KR20110090166A - 액정표시장치 및 그의 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치는 외부로부터의 영상 신호를 정렬하여 프레임 단위의 영상 데이터로 변환하는 타이밍 컨트롤러; 2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 상기 영상 데이터의 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나를 제어하고, 백라이트의 구동을 제어하기 위한 백라이트 제어신호를 생성하는 영상 제어부; 상기 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나가 제어된 영상 데이터에 따른 아날로그 영상 신호를 생성하여 액정패널에 공급하는 데이터 드라이버; 및 상기 백라이트 제어신호에 기초하여 백라이트에서 생성되는 광의 휘도가 증가 또는 감소되도록 백라이트의 구동을 제어하는 백라이트 구동부;를 포함한다.

Description

액정표시장치 및 그의 구동방법{LIQUID CRYSTAL DISPLAY DEVICE AND DRIVING METHOD THE SAME}
본 발명은 액정표시장치에 관한 것으로, 특히 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치 및 그의 구동방법에 관한 것이다.
통상적으로, 액정표시장치는 신호에 따라 액정셀 별로 광 투과율을 조절함으로써 화상을 표시하게 된다. 이를 위하여 액정표시장치는 액정셀들이 매트릭스 형태로 배열된 액정패널과, 상기 액정패널을 구동하기 위한 구동회로를 포함하여 이루어진다.
상기 액정패널에는 복수 개의 게이트 라인과 복수 개의 데이터 라인의 교차에 의해 액정셀들이 정의되고, 각 액정셀에는 전계를 인가하기 위한 화소전극과 공통전극이 형성된다. 상기 액정셀들 각각은 박막 트랜지스터(Thin Film Transistor: TFT)를 통해 스위칭 된다.
상기 구동회로는 게이트 라인들을 구동하기 위한 게이트 드라이버(G-IC)와, 데이터 라인들을 구동하기 위한 데이터 드라이버(D-IC)와, 상기 게이트 드라이버에 제어신호를 공급함과 아울러, 상기 데이터 드라이버에 영상 데이터 및 제어신호를 공급하는 타이밍 컨트롤러와, 상기 액정패널에 광을 공급하는 백라이트를 구동시키는 백라이트 구동부를 포함한다.
이러한, 액정표시장치는 액정셀 별로 화소전극과 공통전극 사이에 형성된 전압에 따라 액정 배열 상태가 변화되고, 상기 액정의 배열을 통해 백라이트 유닛으로부터 공급되는 광의 투과율을 조절함으로써 화상을 표시한다.
최근에는 실감 있는 영상에 대한 사용자들의 요구가 증대되어, 2D(2차원) 영상뿐만 아니라 3D(3차원) 영상의 구현이 가능한 액정표시장치가 개발되고 있다. 3D 영상을 표시하는 액정표시장치는 일반적으로 사용자의 양안(兩眼)시차(Binocular Display)를 이용하여 3D 영상을 구현하며, 입체용 특수안경을 이용하는 셔터 글라스(shutter glass) 방식과 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식이 제안된바 있다.
도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 셔터 글라스 방식을 이용한 3D 영상 구현방법을 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 종래 기술에 따른 액정표시장치에서 셔터 글라스 방식을 이용한 3D 영상 구현방법은 사용자의 양안 시차를 이용하는 것으로, 사용자의 좌안 및 우안 각각에서 서로 다른 2차원 영상이 인식된 후, 망막을 통해 인식된 2개의 2D 영상이 뇌에서 융합되어 3D 영상을 인식하게 된다.
여기서, 액정패널은 시차를 두고 좌안 및 우안의 인식을 위한 2D 영상을 표시한다. 이때, 셔터 글라스를 통해 좌안의 2D 영상이 표시되는 기간에는 우안의 영상 인식을 차단하고, 좌안에서 2D 영상이 인식되도록 한다. 그리고, 우안의 2D 영상이 표시되는 기간에는 좌안의 영상 인식을 차단하고, 우안에서 2D 영상이 인식되도록 한다. 이를 통해, 좌안과 우안에서 시차를 두고 서로 다른 2D 영상을 인식하게끔 하여 사용자가 3D 영상을 인식하도록 한다.
