KR20120030487A - 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법 및 시스템 - Google Patents

미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 음악, 영상, 이미지, 책 등을 포함하는 미디어 콘텐츠를 오프라인 매장에 제공하면서 제공되는 미디어 콘텐츠에 광고 콘텐츠를 삽입함으로써 가맹 매장이 저렴한 비용으로 저작권 콘텐츠를 매장에서 합법적으로 활용할 수 있으며 비즈니스 클라이언트로서도 광고 콘텐츠의 제공 매장을 타겟팅하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법 및 시스템에 관한 것이다.

Description

미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법 및 시스템{MEDIA CONTENTS DISTRIBUTION SYSTEM AND METHOD FOR COPYRIGHT PROTECTION OF MEDIA CONTENTS}
본 발명은 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 음악, 영상, 이미지, 책 등을 포함하는 미디어 콘텐츠를 오프라인 매장에 제공하면서 제공되는 미디어 콘텐츠에 광고 콘텐츠를 삽입함으로써 가맹 매장이 저렴한 비용으로 저작권 콘텐츠를 매장에서 합법적으로 활용할 수 있으며 비즈니스 클라이언트로서도 광고 콘텐츠의 제공 매장을 타겟팅하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법 및 시스템에 관한 것이다.
요즘 인터넷의 발달로 인하여 인터넷 이용자들 사이에서 영화(동영상)파일 혹은 음악(소리)파일 등의 많은 콘텐츠(Digital Contents)가 인터넷 상에서 저작권자의 허락 없이 업로드 다운로드를 통해 불법 공유 및 유통되고 있다.
상기 저작권 관리 방법(DRM; Digital Rights Management)은 콘텐츠 식별자인 DOI(Digital Object Identifier)와, 전자상거래에 필요한 데이터를 기록하는 인덱스(Index)와, 불법복제와 변조방지를 위한 워터마킹 기술을 이용하여 콘텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고 사용료 부과와 결제대행 등 콘텐츠의 생성에서 유통관리까지를 일괄적으로 지원하는 기술이다. 즉, 콘텐츠마다 보안인증시스템을 장착하여 일정한 사용료를 지불하지 않으면 그 콘텐츠를 이용하지 못하게 한다.
하지만 이러한 콘텐츠의 불법유통을 막기 위한 기술들의 적용에 있어 다음과 같은 문제점이 있다.
첫째, 음원을 일 예로 하면, 수많은 오프라인 상의 매장들에서는 하루종일 음악 파일을 매장 내에서 재생하여 고객을 유도하는 하나의 방편으로 삼고 있는데, 이들 대부분이 불법으로 다운로드받은 음원을 사용하고 있으며, 혹 개인(매장주)적으로 합법적인 경로를 통해 음원을 다운로드 받았다고 하더라도 이를 매장에서 재생하는 것 역시 저작권을 위반하는 행위임을 각 매장에서 인지하지 못하고 있어 저작권 보호에 가장 큰 어려움이 되고 있다.
둘째, 앞서 언급한 바와 같이 하루종일 고객 유도를 위해 음원이나 영상을 매장에서 재생하는 매장의 입장에서는 적은 수의 미디어 콘텐츠만으로는 고객 유도에 어려움이 많으며, 시시각각 변화하는 고객의 니드를 충족시키고 유행의 변화에 발맞추기 위해서는 많은 수의 미디어 콘텐츠와 최신 유행의 미디어 콘텐츠를 보유해야만 하는 바, 이 역시 매장 운영 비용을 상승하게 하는 요인이 될 수 밖에 없다.
셋째, 각 매장별로 매장의 성격, 주요 고객층, 운영시간 등이 서로 판이하게 다르며, 이들 매장에 효율적인 미디어를 추천 및 제공해주는 수단이 온라인 상에 없기 때문에 현재는 각 매장별로 아마츄어적인 미디어 선곡을 하고 있으며, 이에 따라 미디어 재생을 통한 판매 상승 효과가 미비한 것이 사실이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 그 목적은 음악, 영상, 이미지, 책 등을 포함하는 미디어 콘텐츠를 오프라인 매장에 제공하면서 제공되는 미디어 콘텐츠에 광고 콘텐츠를 삽입함으로써 가맹 매장이 저렴한 비용으로 저작권 콘텐츠를 매장에서 합법적으로 활용할 수 있으며 비즈니스 클라이언트로서도 광고 콘텐츠의 제공 매장을 타겟팅하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, (a) 콘텐츠 제공 서버가 정보 통신망을 통해 접속되는 가맹점 클라이언트로부터 매장속성정보 또는 광고독점파트너정보를 수신하여 저장해 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약을 체결하는 단계; (b) 상기 콘텐츠 제공 서버가 가맹점 클라이언트의 콘텐츠 서비스 이용 요청에 따라 상기 매장속성정보를 이용해 적어도 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 추출하여 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성하는 단계; (c) 상기 콘텐츠 제공 서버가 상기 매장속성정보 또는 광고독점파트너정보를 이용해 광고 콘텐츠를 추출하고 상기 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 적어도 하나 이상의 광고 콘텐츠를 삽입하여 매장 공급용 콘텐츠를 가공하는 단계; 및 (d) 상기 콘텐츠 제공 서버가 매장 공급용 콘텐츠를 가맹점 클라이언트로 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법을 제공한다.
바람직하게는, 상기 (c) 단계 이전에, 상기 콘텐츠 제공 서버가 정보 통신망을 통해 접속되는 비즈니스 클라이언트로부터 광고속성정보와 광고 콘텐츠 파일 중 적어도 하나를 수신하여 저장해 광고 콘텐츠 등록계약을 체결하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 콘텐츠 제공 서버가 비즈니스 클라이언트로부터 수신하는 광고속성정보는 광고타겟정보, 광고선호지역정보, 광고선호시간정보, 광고독점매장정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 (d) 단계 이후에, 상기 콘텐츠 제공 서버가 상기 (d) 단계를 통한 매장 공급용 콘텐츠의 가맹점 클라이언트로의 공급에 따라 미디어 콘텐츠 공급 내역과 광고 콘텐츠의 노출 내역을 카운트하여 저장하는 단계; 를 더 포함하며, 상기 광고 콘텐츠의 노출 내역은 광고주와의 광고료 산출에 활용되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 (a) 단계에서 상기 콘텐츠 제공 서버가 가맹점 클라이언트로부터 수신하는 매장속성정보는 매장정보, 영업정보, 선호미디어정보, 선호광고정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 (c) 단계에서 매장 공급용 콘텐츠의 가공은 상기 (b) 단계에서 구성된 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 광고 콘텐츠를 배열하여 가공되며, 매장 공급용 콘텐츠의 가공 시 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠에 대하여 재생시간의 흐름에 따라 독립적으로 배열하거나 또는 재생 방식의 차이에 따라 융합 배열하는 것을 특징으로 한다.
