KR20120076612A - 온라인 게임 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인으로 게임을 제공하는 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 목적은, 게임에서 획득된 포인트를 이용하여 스킬을 제공하며, 스킬을 통해 다른 사용자의 게임 진행을 방해하도록 할 수 있는, 온라인 게임 제공 방법을 제공하는 것이다. 이를 위해 본 발명은, 게임모드를 선택받는 단계; 선택된 게임모드에서 게임창을 통해 게임을 제공하는 단계; 상기 게임의 진행에 따라 포인트를 지급하는 단계; 및 상기 포인트에 의해 생성된 스킬에 대한 실행요청이 있는 경우, 상기 스킬을 실행하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 온라인으로 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다.
현재 대부분의 온라인 게임 장르는, MMORPG, FPG 스포츠 게임 등이 주를 이루고 있으며, 퍼즐 게임은 비인기 장르에 속한다.
스포츠류의 게임이 인기가 있는 이유는, 두 사람 이상이 온라인 상에서 서로 경쟁을 하면서 즐길 수 있다는 점이다.
반면에, 퍼즐류의 게임이 인기가 없는 이유는, 퍼즐류의 게임이 사용자 혼자서 게임을 하며 즐기도록 하는 것으로서, 단순히 레벨업 등을 통해 사용자에게 만족을 줄 수 있기 때문이다.
즉, 종래에 제공되고 있는 퍼즐류의 게임은 사용자가 혼자서 즐기는 게임으로 인식되고 있으며, 사용자에게 다양한 만족감을 줄 수 없다는 문제점을 가지고 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 게임에서 획득된 포인트를 이용하여 스킬을 제공하며, 스킬을 통해 다른 사용자의 게임 진행을 방해하도록 할 수 있는, 온라인 게임 제공 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임모드를 선택받는 단계; 선택된 게임모드에서 게임창을 통해 게임을 제공하는 단계; 상기 게임의 진행에 따라 포인트를 지급하는 단계; 및 상기 포인트에 의해 생성된 스킬에 대한 실행 요청이 있는 경우, 상기 스킬을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명은 혼자서 즐길 수 있는 퍼즐 게임에 복수의 사용자가 함께 경쟁적으로 즐길 수 있도록 하는 방식을 추가시킴으로써, 사용자에게 다양한 형태의 만족을 줄 수 있다는 효과를 제공하고 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템의 일실시예 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 대전 모드를 설명하기 위한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 싱글모드를 설명하기 위한 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 협동모드를 설명하기 위한 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 숫자퍼즐모드를 설명하기 위한 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 하이엔드모드를 설명하기 위한 예시도.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 대전 모드를 설명하기 위한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 싱글모드를 설명하기 위한 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 협동모드를 설명하기 위한 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 숫자퍼즐모드를 설명하기 위한 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 하이엔드모드를 설명하기 위한 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법이 적용되는 온라인 게임 시스템의 일실시예 구성도이다.
본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 바와 같이, 게임서버를 통해 복수의 사용자 단말기(20)로 제공되는 것으로서, 복수의 사용자들 각각은 자신의 사용자 단말기를 이용하여 게임서버(10)에 접속한 후, 게임서버가 제공하는 게임(이하, 간단히 '퍼즐링 게임'이라 함)을 실행시켜 즐길 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 의해 제공되는 퍼즐링 게임은, 사용자가 쉽게 플레이 할 수 있는 퍼즐 게임과, 스킬(Skill) 방식의 전략적인 요소를 조합시킨 것으로서, 경쟁 심리, 협동 & 전략, 캐릭터의 발전, 짧은 시간 안에 상대를 제압해야 하는 순간적인 판단력을 재미 요소로한 게임이다.
