KR20110052583A - 사용자 인터페이스의 네비게이션을 위해 간섭성 광 빔의 간섭 패턴의 검출된 이동을 커서 이동에 맵핑 - Google Patents

사용자 인터페이스의 네비게이션을 위해 간섭성 광 빔의 간섭 패턴의 검출된 이동을 커서 이동에 맵핑 Download PDF

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KR20110052583A KR1020117001634A KR20117001634A KR20110052583A KR 20110052583 A KR20110052583 A KR 20110052583A KR 1020117001634 A KR1020117001634 A KR 1020117001634A KR 20117001634 A KR20117001634 A KR 20117001634A KR 20110052583 A KR20110052583 A KR 20110052583A
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도루 도우무끼
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Abstract

본 발명의 방법, 시스템 및 장치는 사용자 인터페이스의 네비게이션이 이루어지도록 간섭성 광 빔의 간섭 패턴의 이동이 커서 이동과 맵핑되는 것을 제공한다. 간섭성 광 빔을 방출하도록 동작가능한 리모트 컨트롤러는 커서에 의해 네비게이션가능한 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 동작가능한 디스플레이 장치와 협동한다. 리모트 컨트롤러의 레이저 다이오드 구성 요소와, 결합된 산광기 구성 요소는 간섭성 광 빔을 생성한다. 리모트 컨트롤러의 이동에 의해 디스플레이 장치의 센서에 충돌하는 간섭성 광 빔의 간섭 패턴이 이동하고, 간섭 패턴의 이동은 디스플레이 장치에 의해 감지되어 사용자 인터페이스에서의 대응하는 커서의 이동과 맵핑된다. 그래서, 리모트 컨트롤러는 리모트 컨트롤러 자체의 이동에 의해 화면상의 사용자 인터페이스를 네비게이션하는데 사용될 수 있다.

Description

사용자 인터페이스의 네비게이션을 위해 간섭성 광 빔의 간섭 패턴의 검출된 이동을 커서 이동에 맵핑{MAPPING DETECTED MOVEMENT OF AN INTERFERENCE PATTERN OF A COHERENT LIGHT BEAM TO CURSOR MOVEMENT TO EFFECT NAVIGATION OF A USER INTERFACE}
[저작권 고지]
본 특허 문헌의 개시의 일부는 저작권의 보호를 받는 내용을 포함할 수 있다. 저작권자는, 특허 상표청의 파일 또는 기록에 나타난 바와 같이, 본 특허 문헌 또는 특허 개시물의 팩시밀리 재현에 대해서는 이의가 없으나, 다른 사항에 관해서는 모두 저작권의 보호를 받는다.
다양한 가전(CE; Consumer Electronics) 기기에서 이용 가능한 애플리케이션이 보다 많아지고 복잡해짐에 따라, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함하는 사용자 인터페이스(UI)와 같은, 기기의 사용자들과 통신하는 수단 또한 더욱 복잡해졌다. 예컨대, 일부 최근의 TV는 통상의 텔레비젼 기능 외에도 사진들 또는 JPEG 화상들을 보여주는 애플리케이션을 가진다. 통상적으로 사진들의 섬네일은 TV 화면상에 놓여져 있으므로, 사용자는 리모트 컨트롤러(RC; Remote Controller)를 사용하여 섬네일들 중 하나를 선택하여 선택된 섬네일을 전체 화면으로 디스플레이하거나 수정(retouch)한다. 이러한 형태의 애플리케이션은 PC 상에서 친숙하여 마우스를 제어함으로써 사용자에 의해 쉽게 제어되지만, 이와 동일한 형태의 애플리케이션을 통상의 IR 리모트 커맨더를 이용하여 CE 기기에서 사용하는 것은 어려운 일로 쉽게 사용할 수 없다. 예컨대, 사진 섬네일들이 4 × 5의 매트릭스 형상으로 배열되면, 매트릭스의 좌측 하단으로부터 다른 대각선 모서리로 하이라이트(highlight)를 이동시키기 위해서는 RC 상의 방향 버튼을 7번 눌러야 하며, 이는 번거롭다. PC의 경우에는, 이와 동일한 동작이 마우스에 의해 순간적으로 행하여질 수 있다. 그래서, 다양한 애플리케이션을 위하여 CE 기기들의 디스플레이 장치들 상에서 디스플레이되는 UI 또는 GUI들의 네비게이션이 지원될 필요가 있다.
