KR20110128567A - 사용자 인터페이스에 포함되는 오브젝트의 제어 방법 및 상기 방법이 채용된 장치 - Google Patents

사용자 인터페이스에 포함되는 오브젝트의 제어 방법 및 상기 방법이 채용된 장치 Download PDF

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KR20110128567A
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Abstract

오브젝트를 암호화할 때 상기 오브젝트를 숨김과 동시에 사용자 인터페이스의 마지막 하단으로 보내어 제3자에게 시각적으로 노출되지 않도록 하고, 암호화된 오브젝트들을 사용자 인터페이스 상으로 일정한 화면, 디렉토리 또는 폴더에 나타낼 수 있는 방법 및 장치가 제공된다.

Description

사용자 인터페이스에 포함되는 오브젝트의 제어 방법 및 상기 방법이 채용된 장치{Method for Controlling Objects of User Interface and Apparatus of Enabling the Method}
사용자 인터페이스에 포함된 오브젝트의 제어 방법 및 상기 방법이 채용된 장치가 개시된다. 더욱 상세하게는, 오브젝트를 암호화한 후 상기 오브젝트를 숨김과 동시에 사용자 인터페이스의 마지막 하단으로 이동하는 방법 및 상기 암호화된 오브젝트를 실행하는 방법과, 상기 방법들이 채용된 장치가 개시된다.
개인 정보 및 회사 기밀 문서 보호가 중요한 문제로 등장하고 있다. 그래서 다양한 형태의 사용자 인증 방식 및 암호화 방식이 제안되고 있다. 일반적으로 사용되는 방식은 사용자가 비밀번호를 입력하여 암호화하는 방식이다.
또한, 터치 스크린이나 키 입력 버튼과 같은 키 입력 장치를 통하여서도 사용자가 비밀번호를 입력하여 암호화 할 수도 있다.
문서가 암호화가 설정되었음을 나타내기 위해서 임의의 표시를 사용하기도 한다. 예를 들어, 자물쇠 표시, 별표 표시, 색깔변경 등을 이용하여 암호화된 파일, 디렉토리(directory) 또는 폴더를 구분하여 표시할 수 있다.
이와 같이 암호화 설정이 된 파일, 디렉토리 또는 폴더는 비밀번호를 입력하여 암호를 해제하여야 접속이 가능하도록 구성되는 것이 일반적이다. 이러한 구성을 통해, 비밀번호를 알지 못하는 제3자는 암호화 설정이 된 파일 등에 접근하는 것이 제한되지만, 암호화된 문서를 일반 문서와 구별할 수는 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 오브젝트를 암호화할 때 상기 오브젝트를 숨김과 동시에 사용자 인터페이스에 표시된 나머지 오브젝트들을 재배열하여 암호화된 오브젝트가 제3자에게 시각적으로 노출되지 않도록 하고, 암호화된 오브젝트들을 사용자 인터페이스 상으로 일정한 화면, 디렉토리 또는 폴더에 나타낼 수 있는 방법 및 장치가 제공된다.
본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 방법은, 하나 이상의 오브젝트(object)를 포함하는 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 노출하는 단계; 사용자로부터 대상 오브젝트에 대한 선택 입력을 받아 제어 메뉴를 노출하는 단계; 상기 사용자로부터 제어 명령을 입력 받는 단계; 상기 대상 오브젝트를 숨김 처리하고, 상기 노출 영역에 위치하는 상기 오브젝트가 재배열되도록 제어하는 단계를 포함한다.
일측에 따르면, 상기 제어 명령은 제스처(gesture)일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제스처는 플릭(flick), 드래그(drag), 클릭(click), 태그(tag), 터치(touch), 또는 터치 엔 홀드(touch and hold) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 오브젝트는 아이콘, 컨텐츠, 리스트, 또는 바(bar) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 노출 영역에 위치하는 상기 오브젝트가 재배열되도록 제어하는 상기 단계는, 상기 대상 오브젝트를 상기 사용자 인터페이스의 마지막 노출 영역으로 이동시키는 단계일 수 있다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 오브젝트의 제어 방법은, 하나 이상의 오브젝트(object)를 포함하는 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 노출하는 단계; 사용자로부터 숨김 처리된 대상 오브젝트에 대한 제어 명령을 입력 받는 단계; 상기 대상 오브젝트의 노출에 대한 인증을 수행하는 단계; 및 상기 대상 오브젝트가 선정된 노출 영역에 노출되도록 제어하는 단계를 포함한다.