한편 본 발명의 다른 측면에 따르면, 정보 통신망을 통해 콘텐츠 제공 서버가 가맹점 클라이언트와 연결되며, 상기 콘텐츠 제공 서버는, 미디어 콘텐츠 및 광고 콘텐츠가 저장된 데이터 저장장치; 가맹점 클라이언트로부터 전송된 매장속성정보 또는 광고독점파트너정보를 이용해 적어도 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 추출하여 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성하며, 상기 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 적어도 하나 이상의 광고 콘텐츠를 삽입하여 매장 공급용 콘텐츠를 가공하는 콘텐츠 가공 모듈; 및 상기 매장 공급용 콘텐츠를 가맹점 클라이언트로 전송하는 콘텐츠 제공 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템을 제공한다.
바람직하게는, 상기 데이터 저장장치의 광고 콘텐츠는 정보 통신망을 통해 연결된 비즈니스 클라이언트로부터 광고속성정보와 함께 수신하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 콘텐츠 제공 서버가 비즈니스 클라이언트로부터 수신하는 광고속성정보는 광고타겟정보, 광고선호지역정보, 광고선호시간정보, 광고독점매장정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 콘텐츠 제공 서버는 매장 공급용 콘텐츠의 가맹점 클라이언트로의 공급에 따라 미디어 콘텐츠 공급 내역과 광고 콘텐츠의 노출 내역을 카운트하여 저장하며, 상기 광고 콘텐츠의 노출 내역은 광고주와의 광고료 산출에 활용되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 콘텐츠 제공 서버가 가맹점 클라이언트로부터 수신하는 매장속성정보는 매장정보, 영업정보, 선호미디어정보, 선호광고정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 콘텐츠 가공 모듈의 매장 공급용 콘텐츠의 가공은 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 광고 콘텐츠를 배열하여 가공되며, 매장 공급용 콘텐츠의 가공 시 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠에 대하여 재생시간의 흐름에 따라 독립적으로 배열하거나 또는 재생 방식의 차이에 따라 융합 배열하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 음악, 영상, 이미지, 책 등을 포함하는 미디어 콘텐츠를 오프라인 매장에 제공하면서 제공되는 미디어 콘텐츠에 광고 콘텐츠를 삽입함으로써 가맹 매장이 저렴한 비용으로 저작권 콘텐츠를 매장에서 합법적으로 활용할 수 있으며 비즈니스 클라이언트로서도 광고 콘텐츠의 제공 매장을 타겟팅하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
특히, 수많은 오프라인 매장들에서 합법적인 디지털 콘텐츠의 사용을 유도할 수 있게 되는 효과가 있다.
또한, 오프라인 매장에서 적은 콘텐츠 비용만으로 많은 양의 미디어 콘텐츠를 제공받을 수 있어 시시각각 변화하는 고객의 니드와 유행변화를 충족시킬 수 있으며, 미디어 재생을 통한 판매 상승 효과를 거둘 수 있게 되는 효과도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 서버를 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 광고 콘텐츠 등록 단계를 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명에 따른 미디어 콘텐츠 서비스 계약 단계를 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명에 따른 콘텐츠 서비스 제공 단계를 설명하기 위한 도면.
이하 본 발명에 따른 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법 및 시스템에 대한 실시 예를 첨부한 도면을 참고하여 더 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템은 합법적인 저작권 미디어 콘텐츠를 광고 콘텐츠와 함께 제공하는 콘텐츠 제공 서버(10)와, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)로 광고 콘텐츠를 제공하는 비즈니스 클라이언트(30)와, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)로부터 광고 콘텐츠와 미디어 콘텐츠가 병합된 매장공급용 콘텐츠를 서비스받으며 소정의 서비스 비용을 지불하는 가맹점 클라이언트(20)로 이루어진다.
이러한 본 발명에서 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 저작권 위탁 관리기관 등과 같은 합법적 저작권 유통 기관으로부터 공급받은 미디어 콘텐츠를 저장 관리하며, 이 미디어 콘텐츠를 저작권료에 따라 일반 소비층으로 제공하게 된다. 여기에서 미디어 콘텐츠라 함은 음악, 영상, 이미지, 책 등을 포함하는 디지털 저작물이며, 해당 저작물에 대한 배타적?독점적 권리를 갖는다.
상기 비즈니스 클라이언트(30)는 자사 혹은 의뢰된 타사를 위한 광고 콘텐츠를 상기 콘텐츠 제공 서버(10)로 제공할 수 있으며, 이 광고 콘텐츠를 공급하기 위한 타겟 매장을 직접 선별하거나 타겟 매장에 대한 조건을 결정하여 함께 콘텐츠 제공 서버(10)에 제공함으로써 광고 효율을 높일 수 있다. 그리고 이러한 비즈니스 클라이언트(30)는 광고의 매장 제공 및 노출빈도에 따라 일정한 광고 비용을 콘텐츠 제공 서버(10) 측에 지불할 수 있다.
여기에서 상기 광고 콘텐츠는 반드시 비즈니스 클라이언트(30)에서 생성되어 제공될 필요는 없으며, 해당 콘텐츠 제공 서버(10)에서 자체적으로 제작할 수도 있다. 또한 비즈니스 클라이언트(30)와 가맹점 클라이언트(20) 간의 별도의 계약에 의하여 별도의 광고 비용을 콘텐츠 제공 서버(10)에 지불하지 않고도 서비스에 참여할 수도 있다.