이러한 퍼즐링 게임은, 사용자가 퍼즐의 특정 위치에 있는 블록을 클릭하고, 클릭한 블록을 가로 또는 세로로 위치를 교체할 수 있도록 하며, 블록이 가로 또는 세로로 같은 4줄이 되면 해당 블록들이 폭파되도록 하는 한편, 폭파된 블록들의 색상에 따른 포인트를 사용자에게 제공하고 있다는 특징을 가지고 있다. 이러한, 퍼즐링 게임에서 제공되는 게임 자체의 기능 및 구성은 현재 제공되고 있는 다양한 종류의 퍼즐류 게임의 기능 및 구성이 적용될 수 있다.
한편, 퍼즐링 게임은 5가지 게임모드로(대전, 싱글, 협동, 숫자 퍼즐, 하이엔드 모드)로 구성되어, 사용자가 다양한 재미를 즐길 수 있도록 한다는 특징을 가지고 있다.
또한, 퍼즐링 게임은 상기한 바와 같은 게임자체의 진행에 의해, 스킬 사용에 필요한 포인트가 채워진 경우, 스킬창에 해당 스킬을 활성화시키고 있으며, 이때, 사용자는 스킬을 사용하여 상대방의 체력(HP)을 감소시키거나, 상대방의 플레이를 방해하는 플레이를 할 수 있다. 즉, 퍼즐링 게임은 게임에 참여한 사용자들이 서로 경쟁적으로 게임을 즐길 수 있도록 한다는 특징을 가지고 있다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도이다. 또한, 도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 대전 모드를 설명하기 위한 예시도이고, 도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 싱글모드를 설명하기 위한 예시도이고, 도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 협동모드를 설명하기 위한 예시도이고, 도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 숫자퍼즐모드를 설명하기 위한 예시도이며, 도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법에 적용되는 게임모드 중 하이엔드모드를 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명은 상기한 바와 같이, 사용자가 쉽게 플레이 할 수 있는 퍼즐류 게임과, 스킬(Skill) 방식의 전략적인 요소를 조합시킨 것으로서, 경쟁 심리, 협동 & 전략, 캐릭터의 발전, 짧은 시간 안에 상대를 제압해야 하는 순간적인 판단력을 재미 요소로한 게임인 퍼즐링 게임을 제공하고 있으며, 본 발명은 5가지 게임모드로(대전, 싱글, 협동, 숫자 퍼즐, 하이엔드 모드)로 구성되어, 사용자가 다양한 재미를 즐길 수 있도록 한다는 특징을 가지고 있다.
본 발명의 게임방식상의 특징으로는, 블록을 클릭하고 가로 또는 세로로 위치를 교체할 수 있다는 점, 블록이 가로 또는 세로로 같은 4줄이 되면 폭파하고 색에 맞는 포인트를 얻는다는 점, 스킬 사용에 필요한 포인트를 채웠을시 스킬창에 불이 들어온다는 점, 스킬을 사용하여 상대방의 체력(HP)을 감소시키거나 상대방의 플레이를 방해하는 플레이를 할 수 있다는 점, 화면에 블록이 꽉차도 게임이 종료되지 않고 일정 HP가 깍기고 계속 게임이 진행가능하다는 점 등이다.
상기와 같은 본 발명을 즐기기 위해 사용자 단말기를 이용하여 게임서버(10)에 접속한 사용자는, 우선, 게임방을 개설한 후, 게임모드를 선택한다(102).
사용자는 선택된 게임모드에서 게임 진행에 따라 포인트를 제공받을 수 있으며, 제공된 포인트는 사용자가 상대방을 제압하기 위해 사용할 수 있는 스킬의 생성에 이용된다(104).
즉, 사용자는 자신의 게임을 즐기는 동시에 포인트에 의해 생성된 스킬을 사용하여, 상대방이 게임을 진행하는 것을 방해하거나, 게임을 진행하기 위해 필요한 체력을 소진시키는데 이용할 수 있다(106).
한편, 사용자는 체력이 소진하거나 또는 상대방의 스킬 공격에 의해 게임의 패자가 됨으로써, 게임이 종료될 수 있으며, 그 외에는 사용자 본인의 선택 또는 레벨업 등의 과정을 위해 게임이 종료될 수 있다.