이러한, 종래 기술에 따른 액정표시장치는 셔터 글라스를 이용한 시분할 방식을 통해 3D 영상의 구현 시 도 2(a)에 도시된 바와 같이, 정해진 시간 동안 좌/우 영상을 번갈아 표시하게 된다. 그러나, 액정의 응답속도가 느린 경우에는 도 2(b)에 도시된 바와 같이, 정해진 시간 동안에 액정 거동이 완전히 끝나지 않게 된다. 이러한 경우, 좌안의 영상과 우안의 영상이 완전히 분리되지 않고 겹쳐지는 현상 즉, 2개의 2D 영상이 겹쳐지게 되어 사용자가 3D 입체 영상을 인식하지 못하게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 2D 영상 및 3D 영상을 선택적으로 표시함과 아울러, 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치 및 그의 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 액정의 응답속도를 높여 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치 및 그의 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 2D 영상 및 3D 영상에 따라 백라이트의 휘도를 조절하여 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치 및 그의 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 2D 영상 및 3D 영상에 따라 영상 데이터의 감마레벨을 조절하여 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치 및 그의 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치는 외부로부터의 영상 신호를 정렬하여 프레임 단위의 영상 데이터(R, G, B)로 변환하는 타이밍 컨트롤러; 2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 상기 영상 데이터의 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나를 제어하고, 백라이트의 구동을 제어하기 위한 백라이트 제어신호를 생성하는 영상 제어부; 상기 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나가 제어된 영상 데이터에 따른 아날로그 영상 신호를 생성하여 액정패널에 공급하는 데이터 드라이버; 및 상기 백라이트 제어신호에 기초하여 백라이트에서 생성되는 광의 휘도가 증가 또는 감소되도록 백라이트의 구동을 제어하는 백라이트 구동부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치의 구동방법은 2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 프레임 단위로 정렬된 영상 데이터의 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나를 제어하는 단계; 상기 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나가 제어된 영상 데이터에 따른 아날로그 영상 신호를 생성하여 액정패널에 공급하는 단계; 및 상기 영상 데이터에 기초하여 백라이트의 구동을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 따른 본 발명은 2D 영상 및 3D 영상을 선택적으로 표시함과 아울러, 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.
실시 예에 따른 본 발명은 액정의 응답속도를 높여 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.
실시 예에 따른 본 발명은 2D 영상 및 3D 영상에 따라 백라이트의 휘도를 조절하여 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.
실시 예에 따른 본 발명은 2D 영상 및 3D 영상에 따라 영상 데이터의 감마레벨을 조절하여 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.
도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 셔터 글라스 방식을 이용한 3D 영상 구현방법을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치를 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 제어부를 나타내는 도면.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치의 구동방법을 나타내는 도면.
도 7 내지 도 10은 2D 및 3D 영상의 구현을 위한 구동방법의 구체적인 실시 예들을 나타내는 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치 및 그의 구동방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치를 나타내는 도면이고, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 제어부를 나타내는 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치(100)는 액정패널(110), 게이트 드라이버(120), 데이터 드라이버(130), 백라이트 유닛(140), 백라이트 구동부(150), 타이밍 컨트롤러(160) 및 영상 제어부(170)를 포함하여 구성된다.
액정패널(110)은 n개의 게이트 라인(G1 내지 Gn)과 m개의 데이터 라인(D1 내지 Dm)을 포함하고, 상기 게이트 라인(G1 내지 Gn)과 데이터 라인(D1 내지 Dm)의 교차에 의해 정의되는 영역마다 형성되는 액정셀(Clc, 화소영역)을 포함한다. 상기 액정셀(Clc)은 게이트 라인(G1 내지 Gn)과 데이터 라인(D1 내지 Dm)의 교차부에 형성되는 박막 트랜지스터(TFT) 및 스토리지 커패시터(Cst)를 포함한다.
상기 박막 트랜지스터(TFT)는 게이트 라인(G1 내지 Gn)으로부터 공급되는 스캔 신호에 응답하여 데이터 라인(D1 내지 Dm)으로부터 공급되는 아날로그 데이터 신호를 액정셀(Clc)로 공급한다.
타이밍 컨트롤러(160)는 수직/수평 동기신호 및 클럭신호를 이용하여 게이트 드라이버(120)의 제어를 위한 게이트 제어신호(GCS)를 생성하여 게이트 드라이버(120)에 공급하고, 데이터 드라이버(130)의 제어를 위한 데이터 제어신호(DCS)를 생성하여 데이터 드라이버(130)에 공급한다.