상기 가맹점 클라이언트(20)는 오프라인 상에 매장을 운영하고 있으며, 해당 매장 내에는 상기 콘텐츠 제공 서버(10)에서 제공되는 각종 미디어 콘텐츠나 광고 콘텐츠를 재생할 수 있는 재생 장치가 구비된다. 그리고 이러한 가맹점 클라이언트(20)는 매장공급용 콘텐츠를 공급받고 사용함에 따라 일정한 서비스 비용을 콘텐츠 제공 서버(10) 측에 지불할 수 있으며, 상술한 바와 같이 비즈니스 클라이언트(30)와 가맹점 클라이언트(20) 간의 별도의 계약에 의하여 할인된 서비스 비용을 콘텐츠 제공 서버(10)에 지불할 수 있다. 이러한 가맹점 클라이언트(20)는 콘텐츠 제공 서버(10)에서 직접 콘텐츠를 다운로드받아 재생하거나 실시간 스트림 재생할 수 있는 인터넷 엔드 유저측의 컴퓨터로서, 직접 콘텐츠를 재생하거나 재생 장치를 통해 콘텐츠를 재생할 수 있다. 바람직하게는 가맹점 클라이언트(20)가 랩탑 컴퓨터나 핸드헬드 PC를 채택하는 것이 바람직하지만 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 네트워크망을 통해 데이터를 송, 수신할 수 있는 모든 정보통신단말을 포함하는 것으로 해석되어야 한다. 따라서, IPTV, 스마트TV, 셋톱박스, 셀룰라폰, PCS, PDA 도 가맹점 클라이언트(20)이 될 수 있다. 또한, 가맹점 클라이언트(20)는 통상적인 시스템 구성 요소로서, URL (Uniform Resource Locator)에 근거하여 웹페이지를 불러오고, 이를 HTML(Hyper-Text Markup Language) 코드 해석하여 모니터에 디스플레이하는 웹브라우저(browser) 프로그램 및 컴퓨터 시스템을 전체적으로 관리, 제어하는 운영 체제(OS : Operating System) 프로그램을 포함한다.
이제 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 서버에 대하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 서버를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 상기 콘텐츠 제공 서버는 인터넷과 같은 전자통신과 연결되는 통신 인터페이스(12)와, 접속되는 클라이언트로 서비스 이용 웹페이지를 제공하는 웹페이지 제공 모듈(13)과, 광고 공급 계약 혹은 콘텐츠 서비스 이용 계약을 체결하고자 하는 클라이언트와 계약을 체결하기 위한 계약 체결 모듈(14)과, 광고 공급 혹은 콘텐츠 서비스 이용에 따른 비용을 결제하고자 하는 클라이언트와 결제를 진행하기 위한 결제 진행 모듈(15)과, 가맹점 클라이언트(20)로 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠가 병합된 매장공급용 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 모듈(16)과, 상기 콘텐츠 제공 모듈(16)에서 제공하기 위한 매장공급용 콘텐츠를 가공하는 콘텐츠 가공 모듈(17)과, 서비스 진행을 위한 데이터를 저장 관리하는 데이터 저장장치(18)와, 상기 각 모듈을 제어하여 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고 콘텐츠를 등록받고 해당 광고 콘텐츠와 미디어 콘텐츠를 병합한 매장공급용 콘텐츠를 가맹점 클라이언트(20)로 서비스하며 가맹점 클라이언트(20)의 서비스 이용 및 광고 노출에 따른 후처리를 제어하는 제어부(11)를 포함하여 구성된다.
상기 통신 인터페이스(12)는 비즈니스 클라이언트(30)나 가맹점 클라이언트(20)를 포함하는 네트워크 내 통신 단말과 데이터를 주고 받을 수 있도록 제공된다.
상기 웹페이지 제공 모듈(13)은 접속되는 클라이언트로 통신 인터페이스(12)를 통해 웹 UI(User Interface)와 서비스 이용 웹페이지를 제공한다.
상기 계약 체결 모듈(14)은 상기 비즈니스 클라이언트(30)의 광고 콘텐츠 등록 의뢰에 따라 해당 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고 타겟정보, 광고 선호지역정보, 광고 선호시간정보, 광고 독점매장정보, 광고 콘텐츠파일 중 적어도 하나 이상의 광고속성정보를 수신하고, 수신된 정보를 데이터 저장장치(18)의 광고주 DB, 광고속성 DB, 광고콘텐츠 DB 등에 저장함으로써 광고 콘텐츠 공급 계약을 체결하게 된다.
또한 상기 계약 체결 모듈(14)은 상기 가맹점 클라이언트(20)의 미디어 콘텐츠 서비스 신청에 따라 해당 가맹점 클라이언트(20)로부터 매장정보, 영업정보, 선호미디어정보, 선호광고정보, 광고독점파트너정보 중 적어도 하나 이상의 매장속성정보를 수신하고, 수신된 정보를 데이터 저장장치(18)의 가맹점 DB, 매장속성 DB 등에 저장함으로써 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약을 체결하게 된다.
상기 결제 진행 모듈(15)는 상기 계약 체결 모듈(14)에서 진행되는 광고 콘텐츠 공급 계약이나 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약에 따른 광고 비용이나 서비스 이용 비용을 결제처리한다. 이를 위해 상기 결제 진행 모듈(15)은 별도의 금융사 서버나 인증 서버(도시 않음)와 연동되어 비용 결제를 처리할 수 있다.
상기 콘텐츠 가공 모듈(16)은 먼저 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성하고, 다음으로 이러한 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 삽입될 광고 콘텐츠를 추출한 후, 다음으로 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 광고 콘텐츠를 삽입하여 매장 공급용 콘텐츠를 가공하게 된다.
여기에서 상기 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범은 상기 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약 과정에서 가맹점 클라이언트(20)로부터 수신된 매장정보, 영업정보, 선호미디어정보 등을 통해 미디어 콘텐츠 DB에 보유 중인 미디어 콘텐츠를 추출하여 배열함으로써 구성될 수 있으며, 데이터 저장장치(18)의 매장 맞춤 앨범 DB에 저장관리된다.
