KR20110118555A - 입체 영상 표시장치와 그 구동방법 - Google Patents

입체 영상 표시장치와 그 구동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 입체 영상 표시장치에 관한 것으로, 입체 영상 표시장치는 제n(n은 양의 정수) 프레임기간의 데이터 어드레싱 타임 동안 상기 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하고, 상기 제n 프레임기간의 발광 어드레싱 타임 동안 상기 발광제어펄스를 상기 픽셀들에 입력한다. 상기 입체 영상 표시장치는 제n+1 프레임기간의 데이터 어드레싱 타임 동안 상기 우안 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하고, 상기 제n+1 프레임기간의 발광 어드레싱 타임 동안 입력되는 상기 발광제어펄스를 상기 픽셀들에 입력한다. 1 프레임기간 내에서 상기 발광 어드레싱 타임은 상기 데이터 어드레싱 타임보다 작다.

Description

입체 영상 표시장치와 그 구동방법{STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 순차 발광하는 입체 영상 표시장치와 그 구동방법에 관한 것이다.
입체 영상 표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique)과 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)으로 나뉘어진다.
양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식으로 나뉘어진다. 안경방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에서 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 또는 시분할 방식으로 표시하고, 편광 안경 또는 셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다. 무안경 방식은 일반적으로 패럴렉스 베리어, 렌티큘라 렌즈 등의 광학판을 이용하여 좌우 시차 영상의 광축을 분리하여 입체 영상을 구현한다.
도 1 및 도 2는 안경 방식 입체 영상 표시장치와 그 구동 방법의 일예를 나타낸다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 입체 영상 표시장치는 좌안 영상과 우안 영상을 시분할 표시하는 표시소자(10)와, 셔터 안경(20)을 포함한다. 셔터 안경(20)은 교대로 개폐되는 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함한다. 셔터 안경(20)의 좌안 셔터와 우안 셔터 각각은 액정의 복굴절 상태가 전기적으로 제어된다.
표시소자(10)를 유기발광다이오드 표시장치(Organin Light Emitting Diode Display)와 같은 자가발광형 표시소자로 구현하는 경우에 도 2와 같은 방법으로 구동될 수 있다. 데이터 어드레싱 타임(Data addressing time) 동안, 좌안 영상 또는 우안 영상의 데이터는 라인 바이 라인(line by line) 형태로 순차적으로 표시소자(10)에 기입된다. 데이터 어드레싱 타임은 1 프레임기간의 전반기 1/2 기간으로 할당된다. 이어서, 표시소자의 모든 픽셀들은 미리 저장된 데이터전압의 계조값에 대응하는 밝기로 동시에 발광한다. 픽셀들의 발광기간은 1 프레임기간의 후반기 1/2 기간이다.
셔터 안경(20)의 좌안 셔터는 표시소자(10)에 좌안 영상 데이터가 발광될 때 개방되고, 셔터 안경(20)의 우안 셔터는 표시소자(10)에 우안 영상 데이터가 표시될 때 개방된다. 따라서, 셔터 안경(20)을 착용한 사용자는 셔터 안경을 통해 시분할 방법으로 좌안 영상과 우안 영상을 교대로 보게 되므로 양안시차를 느끼게 되어 입체 영상을 감상할 수 있다.
도 1 및 도 2와 같은 입체 영상 표시장치는 표시소자의 모든 픽셀들이 동시에 발광되므로 동시에 발광되는 시점에서 픽셀들이 형성된 표시패널의 첨두 전류(peak current)가 급증하는 문제점이 있다. 첨두 전류의 급증은 시스템 오동작, 파워 부품과 표시패널의 파워 공급라인 손상, EMI(electromagnetic interference) 발생 등을 초래할 수 있다.
종래의 입체 영상 표시장치에서 발광시간은 1 프레임기간의 1/2 이하의 시간으로 작다. 발광시간은 셔터 안경(20)의 응답 지연시간과 무관하게 고정되어 있다. 발광시간이 작은 문제를 해결하기 위하여, 휘도 보상을 위하여 픽셀들의 전류밀도(Current density)를 높이면 픽셀소자의 열화로 인하여 표시패널의 수명이 짧아진다.
본 발명은 픽셀들의 동시 발광으로 인한 첨두 전류 급증을 방지하고 발광시간을 충분히 확보할 수 있으며 나아가, 수명을 연장할 수 있는 입체 영상 표시장치와 그 구동방법을 제공한다.
본 발명의 입체 영상 표시장치는 데이터전압이 공급되는 데이터라인들, 상기 데이터전압과 동기되는 스캔펄스가 공급되는 제1 스캔그룹의 스캔라인들, 발광제어펄스가 공급되는 제2 스캔그룹의 스캔라인들, 및 상기 스캔펄스에 응답하여 데이터를 충전하고 상기 발광제어펄스에 응답하여 발광하는 픽셀들을 포함하여 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 시분할 표시하는 표시패널; 및 전기적으로 제어되어 교대로 개폐되는 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 셔터 안경을 구비한다.
상기 입체 영상 표시장치의 구동방법은 데이터전압이 공급되는 데이터라인들, 상기 데이터전압과 동기되는 스캔펄스가 공급되는 제1 스캔그룹의 스캔라인들, 발광제어펄스가 공급되는 제2 스캔그룹의 스캔라인들, 상기 스캔펄스에 응답하여 데이터를 충전하고 상기 발광제어펄스에 응답하여 발광하는 픽셀들을 포함하여 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 시분할 표시하는 표시패널; 및 전기적으로 제어되어 교대로 개폐되는 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 셔터 안경을 구비하는 입체 영상 표시장치의 구동 방법에 있어서, 제n(n은 양의 정수) 프레임기간의 데이터 어드레싱 타임 동안 상기 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하는 단계; 상기 제n 프레임기간의 발광 어드레싱 타임 동안 상기 발광제어펄스를 상기 픽셀들에 입력하는 단계; 제n+1 프레임기간의 데이터 어드레싱 타임 동안 상기 우안 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하는 단계; 및 상기 제n+1 프레임기간의 발광 어드레싱 타임 동안 입력되는 상기 발광제어펄스를 상기 픽셀들에 입력하는 단계를 포함하고, 1 프레임기간 내에서 상기 발광 어드레싱 타임은 상기 데이터 어드레싱 타임보다 작다.
