KR20130066338A - Mobile terminal and operation method thereof - Google Patents

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KR20130066338A
KR20130066338A KR1020110133124A KR20110133124A KR20130066338A KR 20130066338 A KR20130066338 A KR 20130066338A KR 1020110133124 A KR1020110133124 A KR 1020110133124A KR 20110133124 A KR20110133124 A KR 20110133124A KR 20130066338 A KR20130066338 A KR 20130066338A
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최경동
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엘지전자 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A portable terminal and an operation method thereof are provided to convert the attribute of the touched object through an attribute window displayed according to a touch by enabling a user to touch one object on a three-dimensional image. CONSTITUTION: A control unit displays a three-dimensional image on a display unit(S205). The control unit receives a user input selecting one object on the three-dimensional image(S210). The control unit displays an attribute window for converting the attribute of the selected object on the one area of the three-dimensional image in response to the reception of a user input(S215). The control unit displays and converts the attribute of the selected object according to the input of the attribute change(S220,S225). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S200) Select a 3D mode; (S205) Display a 3D steric image; (S210) Input for selecting an object?; (S215) Display an attribute window for changing the attribute of a selected object; (S220) Input for changing the attribute?; (S225) Display by changing the attribute of the object according to the input; (S230) Input by another user?; (S235) Execute an operation corresponding to a user; (S240) 3D mode end?

Description

휴대 단말기 및 그 동작방법{Mobile terminal and operation method thereof} Mobile terminal and operation method thereof

본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3D 입체 영상에서 선택된 객체의 속성을 변경하여 표시할 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable terminal and a method of operating the same, and more particularly, to a portable terminal and a method of operating the same, which can display a changed property of a selected object in a 3D stereoscopic image.

휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기multimedia player) 형태로 구현되고 있다. A portable terminal is a portable device having one or more functions capable of carrying out voice and video communication, capable of inputting and outputting information, and storing data, while being portable. As the functions of the mobile terminals are diversified, they are equipped with complex functions such as taking pictures or videos, playing music files or video files, playing games, receiving broadcasts, wireless Internet, and the like. Is implemented.

이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다. In the mobile terminal implemented in the form of such a multimedia device, new attempts have been applied in various ways in terms of hardware and software to implement complex functions. For example, a user interface environment for a user to search for or select a function easily and conveniently.

한편, 최근에는 카메라를 통해 촬영한 여러 개의 이미지를 화상처리 과정을 통해 결합하여 3D 입체 영상을 생성하는 기술도 사용되고 있다. 이와 같은 기술이 휴대 단말기에 적용된 경우, 휴대 단말기에 구비된 카메라를 이용하여 3D 입체 영상을 생성하거나, 휴대 단말기에 구비된 디스플레이부를 통해 3D 입체 영상을 표시할 수 있다. Recently, a technique of generating 3D stereoscopic images by combining a plurality of images taken by a camera through an image processing process is also used. When such a technology is applied to a portable terminal, a 3D stereoscopic image can be generated using a camera provided in the portable terminal, or a 3D stereoscopic image can be displayed through a display unit provided in the portable terminal.

휴대 단말기에서 3D 입체 영상을 표시하는 경우, 3D 깊이가 서로 다른 객체를 표시할 수 있으며, 사용자의 조작에 따라 전체적인 3D 입체 영상의 입체감을 조절할 수도 있다. 그러나, 3D 입체 영상에서 사용자가 원하는 특정 객체만을 선택하여, 선택된 객체에 대한 색상, 3D 깊이, 크기 등과 같은 속성을 간단한 조작에 의해 변경하여 표시하는 것은 용이하지 않다When the 3D stereoscopic image is displayed on the mobile terminal, an object having a different 3D depth may be displayed, and the stereoscopic sense of the overall 3D stereoscopic image may be adjusted according to a user's manipulation. However, it is not easy to select only a specific object desired by the user in the 3D stereoscopic image and change and display attributes such as color, 3D depth, and size for the selected object by simple manipulation.

특히, 휴대 단말기는 이동성이나 휴대성 등을 고려해야 하므로, 디스플레이(display)나 키패드(keypad) 등과 같은 사용자 인터페이스의 배치를 위한 공간 할당에 제약이 존재하므로, 복잡한 메뉴 구성 대신 사용자의 직관적인 조작에 따라 휴대 단말기의 동작을 제어하는 것이 필요하다.In particular, since a mobile terminal must consider mobility and portability, there is a limitation in allocating space for the layout of a user interface such as a display or a keypad, and according to the user's intuitive operation instead of a complicated menu configuration. It is necessary to control the operation of the portable terminal.

따라서, 3차원 입체 영상에서 사용자의 직관적인 조작에 따라 특정 객체를 선택하여 속성을 변경하여 표시하는 방안을 검토해 볼 필요가 있다.Therefore, it is necessary to examine a method of changing a property by selecting a specific object according to an intuitive operation of a user in a 3D stereoscopic image.

따라서, 본 발명의 목적은, 사용자의 직관적인 조작에 따라 3차원 입체 영상에서 선택된 객체의 속성을 변경하여 표시할 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a mobile terminal and an operation control method capable of changing and displaying a property of a selected object in a 3D stereoscopic image according to an intuitive operation of a user.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 휴대 단말기의 동작방법은, 3D 입체 영상을 디스플레이부에 표시하는 단계, 상기 3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 선택된 객체의 속성을 편집할 수 있는 속성 창을 상기 3D 입체 영상의 일 영역에 표시하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of operating a mobile terminal, the method comprising: displaying a 3D stereoscopic image on a display unit, receiving a user input for selecting an object in the 3D stereoscopic image, and In response to the reception, displaying a property window in which an attribute of the selected object can be edited in one region of the 3D stereoscopic image.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법은, 3D 입체 영상을 디스플레이부에 표시하는 단계, 3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 핀치 아웃(pintch out)하거나 핀치 인(pinch in)하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 객체의 속성을 변경하여 표시하는 단계를 포함한다.In addition, the operation control method of the mobile terminal according to the present invention for achieving the above object, the step of displaying a 3D stereoscopic image on the display, pinch out (pinch out) or pinch (pinch in) any object in the 3D stereoscopic image in) receiving a user input, and in response to receiving the user input, changing and displaying an attribute of the object.