일 예로, 상기 매장속성 DB의 매장속성정보에는 매장의 일일영업시간, 판매물품, 주고객 연령층, 매장위치, 매장크기, 매장인테리어 등에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 상기 미디어콘텐츠 DB의 각 미디어 콘텐츠에는 이러한 매장속성정보의 세부항목에 따른 연관도 정보가 함께 관리된다. 즉, 하나의 미디어 콘텐츠에는 미디어 재생시 최적의 구매유혹 효과를 발휘할 수 있도록 추천되는 재생시간, 판매물품, 연령층, 매장위치, 매장크기, 매장분위기 등에 대한 연관도 정보가 함께 기록되어 관리되는 것이다.
따라서 콘텐츠 가공 모듈(16)은 각 매장에 최적화된 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있게 된다.
그리고 상기 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 삽입될 광고 콘텐츠는 상기 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약 과정에서 가맹점 클라이언트(20)로부터 수신된 선호광고정보나 광고독점파트너정보를 통해 광고 콘텐츠 DB에 보유 중인 광고 콘텐츠를 선별하여 추출함으로써 선택될 수 있으며, 또한 상기 광고 콘텐츠 공급 계약 과정에서 비즈니스 클라이언트(30)로부터 수신된 광고타겟정보, 광고선호지역정보, 광고선호시간정보, 광고독점매장정보 등을 통해 광고 콘텐츠 DB에 보유 중인 광고 콘텐츠를 선별하여 추출함으로써 선택될 수 있다.
일 예로, 상기 매장속성 DB의 매장속성정보에는 매장의 일일영업시간, 판매물품, 주고객 연령층, 매장위치, 매장크기, 매장인테리어 등에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 상기 광고콘텐츠 DB의 각 광고 콘텐츠에는 이러한 매장속성정보의 세부항목에 따른 연관도 정보가 함께 관리된다. 즉, 하나의 광고 콘텐츠에는 광고 재생시 최적의 광고 효과를 발휘할 수 있도록 추천되는 재생시간, 판매물품, 연령층, 매장위치, 매장크기, 매장분위기 등에 대한 연관도 정보가 함께 기록되어 관리되는 것이다. 또한 상기 광고속성 DB의 광고속성정보에는 광고의 타겟, 선호지역, 선호시간, 독점매장 등에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 상기 매장속성 DB의 각 매장에는 이러한 광고속성정보의 세부항목에 따른 연관도 정보가 함께 관리된다.
따라서 상기 콘텐츠 가공 모듈(16)은 매장속성과 광고속성 등을 이용해 매칭과정을 통해 최적의 미디어 콘텐츠를 추출해 내고 또한 최적의 광고 콘텐츠를 추출해 내는 것이다.
그리고 상기 콘텐츠 가공 모듈(16)은 추출된 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠를 배열하여 매장 공급용 콘텐츠를 가공하게 된다.
이때 이러한 매장 공급용 콘텐츠의 가공은 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠의 재생시간의 흐름에 따른 독립 배열이 가능하며, 재생매체에 따른 융합 배열이 가능하다.
상기 재생시간의 흐름에 따른 독립 배열이라 함은 미디어 재생의 사이사이에 광고를 끼워넣는 방식을 의미한다.
상기 재생매체에 따른 융합 배열이라 함은 미디어 재생과 함께 광고가 동시에 재생되도록 하는 방식을 의미한다. 이 경우 미디어 재생의 콘텐츠와 광고 재생의 콘텐츠는 서로 다를 수 있다. 일 예로, 음악 미디어 콘텐츠가 재생되는 동안 영상 광고 콘텐츠가 재생될 수 있고, 영상 미디어 콘텐츠가 재생되는 동안 문자 광고 콘텐츠가 함께 재생될 수 있는 방식이다.
한편, 상술한 설명에서 광고 독점 파트너나 광고 독점 매장에 대하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 목적 중 하나인 오프라인 매장의 합법적인 저작권 콘텐츠의 사용을 유도하기 위해서는 오프라인 매장의 콘텐츠 사용에 대한 비용 부담을 일정부분 덜어 줄 필요가 있다. 이를 위해 비즈니스 클라이언트 측에서는 가맹점 클라이언트와 별도의 비즈니스 계약 관계를 가지게 되고 이를 대가로 비즈니스 클라이언트 측에서 지정한 광고를 독점적으로 해당 오프라인 매장에 공급하도록 하고, 매장에서는 할인된 미디어 콘텐츠 서비스 비용으로 미디어 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하는 것이다.
일 예로, 신용카드 발급 사업을 하는 비즈니스 클라이언트(A)는 매장(B)과의 신용카드 발급 영업시 신용카드 발급의 조건으로 매장 측으로 미디어 콘텐츠 서비스 비용 할인을 제시할 수 있다. 이에 따라 비즈니스 클라이언트는 자사의 신용카드를 광고할 수 있는 광고 콘텐츠에 대하여 해당 매장(B)에 대하여 광고 독점매장으로 지정할 수 있으며, 매장(B) 역시 미디어 콘텐츠 서비스 신청 시 광고 독점 파트너로서 비즈니스 클라이언트(A)를 지정할 수 있다. 그 결과, 해당 매장(B)에 대한 매장공급용 콘텐츠 가공 과정에서는 삽입될 광고 콘텐츠의 선별 과정에서 비즈니스 클라이언트(A)의 광고 콘텐츠가 우선적으로 선택되는 것이다. 이때 이러한 독점 광고 및 미디어 콘텐츠 서비스 이용 비용의 할인을 위해 비즈니스 클라이언트(A)에서 콘텐츠 제공 서버 측으로 별도의 비용 부담을 할 수도 있다.
상기 콘텐츠 제공 모듈(17)은 상기 콘텐츠 가공 모듈(16)에서 가공된 매장 공급용 콘텐츠를 통신 인터페이스(12)를 통하여 가맹점 클라이언트(20)로 공급되도록 하고, 또한 공급 결과로서 매장 공급용 콘텐츠에 포함된 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠의 공급 내역을 카운트하여 데이터 저장장치(18)의 배포 및 사용 정보 DB에 저장하게 된다. 여기에서 미디어 콘텐츠의 공급 내역 카운트는 저작권료 집계를 위한 것이고, 광고 콘텐츠의 노출 내역 카운트는 광고료 집계를 위한 것이다. 바람직하게는 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠의 공급 내역 뿐만 아니라, 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠의 실제 재생 내역을 카운트하는 것이 좋으며, 이를 위해 상기 콘텐츠 제공 모듈(17)은 가맹점 클라이언트(20)나 이에 구비된 재생장치에서 콘텐츠 재생 내역에 관한 정보를 전달받을 수 있다.