여기서, 상기 데이터 제어신호(DCS)는 소스 스타트 펄스(SSP: Source Start Pulse), 소스 샘플링 클럭(SSC: Source Sampling Clock), 소스 출력 인에이블(SOE: Source Output Enable) 및 극성 제어신호(POL: Polarity) 등을 포함할 수 있다. 그리고, 게이트 제어신호(GCS)는 게이트 스타트 펄스(GSP: Gate Start Pulse), 게이트 쉬프트 클럭(GSC: Gate Shift Clock) 및 게이트 출력 인에이블(GOE: Gate Output Enable) 등을 포함할 수 있다.
또한, 타이밍 컨트롤러(160)는 3D 모드 입력에 기초하여, 액정패널(110)에서 표시되는 영상이 사용자에게 3D 영상으로 인식될 수 있도록 셔터 글라스의 동작 제어를 위한 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 생성한다. 그리고, 도시되지 않은 송신 수단(유선통신 수단 또는 무선통신 수단)을 이용하여 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 셔터 글라스에 제공한다. 여기서, 상기 셔터 글라스는 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)에 따라 구동되어 액정패널(110) 표시되는 2D 영상이 사용자에게 3D 영상으로 인식되도록 한다.
상술한 설명에서는 타이밍 컨트롤러(160)에서 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 생성하는 것으로 설명하였으나 이는 일 예를 나타낸 것이고, 본 발명의 다른 실시 예에서는 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 생성하기 위한 셔터 글라스 제어 수단이 액정표시장치에서 별도의 구성으로 구현되거나 또는 영상 제어부에 포함되어 구현될 수 있다.
또한, 타이밍 컨트롤러(160)는 외부로부터의 영상 신호를 정렬하여 프레임 단위의 디지털 영상 데이터(R, G, B)로 변환하고, 프레임 단위로 정렬된 디지털 영상 데이터를 영상 제어부(170)로 공급한다.
영상 제어부(170)는 2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 계조 값, 오버 드라이빙 비율(ratio) 및 감마레벨(GMA Level) 중 적어도 하나를 제어하고, 백라이트의 구동을 제어하기 위한 백라이트 제어신호(BCS)를 생성한다.
이를 위해, 영상 제어부(170)는 도 4에 도시된 바와 같이, 계조 값 제어부(172), 감마레벨 제어부(174), 오버 드라이빙 제어부(176), 백라이트 제어부(178)를 포함한다.
계조 값 제어부(172)는 2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 계조 값을 제어한다.
일 예로서, 3D 모드가 입력되는 경우, 상기 디지털 영상 데이터의 최저 계조 값(0 Gray)이 제1 소정 계조 값(예를 들어, 10 내지 20 Gray)을 가지도록 제어한다. 또한, 상기 디지털 영상 데이터의 최고 계조 값(255 Gray)이 제2 소정 계조 값(235 내지 245 Gray)을 가지도록 제어할 수 있다.
감마레벨 제어부(174)는 2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 감마레벨(GMA Level)을 제어한다.
일 예로서, 3D 모드가 입력되는 경우, 상기 디지털 영상 데이터의 계조 값이 최저 계조 값(0 Gray)이 아닌 상기 제1 소정 계조 값을 가지도록 감마레벨을 제어할 수 있다. 또한, 상기 디지털 영상 데이터의 계조 값이 최고 계조 값(255 Gray)이 아닌 상기 제2 소정 계조 값을 가지도록 감마레벨을 제어할 수 있다.
오버 드라이빙 제어부(176)는 2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 오버 드라이빙 비율(ratio)을 제어한다. 여기서, 상기 오버 드라이빙 제어부(176)는 3D 영상의 구현 시 2D 영상의 구현 시 보다 높은 오버 드라이빙 비율이 적용되도록 한다.
일 예로서, 2D 모드가 입력되는 경우, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 액정 배열이 신속히 이루어져(특히, 영상의 폴링 타임(falling time) 시 액정 배열이 신속히 이루어져) 2D 영상이 구현되도록, 제1 오버 드라이빙 비율을 설정한다. 그리고, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 상기 제1 오버 드라이빙 비율을 적용한다.
