KR20120100400A - 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법 및 게임서버 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법 및 게임서버에 관한 것으로서, 게임서버는 접속된 게임단말로 제1 게임을 제공하는 단계, 게임서버는 제1 게임을 수행하는 게임단말로 보드게임인 제2 게임을 수행할 수 있는 오브젝트를 제공하는 단계, 게임서버는 게임단말로 제2 게임을 제공하는 단계, 게임서버는 게임단말에서 제2 게임의 실행결과에 따라 오브젝트에서 확인가능한 숫자만큼 캐릭터를 이동하는 단계, 게임서버는 캐릭터의 위치에 할당된 할당값을 게임단말로 제공하는 단계 및 게임서버는 캐릭터의 위치를 이동시킴으로써 제2 게임의 수행을 완료하면 게임단말에서 이벤트에 응모할 수 있는 이벤트 응모화면을 게임단말로 제공하고 게임단말로부터의 수신신호에 따라 이벤트의 응모를 완료하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법 및 게임서버에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 제1 게임을 실행하는 게임단말로 이벤트를 제공하는 보드게임인 제2 게임을 제공하도록 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법 및 게임서버에 관한 것이다.
최근 들어, 온라인게임은 비약적인 발전을 거듭하고 있고, 이로 인하여 게임 형태 또한 다양하게 진화되고 있다.
특히, 일인칭 슈팅(First Person Shooting, FPS) 게임은 1인칭 시점으로 총기류 등의 무기를 사용해 이동하고 전투를 벌이는 게임 장르로, 오락실 등의 오프라인에서만 게임을 즐길 수 있었지만 최근에는 온라인에서 게임이 가능해지면서 온라인 게임 제공업체들 간의 경쟁 또한 치열해지고 있다.
이로 인해, 온라인 게임 제공업체들은 보다 다양한 게임서비스를 개발하여 게임유저들에게 제공함으로써, 게임유저들의 흥미를 충족시켜 게임유저들의 이탈을 방지하고 또한 게임유저들을 유치하려는데 총력을 기울이고 있다.
그러나 일반적으로 온라인 게임에서 제공하는 아이템을 게임에 적용하기 위해서 게임유저는 반드시 게임을 지속적으로 수행하여 아이템을 획득하거나 현금으로 구매하여야 했다. 특히, 슈팅 게임의 경우 게임유저는 어느 정도 게임에 숙련되면 게임에 지겨움을 느껴 게임을 지속적으로 즐기지 않으므로 게임유저의 이탈 현상이 많이 발생한다.
따라서 온라인 게임 제공업체들은 게임유저에게 조건성 아이템 무료제공 등 지속적인 게임 플레이 동기를 제공하기 위한 새로운 기술을 앞다퉈 개발하고 있는 실정이다.
따라서, 본 발명의 목적은 게임유저가 제1 게임을 실행하면 제1 게임에 적용가능한 아이템 또는 현물 이벤트 당첨 기회를 제공하는 보드게임인 제2 게임을 실행하도록 하여 게임유저에게 제1 게임의 지속적인 수행동기를 제공하기 위한 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법 및 게임서버를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법은 게임서버는 접속된 게임단말로 제1 게임을 제공하는 단계, 상기 게임서버는 상기 제1 게임을 수행하는 상기 게임단말로 보드게임인 제2 게임을 수행할 수 있는 오브젝트를 제공하는 단계, 상기 게임서버는 상기 게임단말로 상기 제2 게임을 제공하는 단계, 상기 게임서버는 상기 게임단말에서 상기 제2 게임의 실행결과에 따라 상기 오브젝트에서 확인가능한 숫자만큼 캐릭터를 이동하는 단계, 상기 게임서버는 상기 캐릭터의 위치에 할당된 할당값을 상기 게임단말로 제공하는 단계 및 상기 게임서버는 상기 캐릭터의 위치를 이동시킴으로써 상기 제2 게임의 수행을 완료하면 상기 게임단말에서 이벤트에 응모할 수 있는 이벤트 응모화면을 상기 게임단말로 제공하고 상기 게임단말로부터의 수신신호에 따라 상기 이벤트의 응모를 완료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오브젝트를 제공하는 단계는, 상기 게임서버는 상기 게임단말이 상기 게임서버에서 기설정된 수행조건을 만족하는 경우에 상기 게임단말로 상기 오브젝트를 제공하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 수행조건은, 상기 게임단말이 상기 제1 게임에 최초로 접속하여 1회 수행을 완료하는 경우, 상기 게임단말이 상기 제1 게임을 수행하면서 임계치 이상을 득점하는 경우, 상기 게임단말이 상기 제1 게임에 접속하여 임계시간이 경과하도록 오브젝트를 획득하지 못한 경우 중 적어도 어느 하나의 경우인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오브젝트를 