본 발명은 픽셀들을 라인 단위로 혹은 블록 단위로 순차 발광시켜 픽셀들의 동시 발광으로 인한 첨두 전류 급증을 방지할 수 있고, 픽셀들 각각 발광시간을 충분히 길게 확보할 수 있다. 나아가, 본 발명은 첨두 전류를 최소화하여 표시패널의 수명을 연장할 수 있음은 물론 표시영상의 휘도를 높이고 표시 화면 전체에서 휘도 균일도를 높일 수 있다.
도 1은 안경 방식의 입체 영상 표시장치의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 입체 영상 표시장치의 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 표시패널의 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 240Hz의 프레임 주파수 구동예를 보여 주는 타이밍도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 120Hz의 프레임 주파수 구동예를 보여 주는 타이밍도이다.
도 7은 도 3에 도시된 표시패널의 픽셀의 일예를 보여 주는 등가 회로도이다.
도 8은 도 7에 도시된 픽셀의 구동 신호들을 보여 주는 파형도이다.
도 9는 스캔펄스와 발광제어펄스의 일예를 보여 주는 파형도이다.
도 10은 표시패널의 화면을 10 개의 블록으로 분할한 예를 보여 주는 도면이다.
도 11은 도 10과 같이 다수의 블록들로 분할된 표시패널의 스캔펄스와 발광제어펄스의 일예를 보여 주는 파형도이다.
도 12는 본 발명의 제2 실시예에 따른 표시패널의 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 240Hz의 프레임 주파수 구동예를 보여 주는 타이밍도이다.
도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 120Hz의 프레임 주파수 구동예를 보여 주는 타이밍도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것일 수 있는 것으로서, 실제 제품의 부품 명칭과는 상이할 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치는 표시소자와 셔터 안경(120)을 구비한다.
셔터 안경(120)은 전기적으로 개별 제어되는 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR)를 포함한다. 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR) 각각은 제1 투명기판, 제1 투명기판 상에 형성된 제1 투명전극, 제2 투명기판, 제2 투명기판 상에 형성된 제2 투명전극, 제1 및 제2 투명기판 상에 협지된 액정층 등을 포함한다. 제1 투명전극에는 기준전압이 공급되고 제2 투명전극에는 ON/OFF 전압이 공급된다. 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR) 각각은 제2 투명전극에 ON 전압이 공급될 때 표시패널(100)로부터 입사되는 빛을 통과시키는 반면, 제2 투명전극에 OFF 전압이 공급될 때 표시패널(100)로부터 입사되는 빛을 차단한다.
표시소자는 표시패널(100), 표시패널 구동회로, 및 제어회로를 포함한다. 이하에서, 표시패널(100)은 유기발광 다이오드 표시패널로 구현될 수 있다. 표시패널(100)은 데이터라인들(DL), 그 데이터라인들(DL)과 교차되는 스캔라인들(SL), 및 데이터라인들(DL)과 스캔라인들(SL)에 의해 정의된 픽셀 영역들에 매트릭스 형태로 배치된 픽셀들을 포함한다. 표시패널(100)은 도 7과 같이, 픽셀들에 전원전압을 공급하기 위한 파워 공급라인(PL)을 더 포함할 수 있다.
표시패널 구동회로는 표시패널(100)의 데이터 어드레싱과 발광 어드레싱을 위하여 데이터라인들(DL)과 스캔라인들(SL)을 구동하는 데이터 구동부(102) 및 스캔 구동부(104)를 포함한다. 제어회로는 타이밍 콘트롤러(106)와 호스트 시스템(108)을 포함한다.
데이터 구동부(102)는 타이밍 콘트롤러(106)의 제어 하에 디지털 비디오 데이터(RGB)를 도 7 및 도 8과 같은 데이터전압(Data)으로 변환하여 데이터라인들(DL)에 공급한다. 스캔 구동부(104)는 타이밍 콘트롤러(106)의 제어 하에 도 7 및 도 8과 같은 스캔펄스(Scan)와 발광제어펄스(Em)를 스캔라인들(SL)에 순차적으로 공급한다. 스캔라인들(SL)은 스캔펄스(Scan)가 순차적으로 공급되는 제1 스캔 그룹의 스캔라인들과, 발광제어펄스(Em)가 순차적으로 공급되는 제2 스캔그룹의 스캔라인들로 나뉘어진다. 스캔 구동부(104)는 데이터전압(Data)과 동기되는 스캔펄스(Scan)를 제1 스캔 그룹의 스캔라인들에 순차적으로 공급하기 위한 제1 쉬프트 레지스터와, 발광제어펄스(Em)를 제2 스캔그룹의 스캔라인들에 순차적으로 공급하기 위한 제2 쉬프트 레지스터를 포함한다. 제1 쉬프트 레지스터는 타이밍 콘트롤러(106)로부터의 제1 스타트펄스에 응답하여 스캔펄스(scan)를 발생하기 시작한다. 제2 쉬프트 레지스터는 타이밍 콘트롤러(106)로부터의 제2 스타트펄스에 응답하여 발광제어펄스(Em)를 발생하기 시작한다.
