KR20110074017A - 멀티미디어 기기 및 그 동작 제어 방법 - Google Patents

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KR20110074017A
KR20110074017A KR1020090130849A KR20090130849A KR20110074017A KR 20110074017 A KR20110074017 A KR 20110074017A KR 1020090130849 A KR1020090130849 A KR 1020090130849A KR 20090130849 A KR20090130849 A KR 20090130849A KR 20110074017 A KR20110074017 A KR 20110074017A
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황호익
이수현
황병철
원준호
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삼성전자주식회사
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Abstract

멀티미디어 기기가 개시된다. 본 멀티미디어 기기는, 사용자의 선택 신호를 입력받는 입력부, 멀티미디어 기기의 배치 상태를 센싱하는 센싱부, 및 선택 신호가 입력되면, 배치 상태에 따라 상이한 동작을 수행하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 간이한 조작으로 멀티미디어 기기의 다양한 동작을 제어할 수 있다.
MP3 플레이어, 3축 센서, 버튼, LED, 아이콘, 멀티미디어 기기

Description

멀티미디어 기기 및 그 동작 제어 방법{Multimedia device and method for controlling operation thereof}
본 발명은 멀티미디어 기기 및 그 동작 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 다양한 센서를 이용한 멀티미디어 기기 및 그 동작 제어 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 컨버전스 기술의 세계적 추세로 인해, MP3, PMP, 카메라, 셀룰러 폰 등과 같은 다양한 기기들의 기능이 융합된 멀티미디어 기기가 출현하고 있다.
하지만, 이와 같이 여러 가지 기능이 복합적으로 융합된 멀티미디어 기기는 배터리의 용량, 제품의 크기나 중량 등의 제한, 또는 조작의 어려움 등으로 인해 사용자의 실제 사용시 예기치 못한 불편을 주고 있다.
따라서, MP3, PMP, 등의 모바일 기기의 본연의 기능만을 수행하도록 하기 위한 멀티미디어 기기가 요청되고 있다. 또한, 이러한 멀티미디어 기기가 액세서리 기능을 함께 수행할 수 있도록 소형화되고, 디자인을 통해 심미감을 줄 수 있도록 하여, 마케팅 측면을 부각시키기 위한 다양한 시도가 이루어지고 있다.
본 발명은 상술한 요청에 따라 안출된 것으로서, 쉬운 조작으로 다양한 동작 제어를 수행할 수 있는 멀티미디어 기기 및 그 동작 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 기기는, 사용자의 선택 신호를 입력받는 입력부, 상기 멀티미디어 기기의 배치 상태를 센싱하는 센싱부, 및 상기 선택 신호가 입력되면, 상기 배치 상태에 따라 상이한 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
적어도 하나의 버튼을 더 포함하며, 상기 입력부는, 상기 적어도 하나의 버튼을 누르는 사용자의 모션 또는 상기 적어도 하나의 버튼에 터치하는 사용자의 모션을 상기 선택 신호로 입력받을 수 있다.
상기 입력부는, 상기 멀티미디어 기기를 흔드는 사용자 모션을 상기 선택 신호로 입력받을 수 있다.
상기 선택 신호가 입력되면, 사용자 식별 정보를 이용하여 허가된 사용자인지 여부를 인증하는 인증부를 더 포함할 수 있다.
상기 센싱부는, 상기 멀티미디어 기기의 방위각 변화 및 기울기 변화 중 적어도 하나를 센싱하는 센서를 포함할 수 있다.
상기 수행하는 동작은, 전원 제어 동작, 재생 및 정지 제어 동작, 볼륨 제어 동작, 재생 목록 변경 제어 동작, 재생 모드 제어 동작, 폴더 이동 제어 동작, 및 설정 제어 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 센싱된 배치 상태와 상기 동작 사이의 맵핑 정보를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 맵핑 정보를 이용하여, 상기 동작을 수행할 수 있다.
상기 맵핑 정보는, 사용자에 의해 변경될 수 있으며, 상기 사용자에 의해 변경된 맵핑 정보가 상기 저장부에 저장될 수 있다.
상기 수행하는 동작을 음성으로 출력하는 오디오 출력부를 더 포함할 수 있다.
외부 기기와 유무선 통신을 수행하는 통신 인터페이스부를 더 포함할 수 있다.
상기 통신 인터페이스부는, 상기 수행하는 동작을 음성 또는 영상으로 출력하기 위한 데이터를, 상기 멀티미디어 기기와 통신하는 이어폰으로 전송할 수 있다.
상기 수행하는 동작의 상태 정보를 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 기기의 멀티미디어 처리 방법은, 사용자의 선택 신호를 입력받는 단계, 상기 멀티미디어 기기의 배치 상태를 센싱하는 단계, 및 상기 선택 신호가 입력되면, 상기 배치 상태에 따라 상이한 동작을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 입력받는 단계는, 상기 멀티미디어 기기에 구비된 적어도 하나의 버튼 을 누르는 사용자의 모션 또는 상기 적어도 하나의 버튼에 터치하는 사용자의 모션을 상기 선택 신호로 입력받을 수 있다.