제공하는 단계 이후에, 상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 오브젝트의 개수 누적신호가 수신되면 상기 오브젝트의 개수를 누적하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 할당값을 상기 게임단말로 제공하는 단계 이후에, 상기 게임서버는 상기 게임단말이 보유한 오브젝트의 개수를 확인하여 상기 오브젝트의 잔여개수가 존재하면 상기 오브젝트에서 확인가능한 숫자만큼 캐릭터를 이동하고, 상기 오브젝트의 잔여개수가 존재하지 않으면 상기 제1 게임으로 복귀하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임서버는 상기 캐릭터의 위치를 이동시킴으로써 상기 제2 게임의 수행을 완료하면 상기 게임단말로 상기 제1 게임에서 사용되는 아이템을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 할당값을 상기 게임단말로 제공하는 단계는, 상기 게임서버는 상기 캐릭터의 위치에 할당된 리워드, 패널티 또는 상태유지를 포함하는 할당값을 상기 게임단말로 제공하는 단계인 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명에 따른 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임서버는 복수 개의 게임단말과 통신을 수행하는 통신부, 게임단말에서 제1 게임을 수행하도록 상기 제1 게임을 제공하는 제1 게임진행부, 상기 게임단말로 보드게임인 제2 게임을 수행할 수 있는 오브젝트와 상기 제2 게임을 제공하고, 상기 오브젝트에서 확인가능한 숫자만큼 이동된 캐릭터의 위치에 할당된 할당값을 상기 게임단말로 제공하고, 상기 캐릭터의 위치를 이동시킴으로써 상기 제2 게임의 수행을 완료하면 상기 이벤트에 응모할 수 있는 이벤트 응모화면을 상기 게임단말로 제공하여 상기 게임단말로부터의 수신신호에 따라 상기 이벤트의 응모를 완료하는 제2 게임진행부 및 상기 할당값 및 이벤트를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 저장부는, 상기 오브젝트에서 확인가능한 숫자만큼 상기 캐릭터를 이동시키는 맵 및 상기 할당값을 저장하는 맵DB, 상기 이벤트의 정보 및 상기 복수 개의 게임단말에서 상기 이벤트에 응모한 결과를 저장하는 현황DB 및 상기 게임단말이 상기 이벤트에 응모한 기록을 저장하는 기록DB를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 게임진행부는, 주사위, 윷, 다트 중 적어도 어느 하나의 오브젝트로부터 확인된 숫자만큼 상기 캐릭터를 이동하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명의 구조를 따르면 본 발명은 게임유저가 제1 게임을 실행하면 제1 게임에 적용가능한 아이템 또는 현물 이벤트 당첨 기회를 제공하는 보드게임인 제2 게임을 실행하도록 함으로써, 게임유저에게 제1 게임의 지속적인 수행동기를 제공할 수 있고 이로 인한 게임유저의 이탈현상을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임시스템의 주요 구성을 나타내는 시스템도
도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 주요 구성을 나타내는 구성도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트성 보드게임을 제공하는 방법을 나타내는 순서도
도 4 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트성 보드게임을 수행하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도
도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 주요 구성을 나타내는 구성도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트성 보드게임을 제공하는 방법을 나타내는 순서도
도 4 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트성 보드게임을 수행하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임시스템의 주요 구성을 나타내는 시스템도이다. 도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 주요 구성을 나타내는 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임시스템(10)은 게임단말(100), 게임서버(200), 통신망(300)을 포함한다.