한편, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 3D 입체 영상을 표시하는 디스플레이부, 및 상기 3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 선택하는 사용자 입력의 수신에 응답하여, 선택된 객체의 속성을 편집할 수 있는 속성 창을 상기 3D 입체 영상의 일 영역에 표시하는 제어부를 포함한다. On the other hand, the portable terminal according to the present invention, a display unit for displaying a 3D stereoscopic image, and a property window for editing the properties of the selected object in response to receiving a user input for selecting any object in the 3D stereoscopic image It includes a control unit for displaying in one area of the 3D stereoscopic image.

또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 3D 입체 영상을 표시하는 디스플레이부, 및 3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 핀치 아웃(pintch out)하거나 핀치 인(pinch in)하는 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 객체의 속성을 변경하여 표시하는 제어부를 포함한다.In addition, the portable terminal according to the present invention, in response to receiving a display unit for displaying a 3D stereoscopic image, and a user input for pinching out or pinching an object in the 3D stereoscopic image, And a controller for changing and displaying a property of the object.

그리고, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 프로세서로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a recording medium readable by a processor that records a program for causing the processor to execute the method.

본 발명에 따르면, 3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 터치하여 선택하는 입력에 따라, 선택된 객체의 속성을 변경할 수 있는 속성 창을 표시할 수 있다. 또한, 3D 입체 영상에서 어느 한 3D 객체를 핀치 아웃(pintch out)하거나 핀치 인(pinch in)하는 입력에 따라, 객체의 속성을 변경할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 3D 입체 영상에서 직관적인 조작에 의해 선택된 객체의 속성만을 편리하게 변경하여 표시할 수 있다.According to the present invention, a property window for changing a property of a selected object may be displayed according to an input of touching one object in a 3D stereoscopic image. In addition, an attribute of an object may be changed according to an input of pinching out or pinching any 3D object in the 3D stereoscopic image. Accordingly, the user may conveniently change and display only the attributes of the object selected by the intuitive manipulation in the 3D stereoscopic image.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도, 그리고
도 6 내지 도 11은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 참조되는 도면이다.
1 is a block diagram of a portable terminal according to an embodiment of the present invention;
2 is a perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention;
3 is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 2;
4 is a flowchart provided to explain a method of operating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;
5 is a flowchart provided to explain a method of operating a mobile terminal according to another embodiment of the present invention; and
6 to 11 are views referred to for describing the operation method of the mobile terminal according to the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail.

본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 타블렛 컴퓨터(tablet computer), 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 카메라, 네비게이션, 이북(e-book) 단말기 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다. The portable terminal described in the present specification includes a tablet computer, a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), Camera, navigation, e-book terminal, and the like. In addition, suffixes "module" and " part "for the components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, the terms "module" and "part" may be used interchangeably.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.FIG. 1 is a block diagram of a portable terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. Referring to FIG. 1, a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described in terms of components according to functions.

도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.1, the portable terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, A memory 160, an interface unit 170, a control unit 180, and a power supply unit 190. Such components may be configured by combining two or more components into one component, or by dividing one or more components into two or more components as necessary when implemented in an actual application.

무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 113, a wireless Internet module 115, a short distance communication module 117, and a GPS module 119.

방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives at least one of a broadcast signal and broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. At this time, the broadcast channel may include a satellite channel, a terrestrial channel, and the like. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting at least one of a broadcast signal and broadcast related information and a server for receiving at least one of the generated broadcast signal and broadcast related information and transmitting the broadcast signal to the terminal.

방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network, and in this case, may be received by the mobile communication module 113. Broadcast-related information can exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S) ), Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H), Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T), and the like. In addition, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for all broadcasting systems that provide broadcasting signals, as well as the digital broadcasting system. The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 113 transmits and receives a radio signal to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 115 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 115 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. The short-range communication module 117 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short distance communication technology.

GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.A GPS (Global Position System) module 119 receives position information from a plurality of GPS satellites.

A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.The A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 123. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. Then, the processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.The microphone 123 receives an external sound signal by a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 113 and output when the voice data is in the call mode. The microphone 123 may be a variety of noise reduction algorithms for eliminating noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.The user input unit 130 generates key input data that the user inputs to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, and a touch pad (static / static) capable of receiving commands or information by a push or touch operation of a user. In addition, the user input unit 130 may be configured as a jog wheel or a jog method or a joystick that rotates a key, a finger mouse, or the like. Particularly, when the touch pad has a mutual layer structure with the display unit 151 described later, it can be called a touch screen.

센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.The sensing unit 140 senses the current state of the portable terminal 100 such as the open / close state of the portable terminal 100, the position of the portable terminal 100, Thereby generating a sensing signal. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for sensing functions related to whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to an external device, and the like.

센싱부(140)는 감지센서(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 감지센서(141)는 휴대 단말기(100)로 접근하는 물체나, 휴대 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 감지센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 감지센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The sensing unit 140 may include a detection sensor 141, a pressure sensor 143, a motion sensor 145, and the like. The detection sensor 141 detects the presence of an object approaching the portable terminal 100 or an object existing in the vicinity of the portable terminal 100 without mechanical contact. The detection sensor 141 may detect a proximity object by using a change in an alternating magnetic field or a change in a static magnetic field, or using a change rate of capacitance. The sensor 141 may be provided with two or more according to the configuration aspect.