타이밍 콘트롤러(106)는 디지털 비디오 데이터(RGB)를 데이터 구동부(102)에 공급한다. 타이밍 콘트롤러(106)는 수직/수평 동기신호(Vsync, Hsync)와 클럭신호 (CLK), 데이터 인에이블신호(DE) 등 호스트 시스템(108)로부터 입력되는 타이밍 신호에 기초하여 데이터 구동부(102)와 스캔 구동부(104)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 발생한다. 타이밍 콘트롤러(106)는 프레임 주파수를 입력 프레임 주파수의 N(N은 2 이상의 양의 정수) 배로 체배하고 체배된 프레임 주파수를 기준으로 표시패널 구동회로를 제어할 수 있다. 입력 프레임 주파수는 PAL(Phase Alternate Line) 방식에서 50Hz이고 NTSC(National Television Standards Committee) 방식에서 60Hz이다.
호스트 시스템(108)은 도시하지 않은 외부기기 혹은, 방송신호 수신회로로부터 입력되는 입력 영상의 데이터에 대하여 그래픽 처리를 실시하고 스케일러(scaler)를 이용하여 표시패널(100)의 해상도에 맞게 영상 데이터의 해상도를 변환한다. 또한, 호스트 시스템(108)은 스케일러로부터 출력된 디지털 비디오 데이터와 함께 타이밍 신호들을 타이밍 콘트롤러(106)로 전송한다. 호스트 시스템(108)은 2D 모드와 3D 모드를 구분하기 위한 모드신호(mode)를 타이밍 콘트롤러(106)에 전송할 수 있다.
호스트 시스템(108)은 유저 입력장치(110)와 셔터 제어신호 송신부(112)에 접속된다. 사용자는 유저 입력장치(110)를 통해 2D 모드와 3D 모드를 선택할 수 있다. 유저 입력장치(110)는 표시패널(100) 상에 부착되거나 내장된 터치 스크린, 온 스크린 디스플레이(On screen display, OSD), 키보드, 마우스, 리모트 콘트롤러(Remote controller) 등을 포함한다. 호스트 시스템(108)은 유저 입력장치(110)를 통해 입력되는 사용자 데이터에 응답하여 현재의 동작 모드를 2D 모드 또는 3D 모드로 전환하거나, 입력 영상의 분석 결과에 기초하여 동작 모드를 전환할 수 있다.
셔터 제어신호 송신부(112)는 호스트 시스템(108)의 제어 하에 셔터 안경(120)의 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR)를 개폐하기 위한 셔터 제어신호를 유/무선 인터페이스를 통해 셔터 제어신호 수신부(114)에 전송한다. 셔터 제어신호 수신부(114)는 셔터 안경(120)에 내장된다. 셔터 제어신호 수신부(114)는 유/무선 인터페이스를 통해 셔터 제어신호를 수신하고, 그 셔터 제어신호에 응답하여 표시패널(100)에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상에 동기되도록 셔터 안경(120)의 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR)를 교대로 개폐한다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 표시패널(100)의 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 4에서, P4는 1 프레임기간을 나타낸다.
P1은 셔터 안경(120)의 온/오프 스위칭 타임(On/Off swiching Time)이다. 셔터 안경(120)의 온/오프 스위칭 타임은 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR)의 액정 응답지연시간으로 인하여 좌안 영상과 우안 영상의 크로스토크(crosstalk)가 발생하지 않도록 액정 응답지연시간 이상의 시간이다. 셔터 안경(120)의 온/오프 스위칭 타임은 온 스위칭 타임과 오프 스위칭 타임을 포함한다. 셔터 안경(120)의 온 스위칭 타임은 셔터 안경(120)의 액정분자들이 라이징(rising)되면서 투과율이 상승하는 액정의 라이징 응답지연시간이고, 셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임은 액정분자들이 폴링(falling)되면서 투과율이 낮아지는 액정의 폴링 응답지연시간이다. 일반적으로, 셔터 안경(120)의 온 스위칭 타임은 대략 3ms 정도이고, 셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임은 대략 1ms 정도이다.
셔터 안경(120)의 온/오프 스위칭 타임은 제n 프레임기간(Fn)의 마지막 표시라인의 발광이 끝난 후부터 제n+1 프레임기간(Fn+1)의 초기 제1 표시라인 발광 시작 시점 사이에 존재한다.
P2는 모든 픽셀들에 발광제어펄스가 인가되는데 필요한 발광 어드레싱 타임(Emission Addressing Time)이다. 발광 어드레싱 타임 동안, 발광제어펄스는 표시패널의 제1 표시라인(LN1)으로부터 마지막 표시라인(LNL)까지 제2 스캔그룹의 스캔라인들에 라인 바이 라인(line by line) 형태로, 혹은 블록 바이 블록(block by block) 형태로 순차적으로 인가된다.
P3는 표시패널(100)의 모든 표시라인들(LN1~LNL)의 픽셀들에 데이터가 기입되는데 필요한 데이터 어드레싱 타임(Data Addressing Time)이다. 데이터 어드레싱 타임 동안, 데이터라인들에 데이터전압이 인가된다. 또한, 데이터 어드레싱 타임 동안, 스캔펄스는 데이터전압에 동기되어 표시패널의 제1 표시라인(LN1)으로부터 마지막 표시라인(LNL)까지 제1 스캔그룹의 스캔라인들에 라인 바이 라인 형태로 순차적으로 인가된다.