게임단말(100)은 게임서버(200)에 접속하여 게임 프로그램(이하, 게임이라 칭함)을 다운로드하여 실행한다. 이때, 게임단말(100)은 휴대단말, 컴퓨터, 넷북, 랩탑 등의 다양한 단말을 포함하는 용어로 사용된다.
게임단말(100)은 게임서버(200)에 접속하여 제1 게임(예컨대, 스페셜 포스)을 다운로드하여 실행하고, 제1 게임을 통해 게임서버(200)에 로그인을 수행하여 제1 게임을 수행한다.
게임단말(100)은 제1 게임을 수행한 이후에 게임서버(200)로부터 제공되는 제2 게임을 실행한다. 게임단말(100)은 제1 게임의 수행하고 게임서버(200)에서 기설정된 수행조건에 따라 제2 게임을 수행하기 위한 오브젝트를 획득한다. 이때, 오브젝트는 숫자의 확인이 가능한 주사위, 윷, 다트 중 적어도 어느 하나를 의미한다.
이때, 기설정된 수행조건은 게임단말(100)이 제1 게임에 최초로 접속하여 제1 게임의 1회 수행을 완료하는 경우, 게임단말(100)이 제1 게임을 수행하면서 임계치 이상의 점수를 득점하는 경우, 게임단말(100)이 제1 게임에 접속하여 임계시간이 경과하도록 주사위를 획득하지 못한 경우를 나타낸다.
게임단말(100)은 획득한 주사위를 이용하여 제2 게임을 수행하여 제2 게임의 수행을 완료하면 게임서버(200)에서 제공하는 현물 이벤트(이하, 이벤트라 칭함)에 응모하고, 제1 게임에서 적용가능한 아이템을 제공받는다.
게임서버(200)는 게임단말(100)의 요청에 의해 게임단말(100)로 제1 게임 및 이벤트 및 제1 게임에서 적용가능한 아이템을 제공하기 위한 제2 게임을 제공한다.
이를 위해, 게임서버(200)는 통신부(210), 저장부(220), 제어부(230)로 구성되며, 저장부(220)는 맵DB(221), 현황DB(222), 기록DB(223)를 구비하고, 제어부(230)는 제1 게임진행부(231), 제2 게임진행부(232)를 구비한다.
통신부(210)는 제어부(230)의 제어 하에 접속된 게임단말(100)과 유선통신 또는 무선통신을 수행한다. 일례로 통신부(210)는 유무선 인터넷망에 접속 가능한 통신모듈이다. 통신부(210)는 공지의 모뎀과 유무선랜 등으로 이루어질 수 있다.
저장부(220)는 제어부(230)의 제어에 의해 게임서버(200)를 제어하기 위한 프로그램의 동작과 관련된 정보를 저장하고, 게임단말(100)에 제공하기 위한 게임을 저장한다.
특히, 저장부(220)의 맵DB(221)는 제2 게임에서 사용되는 맵을 저장한다. 제2 게임에서 사용되는 맵은 도 5에 도시된 바와 같이 격자무늬로 형성된 맵이고, 맵을 구성하는 하나의 격자마다 할당된 번호가 존재한다. 아울러, 각 격자에 할당된 번호에는 할당값이 할당될 수 있다. 맵DB(221)는 이와 같은 맵을 다수개 저장할 수 있고, 제2 게임에서 제공하는 할당값을 저장한다.
또한, 맵DB(221)에는 제1 게임에서 사용되는 맵도 저장되는 것이 바람직하다. 이때, 할당값은 리워드(reward), 패널티(penalty), 상태유지 중 적어도 어느 하나를 의미하며, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의를 위해 리워드에 관해서만 언급하고 있으나, 반드시 이에 해당하는 것은 아니며, 당업자에 의해 패널티, 상태유지 등을 적용할 수 있다.
현황DB(222)는 복수 개의 게임단말이 이벤트에 응모한 결과를 나타내는 응모현황을 저장하고, 현황DB(222)는 게임서버(200)에서 제공하는 이벤트에 대한 정보를 저장한다.