CE 기기에 사용되는 리모트 컨트롤러들은 GUI 네비게이션을 보다 쉽게 지원하기 위한 노력으로 적응해왔다. 예컨대, 위(Wii) 게임 콘솔은 사용자가 네비게이션 버튼들에 의해 GUI 메뉴 상의 하이라이트된 부분을 단순히 이동시키기보다는 리모트 컨트롤러 자체를 이동함으로써 화면을 가리킬 수 있는 리모트 컨트롤러를 가진다. 그러나, 이는 모션 센싱 장치 및/또는 다른 무선 주파수(RF; radio frequency) 통신 장치가 동작해야 한다. 특히, RF 장치는 고가이며, 배터리 소모량이 크다는 문제점이 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 형태에 따른 시스템의 블럭도.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 형태에 따른 리모트 컨트롤러의 블럭도.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 형태에 따른 예시적인 방법의 순서도.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 형태에 따른 기능 블럭도.
신규한 본 발명의 특징들은 특히 첨부된 청구항들에서 설명된다. 그러나, 본 발명 자체와 본 발명의 목적 및 이점과 함께 동작의 구성 및 방법 모두에 관해서는, 이하의 첨부된 도면들과 연계하여, 본 발명의 특정 예시적인 실시 형태들을 설명하는 이하의 본 발명의 상세한 설명을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있다.
당업자라면, 도면의 구성 요소들이 간략화 및 명료화를 위하여 예시된 것이며, 축척으로 도시될 필요가 없다는 것을 이해할 수 있다. 예컨대, 도면들에서 일부 구성 요소의 치수는 본 발명의 실시 형태들의 이해를 용이하게 하기 위하여 다른 구성 요소들에 비하여 과장될 수 있다.
본 발명은 많은 다른 형태의 실시 형태가 있을 수 있지만, 특정 실시 형태들이 본원의 명세서에 상세히 기술되고, 도면에 나타나 있으며, 본원의 개시된 내용은 본 발명의 요지의 일례로서 고려되어야 하며 도시 및 설명된 특정 실시 형태들로 본 발명을 제한하려 함이 아니라는 것을 이해하여야 한다. 이하의 설명에서, 동일한 참조 부호는 몇몇 도면에 있어서 동일 및 유사하거나 대응하는 구성 요소를 설명하는데 사용된다.
본 명세서에서, 제1 및 제2, 상부 및 하부, 및 이와 같은 종류의 상관 용어는 임의의 실제 상관, 또는 엔티티들(entities) 또는 액션(actions)들 간의 순서를 반드시 필요로하거나 의미함 없이, 다른 엔티티 또는 액션으로부터 하나의 엔티티 또는 액션을 구분하는데만 사용될 수 있다. "포함하는" 등의 용어는 구성 요소들의 목록을 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치가 이들 구성 요소들만을 포함하는 것이 아니라, 프로세스, 방법, 물품 또는 장치의 목록에 올려지지 않거나 고유의 다른 구성 요소들도 포함될 수 있다는 개방적 의미가 포함되어야 한다. "포함하는"에 선행하는 구성 요소는, 이 이상의 제한적 의미 없이, 구성 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에서 추가적인 동일한 구성 요소가 존재한다는 것을 배제하지 않는다.
본 명세서에 걸쳐 "일 실시 형태", "특정 실시 형태들", "실시 형태" 또는 유사 용어 등을 참조하면, 본 실시 형태와 연계하여 설명된 특정 특색, 구조 또는 특징이 본 발명의 적어도 하나의 실시 형태에 포함된다는 것을 의미한다. 그래서, 본 명세서 전반에 걸쳐서 다양한 곳에서 이러한 관용구가 나타난다고 해서, 동일 실시 형태를 모두 참조할 필요는 없다. 또한, 특정 특색, 구조 또는 특징은 하나 이상의 실시 형태에서 제한 없이 임의의 적합한 방식으로 결합될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 "또는"은 임의의 하나 또는 임의의 조합을 포함하거나 의미하는 것으로 해석된다. 따라서, "A, B 또는 C"는 "A; B; C; A와 B; A와 C; B와 C; A, B 및 C 중의 임의의 것"을 의미한다. 이러한 정의의 예외는 구성 요소들, 기능들, 단계들 또는 행위들의 조합이 본래 상호적으로 배타적인 몇몇 방식에 있을 때에만 발생된다.
