KR20120036649A - 단말기의 드로잉을 이용한 검색 방법 및 그 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말기에서 드로잉을 이용하여 검색하는 방법에 관한 것으로서, 특히 단말기에서 문자 또는 이미지를 통한 검색 이외 그림을 그려 원하는 정보를 검색할 수 있는 드로잉을 이용하여 검색하는 것이다.
본 발명은, 사용자가 직접 드로잉 패드에 그림을 그리거나, 단말기에 저장된 이미지(그림, 또는 사진 등)에서 특정 객체의 윤곽을 그려서 검색할 대상을 선정하고; 그 선정된 이미지(즉, 사용자가 그린 그림, 또는 사용자가 그린 특정 객체의 윤곽)에 해당하는 이미지 정보 및/또는 텍스트 정보를 검색하고; 그 검색된 목록을 디스플레이에 표시하게 함으로써, 단말기 사용자에게 검색의 편의성을 제공하는 것이다.

Description

단말기의 드로잉을 이용한 검색 방법 및 그 단말기{METHOD FOR SEARCHING INFORMATION BY USING DRAWING AND TERMINAL THEREOF}
본 발명은 단말기에서 드로잉을 이용하여 검색하는 방법에 관한 것으로서, 특히 단말기에서 문자 또는 이미지를 통한 검색 이외 그림을 그려 원하는 정보를 검색할 수 있는 드로잉을 이용하여 검색하는 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
최근, 사용자는 이동단말기로 인터넷 웹 포털 사이트(예를 들어, 구글, 야후, 네이버 등등)에 접속하여 사용자는 웹 서비스를 이용할 뿐만 아니라, 웹 포털 사이트가 제공하는 검색엔진을 통해 검색 서비스를 제공받는다.
검색엔진이란, 인터넷상에서 자료를 쉽게 찾을 수 있게 도와주는 소프트웨어 또는 웹사이트를 말한다. 검색엔진의 종류에는 단어별 검색엔진(word-oriented searching), 주제별 검색엔진(subject-oriented searching),메타 검색엔진(Meta-search engine)이 있다.
그런데, 종래 검색엔진을 통한 검색 방법은, 텍스트 검색(text search)과 이미지 검색(image search)이 주류를 이루고 있다. 따라서, 텍스트나 이미지에 대한 정보가 없는 경우엔, 사용자가 찾고자 하는 정보를 검색하기 어렵다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명은 텍스트 검색 및 이미지 검색이외, 일명 드로잉 검색(drawing search)을 통해 사용자가 지적 그린 그림으로 원하는 정보를 찾는 검색 방법을 제공한다.
상기한 과제를 실현하기 위한, 본 발명에 따른 단말기의 드로잉을 이용한 정보 검색방법은,
정보를 검색하기 위해 드로잉 패드(drawing pad)를 활성화하고; 상기 활성화된 드로잉 패드에 검색하려는 그림을 그려서; 상기 그린 그림과 관련하여 이미지 정보를 검색할 것인지 또는 텍스트 정보를 검색할지를 결정한다; 그리고, 상기 그린 그림의 이미지를 분석하고; 상기 분석한 이미지와 매칭되는 정보를 검색하고, 그 검색한 결과를 표시하는 것이 특징이다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한, 본 발명에 따른 단말기는,
사진들과 픽토그램 목록을 저장하는 메모리와; 드로잉 패드(drawing pad)와, 상기 사진들과 상기 픽토그램 목록을 표시하는 디스플레이부와; 상기 드로잉 패드에 그리는 그림의 터치 입력을 인식하고, 상기 디스플레이부와 상관되어 장착된 터치패드와; 상기 드로잉 패드에 그린 그림의 이미지와 관련된 정보를 검색하는 제어부;를 포함하여 구성된다.
특히, 상기 제어부는, 상기 메모리에 저장된 사진들 또는 상기 픽토그램 영상들을 상기 디스플레이부에 표시하게 하고, 상기 터치패드에 입력되는 터치입력을 감지하고, 상기 드로잉 패드에 그린 그림의 이미지를 분석하고, 상기 분석한 그림의 이미지와 매칭되는 이미지 정보 또는 텍스트 정보를 검색하여 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어함으로써, 단말기 사용자가 직접 그린 그림으로 정보를 검색하게 하는 편의성을 제공한다.