기록DB(223)는 복수 개의 게임단말 각각에서 이벤트에 응모한 결과를 저장한다. 즉, 기록DB(223)는 복수 개의 게임단말에서 A이벤트에 응모한 횟수, B이벤트에 응모한 횟수 등을 각각의 게임단말(100)에 따라 저장한다.
제어부(230)는 게임서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(230)의 구체적인 제어기능에 대해서는 이하 각 구성요소에 대한 설명에서 함께 설명하기로 한다.
제1 게임진행부(231)는 게임단말(100)에 제1 게임을 제공하도록 통신부(210)를 제어한다. 제1 게임진행부(231)는 게임단말(100)이 제1 게임진행부(231)에서 기설정된 수행조건을 만족시키면 제2 게임을 수행하기 위한 주사위를 게임단말(100)로 제공한다.
이때, 기설정된 수행조건은 게임단말(100)이 제1 게임에 최초로 접속하여 제1 게임의 1회 수행을 완료하는 경우, 게임단말(100)이 제1 게임을 수행하면서 임계치 이상의 점수를 득점하는 경우, 게임단말(100)이 제1 게임에 접속하여 임계시간이 경과하도록 주사위를 획득하지 못한 경우를 나타낸다.
제1 게임진행부(231)는 게임단말(100)이 수행조건을 만족하면 게임단말(100)에 주사위를 제공하도록 제2 게임진행부(232)로 게임단말(100)의 상태를 제공한다.
제2 게임진행부(232)는 게임단말(100)로 보드게임의 하나인 제2 게임을 제공하도록 통신부(210)를 제어한다. 제2 게임진행부(232)는 제1 게임진행부(231)로부터 제공된 게임단말(100)의 상태에 게임단말(100)로 제2 게임을 수행할 수 있는 주사위를 제공한다.
이때, 제2 게임진행부(232)는 게임단말(100)로 주사위를 제공한 이후에, 게임단말(100)로부터 주사위의 개수를 누적하기 위한 누적신호가 수신되면 주사위의 개수를 누적할 수 있다.
제2 게임진행부(232)는 게임단말(100)에서 제2 게임을 수행하면서 굴려진 주사위의 눈수에 따라 캐릭터를 이동시키고, 이동된 캐릭터의 위치에 할당된 리워드에 따른 팝업메시지를 게임단말(100)로 제공한다. 이때, 리워드 할당여부에 따른 팝업메시지는 하기의 표 1을 이용하여 설명하도록 한다.
제2 게임진행부(232)는 게임단말(100)이 주사위의 잔여 개수를 다 소모한 이후에 제2 게임을 지속적으로 수행하고자 하면 주사위의 잔여 개수가 부족하여 제2 게임을 더 이상 진행할 수 없음을 알리는 메시지를 게임단말(100)로 제공하고, 게임단말(100)이 제1 게임으로 복귀하여 주사위를 획득하도록 한다.
제2 게임진행부(232)는 캐릭터가 제2 게임의 수행을 완료하면 이벤트에 응모할 수 있는 이벤트 페이지를 게임단말(100)로 제공하고, 게임단말(100)로부터 수신된 신호에 따라 이벤트로의 응모를 완료한다.
또한, 제2 게임진행부(232)는 게임단말(100)이 제2 게임의 수행을 완료하면 게임단말(100)로 제1 게임에서 사용되는 아이템을 제공한다. 이때, 제2 게임진행부(232)는 도 5에 도시된 9개의 아이템 중 어느 하나의 아이템을 랜덤으로 추출하여 게임단말(100)로 제공한다. 도 5에 대해서는 하기에서 자세히 설명하기로 한다.
제2 게임진행부(232)는 게임단말(100)로부터 복수 개의 게임단말에서 이벤트에 응모한 응모현황을 확인하기 위한 신호가 수신되면 현황DB(222)에 저장된 응모현황을 게임단말(100)로 제공한다.
통신망(300)은 게임단말(100)과 게임서버(200)와의 통신을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트성 보드게임을 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3을 참조하면, S11단계에서 게임서버(200)는 통신망(300)을 통해 게임단말(100)이 접속됨을 감지한다. S12단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 입력되는 아이디 및 패스워드에 기초하여 게임단말(100)의 로그인을 완료하고 S13단계로 진행한다.