이하에서는, 상기 과정들을 통해 사용자에게 퍼즐링 게임을 제공하는 방법이 상세히 설명된다.
우선, 본 발명에 따른 퍼즐링 게임은 5가지의 게임모드(대전, 싱글, 협동, 숫자 퍼즐, 하이엔드 모드)로 구성될 수 있는바, 사용자는 상기 5가지의 게임모드 중에서 자신이 원하는 모드를 선택한다(102).
본 발명에 따라 제공되는 5가지의 게임모드는 아래의 [표 1]과 같이 구성될 수 있다.
(1) 대전 모드 | 쥬키퍼 게임 방법처럼 위치를 바꿔가며 터트린 블럭을 모아 스킬에 사용하여 상대방에게 공격하며 제압하는 게임모드. 최대 3:3 대전 |
(2) 싱글 모드 | 혼자 플레이하며 일정 시간 안에 목표 블록개수만큼 블록을 터트리는 게임모드 |
(3) 협동 모드 | 각 팀당 3명이서 1개의 게임 판으로 30초씩 돌아가면서 플레이 하여 상대팀을 제압 하는 모드. 최대 3:3 대전 |
(4)숫자 퍼즐 모드 | 대전모드와 같은 방식이지만 먼저 숫자 퍼즐을 맞춰야만 대전 모드를 플레이 할 수 있는 게임모드. 숫자 퍼즐을 빨리 맞춰야 상대방을 빨리 공격하여 제압 할 수 있다. |
(5)하이 엔드 모드 | 자체 아이디어 퍼즐 방식을 사용하여 블록을 모아 스킬을 사용하여 상대방을 제압 하는 모드. 최대 3:3 대전 |
(1) 대전모드는 두 개의 팀 각각을 최대인원 3명(또는 그 이상)씩으로 설정하여, 두 개의 팀이 3:3으로 각자의 게임창으로 게임을 하며, 블록 포인트를 모아 스킬을 사용하여 같은 팀을 도와주거나, 상대팀을 공격하여, 상대팀을 모두 제압하면 승리하도록 하는 방법이다.
이를 위해 게임서버는, 도 3에 도시된 바와 같은 게임화면 중, 캐릭터창(51)을 통해 사용자가 선택한 캐릭터를 출력하여 사용자를 구분해주는 한편, 게임창(52)을 통해 사용자가 실제 퍼즐링 게임을 즐길 수 있도록 하고, 체력창(53)을 통해 사용자(또는 케릭터)가 게임을 지속할 수 있는 체력, 즉, 에너지가 얼마만큼 남았는지를 확인할 수 있도록 하며, 스킬창(55)을 통해 사용자가 현재 보유하고 있는 스킬을 표현시킬 수 있다.
여기서, 캐릭터창(51)으로 출력될 수 있는 캐릭터는 도 3에 도시되어 있는 k와 같이, 4가지 직업을 가진 캐릭터들 중에서 선택될 수 있다. 이러한 4가지 캐릭터는 이하에서 설명되는 바와 같이, 각각 서로 다른 무기 또는 스킬 등을 가지고 있다. 따라서, 사용자는 자신의 취향에 맞는 무기 또는 스킬을 소유하고 있거나 소유할 수 있는 캐릭터를 선택하여 게임을 즐길 수 있다.
또한, 게임창(52)은 퍼즐링 게임의 게임 자체를 제공하는 창이다.
또한, 체력창(53)을 통해 표시되는 체력(HP)이란, 상기한 바와 같이 사용자가 게임을 지속할 수 있는 여력을 말하는 것으로서, 이러한 체력은 이하에서 설명될 스킬 공격 등에 의해 차감될 수 있다.
또한, 스킬창(55)은 사용자가 획득하여 이용할 수 있는 스킬들을 표시해주는 기능을 수행한다. 즉, 사용자는 상기한 바와 같은 방법을 통해 획득한 포인트가 일정값을 초과하게 되면, 그에 해당되는 스킬을 획득할 수 있으며, 이처럼 사용자가 획득한 스킬들은 스킬창을 통해 출력됨으로써, 사용자가 이용할 수 있다. 따라서, 사용자는 스킬을 이용하고자 하는 경우에는 스킬창에서 자신이 원하는 스킬을 선택할 수 있다.