다른 예로서, 3D 모드가 입력되는 경우, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 액정 배열이 상기 2D 영상의 구현 시 보다 신속히 이루어져(특히, 영상의 폴링 타임(falling time) 시 액정 배열이 신속히 이루어져) 3D 영상이 구현되도록, 상기 제1 오버 드라이빙 비율 보다 높은 제2 오버 드라이빙 비율을 설정한다.
그리고, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 상기 제2 오버 드라이빙 비율을 적용한다. 이를 통해, N-1 번째 프레임의 좌안 영상과 N 번째 프레임의 우안 영상이 서로 겹치지 않고, 좌안 영상과 우안 영상이 분리되도록 한다.
2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 상기 계조 값 제어부(172), 감마레벨 제어부(174), 오버 드라이빙 제어부(176)를 통해 계조 값, 감마레벨, 오버 드라이빙 비율 중 적어도 하나가 제어된 영상 데이터(R', G', B')는 데이터 드라이버(130)에 공급된다.
백라이트 제어부(178)는 영상 데이터(R, G, B) 및 2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 백라이트 유닛(140)에 포함된 백라이트의 휘도를 제어하기 위한 백라이트 제어신호(BCS)를 생성하여 백라이트 구동부(150)에 공급한다.
여기서, 사용자에게 인식되는 표시 영상의 휘도는 액정패널(110)에서 구현되는 영상 데이터의 계조 값과, 상기 영상 데이터에 반영되는 감마레벨, 오버 드라이빙 비율에 따른 액정의 거동 및 액정패널(110) 공급되는 백라이트의 휘도에 따라 달라지게 된다.
백라이트 제어부(178)는 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 표시 영상의 최저 휘도 및/또는 최대 휘도가 명확히 표현될 수 있도록 상기 백라이트의 제어를 위한 백라이트 제어신호(BCS)를 생성한다. 이때, 상기 백라이트 제어신호(BCS)는 상기 디지털 영상 데이터의 계조 값, 감마레벨, 오버 드라이빙 비율 중 적어도 하나에 기초하여 생성될 수 있다.
일 예로서, 영상 데이터의 계조 값, 감마레벨 중 적어도 하나가 제어되면 액정패널(110)에서 구현되는 영상의 최저 휘도 및/또는 최대 휘도가 소정 휘도로 변경될 수 있다. 이러한 경우, 액정패널(110)에서 표시되는 영상의 휘도는 타이밍 컨트롤러(160)에 입력되어 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 휘도와 달라지게 된다. 즉, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)는 최소 휘도 또는 최대 휘도를 가지는 영상을 표시하고자 하였지만, 액정패널(110)에서 실제 표시되는 영상은 최소 휘도(Black)보다 높은 소정 휘도 또는 최대 휘도(White)보다 낮은 소정 휘도를 가지게 된다.
이러한 경우, 백라이트 제어부(178)는 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)가 최소 휘도를 표시하고자 하는 경우에는 액정패널(110)에 공급되는 백라이트의 휘도를 낮춰 실제 표시되는 영상의 휘도가 최저 휘도를 표시하도록 백라이트 제어신호(BCS)를 생성한다.
또한, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)가 최대 휘도를 표시하고자 하는 경우에는 액정패널(110)에 공급되는 백라이트의 휘도를 높여 실제 표시되는 영상의 휘도가 최고 휘도를 표시하도록 백라이트 제어신호(BCS)를 생성한다. 이를 통해, 표시 영상의 최저 휘도 및/또는 최대 휘도가 명확히 표현될 수 있도록 한다.
데이터 드라이버(130)는 영상 제어부(170)를 통해 계조 값, 감마레벨, 오버 드라이빙 비율 중 적어도 하나가 제어된 디지털 영상 데이터(R', G', B')를 아날로그 영상 신호로 변환한다. 그리고, 변환된 아날로그 영상 신호를 타이밍 컨트롤러(130)로부터의 데이터 제어신호(DCS)에 응답하여 데이터 라인(D1 내지 Dm)으로 공급한다. 이때, 상기 아날로그 영상 신호는 상기 디지털 영상 데이터와 상기 감마레벨에 기초하여 생성될 수 있다.