본 발명은 단말기 사용자가 직접 그린 그림과 관련된 정보를 검색함으로써, 정보 검색의 편의성을 단말기 사용자에게 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 드로잉 검색방법을 개략적으로 설명한 도면이다.
도 4은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 드로잉 패드의 구성이다.
도 5은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 드로잉 검색을 하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 이미지 정보를 검색하는 예이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 이미지 정보를 검색하는 예이다.
도 8은 본 발명의 제3 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 텍스트 정보를 검색하는 예이다.
도 9은 본 발명의 제4 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 텍스트 정보를 검색하는 예이다.
도 10은 본 발명의 제5 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 이미지 정보를 검색하는 예이다.
도 11은 본 발명의 제6 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 픽토그램(pictogram)에 대한 이미지 정보를 검색하는 예이다.
본 발명은 터치 입력 기술 및 검색엔진을 이용하는 이동통신단말기에 적용된다. 그러나, 본 발명은 이에 한정하지 않고, 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있는 모든 통신 시스템 및 타 기술분야도 적용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이동 단말기의 전체 구성
본 명세서에서 설명되는 이동단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동단말기(100)와 이동단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 센터로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널 및 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 센터는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐 상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동단말기의 방위, 이동단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
또한, 센싱부(140)는 단말기의 방향을 측정하는 전자 나침반(142)과 단말기의 기울기를 측정하는 가속도 센서(143)을 포함할 수 있다. 여기서, 전자 나침반(142)과 가속도 센서(143)에 의해 측정된 데이터는 단말기의 자세를 확인하는데 사용된다. 본 발명은 전자 나침반(142)과 가속도 센서(143) 대신 자이로 센서로 구현할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 카메라(121)를 동작시키고, 상기 카메라(121)를 통해 실시간으로 입력되는 실사 영상을 디스플레이부(151)로 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)를 동작시킬 때 증강현실의 사용여부를 확인한다. 상기 증강현실을 사용하는 것으로 설정된 경우, 제어부(180)는 위치 정보 모듈(115)을 통해 단말기의 위치(고도, 위도, 경도 등)를 측위하고, 전자 나침반(142)과 가속도 센서(143)를 통해 단말기의 방향 및 기울기를 측정한다. 즉, 제어부(180)는 상기 위치 정보 모듈(115) 및 전자 나침반(142), 가속도 센서(143)를 제어하여 상기 카메라(121)를 통해 획득하는 실사 영상의 촬영 위치 및 자세를 측정한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 카메라(121)를 통해 입력되는 실사(현실세계) 영상에 포함된 대상물들(예: 건물, 시설물, 역, 공항, 터미널, 호텔 등)에 대한 관심 지점 정보를 요청하는 메시지를 생성하여 증강현실 서비스를 제공하는 서버로 전송한다. 상기 요청 메시지에는 상기 측정된 단말기의 위치 및 자세 정보가 포함될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 서버로부터 요청한 관심 지점 정보를 수신하면 그 수신한 정보를 디스플레이에 표시되는 실사 영상에 중첩시켜 표시한다. 이때, 제어부(180)는 디스플레이에 표시되는 실사 영상에 포함된 대상물 각각에 대응되는 관심 지점 정보를 표시한다.
또한, 상기 제어부(180)는 관심 지점 정보를 수신하면 수신한 관심 지점 정보와 일치하거나 또는 관련있는 데이터를 단말기의 메모리(160)에서 검색한다. 상기 메모리(160)에는 전화번호부, 스케줄러(일정), 메모, 메시지, 전자메일(e-mail) 등이 저장된다. 여기서, 상기 제어부(180)는 사용자의 입력에 따라 검색범위을 설정할 수 있다. 상기 검색범위가 설정되면 제어부(180)는 그 설정된 검색범위 내에서 상기 관심 지점 정보와 일치하는(관련있는) 데이터를 검색한다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다. 한편, 터치 패드(135)는 디스플레이부(151) 전방에 평행하게 배치될 수도 있다.
본 발명은, 터치입력이 가능한 터치패드를 구비한 단말기에 있어서, 단말기의 카메라로 촬영한 이미지(정지영상 및 동영상을 포함한다) 또는 유무선으로 전송받은 이미지들을 디스플레이에 제공할 수 있고, 또한 인터넷 검색엔진을 이용할 수 있는 단말기를 전제로 하여 설명한다. 또한, 본 발명 설명의 편의상, 터치 패드(135)가 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)에 배치된 경우를 전제한다.
