KR20120135124A - 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 방법 및 장치 - Google Patents

휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실싱예에 따른 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 장치는, 사용자의 터치를 인식하는 터치스크린; 사용자의 손가락 움직임을 감지하는 포인팅 디바이스; 및 포인팅 디바이스로부터 스와이프감지신호가 입력되면, 스와이프감지신호에 근거하여 사용자 손가락의 스와이프 변위를 검출하고, 검출된 스와이프 변위에 따라, 화면 상에 표시된 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 한다.

Description

휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 방법 및 장치{METHOD FOR CONTROLLING MOTION OF GAME CHARACTER USING POINTING DEVICE IN PORTABLE TERMINAL AND APPARATUS THEREFOF}
본 발명은 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
보다 상세하게는, 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 직관적으로 빠르고 정확하게 게임 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있게 하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 전자통신 기술의 발전을 통해 다양한 전자기기들이 만들어지고 있으며, 이러한 기기들은 점차 사용자의 조작 편의성과 더불어 디자인의 수려함을 강조하는 추세에 있다. 이러한 추세에 따라 강조되는 것은 키보드 혹은 키패드로 대표되던 입력장치에서 터치스크린과 같은 입력장치로의 변화이다.
특히, 스마트폰(Smart phone), 태블릿 PC(Tablet PC), PMP(Portable Multimedia Player), 휴대폰 등의 휴대 단말의 경우, 직관적인 사용자 입력, 사용자 편의성, 및 사용자의 심미감을 위해 부가적인 하드웨어적인 키보드, 키패드, 버튼 등을 최소화하고 터치스크린과 같은 사용자 입력장치를 메인 입력장치로 많이 채용하고 있는 추세이다.
터치스크린은 스크린에 터치 센서를 내장하고, 손이나 스타일러스 펜(Stylus pen)을 사용하여 터치스크린 상의 특정 오브젝트를 '터치'하면 센서가 이를 감지하는 방식에 의하여 사용자 입력이 이루어지는 입력장치이다.
한편, 휴대용 전자 기기의 다양한 기능들이 하나의 휴대 단말에 집적화되고, 스마트폰과 같이 인터넷과 통신 정보검색 등의 컴퓨터 기능을 지원하는 지능형의 고성능 휴대 단말이 급속도로 보편화 됨에 따라 휴대 단말의 작동 모드에 따라 다양한 특정 컨텐츠 또는 프로그램 등과 관련된 세부적인 데이터들을 보다 쉽고 빠르게 이용, 확인, 접근, 및 제어할 수 있는 입력 방식이 요구되고 있다.
그러나, 터치스크린과 같은 사용자 입력장치를 메인 입력장치로 채용하는 휴대 단말의 경우, 다양한 작동 모드에 대응되는 사용자 입력 인터페이스를 다양한 방식으로 사용자에게 제공하고, 이에 대응하는 입력을 사용자가 직관적으로 수행할 수 있도록 한다는 점에서 이점이 있지만, 다양한 컨텐츠 또는 파일 등과 관련된 세부적인 데이터들을 사용자가 보다 쉽고 빠르게 이용, 확인, 접근, 및 제어할 수 있도록 하는 보다 효과적인 방안을 제시하고 있지 못하고 있다.
이러한 이유로, 최근에는 이러한 터치 스크린과 포인팅 디바이스가 하나의 단말기에 장착되는 추세에 있다.
여기서, 포인팅 디바이스는 포인팅 디바이스로서 사용자가 포인팅 디바이스의 접촉면 상에서 손가락을 움직이면 손가락 움직임 방향에 따라 커서(또는 포인터)가 화면 상에서 이동한다. 이러한 포인팅 디바이스는 손가락의 움직임을 감지하기 위해 적외선, 레이저, 전기장 센서, 캐피시터, 또는 서미스터 등을 이용할 수 있다.
본 발명은 사용자의 터치를 인식하는 터치스크린과 사용자의 손가락 움직임을 감지하는 포인팅 디바이스를 구비한 휴대 단말에서, 사용자가 포인팅 디바이스를 이용하여 빠르고 정확하게 직관적으로 게임 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 장치는, 사용자의 터치를 인식하는 터치스크린; 사용자의 손가락 움직임을 감지하는 포인팅 디바이스; 및 상기 포인팅 디바이스로부터 스와이프감지신호가 입력되면, 상기 스와이프감지신호에 근거하여 사용자 손가락의 스와이프 변위를 검출하고, 검출된 스와이프 변위에 따라, 화면 상에 표시된 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 제어부를 구비한다.
