웹 사이트 또는 앱에 소셜 커머스를 적용하는 파노라마 가상현실 기반 소셜 커머스 플랫폼 시스템.
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