게이트 드라이버(120)는 타이밍 컨트롤러(130)로부터의 게이트 제어신호(GCS)에 기초하여 액정패널(110)의 박막 트랜지스터를 구동시키기 위한 스캔신호를 생성하고, 생성된 스캔신호를 액정패널(110)의 게이트 라인(G1 내지 Gn)에 순차적으로 공급한다.
여기서, 상기 게이트 드라이버(120)는 쉬프트 레지스터 및 쉬프트 레지스터의 출력신호를 박막 트랜지스터의 구동에 적합한 스윙 폭으로 변환하기 위한 레벨 쉬프터를 포함하여 구성될 수 있다.
백라이트 유닛(140)은 상기 액정패널(110)에 광을 조사하기 위한 것으로, 광을 발생시키는 다수의 백라이트(CCFL, LED)와, 상기 백라이트에서 발생된 광을 상기 액정패널(110) 방향으로 안내하는 도광판(확산판)과, 상기 액정패널(110)에 조사되는 광의 효율을 향상시키는 광학 시트를 포함할 수 있다.
백라이트 구동부(150)는 상기 백라이트 제어부(178)에서 생성되어 상기 타이밍 컨트롤러(160)를 통해 입력되는 백라이트 제어신호(BCS)에 따라 상기 백라이트를 구동시킨다. 이때, 백라이트 구동부(150)는 상기 백라이트 제어신호(BCS)에 따라 액정패널(110)에서 표시되는 영상의 최저 휘도 및/또는 최대 휘도가 명확히 표현될 수 있도록 백라이트의 휘도를 제어하게 된다.
일 예로서, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)가 최대 휘도를 표시하고자 하는 경우에는 상기 백라이트 제어신호(BCS)에 따라 기 설정된 휘도보다 높은 휘도의 광을 생성하도록 백라이트를 구동시킨다. 또한, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)가 최소 휘도를 표시하고자 하는 경우에는 백라이트 제어신호(BCS)에 따라 기 설정된 휘도보다 낮은 휘도의 광을 생성하도록 백라이트를 구동시킨다.
상술에서는 상기 영상 제어부(170)가 타이밍 컨트롤러(160) 내부에 포함되는 것으로 도시하고 설명하였으나, 이는 일 예를 나타낸 것이고, 본 발명의 다른 실시 예에서는 상기 영상 제어부(170)가 액정표시장치(100) 내에서 별도의 구성 요소로 구현될 수 있다.
이하, 도 7 내지 도 10을 결부하여, 2D 및 3D 영상의 구현을 위한 구동방법의 구체적인 실시 예들에 대하여 설명하기로 한다.
도 5 및 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법의 제1 실시 예를 설명하기로 한다.
사용자의 선택 또는 외부로부터 2D 모드가 입력되면 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 적용되는 제1 오버 드라이빙 비율을 설정한다. 그리고, 설정된 제1 오버 드라이빙 비율을 적용하여 따른 액정 배열이 신속히 이루어져 액정패널(110)에서 2D 영상이 표시되도록, 디지털 영상 데이터(R, G, B)를 아날로그 영상 신호로 변환하여 액정패널에 공급한다.
또한, 백라이트의 제어를 위한 백라이트 제어신호(BCS)를 생성하고, 상기 백라이트 제어신호(BCS) 기초하여 백라이트를 구동시켜 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 표시 영상의 최저 휘도 및/또는 최대 휘도가 명확히 표현될 수 있도록 액정패널(110)에 공급되는 광의 휘도를 제어한다.
도 6 및 도 8을 참조하여 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법의 제2 실시 예를 설명하기로 한다.
높은 품질의 3D 영상을 구현하기 위해서는 액정의 거동(응답속도)이 빨리 이어져야 하는데, 액정의 거동을 빠르게 하여 상기 좌안 및 우안 영상이 서로 겹치지 않고 분리되도록 하기 위해서는 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)에서 액정의 평균 응답속도를 높여야 한다.
본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법의 제2 실시 예에서는 액정의 평균 응답속도를 높이기 위해 상기 영상 제어부(170)를 이용하여, 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 계조 값, 오버 드라이빙 비율(ratio) 및 감마레벨(GMA Level) 중 적어도 하나를 제어한다.
또한, 상기 백라이트 제어신호(BCS)를 생성하여, 액정패널(110)에서 표시되는 영상의 휘도가 왜곡되지 않도록 백라이트의 구동 즉, 백라이트의 휘도를 제어한다.