특히, 상기 제어부는, 상기 포인팅 디바이스로부터 누름감지신호가 입력되면, 상기 누름감지신호에 대응하는 미리 설정된 액션(action)이 상기 게임 캐릭터에 의해 수행될 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 직관적으로 빠르고 정확하게 게임 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 '포함'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터(Game character)의 움직임을 제어하는 방법 및 장치에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말의 사시도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 장치를 설명하기 위한 도면이다. 그리고, 도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 1에서 참조부호 11은 휴대 단말의 하우징, 참조부호 12는 터치스크린의 표시부, 참조부호 100은 포인팅 디바이스를 지칭한다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 휴대 단말(10)은 포인팅 디바이스(100), 터치스크린(110), 메모리(130), 통신부(140), 오디오 처리부(150), 및 제어부(160)를 구비한다.
터치스크린(110)은 휴대 단말(10)에서 이루어지는 일련의 동작상태, 동작결과 및 다수의 정보를 표시하도록 제어부(160)의 제어를 받는다. 예를 들어, 게임(Game), 이북(E-book), 풀 브라우징(full browsing), VOD(Video on Demand), 맵(Map), 엠피쓰리(MP3) 재생, 메일(Mail) 서비스 화면을 출력한다. 그리고, 터치스크린(110)은 휴대 단말의 메뉴, 사용자가 입력한 사용자 데이터, 기능 설정 정보 및 사용자에게 다양한 정보를 시각적으로 제공한다.
특히, 본 발명의 터치스크린(110)은 사용자 터치에 의해 화면에 표시된 게임 캐릭터의 동작 및 기능을 제어할 수 있는 제어 버튼을 화면의 일부 영역에 표시한다.
예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(110)은 좌측 하단부에 공격 버튼(A) 및 아이템 버튼(B) 등을 표시하고, 사용자에 의해 공격 버튼(A) 또는 아이템 버튼(B)이 사용자에 의해 선택(즉, 터치)되는 경우, 사용자에 의해 조종되는 게임 캐릭터가 미리 설정된 공격 동작 또는 게임 수행 중 획득한 아이템 기능이 실행될 수 있도록 각각의 제어 버튼에 대응되는 신호를 제어부(160)에 전달한다.
보다 상세하게는, 공격 버튼(A)이 사용자에 의해 선택되는 경우, 게임속 제어 대상 객체는 가지고 있는 무기를 이용하여 게임속 상대 객체를 공격하게 된다. 그리고, 아이템 버튼(B)이 사용자에 의해 선택되는 경우, 게임속 제어 대상 객체는 사용자가 게임 수행 중에 획득한 게임 아이템(Item)을 사용할 수 있게 한다.
터치스크린(110)은 LCD, OLED, LED 등의 디스플레이 장치로 구성될 수 있다. 또한, 터치스크린(110)은 표시부(12) 상에서의 사용자의 터치 위치, 터치 강도, 터치 방향 등에 따른 입력 신호를 감지할 수 있으며, 전류 감지 방식, 압력 감지 방식 등 다양한 형태로 구현이 가능하다. 또한, 적용된 방식에 따라서 사용자가 직접 접촉하지 아니하고 근접하는 것만으로도 그 동작 상태를 감지할 수도 있다.
메모리(130)는 본 발명의 실시예에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 메모리(130)는 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함한다. 프로그램 영역은 휴대 단말을 부팅하는 운영체제(OS: Operating System) 및 기능요소들 사이에 연계되어 사용자 터치 또는 사용자의 포인팅 디바이스 조작에 의해 게임 속의 특정 캐릭터(제어 대상 객체)의 움직임을 제어하기 위한 프로그램이 저장된다. 그리고 데이터 영역은 휴대 단말(10)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장된다.
통신부(140)는 휴대 단말(10)과 기지국 사이의 통신 채널을 형성하고, 필요한 신호를 송수신하는 일련의 통신을 담당한다. 또한, 통신부(140)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF(Radio Frequency) 송신부와 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신부 등을 포함할 수 있다. 특히, 통신부(140)는 무선인터넷을 통해 웹 사이트에 접속할 경우 휴대 단말(10)과 기지국과의 통신을 수행한다.
오디오 처리부(150)는 제어부(160)에서 출력되는 오디오 신호를 재생하거나 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 음성 등의 오디오 신호를 제어부(160)에 전송하는 기능을 수행한다. 즉, 오디오처리부(150)는 음성 및 음향 데이터를 제어부(160)의 제어에 상응하여 스피커(SPK)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 마이크(MIC)로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 데이터화하여 제어부(160)에 전달한다.