이제 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법을 설명하기 위한 도면이다.
우선, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 정보 통신망을 통해 접속되는 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고 콘텐츠 등록 의뢰를 수신하고, 이에 따라 해당 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고 타겟정보, 광고 선호지역정보, 광고 선호시간정보, 광고 독점매장정보 중 적어도 하나 이상의 광고속성정보와 광고 콘텐츠 파일을 수신하고, 수신된 정보를 데이터 저장장치(18)의 광고주 DB, 광고속성 DB, 광고콘텐츠 DB 등에 저장함으로써 광고 콘텐츠 등록 및 계약 과정을 수행하게 된다(S10).
다음으로, 상기 콘텐츠 제공 서버(20)는 정보 통신망을 통해 접속되는 비즈니스 클라이언트(30)로부터 미디어 콘텐츠 서비스 신청을 수신하고, 이에 따라 해당 가맹점 클라이언트(20)로부터 매장정보, 영업정보, 선호미디어정보, 선호광고정보, 광고독점파트너정보 중 적어도 하나 이상의 매장속성정보를 수신하고, 수신된 정보를 데이터 저장장치(18)의 가맹점 DB, 매장속성 DB 등에 저장함으로써 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약을 체결하게 된다(S20).
여기에서 상기 광고 콘텐츠 등록 단계(S10)와 미디어 콘텐츠 서비스 계약 단계(S20)에서는 계약 과정에서 미리 책정된 광고 등록 및 배포 비용(예컨데, 광고료 등)과 미리 책정된 미디어 콘텐츠 서비스 이용 비용(예컨데, 저작권료 등)에 대한 계약을 온라인으로 처리할 수 있다.
다음으로, 상기 콘텐츠 제공 서버(20)는 정보 통신망을 통해 접속되는 가맹점 클라이언트(30)와 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약에 따른 서비스 이용 비용을 결제처리한다(S30). 이러한 비용 결제를 위해 해당 콘텐츠 제공 서버(20)는 별도의 금융사 서버나 인증 서버(도시 않음)와 연동되어 비용 결제를 처리할 수 있다.
다음으로, 상기 콘텐츠 제공 서버(20)는 정보 통신망을 통해 접속되어 로그인 등을 수행하여 인증된 가맹점 클라이언트(30)의 콘텐츠 서비스 이용 요청에 따라 콘텐츠 가공 모듈(16)을 통해 적어도 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 추출하여 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성하고, 만들어진 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 적어도 하나 이상의 광고 콘텐츠를 삽입함으로써 매장 공급용 콘텐츠를 가공한 후, 해당 가맹점 클라이언트(30)로 전송하며, 이에 따른 미디어 콘텐츠 공급 내역과 광고 콘텐츠의 노출 내역을 카운트하여 저장함으로써 매장으로의 콘텐츠 서비스를 제공하게 된다(S40).
여기에서 매장 공급용 콘텐츠의 전송은 가맹점 클라이언트(20)의 직접 다운로드 방식이나, 실시간 스트림 재생 방식으로 이루어질 수 있다.
이후, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠의 매장 공급에 따라 광고 콘텐츠의 노출 내역 카운트 정보를 이용하여 광고 노출 비용을 산정하고 관련 비용을 비즈니스 클라이언트(30)로 알려 광고 비용을 결제처리한다(S60).
다음으로 상술한 S10 단계의 광고 콘텐츠 등록 단계에 대하여 도 4를 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 4를 참조하면, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 정보 통신망을 통해 접속되는 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고 콘텐츠 등록 의뢰를 수신한다(S11).
광고 콘텐츠 등록 의뢰를 수신한 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 비즈니스 클라이언트(30)로 광고타겟정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 전송하여 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고타겟정보를 수신하고 이를 광고속성 DB에 저장한다(S12).
그리고 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 비즈니스 클라이언트(30)로 광고선호지역정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 전송하여 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고선호지역정보를 수신하고 이를 광고속성 DB에 저장한다(S13).
그리고 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 비즈니스 클라이언트(30)로 광고선호시간정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 전송하여 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고선호시간정보를 수신하고 이를 광고속성 DB에 저장한다(S14).
그리고 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 비즈니스 클라이언트(30)로 광고독점매장정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 전송하여 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고독점매장정보를 수신하고 이를 광고속성 DB에 저장한다(S15).
그리고 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 비즈니스 클라이언트(30)로 광고콘텐츠를 업로드할 수 있는 웹페이지를 전송하여 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고 콘텐츠를 수신하고 이를 광고 콘텐츠 DB에 저장한다(S16).
또한, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 비즈니스 클라이언트(30)로부터 광고주 정보와 결제 정보 등을 수신하여 광고주 DB에 저장하며, 계약 체결 모듈(14)를 통해 온라인상으로 광고 콘텐츠 공급 계약을 진행함으로써 광고 콘텐츠 등록 및 계약 과정을 수행하게 된다(S17).
여기에서 상기 광고 콘텐츠 등록 단계에서는 계약 과정에서 미리 책정된 광고 등록 및 배포 비용에 대한 계약을 온라인으로 처리할 수 있다.
다음으로 상술한 S20 단계의 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약 단계에 대하여 도 5를 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 5를 참조하면, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 정보 통신망을 통해 접속되는 가맹점 클라이언트(20)로부터 미디어 콘텐츠 서비스 신청을 수신한다(S21).
미디어 콘텐츠 서비스 신청을 수신한 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 가맹점 클라이언트(20)로 매장정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 전송하여 가맹점 클라이언트(20)로부터 매장정보를 수신하고 이를 매장속성 DB에 저장한다(S22).
그리고 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 가맹점 클라이언트(20)로 영업정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 전송하여 가맹점 클라이언트(20)로부터 영업정보를 수신하고 이를 매장속성 DB에 저장한다(S23).