제14항에 있어서, 상기 입력받는 단계는, 상기 멀티미디어 기기를 흔드는 사용자 모션을 상기 선택 신호로 입력받을 수 있다.
상기 선택 신호가 입력되면, 사용자 식별 정보를 이용하여 허가된 사용자인지 여부를 인증하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 센싱하는 단계는, 상기 멀티미디어 기기의 방위각 변화 및 기울기 변화 중 적어도 하나를 센싱하는 센서를 포함할 수 있다.
상기 수행하는 동작은, 전원 제어 동작, 재생 및 정지 제어 동작, 볼륨 제어 동작, 재생 목록 변경 제어 동작, 재생 모드 제어 동작, 폴더 이동 제어 동작, 및 설정 제어 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 센싱된 배치 상태와 상기 동작 사이의 맵핑 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 동작을 수행하는 단계는, 상기 저장된 맵핑 정보를 이용하여, 상기 동작을 수행할 수 있다.
상기 맵핑 정보는, 사용자에 의해 변경될 수 있으며, 상기 사용자에 의해 변경된 맵핑 정보가 저장될 수 있다.
상기 수행하는 동작을 음성으로 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
외부 기기와 유무선 통신을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 통신을 수행하는 단계는, 상기 수행하는 동작을 음성 또는 영상으로 출 력하기 위한 데이터를, 상기 멀티미디어 기기와 통신하는 이어폰으로 전송할 수 있다.
상기 수행하는 동작의 상태 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 장치를 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 멀티미디어 장치(100)는, 입력부(105), 적어도 하나의 버튼(110), 인증부(115), 센싱부(120), 제어부(130), 멀티미디어 데이터 처리부(140), 저장부(150), 통신 인터페이스부(160), 디스플레이부(170), 및 오디오 출력부(180)를 포함한다.
입력부(105)는 사용자의 선택 신호를 입력받는다.
일 실시 예에 따르면, 입력부(105)는 본 멀티미디어 기기(100)를 흔드는 사용자 모션을 선택 신호로 입력받을 수 있다. 이를 위해, 입력부(105)는 진동 감지 센서 등과 같은 다양한 센서로 이용하여, 사용자의 모션을 선택 신호로 입력받을 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따르면, 입력부(105)는 본 멀티미디어 기기(100)의 일 영역에 배치된 적어도 하나의 버튼(110)을 통해 사용자의 선택 신호를 입력받을 수 있다. 구체적으로, 입력부(105)는 적어도 하나의 버튼(110)을 누르는 사용자의 모션 또는 적어도 하나의 버튼(110)을 터치하는 사용자의 모션을 선택 신호로 입력받을 수 있다. 이 경우 적어도 하나의 버튼(110)은 택트 버튼(tact button) 또는 터 치 버튼(touch button) 등으로 구현될 수 있다.
한편, 입력부(105)는 온도 센서, 충격 센서, 압력 센서, 및 지문 인식 센서 등과 같은 다양한 센서를 이용하여 사용자의 선택 신호를 입력받을 수 있다.
인증부(115)는, 사용자의 선택 신호가 입력부(105)에 입력되면, 사용자 식별 정보를 이용하여 사용자가 허가된 사용자인지 여부를 인증한다. 사용자의 선택 신호는, 사용자의 신체의 일 영역, 일 예로서 손가락이 멀티미디어 기기(100)에 접촉되면, 입력부(105)에 입력될 수 있다. 이에 따라, 인증부(115)는 지문, 체온, 및 체취 등의 사용자 식별 정보를 인식(또는 감지)하는 방법을 통해, 사용자인지 여부를 인증할 수 있다. 물론, 이와 같은 인증을 수행하기 위해서는 사용자 식별 정보가 후술할 저장부(150)에 미리 저장되는 것이 바람직하다.
센싱부(120)는 멀티미디어 기기(100)의 배치 상태를 센싱한다. 또한, 센싱부(120)는 멀티미디어 기기(100)의 방위각 변화 및 기울기 변화 중 적어도 하나를 센싱한다. 센싱부(120)는 2축 센서, 3축 센서, 6축 센서, 지자기 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서를 포함할 수 있다. 센싱부(120)의 센싱 동작에 대해서는 후술할 도 3을 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
제어부(130)는 전반적인 제어 동작을 수행한다.
구체적으로, 제어부(130)는 사용자의 선택 신호가 입력되면, 멀티미디어 기기(100)의 배치 상태에 따라 상이한 동작을 수행한다.
제어부(130)에서 수행되는 동작은, 전원 제어 동작, 재생 및 정지 제어 동작, 볼륨 제어 동작, 재생 목록 변경 제어 동작, 재생 모드 제어 동작, 폴더 이동 제어 동작, 및 설정 제어 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
멀티미디어 데이터 처리부(140)는 MP3, WAV 등과 같은 확장자를 갖는 다양한 오디오 파일, GIF, JPG 등과 같은 이미지 파일, JPEG, MP4, AVI 등과 같은 확장자를 갖는 다양한 비디오 파일 등의 멀티미디어 데이터를 재생하거나 보여주는 등의 다양한 처리를 수행할 수 있다.