본 발명의 실시 형태들에 따르면, 감지된 간섭성 광 빔의 간섭 패턴의 이동은 사용자 인터페이스의 네비게이션이 이루어지도록 커서 이동과 맵핑된다. 간섭성 광 빔을 방출하도록 동작가능한 리모트 컨트롤러는 커서에 의해 네비게이션 가능한 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 동작가능한 디스플레이 장치와 협동한다. 리모트 컨트롤러의 레이저 다이오드 구성 요소와, 결합된 산광기(diffuser) 구성 요소는 간섭성 광 빔을 생성한다. 센서와 같은 반사성 표면상에 간섭성 광 빔의 충돌을 통해 산란과 같은 간섭 패턴 또는 "스페클 패턴(speckle pattern)"이 형성된다. 리모트 컨트롤러의 이동은, 디스플레이 장치에 의해 감지되어 사용자 인터페이스에서의 커서의 대응 이동과 맵핑되는 간섭 패턴을 이동하게 한다. 그래서, 리모트 컨트롤러는 리모트 컨트롤러 자체의 이동에 의해 화면상의 사용자 인터페이스를 네비게이션하는데 사용될 수 있다.
도 1을 참조하면, 시스템 블럭도(100)가 도시되어 있다. 시스템은 리모트 컨트롤러(110)와, 텔레비젼과 같은 디스플레이 장치를 가진다. 리모트 컨트롤러(110)는 간섭성(coherent) 광 빔을 방출하도록 동작 가능한, 리모트 컨트롤 또는 리모트 커맨더와 같은 리모트 컨트롤러 장치이다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 같은 사용자 인터페이스(UI; 130)는 디스플레이 장치상에 디스플레이되며, 커서(135)에 의해 네비게이션 가능하며, 이는 UI에 제공된 옵션이며, 옵션을 네비게이션할 수 있게 해주며, 희망하는 옵션 위에 커서를 위치시킴으로써 그 옵션에 대응하는 액션 또는 정보를 선택할 수 있는 그래픽 툴을 의미한다. 커서는 예컨대 워드 프로세싱 애플리케이션에 사용되는 포인터 커서 방식일 수 있으며, 또는 GUI가 하일라이트된 메뉴 또는 인덱스를 가진다면, 커서는 이동하는 하일라이트된 부분이어도 좋다. 디스플레이 장치는 간섭성 광 빔의 간섭 패턴과 같은 간섭성의 광 정보를 검출하는데 적합한 화상 또는 이미징 센서 구성 요소(125)를 더 가진다.
디스플레이 장치(120)는 네비게이션 가능한 그래픽 사용자 인터페이스(130)를 디스플레이하고, 디스플레이 장치의 센서 구성 요소와 같은 센서에서 반사되거나 충돌하는, 리모트 컨트롤러에 의해 발생되는 간섭성 광 빔에 의해 초래되는 간섭 패턴(115)을 감지하여, 간섭 패턴의 이동을 검출하도록 동작가능하다. 상술된 바와 같이, UI(130)는 UI의 커서(135)의 이동에 의해 네비게이션 가능하다. 리모트 컨트롤러(110)의 이동은 차례로 디스플레이 장치의 화상 센서(125)에 의해 감지되는 간섭 패턴(115)의 이동을 초래하여, 간섭 패턴(115)의 이동이 그래픽 사용자 인터페이스(130)에서의 대응하는 커서(135)의 이동과 맵핑(mapped)된다.
후술될 바와 같이, 본 발명의 특정 실시 형태에 따르면, 리모트 컨트롤러(110)는 하나 이상의 렌즈와 같은 산광기 및 다른 광학부와 짝을 이룰 수 있는 레이저 다이오드 기술을 이용하여, 디스플레이 장치(120)의 화상 센서에 의해 검출되는 간섭성 광 빔을 생성한다. 반사성 표면에서 반사되거나 충돌하는 간섭성 광 빔에 의해 생성된 간섭 패턴을 "스페클 패턴"이라 칭할 수 있으며, 이는 간섭성 LD 광의 간섭에 의해 생성되는 랜덤 패턴이다.