S13단계에서 게임서버(200)는 로그인이 완료된 게임단말(100)로 제1 게임을 제공한다.
이어서, S14단계 내지 S18단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 제1 게임을 수행하면서 게임서버(200)에서 기설정된 수행조건을 만족하는지 확인한다.
보다 구체적으로, S14단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 제1 게임에 최초로 접속(단, 당일에 최초접속을 의미함)하였는지 확인하여 최초로 접속하였으면 S15단계로 진행하여 게임단말(100)이 제1 게임의 1회 수행완료여부를 확인하고, 최초 접속이 아니면 S16단계로 진행하여 게임단말(100)이 제1 게임에서 임계치 이상의 점수득점여부를 확인한다.
S15단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 제1 게임의 1회 수행을 완료하면 S18단계로 진행하고, 1회 수행이 완료되지 않으면 S16단계로 진행한다.
S16단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 제1 게임에서 임계치 이상의 점수를 득점하면 S18단계로 진행하고, 임계치 이상의 점수를 득점하지 못하면 S17단계로 진행한다.
S17단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 제1 게임에 접속하여 임계시간이 경과하면 S18단계로 진행하고, 임계시간이 경과하지 않으면 S15단계로 회귀하여 상기의 단계들을 재수행한다.
그리고 S18단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로 1개의 주사위를 지급한다.
이후, S19단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 주사위의 개수를 누적하고자 하는 누적신호가 수신되면 주사위의 개수를 누적하고, S16단계로 진행하여 게임단말(100)에서 제1 게임을 지속적으로 수행하도록 한다.
S19단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 누적신호가 수신되지 않으면, S20단계로 진행하여 게임단말(100)로부터 수신된 이벤트 참여신호에 기초하여 게임단말(100)로 제2 게임을 제공한다.
이후, S21단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)에서 제2 게임을 수행한 수행결과로 게임단말(100)에서 굴려진 주사위의 눈수를 확인하고, S22단계로 진행하여 확인된 주사위의 눈수만큼 캐릭터를 이동한다.
S23단계에서 게임서버(200)는 캐릭터가 이동한 위치에 리워드가 존재하는지 확인하여 리워드가 존재하면, S24단계로 진행하여 게임단말(100)로 리워드를 지급하고 S26단계로 진행한다.
반대로, S23단계에서 게임서버(200)는 캐릭터가 이동한 위치에 리워드가 존재하지 않으면, S25단계로 진행하여 캐릭터가 제2 게임의 최종목적지에 도달하였는지 확인한다.
S25단계의 확인결과, 캐릭터가 최종목적지에 도달하지 않은 상태이면 게임서버(200)는 S26단계로 진행한다.
S26단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)에 제2 게임의 캐릭터를 이동시키기 위한 주사위의 잔여개수가 존재하는지 확인하여 주사위의 잔여 개수가 존재하면 S21단계로 진행하여 게임단말(100)에서 제2 게임을 지속적으로 수행할 수 있도록 한다.
반대로, S26단계의 확인결과, 게임단말(100)에 주사위의 잔여 개수가 존재하지 않으면 게임서버(200)는 S31단계로 진행한다.
한편, S25단계의 확인결과, 캐릭터가 최종목적지에 도달하면 S27단계로 진행하여 이벤트에 응모할 수 있는 이벤트 응모화면을 게임단말(100)로 제공한다.
S28단계에서 게임단말(100)로부터 이벤트 응모화면에 표시된 이벤트 중 어느 하나의 이벤트에 대한 선택신호가 수신되면 S29단계로 진행하고, 선택신호가 수신되지 않으면 S30단계로 진행한다.
S29단계에서 게임서버(200)는 S28단계에서 게임단말(100)로부터 수신된 선택신호에 의거하여 이벤트 응모를 완료하고, S30단계로 진행하여 제1 게임에서 사용가능한 아이템을 게임단말(100)로 제공한다.