구체적으로 설명하면, 사용자의 선택 또는 외부로부터 3D 모드가 입력되면 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 액정 배열이 상기 2D 영상의 구현 시 보다 신속히 이루어져(특히, 영상의 폴링 타임(falling time) 시 액정 배열이 신속히 이루어져) 3D 영상이 구현되도록, 상기 제1 오버 드라이빙 비율 보다 높은 제2 오버 드라이빙 비율을 설정한다.
그리고, 설정된 제2 오버 드라이빙 비율을 적용하여 따른 액정 배열이 신속히 이루어져 액정패널(110)에서 N-1 번째 프레임의 좌안 영상과 N 번째 프레임의 우안 영상이 서로 겹치지 않고 분리되어 3D 영상이 구현되도록 상기 제2 오버 드라이빙 비율이 적용된 디지털 영상 데이터(R, G, B)를 아날로그 영상 신호로 변환하여 액정패널에 공급한다.
여기서, 액정의 응답속도는 저 계조(Gray)의 폴링 타임(Falling time) 특히, 0 계조의 폴링 타임 시 다른 계조(예를 들면, 고 계조)에 비해 느린 특성이 있다. 따라서, 3D 영상의 구현 시 영상 데이터에서 상대적으로 응답속도가 느린 저 계조 구간을 제외시키면 액정의 평균 응답속도를 높일 수 있다.
액정의 평균 응답속도를 높이기 위해, 3D 모드가 입력되면 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 영상이 저 계조(특히, 최저 계조)를 포함하는 경우, 데이터 드라이버(130)에서 액정패널(110)에 공급되는 아날로그 영상 신호의 계조 값이 소정 계조 값을 가지도록 상기 데이터 드라이버(130)에 공급되는 영상 데이터의 계조 값을 제어한다.
일 예로서, 상기 디지털 영상 데이터의 저 계조 값(특히, 최저 계조 값(0 Gray)과 최고 계조 값(255 Gray) 중 적어도 하나가 소정 계조 값을 가지도록 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 계조 값을 제어한다.
다른 예로서, 3D 모드 입력에 따라 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 감마레벨(GMA Level)을 제어하여 상기 디지털 영상 데이터의 계조 값이 최저 계조 값(0 Gray)이 아닌 소정 계조 값을 가지도록 감마레벨을 제어할 수 있다. 또한, 상기 디지털 영상 데이터의 계조 값이 최고 계조 값(255 Gray)이 아닌 소정 계조 값을 가지도록 감마레벨을 제어할 수 있다. 이를 통해, 액정패널(110)에 공급되는 아날로그 영상 신호가 최소 계조 또는 최고 계조가 아닌 소정 계조 값을 가지도록 한다.
상술한, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 계조 값을 제어하는 방법과, 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 감마레벨(GMA Level)을 제어하는 방법을 함께 적용하여 액정패널(110)에 공급되는 아날로그 영상 신호가 소정 계조 값을 가지도록 할 수 있다.
여기서, 한가지 고려하여야 할 사항은 상기 아날로그 영상 신호의 최소 계조 값이 소정 계조 값으로 변경됨으로 인해, 표시 영상의 휘도에 왜곡 현상이 발생되는 것이다.
상술한 바와 같이, 사용자에게 인식되는 표시 영상의 휘도는 액정패널(110)에서 구현되는 영상 데이터의 계조 값과, 상기 영상 데이터에 반영되는 감마레벨, 오버 드라이빙에 따른 액정의 응답속도뿐만 아니라, 액정패널(110) 조사되는 백라이트의 휘도에 따라 달라지게 된다. 따라서, 백라이트의 구동을 제어하여 액정패널에 공급되는 휘도를 제어하면 상술한 표시 영상의 휘도가 왜곡되는 현상을 방지할 수 있다.
이를 위해, 백라이트의 제어를 위한 백라이트 제어신호(BCS)를 생성하고, 상기 백라이트 제어신호(BCS) 기초하여 백라이트를 구동시켜 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 표시 영상의 최저 휘도 및/또는 최대 휘도가 명확히 표현될 수 있도록 액정패널(110)에 공급되는 광의 휘도를 제어한다.