본 발명의 기본 개념은, 사용자가 직접 드로잉 패드에 그림을 그리거나, 단말기에 저장된 이미지(그림, 또는 사진 등)에서 특정 객체의 윤곽을 그려서 검색할 대상을 선정하고; 그 선정된 이미지(즉, 사용자가 그린 그림, 또는 사용자가 그린 특정 객체의 윤곽)에 해당하는 이미지 정보 및/또는 텍스트 정보를 검색하고; 그 검색된 목록을 디스플레이에 표시하게 함으로써, 단말기 사용자에게 검색의 편의성을 제공하는 것이다.
드로잉( drawing )으로 검색하는 방법
도 3은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 드로잉 검색방법을 개략적으로 설명한 도면이다. 도 3은 단말기의 디스플레이부에 표시되는 화면들을 도시한 것이다. 이하, 도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 드로잉 검색방법을 설명한다.
본 발명에 따른 드로잉 검색 방법은, 화면 1과 같이 드로잉 검색 위젯(drawing search widget)으로 제공하거나, 화면 2와 같이 검색엔진(예를 들어, ***)의 브라우져의 검색 창을 터치 시에 제공할 수 있다.
단말기(100)의 사용자가 화면 1과 같이 위젯(또는 아이콘)으로 구성된 화면에서, 드로잉 검색(즉, "drawing search") 위젯을 터치하면, 화면 3과 같이 브라우져의 검색창(10)과 드로잉 패드(20)가 함께 디스플레이부(151)에 표시된다. 또한, 단말기(100)의 사용자가 화면 2와 같이 브라우져의 검색 창을 터치 시에도 화면 3으로 이동한다. 한편, 화면 4는 본 발명의 일 실시 예로서, 드로잉 패드(20)를 확대하여 상세히 그린 것이다.
이때, 사용자가 검색하고 싶은 정보와 관련된 그림을 드로잉 패드(20)에 그린 후, 그 그림과 관련된 이미지 또는 텍스트를 선택하여 검색할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 드로잉 패드의 구성도이다.
도 4를 참조하면, 드로잉 패드(20)는 터치패드(135) 상에 손가락 또는 스타일리스 펜 등을 이용하여 사용자가 그림을 그릴 수 있는 여러가지 툴(too)을 제공한다. 예를 들어, 도 4에서 드로잉 패드(20)가 제공하는 툴은: 펜(21); 컬러(미도시); 지우개(22); 스타일(23); 되돌리기(undo)(24); 다시 실행(redo)(25); 터치로 입력할 수 있는 가상의 키패드(keypad)(미도시) 또는 드로잉 패드(20)를 표시하게 하는 키패드(keypad)/드로잉패드 전환키(26); 그림을 그릴 수 있는 영역의 드로잉 영역(drawing area)(27); 드로잉 영역(27)에 사용자가 그린 그림과 연관된 텍스트 정보를 검색하는 텍스트 검색버튼(28); 드로잉 영역(27)에 사용자가 그린 그림과 연관된 이미지 정보를 검색하는 이미지 검색버튼(29); 픽토그램 목록을 활성화 시키는 픽토그램 버튼(30) 등을 포함한다.
다만, 도 4의 드로잉 패드(20)의 툴은, 본 발명의 일 실시 예이고, 사용자 의 조작 또는 펨웨어 등에 의해 다양하게 구성할 수 있다.
도 5은 본 발명의 일 실시 예로서, 본 발명에 따른 드로잉 검색을 하는 방법을 도시한 흐름도이다.
단말기(100) 사용자가 그림을 그려 검색하고 싶은 경우, 도 3에 도시된 바와 같이, '드로잉 검색 위젯'을 터치하거나 브라우져 검색창을 터치하여 드로잉 패드(20)를 활성화시킨다(S510). 활성화된 드로잉 패드(20)가 제공하는 툴을 이용하여, 사용자가 검색하려는 이미지를 그린다(S520). 한편, 사용자는 단말기(100)의 카메라로 촬영한 사진(또는 단말기에 저장된 사진 또는 이미지)을 읽어와, 그 사진에서 특정 객체의 윤곽을 그릴 수도 있다.