간섭 패턴의 검출 또는 감지에 관하여, 디스플레이 장치(120)는 화상 센서(125)를 가진다. 사용자가 TV를 리모트 컨트롤러(110)로 가리키면, 간섭성 광 빔의 반사에 의해 생성되는 간섭 패턴의 스페클 패턴의 일부가 화상 센서(125)에 의해 검출된다. 사용자가 (UI 내의 커서의 이동을 실행하는) 리모트 컨트롤을 이동시키면, 이미징 센서 상의 스페클 패턴 또한 이동한다. 그래서, 디스플레이 장치는, 화상 센서(125) 외에도, 간섭 패턴에서의 이동을 감지 및 캡쳐하도록 동작 가능한 모션 센서 구성 요소를 더 가진다. 디스플레이 장치의 모션 센서 구성 요소 및 이미징 센서 구성 요소를 도면에서 화상 센서(125)로 도시한 것을 주목해야 한다. 또한, 모션 센서 구성 요소와 협동하는 텔레비젼의 프로세싱 구성 요소는 모션 센서 구성 요소에 의해 캡쳐된 간섭 패턴에서의 이동을 처리하여, 간섭 패턴에서의 이동을 그래픽 사용자 인터페이스에서의 대응하는 커서의 이동에 맵핑할 수 있다.
도 4의 기능 블럭도(400)를 참조하면, 디스플레이 장치의 입력/출력 구성 요소(410)로부터 수신되는 특정 정보를 수신하여 처리하는 프로세싱 구성 요소(450)의 기능을 도시하며, 여기서, 프로세싱 구성 요소는, 리모트 컨트롤러의 센서에 충돌하는 리모트 컨트롤러로부터의 간섭성 광 빔으로부터 생성되는 간섭 패턴을 수신하여 디스플레이 장치에 의해 검출되는 간섭 패턴의 이동을 감지하도록, 디스플레이 장치와 동작가능하게 결합된다. 리모트 컨트롤러의 이동은 디스플레이 장치에 의해 감지되는 간섭 패턴을 이동하게 하여, 간섭 패턴의 이동이 프로세싱 구성 요소에 의해 사용자 인터페이스에서의 대응하는 커서의 이동과 맵핑된다. 디스플레이 장치의 화상 센서/모션 센서 구성 요소(430)에서 수신되는 간섭 패턴은, 처리된 화상 정보를 프로세서(본 명세서에는 중앙 처리부 또는 CPU로 도시됨) (480)에 제공하는 화상 처리 블럭(470)에 제공된다. CPU(480)는 블럭(460)에서 UI 또는 GUI의 생성(generation) 및 변경(changes)을 제어하며, 간섭 패턴 이동과 커서 이동 간의 맵핑이 CPU(480) 및 GUI 생성(460)에서 수행된다. UI 또는 GUI는 사용자에게 디스플레이를 위하여 디스플레이 장치(410)의 디스플레이 구성 요소(420)로 보내진다.
프로세싱 구성 요소(450)의 기능은 디스플레이 장치의 내부에서 수행되는 것으로 설명되었으나, 프로세서(450)의 하나 이상의 기능이 디스플레이 장치에 상주하지 않는 장치, 하드웨어, 또는 소프트웨어에서 구현될 수도 있다는 것에도 주목해야 한다. 이는 디스플레이 장치의 입/출력 기능들(420/430)과, 프로세서 구성 요소(450)에 의해 제공되는 프로세싱 기능들(460, 470, 480)과의 기능 간에 점선으로 표시되어 있다. 또한, 도면에 나타낸 바와 같이, 화상 센서 기능과 모션 센서 기능은 하나의 구성 요소, 즉 화상 센서/모션 센서 구성 요소(430)로 통합(함께 위치됨)되어도 좋으며, 또는 이들은 함께 동작하도록 결합된 각각의 구성 요소이어도 좋다.