도 1에서 도시된 것과 달리, 멀티미디어 데이터 처리부(140)는 제어부(130)에 포함될 수 있다.
저장부(150)는 다양한 멀티미디어 데이터를 저장할 수 있다. 이 경우, 저장부(150)는 계층화된 적어도 하나의 폴더를 포함할 수 있다. 저장부(150)는 사용자에 의해 미리 설정된 멀티미디어 데이터에 대한 플레이 리스트를 저장할 수 있다. 저장부(150)는 외부 기기가 연결되면, 멀티미디어 기기(100)의 다양한 설정을 저장 또는 변경하기 위한 어플리케이션을 외부 기기에 자동 설치하기 위한 실행 프로그램을 저장할 수 있다.
아울러, 저장부(150)는 센싱된 멀티미디어 기기(100)의 배치 상태와 제어부(130)에서 수행되는 동작 사이의 맵핑 정보를 저장한다.
여기서 맵핑 정보는, 멀티미디어 기기(100)가 상, 하, 좌, 우, 앞, 뒤 중 각 방향에 따라, 멀티미디어 기기(100)가 서로 다른 동작을 수행하도록, 멀티미디어 기기(100)의 각 방향에 따라 맵핑된 동작 정보를 나타낸다.
제어부(130)는 저장부(150)에 저장된 맵핑 정보를 이용하여 상술한 것과 같은 다양한 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 재생, 정지 등과 같이 기본적으로 수행되는 동작에 대한 맵핑 정보는, 멀티미디어 기기(100)가 출시될 때, 저장부(150)에 기저장되어 사용자에게 제공된다. 하지만, 센싱된 멀티미디어 기기(100)의 배치 상태에 대응되는 동작이 아직 지정되어 있지 않은 경우에, 사용자는 센싱된 멀티미디어 기기(100)의 배치 상태에 대응되는 동작을 지정할 수 있다. 일 예로서, 외부 기기(미도시)와 유무선 통신을 통해, 외부 기기(미도시)의 제어 창(control window)에서 센싱된 멀티미디어 기기(100)의 배치 상태에 대응되는 동작을 지정할 수 있다. 이와 같이, 맵핑 정보는 사용자에 의해 변경될 수 있으며, 사용자에 의해 변경된 맵핑 정보는 저장부(150)에 저장될 수 있다.
통신 인터페이스부(160)는 외부 기기(미도시)와 유무선 통신을 수행할 수 있다.
일 예로서, 통신 인터페이스부(160)는 USB 인터페이스를 구비하여, 외부 기기와 유선 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스부(160)는 지그비(Zigbee), 블루투스(Bluetooth) 등과 같은 다양한 통신 프로토콜을 통해 외부 기기(미도시)와 무선 통신을 수행할 수 있다.
또한, 일 예로서, 외부 기기(미도시)는 멀티미디어 기기(100)와 유무선 통신을 수행할 수 있는 이어폰일 수 있으며, 멀티미디어 기기(100)의 설정 정보를 변경하고, 다양한 멀티미디어 파일을 업데이트하기 위한 호스트 PC 또는 웹 서버 등일 수 있다.
통신 인터페이스부(160)는 제어부(130)에서 수행되는 동작을 음성 또는 영상 으로 출력하기 위한 데이터를 멀티미디어 기기(100)와 통신하는 이어폰으로 전송할 수 있다.
이에 따라, 본 멀티미디어 기기(100)와 유무선 통신을 수행하는 이어폰에서, 디스플레이 화면(미도시)을 통해 수행되는 동작을 디스플레이하거나, 오디오 출력부(미도시)를 통해 수행되는 동작을 음성으로 통지할 수 있다.
디스플레이부(170)는 오디오 파일의 재생 중에 이미지 파일을 디스플레이하거나, 비디오 파일을 디스플레이한다. 또한, 디스플레이부(170)는 제어부(130)에서 수행하는 동작의 상태 정보를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 기기(100)는, LCD 디스플레이 영역 없이, 동작 상태를 나타내는 LED 디스플레이 영역에 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이할 수 있으며, LED 디스플레이 영역은 디스플레이부(170)일 수 있다.
오디오 출력부(180)는 제어부(130)에서 수행하는 동작을 음성으로 출력한다. 오디오 출력부(180)는 엠프 및 스피커 등으로 구현될 수 있다.
본 멀티미디어 기기(100)는 MP3 플레이어와 같은 오디오 재생기기인 것이 바람직하나, 오디오 재생 기능과 함께 다양한 기능을 수행할 수 있는 MP4 플레이어, PDA, PMP, 셀룰러 폰, 네비게이션 등과 같은 다양한 기기일 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 시각적인 심미감을 강조함으로써, 보다 사용자의 구매 욕구를 자극할 수 있는 소형 사이즈의 멀티미디어 기기(100)를 제공할 수 있다.