또한, 게임 서버는 게임 화면에 사용자와 같은 팀을 이루는 또 다른 두 명의 팀원 및 상대팀을 이루는 세 명의 상대 팀원들에 대해서도 상기한 바와 같은 창들을 출력시킬 수 있다.
상기한 바와 같은 창으로 구성된 대전모드에서 사용자에게 게임을 제공하는 방법은 다음과 같다. 이하에서, 사용자의 동작으로 설명되는 방법들은, 같은팀의 팀원 및 상대팀의 팀원들에게도 모두 동일하게 적용될 수 있다.
첫째, 사용자는 블록을 클릭하고 클릭한 블록을 가로 또는 세로로 위치를 교체한다.
둘째, 블록이 가로 또 세로로 같은 4줄이 되면 게임서버는 상기 블록들을 폭파시킨다. 이때, 폭파된 블록의 색에 맞는 포인트를 제공한다(104).
셋째, 상기 포인트에 의해 스킬 사용에 필요한 포인트가 채웠졌을 때, 스킬창에 불이 들어온다. 여기서 스킬이라 함은, 상대방이 게임창을 통해 게임을 하는 동안, 게임의 진행을 방해할 수 있는 동작 등을 말한다.
예를 들어, 사용자는 다양한 스킬 중, 체력스킬을 사용하여 상대방이 게임을 할 수 있는 체력을 소진시킬 수 있다. 상대방의 체력이 소진되면 사용자가 당연히 승리하게 되므로, 이러한 체력스킬의 제공은 제한적인 것이 바람직하다.
또한, 사용자는 상대방이 키보드를 조작하는 것을 방해하는 키보드스킬을 이용하여 상대방이 게임을 진행하는 것을 방해할 수 있다.
또한, 사용자는 상대방의 게임창을 흐리게 하거나 또는 일정 시간 동안 보이지 않게 하거나 또는 일정 시간 동안 깜빡이게 하는 등의 스킬을 사용하여, 사용자의 게임 진행을 방해할 수 있다.
상기한 스킬 이외에도 게임서버는 다양한 스킬을 제공할 수 있다.
이때, 각 스킬들은 정해진 색상의 블록 폭파에 의해 생성되는 포인트가 일정값 이상인 경우에 생성될 수 있으며, 또 다른 방법으로서, 사용자가 직접 자신의 포인트에 해당되는 스킬을 선택하도록 할 수도 있다.
넷째, 상기한 바와 같이, 다양한 스킬을 사용하여 상대방의 체력을 감소시키거나, 상대방의 플레이를 방해함으로서 자신에게 유리하게 플레이 할 수 있도록 유도한다(106).
이때, 사용자는 스킬을 이용하여 상대방의 게임 진행을 방해할 수 있을 뿐만 아니라, 같은팀의 팀원을 위해 스킬을 사용할 수도 있다. 즉, 상대팀의 스킬에 의해 체력이 소진되었거나 방해를 받고 있는 같은팀의 팀원을 위해 스킬을 사용할 수도 있다.
예를 들어, 체력을 충진시킬 수 있는 스킬을 보유하고 있는 사용자는, 체력이 소진된 같은팀원을 위해 상기 스킬을 사용할 수 있으며, 이때, 상기 스킬을 제공받은 같은팀원은 다시 체력을 보충받아 정상 모드로 게임을 진행할 수 있다.
이외에도, 사용자는 자신이 보유하고 있는 스킬을 이용하여, 같은팀원을 도와줄 수도 있다.
한편, 본 발명에서 제공되는 게임의 RPG 요소를 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따라 제공되는 게임인 퍼즐링(Puzzling) 게임에서는, 퍼즐에 RPG(Role-Playing Game)를 조합하기 위해서 4가지 직업, 직업 레벨, 무기 시스템, 스킬 시스템, 무기 강화 시스템, 스킬 강화 시스템 등이 추가될 수 있다.