압력센서(143)는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다. The pressure sensor 143 can detect whether the pressure is applied to the portable terminal 100, the magnitude of the pressure, and the like. The pressure sensor 143 may be installed at a portion where the pressure of the portable terminal 100 is required depending on the use environment. When the pressure sensor 143 is installed on the display unit 151, the touch input through the display unit 151 and the pressure applied by the touch input The pressure touch input can be identified. Also, the magnitude of the pressure applied to the display unit 151 at the time of the pressure touch input can be determined according to the signal output from the pressure sensor 143. [

모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 휴대 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. The motion sensor 145 detects the position and movement of the portable terminal 100 using an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like. An acceleration sensor that can be used for the motion sensor 145 is a device that converts an acceleration change in one direction into an electric signal and is widely used along with the development of MEMS (micro-electromechanical systems) technology. The acceleration sensor measures the acceleration of a small value built in the airbag system of an automobile and recognizes the minute motion of the human hand and measures the acceleration of a large value used as an input means such as a game There are various types. Acceleration sensors are usually constructed by mounting two or three axes in one package. Depending on the usage environment, only one axis of Z axis is required.

또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다. The gyro sensor is a sensor for measuring the angular velocity, and it can sense the direction of rotation with respect to the reference direction.

출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for outputting an audio signal, a video signal, or an alarm signal. The output unit 150 may include a display unit 151, an audio output module 153, an alarm unit 155, and a haptic module 157.

디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the portable terminal 100 is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the portable terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed or received images can be displayed individually or simultaneously, and the UI and the GUI are displayed.

한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다. Meanwhile, as described above, when the display unit 151 and the touch pad have a mutual layer structure to constitute a touch screen, the display unit 151 may be an input device capable of inputting information by a user's touch in addition to the output device Can also be used.

만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다. If the display unit 151 is configured as a touch screen, it may include a touch screen panel, a touch screen panel controller, and the like. In this case, the touch screen panel is a transparent panel attached to the outside, and can be connected to the internal bus of the portable terminal 100. The touch screen panel keeps a watch on the contact result, and if there is a touch input, sends the corresponding signals to the touch screen panel controller. The touch screen panel controller processes the signals, and then transmits corresponding data to the controller 180 so that the controller 180 can determine whether the touch input has been made and which area of the touch screen has been touched.

디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 휴대 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다. The display unit 151 may be formed of an e-paper. Electronic paper (e-Paper) is a kind of reflective display, and has excellent visual characteristics such as high resolution, wide viewing angle and bright white background as conventional paper and ink. The electronic paper (e-paper) can be implemented on any substrate such as plastic, metal, paper, and the image is retained even after the power is shut off, and the battery life of the portable terminal 100 is long Can be maintained. As the electronic paper, a hemispherical twist ball filled with a telephone can be used, or an electrophoresis method and a microcapsule can be used.

이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.In addition, the display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three- (3D display). In addition, two or more display units 151 may exist according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, the portable terminal 100 may include an external display unit (not shown) and an internal display unit (not shown) at the same time.

음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 153 outputs audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 153 outputs sound signals related to functions performed in the portable terminal 100, for example, a call signal reception tone, a message reception tone, and the like. The sound output module 153 may include a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 155 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the portable terminal 100. Examples of events occurring in the portable terminal 100 include call signal reception, message reception, and key signal input. The alarm unit 155 outputs a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than an audio signal or a video signal. For example, it is possible to output a signal in a vibration mode. The alarm unit 155 can output a signal to notify when a call signal is received or a message is received. Also. When the key signal is inputted, the alarm unit 155 can output a signal as a feedback to the key signal input. The user may recognize the occurrence of an event through the signal output from the alarm unit 155. A signal for notifying the occurrence of an event in the portable terminal 100 may also be output through the display unit 151 or the sound output module 153. [

햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 157 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 157 is a vibration effect. When the haptic module 157 generates vibration with a haptic effect, the intensity and pattern of the vibration generated by the haptic module 157 can be converted, and the different vibrations can be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.In addition to the vibration, the haptic module 157 may be provided with a function of stimulating by a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, an effect of stimulating air through the injection or suction force of the air through the injection port or the suction port, The effect of stimulation through contact of an electrode (eletrode), the effect of stimulation by electrostatic force, and the effect of reproducing a cold sensation using a device capable of endothermic or exothermic can be generated. The haptic module 157 can be implemented not only to transmit the tactile effect through direct contact but also to feel the tactile effect through the muscular sense of the user's finger or arm. The haptic module 157 may include two or more haptic modules 157 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. The memory 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and may store a function for temporarily storing input or output data (e.g., a phone book, a message, a still image, .

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM , And a ROM. ≪ / RTI > In addition, the portable terminal 100 may operate a web storage for storing the memory 150 on the Internet.

인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.The interface unit 170 serves as an interface with all external devices connected to the portable terminal 100. Examples of the external device connected to the portable terminal 100 include a wired / wireless headset, an external charger, a wired / wireless data port, a memory card, a SIM (Subscriber Identification Module) card, a UIM An audio input / output (I / O) terminal, a video I / O (input / output) terminal, and an earphone. The interface unit 170 receives data from the external device or receives power from the external device and transmits the data to each component in the portable terminal 100 so that data in the portable terminal 100 can be transmitted to the external device .

인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.The interface unit 170 is a path through which power from the cradle connected when the portable terminal 100 is connected to the external cradle is supplied to the portable terminal 100 or various command signals inputted from the cradle by the user are carried And may be a passage to be transmitted to the terminal 100.