본 멀티미디어 기기(100)는 USB 메모리 정도의 소형 사이즈이므로, 사용자 PC에 연결하지 않고, 셀룰러 폰과 같은 외부 기기를 통해 멀티미디어 데이터를 제공받을 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 기기를 설명하기 위한 도면이다.
도 2a를 참조하면, 본 멀티미디어 기기(100)는 6면체의 각설탕 형태일 수 있으며, 6면체의 일 면에 상태 정보를 표시하는 LED를 포함할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 본 멀티미디어 기기(100)는 6면체의 일 면에 단일 버튼을 포함할 수 있으며, 단일 버튼을 누르거나 터치하는 동작을 통해 사용자의 선택 신호가 본 멀티미디어 기기(100)에 입력될 수 있다.
도 2c를 참조하면, 본 멀티미디어 기기(100)에서 단일 버튼을 포함하는 일 면과 마주보는 면에는 이어폰을 연결하기 위한 통신 인터페이스부(160)를 포함할 수 있다.
도 2a 내지 도 2c에서 도시된 것과 같은 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 하나의 버튼을 통해 입력부(105)에서 사용자의 선택 신호를 입력받을 수 있다. 이와 달리, 2 이상의 버튼을 구비하여 또는 버튼 없이 입력부(105)에서 사용자의 선택 신호를 입력받을 수도 있다.
도 3은 본 센싱부의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의를 위해 멀티미디어 기기(100)가 수평면상에 놓여진 경우, 멀티미디어 기기(100)의 피치각, 롤각, 방위각은 각각 화살표 방향으로 변화될 수 있다.
수평면상에서 좌우방향으로 변하는 각은 방위각(즉, 요우각)이며, 방위각을 산출하게 되면, 멀티미디어 기기(100)가 어느 방향을 향하고 있는지 알 수 있게 된다.
수평면이 좌우로 기울어지는 각이 롤각이며, 롤각을 산출하게 되면, 멀티미디어 기기(100)의 좌측 또는 우측 기울기를 알 수 있다.
수평면이 상하로 기울어지는 각이 피치각이며, 피치각을 산출하게 되면, 멀티미디어 기기(100)가 상측 또는 하측으로 기울어진 기울기 각을 알 수 있다.
이러한 피치각, 롤각, 요우각은 지자기 센서 및 가속도 센서를 이용하여 산출할 수 있다. 지자기 센서란 인간이 느낄 수 없는 지구 자기의 세기 및 방향을 측정하여 검출하는 장치를 의미한다. 일반적으로 플럭스게이트를 사용하여 지자기를 검출하는 플럭스게이트형 지자기 센서가 사용된다. 플럭스게이트형 지자기 센서란 퍼말로이(permalloy)와 같은 고투자율 재료를 자심으로 사용하며, 그 자심을 감은 구동권선(coil)을 통해 여기자장을 가하여 그 자심의 자기포화 및 비선형 자기 특성에 따라 발생하는 외부 자장에 비례하는 2차 고조파 성분을 측정함으로써 외부자장의 크기 및 방향을 측정하는 장치를 의미한다. 외부자장의 크기 및 방향을 측정함에 따라 현재 방위각을 검출하게 되고, 이에 따라 회전 정도를 측정할 수 있게 된다. 지자기 센서는 2축 또는 3축 플럭스게이트로 이루어질 수 있다. 2축 플럭스게이트 센서, 즉 2축 센서란 서로 직교하는 X축 플럭스게이트 및 Y축 플럭스게이트로 이루어진 센서를 의미하고, 3축 플럭스게이트, 즉 3축 센서란 X축 및 Y축 플럭스게이트에 Z축 플럭스게이트가 추가된 센서를 의미한다.
도 3과 같이 배치된 상태에서는, 멀티미디어 기기(100)의 요우각이 곧 방위 각이 된다. 지자기 센서에서 방위각을 측정하는 것은 다양한 연산 방식에 따라 이루어질 수 있다. 간단하게는, 아래 수식과 같이 측정될 수 있다.
Figure 112009080204603-PAT00001
수학식 1에서, ψ는 방위각을 의미하고, cosψ 및 sinψ는 X축 및 Y축 플럭스게이트 출력값을 의미한다.
한편, 가속도 센서란 중력 가속도를 이용하여 객체의 기울어진 정도를 센싱하는 센서로, 통상적으로 2축 또는 3축 플럭스게이트로 이루어질 수 있다. 서로 직교하는 X축 및 Y축 가속도 센서를 포함하는 2축 가속도 센서로 구현된 경우, 피치각 및 롤각은 아래 수식을 이용하여 연산될 수 있다.
φ=sin-1(ay / g)
θ=sin-1(ax / g)
수학식 2에서 g는 중력 가속도, φ는 롤각, θ는 피치각, ax 는 X축 가속도 센서 출력값, ay는 Y축 가속도 센서 출력값을 나타낸다.