패턴 이동을 처리함으로써, 디스플레이 장치의 프로세서는 리모트 컨트롤러의 이동 방향을 결정할 수 있다. 이러한 정보는 TV 디스플레이 장치 내부적으로 UI 내의 대응하는 커서의 이동과 맵핑된다. 예컨대, GUI가 포인터 커서(예를 들면 워드프로세싱 애플리케이션에서와 같은 포인트 커서)를 가진다면, 포인터 커서는 리모트 컨트롤러가 이동하는 방향과 동일한 방향으로 이동할 것이다. 또는, GUI가 하이라이트된 메뉴 또는 인덱스를 가진다면, 커서 하이라이팅은 리모트 컨트롤러의 이동에 반응하여 이동할 것이다. 이러한 식으로, 사용자는, 커서를 희망하는 위치로 이동시키는데 필요한 방향으로 리모트 컨트롤러를 단순히 이동하여, 커서의 이동을 희망하는 위치로 제어함으로써, UI를 네비게이션할 수 있다. 사용자는, 커서가 희망하는 위치로 이동되면, "선택" 버튼을 선택함과 같은, 리모트 컨트롤러의 선택 메커니즘에 의해 커서 위치와 연관되어 사용자에게 제공된 정보 또는 옵션을 선택할 수 있다. 그래서, 사용자 인터페이스 격자(예컨대 채널 선택 가이드와 같은 사용자 인터페이스 격자)에서 커서를 2 라인 위로 이동시키고 우측으로 한 칸 이동시키고자 하는 사용자는, 리모트 컨트롤러를 위로 이동시킨 다음 우측으로 이동시키거나, 리모트 컨트롤러를 북동 방향으로 이동시킴으로써 이를 달성할 수 있다. 간섭 패턴의 이동을 사용자 인터페이스내의 커서 이동에 맵핑시킴으로써 사용자는 UI와의 상호작용을 쉬우면서도 직관적으로 제어할 수 있다. 더구나, 리모트 컨트롤러가 단순 광원이므로, 이는 RF 통신 또는 모션 센싱 기술이 필요치 않는 방식으로 달성될 수 있으므로, 리모트 컨트롤러의 가격 및 배터리 소모량을 크게 감소시킬 수 있다.
도 2를 참조하면, 리모트 컨트롤러(200)의 블럭도가 도시되어 있다. 상술된 바와 같이, 리모트 컨트롤러에 의해 사용자는 리모트 컨트롤러 자체를 이동시킴으로써 화면상의 UI를 네비게이션할 수 있다. 리모트 컨트롤러는 산광기를 지닌 레이저 다이오드(들)를 가진다. 리모트 컨트롤러로부터 방출되는 광은 입상(granular) 간섭 패턴, 즉 반사 표면으로부터 반사될 때의 소위 스페클 패턴을 생성하고, TV와 같은 호스트 가전 기기(CE) 장치와 같은 디스플레이 장치상에서 구현될 수 있는 이미징 센서를 비춘다. 사용자가 리모트 컨트롤러를 이동시키면, 이미징 센서에 의해 검출되는 스페클 패턴 또한 이동한다. 화상 모션을 처리함으로써, 리모트 컨트롤러의 모션은 GUI에 캡쳐 및 링크되어 디스플레이 장치에 의해 제어된다. 이러한 식으로, 포인터 방식의 리모트 컨트롤러는 모션 센서 또는 RF 통신을 필요로 하지 않고 실현된다. 그래서, 긴 배터리 수명을 지닌 저렴한 가격의 리모트 컨트롤러가 달성된다.
특정 실시 형태들에 따르면, 리모트 컨트롤러는 레이저 다이오드(210), 선택적으로 하나 이상의 렌즈(220) 및 산광기(230)를 가지며, 이들 구성 요소들에 의해 리모트 컨트롤러는 도시된 바와 같은 간섭성 광 빔(115)를 생성한다. 레이저 다이오드(210)에 의해, 간섭 페턴이라 칭해진 스페클 패턴의 조명이 간섭성 광 빔(115)이 산란될 때에 생성되며, 이는 디스플레이 장치의 화상 센서(125)에 의해 검출된다. 검출된 스페클 패턴의 이동을 처리함으로써, 디스플레이 장치는 리모트 컨트롤러의 이동을 판단할 수 있고, 이러한 리모트 컨트롤러의 이동은 화면상의 UI 상의 포인터 또는 커서 이동과 맵핑됨으로써 링크된다.
레이저 다이오드 구성 요소(210)는 간섭성 광, 즉 동상의 광(light in phase)을 방출하도록 동작가능하고, 레이저 다이오드의 간섭성 광을 수광하여 리모트 컨트롤러(200)에 의해 출력되는 간섭성 광 빔(115)을 생성할 수 있는 산광기 구성 요소(230)와 협동하도록 결합되어 있다. 레이저 다이오드 구성 요소(210)에 의해 방출된 광은 시력 보호를 고려한 적외선 광 범위 내에 있을 수 있으며, 펄스 동작으로 구동되는 레이저 다이오드 구성 요소에 의해 생성되는 펄스 동작 간섭광은 레이저 다이오드 광에 비하여 시력 보호를 향상시킬 수 있다.