픽셀의 데이터 기입 시점과 발광 스타트 시점 사이의 시간은 픽셀들의 위치에 따라 차이가 있다. 예를 들어, 데이터 어드레싱 속도와 발광 어드레싱 속도의 차이로 인하여, 표시패널(100)의 상단에 위치한 제1 표시라인(LN1)에서의 데이터 기입 시점과 발광 스타트 시점 사이의 시간이 마지막 표시파라인(LNL)에서의 그 것보다 길다. 또한, 픽셀의 발광 종료시간과 데이터 기입 시점 사이의 시간은 픽셀들의 위치에 따라 차이가 있다. 예를 들어, 데이터 어드레싱 속도와 발광 어드레싱 속도의 차이로 인하여, 표시패널(100)의 상단에 위치한 제1 표시라인(LN1)에서의 발광 종료시간과 데이터 기입 시점 사이의 시간은 마지막 표시파라인(LNL)에서의 그 것보다 짧다.
픽셀의 데이터 기입 시점과 발광 스타트 시점 사이의 시간과, 발광 종료시간과 데이터 기입 시점 사이의 시간이 픽셀 위치에 따라 달라지지만, 각 픽셀들에서 발광 지속 시간과 비발광 지속 시간은 표시패널(100)의 모든 위치에서 실질적으로 동일하다.
발광 어드레싱 타임(P2)은 데이터 어드레싱 타임(P3) 보다 작다. 따라서, 모든 픽셀들에 데이터가 기입되는데 필요한 속도보다 모든 픽셀들의 발광을 시작하게 하는 속도가 더 빠르다. 픽셀들은 발광제어펄스가 입력될 때 발광하기 시작하며, 다음 프레임의 데이터 어드레싱 타임에서 데이터 전압과 스캔펄스가 입력되기 전까지 발광을 유지한다. 따라서, 픽셀들의 발광지속시간은 제n(n은 양의 정수) 프레임기간(Fn)에 발광제어펄스가 입력될 때부터 제n+1 프레임기간(Fn+1)에 데이터 전압과 스캔펄스가 입력되기 전까지의 시간이다.
표시패널(100)의 모든 픽셀들은 데이터전압이 기입된 후에 발광제어펄스가 입력되기 전까지 블랙 계조를 표시하고 스토리지 커패시터에 저장된 데이터전압을 유지한다.
표시패널(100)의 모든 표시라인들(LN1~LNL)을 다수의 블록들로 분할하면, 표시패널(100)의 표시라인들 각각에서 발광 어드레싱 타임을 더 증가시킬 수 있다. 1080 개의 표시라인들을 포함한 표시패널(100)에서, 발광 어드레싱 타임 동안 라인 바이 라인 형태로 발광제어펄스를 픽셀들에 공급하기 위하여 1.8MHz의 주파수로 발광제어펄스를 표시패널(100)의 제2 스캔그룹들에 공급한다고 가정한다. 1 개의 블록이 동시에 발광되는 108 개의 표시라인들을 포함하는 10 개의블록들로 표시패널(100)을 분할하면, 발광 어드레싱 타임 동안 블록 바이 블록 형태로 픽셀들에 발광제어펄스를 공급하기 위한 구동 주파수는 1/10로 낮추어져 180KHz로 되고 픽셀들 각각의 발광지속시간이 증가될 수 있다. 표시패널(100)을 다수의 블록들로 분할하여 블록 바이 블록 형태로 픽셀들을 발광시키기 위한 블록 발광 어드레싱 타임의 구동 주파수(Block Emission Addressing Frequency, BEAF)는 수학식 1과 같이 라인 바이 라인 형태로 픽셀들을 발광시키기 위한 라인 발광 어드레싱 타임의 구동 주파수(Line Emission Addressing Frequency, LEAF)를 블록 개수(N, N은 2 이상의 양의 정수)로 나눈값과 같다.
Figure pat00001
본 발명의 입체 영상 표시장치에서 픽셀들의 1 프레임기간 대비 발광지속비율(이하, "발광지속비율"이라 함)은 수학식 2와 같다.
Figure pat00002
여기서, EMDUTY는 발광지속비율이다. 1 프레임 시간(P4)은 PAL 방식에서 20ms이고, NTSC 방식에서 대략 16.7ms이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 240Hz의 프레임 주파수 구동예를 보여 주는 타이밍도이다.
도 4와 같은 방법으로, 입체 영상 표시장치를 240Hz의 프레임 주파수로 구동하고 셔터 안경(120)의 온/오프 스위칭 타임(P1)을 3ms로 가정하면, 수학식2에 의해 픽셀들의 발광지속비율(EMDUTY)과 입체 영상의 휘도(이하, "3D 휘도"라 함)는 각각 EMDUTY = 58%, 3D 휘도 = EMDUTY × 셔터 안경의 투과율 = 58% × 70% = 41%로 계산된다. 이에 비하여, 도 2와 같은 동시 발광의 경우에는 3D 휘도가 35% 정도이다.
발광 어드레싱 타임의 구동 주파수를 살펴 보면, 라인 발광 어드레싱 타임의 구동 주파수(LEAF)는 1.8MHz이고, 표시패널(100)을 10 개의 블록으로 분할한 경우의 블록 발광 어드레싱 타임의 구동 주파수(BEAF)는 180KHz이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 120Hz의 프레임 주파수 구동예를 보여 주는 타이밍도이다.
도 4와 같은 방법으로, 입체 영상 표시장치를 120Hz의 프레임 주파수로 구동하고 셔터 안경(120)의 온/오프 스위칭 타임(P1)를 3ms로 가정하면, 수학식2에 의해 픽셀들의 발광지속비율(EMDUTY)과 3D 휘도는 각각 EMDUTY = 33%, 3D 휘도 = EMDUTY × 셔터 안경의 투과율 = 58% × 70% = 23%로 계산된다. 이에 비하여, 도 2와 같은 동시 발광의 경우에는 3D 휘도가 35% 정도이다.