제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.The controller 180 typically controls the operation of the respective units to control the overall operation of the mobile terminal 100. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. In addition, the control unit 180 may include a multimedia playback module 181 for multimedia playback. The multimedia playback module 181 may be configured in hardware in the controller 180 or separately from software in the controller 180. [

그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다. The mobile terminal 100 having such a configuration can be configured to be operable in a communication system capable of transmitting data through a frame or a packet, including a wired / wireless communication system and a satellite-based communication system. have.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 살펴 보기로 한다. 또한, 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다. 2 is a perspective view of the portable terminal according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a rear perspective view of the portable terminal illustrated in FIG. 2. Hereinafter, the portable terminal according to the present invention will be described with reference to FIGS. 2 and 3 in terms of components according to the external form. Hereinafter, for convenience of description, a bar-type portable terminal having a front touch screen among various types of portable terminals such as a folder type, a bar type, a swing type, a slider type, etc. will be described as an example. However, the present invention is not limited to a bar-type portable terminal, but can be applied to all types of portable terminals including the above-mentioned type.

도 2를 참조하면, 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)는 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.Referring to FIG. 2, the case constituting the outer appearance of the portable terminal 100 is formed by the front case 100-1 and the rear case 100-2. Various electronic components are incorporated in the space formed by the front case 100-1 and the rear case 100-2. The front case 100-1 and the rear case 100-2 may be formed by injecting a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

본체, 구체적으로 프론트 케이스(100-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130e), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.The display unit 151, the first sound output module 153a, the first camera 121a, and the first through third user input units 130a, 130b, and 130c are connected to the main body, specifically, the front case 100-1 . A fourth user input unit 130d, a fifth user input unit 130e, and a microphone 123 may be disposed on a side surface of the rear case 100-2.

디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. The display unit 151 may be constructed such that the touch pad is overlapped with the layer structure so that the display unit 151 operates as a touch screen so that information can be input by a user's touch.

제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다. The first acoustic output module 153a may be implemented in the form of a receiver or a speaker. The first camera 121a may be implemented in a form suitable for capturing an image or a moving image of a user. The microphone 123 may be implemented in a form suitable for receiving a user's voice, other sounds, and the like.

제1 내지 제5 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d, 130e)와 후술하는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. The first through fifth user input units 130a 130b 130c 130d and 130e and the sixth and seventh user input units 130f and 130g described below may be collectively referred to as a user input unit 130, Any manner can be employed in a tactile manner.

예컨대, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 통화, 마우스 포인트 이동이나 화면 스크롤, 시작, 종료, 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이다. 제4 사용자 입력부(130b)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제5 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다. For example, the user input unit 130 may be implemented as a dome switch or a touch pad capable of receiving a command or information by a user's push or touch operation, or a wheel or jog method of rotating a key, or a manipulation method such as a joystick. May also be implemented. In functional terms, the first to third user input units 130a, 130b, and 130c are for inputting a call, a mouse point movement or a screen scroll, start, end, and the like. The fourth user input unit 130b is for inputting a selection of an operation mode and the like. In addition, the fifth user input unit 130c may operate as a hot-key for activating a special function in the mobile terminal 100.

도 3을 참조하면, 리어 케이스(100-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 제2 바디(100B)의 측면에는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)와, 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다. Referring to FIG. 3, the second camera 121b may be additionally mounted on the rear surface of the rear case 100-2, and the sixth and seventh user inputs 130f and 130g may be provided on the side of the second body 100B. ) And the interface unit 170 may be disposed.

제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(미도시)와 거울(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 플래쉬는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.The second camera 121b has a photographing direction substantially opposite to that of the first camera 121a, and may have pixels different from those of the first camera 121a. A flash (not shown) and a mirror (not shown) may be additionally disposed adjacent to the second camera 121b. The flash shines toward the subject when the subject is photographed with the second camera 121b. The mirror enables the user to illuminate the user's own face or the like when the user intends to photograph (self-photograph) himself / herself using the second camera 121b.

리어 케이스(100-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다. A second sound output module (not shown) may be further disposed in the rear case 100-2. The second sound output module may implement the stereo function together with the first sound output module 153a, and may be used for talking in the speakerphone mode.

인터페이스부(170)는 외부 기기와 데이터가 교환되는 통로로 사용될 수 있다. 그리고, 프로톤 케이스(100-1) 및 리어 케이스(100-2)의 일 영역에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The interface unit 170 can be used as a path for exchanging data with an external device. In addition, an antenna (not shown) for receiving a broadcast signal may be disposed in one area of the proton case 100-1 and the rear case 100-2. The antenna may be installed to be capable of being drawn out from the rear case 100-2.

리어 케이스(100-2) 측에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착될 수 있다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 may be mounted on the rear case 100-2. The power supply unit 190 may be a rechargeable battery, for example, and may be detachably coupled to the rear case 100-2 for charging or the like.

이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.In the above description, the second camera 121b and the like are disposed on the rear case 100-2, but the present invention is not limited thereto. Also, the first camera 121a may be rotatably formed so that the second camera 121b can be photographed up to the photographing direction, even if the second camera 121b is not separately provided.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 4 is a flowchart provided to explain a method of operating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 사용자 명령 등에 따라 3D 입체 영상을 표시하는 3D 입체 모드가 선택되면(S200), 제어부(180)는 선택된 3D 콘텐츠에 대한 3D 입체 영상을 디스플레이부(151)에 표시한다(S205). Referring to FIG. 4, when a 3D stereoscopic mode for displaying a 3D stereoscopic image is selected according to a user command (S200), the controller 180 displays a 3D stereoscopic image of the selected 3D content on the display unit 151 (S205). ).