상기 S520 단계에서 그린 이미지와 관련된 정보를 텍스트로 검색할 것인지 또는 이미지로 검색할 것인지를 결정한다(S530). 즉, 상기 S530 단계에서, 사용자는 상기 S520 단계에서 그린 이미지와 관련된 텍스트 정보를 검색하고 싶은 경우엔 드로잉 패드(20)의 텍스트 검색 버튼(28)를 터치하고, 이미지 정보를 검색하고 싶은 경우엔 이미지 검색 버튼(29)를 터치한다.
만일 사용자가 직접 그린 그림에 대한 이미지 정보를 검색하고 싶어서 이미지 검색 버튼(29)을 터치하면(S540), 제어부(180)는 상기 S520 단계에서 그린 이미지의 모양(shape), 컬러, 선의 굵기 등, 그 외 이미지의 특성을 결정하는 요인들을 고려하여 분석한다(S550). 즉, 제어부(180)는 이미지를 분석하고 위한 알고리즘을 포함하고 있어, 그 이미지가 무엇인지를 파악하고, 그 이미지에 매칭되는 이미지 정보를 검색한다. 그리고 제어부(180)는 그 검색된 결과를 디스플레이부(151)에 표시한다(S560).
한편, 사용자가 직접 그린 그림에 대한 텍스트 정보를 검색하고 싶어서 텍스트 검색 버튼(28)을 터치하면(S570), 제어부(180)은 상기 S520 단계에서 그린 이미지의 모양, 컬러 배분 등을 분석한다(S580). 즉, 제어부(180)는 이미지를 분석하고 위한 알고리즘을 포함하고 있어, 그 이미지가 무엇인지를 파악하고, 그 이미지에 매칭되는 텍스트 정보를 검색한다. 그리고 제어부(180)는 그 검색된 결과를 디스플레이부(151)에 표시한다(S590).
이하, 도 6 내지 도 11를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예들을 설명한다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 이미지 정보를 검색하는 예이다. 다만, 도 6은 사용자가 '곰돌이'와 관련된 이미지 정보를 검색하고 싶은 경우에 해당한다.
사용자가 '곰돌이' 그림을 직접 그려서, '곰돌이'와 관한 이미지 영상을 검색하고 싶은 경우, 터치 패드(20)에서 손가락 또는 터치 펜(또는 스타일리스트 펜)으로 '곰돌이'를 직접 그린다(화면 6-1 내지 화면 6-3).
사용자가 그림을 완성한 후(화면 6-3) 직접 그린 '곰돌이'과 관련하여 이미지 검색을 하기 위해, 이미지 검색 버튼(29)를 터치한다(화면 6-4). 제어부(180)는 사용자가 그린 그림을 분석하여 '곰돌이'로 결정하고, '곰돌이'에 대한 이미지 정보를 검색한 후, 그 결과를 표시한다. 다만, 화면 6-5에서, 제어부(180)가 사용자가 그린 '곰돌이'를 '미키 마우스'와 유사한 것으로 결정하여, '미키 마우스'와 관련된 이미지 정보를 결과로 표시한 것이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 이미지 정보를 검색하는 예이다. 다만, 도 7은 사용자가 'A'와 관련된 이미지 정보를 검색하고 싶은 경우에 해당한다.
사용자가 'A' 그림을 직접 그려서, 'A'와 관한 이미지 영상을 검색하고 싶은 경우, 터치 패드(20)에서 손가락 또는 터치 펜(또는 스타일리스트 펜)으로 '미키 마우스'를 직접 그린다(화면 7-1 내지 화면 7-3).
사용자가 그림을 완성한 후(화면 7-3) 직접 그린 'A'과 관련하여 이미지 검색을 하기 위해, 이미지 검색 버튼(29)를 터치한다(화면 7-4). 제어부(180)는 사용자가 그린 그림을 분석하여, 'A'에 유사하거나 관련된 이미지 정보를 검색한 후, 그 결과를 표시한다(화면 7-5). 즉, 화면 7-5에 표시된 바와 같이, 'A'와 유사한 에펠탑 등의 이미지 정보가 표시된다.
도 8은 본 발명의 제3 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 텍스트 정보를 검색하는 예이다. 다만, 도 8는 사용자가 '곰돌이'와 관련된 이미지 정보를 검색하고 싶은 경우에 해당한다.