발광 어드레싱 타임의 구동 주파수를 살펴 보면, 라인 발광 어드레싱 타임의 구동 주파수(LEAF)는 400MHz이고, 표시패널(100)을 10 개의 블록으로 분할한 경우의 블록 발광 어드레싱 타임의 구동 주파수(BEAF)는 40KHz이다.
표 1은 도 2와 같은 동시 발광 방법과, 도 4 내지 도 6과 같은 순차 발광 구동을 비교하여 1 프레임기간의 발광지속비율(EMDUTY), 1 프레임기간 내에서 픽셀들의 발광지속시간(TEM), 3D 휘도의 이론값을 나타낸 것이다. 표 1에서, "Fframe"는 데이터 어드레싱 타임의 구동 주파수이고, "FData"는 데이터 어드레싱 타임의 구동 주파수이고, "FEM"은 발광 어드레싱 타임의 구동 주파수이다. 3D 휘도는 "3D 휘도 = EMDUTY × 셔터 안경의 투과율(70%로 가정)"로 산출된 값이다. 셔터 안경(120)의 온/오프 스위칭 타임은 3msec이다. 표 1에서, "N"은 블록 개수이다.
Fframe FData FEM EMDUTY TEM 3D 휘도
동시발광 240Hz 259KHz 동시 50% 4.2msec 35%
순차발광
(line by line)
120Hz 130KHz 400KHz 33% 2.7msec 23%
순차발광
(line by line)
150Hz 162KHz 583KHz 41% 3.4msec 29%
순차발광
(line by line)
240Hz 259KHz 1.8MHz 58% 4.8msec 41%
순차발광
(block by block)
120Hz 130KHz 400KHz/N 33% 2.7msec 23%
순차발광
(block by block)
150Hz 162KHz 583KHz/N 41% 3.4msec 29%
순차발광
(block by block)
240Hz 259KHz 1.8MHz/N 58% 4.8msec 41%
도 7은 표시패널(100)의 픽셀 회로를 보여 주는 등가 회로도이다. 도 8은 도 7에 도시된 픽셀의 구동 신호들을 보여 주는 파형도이다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 픽셀들 각각은 유기발광다이오드(OLED), 제1 스위치 TFT(T1), 제2 스위치 TFT(T2), 구동 TFT(DT), 스토리지 커패시터(Cstg) 등을 구비한다. 픽셀들에는 고전위 전원전압(VDD), 기저전압(또는 저전위 전원전압, GND) 등의 구동 전압들이 공통으로 공급된다. TFT들(T1, T2, DT)은 p 타입 MOS TFT(Metal Oxide Semiconductor TFT), n 타입 MOS TFT로 구현될 수 있다. 또한, TFT들(T1, T2, DT)은 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 공정을 이용하여 p 타입 MOS TFT와 n 타입 MOS TFT의 조합으로 구현될 수 있다. 도 7은 p 타입 MOS TFT로 구현된 TFT들의 일 예를 나타내는 것으로, 본 발명의 TFT들은 p 타입 MOS TFT에 한정되지 않는다는 것에 주의하여야 한다.
제1 스위치 TFT(T1)는 제1 스캔 그룹의 스캔라인(SL1)에 공급되는 스캔펄스(S1~Sn)에 응답하여 제1 노드(n1)에 연결된 구동 TFT(DT)의 게이트전극과 스토리지 커패시터(Cst)에 데이터 전압을 공급한다. 제1 스위치 TFT(T1)의 드레인전극은 제1 노드(n1)에 접속되고, 그 소스전극은 데이터라인(DL1)에 접속된다. 제1 스위치 TFT(T1)의 게이트전극은 제1 스캔 그룹의 스캔라인(SL1)에 접속된다. 데이터 어드레싱 타임(P3) 동안, 제1 스캔 그룹의 스캔라인들에 데이터 전압(Data)과 동기되는 스캔펄스(Scan)가 순차적으로 공급된다.
제2 스위치 TFT(T2)는 제2 스캔 그룹의 스캔라인(SL2)에 공급되는 발광제어펄스(Em)에 응답하여 턴-온되어 유기발광다이오드(OLED)의 캐소드전극과 기저전압원(GND) 사이의 전류패스를 형성한다. 제2 스위치 TFT(T2)의 드레인전극은 기저전압원(GND)에 접속되고, 그 소스전극은 유기발광다이오드(OLED)의 캐소드전극에 접속된다. 제2 스위치 TFT(T2)의 게이트전극은 제2 스캔 그룹의 스캔라인(SL2)에 접속된다. 유기발광다이오드(OLED)는 발광제어펄스(Em)가 로우논리를 유지하는 동안 캐소드전극과 기저전압원(GND) 사이에 전류패스가 형성되어 발광한다. 발광 어드레싱 타임(P2) 동안, 제2 스캔 그룹의 스캔라인들에 발광제어펄스가 라인 단위로 혹은 블록 단위로 순차적으로 공급된다.
구동 TFT(DT)는 제1 노드(n1)의 전압(또는 게이트 노드 전압)에 따라 파워 공급라인(PL)과 유기발광다이오드(OLED) 사이에 흐르는 전류양을 조절한다. 구동 TFT(DT)의 소스전극은 고전위 전원전압이 공급되는 파워 공급라인(PL)에 접속되고, 그 드레인전극은 제2 스위치 TFT(T2)의 소스전극에 접속된다. 구동 TFT(DT)의 게이트전극은 제1 노드(n1)에 접속된다.
스토리지 커패시터(Cstg)는 제1 노드(n1)와 파워라인(PL) 사이에 접속된다. 스토리지 커패시터(Cstg)는 구동 TFT(DT)의 문턱전압을 저장하고, 구동 TFT(DT)의 문턱전압 만큼 보상된 데이터전압을 저장한다.