일측에 따르면, 상기 인증은 상기 사용자의 지문, 비밀번호, 또는 인증서 중 적어도 하나 이상을 이용할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제어 명령은 제스처일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제스쳐는 플릭(flick), 드래그(drag), 클릭(click), 태그(tag), 터치(touch), 또는 터치 엔 홀드(touch and hold) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 선정된 노출 영역은 상기 사용자 인터페이스의 마지막 노출 영역일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제스쳐는 상기 마지막 노출 영역의 일부를 플릭하거나 선정된 시간 동안 터치하는 것일 수 있다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 오브젝트 제어 장치는, 하나 이상의 오브젝트(object)를 포함하는 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 노출하고, 사용자로부터 입력된 대상 오브젝트에 대한 선택 입력에 대응하여 제어 메뉴를 노출하는 디스플레이 제어부; 및 상기 사용자로부터 입력된 상기 제어 명령에 대응하여 상기 대상 오브젝트를 숨김 처리하고, 상기 노출 영역에 위치하는 상기 오브젝트가 재배열 되도록 제어하는 오브젝트 제어부를 포함한다.
일측에 따르면, 상기 제어 명령은 제스처(gesture)일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제스처는 플릭(flick), 드래그(drag), 클릭(click), 태그(tag), 터치(touch), 또는 터치 엔 홀드(touch and hold) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 오브젝트는 아이콘, 컨텐츠, 리스트, 또는 바(bar) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 오브젝트 제어부는 상기 대상 오브젝트를 상기 사용자 인터페이스의 마지막 노출 영역으로 이동시키도록 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 오브젝트 제어 장치는, 하나 이상의 오브젝트(object)를 포함하는 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 노출하는 디스플레이 제어부; 사용자로부터 상기 숨김 처리된 대상 오브젝트에 대한 제어 명령을 수신하고, 상기 대상 오브젝트에 대한 노출을 제어하는 오브젝트 제어부; 상기 대상 오브젝트의 노출에 대한 인증을 수행하는 인증부; 및 상기 대상 오브젝트를 실행하는 오브젝트 실행부를 포함하고 상기 오브젝트 제어부는 상기 인증부의 인증 결과에 따라 상기 대상 오브젝트가 선정된 노출 영역에 노출되도록 제어한다.
일측에 따르면, 상기 인증은 상기 사용자의 지문, 비밀번호, 또는 인증서 중 적어도 하나 이상을 이용할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제어 명령은 제스처일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제스쳐는 플릭(flick), 드래그(drag), 클릭(click), 태그(tag), 터치(touch), 또는 터치 엔 홀드(touch and hold) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 선정된 노출 영역은 상기 사용자 인터페이스의 마지막 노출 영역일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제스쳐는 상기 마지막 노출 영역의 일부를 플릭하거나 선정된 시간 동안 터치하는 것일 수 있다.
상기 오브젝트 제어 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
오브젝트를 암호화한 후 상기 오브젝트를 숨김과 동시에 사용자 인터페이스의 마지막 하단으로 이동하여 제3자에게 시각적으로 노출되지 않도록 하고, 암호화된 오브젝트을 사용자 인터페이스 상으로 일정한 화면, 디렉토리 또는 폴더에 나타낼 수 있는 기술이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 장치의 구성 블록도이다.
도 2는 사용자 인터페이스에 나타나는 아이콘(Icon)형인 오브젝트의 제어 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 3은 사용자 인터페이스에 나타나는 바(Bar)형인 오브젝트의 제어 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 암호화 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 암호화된 오브젝트를 실행하는 방법을 도시한 플로우차트이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 장치의 구성 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 장치(100)는 입력부(101), 디스플레이 제어부(102), 오브젝트 제어부(103) 및 인증부(104)를 포함한다.