이후, S31단계에서 게임서버(200)는 게임단말(100)이 제1 게임으로 복귀하도록 한다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트성 보드게임을 수행하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 4 내지 도 8을 참조하면, 도 4는 게임단말(100)이 제1 게임의 수행을 완료한 이후에 게임단말(100)에 표시되는 화면을 나타내고, 이 화면에는 게임단말(100)에 해당하는 게임유저의 게임실적(600)과, 이벤트에 참여할 수 있는 이벤트페이지로 접속하기 위한 버튼(610), 이벤트에 대한 간략한 정보를 표시하는 배너(620)를 포함한다.
게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 도면부호 610에 대한 선택신호가 수신되면 도 5와 같은 이벤트페이지(400)를 게임단말(100)로 제공한다.
도면부호 410은 메인화면(게임단말(100)이 이벤트 참여신호를 입력하기 위한 화면)으로 돌아가기 위한 버튼, 도면부호 420은 제1 게임(예컨대, 스페셜 포스)을 바로 시작하기 위한 버튼, 도면부호 430은 게임서버(200)에서 게임단말(100)로 제공하는 이벤트의 목록을 보여주기 위한 버튼, 도면부호 440은 제2 게임에 참여하기 위한 방법을 안내하기 위한 버튼, 도면부호 450은 복수 개의 게임단말이 이벤트에 응모한 현황을 보여주기 위한 버튼, 도면부호 460은 이벤트 페이지(400)에서 로그인을 수행하기 위한 로그인 에디트박스(EDIT_BOX), 도면부호 470은 제2 게임의 캐릭터를 이동시키기 위한 주사위를 굴리기 위한 버튼, 도면부호 480은 제2 게임에 대한 공지사항을 기재한 텍스트박스(TEXT_BOX)를 나타낸다.
이후, 게임서버(200)가 게임단말(100)로부터 각 버튼에 대한 마우스 오버신호가 수신된 경우 게임단말(100)로 제공하는 화면에 대해서는 하기에서 설명한다.
게임서버(200)가 게임단말(100)로부터 도면부호 430, 도면부호 440, 도면부호 450에 대한 마우스 오버신호가 수신되면 각각 도 6, 도 7, 도 8에 대한 팝업창을 게임단말(100)로 제공한다.
게임서버(200)가 게임단말(100)로부터 도면부호 470에 대한 선택신호가 수신되면 게임단말(100)에 할당된 주사위의 잔여 개수를 확인한다. 확인결과, 게임단말(100)에 할당된 주사위의 잔여 개수가 존재하면 주사위를 굴려 나온 눈수만큼 캐릭터(401)를 이동시킨다. 반대로, 도면부호 470에 대한 선택신호가 수신되었지만 게임단말(100)에 할당된 주사위의 잔여 개수가 존재하지 않으면 "주사위가 부족합니다. 게임을 플레이하여 주사위 찬스를 받으세요"라는 메시지를 포함하는 팝업창을 게임단말(100)로 제공하여 제1 게임으로의 복귀를 유도한다.
한편, 게임서버(200)는 주사위를 굴려 나온 눈수만큼 캐릭터(401)를 이동시키고, 캐릭터(401)가 위치한 곳에 각 주제에 따른 애니메니션을 게임단말(100)로 제공한다. 이때, 게임서버(200)는 제2 게임의 맵을 게임단말(100)에 제공하고, 캐릭터(401)의 위치를 제2 게임의 맵에 표시한다.
보다 구체적으로, 게임서버(200)는 제2 게임의 맵에서 캐릭터(401)가 위치한 곳에 해당하는 화면을 게임단말(100)로 제공하고, 제1 게임에서 적용가능한 아이템을 게임단말(100)로 제공한다.
이와 같이, 게임서버(200)는 캐릭터(401)가 위치한 곳의 번호에 할당된 리워드를 게임단말(100)로 제공하며, 캐릭터이동이 할당된 경우 할당된 번호로 캐릭터(401)를 이동시킬 수 있다. 이는 표 1에서와 같이 나타낼 수 있다.