유기발광다이오드(OLED)의 애노드전극과 캐소드전극 사이에는 다층의 유기 화합물층이 형성된다. 유기 화합물층은 정공주입층(Hole Injection layer, HIL), 정공수송층(Hole transport layer, HTL), 발광층(Emission layer, EML), 전자수송층(Electron transport layer, ETL) 및 전자주입층(Electron Injection layer, EIL)을 포함한다. 유기발광다이오드(OLED)는 구동 TFT(DT)와 제2 스위치 TFT(T2)를 통해 공급되는 전류에 비례하는 밝기로 발광한다. 유기발광다이오드(OLED)의 애노드전극은 구동 TFT(DT)의 드레인전극에 접속되고, 그 캐소드전극은 제2 스위치 TFT(T2)의 소스전극에 접속된다.
도 8에서, "Tblack"은 각 픽셀들에서 데이터전압(Data)을 충전한 이후에 발광제어펄스(Em)가 입력되기 전까지 발광을 하지 않는 블랙표시기간이다. 픽셀들은 스캔펄스에 응답하여 데이터전압을 충전한 후에, 비발광 상태를 유지하면서 스토리지 커패시터(Cst)에 저장된 데이터전압을 유지하고, 발광제어펄스에 응답하여 발광하기 시작한다.
도 9는 스캔펄스와 발광제어펄스의 일예를 보여 주는 파형도이다. 도 10은 표시패널의 화면을 10 개의 블록으로 분할한 예를 보여 주는 도면이다. 도 11은 도 10과 같이 다수의 블록들로 분할된 표시패널의 스캔펄스와 발광제어펄스의 일예를 보여 주는 파형도이다.
데이터 어드레싱 타임(P3)과 발광 어드레싱 타임(P2) 동안 표시패널(100)이 라인 단위로 스캐닝되면, 도 9와 같이 스캔펄스(S1~Sn)는 제1 스캔 그룹의 스캔라인들에 순차적으로 공급된다.
표시패널(100)이 도 10과 같이 10 개의 블록들(BL1~BL10)로 분할되어 데이터 어드레싱 타임(P3) 동안 표시패널(100)은 라인 단위로 스캐닝되고 발광 어드레싱 타임(P2) 동안 블록 단위로 스캐닝될 수 있다. 이 경우에, 표시패널(100)의 표시라인들 각각에서 발광지속시간을 더 길게 할 수 있으므로 3D 휘도를 더 높일 수 있다. 발광제어펄스는 블록 내에 존재하는 픽셀들에 동시에 인가되고 블록들 간에 시간 차이가 난다.
도 12는 본 발명의 제2 실시예에 따른 표시패널(100)의 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 12에서, P4는 1 프레임기간을 나타낸다.
P1a는 셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임이고, P1b는 셔터 안경(120)의 온 스위칭 타임이다. 셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임(P1a)의 스타트 시점은 셔터 안경(120)의 온 스위칭 타임(P1b)의 스타트 시점과 실질적으로 같다. 셔터 안경(120)의 온 스위칭 타임(P1b)는 대략 3ms 정도이고, 셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임(P1a)은 대략 1ms 정도이다. 따라서, 셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임(P1a)의 종료 시점은 셔터 안경(120)의 온 스위칭 타임의 종료보다 빠르다.
셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임(P1a)은 제n 프레임기간(Fn)의 마지막 표시라인의 발광이 끝난 후부터 제n+1 프레임기간(Fn+1)의 초기 제1 표시라인 발광 시작 시점 사이에 존재한다. 셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임(P1a)의 종료 시점 이후의 셔터 안경(120)의 온 스위칭 타임(P1b) 내에서 제1 표시라인(LN1)이 발광되기 시작한다.
P2는 모든 픽셀들에 발광제어펄스가 인가되는데 필요한 발광 어드레싱 타임이다. 발광 어드레싱 타임(P2) 동안, 발광제어펄스는 표시패널의 제1 표시라인(LN1)으로부터 마지막 표시라인(LNL)까지 제2 스캔그룹의 스캔라인들에 라인 바이 라인 형태로, 혹은 블록 바이 블록 형태로 순차적으로 인가된다.
P3는 표시패널(100)의 모든 표시라인들(LN1~LNL)의 픽셀들에 데이터가 기입되는데 필요한 데이터 어드레싱 타임(Data Addressing Time)이다. 데이터 어드레싱 타임 동안, 데이터라인들에 데이터전압이 인가된다. 또한, 데이터 어드레싱 타임 동안, 스캔펄스는 데이터전압에 동기되어 표시패널의 제1 표시라인(LN1)으로부터 마지막 표시라인(LNL)까지 제1 스캔그룹의 스캔라인들에 라인 바이 라인 형태로 순차적으로 인가된다.
발광 어드레싱 타임(P2)은 데이터 어드레싱 타임(P3) 보다 작다. 따라서, 발광 어드레싱 속도는 데이터 어드레싱 속도보다 빠르다. 픽셀들은 발광제어펄스가 입력될 때 발광하기 시작하며, 다음 프레임에서 데이터 전압과 스캔펄스가 입력되기 전까지 발광을 유지한다. 픽셀들의 발광지속시간은 제n 프레임기간(Fn)에 발광제어펄스가 입력될 때부터 제n+1 프레임기간(Fn+1)에 데이터 전압과 스캔펄스가 입력되기 전까지의 시간이다.