입력부(101)는 키패드, 터치 스크린 등의 다양한 소자가 사용될 수 있으며, 사용자로부터 사용자가 원하는 기능 또는 정보에 대한 선택 입력인 제어 명령을 입력 받는다.
상기 제어 명령은 사용자로부터 입력된 제스처(gesture)일 수 있고, 상기 제스처는 플릭(flick), 드래그(drag), 클릭(click), 태그(tag), 터치(touch), 또는 터치 엔 홀드(touch and hold) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
디스플레이 제어부(102)는 하나 이상의 오브젝트(object)를 포함하는 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 소정의 디스플레이 수단에 노출하고, 사용자로부터 입력된 대상 오브젝트에 대한 제어 명령에 대응하여 제어 메뉴를 노출할 수 있다.
또한, 입력부(101)로 입력된 정보를 화면에 디스플레이하거나, 또는 오브젝트 제어부(103)로 입력 정보를 전달하는 역할을 수행한다.
디스플레이 제어부(102)는 상기 디스플레이 수단의 전반적인 상태 및 동작을 제어하며, 마이크로프로세서나 DSP(Digital Signal Processor) 등으로 구성될 수 있다.
오브젝트 제어부(103)는 사용자로부터 입력된 상기 제어 명령에 대응하여 상기 대상 오브젝트를 숨김 처리하고, 상기 노출 영역에 위치하는 상기 오브젝트가 재배열 되도록 제어한다.
일례로, 상기 오브젝트를 재배열 되도록 제어하는 방법은 상기 오브젝트를 선정된 노출 영역으로 이동시키는 방법을 나타낼 수 있다.
또한, 사용자로부터 입력된 제어 명령에 대응하여 숨김 처리된 오브젝트가 노출되도록 제어할 수 있다.
상기 오브젝트(object)는 상기 디스플레이 수단에 표시되는 메뉴로 아이콘, 컨텐츠, 리스트 또는 바 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
오브젝트 제어부(103)는 사용자로부터 오브젝트에 대한 접근요청이 있는 경우 비밀번호 입력을 요청하고, 접근 허용을 제어한다.
오브젝트 제어부(103)는 사용자로부터 상기 대상 오브젝트에 대한 암호화 제어 명령이 입력되면 암호화 설정 화면을 디스플레이 제어부(102)를 통하여 디스플레이 수단에 나타내고, 사용자로부터 비밀번호 등을 입력 받을 수 있도록 할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 사용자로부터 오브젝트에 대한 암호화 해제 명령이 입력되는 경우 암호화 설정 화면을 디스플레이 제어부(102)를 통하여 디스플레이 수단에 나타내고, 사용자로부터 비밀번호 등을 입력 받아 상기 오브젝트의 암호화가 해제되도록 제어할 수도 있다.
상기 오브젝트는 각 단위 별로 별도의 비밀번호를 설정하여 개별적으로 설정할 수도 있다. 일측에 따르면, 오브젝트 제어부(103)는 사용자로부터 오브젝트에 대한 접근 요청이 있는 경우, 개별적으로 접근 허용을 판단하고 암호화를 해제할 수도 있다.
인증부(104)는 선택된 오브젝트에 대한 암호화 설정 또는 해제 시 수행되는 사용자 인증을 담당한다. 즉, 오브젝트에 대한 암호화 또는 암호화된 오브젝트를 실행하는 경우, 사용자로부터 인증 정보를 입력 받아 상기 사용자를 인증할 수 있다.
상기 인증 정보는 사용자의 지문, 비밀번호 또는 인증서 중 어느 하나일 수 있다.