상술한 것처럼, 2축 센서, 3축 센서를 이용하여 멀티미디어 기기(100)의 배치 상태를 센싱할 수 있으며, 6축 센서 등과 같은 다양한 센서들을 이용할 수도 있 다. 또한, 지자기 센서 또는 가속도 센서와 같은 다양한 센서들을 이용할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 일 예로서, 사용자가 멀티미디어 기기(100)의 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 LED 디스플레이 영역을 정면에서 보도록 배치된 상태가 제1 기준 배치 상태일 수 있다.
제1 기준 배치 상태에서, 화살표가 표시된 버튼을 기준으로 멀티미디어 기기(100)의 다양한 배치 상태를 설명하기로 한다.
우선, 제1 기준 배치 상태에서 버튼이 상부 방향(+Z축 방향)에 배치된 경우, 사용자가 버튼을 누르게 되면, 센싱부(120)에 의해 현재 배치 상태가 센싱되어, 멀티미디어 기기(100)가 볼륨 업 동작을 수행할 수 있다.
마찬가지로, 제1 기준 배치 상태에서 버튼이 하부 방향(-Z축 방향)에 배치된 경우, 사용자가 버튼을 누르게 되면, 센싱부(120)에 의해 현재 배치 상태가 센싱되어, 멀티미디어 기기(100)가 볼륨 다운 동작을 수행할 수 있다.
다음으로, 제1 기준 배치 상태에서 버튼이 우측 방향(+X축 방향)에 배치된 경우, 사용자가 버튼을 한 번 누르게 되면, 멀티미디어 기기(100)가 다음 멀티미디어 데이터를 재생하는 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자가 버튼을 두 번 연속으로 누르게 되면, 멀티미디어 기기(100)는 현재 멀티미디어 데이터가 위치한 폴더, 즉 저장부(150)에서 다음 폴더로 이동하는 동작을 수행할 수 있다.
마찬가지로, 제1 기준 배치 상태에서 버튼이 좌측 방향(-X축 방향)에 배치된 경우, 사용자가 버튼을 한 번 누르면, 멀티미디어 기기(100)는 이전 멀티미디어 데 이터를 재생하고, 사용자가 버튼을 두 번 연속으로 누르면, 멀티미디어 기기(100)는 현재 폴더의 이전 폴더로 이동하는 동작을 수행할 수 있다.
멀티미디어 기기(100)에서 폴더 이동에 관해서는 후술하는 도 7을 참조하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
한편, 사용자가 멀티미디어 기기(100)의 버튼을 정면에서 보도록 배치된 상태가 제2 기준 배치 상태일 수 있다. 제2 기준 배치 상태에서, 사용자가 버튼을 한 번 누르게 되면, 멀티미디어 기기(100)는 재생 동작을 수행하며, 사용자가 버튼을 두 번 연속으로 누르게 되면, 멀티미디어 기기(100)는 정지 동작을 수행한다.
도 4b를 참조하여, 나머지 동작들에 대해서 구체적으로 살펴보기로 한다.
일 예로서, 사용자가 버튼을 2초 이상 길게 누르는 경우에 멀티미디어 기기(100)의 전원을 ON 또는 OFF 시킬 수 있다.
또한, 사용자가 멀티미디어 기기(100)를 흔드는 동작에 따라, 멀티미디어 기기(100)는 노멀 재생 모드, 셔플(shuffle) 재생 모드, 고속 재생 모드, 및 저속 재생 모드를 순차적으로 전환할 수 있다.
아울러, 사용자가 멀티미디어 기기(100)를 스냅(snap)하는 경우에, 멀티미디어 기기(100)는 오디오 출력부(180) 또는 멀티미디어 기기(100)와 유무선으로 통신할 수 있는 이어폰을 통해, 음성으로 안내를 해주는 오디오 가이드를 제공하는 동작을 수행할 수 있다.
멀티미디어 기기(100)의 재생 모드 전환 동작은 멀티미디어 기기(100)를 길게 흔드는 동작이라면, 멀티미디어 기기(100)의 오디오 가이드 동작은 멀티미디어 기기(100)를 짧게 흔드는 동작일 수 있다.
한편, 제1 기준 배치 상태에서 버튼이 상부 방향(+Z축 방향)에 배치된 경우, 사용자가 버튼을 누르게 되면, 센싱부(120)에 의해 현재 배치 상태가 센싱되어, 멀티미디어 기기(100)가 볼륨 업 동작을 수행할 수 있다.
하지만, 멀티미디어 기기(100)가 볼륨 업 동작을 수행하도록 배치된 상태에서 사용자가 버튼을 연속으로 두 번 누르는 경우에 대응되는 동작은, 멀티미디어 기기(100)에 미리 설정되지 않았으므로, 이러한 동작에 사용자가 자신의 선호에 따른 다양한 동작을 맵핑할 수 있다.