픽셀의 데이터 기입 시점과 발광 스타트 시점 사이의 시간은 픽셀들의 위치에 따라 차이가 있다. 예를 들어, 데이터 어드레싱 속도와 발광 어드레싱 속도의 차이로 인하여, 표시패널(100)의 상단에 위치한 제1 표시라인(LN1)에서의 데이터 기입 시점과 발광 스타트 시점 사이의 시간이 마지막 표시파라인(LNL)에서의 그 것보다 길다. 또한, 픽셀의 발광 종료시간과 데이터 기입 시점 사이의 시간은 픽셀들의 위치에 따라 차이가 있다. 예를 들어, 데이터 어드레싱 속도와 발광 어드레싱 속도의 차이로 인하여, 표시패널(100)의 상단에 위치한 제1 표시라인(LN1)에서의 발광 종료시간과 데이터 기입 시점 사이의 시간은 마지막 표시파라인(LNL)에서의 그 것보다 짧다.
표시패널(100)에서 발광 스타트 타이밍이 빠른 픽셀들은 발광 지속 시간이 발광 스타트 타이밍이 늦은 픽셀들에 비하여 더 길다. 예를 들어, 제1 표시라인(LN1)의 발광 지속 시간이 가장 길고 마지막 표시라인(LNL)의 발광 지속 시간이 가장 짧다. 픽셀들의 발광 지속 시간이 동일하고 발광 스타트 타이밍이 서로 다를 때, 데이터 어드레싱 타이밍으로부터 발광 스타트 타이밍까지의 시간적 간격이 큰 픽셀이 가까운 픽셀에 비해 픽셀 내의 스토리지 커패시터(Cst)의 전압 누설(Voltage leakage)이 커지므로 상대적으로 먼저 데이터가 어드레싱되는 픽셀의 휘도가 낮아질 수 있다. 이 경우에, 표시패널(100)에서 발광 스타트 타이밍이 빠른 픽셀들의 발광 지속 시간을 길게 하면 그 픽셀들의 휘도를 높일 수 있으므로 표시패널(100)의 표시면 전체의 휘도를 더 밝고 더 균일하게 할 수 있다.
표시패널(100)의 모든 픽셀들은 데이터전압이 기입된 후에 발광제어펄스가 입력되기 전까지 블랙 계조를 표시하고 스토리지 커패시터에 저장된 데이터전압을 유지한다.
표시패널(100)의 모든 표시라인들(LN1~LNL)을 다수의 블록들로 분할하면, 표시패널(100)의 표시라인들 각각에서 발광 어드레싱 타임을 더 증가시킬 수 있다. 1080 개의 표시라인들을 포함한 표시패널(100)에서, 발광 어드레싱 타임 동안 라인 바이 라인 형태로 발광제어펄스를 픽셀들에 공급하기 위하여 1.8MHz의 주파수로 발광제어펄스를 표시패널(100)의 제2 스캔그룹들에 공급한다고 가정한다. 1 개의 블록이 동시에 발광되는 108 개의 표시라인들을 포함하는 10 개의 블록들로 표시패널(100)을 분할하면, 발광 어드레싱 타임(P2) 동안 블록 바이 블록 형태로 픽셀들에 발광제어펄스를 공급하기 위한 구동 주파수는 1/10로 낮추어져 180KHz로 되고 픽셀들 각각의 발광지속시간이 증가될 수 있다.
본 발명의 제2 실시예에서 픽셀들의 1 프레임기간 대비 발광지속비율(EPDUTY(%))는 수학식 3과 같다.
Figure pat00003
수학식 3과 같이, 본 발명의 제2 실시예는 셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임(P1a) 직후부터 픽셀들을 발광시키기 때문에 제1 실시예보다 발광지속시간을 더 길게 확보할 수 있다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 240Hz의 프레임 주파수 구동예를 보여 주는 타이밍도이다.
도 12와 같은 방법으로 입체 영상 표시장치를 240Hz의 프레임 주파수로 구동하고 셔터 안경(120)의 오프 스위칭 타임(P1a)을 1ms로, 온 스위칭 타임(P1b)를 3ms로 가정하면, 수학식 3에 의해 픽셀들의 발광지속비율(EMDUTY)은 EMDUTY = 69%,로 계산된다. 그리고 셔터안경(120)이 오프되고 발광을 시작하면 셔터 안경(120)이 온이 될 때까지 2ms동안 셔터가 100% 온 상태의 휘도가 아니므로, 70% 온 상태의 휘도라고 가정한다. 이에 기초하여 입체 영상의 휘도(3D 휘도)를 계산하면, 3D 휘도는 {P1b-P1a)/P2 × EMDUTY × 셔터 안경 70% 온 + P2-(P1b-P1a)/P2MTime × EMDUTY } × 셔터 안경의 투과율로 계산된다. 따라서, 본 발명의 제2 실시예에서 입체 영상 표시장치를 240Hz로 구동하는 경우에 그 3D 휘도 = (2/5.74 × 69 × 0.7 + 3.74 × 69) × 0.7 = 43%이다.
도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 120Hz의 프레임 주파수 구동예를 보여 주는 타이밍도이다.
전술한 240Hz 구동에서 3D 휘도 계산과 같은 방법으로 120Hz의 3D 휘도를 계산하면 표 2와 같다.
표 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 발광지속비율(EMDUTY), 1 프레임기간 내에서 픽셀들의 발광지속시간(TEM), 3D 휘도의 이론값을 나타낸 것이다.