도시된 바와 같이, 레이저 다이오드 구성 요소(210)와 산광기 구성 요소(230)는 렌즈(들) (220)과 같은 광학 구성 요소와 함께 구현될 수 있다. 레이저 다이오드로부터 방출되는 광은 산광기 구성 요소(230)를 통과하기 전에 이들 렌즈(들) (220)에 의해 우선 시준(collimate)되고, 그래서, 하나 이상의 광학 구성 요소들이 결합되어 레이저 다이오드에 의해 방출되는 간섭성 광을 수신하여 시준함으로써, 간섭성 광으로부터 형성되는 광 빔을 생성한다. 이에 의해 소위 "스페클 패턴"이 화상 센서(125)와 같은 비춰진 영역상에 생성된다. 스페클 패턴은 간섭성 레이저 다이오드 광의 간섭에 의해 생성되는 랜덤 패턴이다. 소정의 희망하는 각도로 빔 발산을 형성하기 위한 옵션의 광학부가 배치될 수 있다.
리모트 컨트롤러(200)가 어떻게 광의 간섭성 빔의 방출을 결정하는지에 대하여 몇가지 방법을 설명한다. 리모트 컨트롤러(200)는 리모트 컨트롤러가 사용중일 때를 검출하도록 동작할 수 있는 모니터 센서 구성 요소를 추가로 가질 수 있다. 그래서, 리모트 컨트롤러는 리모트 컨트롤러가 사용자에 의해 집어 올려지거나 사용되고 있다는 것을 나타내는, 리모트 컨트롤러 자체가 움직일 때 단지 간섭성 광 빔(115)을 생성할 뿐이다. 이로써 레이저 다이오드 구성 요소는 간섭성 광을 방출한다. 모션 검출기는, 다축 모션 검출이 필요하지 않을 수 있으므로 비교적 단순한 기술로 이루어질 수 있다. 또는, 리모트 컨트롤러의 사용자에 의해 활성화된 버튼에 의해, 레이저 다이오드 구성 요소는 간섭성 광을 방출할 수 있으며, 예컨대 사용자는 "커서 컨트롤" 등으로 이름 붙여진 리모트 컨트롤러 상의 버튼을 눌러도 좋다.
이제, 도 3을 참조하면, 순서도(300)는 리모트 컨트롤러의 이동을 디스플레이 장치에 의해 디스플레이된 UI에서의 커서의 이동에 링크시키는 특정 실시 형태에 따른 방법을 도시한다. 블럭(310)에서는, 리모트 컨트롤러 장치의 간섭성 광 빔의 산란 또는 충돌에 의한 간섭 패턴이 디스플레이 장치의 센서 구성 요소에 의해 감지된다. 블럭(320)에서는, 사용자 인터페이스에서의 커서의 위치가 기존의 위치로부터 이동될 것이라는 것을 나타내는데 충분한 간섭 패턴의 이동이 감지된다. 상술된 바와 같이, 간섭 패턴의 이동은 리모트 컨트롤러 자체의 이동에 의한 것이며 디스플레이 장치의 모션 센서 구성 요소에 의해 감지된다. 간섭 패턴의 변경이 검출되는 것에 응답하여, 간섭 패턴의 검출된 변경은 사용자 인터페이스 내의 커서의 새로운 위치에 맵핑된다. 이는 블럭(330)에서, UI에서의 커서의 이동을 제어하는 디스플레이 장치의 프로세싱 구성 요소에 의해 달성된다. 블럭(340)에서, 커서는 사용자 인터페이스에서의 기존의 위치로부터 새로운 위치로 이동된다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명의 실시 형태들은 하나 이상의 통상의 프로세서와, 특정 넌(non)-프로세서 회로들과 함께, 본 명세서에 설명되는 기능들의 일부, 대부분 또는 모두를 구현하도록 하나 이상의 프로세서를 제어하는 고유 저장 프로그램 명령어들로 구성될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 넌-프로세서 회로들은 수신기, 무선 장치, 신호 드라이버들, 클럭 회로들, 전원 회로들 및 사용자 입력 장치들을 포함해도 좋지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 상술한 바와 같이, 이러한 기능들은 본 발명에 부합하는 특정 실시 형태들에 따른 기능들을 수행하는 방법으로서 해석될 수 있다. 대안으로서, 일부 또는 모든 기능들은 저장된 프로그램 명령어들이 없는 상태 머신(state machine)에 의해 구현될 수 있거나, 각각의 기능 또는 특정 기능들의 일부 조합이 통상의 로직으로 구현되는 하나 이상의 주문형 반도체(ASICs)로 구현될 수 있다. 물론, 이들 둘의 조합이 사용될 수 있다. 그래서, 이들 기능들을 위한 방법 및 수단을 본 명세서에서 설명하였다. 또한, 당업자라면, 예컨대 이용가능한 시간, 현재의 기술 및 비용적인 고려 사항에 의해 초래된 가능한 한 많은 노력 및 많은 설계적 선택 사항에도 불구하고, 본 명세서에 개시된 개념 및 요지에 의해 안내될 때, 최소한의 실험으로 이러한 소프트웨어 명령어들, 프로그램들 및 IC들을 용이하게 생성할 수 있을 것으로 예상된다.