즉, 본 발명은 상기한 바와 같이, 사용자가 퍼즐링 게임을 즐기기에 앞서, 다양한 직업을 가진 캐릭터들 중에서 어느 하나를 선택하도록 할 수 있다. 이때, 캐릭터의 선택에 의해, 사용될 수 있는 스킬이 변경될 수 있음으로, 사용자는 자신이 원하는 스킬을 보유하거나 보유할 수 있는 캐릭터를 선택하게 된다. 이를 통해 사용자는 퍼즐이라는 개인적인 게임에서 다양한 옵션 등을 다룰 수 있는 즐거움을 느낄 수 있다.
또한, 본 발명은 선택된 캐릭터의 직업 레벨을 사용자가 설정하도록 할 수 있다. 그러나, 직업 레벨은 게임의 진행 정도에 따라 자동적으로 레벨업 되도록 구성될 수도 있다. 즉, 캐릭터의 직업 레벨은 사용자의 게임 레벨이 상승됨에 따라 상승될 수 있으며, 이와 함께, 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬의 종류도 변경될 수 있으며, 스킬의 파워 역시 변경될 수도 있다.
또한, 본 발명은 상기한 바와 같은 다양한 방법을 이용하여, 사용자가 이용할 수 있는 다양한 스킬을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 무기 시스템을 통해 각 직업별로 사용할 수 있는 무기의 종류를 다양하게 제공할 수 있다. 여기서 무기라 함은 스킬의 한 종류일 수도 있으며, 스킬과는 별도로, 각 캐릭터에게 부여되는 것일 수도 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 선택한 무기 또는 스킬을 사용자의 직업 레벨에 따라 또는 사용자의 구매에 따라 다양하게 강화시킬 수 있다.
즉, 상기한 바와 같이 스킬 또는 무기는 다양한 방법을 통해 레벨업되어, 파워가 강해지거나, 그 기능이 다양해 질 수 있다.
한편, 사용자는 상기한 바와 같은 다양한 방법들을 이용하여 자신만의 게임을 즐기면서, 상대팀의 팀원들의 게임 진행을 방해할 수 있으며, 같은팀원의 게임진행을 도울 수도 있다.
즉, 사용자는 대전모드에서 자신이 포함된 팀이 승리할 수 있도록, 자신의 게임에 집중하는 한편, 상대팀원들을 견제하면서, 같은팀원들과 협조하여 게임을 승리하도록 할 수 있다.
한편, 상기에서는 대전모드가 팀으로 구별되어 적용되는 것으로 설명되었으나, 각 사용자가 1대1 또는 1대 다수의 형식으로 게임을 즐길 수 있도록 구성될 수도 있다.
(2) 싱글모드는 30 스테이지로 구성될 수 있으며, 한 명의 사용자가 혼자 플레이하며 일정 시간 안에 목표 블록 포인트를 모으도록 하는 방법이다. 즉, 싱글모드는 도 4에 도시된 바와 같이, 도 3에 도시된 게임화면에서, 사용자 한 명만의 캐릭터창(51), 게임창(52), 체력창(53), 스킬창만을 출력하고 있으며, 따라서, 사용자는 자신만의 게임을 즐길 수 있다.
이때, 각 블록별로 획득될 수 있는 포인트는 포인트창(56)을 통해 출력될 수 있다. 따라서, 사용자는 보다 많은 포인트를 제공하는 블록을 파괴시키기 위해 보다 더 노력할 수 있다.
한편, 싱글모드에서 획득된 포인트 역시 스킬획득을 위해 사용될 수 있으며, 싱글모드에서 제공될 수 있는 스킬의 종류 및 기능은 대전모드에서와는 다를 수 있다. 즉, 싱글모드에서 제공되는 스킬은, 일정 지역 또는 일정 갯수의 블록을 동시에 파괴시키도록 하는 등의 기능을 수행할 수 있다.