일 예로서, 멀티미디어 기기(100)는 저장부(150)에 기저장된 플레이 리스트의 멀티미디어 데이터를 재생하도록 하는 동작이, 멀티미디어 기기(100)가 볼륨 업 동작을 수행하도록 배치된 상태에서 사용자가 버튼을 연속으로 두 번 누르는 경우에 대응되는 동작에 맵핑되도록 설정될 수 있다. 이러한 맵핑 정보는 저장부(150)에 기저장될 수 있다.
상술한 도 4a 및 도 4b에서는 멀티미디어 기기(100)의 버튼이 눌러지는 실시 예를 기초로 설명하고 있으나, 멀티미디어 기기(100)에서 버튼이 터치되는 실시 예에 대해서도 상술한 것과 마찬가지 동작을 수행할 수 있다.
또한, 도 4a 및 도 4b에서는 입력부(105)가 하나의 버튼을 통해 사용자의 선택 신호를 입력받는 실시 예를 기초로 설명하고 있으나, 멀티미디어 기기(100)는 제1 기준 배치 상태 또는 제2 기준 배치 상태에 따라 멀티미디어 기기(100)를 흔드는 사용자의 모션을 입력부(105)에서 입력받아, 상술한 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 복수 개의 버튼을 통해 사용자의 선택 신호를 입력받을 수 있다. 일 예로서, 멀티미디어 기기(100)는 제1 기준 배치 상태 또는 제2 기준 배치 상태에 따라 멀티미디어 기기(100)는 2개의 버튼을 구비한 경우에, 제1 버튼과 제2 버튼이 순차적으로 눌러지는 경우에 대응되는 제1 동작이 기설정되고, 제1 버튼이 연속해서 두 번 눌러지는 경우에 대응되는 제2 동작이 기설정되는 등의 방법으로 다양한 동작들이 기설정된 후, 저장부(150)에 저장될 수 있다.
도 5는 본 멀티미디어 기기의 다양한 동작에 대응되는 디스플레이부 및 오디오 출력부의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 멀티미디어 기기(100)의 다양한 동작에 따라 디스플레이부(170)의 LED 디스플레이 영역에서 다양한 아이콘을 통해 멀티미디어 기기(100)의 다양한 동작을 디스플레이할 수 있으며, 오디오 출력부(180) 또는 멀티미디어 기기와 유무선 통신을 수행하는 이어폰에서 멀티미디어 기기(100)의 다양한 동작을 음성으로 제공할 수 있다.
도 5를 참조하면, 디스플레이부 및 오디오 출력부의 다양한 동작은 확인할 수 있으므로, 구체적은 설명은 생략하기로 한다.
도 6a 및 도 6b는 본 멀티미디어 기기의 동작 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 사용자가 멀티미디어 기기(100)의 버튼을 엄지 손가락으로 누르거나, 터치하는 사용자의 모션을 통해, 멀티미디어 기기(100)는 다양한 동 작이 수행될 수 있다.
도 6b를 참조하면, 사용자가 멀티미디어 기기(100)를 흔드는 사용자의 모션을 통해, 멀티미디어 기기(100)는 다양한 동작이 수행될 수 있다.
도 7은 멀티미디어 데이터를 재생하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 저장부(150)는 계층 구조의 복수 개의 폴더를 포함할 수 있다. 가장 상위 계층의 폴더가 music 폴더이고, music 폴더에 오디오 파일들이 저장된 경우를 가정하기로 한다.
멀티미디어 기기(100)에서 사용자의 멀티미디어 데이터 재생 동작이 수행되면, 멀티미디어 기기(100)는 제어부(130)의 제어에 따라, 상위 계층의 music 폴더 내의 폴더와 오디오 파일들 중 오디오 파일들을 우선적으로 재생하고, 그 후에 폴더에 있는 파일들을 재생할 수 있다.
오디오 파일들 중에서는 다양한 정렬 방법에 따라 재생 순서가 정해질 수 있다. 일 예로서, 알파벳 및 숫자 순서로 오디오 파일이 재생될 수 있다.
그 후, 오디오 파일이 전부 재생되고 나면, 알파벳 순서로 A 폴더의 오디오 파일들이 우선 재생되고, 그 다음으로 A 폴더 내의 a 폴더, b 폴더, c 폴더 순서로 오디오 파일이 재생될 수 있다.
그 다음으로, B 폴더, C 폴더, D 폴더 순으로 오디오 파일이 재생될 수 있다.
한편, 이와 같은 오디오 파일 이외에, 이미지 파일을 보여주거나, 비디오 파일을 재생하는 경우에도 이와 같은 순서가 적용될 수 있다.
또한, 이와 같은 순서는 사용자에 의해 임의로 변경가능하며, 구체적으로, 외부 기기(미도시)에서 실행되는 어플리케이션을 통해 멀티미디어 기기(100)의 재생 순서가 설정되고, 변경될 수 있다.