여기서, 3D 입체 영상(Stereoscopic 3D image)은 모니터나 스크린상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(Reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 하는 영상을 의미한다. 3D 입체 영상은, 두 눈이 서로 다른 2차원 이미지를 보고, 그 이미지들이 망막을 통하여 뇌로 전달되면, 이를 융합하여 입체 영상의 깊이 및 실체감을 느끼게 하는 것이다. 대략 65㎜ 떨어져 있는 사람의 눈의 위치에 의하여 이루어지는 양안 시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 한다. 양안 시차는 모든 3차원 표시 장치가 기본적으로 만족시켜야 하는 가장 중요한 요소이다.Here, the stereoscopic 3D image refers to an image that allows the user to feel the gradual depth and reality where an object is placed on a monitor or a screen in the same way as the real space. In the 3D stereoscopic image, when two eyes see different two-dimensional images and the images are transmitted to the brain through the retina, the 3D stereoscopic images are fused to make the stereoscopic image feel the depth and reality. The binocular disparity made by the position of the eyes of a person approximately 65 mm apart gives a three-dimensional impression. Binocular disparity is the most important factor that all three-dimensional display devices must satisfy.

3D 입체 영상을 표시하는 방식에는, 안경을 사용하는 스테레오스코픽 (Stereoscopic)방식, 무안경 방식인 오토스테레오스코픽(Auto-steroscopic) 방식, 및 홀로그래픽(Holographic)을 사용하는 프로젝션 방식 등이 있다. 스테레오스코픽 방식은 가정용 TV 등에 많이 사용되고 있으며, 휴대용 단말기는 주로 오토스테레오스코픽 방식이 사용되고 있다.The 3D stereoscopic image may be represented by a stereoscopic method using glasses, an auto-steroscopic method using glasses, and a projection method using holographic. Stereoscopic methods are widely used in home TVs, and portable terminals are mainly used in an autostereoscopic method.

무안경 방식에는 렌티큘러(lenticular) 방식, 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 패럴랙스 일루미네이션(parallax illumination) 방식 등이 사용된다. 렌티큘러 방식은, 좌안 이미지와 우안 이미지가 표시되는 소자 앞에 하나의 좌우 간격에 해당하는 반원통형 렌티큘러 시트를 부착하여 좌우 각각의 눈에 좌우에 해당하는 영상만 보이도록 함으로써 입체를 느끼게 한다. 패럴랙스 배리어 방식은, 좌안 이미지와 우안 이미지가 시차 장벽 뒤에 놓이게 함으로써 좌우에 각각 다른 영상이 보이게 함으로서 입체를 느끼게 한다. 그리고, 패럴랙스 일루미네이션 방식은 후면에 조명라인이 놓이고 전면에 LCD가 놓여 조명라인을 통해 밝혀진 LCD 라인이 좌우에만 보이게 함으로써 입체를 구현한다.In the autostereoscopic method, a lenticular method, a parallax barrier method, a parallax illumination method, and the like are used. The lenticular method makes a stereoscopic sense by attaching a semi-cylindrical lenticular sheet corresponding to one left and right interval in front of the device displaying the left eye image and the right eye image so that only the images corresponding to the left and right eyes are visible to each of the left and right eyes. The parallax barrier method allows the left eye image and the right eye image to lie behind the parallax barrier so that different images appear on the left and right sides to make a stereoscopic sense. In addition, the parallax illumination method realizes three-dimensional by placing an illumination line on the back and an LCD on the front so that the LCD line revealed through the illumination line is visible only on the left and right.

이와 같은 3D 입체 영상이 표시된 상태에서, 3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 선택하는 사용자 입력이 있으면(S210), 제어부(180)는 선택된 객체의 속성을 변경할 수 있는 속성 창을 3D 입체 영상의 일 영역에 표시한다(S215).In the state in which the 3D stereoscopic image is displayed, if there is a user input for selecting an object in the 3D stereoscopic image (S210), the controller 180 displays a property window for changing a property of the selected object in one region of the 3D stereoscopic image. (S215).

객체를 선택하는 사용자 입력으로는 3D 입체 영상에서 원하는 객체를 터치하는 입력이 사용될 수 있다. 객체를 터치하는 입력에 따라 선택되는 객체는 기본적으로 3D 객체이지만, 2D 객체가 선택될 수도 있다. As a user input for selecting an object, an input for touching a desired object in a 3D stereoscopic image may be used. The object selected according to the input of touching the object is basically a 3D object, but a 2D object may be selected.

또한, 객체의 선택에 따라 표시되는 속성 창을 통해 조절할 수 있는 속성으로는, 객체의 색상, 객체의 3D 깊이, 객체의 크기 등이 있다. 속성 창에는 선택된 객체의 현재 속성이 표시될 수 있다. In addition, properties that can be adjusted through the property window displayed according to the object selection include the color of the object, the 3D depth of the object, and the size of the object. In the property window, the current property of the selected object may be displayed.

만일, 속성 창을 통해 선택된 객체의 속성을 변경하는 사용자 입력이 있으면(S220), 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 선택된 객체의 속성을 변경하여 3D 입체 영상에 표시한다(S225). If there is a user input for changing the property of the object selected through the property window (S220), the controller 180 changes the property of the selected object according to the user input and displays it on the 3D stereoscopic image (S225).

3D 입체 영상은 기본적으로 좌안 이미지와 우안 이미지의 시차를 이용하여 표시하므로, 선택된 객체의 3D 깊이를 변경하기 위해서는, 좌안 이미지와 우안 이미지에서 선택된 객체의 위치를 이동시키면 된다. Since the 3D stereoscopic image is basically displayed using the parallax between the left eye image and the right eye image, in order to change the 3D depth of the selected object, the position of the selected object may be moved in the left eye image and the right eye image.