일례로, 사용자가 오브젝트에 대한 암호화를 설정하는 경우, 입력부(101)를 통하여 비밀번호를 입력하고, 인증부(104)는 상기 입력된 비밀번호를 통해 사용자를 인증한다. 오브젝트 제어부(103)는 인증부(104)의 인증 결과에 따라, 오브젝트의 암호화 또는 암호화된 오브젝트의 실행을 제어한다.
본 발명의 일측에 따른 인증부(104)를 통한 오브젝트에 대한 비밀번호 등록 또는 해제 방법은 다음과 같다.
사용자가 오브젝트를 선택하는 경우 디스플레이 수단 상에 해당 오브젝트에 대한 메뉴가 표시된다. 사용자가 상기 메뉴를 선택하는 경우, 비밀번호 입력 화면이 표시된다. 사용자는 비밀번호 입력 화면을 통하여 비밀 번호를 입력하고, 상기 오브젝트에 대한 암호화 설정이 완료된다.
사용자가 오브젝트를 선택하는 경우 비밀번호 입력 화면이 표시된다. 사용자는 비밀번호 입력 화면을 통하여 비밀 번호를 입력하고, 상기 오브젝트에 대한 암호화를 해제할 수 있다.
사용자가 오브젝트를 선택하는 경우, 비밀번호를 입력할 수 있는 화면과 비밀번호에 따른 접근 권한을 설정할 수 있는 화면을 더 제공할 수도 있다.
일측에 따르면, 오브젝트 별로 사용자가 각각의 비밀번호를 입력하고 각각의 오브젝트는 각각의 비밀번호에 따라 접근 권한을 다르게 하여 접근할 수 있는 화면을 더 제공할 수 있다.
상술한 비밀번호에 따른 접근 권한 방식은, 일례로 비밀번호에 따라 오브젝트에 대해 읽을 수만 있도록(read only) 접근 권한을 부여하거나, 접근할 수 없도록 하거나, 읽고 쓸 수 있도록 접근 권한을 부여하도록 구현될 수 있다. 입력한 비밀번호에 따라 해당 오브젝트에 대한 접근 권한을 다르게 설정할 수 있다.
도 1에는 도시되지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 장치(100)는 메모리부를 더 포함할 수 있다. 상기 메모리부는 상기 오브젝트 동작 및 상태 또는 디스플레이 제어부(120)와 오브젝트 제어부(103)의 동작에 필요한 프로그램과 데이터를 저장할 수 있으며, EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), SRAM(Static Random Access Memory) 또는 플래시 메모리 등 다양한 소자가 사용될 수 있다. 또한, 상기 메모리부는 응용 프로그램 또는 데이터 파일 별로 설정된 비밀번호를 저장할 수 있다. 그리고 사용자가 비밀번호에 따라 접근 권한 방식을 설정하는 경우, 상기 메모리부는 이를 저장할 수 있다.
도 2는 사용자 인터페이스에 표시된 오브젝트가 아이콘(Icon)인 경우의 오브젝트의 제어 방법의 일례를 도시한 도면이다.
사용자 인터페이스에 표시된 아이콘에 대한 암호화 방법은 다음과 같다.
도 2를 참조하면, 하나 이상의 아이콘(211)을 포함하는 노출 영역(210)을 갖는 사용자 인터페이스를 통하여 사용자는 하나 이상의 아이콘을 선택한다.
선택된 아이콘 위로 제어 메뉴(212)가 노출된다. 사용자가 상기 메뉴를 선택하면 비밀번호 입력 창(도시되지 아니함)이 표시될 수 있다. 사용자는 비밀번호 입력 창을 통하여 비밀번호를 입력한다.
도 2의 노출 영역(220)을 참조하면, 비밀번호를 입력한 후 암호화된 아이콘(221)은 노출 영역(220)에서 보이지 않도록 숨김 처리된다. 그리고 선택되지 않은 아이콘들은 재배열되고 숨김 처리된 아이콘(221)은 노출 영역(220)의 맨 하단으로 이동할 수 있다. 일측에 따르면, 숨김 처리된 아이콘(221)은 사용자 인터페이스를 구성하는 다른 노출 영역 중 마지막 노출 영역의 일부로 이동하도록 구현될 수 있고 또한, 선택되지 않은 아이콘들은 선택된 아이콘(221)을 숨김 처리함으로써 생기는 공백을 메우기 위해 재배열될 수 있다.