도 8 및 도 9는 멀티미디어 기기의 다양한 동작을 설정 또는 변경하기 위한 외부 기기의 어플리케이션의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 멀티미디어 기기(100)의 멀티미디어 데이터를 외부 기기(일 예로서, 호스트 PC)에서 실행되는 어플리케이션을 통해 다양한 설정을 변경하거나, 미리 재생해 보는 등의 동작을 수행할 수 있다.
일 예로서, 멀티미디어 기기(100)의 통신 인터페이스부(160)를 통해 호스트 PC와 연결된 경우, 저장부(150)에 저장된 어플리케이션을 호스트 PC에 자동 설치할 수 있다. 이와 달리, 호스트 PC에서는 이와 같은 어플리케이션이 미리 설치될 수도 있다.
파일 매니저 탭 항목을 통해, 다양한 멀티미디어 데이터를 재생하거나, 일시 정지 등의 동작을 시뮬레이션할 수 있다. 또한, 도시된 ⑥에서와 같이 템포 분석 동작을 시뮬레이션할 수 있다.
도 9를 참조하면, DNSe 항목을 통해, 재생 중인 멀티미디어 데이터에 적합한 음향 효과를 선택할 수 있으며, 오디오 가이드에서 출력되는 언어를 변경할 수 있으며, 어플리케이션의 언어를 변경할 수도 있다.
도 10a 및 도 10b는 도 8 및 도 9는 멀티미디어 기기의 다양한 동작을 설정 또는 변경하기 위한 외부 기기의 어플리케이션의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 10a을 참조하면, 파일 매니저 탭이 선택된 경우, 멀티미디어 기기(100)의 다양한 폴더가 호스트 PC의 어플리케이션을 통해 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 각각의 멀티미디어 파일의 용량이 Full의 이니셜인 F와 Small의 이니셜인 S의 형태로 도시될 수 있다. 또한, 멀티미디어 기기(100)의 저장부(150)의 용량과 비어있는 공간의 용량이 도시될 수 있다.
도 10a 및 도 10b를 참조하면, 외부 기기인 호스트 PC의 어플리케이션은 비디오 파일을 보거나, 파일을 불러오거나, 업데이트하거나, 템포 분석을 수행하기 위한 버튼이 제공될 수 있다.
도 11a 내지 도 11c는 본 멀티미디어 기기의 다양한 태양을 나타내는 도면이다.
도 11a를 참조하면, 멀티미디어 기기(100)는 통신 인터페이스부(160)를 통해 유선 이어폰(B)이 연결될 수 있다. 또한, 멀티미디어 기기(100)의 보관의 편의 및 마케팅 효과를 강화하기 위하여, 멀티미디어 기기(100)는 다양하게 디자인된 보호 케이스(A)에 의해 보호될 수 있다.
도 11b를 참조하면, 멀티미디어 기기(100)는 보호 케이스(A)에 의해 보호될 수 있으며, 이어폰 보관 케이스(C)에 의해 멀티미디어 기기(100)를 유선 이어폰(B)과 함께 보관할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 멀티미디어 기기(100)는 멀티미디어 기기(100)의 전용 또는 공용 충전기(D)에 의해 멀티미디어 기기(100)를 충전할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 본 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법은, 입력부(105)에서 사용자의 선택 신호를 입력받고(S1210), 센싱부(120)에서 멀티미디어 기기(100)의 배치 상태를 센싱한다(S1220).
그 후, 선택 신호가 입력되면, 제어부(130)에서 배치 상태에 따라 상이한 동작을 수행한다(S1230).
본 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법은, 입력부(105)에서 선택 신호가 입력되면, 지문 인식 등의 사용자 식별 정보를 이용하여 허가된 사용자인지 여부를 인증할 수 있다.
본 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법은, 단계 S1210 이전에, 저장부(150)에서 센싱된 배치 상태와 수행되는 동작 사이의 맵핑 정보를 저장할 수 있다.
본 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법은, 단계 S1230 이후에, 오디오 출력부(180) 또는 외부 기기(미도시)의 이어폰을 통해 수행하는 동작을 음성으로 출력할 수 있으며, 수행하는 동작의 상태 정보를 디스플레이부(170)에서 디스플레이할 수도 있다. 이를 위해, 본 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법은, 통신 인터페이스부(160)를 통해 외부 기기와 유무선 통신을 수행할 수 있다.
이하, 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이에 따라, 단순하고, 쉬운 조작으로 멀티미디어 기기(100)가 다양한 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 누구든지 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범주 내에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 다양하게 변경할 수 있음은 물론이다. 따라서 본 발명은 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어나지 않는다면 다양한 변형 실시가 가능할 것이며, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 장치를 나타내는 도면.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 기기를 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 센싱부의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 동작을 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 멀티미디어 기기의 다양한 동작에 대응되는 디스플레이부 및 오디오 출력부의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 6a 및 도 6b는 본 멀티미디어 기기의 동작 원리를 설명하기 위한 도면.
도 7은 멀티미디어 데이터를 재생하는 순서를 설명하기 위한 도면.