제어부(160)는 휴대 단말(10)의 전반적인 동작 및 내부 블록들 사이의 신호 흐름을 제어한다. 특히, 제어부(160)는 게임 화면 상에서 이동 또는 움직임 조작이 가능한 게임 캐릭터(제어 대상 객체)를 화면(12) 상에 표시한 상태에서, 포인팅 디바이스(100)로부터 사용자 손가락 움직임에 따른 스와이프(Swipe)감지신호가 입력되는 지를 판단하고, 입력 신호에 따라 그에 대응하는 본 발명에 따른 기능이 실행되도록 처리한다. 여기서, 스와이프감지신호는 사용자 손가락의 스와이프 움직임(Swipe gesture)에 따라 포인팅 디바이스(100)에서 발생되는 감지신호이다.
보다 상세하게는, 제어부(160)는, 게임 화면 상에서 이동 또는 움직임 조작이 가능한 게임 캐릭터를 화면(12) 상에 표시한 상태에서, 포인팅 디바이스(100)로부터 스와이프감지신호가 입력되면, 스와이프감지신호에 근거하여 사용자 손가락의 스와이프 변위를 검출한다. 그리고, 제어부(160)는 검출된 스와이프 변위에 대응되도록 게임 속 캐릭터의 움직임을 변화시킨다.
예를 들어, 도 3과 같은 게임화면에서 포인팅 디바이스(100)에 손가락을 접촉시킨 다음 손가락을 12시 방향으로 스와이프(swipe)하면, 게임 속 캐릭터를 손가락 움직임에 대응하는 방향(즉, 12시 방향)으로 움직이게 된다. 이때, 도 3에 도시한 바와 같이, 게임 속의 캐릭터가 움직이는 방향 또는 움직일 수 있는 방향으로 그라데이션(Gradation) 효과를 적용한 화살표가 같이 표시되도록 할 수 있다.
도 5는 사용자의 손가락 스와이프 동작에 따라, 그에 대응하여 화면(12) 상의 게임 캐릭터가 이동하는 모습을 나타낸 예시도이다.
또한, 제어부(160)는, 게임 화면 상에서 이동 또는 움직임 조작이 가능한 게임 캐릭터를 화면(12) 상에 표시한 상태에서, 포인팅 디바이스(100)로부터 누름감지신호가 입력되는 지를 판단한다. 이를 위해 포인팅 디바이스(100)는 사용자의 누름 동작을 감지할 수 있는 돔 스위치를 기본적으로 구비한다.
제어부(160)는 포인팅 디바이스(160)로부터 누름감지신호가 입력되면, 누름감지신호에 대응하는 미리 설정된 액션(action)이 게임 캐릭터에 의해 수행될 수 있도록 한다. 예를 들어, 제어부(160)는 포인팅 디바이스(160)으로부터 누름감지신호가 입력되면, 화면(12)에 표시된 게임 캐릭터(제어 대상 객체)가 설정된 필살기 공격을 수행할 수 있도록 한다(도 4 참조).
본 발명에 적용되는 포인팅 디바이스(100)는 피사체(손가락)의 움직임을 감지하고, 그에 대응하는 움직임감지신호를 제어부(160)에 전달한다. 이러한 포인팅 디바이스(100)는 터치패드, 터치스크린, 트랙볼, 스크롤 휠, 또는 적외선(IR), 레이저(laser), 전기장(electric field), 캐피시터(capacitaor), 또는 서미스터(thermistor)를 이용하여 피사체의 움직임을 감지하는 모바일 포인팅 디바이스가 될 수 있다.
여기서, 피사체는 손가락과 같은 사용자의 신체 부위로 이해되는 것이 일반적이나 굳이 신체가 아니라도 포인팅 디바이스(100)가 움직임을 파악 가능하게 할 수 있는 다른 대체 가능한 모든 물체가 될 수 있다.
한편, 본 발명이 적용될 수 있는 게임은 사용자가 특정 게임 캐릭터의 움직임을 제어하여 미션을 수행하는 모든 게임에 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 MMORPG와 같은 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서 사용자가 게임 속 특정 캐릭터의 움직임 제어하기 위해 사용될 수 있다.
이상의 설명에서는, 본 발명에 따른 장치 및 방법이 게임 어플리케이션에 적용되어 구현되는 경우를 예로 들어 설명하였다. 하지만, 이에 국한되는 것은 아니며 본 발명을 다양한 어플리케이션에 맞게 변경하여 적용할 수 있는 것은 물론이다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10: 휴대 단말 100: 포인팅 디바이스
110: 터치스크린 130: 메모리
140: 통신부 150: 오디오 처리부
160: 제어부

Claims (2)

  1. 사용자의 터치를 인식하는 터치스크린;
    사용자의 손가락 움직임을 감지하는 포인팅 디바이스; 및
    상기 포인팅 디바이스로부터 스와이프감지신호가 입력되면, 상기 스와이프감지신호에 근거하여 사용자 손가락의 스와이프 변위를 검출하고, 검출된 스와이프 변위에 따라, 화면 상에 표시된 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는, 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 포인팅 디바이스로부터 누름감지신호가 입력되면, 상기 누름감지신호에 대응하는 미리 설정된 액션(action)이 상기 게임 캐릭터에 의해 수행될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는, 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 장치.
KR1020120059562A 2011-06-02 2012-06-04 휴대 단말에서 포인팅 디바이스를 이용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어하는 방법 및 장치 KR20120135124A (ko)

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