도 2의 노출 영역(230)을 참조하면, 숨김 처리된 아이콘(221)은 선정된 노출 영역으로 이동하여 노출 영역(230)에 표시되지 않도록 구현된다.
다른 아이콘을 암호화 처리하는 경우, 암호화된 아이콘들은 노출 영역의 맨 하단 또는 사용자 인터페이스를 구성하는 다른 노출 영역 중 마지막 노출 영역의 일부로 숨김 처리되어 이동된다. 이 경우, 처음 이동된 아이콘 뒤로, 이후 이동된 아이콘들이 정렬될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 숨김 처리된 아이콘들은 임의의 디렉토리 또는 폴더로 이동되도록 구현될 수 있다.
도 2에 도시된 노출 영역(240 내지 260)을 참조하여, 암호화된 아이콘들에 대한 암호화 해제 방법을 설명하면 아래와 같다.
암호화된 아이콘들이 정렬된 노출 영역(240)에서 사용자로부터 임의의 제스처(241), 예를 들어 사용자가 노출 영역(240)에서 손가락으로 터치 후 오른쪽으로 플릭(flick)하거나 선정된 시간 동안 노출 영역(240)을 터치하는 등의 제스쳐(241)를 수신한다. 제스쳐(241) 입력에 대응하여, 노출 영역(250)에는 비밀번호 입력 창(251)이 표시된다. 사용자로부터 입력된 비밀번호가 인증된 경우, 잠금 처리된 아이콘(261)이 노출 영역(260)에 표시된다. 사용자로부터 노출 영역(260)에 표시된 아이콘(261)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 선택 입력된 아이콘과 연결된 실행 파일이 실행될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 각각의 아이콘마다 서로 다른 비밀번호가 설정되도록 구현될 수 있다. 또한, 하나의 아이콘에 대해 설정되는 비밀번호가 둘 이상이고, 각 비밀번호에 따라 해당 아이콘과 연결된 실행 파일에 대한 접근 권한을 다르게 설정하도록 구현될 수도 있다.
암호화된 아이콘 실행이 완료되고, 사용자로부터 임의의 제스처가 입력된 경우, 암호화 처리 화면이 사라지고 원래의 화면으로 복귀할 수도 있다.
도 3은 사용자 인터페이스에 표시된 오브젝트가 바(bar)인 경우의 오브젝트의 제어 방법의 일례를 도시한 도면이다.
사용자 인터페이스에 표시된 바에 대한 암호화 방법은 다음과 같다.
도 3를 참조하면, 하나 이상의 바(311)를 포함하는 노출 영역(310)을 갖는 사용자 인터페이스를 통하여 사용자는 하나 이상의 바를 선택한다.
선택된 바 위로 제어 메뉴(312)가 노출된다. 사용자가 상기 메뉴를 선택하면 비밀번호 입력 창(도시되지 아니함)이 표시될 수 있다. 사용자는 비밀번호 입력 창을 통하여 비밀번호를 입력한다.
도 3의 노출 영역(320)을 참조하면, 비밀번호를 입력한 후 암호화된 바(321)는 노출 영역(320)에서 보이지 않도록 숨김 처리된다. 선택되지 않은 바들은 재배열되고, 숨김 처리된 바(321)는 노출 영역(320)의 맨 하단으로 이동될 수 있다. 일측에 따르면, 숨김 처리된 바(321)는 사용자 인터페이스를 구성하는 다른 노출 영역 중 마지막 노출 영역의 일부로 이동하도록 구현될 수 있고, 선택되지 않은 바들은 선택된 바(321)을 숨김 처리함으로써 생기는 공백을 메우기 위해 재배열될 수 있다.
도 3의 노출 영역(330)을 참조하면, 숨김 처리된 바(321)는 선정된 노출 영역으로 이동하여 노출 영역(330)에서 보이지 않는다.