번호 | 주제 | 리워드 | 캐릭터이동 |
1 | 훈련소 입소 | ||
3 | 각개전투 | 헤드샷 5%-1일권 | 13번으로 이동 |
5 | 엎드려 뻗쳐 | ||
7 | 위병소 근무 중 충성 | 포인트업-1일권 | 21번으로 이동 |
9 | 적군 사살 | 샤크나이프 1일권 | 29번으로 이동 |
11 | 경계근무 소홀 | 5번으로 이동 | |
13 | 우수훈련병사 사단장표창 | ||
15 | 애인의 이별편지 | ||
17 | 신고합니다 | 모기교체속도업-1일권 | 39번으로 이동 |
19 | 김이병 면회 왔습니다 | 컬러코드명-1일권 | 25번으로 이동 |
21 | 휴가증 수여 | ||
23 | 제설작업 | ||
25 | 애인과의 면회 | ||
27 | 다리 염좌 | ||
29 | 4스타 훈장 수여 | ||
31 | 군대축구 | 27번으로 이동 | |
33 | 눈오다 | 23번으로 이동 | |
35 | 호랑이의 기운이 깃든 황금열쇠 | 랜덤리워드 | |
37 | 군장메고 연병장 돌기 | ||
39 | 계급상승 | ||
41 | 몸짱만들기 | 무기현지조달-1일권 | 45번으로 이동 |
43 | 애인이 편지 | 15번으로 이동 | |
45 | 몸자랑 | ||
47 | 야밤에 몰래 한잔 | 37번으로 이동 | |
49 | 전역 |
아울러, 게임서버(200)는 캐릭터(401)가 맵의 마지막을 통과하여 제2 게임의 수행을 완료하게 되면 이벤트에 당첨되었음을 게임단말(100)에 알리고, 이벤트의 응모여부를 선택할 수 있는 화면을 게임단말(100)로 제공한다. 게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 이벤트에 응모하기 위한 신호가 수신되면 게임서버(200)에서 진행하고 있는 이벤트의 목록, 이벤트 응모 현황 등을 나타내는 화면을 게임단말(100)로 제공한다.
게임서버(200)는 게임단말(100)로부터 뉴칼레도니아 패키지에 대한 이벤트에 응모하고자 하는 신호가 수신되면 이에 해당하는 화면을 게임단말(100)로 제공한다. 이후, 게임서버(200)는 캐릭터(401)를 맵의 처음으로 이동시킨다.
그리고 게임서버(200)는 게임단말(100)이 제2 게임의 수행을 완료하면 도 6에 표시된 대박 전역 선물 중 어느 하나를 랜덤하게 추출하여 게임단말(100)로 제공한다. 여기서, 대박 전역 선물은 제1 게임에서 적용 가능한 아이템인 것이 바람직하다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
10: 이벤트성 보드게임 제공 시스템
100: 게임단말 200: 게임서버
210: 통신부 220: 저장부
221: 맵DB 222: 현황DB
223: 기록DB 230: 제어부
231: 제1 게임진행부 232: 제2 게임진행부
300: 통신망
100: 게임단말 200: 게임서버
210: 통신부 220: 저장부
221: 맵DB 222: 현황DB
223: 기록DB 230: 제어부
231: 제1 게임진행부 232: 제2 게임진행부
300: 통신망
Claims (10)
- 게임서버는 접속된 게임단말로 제1 게임을 제공하는 단계;
상기 게임서버는 상기 제1 게임을 수행하는 상기 게임단말로 보드게임인 제2 게임을 수행할 수 있는 오브젝트를 제공하는 단계;
상기 게임서버는 상기 게임단말로 상기 제2 게임을 제공하는 단계;
상기 게임서버는 상기 게임단말에서 상기 제2 게임의 실행결과에 따라 상기 오브젝트에서 확인가능한 숫자만큼 캐릭터를 이동하는 단계;
상기 게임서버는 상기 캐릭터의 위치에 할당된 할당값을 상기 게임단말로 제공하는 단계; 및
상기 게임서버는 상기 캐릭터의 위치를 이동시킴으로써 상기 제2 게임의 수행을 완료하면 상기 게임단말에서 이벤트에 응모할 수 있는 이벤트 응모화면을 상기 게임단말로 제공하고 상기 게임단말로부터의 수신신호에 따라 상기 이벤트의 응모를 완료하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법. - 제1항에 있어서,
상기 오브젝트를 제공하는 단계는,