전술한 명세에 있어서, 본 발명의 특정 실시 형태들이 설명되었다. 그러나, 당업자라면 다양한 변형 및 변경이, 후술될 청구항에 설명된 바와 같이, 본 발명의 범위로부터 벗어남 없이 이루어질 수 있다는 것을 이루어질 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 따라서, 본 명세 및 도면들은 제한적인 의미라기보다는 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 모든 이러한 변형들은 본 발명의 범위 내에 포함되는 것을 의도한다. 이점, 장점, 문제점들에 대한 해결 방안, 및 이점, 장점 또는 해결 방안이 보다 명확히 표명될 수 있는 임의의 구성 요소(들)은 임의의 또는 모든 청구항들의 중요하거나 필수로 하거나 핵심적인 특징 또는 구성요소들로서 해석되지 않아야 한다. 본 발명은 본 출원의 계류 중인 임의의 보정을 포함하는 첨부된 청구항 및 발행된 이들 청구항의 등가물에 의해서만 한정된다.
110: 리모트 컨트롤러
115: 간섭 패턴
120: 디스플레이 장치
125: 화상 센서
135: 커서

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에서 커서의 이동을 제어하는 방법으로서,
    상기 디스플레이 장치의 센서 구성 요소에 충돌하는 리모트 컨트롤러 장치의 간섭성 광 빔에 의한 간섭 패턴을 감지하는 단계와,
    상기 사용자 인터페이스에서의 상기 커서의 위치가 기존의 위치로부터 이동될 것이라는 것을 나타내는데 충분한 간섭 패턴의 이동을 검출하는 단계와,
    상기 간섭 패턴의 충분한 이동을 검출한 것에 응답하여, 상기 간섭 패턴의 검출된 이동을 상기 사용자 인터페이스 내의 상기 커서의 새로운 위치에 맵핑시키는 단계와,
    상기 커서를 상기 사용자 인터페이스에서 상기 기존의 위치로부터 상기 새로운 위치로 이동시키는 단계
    를 포함하는, 사용자 인터페이스에서 커서의 이동을 제어하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 간섭 패턴의 이동의 검출은 상기 디스플레이 장치의 센서 구성 요소에 의해 수행되는, 사용자 인터페이스에서 커서의 이동을 제어하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 간섭 패턴은 스페클(speckle) 패턴인, 사용자 인터페이스에서 커서의 이동을 제어하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 간섭 패턴의 이동은 상기 리모트 컨트롤러의 이동에 의한 것인, 사용자 인터페이스에서 커서의 이동을 제어하는 방법.