그리고 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 가맹점 클라이언트(20)로 선호미디어정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 전송하여 가맹점 클라이언트(20)로부터 선호미디어정보를 수신하고 이를 매장속성 DB에 저장한다(S24).
그리고 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 가맹점 클라이언트(20)로 선호광고정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 전송하여 가맹점 클라이언트(20)로부터 선호광고정보를 수신하고 이를 매장속성 DB에 저장한다(S25).
그리고 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 가맹점 클라이언트(20)로 광고독점파트너정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 전송하여 가맹점 클라이언트(20)로부터 광고독점파트너정보를 수신하고 이를 매장속성 DB에 저장한다(S26).
또한, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 가맹점 클라이언트(20)로부터 매장 기본정보, 매장주 정보와 결제 정보 등을 수신하여 가맹점 DB에 저장하며, 계약 체결 모듈(14)를 통해 온라인상으로 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약을 진행함으로써 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약 과정을 수행하게 된다(S27).
여기에서 상기 미디어 콘텐츠 서비스 계약 단계에서는 계약 과정에서 미리 책정된 미디어 콘텐츠 서비스 이용 비용(예컨데, 저작권료 등)에 대한 계약을 온라인으로 처리할 수 있다.
다음으로, 상술한 S40 단계의 콘텐츠 서비스 제공 단계에 대하여 도 6을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 6을 참조하면, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 정보 통신망을 통해 접속되는 가맹점 클라이언트(30)를 인식하고(S41), 로그인 등을 수행하여 인증된 가맹점 클라이언트(30)로부터 콘텐츠 서비스 이용 요청이 수신되었는지 여부를 판단한다(S42).
상기 제 S42 단계의 판단 결과, 접속된 가맹점 클라이언트(30)로부터 콘텐츠 서비스 이용 요청이 수신된 경우, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 가맹점 클라이언트(20)로부터 수신된 매장정보, 영업정보, 선호미디어정보 등을 통해 미디어 콘텐츠 DB에 보유 중인 미디어 콘텐츠를 선별 추출하여 배열함으로써 매장 맞춤 앨범을 구성하게 된다(S43). 여기에서 콘텐츠 제공 서버(10)의 콘텐츠 가공 모듈(16)은 각 매장의 속성과 연관된 미디어 콘텐츠를 선별하여 매칭시킴으로써 최적화된 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있게 된다.
여기에서 상기 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범은 상기 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약 과정에서 가맹점 클라이언트(20)로부터 수신된 매장정보, 영업정보, 선호미디어정보 등을 통해 미디어 콘텐츠 DB에 보유 중인 미디어 콘텐츠를 추출하여 배열함으로써 구성될 수 있으며, 데이터 저장장치(18)의 매장 맞춤 앨범 DB에 저장관리된다.
일 예로, 상기 매장속성 DB의 매장속성정보에는 매장의 일일영업시간, 판매물품, 주고객 연령층, 매장위치, 매장크기, 매장인테리어 등에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 상기 미디어콘텐츠 DB의 각 미디어 콘텐츠에는 이러한 매장속성정보의 세부항목에 따른 연관도 정보가 함께 관리된다. 즉, 하나의 미디어 콘텐츠에는 미디어 재생시 최적의 구매유혹 효과를 발휘할 수 있도록 추천되는 재생시간, 판매물품, 연령층, 매장위치, 매장크기, 매장분위기 등에 대한 연관도 정보가 함께 기록되어 관리되는 것이다.
따라서 콘텐츠 가공 모듈(16)은 각 매장에 최적화된 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있게 된다.
이후 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 구성된 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범의 리스트를 해당 가맹점 클라이언트(30)로 전송하고 가맹점 클라이언트(30)로부터 매장 맞춤형으로 구성된 미디어 콘텐츠 앨범에 대하여 동의 신호가 수신되었는지 여부를 판단한다(S44).
상기 제 S44 단계의 판단 결과, 가맹점 클라이언트(30)로부터 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범의 리스트에 대한 동의 신호가 수신된 경우, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 해당 매장에 대한 매장속성 DB를 검색하여 해당 매장에 대한 광고 독점 파트너가 존재하는지 여부를 판단한다(S45).
상기 제 S45 단계의 판단 결과, 해당 매장에 대한 광고 독점 파트너가 존재하는 경우, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 광고 콘텐츠 DB에서 해당 매장에 대한 광고 독점 파트너의 광고 콘텐츠를 추출한다(S46).
이와 달리 상기 제 S45 단계의 판단 결과, 해당 매장에 대한 광고 독점 파트너가 존재하지 않는 경우, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 매장속성 DB와 광고속성 DB를 참고하여 매장에서 선호하는 광고에 대한 정보나 광고주가 선호하는 매장에 대한 정보를 이용하여 광고 콘텐츠 DB에서 해당 매장에 대하여 최적화된 매장 맞춤형 광고 콘텐츠를 추출한다(S46).
그리고 상기 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 삽입될 광고 콘텐츠는 상기 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약 과정에서 가맹점 클라이언트(20)로부터 수신된 선호광고정보를 통해 광고 콘텐츠 DB에 보유 중인 광고 콘텐츠를 선별하여 추출함으로써 선택될 수 있으며, 또한 상기 광고 콘텐츠 공급 계약 과정에서 비즈니스 클라이언트(30)로부터 수신된 광고타겟정보, 광고선호지역정보, 광고선호시간정보 등을 통해 광고 콘텐츠 DB에 보유 중인 광고 콘텐츠를 선별하여 추출함으로써 선택될 수 있다.
일 예로, 상기 매장속성 DB의 매장속성정보에는 매장의 일일영업시간, 판매물품, 주고객 연령층, 매장위치, 매장크기, 매장인테리어 등에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 상기 광고콘텐츠 DB의 각 광고 콘텐츠에는 이러한 매장속성정보의 세부항목에 따른 연관도 정보가 함께 관리된다. 즉, 하나의 광고 콘텐츠에는 광고 재생시 최적의 광고 효과를 발휘할 수 있도록 추천되는 재생시간, 판매물품, 연령층, 매장위치, 매장크기, 매장분위기 등에 대한 연관도 정보가 함께 기록되어 관리되는 것이다. 또한 상기 광고속성 DB의 광고속성정보에는 광고의 타겟, 선호지역, 선호시간, 독점매장 등에 관한 정보가 포함될 수 있으며, 상기 매장속성 DB의 각 매장에는 이러한 광고속성정보의 세부항목에 따른 연관도 정보가 함께 관리된다.