다른 바를 암호화 처리하는 경우, 암호화된 바들은 노출 영역의 맨 하단 또는 사용자 인터페이스를 구성하는 다른 노출 영역 중 마지막 노출 영역의 일부로 숨김 처리되어 이동된다. 이동된 바들은 처음 이동된 바 뒤로 이후 이동된 바들이 정렬되도록 배치될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 숨김 처리된 바들은 임의의 디렉토리 또는 폴더로 이동되도록 구현될 수 있다.
도 3에 도시된 노출 영역(340 내지 360)을 참조하여, 암호화된 바들에 대한 암호화 해제 방법을 설명하면 아래와 같다.
암호화된 바들이 정렬된 노출 영역(340)에서 사용자로부터 임의의 제스처(341), 예를 들어 사용자가 노출 영역(340)에서 손가락으로 터치 후 오른쪽으로 플릭(flick)하거나 선정된 시간 동안 노출 영역(340)을 터치하는 등의 제스쳐(341)를 수신한다. 제스쳐(341) 입력에 대응하여, 노출 영역(350)에는 비밀번호 입력 창(351)이 표시된다. 사용자로부터 입력된 비밀번호가 인증된 경우, 잠금 처리된 바(361)가 노출 영역(360)에 표시된다. 사용자로부터 노출 영역(360)에 표시된 바(361)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 선택 입력된 바와 연결된 실행 파일이 실행될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 각각의 바마다 서로 다른 비밀번호가 설정되도록 구현될 수 있다. 또한, 하나의 바에 대해 설정되는 비밀번호가 둘 이상이고, 각 비밀번호에 따라 해당 바와 연결된 실행 파일에 대한 접근 권한을 다르게 설정하도록 구현될 수도 있다.
암호화된 바 실행이 완료되고, 사용자로부터 임의의 제스처가 입력된 경우, 암호화 처리 화면이 사라지고 원래의 화면으로 복귀할 수도 있다.
도 2 및 도 3을 참조하여 설명한 오브젝트 암호화 방법을 통하여, 오브젝트를 숨김과 동시에 사용자 인터페이스의 마지막 하단으로 보내어 제3자에게 시각적으로 노출되지 않도록 하고, 암호화된 오브젝트을 사용자 인터페이스 상으로 일정한 화면, 디렉토리 또는 폴더에 나타낼 수 있는 기술을 제공할 수 있다. 이를 통해 간결한 사용자 인터페이스를 제공 할 수 있다.
또한, 오브젝트에 대해서 개별적으로 암호 기능을 설정할 수 있으므로 사용자가 원하는 꼭 필요한 기능만 암호 기능을 설정할 수 있어 사용자에게 사용상의 편리함을 제공한다. 또한, 각 오브젝트 별로 비밀번호를 설정할 수 있으므로 하나의 비밀번호가 타인에게 유출되더라도 다른 비밀번호를 사용하는 다른 오브젝트에 대해서는 사용자가 이를 안심하고 사용할 수 있도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 암호화 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 4에 도시된 오브젝트 암호화 방법이 채용된 장치는 사용자로부터 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 상에 표시된 오브젝트에 대한 선택 입력을 수신한다. 사용자로부터 수신한 대상 오브젝트에 대한 선택 입력에 따라 제어 메뉴가 노출된다. 상기 제어 메뉴를 통하여 사용자로부터 제어 명령을 입력 받는다(401). 제어 메뉴는 대상 오브젝트의 잠금 처리 또는 재생에 대한 선택 입력 항목을 포함할 수 있다.
상기 제어 메뉴를 통하여 상기 대상 오브젝트에 대한 암호 처리가 선택되었는지 여부를 판단한다(402).
단계(402)에서 상기 대상 오브젝트에 대한 암호 처리가 선택된 경우, 선택된 오브젝트를 숨김 처리한다(403).
단계(403)에서 숨김 처리된 오브젝트는 선정된 노출 영역으로 이동 및 오브젝트 재배열 된다(404). 단계(404)는 아래 중 어느 하나일 수 있다.