사용자가 '곰돌이' 그림을 직접 그려서, '곰돌이'와 관한 이미지 영상을 검색하고 싶은 경우, 터치 패드(20)에서 손가락 또는 터치 펜(또는 스타일리스트 펜)으로 '곰돌이'를 직접 그린다(화면 8-1 내지 화면 8-3).
사용자가 그림을 완성한 후(화면 8-3) 직접 그린 '곰돌이'과 관련하여 텍스트 검색을 하기 위해, 텍스트 검색 버튼(28)를 터치한다(화면 8-4). 제어부(180)는 사용자가 그린 그림을 분석하여 '곰돌이'로 결정하고, '곰돌이'에 대한 텍스트 정보를 검색한 후, 그 결과를 표시한다(화면 8-5).
도 9은 본 발명의 제4 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 텍스트 정보를 검색하는 예이다. 다만, 도 9는 사용자가 '곰돌이'와 관련된 이미지 정보를 검색하고 싶은 경우에 해당한다. 도 8의 실시 예와 비교하여, 도 9의 실시 예는 사용자가 직접 '곰돌이'를 터치패드(20)에 그린 후(화면 9-1), 텍스트 검색 버튼(28)을 눌렀을 때(화면, 9-2), 그린 그림과 관련된 연관 검색어나 최근 검색한 내용을 팝업창(또는 말풍선) 등을 이용하여 제공하는 것이다.
즉, 사용자가 화면 9-1 과 같이 그림을 그린 후, 텍스트 검색 버튼(28)을 터치하면, 제어부(180)는 최근 검색한 내용과 그린 그림과 연관된 검색어(예를 들어, 미키, 테디 베어, MP3, 곰돌이 등)를 팝업창(또는 말풍선 등)을 이용하여 디스플레이부(151)에 일부에 표시한다(화면 9-3). 화면 9-3에서와 같이, 팝업창에 표시된 연관 검색어가 많은 경우, 터치 및 드래그 입력함으로써 다음 연관 검색어(즉, 화면 9-4의 '곰돌이')를 표시한다. 사용자가 화면 9-4에서 '곰돌이'를 선택하여 터치하면, 제어부(180)는 선택한 연관 검색어 '곰돌이'에 대한 텍스트 정보를 검색하여, 그 검색된 결과를 화면 9-5와 같이 표시된다.
도 10은 본 발명의 제5 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 그림에 대한 이미지 정보를 검색하는 예이다. 다만, 도 10의 실시 예는 사용자가 단말기 카메라로 촬영한 사진 또는 메모리에 저장된 사진을 읽어와, 그 사진에서 선택한 특정 객체(즉, 도 10에서 '컵')의 윤곽을 그린 후, 그 특정 객체와 관련된 이미지 정보를 검색하는 경우에 해당한다.
즉, 단말기의 카메라로 촬영한 사진(또는 단말기의 메모리에 저장된 사진)을 디스플레이부(151)에 표시하게 한다(화면 10-1). 사용자가 사진에서 '컵'을 검색하려는 객체로 선택을 하고, '컵'의 윤곽을 손가락 또는 터치펜으로 그린다(화면 10-2 및 화면 10-3). 선택한 '컵'에 대하여 이미지 정보를 검색하기 위해, 이미지 검색 버튼(29)를 터치하면, 제어부(180)는 상기 선택하여 그린 윤곽을 분석하여, 그 윤곽이 '컵'의 이미지임을 결정하고 그에 매칭되는 이미지 정보를 검색한다. 그리고, 제어부(180)는 그 검색한 이미지 정보의 결과를 화면 10-5와 같이 표시한다.
도 11은 본 발명의 제6 실시 예로서, 드로잉 패드에 직접 그린 픽토그램(pictogram)에 대한 이미지 정보를 검색하는 예이다. 여기서, 픽토그램이란 사물, 시설, 행위, 개념 등을 상징화된 그림문자(pictograph)로 나타내 불특정 다수의 사람들이 빠르고 쉽게 공감할 수 있도록 만든 상징문자이다.