이와 함께, 액정패널(110)에서 표시되는 2D 영상이 사용자에게 3D 영상으로 인식될 수 있도록 타이밍 컨트롤러(160)에서 셔터 글라스의 동작 제어를 위한 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 생성하고, 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 따라 셔터 글라스를 구동시켜 액정패널(110) 표시되는 영상이 사용자에게 3D 영상으로 인식되도록 한다.
도 5 및 도 9를 참조하여 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법의 제3 실시 예를 설명하기로 한다.
사용자의 선택 또는 외부로부터 2D 모드가 입력되면 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 적용되는 제1 오버 드라이빙 비율을 설정한다. 그리고, 설정된 제1 오버 드라이빙 비율을 적용하여 따른 액정 배열이 신속히 이루어져 액정패널(110)에서 2D 영상이 표시되도록, 디지털 영상 데이터(R, G, B)를 아날로그 영상 신호로 변환하여 액정패널에 공급한다. 이때, 액정패널(110)에 공급되는 광의 휘도가 변화되지 않고 동일 휘도를 가지도록 백라이트의 구동을 제어한다.
도 6 및 도 10을 참조하여 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법의 제4 실시 예를 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법의 제4 실시 예에서는 액정의 평균 응답속도를 높이기 위해 상기 영상 제어부(170)를 이용하여, 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 계조 값, 오버 드라이빙 비율(ratio) 및 감마레벨(GMA Level) 중 적어도 하나를 제어한다.
사용자의 선택 또는 외부로부터 3D 모드가 입력되면 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 액정 배열이 상기 2D 영상의 구현 시 보다 신속히 이루어져(특히, 영상의 폴링 타임(falling time) 시 액정 배열이 신속히 이루어져) 3D 영상이 구현되도록, 상기 제1 오버 드라이빙 비율 보다 높은 제2 오버 드라이빙 비율을 설정한다.
그리고, 설정된 제2 오버 드라이빙 비율을 적용하여 따른 액정 배열이 신속히 이루어져 액정패널(110)에서 N-1 번째 프레임의 좌안 영상과 N 번째 프레임의 우안 영상이 서로 겹치지 않고 분리되어 3D 영상이 구현되도록 상기 제2 오버 드라이빙 비율이 적용된 디지털 영상 데이터(R, G, B)를 아날로그 영상 신호로 변환하여 액정패널에 공급한다.
또한, 액정의 평균 응답속도를 높이기 위해, 3D 모드가 입력되면 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)에 따른 영상이 저 계조(특히, 최저 계조)를 포함하는 경우, 데이터 드라이버(130)에서 액정패널(110)에 공급되는 아날로그 영상 신호의 계조 값이 소정 계조 값을 가지도록 상기 데이터 드라이버(130)에 공급되는 영상 데이터의 계조 값을 제어한다.
일 예로서, 상기 디지털 영상 데이터의 저 계조 값(특히, 최저 계조 값(0 Gray)과 최고 계조 값(255 Gray) 중 적어도 하나가 소정 계조 값을 가지도록 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 계조 값을 제어한다.
다른 예로서, 3D 모드 입력에 따라 타이밍 컨트롤러(160)에서 정렬된 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 감마레벨(GMA Level)을 제어하여 상기 디지털 영상 데이터의 계조 값이 최저 계조 값(0 Gray)이 아닌 소정 계조 값을 가지도록 감마레벨을 제어할 수 있다.
또한, 상기 디지털 영상 데이터의 계조 값이 최고 계조 값(255 Gray)이 아닌 소정 계조 값을 가지도록 감마레벨을 제어할 수 있다. 이를 통해, 액정패널(110)에 공급되는 아날로그 영상 신호가 최소 계조가 아닌 제1 소정 계조값 또는 최고 계조가 아닌 제2 소정 계조 값을 가지도록 한다.
상술한, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 계조 값을 제어하는 방법과, 디지털 영상 데이터(R, G, B)의 감마레벨(GMA Level)을 제어하는 방법을 함께 적용하여 액정패널(110)에 공급되는 아날로그 영상 신호가 소정 계조 값을 가지도록 할 수 있다.
이때, 액정패널(110)에 공급되는 광의 휘도가 변화되지 않고 동일 휘도를 가지도록 백라이트의 구동을 제어한다.