(1) 암호화된 오브젝트는 노출 영역의 맨 하단으로 이동될 수 있다.
(2) 암호화된 오브젝트는 사용자 인터페이스를 구성하는 다른 노출 영역 중 마지막 노출 영역의 일부로 이동될 수 있다.
(3) 암호화된 오브젝트는 임의의 디렉토리 또는 폴더로 이동될 수 있다.
위에서 설명한 방법 중 어느 하나로 이동된 오브젝트는 처음 암호화된 오브젝트 뒤로 정렬되도록 구현될 수 있다.
단계(402)에서 선택된 오브젝트를 암호화 처리하지 않는 경우, 도 4에 도시된 방법을 종료한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 암호화된 오브젝트를 실행하는 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 5에 도시된 암호화된 오브젝트를 실행하는 방법은 사용자로부터 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 상에 표시된 오브젝트에 대한 선택 입력을 수신한다.
선택 입력된 오브젝트에 대해 사용자로부터 제어 명령을 입력 받는다(501). 상기 제어 명령은 오브젝트들이 표시되는 노출 영역에서 사용자로부터 임의의 제스처, 예를 들어 사용자가 노출 영역에서 손가락으로 터치 후 오른쪽으로 플릭(flick)하거나 선정된 시간 동안 노출 영역을 터치하는 등의 제스쳐일 수 있다.
제스쳐 입력에 대응하여, 노출 영역에는 비밀번호 입력 창이 표시된다(502).
단계(502)에서 표시된 비밀번호 입력 창을 통하여 사용자로부터 비밀번호를 수신한다(503).
인증부(104)는 단계(503)에서 사용자로부터 수신된 비밀번호를 인증한다 (504).
단계(504)에서, 사용자로부터 입력된 비밀번호가 인증부(104)에서 인증된 경우, 암호화된 오브젝트를 해제하고 노출 영역에 표시한다(505).
사용자로부터 노출 영역에 표시된 오브젝트에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 선택 입력된 오브젝트와 연결된 실행 파일이 실행될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 각각의 오브젝트마다 서로 다른 비밀번호가 설정되도록 구현될 수 있다. 또한, 하나의 오브젝트에 대해 설정되는 비밀번호가 둘 이상이고, 각 비밀번호에 따라 해당 오브젝트와 연결된 실행 파일에 대한 접근 권한을 다르게 설정하도록 구현될 수도 있다.
암호화된 오브젝트 실행이 완료되고, 사용자로부터 임의의 제스처가 입력된 경우, 암호 처리 화면이 사라지고 원래의 화면으로 복귀할 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수도 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 오브젝트 제어 장치 101 : 입력부
102 : 디스플레이 제어부 103 : 오브젝트 제어부
104 : 인증부

Claims (21)

  1. 오브젝트 제어 방법에 있어서,
    하나 이상의 오브젝트(object)를 포함하는 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 노출하는 단계;
    사용자로부터 대상 오브젝트에 대한 선택 입력을 받아 제어 메뉴를 노출하는 단계;
    상기 사용자로부터 제어 명령을 입력 받는 단계; 및
    상기 대상 오브젝트를 숨김 처리하고, 상기 노출 영역에 위치하는 상기 오브젝트가 재배열되도록 제어하는 단계;
    를 포함하는 오브젝트 제어 방법
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 명령은 제스처(gesture)인 오브젝트 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제스처는 플릭(flick), 드래그(drag), 클릭(click), 태그(tag), 터치(touch), 또는 터치 엔 홀드(touch and hold) 중 적어도 하나 이상을 포함하는 오브젝트 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트는 아이콘, 컨텐츠, 리스트, 또는 바(bar) 중 적어도 하나 이상을 포함하는 오브젝트의 제어 방법
  5. 제1항에 있어서,
    상기 노출 영역에 위치하는 상기 오브젝트가 재배열 되는 상기 단계는,
    상기 대상 오브젝트를 상기 사용자 인터페이스의 마지막 노출 영역으로 이동시키는 것인 오브젝트의 제어 방법
  6. 오브젝트의 제어 방법에 있어서,
    하나 이상의 오브젝트(object)를 포함하는 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 노출하는 단계;
    사용자로부터 숨김 처리된 대상 오브젝트에 대한 제어 명령을 입력 받는 단계;