따라서 상기 콘텐츠 가공 모듈(16)은 매장속성과 광고속성 등을 이용해 매칭과정을 통해 최적의 미디어 콘텐츠를 추출해 내고 또한 최적의 광고 콘텐츠를 추출해 내는 것이다.
이후 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 추출된 미디어 콘텐츠(매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범)와 광고 콘텐츠를 배열하여 매장 공급용 콘텐츠를 가공하고, 가공된 매장 공급용 콘텐츠를 가맹점 클라이언트(20)로 전송한다(S48).
여기에서 이러한 매장 공급용 콘텐츠의 가공은 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠의 재생시간의 흐름에 따른 독립 배열이 가능하며, 재생매체에 따른 융합 배열이 가능하다. 그리고 매장 공급용 콘텐츠의 전송은 가맹점 클라이언트(20)의 직접 다운로드 방식이나, 실시간 스트림 재생 방식으로 이루어질 수 있다.
이러한 매장 공급용 콘텐츠의 매장 제공 이후, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 매장 공급용 콘텐츠에 포함된 미디어 콘텐츠의 공급 내역을 카운트하게 된다(S49).
여기에서 상기 미디어 콘텐츠의 공급 내역은 공급되는 미디어 콘텐츠의 형태가 사후 재생이 가능한 미디어 파일 형태인지 혹은 일회성 재생만이 가능한 스트리밍 파일 형태인지 여부에 따라 달리 산정될 수 있다.
또한 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 매장 공급용 콘텐츠에 포함된 광고 콘텐츠의 노출 내역을 카운트하게 된다(S50).
여기에서 상기 광고 콘텐츠의 노출 내역은 매장 공급용 콘텐츠에 삽입된 광고 콘텐츠의 개수로 산정되거나 가맹점 클라이언트(20) 측으로부터 광고 콘텐츠의 재생 횟수에 대한 정보를 수신하여 산정될 수 있다.
이후, 상기 콘텐츠 제공 서버(10)는 가맹점 클라이언트(30)로부터 서비스 종료에 대한 요청이 수신되었는지 여부를 판단하고(S51), 서비스 종료가 요청된 경우, 서비스를 중지하고(S52), 상기 미디어 콘텐츠의 공급 내역과 광고 콘텐츠의 노출 내역에 대한 카운트 정보를 차후 광고료 산정을 위한 자료로 배포 및 사용 정보 DB에 저장하게 된다.
한편, 상술한 바와 같이 콘텐츠 제공 서버(10)에서 각 가맹점의 매장 속성에 따라 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성하여 가맹점 클라이언트(20)로 제공하는 것도 가능하지만, 이와 달리 콘텐츠 제공 서버(10)에서 미리 상황별 미디어 콘텐츠 앨범을 구성하고 이를 가맹점 클라이언트(20)로 제공한 후 가맹점 클라이언트(20)의 콘텐츠 선별에 따라 해당 상황별 미디어 콘텐츠 앨범이 가맹점에서 재생되도록 하는 방식도 가능하다.
매장에서의 적절한 콘텐츠 재생은 매장을 방문하는 고객의 청각이나 시각을 통해 구매의욕을 자극할 수 있기 때문에 그 콘텐츠 선별은 대단히 중요하다. 따라서 콘텐츠 제공 서버(10)는 데이터 저장장치(18)의 상황별 앨범 DB에 미리 상황에 따른 콘텐츠 앨범들을 다양하게 구성해 두고, 상황에 따라 최적화된 콘텐츠 앨범을 추출해 가맹점 클라이언트(20)로 제공하는 것이다.
이를 위해 상기 상황별 앨범 DB 에는 계절별 콘텐츠 앨범, 요일별 콘텐츠 앨범, 시간대별 콘텐츠 앨범, 연령대별 콘텐츠 앨범, 날씨별 콘텐츠 앨범, 장르별 콘텐츠 앨범, 시대별 콘텐츠 앨범, 기념일별 콘텐츠 앨범 등 다양한 상황별 미디어 콘텐츠 앨범을 구성해 둘 수 있다.
일 예로, 봄, 여름, 가을, 겨울의 각 계절별로 다른 내용의 미디어 콘텐츠를 담아 계절별 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있다.
또한, 평일, 토요일, 일요일 등의 다양한 요일별로 다른 내용의 미디어 콘텐츠를 담아 요일별 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있다.
또한, 아침, 점심, 저녁, 밤 등의 다양한 시간대별로 다른 내용의 미디어 콘텐츠를 담아 시간대별 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있다.
또한, 고객층에 따라 10대, 20대, 30대, 40대, 50대, 60대 등의 다양한 연령대별로 다른 내용의 미디어 콘텐츠를 담아 연령대별 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있다.
또한, 비 오는 날, 맑은 날, 흐린 날, 눈 오는 날, 바람 많은 날 등의 다양한 날씨별로 다른 내용의 미디어 콘텐츠를 담아 날씨별 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있다.
또한, 50~60년대 음악, 70년대 음악, 80년대 음악, 90년대 음악 등의 다양한 시대별로 다른 내용의 미디어 콘텐츠를 담아 시대별 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있다.
또한, 크리스마스, 발렌타인데이, 명절, 입학식, 졸업식 등의 다양한 기념일별로 다른 내용의 미디어 콘텐츠를 담아 기념일별 콘텐츠 앨범을 구성할 수 있다.
이러한 상황별 미디어 콘텐츠 앨범이 콘텐츠 제공 서버(10)에서 가맹점 클라이언트(20)로 제공되고, 가맹점 클라이언트(20)에서는 앨범 내 구성된 콘텐츠 중 선택 및 삭제 동작을 통해 최종적인 재생 콘텐츠를 선별할 수 있도록 하며, 이러한 클라이언트의 선별에 따른 상황별 미디어 콘텐츠 앨범 내 콘텐츠가 가맹점 클라이언트(20)에 최종적으로 전달되어 재생될 수 있도록 하는 것이다.