  5. 디스플레이 장치로서, 네비게이션 가능한 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 디스플레이 장치의 센서 구성 요소에 충돌하는 간섭성 광 빔에 의해 생성되는 간섭 패턴을 감지하여, 상기 디스플레이 장치의 상기 센서 구성 요소에 의한 상기 간섭 패턴의 이동을 검출하도록 동작가능하며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 사용자 인터페이스의 커서의 이동에 의해 네비게이션 가능한 디스플레이 장치와,
    상기 디스플레이 장치의 상기 센서 구성 요소에 의해 감지되는 상기 간섭 패턴과, 상기 디스플레이 장치에 의해 검출되는 상기 간섭 패턴의 이동을 처리하도록 상기 디스플레이 장치와 동작가능하게 결합되는 프로세싱 구성 요소를 포함하며,
    리모트 컨트롤러의 이동에 의해, 상기 디스플레이 장치에 의해 감지되어 상기 프로세싱 구성 요소에 의해 상기 사용자 인터페이스에서의 대응하는 커서의 이동에 맵핑되는 상기 간섭 패턴이 이동되게 되는, 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세싱 구성 요소는 상기 디스플레이 장치에 의해 감지되는 상기 간섭 패턴의 이동을 처리하여, 상기 간섭 패턴의 이동을 상기 사용자 인터페이스에서의 대응하는 커서의 이동에 맵핑시키는, 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 리모트 컨트롤러는
    간섭성 광을 방출하도록 동작가능한 레이저 다이오드 구성 요소와,
    상기 간섭성 광을 수신하도록 결합되고, 상기 리모트 컨트롤러에 의해 출력되는 상기 간섭성 광 빔을 생성하도록 동작 가능한 산광기(diffuser) 구성 요소를 더 포함하는, 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 간섭성 광 빔을 방출하도록 동작가능한 리모트 컨트롤러를 더 포함하는, 시스템.
  9. 간섭성 광 빔을 방출하도록 동작가능한 리모트 컨트롤러로서,
    레이저 광을 방출하도록 동작가능한 레이저 다이오드 구성 요소와,
    상기 레이저 다이오드 구성 요소로부터의 상기 레이저 광을 수신하도록 결합되고, 상기 리모트 컨트롤러에 의해 출력되는 상기 간섭성 광 빔을 생성하도록 동작 가능한 산광기 구성 요소를 포함하고,
    상기 리모트 컨트롤러의 이동에 의해 상기 간섭성 광 빔이 이동되게 되는, 리모트 컨트롤러.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 레이저 다이오드에 의해 방출되는 상기 레이저 광은 적외선 광 범위 내인, 리모트 컨트롤러.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 레이저 다이오드에 의해 방출되는 광은 펄스 동작 간섭성 광인, 리모트 컨트롤러.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 레이저 다이오드에 의해 방출되는 상기 레이저 광을 수신하고 시준(collimate)하여, 상기 레이저 광으로부터 형성되는 광학 빔을 생성하도록 결합되는 광학 구성 요소를 더 포함하며,
    상기 산광기 구성 요소는 상기 광학 구성 요소로부터의 상기 광학 빔을 수신하는, 리모트 컨트롤러.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 리모트 컨트롤러는 리모트 컨트롤러가 사용중에 있을 때를 검출하도록 동작가능한 모션 센서 구성 요소를 더 포함하는, 리모트 컨트롤러.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 리모트 컨트롤러가 사용중에 있다는 것을 상기 모션 센서 구성 요소가 검출할 때에, 상기 레이저 다이오드 구성 요소가 레이저 광을 방출하는, 리모트 컨트롤러.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 레이저 다이오드 구성 요소가 활성화되도록 상기 리모트 컨트롤러의 사용자가 상기 리모트 컨트롤러의 버튼을 활성화시킬 때, 상기 리모트 컨트롤러의 상기 레이저 다이오드 구성 요소는 레이저 광을 방출하는, 리모트 컨트롤러.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 리모트 컨트롤러는 상기 리모트 컨트롤러가 사용중에 있을 때를 검출하도록 동작가능한 모션 센서 구성 요소를 더 포함하는, 리모트 컨트롤러.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 리모트 컨트롤러가 사용중에 있다는 것을 상기 모션 센서 구성 요소가 검출할 때에, 상기 레이저 다이오드 구성 요소는 레이저 광을 방출하는, 리모트 컨트롤러.
  18. 제9항에 있어서,
    상기 레이저 다이오드 구성 요소가 활성화되도록 상기 리모트 컨트롤러의 사용자가 상기 리모트 컨트롤러의 버튼을 활성화시킬 때, 상기 리모트 컨트롤러는 상기 간섭성 광 빔을 방출하는, 리모트 컨트롤러.
  19. 제9항에 있어서,
    반사성 매체에 충돌하는 상기 간섭성 광 빔에 의해 랜덤 간섭 패턴이 생성되는, 리모트 컨트롤러.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 간섭성 패턴은 스페클 패턴인, 리모트 컨트롤러.
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