객체를 선택하거나 속성은 변경하는 사용자 입력 외에 다른 사용자 입력이 있는 경우(S230), 제어부(180)는 사용자 입력에 대응하는 동작이 수행되도록 제어한다(S235).When there is a user input other than a user input of selecting an object or changing an attribute (S230), the controller 180 controls to perform an operation corresponding to the user input (S235).

이와 같은 과정은 3D 모드가 종료하는 경우까지 반복적으로 수행된다(S240). 또한, 이와 같은 과정에 의해, 3D 입체 영상에서 선택된 객체의 속성을 표시하고, 원하는 속성을 편리하게 변경할 수 있다.This process is repeatedly performed until the 3D mode ends (S240). In addition, by the above process, the property of the object selected in the 3D stereoscopic image can be displayed, and the desired property can be conveniently changed.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 5 is a flowchart provided to explain a method of operating a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 사용자 명령 등에 따라 3D 입체 영상을 표시하는 3D 입체 모드가 선택되면(S300), 제어부(180)는 선택된 3D 콘텐츠에 대한 3D 입체 영상을 디스플레이부(151)에 표시한다(S305). Referring to FIG. 5, when a 3D stereoscopic mode for displaying a 3D stereoscopic image is selected according to a user command (S300), the controller 180 displays a 3D stereoscopic image of the selected 3D content on the display unit 151 (S305). ).

3D 입체 영상이 표시된 상태에서, 3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 핀치 인(pinch in)하는 입력이나 핀치 아웃(pinch out)하는 입력이 있는지 여부를 판단한다(S310).In the state where the 3D stereoscopic image is displayed, it is determined whether there is an input for pinching in or pinching out an object in the 3D stereoscopic image (S310).

여기서, 핀치 인(pinch in) 입력은 두 개의 손가락으로 특정 객체를 멀티 터치한 후, 터치된 손가락의 간격을 좁혀주는 동작에 의한 입력을 의미한다. 다른 말로는 핀치 크로우즈(pinch close)나 줌 아웃(zoom out) 등의 용어가 사용될 수도 있다. 일반적으로 핀치 인 입력은 이미지나 웹페이지 등을 축소할 때 사용할 수 있다.Here, the pinch in input refers to an input by an operation of narrowing the distance between the touched fingers after multi-touching a specific object with two fingers. In other words, terms such as pinch close or zoom out may be used. In general, pinch-in input can be used to reduce images or web pages.

또한, 핀치 아웃(pinch out)하는 입력은 두 개의 손가락으로 특정 객체를 멀티 터치한 후, 터치된 손가락의 간격을 벌려 주는 동작에 의한 입력을 의미한다. 다른 말로는 핀치 오픈(pinch open)이나 줌 아웃(zoom out) 등의 용어가 사용될 수 있다. 일반적으로 핀치 아웃 입력은, 이미지나 웹페이지를 확대하는 경우 등에 사용할 수 있다.In addition, the pinch-out input refers to an input by an operation of spreading the distance between the touched fingers after multi-touching a specific object with two fingers. In other words, terms such as pinch open or zoom out may be used. In general, the pinch-out input can be used to enlarge an image or a web page.

S310 단계의 판단 결과, 핀치 인 또는 핀치 아웃 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 핀치 인 또는 핀치 아웃된 객체의 속성을 변경하여 표시한다(S315). As a result of the determination in step S310, when there is a pinch in or pinch out input, the controller 180 changes and displays the property of the pinch in or pinch out object (S315).

여기서, 변경되는 속성에는, 객체의 색상, 객체의 3D 깊이, 객체의 크기 등이 될 수 있으며, 핀치 인 또는 핀치 아웃 입력에 따라 변경되는 속성은 사용자 명령 등에 따라 미리 설정될 수 있다. 예컨대, 핀치 아웃 입력시 해당 객체의 3D 깊이기 낮아지도록 하고, 핀치 인 입력시 그 객체의 3D 깊이가 깊어지도록 구성할 수 있다.Here, the property to be changed may be the color of the object, the 3D depth of the object, the size of the object, etc. The property changed according to the pinch-in or pinch-out input may be preset according to a user command. For example, the 3D depth of the object may be lowered when the pinch-out is input, and the 3D depth of the object may be deeper when the pinch-in is input.

또한, 핀치 인 또는 핀치 아웃 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 핀치 인 또는 핀치 아웃된 객체의의 속성을 변경할 수 있는 속성 창을 3D 입체 영상의 일 영역에 표시한다(S320). In addition, when there is a pinch-in or pinch-out input, the controller 180 displays a property window for changing a property of the pinch-in or pinch-out object in one region of the 3D stereoscopic image (S320).

그리고, 속성 창을 통해 선택된 객체의 속성을 변경하는 사용자 입력이 있으면(S325), 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 해당 객체의 속성을 변경하여 3D 입체 영상에 표시한다(S330). If there is a user input for changing the property of the object selected through the property window (S325), the controller 180 changes the property of the object according to the user input and displays it on the 3D stereoscopic image (S330).

핀치 인이나 핀치 아웃 또는 속성은 변경하는 사용자 입력 외에기타 다른 사용자 입력이 있는 경우(S335), 제어부(180)는 사용자 입력에 대응하는 동작이 수행되도록 제어한다(S340).If there is another user input other than the user input to change the pinch in or pinch out or property (S335), the controller 180 controls to perform an operation corresponding to the user input (S340).

이와 같은 과정은 3D 모드가 종료하는 경우까지 반복적으로 수행된다(S345). 또한, 이와 같은 과정에 의해, 핀치 인 또는 핀치 아웃 입력에 의해 3D 입체 영상에서 선택된 객체의 편리하게 변경할 수 있다.This process is repeatedly performed until the 3D mode ends (S345). In addition, by such a process, it is possible to conveniently change the object selected in the 3D stereoscopic image by pinch in or pinch out input.