이와 함께, 액정패널(110)에서 표시되는 2D 영상이 사용자에게 3D 영상으로 인식될 수 있도록 타이밍 컨트롤러(160)에서 셔터 글라스의 동작 제어를 위한 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 생성하고, 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 따라 셔터 글라스를 구동시켜 액정패널(110) 표시되는 영상이 사용자에게 3D 영상으로 인식되도록 한다.
상술한, 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치 및 구동방법들을 통해 2D 영상 및 3D 영상을 선택적으로 표시함과 아울러, 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.
또한, 2D 영상 및 3D 영상에 따라 영상 데이터의 계조 값, 영상 데이터의 감마레벨, 오버 드라이빙 비율 중 적어도 하나를 제어하여, 액정의 응답속도를 높여 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.
또한, 2D 영상 및 3D 영상에 따라 백라이트의 휘도를 조절하여 2D 영상 및 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당 업자는 상술한 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 액정표시장치 110: 액정패널
120: 게이트 드라이버 130: 데이터 드라이버
140: 백라이트 유닛 150: 백라이트 구동부
160: 타이밍 컨트롤러 170: 영상 제어부
172: 계조 값 제어부 174: 감마레벨 제어부
176: 오버 드라이빙 제어부 178: 백라이트 제어부

Claims (10)

  1. 외부로부터의 영상 신호를 정렬하여 프레임 단위의 영상 데이터로 변환하는 타이밍 컨트롤러;
    2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 상기 영상 데이터의 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나를 제어하고, 백라이트의 구동을 제어하기 위한 백라이트 제어신호를 생성하는 영상 제어부;
    상기 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나가 제어된 영상 데이터에 따른 아날로그 영상 신호를 생성하여 액정패널에 공급하는 데이터 드라이버; 및
    상기 백라이트 제어신호에 기초하여 백라이트에서 생성되는 광의 휘도가 증가 또는 감소되도록 백라이트의 구동을 제어하는 백라이트 구동부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 영상 제어부는
    상기 영상 데이터의 최소 계조 값 및/또는 상기 최대 계조 값이 소정 계조 값을 가지도록 상기 영상 데이터를 제어하는 계조 값 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 영상 제어부는
    상기 영상 데이터의 최소 계조 값 및/또는 상기 최대 계조 값이 소정 계조 값을 가지도록 상기 영상 데이터의 감마레벨을 제어하는 감마레벨 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 영상 제어부는
    2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 상기 영상 데이터의 오버 드라이빙 비율(ratio)을 제어하는 오버 드라이빙 제어 수단을 포함하고,
    3D 영상의 구현 시 2D 영상의 구현 시 보다 높은 오버 드라이빙 비율을 적용하여 상기 3D 영상의 구현 시 액정의 응답속도를 높이는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    셔터 글라스의 동작 제어를 위한 셔터 글라스 제어신호를 생성하고, 상기 셔터 글라스 제어신호를 상기 셔터 글라스에 제공하여, 상기 액정패널에서 표시되는 2D 영상이 사용자에게 3D 영상으로 인식될 수 있도록 하는 셔터 글라스 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  6. 2D 모드 또는 3D 모드 입력에 따라 프레임 단위로 정렬된 영상 데이터의 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나를 제어하는 단계;
    상기 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나가 제어된 영상 데이터에 따른 아날로그 영상 신호를 생성하여 액정패널에 공급하는 단계; 및
    상기 영상 데이터에 기초하여 백라이트의 구동을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 영상 데이터의 최소 계조 값 및/또는 상기 최대 계조 값이 소정 계조 값을 가지도록 상기 영상 데이터의 계조 값을 제어하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 영상 데이터의 최소 계조 값 및/또는 상기 최대 계조 값이 소정 계조 값을 가지도록 상기 영상 데이터의 감마레벨을 제어하는 하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    3D 영상의 구현 시 2D 영상의 구현 시 보다 높은 오버 드라이빙 비율을 적용하여, 상기 3D 영상의 구현 시 액정의 응답속도를 높이는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 계조 값, 오버 드라이빙 비율 및 감마레벨 중 적어도 하나가 제어된 영상 데이터에 기초하여 백라이트의 구동을 제어하기 위한 백라이트 제어신호를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 백라이트 제어신호에 기초하여 백라이트에서 생성되는 광의 휘도가 증가 또는 감소되도록 백라이트의 구동을 제어하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
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