사용자가 검색창을 터치하여 드로잉 패드(20)가 활성화 되면(화면 11-1), 드로잉 툴을 이용하여 검색하고자 하는 픽토그램을 직접 그리거나 또는 화면 11-1과 같이 픽토그램 버튼(30)을 선택(터치)하여, 제어부(180) 메모리에 저장되어 있는 픽토그램들을 제공받을 수 있다. 즉, 사용자가 픽토그램 버튼(30)을 터치하면, 일 예로 화면 11-2와 같이 단말기의 메모리에 저장된 픽토그램들이 표시된다. 사용자가 픽토그램들 중 '웃는 얼굴'의 픽토그램을 선택하고, 그 선택한 픽토그램에 관한 이미지 정보를 검색하기 위해, 이미지 검색 버튼(29)를 터치한다. 제어부(180)는 이미지 검색 버튼(29)의 터치입력을 감지하고, 상기 선택한 픽토그램(즉, 웃는 얼굴)과 관련된 이미지 정보를 검색하여, 그 검색한 결과를 화면 11-4와 같이 표시한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 121: 카메라
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
142: 전자 나침반 143: 가속도 센서
150: 출력부 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
190: 전원 공급부

Claims (8)

  1. (A) 정보를 검색하기 위해 드로잉 패드(drawing pad)를 활성화하는 단계와;
    (B) 상기 활성화된 드로잉 패드에 검색하려는 그림을 그리는 단계와;
    (C) 상기 그린 그림과 관련하여 이미지 정보를 검색할 것인지 또는 텍스트 정보를 검색할지를 결정하는 단계와;
    (D) 상기 그린 그림의 이미지를 분석하는 단계와;
    (E) 상기 분석한 이미지와 매칭되는 정보를 검색하고, 그 검색한 결과를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 드로잉을 이용한 정보 검색방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (B) 단계는
    단말기에 저장된 이미지를 읽어오는 단계와;
    상기 읽어온 이미지에서 특정 객체의 윤곽을 그리는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 드로잉을 이용한 정보 검색방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (D) 단계는
    상기 그린 그림의 이미지의 모양과, 컬러 중 적어도 하나를 고려하여 분석하는 것을 특징으로 하는 단말기의 드로잉을 이용한 정보 검색방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 드로잉 패드는
    상기 그림을 그리기 위한 적어도 하나 이상의 드로잉 툴(drawing tool)과,
    상기 그린 그림과 관련하여 이미지 검색을 수행하는 이미지 검색 버튼과,
    상기 그린 그림과 관련하여 텍스트 검색을 수행하는 텍스트 검색 버튼과,
    단말기에 저장된 픽토그램(pictogram) 목록을 제공하는 픽토그램 버튼과,
    가상 키패드 및 드로잉 패드 전환 버튼 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 드로잉을 이용한 정보 검색방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 (C) 단계에서
    상기 그린 그림과 관련하여 텍스트 정보를 검색하는 것으로 결정한 경우,
    상기 그린 그림과 연관된 검색어 또는 최근 검색한 내용이 제공되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 드로잉을 이용한 정보 검색방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 (B) 단계는
    픽토그램 목록을 활성화시키기 위해 픽토그램 버튼을 선택하는 단계와;
    상기 활성화된 픽토그램 목록에서 검색하려는 특정 픽토그램을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 드로잉을 이용한 정보 검색방법.
  7. 사진들과 픽토그램 목록을 저장하는 메모리와;
    드로잉 패드(drawing pad)와, 상기 사진들과 상기 픽토그램 목록을 표시하는 디스플레이부와;
    상기 드로잉 패드에 그리는 그림의 터치 입력을 인식하고, 상기 디스플레이부와 상관되어 장착된 터치패드와;
    상기 메모리에 저장된 사진들 또는 상기 픽토그램 영상들을 상기 디스플레이부에 표시하게 하고,
    상기 터치패드에 입력되는 터치입력을 감지하고, 상기 드로잉 패드에 그린 그림의 이미지를 분석하고,
    상기 분석한 그림의 이미지와 매칭되는 이미지 정보 또는 텍스트 정보를 검색하여 상기 디스플레이부에 표시하게 하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 드로잉 패드는
    상기 그림을 그리기 위한 드로잉 툴(drawing tool)과,
    상기 그린 그림과 관련하여 이미지 검색을 수행하는 이미지 검색 버튼과,
    상기 그린 그림과 관련하여 텍스트 검색을 수행하는 텍스트 검색 버튼과,
    상기 메모리에 저장된 픽토그램(pictogram) 목록을 읽어오게 하는 픽토그램 버튼과,
    가상 키패드 및 드로잉 패드 전환 버튼 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
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