도 6 내지 도 11은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 참조되는 도면이다.6 to 11 are views referred to for describing the operation method of the mobile terminal according to the present invention.

도 6은 3D 입체 영상이 표시된 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 도 6에 도시한 바와 같이, 좌안 이미지와 우안 이미지의 시차를 이용하여 3D 입체 영상 화면(400)을 표시할 수 있다. 6 illustrates an example of a screen on which a 3D stereoscopic image is displayed. As illustrated in FIG. 6, the 3D stereoscopic image screen 400 may be displayed using a parallax between a left eye image and a right eye image.

3D 입체 영상 화면(400)에는 다양한 3D 객체가 표시된다. 만일, 3D 입체 영상 화면(400)에서 어느 한 객체(403)를 터치하는 입력(405)에 의해, 그 객체(403)가 선택된 경우, 도 7에 도시한한 바와 같이, 선택된 객체(403)의 속성을 변경할 수 있는 속성 창(407)을 표시할 수 있다. 속성 창(407)에는 현재의 속성 값을 표시할 수 있으며, 속성 창(407)과 함께 선택된 객체를 표시하는 창(409)을 표시할 수 있다. Various 3D objects are displayed on the 3D stereoscopic image screen 400. If the object 403 is selected by an input 405 for touching an object 403 on the 3D stereoscopic image screen 400, as shown in FIG. The property window 407 can be displayed to change the property. In the property window 407, a current property value may be displayed, and a window 409 for displaying the selected object may be displayed together with the property window 407.

속성 창(407)에서 색상, 크기, 3D 깊이 등을 변경할 수 있다. 예컨대, 색상/크기를 변경하는 바를 터치하여 색상을 변경하고, 색상/크기를 변경하는 바를 터치 후 드래그하는 입력에 따라 크기를 변경할 수 있다. 마찬가지로, 3D 깊이를 변경하는 바를 터치 후 드래그하는 입력에 따라 3D 깊이를 변경할 수 있다. The color, size, 3D depth, etc. may be changed in the property window 407. For example, the color may be changed by touching a bar that changes color / size, and the size may be changed according to an input of dragging and touching a bar that changes color / size. Similarly, the 3D depth can be changed according to the input of touching and dragging the bar that changes the 3D depth.

속성 창(407)에서 변경되는 속성은 선택된 객체를 표시하는 창(409)에 미리 표시하고, 최종적으로 속성의 변경이 완료되면, 3D 입체 영상 화면(400)에 표시되도록 구성할 수 있다. The property changed in the property window 407 may be displayed in advance in the window 409 displaying the selected object and finally displayed in the 3D stereoscopic image screen 400 when the property change is completed.

도 8은 3D 입체 영상 화면(410)에서 어느 한 객체를 핀치 아웃(pinch out)하는 입력(415)이 있는 경우를 나타낸 것이다. 이 경우, 도 9에 도시한 바와 같이, 핀치 아웃 입력에 따라 핀치 아웃된 객체의 3D 깊이가 낮아지도록 변경될 수 있다.FIG. 8 illustrates a case where an input 415 is pinched out of an object in the 3D stereoscopic image screen 410. In this case, as illustrated in FIG. 9, the 3D depth of the pinched-out object may be changed according to the pinch-out input.

핀치 아웃 입력(415)이 있는 경우, 핀치 아웃된 객체의 속성을 변경할 수 있는 속성 창(417)과, 핀치 아웃된 객체를 나타내는 창(419)을 표시할 수 있다.If there is a pinch-out input 415, a property window 417 for changing the properties of the pinched-out object and a window 419 indicating the pinched-out object may be displayed.

도 10에 도시한 바와 같이, 속성 창(417)에서 3D 깊이를 조절하는 바를 터치 후 드래그하는 입력(425)에 따라 대응하는 객체(423)의 3D 깊이가 변경되어 표시될 수 있다. 속성 창(417)의 일 영역을 터치하는 입력에 따라, 속성 창(417)을 통해 변경할 수 있는 속성을 변화시킬 수 있다. 예컨대, 3D 깊이를 변경하는 속성 창(417)을 한번 터치하여 색상을 변경하도록 변환하고, 두번 터치하여 크기를 변경하도록 변환할 수 있다. As shown in FIG. 10, the 3D depth of the corresponding object 423 may be changed and displayed according to the input 425 of touching and dragging the bar for adjusting the 3D depth in the property window 417. According to an input of touching an area of the property window 417, a property that can be changed through the property window 417 may be changed. For example, the property window 417 for changing the 3D depth may be converted to change colors by one touch, and converted to change in size by touching twice.

도 11은 3D 입체 영상 화면(410)에서 어느 한 객체를 핀치 인(pinch in)하는 입력(435)이 있는 경우를 나타낸 것이다. 이 경우, 핀치 인 입력(435)에 따라 핀치 인된 객체의 3D 깊이가 깊어지도록 변경될 수 있다. 또한, 핀치 인 입력(435)이 있는 경우, 핀치 인된 객체의 속성을 변경할 수 있는 속성 창(437)과, 핀치 인 객체를 나타내는 창(439)을 표시할 수 있다. 이 경우에도 속성 창(437)을 이용하여 핀치 인된 객체의 속성을 변경할 수 있다.FIG. 11 illustrates a case where there is an input 435 that pinches an object in the 3D stereoscopic image screen 410. In this case, the pinch-in input 435 may be changed to deepen the 3D depth of the pinched-in object. In addition, when there is a pinch in input 435, a property window 437 for changing a property of the pinch in object and a window 439 indicating the pinch in object may be displayed. Also in this case, the property of the pinched-in object may be changed using the property window 437.