    상기 대상 오브젝트의 노출에 대한 인증을 수행하는 단계; 및
    상기 대상 오브젝트가 선정된 노출 영역에 노출되도록 제어하는 단계
    를 포함하는 오브젝트 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 인증은 상기 사용자의 지문, 비밀번호, 또는 인증서 중 적어도 하나 이상을 이용하는 오브젝트의 제어 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제어 명령은 제스처인 오브젝트의 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제스쳐는 플릭(flick), 드래그(drag), 클릭(click), 태그(tag), 터치(touch), 또는 터치 엔 홀드(touch and hold) 중 적어도 하나 이상을 포함하는 오브젝트의 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 선정된 노출 영역은 상기 사용자 인터페이스의 마지막 노출 영역이고,
    상기 제스쳐는 상기 마지막 노출 영역의 일부를 플릭하거나 선정된 시간 동안 터치하는 것인 오브젝트의 제어 방법.
  11. 오브젝트 제어 장치에 있어서,
    하나 이상의 오브젝트(object)를 포함하는 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 노출하고, 사용자로부터 입력된 대상 오브젝트에 대한 선택 입력에 대응하여 제어 메뉴를 노출하는 디스플레이 제어부; 및
    상기 사용자로부터 입력된 제어 명령에 대응하여 상기 대상 오브젝트를 숨김 처리하고, 상기 노출 영역에 위치하는 상기 오브젝트가 재배열되도록 제어하는 오브젝트 제어부
    를 포함하는 오브젝트 제어 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어 명령은 제스처(gesture)인 오브젝트 제어 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제스처는 플릭(flick), 드래그(drag), 클릭(click), 태그(tag), 터치(touch), 또는 터치 엔 홀드(touch and hold) 중 적어도 하나 이상을 포함하는 오브젝트 제어 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 오브젝트는 아이콘, 컨텐츠, 리스트, 또는 바(bar) 중 적어도 하나 이상을 포함하는 오브젝트 제어 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 오브젝트 제어부는 상기 대상 오브젝트를 상기 사용자 인터페이스의 마지막 노출 영역으로 이동시키는 오브젝트 제어 장치.
  16. 오브젝트 제어 장치에 있어서,
    하나 이상의 오브젝트(object)를 포함하는 하나 이상의 노출 영역을 갖는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 노출하는 디스플레이 제어부;
    사용자로부터 숨김 처리된 대상 오브젝트에 대한 제어 명령을 수신하고, 상기 대상 오브젝트에 대한 노출을 제어하는 오브젝트 제어부;
    상기 대상 오브젝트의 노출에 대한 인증을 수행하는 인증부; 및
    상기 대상 오브젝트를 실행하는 오브젝트 실행부
    를 포함하고,
    상기 오브젝트 제어부는 상기 인증부의 인증 결과에 따라 상기 대상 오브젝트가 선정된 노출 영역에 노출되도록 제어하는 오브젝트 제어 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 인증은 상기 사용자의 지문, 비밀번호, 또는 인증서 중 적어도 하나 이상을 이용하는 오브젝트 제어 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제어 명령은 제스처인 오브젝트 제어 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제스쳐는 플릭(flick), 드래그(drag), 클릭(click), 태그(tag), 터치(touch), 또는 터치 엔 홀드(touch and hold) 중 적어도 하나 이상을 포함하는 오브젝트 제어 장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 선정된 노출 영역은 상기 사용자 인터페이스의 마지막 노출 영역이고,
    상기 제스쳐는 상기 마지막 노출 영역의 일부를 플릭하거나 선정된 시간 동안 터치하는 것인 오브젝트 제어 장치.
  21. 제1항 내지 제10항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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