물론, 이 경우에도 각 상황별 미디어 콘텐츠 앨범에는 상술한 바와 같이 독점 또는 맞춤형 광고 콘텐츠가 삽입되어 가맹점 클라이언트(20)에 제공될 수 있다.
이상과 같이 도면과 명세서에서 최적 실시 예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10 : 콘텐츠 제공 서버 11 : 제어부
12 : 통신 인터페이스 13 : 웹페이지 제공 모듈
14 : 계약 체결 모듈 15 : 결제 진행 모듈
16 : 콘텐츠 가공 모듈 17 : 콘텐츠 제공 모듈
18 : 데이터 저장장치 20 : 가맹점 클라이언트
30 : 비즈니스 클라이언트

Claims (13)

  1. (a) 콘텐츠 제공 서버가 정보 통신망을 통해 접속되는 가맹점 클라이언트로부터 매장속성정보 또는 광고독점파트너정보를 수신하여 저장해 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약을 체결하는 단계;
    (b) 상기 콘텐츠 제공 서버가 가맹점 클라이언트의 콘텐츠 서비스 이용 요청에 따라 상기 매장속성정보를 이용해 적어도 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 추출하여 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성하는 단계;
    (c) 상기 콘텐츠 제공 서버가 상기 매장속성정보 또는 광고독점파트너정보를 이용해 광고 콘텐츠를 추출하고 상기 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 적어도 하나 이상의 광고 콘텐츠를 삽입하여 매장 공급용 콘텐츠를 가공하는 단계; 및
    (d) 상기 콘텐츠 제공 서버가 매장 공급용 콘텐츠를 가맹점 클라이언트로 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 (c) 단계 이전에,
    상기 콘텐츠 제공 서버가 정보 통신망을 통해 접속되는 비즈니스 클라이언트로부터 광고속성정보와 광고 콘텐츠 파일 중 적어도 하나를 수신하여 저장해 광고 콘텐츠 등록계약을 체결하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 서버가 비즈니스 클라이언트로부터 수신하는 광고속성정보는 광고타겟정보, 광고선호지역정보, 광고선호시간정보, 광고독점매장정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 (d) 단계 이후에,
    상기 콘텐츠 제공 서버가 상기 (d) 단계를 통한 매장 공급용 콘텐츠의 가맹점 클라이언트로의 공급에 따라 미디어 콘텐츠 공급 내역과 광고 콘텐츠의 노출 내역을 카운트하여 저장하는 단계; 를 더 포함하며,
    상기 광고 콘텐츠의 노출 내역은 광고주와의 광고료 산출에 활용되는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서 상기 콘텐츠 제공 서버가 가맹점 클라이언트로부터 수신하는 매장속성정보는 매장정보, 영업정보, 선호미디어정보, 선호광고정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 매장 공급용 콘텐츠의 가공은 상기 (b) 단계에서 구성된 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 광고 콘텐츠를 배열하여 가공되며,
    매장 공급용 콘텐츠의 가공 시 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠에 대하여 재생시간의 흐름에 따라 독립적으로 배열하거나 또는 재생 방식의 차이에 따라 융합 배열하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법.
  7. (a) 콘텐츠 제공 서버가 정보 통신망을 통해 접속되는 가맹점 클라이언트로부터 미디어 콘텐츠 서비스 이용 계약을 체결하는 단계;
    (b) 상기 콘텐츠 제공 서버가 가맹점 클라이언트의 콘텐츠 서비스 이용 요청에 따라 상황별 미디어 콘텐츠 앨범을 추출하는 단계;
    (c) 상기 콘텐츠 제공 서버가 매장속성정보 또는 광고독점파트너정보를 이용해 광고 콘텐츠를 추출하고 상기 상황별 미디어 콘텐츠 앨범에 적어도 하나 이상의 광고 콘텐츠를 삽입하여 매장 공급용 콘텐츠를 가공하는 단계; 및
    (d) 상기 콘텐츠 제공 서버가 매장 공급용 콘텐츠를 가맹점 클라이언트로 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 방법.
  8. 정보 통신망을 통해 콘텐츠 제공 서버가 가맹점 클라이언트와 연결되며,
    상기 콘텐츠 제공 서버는,
    미디어 콘텐츠 및 광고 콘텐츠가 저장된 데이터 저장장치;
    가맹점 클라이언트로부터 전송된 매장속성정보 또는 광고독점파트너정보를 이용해 적어도 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 추출하여 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범을 구성하며, 상기 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 적어도 하나 이상의 광고 콘텐츠를 삽입하여 매장 공급용 콘텐츠를 가공하는 콘텐츠 가공 모듈; 및
    상기 매장 공급용 콘텐츠를 가맹점 클라이언트로 전송하는 콘텐츠 제공 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 데이터 저장장치의 광고 콘텐츠는 정보 통신망을 통해 연결된 비즈니스 클라이언트로부터 광고속성정보와 함께 수신하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 서버가 비즈니스 클라이언트로부터 수신하는 광고속성정보는 광고타겟정보, 광고선호지역정보, 광고선호시간정보, 광고독점매장정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 서버는 매장 공급용 콘텐츠의 가맹점 클라이언트로의 공급에 따라 미디어 콘텐츠 공급 내역과 광고 콘텐츠의 노출 내역을 카운트하여 저장하며, 상기 광고 콘텐츠의 노출 내역은 광고주와의 광고료 산출에 활용되는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 서버가 가맹점 클라이언트로부터 수신하는 매장속성정보는 매장정보, 영업정보, 선호미디어정보, 선호광고정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 콘텐츠 가공 모듈의 매장 공급용 콘텐츠의 가공은 매장 맞춤형 미디어 콘텐츠 앨범에 광고 콘텐츠를 배열하여 가공되며, 매장 공급용 콘텐츠의 가공 시 미디어 콘텐츠와 광고 콘텐츠에 대하여 재생시간의 흐름에 따라 독립적으로 배열하거나 또는 재생 방식의 차이에 따라 융합 배열하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 콘텐츠 유통 시스템.
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