(3) 협동모드는 두 개의 팀 각각을 최대인원 3명씩으로 설정한 후, 두 개의 팀이 각각 하나의 게임창으로, 3명의 구성원이 15초씩 돌아가면서 플레이하여, 상대팀을 공격하여 제압하면 승리하도록 하는 방법으로서, 팀원 간의 협동과 전술이 요구된다.
즉, 협동모드는 대전모드의 변형으로서, 대전모드에서는 한팀의 각 사용자들이 자신만의 게임창(52)을 이용하여 게임을 즐기면서, 같은팀원 및 상대팀원이 게임을 진행하는 것을 모니터링 하였지만, 협동모드에서는 팀별로 하나의 게임창(52)을 이용하여 게임을 즐기는 것으로서, 시간을 나누어 같은팀의 팀원들이 번갈아 가면서 하나의 게임창을 통해 게임을 할 수 있다.
따라서, 도 5에 도시된 바와 같이, 캐릭터창(51), 게임창(52), 체력창(53), 스킬창(55), 포인트창(56)은 각 팀별로 생성되며, 팀을 구분하기 위하여 팀구분창(61)이 더 생성될 수 있으며, 각 팀의 팀원을 보여주기 위한 팀원창(62)도 생성될 수 있다.
협동모드에서 게임을 즐기는 기본적인 방법은 대전모드에서 설명된 방법과 동일하다.
(4) 숫자퍼즐 모드는 사용자들이 각자에게 주어진 숫자퍼즐(도 6의 (a))을 우선적으로 맞추게 되고, 숫자퍼즐을 빨리 맞춘 사용자는 숫자퍼즐이 사라지면서 대전모드(도 6의 (b))에 참여하여 상대방을 공격하도록 하는 방법이다.
이때, 숫자퍼즐을 늦게 맞추는 사용자는 숫자 퍼즐을 다 맞출 때까지 공격할 수 없고 데미지만 입게 되므로 숫자 퍼즐을 풀지 못했을 시에는 아무것도 못하고 죽을 수 밖에 없게 된다.
(5) 하이엔드 모드는 도 7에 도시된 바와 같이, 자체 아이디어 퍼즐 방식을 사용하여 블록을 모으고 스킬을 사용하여 상대방을 제압하는 모드이다. 자체 아이디어 퍼즐 방식에서 알아두어야 할 점은 게임 블록이 화면에 꽉 차면 일정 HP가 감소하고 게임 판은 초기화 된다는 것이다.
즉, 하이엔드 모드는 사용자가 직접 자신이 원하는 퍼즐 형태 및 퍼즐 방식으로 게임창을 생성하여, 싱글모드 또는 대전모드 등을 즐길 수 있도록 하는 방법으로서, 사용자에 의해 게임창의 구성 및 게임창을 통해 출력되는 게임의 운영방법이 달라질 뿐, 그 외의 게임 전체의 기능(스킬 및 포인트 등)은 대전모드에서 설명된 기능들이 동일하게 적용될 수 있다.
상기한 바와 같은 본 발명은 사용자에게 다양한 모드를 제공하는 한편, 사용자가 자신의 게임에 집중하면서도, 상대방의 게임을 방해하거나 또는 상대방에 의해 자신의 게임이 방해를 받을 수 있도록 함으로써, 단순한 게임을 진행하는 사용자에게 보다 다양한 만족감을 줄 수 있다는 특징을 가지고 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다.