도 8 및 도 9는 멀티미디어 기기의 다양한 동작을 설정 또는 변경하기 위한 외부 기기의 어플리케이션의 일 예를 나타내는 도면.
도 10a 및 도 10b는 도 8 및 도 9는 멀티미디어 기기의 다양한 동작을 설정 또는 변경하기 위한 외부 기기의 어플리케이션의 다른 예를 나타내는 도면.
도 11a 내지 도 11c는 본 멀티미디어 기기의 다양한 태양을 나타내는 도면.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법을 나타내는 흐름도.
* 발명의 주요 부분에 대한 설명 *
100 : 멀티미디어 기기 105: 입력부
110 : 적어도 하나의 버튼 115 : 인증부
120 : 센싱부 130 : 제어부
140 : 멀티미디어 데이터 처리부 150 : 저장부
160 : 통신 인터페이스부 170 : 디스플레이부
180 : 오디오 출력부

Claims (26)

  1. 멀티미디어 기기에 있어서,
    사용자의 선택 신호를 입력받는 입력부;
    상기 멀티미디어 기기의 배치 상태를 센싱하는 센싱부; 및
    상기 선택 신호가 입력되면, 상기 배치 상태에 따라 상이한 동작을 수행하는 제어부;를 포함하는 멀티미디어 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 버튼;을 더 포함하며,
    상기 입력부는, 상기 적어도 하나의 버튼을 누르는 사용자의 모션 또는 상기 적어도 하나의 버튼에 터치하는 사용자의 모션을 상기 선택 신호로 입력받는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는, 상기 멀티미디어 기기를 흔드는 사용자 모션을 상기 선택 신호로 입력받는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선택 신호가 입력되면, 사용자 식별 정보를 이용하여 허가된 사용자인 지 여부를 인증하는 인증부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 센싱부는, 상기 멀티미디어 기기의 방위각 변화 및 기울기 변화 중 적어도 하나를 센싱하는 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 수행하는 동작은,
    전원 제어 동작, 재생 및 정지 제어 동작, 볼륨 제어 동작, 재생 목록 변경 제어 동작, 재생 모드 제어 동작, 폴더 이동 제어 동작, 및 설정 제어 동작 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 센싱된 배치 상태와 상기 동작 사이의 맵핑 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 저장부에 저장된 맵핑 정보를 이용하여, 상기 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 맵핑 정보는, 사용자에 의해 변경될 수 있으며,
    상기 사용자에 의해 변경된 맵핑 정보가 상기 저장부에 저장되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 수행하는 동작을 음성으로 출력하는 오디오 출력부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  11. 제1항에 있어서,
    외부 기기와 유무선 통신을 수행하는 통신 인터페이스부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스부는,
    상기 수행하는 동작을 음성 또는 영상으로 출력하기 위한 데이터를, 상기 멀티미디어 기기와 통신하는 이어폰으로 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 수행하는 동작의 상태 정보를 디스플레이하는 디스플레이부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  14. 멀티미디어 기기의 멀티미디어 처리 방법에 있어서,
    사용자의 선택 신호를 입력받는 단계;
    상기 멀티미디어 기기의 배치 상태를 센싱하는 단계; 및
    상기 선택 신호가 입력되면, 상기 배치 상태에 따라 상이한 동작을 수행하는 단계;를 포함하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 입력받는 단계는, 상기 멀티미디어 기기에 구비된 적어도 하나의 버튼을 누르는 사용자의 모션 또는 상기 적어도 하나의 버튼에 터치하는 사용자의 모션을 상기 선택 신호로 입력받는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 입력받는 단계는, 상기 멀티미디어 기기를 흔드는 사용자 모션을 상기 선택 신호로 입력받는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 선택 신호가 입력되면, 사용자 식별 정보를 이용하여 허가된 사용자인지 여부를 인증하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 센싱하는 단계는, 상기 멀티미디어 기기의 방위각 변화 및 기울기 변화 중 적어도 하나를 센싱하는 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 수행하는 동작은,
    전원 제어 동작, 재생 및 정지 제어 동작, 볼륨 제어 동작, 재생 목록 변경 제어 동작, 재생 모드 제어 동작, 폴더 이동 제어 동작, 및 설정 제어 동작 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 센싱된 배치 상태와 상기 동작 사이의 맵핑 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 동작을 수행하는 단계는,
    상기 저장된 맵핑 정보를 이용하여, 상기 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 맵핑 정보는, 사용자에 의해 변경될 수 있으며,
    상기 사용자에 의해 변경된 맵핑 정보가 저장되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  23. 제14항에 있어서,
    상기 수행하는 동작을 음성으로 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  24. 제14항에 있어서,
    외부 기기와 유무선 통신을 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  25. 제14항에 있어서,
    상기 통신을 수행하는 단계는,
    상기 수행하는 동작을 음성 또는 영상으로 출력하기 위한 데이터를, 상기 멀티미디어 기기와 통신하는 이어폰으로 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
  26. 제14항에 있어서,
    상기 수행하는 동작의 상태 정보를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기의 동작 제어 방법.
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