Fframe EMDUTY TEM 3D 휘도
120Hz 44% 3.6msec 25%
150Hz 54% 4.5msec 33%
240Hz 69% 5.74msec 43%
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
100 : 표시패널 120 : 셔터 안경

Claims (14)

  1. 데이터전압이 공급되는 데이터라인들, 상기 데이터전압과 동기되는 스캔펄스가 공급되는 제1 스캔그룹의 스캔라인들, 발광제어펄스가 공급되는 제2 스캔그룹의 스캔라인들, 및 상기 스캔펄스에 응답하여 데이터를 충전하고 상기 발광제어펄스에 응답하여 발광하는 픽셀들을 포함하여 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 시분할 표시하는 표시패널; 및
    전기적으로 제어되어 교대로 개폐되는 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 셔터 안경을 구비하고,
    제n(n은 양의 정수) 프레임기간의 데이터 어드레싱 타임 동안 상기 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하고, 상기 제n 프레임기간의 발광 어드레싱 타임 동안 상기 발광제어펄스를 상기 픽셀들에 입력하며,
    제n+1 프레임기간의 데이터 어드레싱 타임 동안 상기 우안 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하고, 상기 제n+1 프레임기간의 발광 어드레싱 타임 동안 입력되는 상기 발광제어펄스를 상기 픽셀들에 입력하며,
    1 프레임기간 내에서 상기 발광 어드레싱 타임은 상기 데이터 어드레싱 타임보다 작은 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시패널의 픽셀들은,
    상기 데이터를 기입한 후로부터 상기 발광제어펄스가 입력되기 전까지 비발광 상태로 상기 데이터를 유지하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽셀들의 발광지속비율 EMDUTY는,
    Figure pat00004

    여기서, DAP는 상기 데이터 어드레싱 타임이고, SGST는 상기 셔터 안경의 온/오프 스위칭 타임인 대략 3 msec인 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽셀들의 발광지속비율 EMDUTY는,
    Figure pat00005

    여기서, DAP는 상기 데이터 어드레싱 타임이고, SGST는 상기 셔터 안경의 오프 스위칭 타임인 대략 1 msec인 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 표시패널의 제1 표시라인에 속한 픽셀들은 상기 셔터 안경의 오프 스위칭 타임 직수 상기 셔터 안경의 온 스위칭 타임 내에서부터 발광하기 시작하고,
    상기 제1 표시라인은 상기 표시패널의 표시라인들 중에서 상기 데이터전압이 가장 먼저 어드레싱되는 픽셀들을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1 표시라인에 픽셀들의 발광 지속 시간은 상기 표시패널의 마지막 표시라인에 속한 픽셀들의 그 것보다 길고,
    상기 마지막 표시라인은 상기 표시패널의 표시라인들 중에서 상기 데이터전압이 가장 늦게 어드레싱되는 픽셀들을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시패널은 다수의 블록들로 분할되고,
    상기 발광제어펄스는 상기 블록 내에 존재하는 픽셀들에 동시에 인가되고 상기 블록들 간에 시간차가 나는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  8. 데이터전압이 공급되는 데이터라인들, 상기 데이터전압과 동기되는 스캔펄스가 공급되는 제1 스캔그룹의 스캔라인들, 발광제어펄스가 공급되는 제2 스캔그룹의 스캔라인들, 상기 스캔펄스에 응답하여 데이터를 충전하고 상기 발광제어펄스에 응답하여 발광하는 픽셀들을 포함하여 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 시분할 표시하는 표시패널; 및 전기적으로 제어되어 교대로 개폐되는 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 셔터 안경을 구비하는 입체 영상 표시장치의 구동 방법에 있어서,
    제n(n은 양의 정수) 프레임기간의 데이터 어드레싱 타임 동안 상기 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하는 단계;
    상기 제n 프레임기간의 발광 어드레싱 타임 동안 상기 발광제어펄스를 상기 픽셀들에 입력하는 단계;
    제n+1 프레임기간의 데이터 어드레싱 타임 동안 상기 우안 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하는 단계; 및
    상기 제n+1 프레임기간의 발광 어드레싱 타임 동안 입력되는 상기 발광제어펄스를 상기 픽셀들에 입력하는 단계를 포함하고,
    1 프레임기간 내에서 상기 발광 어드레싱 타임은 상기 데이터 어드레싱 타임보다 작은 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 데이터를 상기 픽셀들에 기입한 후로부터 상기 발광제어펄스가 입력되기 전까지 비발광 상태로 상기 표시패널의 픽셀들 내에 상기 데이터를 유지시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 픽셀들의 발광지속비율 EMDUTY는,
    Figure pat00006

    여기서, DAP는 상기 데이터 어드레싱 타임이고, SGST는 상기 셔터 안경의 온/오프 스위칭 타임인 대략 3 msec인 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 픽셀들의 발광지속비율 EMDUTY는,
    Figure pat00007

    여기서, DAP는 상기 데이터 어드레싱 타임이고, SGST는 상기 셔터 안경의 오프 스위칭 타임인 대략 1 msec인 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 표시패널의 제1 표시라인에 속한 픽셀들은 상기 셔터 안경의 오프 스위칭 타임 직수 상기 셔터 안경의 온 스위칭 타임 내에서부터 발광하기 시작하고,
    상기 제1 표시라인은 상기 표시패널의 표시라인들 중에서 상기 데이터전압이 가장 먼저 어드레싱되는 픽셀들을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 표시라인에 픽셀들의 발광 지속 시간은 상기 표시패널의 마지막 표시라인에 속한 픽셀들의 그 것보다 길고,
    상기 마지막 표시라인은 상기 표시패널의 표시라인들 중에서 상기 데이터전압이 가장 늦게 어드레싱되는 픽셀들을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 표시패널은 다수의 블록들로 분할되고,
    상기 발광제어펄스는 상기 블록 내에 존재하는 픽셀들에 동시에 인가되고 상기 블록들 간에 시간차가 나는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 구동방법.
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WO2020194740A1 (ja) * 2019-03-28 2020-10-01 シャープ株式会社 表示装置、表示装置の駆動方法

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