51 : 캐릭터창 52 : 게임창
53 : 체력창 55 : 스킬창
56 : 포인트창 61 : 팀구분창
62 : 팀원창
53 : 체력창 55 : 스킬창
56 : 포인트창 61 : 팀구분창
62 : 팀원창
Claims (9)
- 게임모드를 선택받는 단계;
직업, 직업 레벨, 소유하고 있거나 포인트로 획득할 수 있는 스킬, 소유하고 있거나 소유할 수 있는 무기, 스킬과 무기를 강화시킬 수 있는 방법들이 서로 다른 복수의 캐릭터들 중 어느 하나의 캐릭터를 선택받아 제공하는 단계;
선택된 게임모드에서 게임창을 통해 게임을 제공하는 단계;
상기 게임의 진행에 따라 포인트를 지급하는 단계; 및
상기 포인트에 의해 생성된 상기 스킬 또는 상기 무기에 대한 실행요청이 있는 경우, 상기 스킬을 실행하는 단계를 포함하고,
상기 게임모드에는, 복수의 사용자가 서로 다른 게임창을 통해 동시에 게임을 진행하도록 하는 대전모드가 포함될 수 있고,
상기 스킬을 실행하는 단계는, 상기 대전모드에 참가하는 다른 사용자의 체력을 감소시키거나 다른 사용자의 게임 진행을 방해하는 플레이를 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 게임은, 상기 케릭터에 제공된 체력(HP)이 소모되면 종료될 수 있으며,
상기 체력은, 상기 다른 사용자가 실행시킨 스킬에 의해서 소모될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 스킬은, 상기 대전모드에서 다른 사용자의 상기 게임의 진행을 도와주거나 또는 상기 다른 사용자의 체력을 충진시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 대전모드는,
복수의 사용자가 팀을 이루어 또 다른 팀과 대항하는 방식으로 제공되고, 상기 복수의 사용자는 서로 다른 게임창을 통해 상기 게임을 진행하며, 상기 스킬에 의해 같은팀원의 게임진행을 도와주거나 상대팀원의 게임진행을 방해하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 게임모드에는,
복수의 사용자가 팀을 이루어 하나의 게임창을 통해 게임을 진행하면서 또 다른 팀과 경쟁하도록 하는 협동모드가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 게임모드는,
상기 복수의 사용자가 서로 시간을 구분하여, 상기 하나의 게임창을 통해 상기 게임을 번갈아 가며 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 게임모드에는,
상기 게임과 다른 종류의 게임을 우선적으로 제공하여 상기 다른 종류의 게임을 통과한 사용자에게, 상기 대전모드에 참여하도록 하는 숫자퍼즐모드가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 게임모드는,
사용자가 상기 게임창에서 운영되는 게임의 형태 또는 방법을 직접 설정하여 이용할 수 있도록 하는 하이엔드모드가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 게임을 제공하는 단계는, 블록을 클릭하고, 클릭된 블록을 가로 또는 세로로 위치 교체할 수 있고, 같은 색의 블록이 가로 또는 세로로 네 줄이 되면 폭파시키고, 폭파된 블록의 색에 맞는 포인트를 지급하고, 상기 스킬 사용에 필요한 포인트가 획득되면, 스킬창을 통해 획득된 스킬을 표시하는 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100124071A KR20120076612A (ko) | 2010-12-07 | 2010-12-07 | 온라인 게임 제공 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020100124071A KR20120076612A (ko) | 2010-12-07 | 2010-12-07 | 온라인 게임 제공 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20120076612A true KR20120076612A (ko) | 2012-07-09 |
Family
ID=46710218
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020100124071A KR20120076612A (ko) | 2010-12-07 | 2010-12-07 | 온라인 게임 제공 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20120076612A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20160012881A (ko) * | 2014-07-25 | 2016-02-03 | 겅호 온라인 엔터테인먼트 가부시키가이샤 | 단말 장치 |
KR102293855B1 (ko) * | 2020-11-04 | 2021-08-24 | 주식회사 앤엑스유 | 랜덤 다이스형 디펜스 게임에서의 스킬 구현 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체 |
-
2010
- 2010-12-07 KR KR1020100124071A patent/KR20120076612A/ko not_active Application Discontinuation
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KR20160012881A (ko) * | 2014-07-25 | 2016-02-03 | 겅호 온라인 엔터테인먼트 가부시키가이샤 | 단말 장치 |
KR102293855B1 (ko) * | 2020-11-04 | 2021-08-24 | 주식회사 앤엑스유 | 랜덤 다이스형 디펜스 게임에서의 스킬 구현 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체 |
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