상기 게임서버는 상기 게임단말이 상기 게임서버에서 기설정된 수행조건을 만족하는 경우에 상기 게임단말로 상기 오브젝트를 제공하는 단계인 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법. - 제2항에 있어서,
상기 수행조건은,
상기 게임단말이 상기 제1 게임에 최초로 접속하여 1회 수행을 완료하는 경우, 상기 게임단말이 상기 제1 게임을 수행하면서 임계치 이상을 득점하는 경우, 상기 게임단말이 상기 제1 게임에 접속하여 임계시간이 경과하도록 오브젝트를 획득하지 못한 경우 중 적어도 어느 하나의 경우인 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법. - 제1항에 있어서,
상기 오브젝트를 제공하는 단계 이후에,
상기 게임서버는 상기 게임단말로부터 상기 오브젝트의 개수 누적신호가 수신되면 상기 오브젝트의 개수를 누적하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법. - 제1항에 있어서,
상기 할당값을 상기 게임단말로 제공하는 단계 이후에,
상기 게임서버는 상기 게임단말이 보유한 오브젝트의 개수를 확인하여 상기 오브젝트의 잔여개수가 존재하면 상기 오브젝트에서 확인가능한 숫자만큼 캐릭터를 이동하고, 상기 오브젝트의 잔여개수가 존재하지 않으면 상기 제1 게임으로 복귀하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법. - 제5항에 있어서,
상기 게임서버는 상기 캐릭터의 위치를 이동시킴으로써 상기 제2 게임의 수행을 완료하면 상기 게임단말로 상기 제1 게임에서 사용되는 아이템을 제공하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법. - 제1항에 있어서,
상기 할당값을 상기 게임단말로 제공하는 단계는,
상기 게임서버는 상기 캐릭터의 위치에 할당된 리워드, 패널티 또는 상태유지를 포함하는 할당값을 상기 게임단말로 제공하는 단계인 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임방법. - 복수 개의 게임단말과 통신을 수행하는 통신부;
게임단말에서 제1 게임을 수행하도록 상기 제1 게임을 제공하는 제1 게임진행부;
상기 게임단말로 보드게임인 제2 게임을 수행할 수 있는 오브젝트와 상기 제2 게임을 제공하고, 상기 오브젝트에서 확인가능한 숫자만큼 이동된 캐릭터의 위치에 할당된 할당값을 상기 게임단말로 제공하고, 상기 캐릭터의 위치를 이동시킴으로써 상기 제2 게임의 수행을 완료하면 상기 이벤트에 응모할 수 있는 이벤트 응모화면을 상기 게임단말로 제공하여 상기 게임단말로부터의 수신신호에 따라 상기 이벤트의 응모를 완료하는 제2 게임진행부; 및
상기 할당값 및 이벤트를 저장하는 저장부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임서버. - 제8항에 있어서,
상기 저장부는,
상기 오브젝트에서 확인가능한 숫자만큼 상기 캐릭터를 이동시키는 맵 및 상기 할당값을 저장하는 맵DB;
상기 이벤트의 정보 및 상기 복수 개의 게임단말에서 상기 이벤트에 응모한 결과를 저장하는 현황DB; 및
상기 게임단말이 상기 이벤트에 응모한 기록을 저장하는 기록DB;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임서버. - 제8항에 있어서,
상기 제2 게임진행부는,
주사위, 윷, 다트 중 적어도 어느 하나의 오브젝트로부터 확인된 숫자만큼 상기 캐릭터를 이동하는 것을 특징으로 하는 이벤트성 보드게임을 제공하는 게임서버.
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KR200481226Y1 (ko) | 2015-05-13 | 2016-08-31 | 이미옥 | Nfc 메시지 기반의 스토리텔링 보드게임 제공을 위한 nfc 스티커 및 모바일 스마트 디바이스 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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