이외에도 다양한 사용자 입력을 이용하여, 3D 입체 영상에서 선택된 객체의 속성을 변경하도록 구성할 수 있다. In addition, various user inputs may be configured to change a property of a selected object in the 3D stereoscopic image.

한편, 본 발명은 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the present invention can be implemented as a processor-readable code in a processor-readable recording medium provided in a portable terminal. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the processor-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and also include a carrier wave such as transmission through the Internet. In addition, the processor readable recording medium may be distributed over networked computer systems so that code readable by the processor in a distributed manner can be stored and executed.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It should be understood that various modifications may be made by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the present invention.

110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
121 : 카메라 130 : 사용자 입력부
140 : 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부
110: wireless communication unit 120: A / V input unit
121: camera 130: user input unit
140: sensing unit 150: output unit
151: display unit 160: memory
170: interface unit 180: control unit

Claims (20)

3D 입체 영상을 디스플레이부에 표시하는 단계;
상기 3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 선택된 객체의 속성을 변경할 수 있는 속성 창을 상기 3D 입체 영상의 일 영역에 표시하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
Displaying a 3D stereoscopic image on a display unit;
Receiving a user input of selecting an object in the 3D stereoscopic image; And
In response to receiving the user input, displaying a property window for changing a property of a selected object in one region of the 3D stereoscopic image.
제1항에 있어서,
상기 속성은, 색상, 3D 깊이, 및 크기 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
The method of claim 1,
The attribute may include at least one of color, 3D depth, and size.
제1항에 있어서,
상기 사용자 입력은, 상기 객체를 터치하는 입력인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
The method of claim 1,
And the user input is an input for touching the object.
제1항에 있어서,
상기 속성 창을 통한 입력에 따라, 상기 선택된 객체의 속성을 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
The method of claim 1,
And changing and displaying a property of the selected object according to an input through the property window.
제1항에 있어서,
상기 3D 입체 영상의 일 영역에 상기 선택된 객체를 나타내는 창을 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
The method of claim 1,
And displaying a window representing the selected object in one region of the 3D stereoscopic image.
제1항에 있어서,
상기 속성 창은, 상기 선택된 객체의 현재 속성을 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
The method of claim 1,
The property window displays a current property of the selected object.
3D 입체 영상을 표시하는 디스플레이부; 및
상기 3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 선택하는 사용자 입력의 수신에 응답하여, 선택된 객체의 속성을 편집할 수 있는 속성 창을 상기 3D 입체 영상의 일 영역에 표시하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
A display unit displaying a 3D stereoscopic image; And
And a controller configured to display a property window on one region of the 3D stereoscopic image in response to receiving a user input for selecting one object in the 3D stereoscopic image.
제7항에 있어서,
상기 속성은, 색상, 3D 깊이, 및 크기 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
The method of claim 7, wherein
And the attribute comprises at least one of color, 3D depth, and size.
제7항에 있어서,
상기 사용자 입력은, 상기 객체를 터치하는 입력인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
The method of claim 7, wherein
The user input is a mobile terminal, characterized in that the input for touching the object.
제7항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 속성 창을 통한 입력에 따라, 상기 선택된 객체의 속성을 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
The method of claim 7, wherein
The controller according to the input through the property window, characterized in that for changing and displaying the properties of the selected object.
제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 동작방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체. A processor-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a processor to execute the method of any one of claims 1 to 6. 3D 입체 영상을 디스플레이부에 표시하는 단계;
3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 핀치 아웃(pintch out)하거나 핀치 인(pinch in)하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 객체의 속성을 변경하여 표시하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
Displaying a 3D stereoscopic image on a display unit;
Receiving a user input of pinching out or pinching an object in a 3D stereoscopic image; And
In response to receiving the user input, changing and displaying an attribute of the object.
제12항에 있어서,
상기 속성은, 색상, 3D 깊이, 및 크기 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
The method of claim 12,
The attribute may be any one of color, 3D depth, and size.
제12항에 있어서,
상기 3D 입체 영상의 일 영역에 상기 사용자 입력된 객체의 속성을 변경할 수 있는 속성 창을 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
The method of claim 12,
And displaying a property window for changing a property of the user input object in one region of the 3D stereoscopic image.
제14항에 있어서,
상기 속성 창을 통한 입력에 따라, 상기 사용자 입력된 객체의 속성을 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
15. The method of claim 14,
And changing and displaying a property of the user input object in response to an input through the property window.
제14항에 있어서,
상기 속성 창을 터치하는 입력에 따라, 상기 속성 창을 통해 변경할 수 있는 속성이 변환되는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
15. The method of claim 14,
And changing a property changeable through the property window according to an input of touching the property window.
3D 입체 영상을 표시하는 디스플레이부; 및
3D 입체 영상에서 어느 한 객체를 핀치 아웃(pintch out)하거나 핀치 인(pinch in)하는 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 객체의 속성을 변경하여 표시하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
A display unit displaying a 3D stereoscopic image; And
And a controller configured to change and display attributes of the object in response to receiving a user input of pinching out or pinching an object in a 3D stereoscopic image.
제17항에 있어서,
상기 속성은, 색상, 3D 깊이, 및 크기 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
18. The method of claim 17,
The property is any one of color, 3D depth, and size.
제17항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 사용자 입력에 따라, 상기 3D 입체 영상의 일 영역에 상기 사용자 입력된 객체의 속성을 변경할 수 있는 속성 창을 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
18. The method of claim 17,
The control unit may display a property window for changing a property of the user input object in one region of the 3D stereoscopic image according to the user input.
제12항 내지 제15항 중 어느 한 항의 동작방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체. A processor-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of any one of claims 12 to 15 in a processor.
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